基于体感技术的交互式系统实现

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体感技术原理
• 重力感应器,是由苹果公司率先开发的一种设备,它将其运用在了 iphone和ipod-nano4上面。说的简单点就是,你本来把手机拿在手里 是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反 应过来,也就是说页面也转了90度。这也是体感技术最基础的应用。 • 三轴加速度传感器,同样的它是基于加速度的基本原理去实现工作的, 加速度是个空间矢量,一方面,要准确了解物体的运动状态,必须测 得其三个坐标轴上的分量;另一方面,在预先不知道物体运动方向的 场合下,只有应用三轴加速度传感器来检测加速度信号。 • Kinect体感外设,Kinect内部的光学部件是让Kinect实现实时动作捕 捉的部分。这部分的技术非常复杂。
kinect工作原理
• Kinect 由彩色摄像头、红外线装置、麦克 风阵列、逻辑电路、马达等部分构成。 • Kinect 通过彩色摄像头和 3D 深度感应器获 取色彩信息和空间信息,借助麦克风点阵 采集声音数据,提供了更为强大的人机交 互方式。
硬件构建
软件构建
பைடு நூலகம்
C#开发环境,本论文使用的Microsoft Visual Studio 2010开发环境。 Microsoft Visual Studio 2010 采用拖 曳式便能完成软件的开发。简简单单 的操作便可以实现一个界面的生成。 但拖曳的界面,也应当有相应的代码 来实现功能。
数据库构建
• MySQL是一个开放源码的小型关联式 数据库管理系统,而且由于其体积小、 速度快、总体拥有成本低,尤其是开 放源码这一特点,所以本论文中应用 的数据库就是Mysql数据库。
效果图
感谢各位老师的莅临指导
基于体感技术的交互式系统实现
体感技术简述 什么是体感技术
• 体感技术是基于智能手持终端系统内置的三轴陀螺仪捕获 手势命令,通过无线接口返回服务器获得用户的交互式响 应,本毕设研究体感技术的原理及应用,并选取一种体感 输入设备,开发相应的UI接口,最后完成人的手势识别的 交互式体验。
体感技术的交互典型案例:
• 基于运动传感器的体感交互成功的案例: 第一:重力感应器。重力传感器是根据压电效应 的原理来工作的。 第二:任天堂公司的Wii。Wii是一款内置三轴加 速度传感器和红外摄像头的体感游戏手柄。 • 基于视觉的体感技术成功案例: 微软公司2010年推出Kinect,Kinect是由微软开 发应用于Xbox 360和Xbox One主机的周边设备。 它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语 音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One的系统 界面。
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