2016年山东艺术学院数字媒体考试真题及答案

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山东数字媒体试题答案

山东数字媒体试题答案

山东数字媒体试题答案一、选择题1. 数字媒体的发展趋势是()。

A. 逐渐被传统媒体取代B. 与日俱增的影响力C. 仅在特定领域发挥作用D. 影响力逐渐减弱答案:B2. 以下哪项不是数字媒体的特点?()。

A. 互动性B. 时效性C. 单一性D. 可存储性答案:C3. 数字媒体内容制作中,用户体验的重要性体现在()。

A. 提高内容的传播效率B. 增加广告收入C. 扩大用户群体D. 所有以上选项答案:D4. 在数字媒体时代,版权保护的重要性主要体现在()。

A. 保护创作者的合法权益B. 促进创新和创作C. 维护市场秩序D. 所有以上选项答案:D5. 以下哪个不是数字媒体时代的营销策略?()。

A. 内容营销B. 社交媒体营销C. 传统邮件营销D. 搜索引擎优化答案:C二、填空题1. 数字媒体是指通过__________传播信息和数据的技术。

答案:数字技术2. 在数字媒体领域,__________是一种通过用户生成内容来分享信息和观点的平台。

答案:社交媒体3. 为了适应数字媒体的发展,企业需要不断进行__________,以满足市场的变化需求。

答案:技术创新4. 在数字媒体营销中,SEO(搜索引擎优化)的主要目的是提高网站在__________中的排名。

答案:搜索引擎5. 数字媒体艺术作品的创作往往需要跨学科的知识和__________技能。

答案:多媒体三、简答题1. 简述数字媒体对现代社会的影响。

答:数字媒体极大地改变了信息的传播方式和人们的生活方式。

它提高了信息传播的速度和广度,使得人们可以随时随地获取所需信息。

同时,数字媒体也促进了全球化的进程,加强了不同文化之间的交流。

此外,数字媒体还为商业营销、教育、娱乐等领域带来了新的机遇和挑战。

2. 阐述数字媒体内容制作的基本原则。

答:数字媒体内容制作的基本原则包括:一是目标明确,制作内容前需明确目标受众和传达的核心信息;二是注重用户体验,确保内容易于访问、理解和互动;三是保持原创性和创新性,提供独特且有价值的内容;四是遵守法律法规,尊重版权和个人隐私;五是持续优化和更新,根据用户反馈和数据分析调整内容策略。

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案

《数字媒体艺术概论》选择题及答案数字媒体艺术概论选择填空题及答案第一部分【单项或多项选择题】:1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像(C) 摄影图像属于数码影像(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像参考答案:A,B,D4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件参考答案:C5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A) dpi(B) ppi(C) lpi(D) pixel参考答案:A6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A) 颜色(B) 饱和度(C) 亮度(D) 灰度参考答案:A7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A) RGB(B) 灰度(C) 多通道(D) 索引颜色参考答案:B8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:(A) 2(B) 256(C) 约65,000(D) 1670万参考答案:A9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是A.易于处理B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面D.方法简单参考答案:A,C10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点参考答案:A11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于A.存储容量B.处理方法C.存储格式D.显示速度参考答案:B,C12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,A.桂林山水B.人物肖像C.美术字体D.柱状统计图参考答案:C,D13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小参考答案:C14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大参考答案: D15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK 模式D.Lab 模式参考答案: D第二部分【单项或多项选择题】:1.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散(B) 离散信号(C) 幅度连续(D) 抗干扰能力强参考答案:C2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

数字媒体测试题含答案

数字媒体测试题含答案

数字媒体测试题含答案数字媒体是指以___________代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体()[单选题]A.压缩B.冗余C.十六进制D.二进制 (正确答案)在计算机屏幕上显示的图像,属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体在线播放Internet上的流媒体文件时,该文件将被下载并存储在()内,然后开始播放[单选题]A. 缓冲区 (正确答案)B. 闪存C. 网络D. 程序空间文本、图形、图像、动画、音频、视频在媒体的分类中属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体TF卡属于()媒体?[单选题]A. 传输媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 感觉媒体D. 表示媒体以下哪些不是感觉媒体()[单选题]A. 音乐B. 公园景色C. 数据文件D. 显示器 (正确答案)以下哪些不是表示媒体()[单选题]A. 拼音输入法B. 图像压缩码C. ASCII码D. 甲骨文 (正确答案)以下哪些不是表现媒体()[单选题]A. 打印机B. 摄像头C. 网卡 (正确答案)D. 鼠标以下哪些不是存储媒体()[单选题]A. TF卡B. 光盘C. 磁带D. 以上都是 (正确答案)以下哪些不是传输媒体()[单选题]A. 双绞线B. 红外线C. 同轴电缆D. 以上都是 (正确答案)不属于表示媒体的是()[单选题]A. 汉字输入法编码B. 字符的字形编码C. 图像编码D. 计算机系统中的文件 (正确答案)()是人与计算机之间的界面,一般指输入、输出设备[单选题]A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体 (正确答案)D. 传输媒体内存条、硬盘、光盘、U盘等存储信息的实体,属于()[单选题]A. 感觉媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 表现媒体D. 传输媒体属于传输媒体的是()[单选题]A. 光纤 (正确答案)B. 话筒C. 触摸屏D. 显示器数字媒体技术不包括()技术[单选题]A. 计算机B. 通信C. 字符处理 (正确答案)D. 信息处理数字媒体技术的核心技术是()[单选题]A. 数据压缩技术 (正确答案)B. 大容量存储器C. 网络通信技术D. 流媒体技术()芯片可以运行一条指令就能完成普通计算机上需要多条指令才能完成的信息处理。

数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 商业应用D. 教育普及答案:B2. 在数字媒体艺术中,以下哪种软件最常用于3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. BlenderD. InDesign答案:C3. 视觉创作中的“色彩理论”主要研究什么?A. 色彩的物理属性B. 色彩的心理效应C. 色彩的历史演变D. 色彩的化学成分答案:B4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 农业种植D. 虚拟现实答案:C5. 在视觉创作中,“对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 图像的清晰度C. 不同颜色之间的差异D. 图像的亮度差异答案:D6. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 艺术作品的展示C. 技术的创新D. 商业推广答案:A7. 以下哪种格式最适合用于存储数字媒体艺术作品的源文件?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF答案:C8. 在视觉创作中,“构图”是指什么?A. 颜色的搭配B. 图像的布局C. 光线的运用D. 纹理的处理答案:B9. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint答案:A10. 视觉创作中的“透视”主要用于表现什么?A. 物体的立体感B. 颜色的层次感C. 图像的动态感D. 纹理的细腻度答案:A11. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A12. 在视觉创作中,“光影效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B13. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A14. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的后期处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:B15. 在视觉创作中,“色彩平衡”是指什么?A. 颜色的均匀分布B. 颜色的对比度C. 颜色的饱和度D. 颜色的亮度答案:A16. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于什么?A. 智能手机B. 平板电脑C. 高性能计算机D. 电子书阅读器答案:A17. 在视觉创作中,“纹理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B18. 数字媒体艺术中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A19. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的音频处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:C20. 在视觉创作中,“动态效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C21. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A22. 在视觉创作中,“色彩饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实头盔”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A24. 在视觉创作中,“光线的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B25. 数字媒体艺术中的“增强现实眼镜”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B26. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B27. 数字媒体艺术中的“虚拟现实手套”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A28. 在视觉创作中,“纹理的处理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B29. 数字媒体艺术中的“增强现实投影”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:D30. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D31. 数字媒体艺术中的“虚拟现实环境”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A32. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C33. 数字媒体艺术中的“增强现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B34. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D35. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A36. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B37. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B38. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A39. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A40. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C41. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B42. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A44. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B45. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B46. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D47. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A48. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C49. 数字媒体艺术中的“增强现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B50. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D51. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A52. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B53. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B54. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A55. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A56. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C57. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B58. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B59. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A60. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B61. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B62. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A64. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C答案列表:1. B2. C3. B4. C6. A7. C8. B9. A10. A11. A12. B13. A14. B15. A16. A17. B18. A19. C20. C21. A22. A23. A24. B25. B26. B27. A28. B29. D30. D31. A32. C33. B34. D35. A36. B37. B38. A39. A40. C41. B42. B43. A44. B45. B46. D47. A48. C49. B50. D51. A52. B53. B54. A56. C57. B58. B59. A60. B61. B62. D63. A64. C。

2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)

2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)

2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)第一篇:2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题) 2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)一、2016年艺考编导类考试真题汇总2016年江西编导联考真题戏剧影视文学(广播电视编导)专业(总分200分):笔试《文学常识、影视常识(50分)与写作(100分)》(满分150分)+面试(命题编讲故事)(满分50分)一、选择题1、曹植的代表作是()A、《燕歌行》B、《短歌行》C、《洛神赋》D、《秋歌赋》2、中国广播第一次进行的实况全国广播()A、第一次全国代表大会B、开国大典C、新中国成立D、10周年纪念日3、《岳阳楼记》、《醉翁亭记》、《黄鹤楼之送孟浩然之广陵》这三首诗涵盖的三大名楼分别位于哪个省份()A、湖南、湖北、安徽、B、湖南、安徽、湖北C、安徽、湖南、湖北D、湖北、湖北、安徽4、中国彩色电视节目播出比美国晚多少年()A、19 B、17 C、21 D、225、不属于张爱玲创造的人物()A、长安B、李佩钟C、佟振保D、葛薇龙6、下列有关第二代导演的表述中,不正确的是()A、完成了中国电影从默片到有声片的转变B、反映社会生活,同事注意把写实和电影化结合起来C、发展了民族电影自身的艺术手段和表现技巧D、主要人物有蔡楚生、郑君里、费穆、崔巍、桑狐等。

7、没得茅盾文学奖的是()A、《黄河东流去》B、《人生》C、《许茂和他的女儿们》D、《冬天里的春天》8、影片《一讲春水向东流》中,张忠良与王丽珍在大厅里跳探戈,特写镜头上移,拉出,两个日本宪兵在上海市郊持枪巡逻,这种蒙太奇手法是()A、平行式连接B、细节式连接C、相似式连接D、逻辑式连接9、普希金的作品()A、《罪与罚》B、《泽马尔克斯》C、《伊凡▪伊豆之死》D、《叶甫盖尼▪奥涅金》10、被电影评论家称为唯一一个“既能够被最贫穷和最幼稚的观众欣赏,又能够被能力水平最高的和最博学的观众欣赏”的电影大师是()A、乔治▪梅丽爱B、查理▪卓别林C、大卫▪格里菲斯D、卢米埃尔兄弟二、填空题1、《诗经》是汉朝代开始成为经典,史称诗经。

数字媒体艺术与多媒体设计测试 选择题 50题

数字媒体艺术与多媒体设计测试 选择题 50题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 传统绘画技巧B. 计算机技术C. 摄影技术D. 雕塑技术2. 多媒体设计中,“交互性”是指什么?A. 用户与设计作品之间的互动B. 设计作品的美观程度C. 设计作品的复杂程度D. 设计作品的色彩搭配3. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Autodesk MayaD. Blender4. 多媒体设计的主要目的是什么?A. 提高产品的销售量B. 增强用户体验C. 降低生产成本D. 提高产品的技术含量5. 数字媒体艺术作品通常通过哪些媒介展示?A. 画布B. 屏幕C. 纸张D. 雕塑6. 在多媒体设计中,以下哪个元素不是视觉元素?A. 色彩B. 形状C. 声音D. 纹理7. 数字媒体艺术与传统艺术的主要区别是什么?A. 创作工具不同B. 创作目的不同C. 创作过程不同D. 创作结果不同8. 多媒体设计中,“用户体验”是指什么?A. 用户对设计作品的感受B. 设计作品的技术水平C. 设计作品的市场价值D. 设计作品的创作过程9. 数字媒体艺术作品的创作过程通常包括哪些步骤?A. 构思、设计、制作、展示B. 采购、制作、销售、展示C. 研究、设计、测试、发布D. 构思、制作、测试、销售10. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称11. 数字媒体艺术作品的版权保护主要通过什么方式实现?A. 法律途径B. 技术手段C. 市场推广D. 教育宣传12. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计软件?A. Adobe IllustratorB. CorelDRAWC. Microsoft WordD. Sketch13. 数字媒体艺术作品的创作灵感通常来源于哪里?A. 个人经验B. 市场调研C. 学术研究D. 自然环境14. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字15. 数字媒体艺术作品的展示方式有哪些?A. 画廊展览B. 网络展示C. 公共空间展示D. 以上都是16. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算17. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最重要?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示18. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器19. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最耗时?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示20. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称21. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创意?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示22. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字23. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示24. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算25. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要耐心?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示26. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器27. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要团队合作?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示28. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称29. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要时间管理?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示30. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字31. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术支持?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示32. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算33. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创新思维?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示34. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器35. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要市场调研?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示36. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称37. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要用户反馈?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示38. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字39. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术更新?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示40. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算41. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要团队协作?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示42. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器43. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要时间规划?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示44. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 对比B. 重复C. 对齐D. 对称45. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要用户参与?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示46. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计元素?A. 线条B. 形状C. 色彩D. 文字47. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要技术支持?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示48. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计技巧?A. 色彩搭配B. 形状组合C. 文字排版D. 数学计算49. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤最需要创新思维?A. 构思B. 设计C. 制作D. 展示50. 多媒体设计中,以下哪个不是常用的设计工具?A. 鼠标B. 键盘C. 绘图板D. 计算器答案:1. B2. A3. B4. B5. B6. C7. A8. A9. A10. D11. A12. C13. A14. D15. D16. D17. A18. D19. C20. D21. A22. D23. C24. D25. C26. D27. C28. D29. C30. D31. C32. D33. A34. D35. A36. D37. D38. D39. C40. D41. C42. D43. C44. D45. D46. D47. C48. D49. A50. D。

数字媒体技术的应用考核试题及答案

数字媒体技术的应用考核试题及答案

数字媒体技术的应用考核试题一、选择题1、数字媒体技术包括()。

[单选题] *A.计算机技术B.数字信息处理技术C.数字通信和网络技术D.以上均是√2、数字媒体中的载体不包括()[单选题] *A.音频B.电话机√C.视频D.图形3、以下属于数字媒体技术应用的是()。

①网站美工②游戏开发③手工绘画④动漫⑤影视广告[单选题]A.①②③④B.②③④⑤C.①③④⑤D.①②④⑤√4、数字媒体是指以()的形式记录、处理、传播、获取信息的载体()[单选题] *A.二进制数√B.实体媒体C.文件D.十进制数5、媒体可分为感觉媒体、表示媒体和存储媒体等,二维码属于()。

[单选题] *A.表示媒体√B感觉体C.存備媒体D.表现媒体6、视频属于()。

[单选题] *A.存储媒体B.感觉媒体√C.传输媒体D.表示媒体7、以下不属于数字媒体技术应用的是()。

[单选题] *A.场景设计B.创意设计C.手工剪纸√D.人机交互技术8、以下不属于文本文件的是()。

[单选题] *A. 2022ks.txtB. 202ks .docxC. 2022ks .wpsD. 2022ks.xlsx√9、以下不属于图像文件格式的是()。

[单选题] *A. RAR√B. PNGC. JPGD. BMP10、网页中,常用的容量较小的两种图片格式是()。

[单选题] *A.PDF、BMPB.PSD、WMFC.BMP、PNGD.JPG、GIF√11、小华从网上下载“武松打虎”视频,其文件格式可能是()。

[单选题] *A. MP3B. AVI√C. PPTXD. PDF12、以下不属于音频文件格式的是()。

[单选题] *A. WAVB. MP3C. MOV√D. WMA13、以下不属于视频文件格式的是()。

[单选题] *A. JPEG√B. AVIC. WMVD. ASF14、将一幅BMP格式的图像转变为JPG格式,则()。

[单选题] *A.色彩变丰富B.容量变大C.容量变小√D.尺寸变大15、以下属于音频文件格式的是()。

数字媒体艺术与数字绘画考试 选择题 60题

数字媒体艺术与数字绘画考试 选择题 60题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统油画D. 动画制作2. 在数字绘画中,以下哪种工具最常用于创建纹理效果?A. 画笔B. 橡皮擦C. 图层蒙版D. 滤镜3. 数字媒体艺术作品的分辨率通常以什么为单位?A. DPIB. PPIC. LPID. SPI4. 以下哪项不是数字绘画软件?A. Adobe PhotoshopB. Corel PainterC. Microsoft WordD. Autodesk SketchBook5. 在数字绘画中,图层的主要作用是什么?A. 增加画布大小B. 调整颜色C. 管理图像的不同部分D. 改变画笔大小6. 数字媒体艺术中的“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 视频的帧率C. 音频的采样率D. 文本的字体大小7. 以下哪种格式最适合保存数字绘画作品的原始数据?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF8. 数字绘画中的“混合模式”主要用于什么?A. 调整画布大小B. 改变图层之间的颜色交互C. 增加画笔硬度D. 改变图像分辨率9. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态效果?A. 3D渲染B. 视频合成C. 动画D. 图像编辑10. 数字绘画软件中的“历史记录”功能主要用于什么?A. 保存作品B. 撤销和重做操作C. 调整画笔大小D. 改变图像颜色11. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 建筑设计D. 传统雕塑12. 数字绘画中的“矢量图形”与“位图图像”的主要区别是什么?A. 分辨率B. 颜色数量C. 可编辑性D. 文件大小13. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于增强图像的真实感?A. 光照效果B. 色彩调整C. 纹理添加D. 以上都是14. 数字绘画软件中的“选择工具”主要用于什么?A. 选择图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层15. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. 数位板B. 鼠标C. 传统画笔D. 触摸屏16. 数字绘画中的“透视”技术主要用于什么?A. 增加图像深度B. 改变图像颜色C. 调整画笔大小D. 增加图层17. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟现实环境?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. VR技术18. 数字绘画软件中的“滤镜”主要用于什么?A. 增加图像特效B. 改变画笔硬度C. 调整画布大小D. 增加图层19. 以下哪项不是数字媒体艺术的输出形式?A. 打印B. 网络发布C. 音频播放D. 展览20. 数字绘画中的“色彩管理”主要用于什么?A. 调整图像颜色B. 改变画笔大小C. 增加图层D. 调整画布大小21. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式内容?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑22. 数字绘画软件中的“调整图层”主要用于什么?A. 调整图像的整体效果B. 改变画笔颜色C. 增加图层D. 调整画布大小23. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见技术?A. 3D打印B. 视频合成C. 音频编辑D. 传统木雕24. 数字绘画中的“光栅化”是指什么?A. 将矢量图形转换为位图图像B. 增加图像分辨率C. 改变画笔大小D. 增加图层25. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建复杂的视觉效果?A. 合成B. 动画C. 图像编辑D. 视频剪辑26. 数字绘画软件中的“路径工具”主要用于什么?A. 创建精确的图形B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层27. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft ExcelD. Blender28. 数字绘画中的“蒙版”技术主要用于什么?A. 隐藏或显示图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层29. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建三维模型?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑30. 数字绘画软件中的“画笔预设”主要用于什么?A. 保存和应用画笔设置B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层31. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见输出设备?B. 显示器C. 音响D. 扫描仪32. 数字绘画中的“图层样式”主要用于什么?A. 增加图层的特殊效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层33. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态图形?A. 动画B. 视频剪辑C. 图像编辑D. 3D建模34. 数字绘画软件中的“调整图像大小”功能主要用于什么?A. 改变图像的尺寸B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层35. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见创作流程?A. 概念设计B. 草图绘制C. 音频录制D. 最终渲染36. 数字绘画中的“色彩平衡”主要用于什么?A. 调整图像的整体颜色B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层37. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟角色?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑38. 数字绘画软件中的“文字工具”主要用于什么?A. 添加文本到图像B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小39. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用场景?A. 广告设计B. 教育培训C. 农业种植D. 电影制作40. 数字绘画中的“渐变工具”主要用于什么?A. 创建颜色渐变效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层41. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式游戏?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑42. 数字绘画软件中的“形状工具”主要用于什么?A. 创建基本图形B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层43. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见技术工具?A. 数位板B. 扫描仪C. 传统画架D. 触摸屏44. 数字绘画中的“图层混合”主要用于什么?A. 调整图层之间的交互效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层45. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建虚拟现实体验?A. VR技术B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑46. 数字绘画软件中的“画笔动态”主要用于什么?A. 调整画笔的动态效果B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层47. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 网页设计B. 工业设计C. 传统书法D. 游戏开发48. 数字绘画中的“色彩范围”主要用于什么?A. 选择特定的颜色范围B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层49. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态视频?A. 视频剪辑B. 动画C. 图像编辑D. 3D建模50. 数字绘画软件中的“图像旋转”功能主要用于什么?A. 旋转图像B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层51. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见创作技术?A. 3D渲染B. 视频合成C. 音频混音D. 传统陶艺52. 数字绘画中的“图层顺序”主要用于什么?A. 调整图层的显示顺序B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层53. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建交互式网页?A. 编程B. 视频剪辑C. 动画D. 图像编辑54. 数字绘画软件中的“图像裁剪”功能主要用于什么?A. 裁剪图像的特定部分B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层55. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用软件?A. Adobe IllustratorB. Autodesk 3ds MaxC. Microsoft PowerPointD. Blender56. 数字绘画中的“图层透明度”主要用于什么?A. 调整图层的透明度B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层57. 在数字媒体艺术中,以下哪项技术用于创建动态文本?A. 动画B. 视频剪辑C. 图像编辑D. 3D建模58. 数字绘画软件中的“图像变换”功能主要用于什么?A. 改变图像的形状和大小B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层59. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见输出格式?A. PDFB. TIFFC. MP3D. JPEG60. 数字绘画中的“色彩调整”主要用于什么?A. 调整图像的颜色B. 改变画笔颜色C. 调整画布大小D. 增加图层答案:1. C3. A4. C5. C6. A7. C8. B9. C10. B11. D12. C13. D14. A15. C16. A17. D18. A19. C20. A21. A22. A23. D24. A25. A26. A27. C28. A29. A30. A31. C32. A33. A34. A35. C36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. C44. A45. A46. A47. C48. A49. A50. A51. D53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. C60. A。

数媒校考真题

数媒校考真题

数媒校考真题1、数码相机可分为______、微单相机和卡片相机三类。

[填空题] *空1答案:单反相机2、光圈的大小用光圈系数“______”表示。

[填空题] *空1答案:f3、快门的基本单位是______。

[填空题] *空1答案:s4、根据镜头焦距的大小,镜头可以分为______、中焦镜头、长焦镜头。

[填空题] *空1答案:广角镜头5、影响照片曝光的两个重要因素是______和快门。

[填空题] *空1答案:光圈6、圈大小对景深有着直接而重要的影响。

所用的光圈愈大,景深愈______。

[填空题] *空1答案:小7、f/8光圈比f/5.6光圈______。

[填空题] *空1答案:小8、光圈的作用包括调节进光量、控制成像质量、______。

[填空题] *空1答案:调节景深9、光圈系数越大,光孔越______。

[填空题] *空1答案:小10、只有数码单反相机能更换镜头。

[判断题] *对错(正确答案)11、一般来说,感光元件的面积越大,成像质量越好。

[判断题] *对(正确答案)错12、单反相机后面的LCD屏幕能回放照片,但不能显示拍摄的参数信息。

[判断题] *对错(正确答案)13、单反相机镜头上的变焦环既能改变焦距长短,也能用来让拍摄对象变得清晰。

[判断题] *对错(正确答案)14、阿信在闲鱼上淘了一个佳能50mm标准镜头,它属于广角镜头。

[判断题] *对错(正确答案)15、当单反镜头的表面有灰尘或赃物时,可以直接用衣物擦拭。

[判断题] *对错(正确答案)16、在更换镜头时,要注意环境情况,因为单反相机的传感器非常容易沾染灰尘,同时更换的动作要迅速。

[判断题] *对(正确答案)错17、数码相机的电池一般都是锂电池,长时间不用相机也没关系,只要装在相机里面就可以了。

[判断题] *对错(正确答案)18、.单反相机的全称是单镜头反光式相机,因为光线需要反光镜和五棱镜等作用,才能进入到取景器。

山东艺术学院广播电视编导专业考试题

山东艺术学院广播电视编导专业考试题

山东艺术学院广播电视编导专业考试题山东艺术学院艺术学专业:名词解释:1、俯拍是什么? 指镜头从高往低处拍,宜表现宽阔的环境(如原野、人群),或含贬义(如拍反面人物)。

从飞机上俯拍叫“航拍”。

垂直往地面拍叫“全俯”。

2、艺术歌曲和群众歌曲的区别——在中国音乐史上,群众歌曲为大众歌唱创作的歌曲。

其内容多与政治、社会活动有关,常在群众性活动中演唱。

群众歌曲的音乐结构以简单、小型者为多,音域不太宽,多采用齐唱或简易合唱的形式。

3、诗歌鉴赏时的原则和诗歌的特点;4、什么是桐城派文学——桐城派是清代乾隆年间的一个散文流派。

方苞是桐城派的创始人,首创“义法”说,代表作有《狱中杂记》、《左忠毅公逸事》。

其他有:刘大魁的《游三游洞记》,姚鼐的《登泰山记》等。

论述题:1、广告上春联你怎样看待;2、比较《面对面》与《艺术人生》节目广播电视编导:根据材料用影视语言评论。

影视学专业:一、名词解释:1、艺术歌曲;2、构图——构图也叫取景,指怎样把镜头前的人、物、景有选择地、合理的安排在画面中;怎样使它们的大小、位置安排最恰当、最有表现力。

调整镜头的位置和角度,可以获得不同的效果,从中找出最佳者。

怎样构图,没有固定的模式,但有大体的原则。

3、西厢记《西厢记》写书生张珙与相府小姐崔莺莺的爱情故事。

他们在侍女红娘的帮助下,冲破崔大人的阻挠,克服自身弱点,终于结成夫妇。

剧本提出“愿普天下有情的都成了眷属”,有反封建礼教、争取婚姻自由的进步观点。

剧中人物性格鲜明,内心世界丰富。

侍女红娘的形象更是光彩照人,成为撮合婚姻乃至牵线沟通的代名词。

剧情组织波澜起伏、引人人胜;文辞华美,充满诗意。

4、电视栏目——是电视编导们按照一定的宗旨和目的,把一些或一组题材内容、内容性质、功能目的、形态相近的小节目纳入一个定期、定时长的某时段中播出,并将这一定期、定时长播出的某时段冠以名称,这一冠名播出时段的节目我们习惯称为栏目。

5、移镜头——指移动摄影(像)机的位置,改变观察、拍摄点,边移边拍。

数字媒体艺术与创作测试 选择题 64题

数字媒体艺术与创作测试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 传统绘画技巧B. 计算机技术C. 摄影技术D. 雕塑技术2. 在数字媒体艺术中,常用的图像处理软件是?A. Microsoft WordB. Adobe PhotoshopC. AutoCADD. MATLAB3. 数字媒体艺术作品通常通过什么方式展示?A. 画布B. 屏幕C. 纸张D. 石材4. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. 数位板B. 智能手机C. 打印机D. 油画笔5. 数字媒体艺术中的“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 声音的最小单位C. 文字的最小单位D. 视频的最小单位6. 在数字媒体艺术中,“矢量图形”与“位图图形”的主要区别是什么?A. 矢量图形可以无限放大而不失真B. 位图图形可以无限放大而不失真C. 矢量图形只能黑白显示D. 位图图形只能黑白显示7. 数字媒体艺术中的“动画”是通过什么原理实现的?A. 连续的静态图像快速播放B. 单一图像的重复显示C. 声音的连续播放D. 文字的连续显示8. 以下哪项技术不是数字媒体艺术中常用的?A. 3D建模B. 虚拟现实C. 增强现实D. 基因编辑9. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的互动B. 作品的美观度C. 作品的复杂度D. 作品的历史背景10. 在数字媒体艺术中,“用户体验”是什么意思?A. 用户对作品的感受B. 作品的技术难度C. 作品的市场价格D. 作品的创作时间11. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程12. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe After EffectsB. BlenderC. Microsoft ExcelD. Unity13. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度14. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外15. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度16. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形17. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算18. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听19. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景20. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间21. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程22. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度24. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外25. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度26. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形27. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算28. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听29. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景30. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间31. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程32. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine33. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度34. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外35. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度36. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形37. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算38. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听39. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景40. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间41. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程42. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度44. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外45. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度46. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形47. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算48. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听49. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景50. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间51. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程52. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine53. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度54. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外55. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度56. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形57. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算58. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听59. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景60. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间61. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程62. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度64. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外答案:1. B2. B3. B4. D5. A6. A7. A8. D9. A10. A11. A12. C13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. C23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. C33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. C43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. C53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. C63. A64. A。

数字媒体技术试卷考试及答案

数字媒体技术试卷考试及答案

数字媒体技术试卷考试及答案1.多媒体的关键特性主要包括a、b和d三个方面,其中(4)b 将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)d是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。

(1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)a和用于减少帧序列空域冗余的(2)c。

其中(3)a 是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。

MPEG运动补偿单元选择(4)c的宏块。

利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)b。

(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括( d)。

(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于( c)。

(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括( b)。

(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?b(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些?c(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。

数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案

数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案

数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案一、选择题1、下列不属于电视编辑的艺术性要求的是(C )A.根据节目内容需要来挑选镜头B.以最能传达出创作意图的方式决定镜头顺序C.会操作编辑软件D.确定镜头的长短和节奏以创作出预期的效果2、编辑是电视创作的重要环节,下列不属于编辑的内容的是( A)A.节目播出B.前期的采访C.对素材的重新构思D.运用剪接技巧再创作3、下列哪项不属于电视后期编辑阶段的内容(A)A.熟悉素材B.画面剪接C.字幕设计D.做特技5、电视创作的前期工作,包含的各项步骤中,核心环节是:(B)A.采访B.选题C.拍摄D.剪辑6、以下哪项内容不属于电视剪辑工作流程中剪辑阶段的工作?( D)A.纸上剪辑B.粗剪C.精剪D.检查画面7、电视创作的后期,涉及的多道工序主要是围绕(B)来进行的。

A.特技B.剪辑C.字幕D.配音二、填空题1、电视节目的创作过程,一般分为__前期_和_后期_两个阶段。

电视编辑作为一个创作环节,主要指电视创作的_后期阶段。

2、电视剪辑是一种非线性编辑。

三、判断题1、电视编辑是电视创作的重要环节,通常包括前期的采访、拍摄、对素材的重新构思,运用剪接技巧和艺术再创作。

对2、各类影视作品的创作必须经过前期的采访,然后才能开始拍摄和后期制作。

错3、电视编辑在创作时,须适应大众传播规律、满足观众的心理要求。

对4、观众对电视作品具有观看的心理反应,但是在电视作品编辑的过程中,并不能反应或满足观众的这一心理要求。

错5、电视编辑一般包括准备阶段、编辑阶段、检查阶段,各阶段具有不同的工作内容。

对6、电视编辑主要是剪辑阶段,具体来说剪辑阶段又包括前期策划、拍摄与后期制作这三个工作内容。

错7、电视编辑人员应具有良好的政治思想素质和为大众传媒服务的意识,具有综合的电视制作技术和艺术知识及技巧。

对8、当前电视作为大众传播媒体,不需要树立主流政治思想,而主要是要注意节目的娱乐性和观赏性。

错9、在电视片的剪辑过程中,仅对画面做剪辑,而不剪辑声音。

数字媒体理论测试试卷

数字媒体理论测试试卷

数字媒体理论测试试卷1.下面哪项不是FLASH元件类型()。

[单选题]A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、位图元件(正确答案)2.在曲线上最多可以添加()个点。

[单选题]A、5B、7C、10D、14(正确答案)3.通过图层面板复制层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的()按钮上即可。

[单选题]A、删除B、创建新图层(正确答案)C、图层效果D、新建图层蒙版4.加深照片颜色的方法是()。

[单选题]A、减少曝光量(正确答案)B、增加曝光量C、在强光下拍摄D、增加色彩对比度5.关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

[单选题]A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别(正确答案)D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅6.以下动画属于几何变形为()。

[单选题]A、老鼠沿圆运动B、探照灯效果C、三角变矩形(正确答案)D、蝴蝶飞舞路径7.向下合并图层按()。

[单选题]A、Ctrl+AB、Ctrl+E(正确答案)C、Ctrl+Shift+ED、Ctrl+Alt+E答案解析:A、Ctrl+A选择画布C、Ctrl+Shift+E合并可见图层D、Ctrl+Alt+E干扰选项8.使用什么工具可以添加横排的文字、数字、字母、标记和符号形式的选区,也不会向“图层”调板添加任何新图层()。

[单选题]A、横排文字工具B、直排文字工具C、横排文字蒙版工具(正确答案)D、直排文字蒙版工具9.防震、防晒、防热、防潮和()是照相机维护保养的要求。

[单选题]A、防盗B、防借他人使用C、防频繁使用D、防尘(正确答案)10.Photoshop中选择“编辑”菜单下的()命令可以将剪贴板上图像粘贴到选区。

[单选题]A、粘贴B、合并拷贝C、粘贴入(正确答案)D、拷贝11.每个图像文件最多有()图层。

[单选题]A、80B、800C、8000(正确答案)D、8000012.关于GIF图像,以下说法错误的是()。

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案

数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。

数字媒体艺术与视觉艺术考试 选择题 61题

数字媒体艺术与视觉艺术考试 选择题 61题

1题1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频编辑C. 传统绘画D. 动画制作2. 视觉艺术中的“色彩理论”主要研究什么?A. 色彩的物理属性B. 色彩的心理效应C. 色彩的历史演变D. 色彩的商业应用3. 在数字媒体艺术中,“矢量图形”与“位图图形”的主要区别是什么?A. 矢量图形放大不失真,位图图形放大失真B. 矢量图形只能用于动画,位图图形只能用于静态图像C. 矢量图形不支持颜色,位图图形支持多种颜色D. 矢量图形只能在电脑上查看,位图图形可以在手机上查看4. 以下哪位艺术家是数字媒体艺术的先驱?A. 毕加索B. 安迪·沃霍尔C. 杰夫·昆斯D. 约翰·惠特尼5. 视觉艺术中的“构图”是指什么?A. 选择合适的画布大小B. 确定画面中各个元素的位置和关系C. 选择合适的绘画工具D. 确定画面的主题6. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度7. 视觉艺术中的“透视法”主要用于什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的复杂度C. 增加画面的亮度D. 减少画面的色彩8. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 界面的美观度C. 界面的稳定性D. 界面的速度9. 视觉艺术中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加画面的立体感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度10. 数字媒体艺术中的“动态图形”与“静态图形”的主要区别是什么?A. 动态图形可以移动,静态图形不能移动B. 动态图形只能用于视频,静态图形只能用于图片C. 动态图形不支持颜色,静态图形支持多种颜色D. 动态图形只能在电脑上查看,静态图形可以在手机上查看11. 视觉艺术中的“抽象艺术”主要特点是什么?A. 强调形式和色彩的抽象表达B. 强调历史和文化的具体表达C. 强调自然和现实的精确表达D. 强调科技和未来的创新表达12. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度13. 视觉艺术中的“色彩搭配”主要关注什么?A. 色彩的和谐与对比B. 色彩的历史演变C. 色彩的商业应用D. 色彩的物理属性14. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户与产品的互动B. 产品的稳定性C. 产品的速度D. 产品的美观度15. 视觉艺术中的“线条运用”主要用于什么?A. 增加画面的动感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度16. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制造三维物体B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度17. 视觉艺术中的“空间感”主要用于什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的复杂度C. 增加画面的亮度D. 减少画面的色彩18. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要关注什么?A. 数据的图形化表达B. 数据的稳定性C. 数据的速度D. 数据的美观度19. 视觉艺术中的“质感表现”主要用于什么?A. 增加画面的真实感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度20. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的互动性和娱乐性B. 游戏的稳定性C. 游戏的速度D. 游戏的美观度21. 视觉艺术中的“主题表达”主要用于什么?A. 传达艺术家的思想和情感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度22. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 界面的稳定性C. 界面的速度D. 界面的美观度23. 视觉艺术中的“风格创新”主要用于什么?A. 探索新的艺术表达方式B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度24. 数字媒体艺术中的“动画制作”主要关注什么?A. 动画的流畅性和创意B. 动画的稳定性C. 动画的速度D. 动画的美观度25. 视觉艺术中的“色彩运用”主要用于什么?A. 增加画面的情感表达B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度26. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度27. 视觉艺术中的“构图技巧”主要用于什么?A. 增加画面的美感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度28. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 界面的稳定性C. 界面的速度D. 界面的美观度29. 视觉艺术中的“光影处理”主要用于什么?A. 增加画面的立体感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度30. 数字媒体艺术中的“动态图形”与“静态图形”的主要区别是什么?A. 动态图形可以移动,静态图形不能移动B. 动态图形只能用于视频,静态图形只能用于图片C. 动态图形不支持颜色,静态图形支持多种颜色D. 动态图形只能在电脑上查看,静态图形可以在手机上查看31. 视觉艺术中的“抽象艺术”主要特点是什么?A. 强调形式和色彩的抽象表达B. 强调历史和文化的具体表达C. 强调自然和现实的精确表达D. 强调科技和未来的创新表达32. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度33. 视觉艺术中的“色彩搭配”主要关注什么?A. 色彩的和谐与对比B. 色彩的历史演变C. 色彩的商业应用D. 色彩的物理属性34. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户与产品的互动B. 产品的稳定性C. 产品的速度D. 产品的美观度35. 视觉艺术中的“线条运用”主要用于什么?A. 增加画面的动感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度36. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制造三维物体B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度37. 视觉艺术中的“空间感”主要用于什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的复杂度C. 增加画面的亮度D. 减少画面的色彩38. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要关注什么?A. 数据的图形化表达B. 数据的稳定性C. 数据的速度D. 数据的美观度39. 视觉艺术中的“质感表现”主要用于什么?A. 增加画面的真实感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度40. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的互动性和娱乐性B. 游戏的稳定性C. 游戏的速度D. 游戏的美观度41. 视觉艺术中的“主题表达”主要用于什么?A. 传达艺术家的思想和情感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度42. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 界面的稳定性C. 界面的速度D. 界面的美观度43. 视觉艺术中的“风格创新”主要用于什么?A. 探索新的艺术表达方式B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度44. 数字媒体艺术中的“动画制作”主要关注什么?A. 动画的流畅性和创意B. 动画的稳定性C. 动画的速度D. 动画的美观度45. 视觉艺术中的“色彩运用”主要用于什么?A. 增加画面的情感表达B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度46. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度47. 视觉艺术中的“构图技巧”主要用于什么?A. 增加画面的美感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度48. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 界面的稳定性C. 界面的速度D. 界面的美观度49. 视觉艺术中的“光影处理”主要用于什么?A. 增加画面的立体感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度50. 数字媒体艺术中的“动态图形”与“静态图形”的主要区别是什么?A. 动态图形可以移动,静态图形不能移动B. 动态图形只能用于视频,静态图形只能用于图片C. 动态图形不支持颜色,静态图形支持多种颜色D. 动态图形只能在电脑上查看,静态图形可以在手机上查看51. 视觉艺术中的“抽象艺术”主要特点是什么?A. 强调形式和色彩的抽象表达B. 强调历史和文化的具体表达C. 强调自然和现实的精确表达D. 强调科技和未来的创新表达52. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要用于什么?A. 增强现实体验B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度53. 视觉艺术中的“色彩搭配”主要关注什么?A. 色彩的和谐与对比B. 色彩的历史演变C. 色彩的商业应用D. 色彩的物理属性54. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户与产品的互动B. 产品的稳定性C. 产品的速度D. 产品的美观度55. 视觉艺术中的“线条运用”主要用于什么?A. 增加画面的动感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度56. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制造三维物体B. 提高图像分辨率C. 减少文件大小D. 增加色彩饱和度57. 视觉艺术中的“空间感”主要用于什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的复杂度C. 增加画面的亮度D. 减少画面的色彩58. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要关注什么?A. 数据的图形化表达B. 数据的稳定性C. 数据的速度D. 数据的美观度59. 视觉艺术中的“质感表现”主要用于什么?A. 增加画面的真实感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度60. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的互动性和娱乐性B. 游戏的稳定性C. 游戏的速度D. 游戏的美观度61. 视觉艺术中的“主题表达”主要用于什么?A. 传达艺术家的思想和情感B. 减少画面的色彩C. 增加画面的亮度D. 减少画面的复杂度答案1. C2. B3. A4. D5. B6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A61. A。

数字媒体艺术概论B卷答案

数字媒体艺术概论B卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。

数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。

其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。

影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。

上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。

下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。

下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

数字媒体艺术与视觉艺术考试 选择题 60题

数字媒体艺术与视觉艺术考试 选择题 60题

1. 数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的图像格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. TIFF2. 在视觉艺术中,“透视”是指什么?A. 颜色的渐变B. 物体的远近关系C. 光线的反射D. 形状的扭曲3. 数字媒体艺术作品通常使用哪种软件进行创作?A. Microsoft WordB. Adobe PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint4. 视觉艺术中的“构图”主要关注什么?A. 色彩搭配B. 物体位置和空间关系C. 光线强度D. 材质质感5. 以下哪个是数字媒体艺术的特点?A. 只能使用传统绘画材料B. 可以无限复制和修改C. 作品尺寸固定D. 无法进行后期编辑6. 在视觉艺术中,“色彩理论”主要研究什么?A. 颜色的物理属性B. 颜色的心理效应C. 颜色的化学成分D. 颜色的历史演变7. 数字媒体艺术作品可以通过哪种方式进行展示?A. 仅限于画廊B. 仅限于博物馆C. 网络平台D. 仅限于印刷品8. 视觉艺术中的“光影效果”是如何产生的?A. 通过颜色混合B. 通过物体形状C. 通过光线照射D. 通过材质选择9. 数字媒体艺术中,“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 声音的最小单位C. 视频的最小单位D. 文本的最小单位10. 视觉艺术中的“风格”是指什么?A. 艺术家的个人特点B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格11. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D建模?A. Adobe IllustratorB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. InDesign12. 视觉艺术中的“主题”是指什么?A. 作品的中心思想B. 作品的色彩C. 作品的形状D. 作品的材质13. 数字媒体艺术中,“分辨率”是指什么?A. 图像的清晰度B. 图像的颜色数量C. 图像的尺寸D. 图像的格式14. 视觉艺术中的“表现手法”是指什么?A. 艺术家的技巧B. 作品的材质C. 作品的尺寸D. 作品的价格15. 数字媒体艺术中,以下哪个不是视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Sony VegasD. Adobe Photoshop16. 视觉艺术中的“色彩搭配”主要关注什么?A. 颜色的物理属性B. 颜色的心理效应C. 颜色的化学成分D. 颜色的历史演变17. 数字媒体艺术中,“动画”是指什么?A. 静态图像B. 动态图像C. 声音文件D. 文本文件18. 视觉艺术中的“材质”是指什么?A. 作品的表面质感B. 作品的颜色C. 作品的形状D. 作品的尺寸19. 数字媒体艺术中,“渲染”是指什么?A. 图像的后期处理B. 图像的初始创作C. 图像的存储D. 图像的传输20. 视觉艺术中的“光影”是指什么?A. 光线的物理属性B. 光线的视觉效果C. 光线的化学成分D. 光线的历史演变21. 数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频编辑?A. Adobe AuditionB. Adobe PremiereC. Final Cut ProD. Sony Vegas22. 视觉艺术中的“构图原则”是指什么?A. 作品的中心思想B. 作品的色彩C. 作品的形状D. 作品的空间布局23. 数字媒体艺术中,“矢量图形”是指什么?A. 基于像素的图像B. 基于数学公式的图像C. 基于声音的图像D. 基于文本的图像24. 视觉艺术中的“色彩饱和度”是指什么?A. 颜色的亮度B. 颜色的纯度C. 颜色的深度D. 颜色的宽度25. 数字媒体艺术中,“交互设计”是指什么?A. 用户与作品的互动B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格26. 视觉艺术中的“光线的方向”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现27. 数字媒体艺术中,“虚拟现实”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界28. 视觉艺术中的“色彩对比”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的亮度D. 颜色的纯度29. 数字媒体艺术中,“用户体验”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格30. 视觉艺术中的“光线的强度”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现31. 数字媒体艺术中,“增强现实”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界32. 视觉艺术中的“色彩的冷暖”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的温度感D. 颜色的亮度33. 数字媒体艺术中,“界面设计”是指什么?A. 用户与作品的互动B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格34. 视觉艺术中的“光线的颜色”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现35. 数字媒体艺术中,“动态图形”是指什么?A. 静态图像B. 动态图像C. 声音文件D. 文本文件36. 视觉艺术中的“色彩的明度”是指什么?A. 颜色的亮度B. 颜色的纯度C. 颜色的深度D. 颜色的宽度37. 数字媒体艺术中,“用户体验设计”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格38. 视觉艺术中的“光线的反射”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现39. 数字媒体艺术中,“虚拟环境”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界40. 视觉艺术中的“色彩的互补”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的对比性D. 颜色的亮度41. 数字媒体艺术中,“用户体验测试”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格42. 视觉艺术中的“光线的折射”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现43. 数字媒体艺术中,“虚拟角色”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界44. 视觉艺术中的“色彩的调和”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的和谐性D. 颜色的亮度45. 数字媒体艺术中,“用户体验研究”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格46. 视觉艺术中的“光线的散射”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现47. 数字媒体艺术中,“虚拟场景”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界48. 视觉艺术中的“色彩的层次”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的深度D. 颜色的亮度49. 数字媒体艺术中,“用户体验优化”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格50. 视觉艺术中的“光线的吸收”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现51. 数字媒体艺术中,“虚拟交互”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界52. 视觉艺术中的“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的对比性D. 颜色的亮度53. 数字媒体艺术中,“用户体验反馈”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格54. 视觉艺术中的“光线的衍射”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现55. 数字媒体艺术中,“虚拟体验”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界56. 视觉艺术中的“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的亮度B. 颜色的纯度C. 颜色的深度D. 颜色的宽度57. 数字媒体艺术中,“用户体验分析”是指什么?A. 用户对作品的感受B. 作品的尺寸C. 作品的材质D. 作品的价格58. 视觉艺术中的“光线的偏振”对作品有什么影响?A. 影响色彩的呈现B. 影响形状的呈现C. 影响材质的呈现D. 影响尺寸的呈现59. 数字媒体艺术中,“虚拟展示”是指什么?A. 真实的现实世界B. 模拟的现实世界C. 抽象的现实世界D. 历史的现实世界60. 视觉艺术中的“色彩的色调”是指什么?A. 颜色的相似性B. 颜色的差异性C. 颜色的基本属性D. 颜色的亮度答案:1. D3. B4. B5. B6. B7. C8. C9. A10. A11. B12. A13. A14. A15. D16. B17. B18. A19. A20. B21. A22. D23. B24. B25. A26. C27. B28. B29. A30. A31. B32. C33. A34. A35. B36. A37. A38. C39. B40. C41. A42. C43. B44. C45. A46. C47. B48. C49. A50. C51. B53. A54. C55. B56. B57. A58. C59. B60. C。

数字媒体艺术与视觉艺术管理考试 选择题 64题

数字媒体艺术与视觉艺术管理考试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心特点是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性2. 视觉艺术管理的主要职责包括哪些?A. 艺术品的创作B. 艺术品的销售C. 艺术品的收藏D. 艺术品的展览3. 数字媒体艺术中,VR代表什么?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 真实现实4. 视觉艺术管理中,策展人的主要工作是什么?A. 创作艺术品B. 策划展览C. 销售艺术品D. 收藏艺术品5. 数字媒体艺术中,AR代表什么?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 真实现实6. 视觉艺术管理中,艺术品的版权管理属于哪个环节?A. 创作环节B. 展览环节C. 销售环节D. 法律环节7. 数字媒体艺术中,MR代表什么?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 真实现实8. 视觉艺术管理中,艺术品的保险通常在哪个环节进行?A. 创作环节B. 展览环节C. 销售环节D. 运输环节9. 数字媒体艺术中,3D打印技术主要用于什么?A. 虚拟展示B. 实体制作C. 数据存储D. 网络传输10. 视觉艺术管理中,艺术品的估值通常由谁进行?A. 艺术家B. 策展人C. 评估师D. 收藏家11. 数字媒体艺术中,互动艺术的特点是什么?A. 观众参与B. 静态展示C. 单一观赏D. 传统表现12. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划包括哪些步骤?A. 选址B. 布展C. 宣传D. 以上都是13. 数字媒体艺术中,数字绘画与传统绘画的主要区别是什么?A. 材料不同B. 技术不同C. 表现形式不同D. 以上都是14. 视觉艺术管理中,艺术品的收藏管理包括哪些内容?A. 存储B. 保养C. 记录D. 以上都是15. 数字媒体艺术中,虚拟现实技术的主要应用领域是什么?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 以上都是16. 视觉艺术管理中,艺术品的销售渠道主要包括哪些?A. 画廊B. 拍卖行C. 在线平台D. 以上都是17. 数字媒体艺术中,增强现实技术的主要特点是什么?A. 虚拟与现实的结合B. 完全虚拟C. 完全现实D. 单一表现18. 视觉艺术管理中,艺术品的展览效果评估包括哪些方面?A. 观众反馈B. 媒体评价C. 销售情况D. 以上都是19. 数字媒体艺术中,混合现实技术的主要应用场景是什么?A. 教育B. 娱乐C. 工业D. 以上都是20. 视觉艺术管理中,艺术品的展览预算主要包括哪些内容?A. 场地费用B. 布展费用C. 宣传费用D. 以上都是21. 数字媒体艺术中,数字雕塑与传统雕塑的主要区别是什么?A. 材料不同B. 技术不同C. 表现形式不同D. 以上都是22. 视觉艺术管理中,艺术品的展览安全管理包括哪些内容?A. 防火B. 防盗C. 防损D. 以上都是23. 数字媒体艺术中,数字动画的主要应用领域是什么?A. 电影B. 广告C. 游戏D. 以上都是24. 视觉艺术管理中,艺术品的展览宣传主要包括哪些方式?A. 海报B. 社交媒体C. 新闻发布D. 以上都是25. 数字媒体艺术中,数字音乐与传统音乐的主要区别是什么?A. 创作方式B. 表现形式C. 传播方式D. 以上都是26. 视觉艺术管理中,艺术品的展览合作主要包括哪些方面?A. 艺术家B. 赞助商C. 媒体D. 以上都是27. 数字媒体艺术中,数字摄影与传统摄影的主要区别是什么?A. 拍摄方式B. 处理技术C. 展示方式D. 以上都是28. 视觉艺术管理中,艺术品的展览评估主要包括哪些指标?A. 观众数量B. 媒体曝光C. 销售业绩D. 以上都是29. 数字媒体艺术中,数字电影与传统电影的主要区别是什么?A. 制作技术B. 放映方式C. 传播渠道D. 以上都是30. 视觉艺术管理中,艺术品的展览后续工作主要包括哪些内容?A. 撤展B. 总结报告C. 后续宣传D. 以上都是31. 数字媒体艺术中,数字游戏的主要特点是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性32. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划前期工作主要包括哪些内容?A. 主题确定B. 场地选择C. 预算制定D. 以上都是33. 数字媒体艺术中,数字艺术品的版权保护主要通过什么方式?A. 法律手段B. 技术手段C. 市场手段D. 以上都是34. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划中期工作主要包括哪些内容?A. 布展设计B. 宣传推广C. 合作洽谈D. 以上都是35. 数字媒体艺术中,数字艺术品的展示方式主要包括哪些?A. 在线展览B. 实体展览C. 移动展览D. 以上都是36. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划后期工作主要包括哪些内容?A. 展览评估B. 后续宣传C. 总结报告D. 以上都是37. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作工具主要包括哪些?A. 计算机B. 软件C. 硬件设备D. 以上都是38. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划风险管理主要包括哪些内容?A. 安全风险B. 财务风险C. 市场风险D. 以上都是39. 数字媒体艺术中,数字艺术品的传播渠道主要包括哪些?A. 网络平台B. 社交媒体C. 实体展览D. 以上都是40. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划团队主要包括哪些成员?A. 策展人B. 艺术家C. 技术人员D. 以上都是41. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作流程主要包括哪些步骤?A. 创意构思B. 技术实现C. 作品展示D. 以上都是42. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划时间管理主要包括哪些内容?A. 策划周期B. 布展时间C. 展览周期D. 以上都是43. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作环境主要包括哪些要素?A. 硬件设备B. 软件工具C. 创作空间D. 以上都是44. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划资源管理主要包括哪些内容?A. 人力资源B. 财务资源C. 物资资源D. 以上都是45. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作风格主要包括哪些类型?A. 抽象风格B. 写实风格C. 混合风格D. 以上都是46. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划目标主要包括哪些方面?A. 艺术推广B. 市场销售C. 文化传播D. 以上都是47. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作技术主要包括哪些?A. 3D建模B. 动画制作C. 交互设计D. 以上都是48. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划策略主要包括哪些内容?A. 主题定位B. 观众定位C. 市场定位D. 以上都是49. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作理念主要包括哪些?A. 创新性B. 互动性C. 多样性D. 以上都是50. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划执行主要包括哪些步骤?A. 场地布置B. 宣传推广C. 展览开幕D. 以上都是51. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作挑战主要包括哪些?A. 技术更新B. 市场竞争C. 版权保护D. 以上都是52. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划评估主要包括哪些指标?A. 观众满意度B. 媒体曝光度C. 销售业绩D. 以上都是53. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作趋势主要包括哪些?A. 技术融合B. 跨界合作C. 文化创新D. 以上都是54. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划改进主要包括哪些内容?A. 流程优化B. 策略调整C. 资源整合D. 以上都是55. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作合作主要包括哪些方面?A. 艺术家合作B. 技术合作C. 市场合作D. 以上都是56. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划创新主要包括哪些内容?A. 主题创新B. 形式创新C. 技术创新D. 以上都是57. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作评价主要包括哪些方面?A. 艺术性B. 技术性C. 市场性D. 以上都是58. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划风险控制主要包括哪些内容?A. 安全风险B. 财务风险C. 市场风险D. 以上都是59. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作发展主要包括哪些趋势?A. 技术进步B. 市场拓展C. 文化融合D. 以上都是60. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划持续改进主要包括哪些内容?A. 流程优化B. 策略调整C. 资源整合D. 以上都是61. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作未来展望主要包括哪些方面?A. 技术革新B. 市场拓展C. 文化创新D. 以上都是62. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划未来发展主要包括哪些趋势?A. 数字化B. 国际化C. 多元化D. 以上都是63. 数字媒体艺术中,数字艺术品的创作国际合作主要包括哪些方面?A. 艺术家交流B. 技术合作C. 市场合作D. 以上都是64. 视觉艺术管理中,艺术品的展览策划国际合作主要包括哪些内容?A. 主题合作B. 形式合作C. 技术合作D. 以上都是答案:1. A2. D3. A4. B5. B6. D7. C8. D9. B10. C11. A12. D13. D14. D15. D16. D17. A18. D19. D20. D21. D22. D23. D24. D25. D26. D27. D28. D29. D30. D31. A32. D33. D34. D35. D36. D37. D38. D39. D40. D41. D42. D43. D44. D45. D46. D47. D48. D49. D50. D51. D52. D53. D54. D55. D56. D57. D58. D59. D60. D61. D62. D63. D64. D。

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2016年山东艺术学院数字媒体考试真题及答案
一、填空题(每题1分,共15分)
1. Excel提供了大量的函数,其中AVERAGE是计算参数的。

2.在Internet中,用可以标识计算机身份。

3.台式电脑有显示器、主机、、鼠标四个部分组成。

4.“磁盘操作系统”,英文简写是,顾名思义,主要是一种面向磁盘的系统软件。

5.取消当前任务,退出电影全屏或游戏是常用键盘上的键。

6.景别的划分一般可以分为五种,有近至远依次是特写、近景、中景、、远景。

7. 2015年上映的影片《刺客聂隐娘》的导演是。

8.在世界电影史上被最早视为“意识流电影”的是瑞典著名导演英格玛·伯格曼执导的。

9.贾樟柯、王小帅、路学长、娄烨等被称为中国第代导演。

10.电视节目的创作过程,一般分为和后期两个阶段,电视编辑主要是电视创作的阶段。

11.与拉斐尔、达·芬奇并称为“文艺复兴三杰”。

12.后印象派油画作品《向日葵》的作者是。

13.光谱色如果纸张的白度、光泽度高,就能提高颜色的。

14.三原色等量混合呈色。

15.中国联通公司标志的创意源于。

二、创意设计(每题20分,共40分)
1.字体创意设计。

“看月亮”三个字进行字体创意设计。

要求:单色(铅笔、钢笔、签字笔、水性笔均可)设计;表现形式、手法不限,必须画在答题卡规定位置。

2.根据右侧图像(图为一个动物),利用其形象元素设计创意。

答案
一、填空题
1.平均值
2.IP地址
3.键盘
4.Dos
5. Esc
6.全景
7.侯孝贤
8.《野草莓》
9.六
10.前期前期
11.米开朗基罗
12.梵高
13.明度
14.白
15.中国结
二、创意设计(略)。

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