类的设计练习题

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面向对象程序设计练习题

面向对象程序设计练习题

面向对象程序设计练习题面向对象程序设计练习题面向对象程序设计是一种常用的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为。

这种编程方法可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

下面将介绍几个面向对象程序设计的练习题,帮助读者更好地理解和应用这一编程方法。

1. 汽车租赁系统设计一个汽车租赁系统,包括汽车类、客户类和租赁记录类。

汽车类包括车牌号、品牌、型号和日租金等属性,客户类包括姓名、联系方式等属性,租赁记录类包括租车日期、租期和总租金等属性。

实现以下功能:- 客户可以查看可租赁的汽车列表;- 客户可以选择汽车租赁,并记录租车日期和租期;- 客户可以查看自己的租赁记录和总租金。

2. 图书管理系统设计一个图书管理系统,包括图书类、读者类和借阅记录类。

图书类包括书名、作者、出版社和价格等属性,读者类包括姓名、学号等属性,借阅记录类包括借书日期、归还日期等属性。

实现以下功能:- 图书管理员可以添加、删除和修改图书信息;- 读者可以查询图书信息,并借阅或归还图书;- 读者可以查看自己的借阅记录和逾期情况。

3. 银行账户管理系统设计一个银行账户管理系统,包括账户类、客户类和交易记录类。

账户类包括账户号码、余额等属性,客户类包括姓名、联系方式等属性,交易记录类包括交易日期、交易类型和交易金额等属性。

实现以下功能:- 客户可以查询账户余额;- 客户可以进行存款和取款操作,并记录交易记录;- 客户可以查看自己的交易记录和账户余额变动情况。

通过以上练习题,读者可以锻炼面向对象程序设计的能力,熟悉类的定义、属性和方法的使用,以及对象之间的交互。

在实现这些功能的过程中,读者需要考虑如何合理组织代码结构,如何处理异常情况,以及如何提高代码的可读性和可维护性。

在实际的软件开发中,面向对象程序设计是一种非常常用的编程方法。

它不仅可以提高代码的质量,还可以提高开发效率。

因此,掌握面向对象程序设计的技巧对于软件开发人员来说是非常重要的。

中级界面设计练习题库(附参考答案)

中级界面设计练习题库(附参考答案)

中级界面设计练习题库(附参考答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、动效参数文档是一种把动效参数()的文档,它是动效设计师和前端开发人员沟通的重要工具。

A、量化B、数据化C、可视化D、信息化正确答案:A2、()最早用在工业设计领域,设计师用来展示设计理念、验证产品的方向。

A、流程图B、信息框架C、概念D、原型正确答案:D3、视频编辑中,最小单位是?A、帧B、分钟C、秒D、小时正确答案:A4、PRD文档不包含以下哪个元素?A、总体流程图B、视觉设计C、功能架构图D、用户角色描绘正确答案:B5、下列选项中不属于原型设计作用的是()。

A、快速了解产品架构逻辑B、易沟通和反馈C、可以完成产品的上传D、让开发能更高效正确答案:C6、可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?A、时间线窗口B、信息窗口C、项目窗口D、合成窗口正确答案:A7、Jakob Nielsen提出了将()定义为可学习性. 效率. 可记忆性. 错误. 满意度五个指标。

A、程序性框架B、适用性框架C、可用性框架D、逻辑性框架正确答案:C8、iPhone 设计尺寸为750px×1334px 的状态栏高度是多少?()A、88B、98C、40D、68正确答案:C9、根据网站的主题内容,主页设计首先要考虑()A、页面功能的定位B、网站效能的定位C、风格形式的定位D、业务需求的定位正确答案:C10、填写表达式的方法是A、单击时间码表B、表达式可以进行加减乘除运算C、按ALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。

D、只有位置属性具有表达式正确答案:C11、Axure软件中建立的画板是几倍的图?A、@4XB、@2XC、@3XD、@1X正确答案:D12、iPhone 设计尺寸为750px×1334px 的导航栏高度是多少?()A、68B、88C、40D、98正确答案:B13、在Photoshop中将选区转换成路径时,将创建哪种类型的路径?()。

界面设计练习题库含答案

界面设计练习题库含答案

界面设计练习题库含答案1、在移动应用程序UI界面中,我们常见到( )等设计都广泛应用到进度条,它的呈现形式多种多样,让人眼花缭乱。

A、购买页B、Loading页C、音乐进度条D、游戏进程杆答案:A2、下列不属于Sketch 菜单栏的是( )A、文件B、编辑C、组合D、插件答案:C3、UGC 是指( )A、用户设计内容B、用户生产内容C、用户创造内容D、用户分享内容答案:B4、下列不属于页面设计的步骤的是( )A、框架搭建B、添加状态栏和菜单栏C、设计运营D、用户研究答案:D5、在网页中若要播放名为 demo.avi的动画,以下用法中,正确的是( )A、<EmbedB、<EmbedC、<EmbedD、<Embed答案:D6、下列不属于可以添加在全局交互中的内容的是( )A、通用模块B、通用策略C、通用流程D、通用方案答案:B7、下列不属于社交类App的是( )A、instagramB、twitterC、领英D、百度答案:D8、产品经理的职责在于( )A、提出需求并跟进开发、测试、上线整个过程B、提出需求即可C、提出需求,只跟进开发D、提出需求,只跟进测试答案:A9、下列属于视觉规范的是( )A、视觉标注稿B、交互设计说明C、产品文档D、产品架构图答案:A10、产品需求文档中不包括( )A、项目评估B、实现技术C、原型图D、项目方案答案:C11、常用的网页图像格式有( )和().A、gif,B、tiff,C、gif,D、tiff,png答案:C12、下列哪一项表示的不是按钮。

( )A%、type="submit"B、type="reset"C、type="image"D、type="button""答案:C13、按钮根据其使用目的不同,可以从功能上分为: ( )A、行为引导按钮B、标签按钮C、命令按钮D、悬浮按钮E、直角F、圆角G、圆形H、五边形答案:A14、PRD 是指( )A、产品交互文档B、产品文档C、产品需求文档D、交互说明文档答案:C15、下列属于 To B 产品的是( )A、滴滴B、高德C、1688D、Airbnb答案:C16、色彩三要素是指明度、饱和度和( )A、色环B、色调C、透明度D、色彩风格答案:B17、下列网站没有过微博的是( )A、雅虎B、新浪C、腾讯D、网易答案:A18、大部分微博黄V、橙V都是微博( )的创造者A、IGB、BUGC、CPGD、DOGC答案:C19、以下UI说法正确的是( )A、我们要学习的UI,英文全称为UserB、UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观等整体设计C、UI设计师就是做程序开发的人D、UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好设计答案:B20、一个优秀的系统应该具备( )A、低内聚高耦合B、高内聚低耦合C、高内聚高耦合D、低内聚低耦合答案:B21、用于设置表格背景颜色的属性的是( )A、backgroundB、bgcolorC、BorderColorD、backgroundColor答案:B22、下列不属于界面设计应该注意的是( )A、明确原型需要达到什么样的目标B、原型需要注意视觉层次的丰富C、原型一定要足够真实D、原型不要埋没设计师的创意答案:B23、在 HTML 中,( )不是链接的目标属性。

数据库设计练习题

数据库设计练习题

1. 为某百货公司设计一个E-R模型。

百货公司管辖若干连锁商店,每家商店经营若干商品,每家商店有若干职工,但每个职工只能服务于一家商店。

实体类型“商店”的属性有:店号、店名、店址、店经理。

实体类型“商品”的属性有:商品号、品名、单价、产地。

实体类型“职工”的属性有:工号、姓名、性别、工资。

在联系中应反映出职工参加某商店工作的开始时间、商店销售商品的月销售量。

(1)试画出反映商店、商品、职工实体类型及其联系类型的E-R图。

(2)根据画出的E-R图,设计数据库系统的关系模型。

2.设某商业集团数据库中有三个实体集。

一是“商店”实体集,属性有商店编号、商店名、地址等;二是“商品”实体集,属性有商品号、商品名、规格、单价等;三是“职工”实体集,属性有职工编号、姓名、性别、业绩等。

商店与商品间存在“销售”联系,每个商店可销售多种商品,每种商品也可放在多个商店销售,每个商店销售一种商品,有月销售量;商店与职工间存在着“聘用”联系,每个商店有许多职工,每个职工只能在一个商店工作,商店聘用职工有聘期和月薪。

(1)试画出E-R图,并在图上注明属性、联系的类型。

(2)将E-R图转换成关系模型,并注明主键和外键。

3.假设某公司的业务规则如下:( 1 )公司下设几个部门,如技术部、财务部、市场部等。

( 2 )每个部门承担多个工程项目,每个工程项目属于一个部门。

( 3 )每个部门有多名职工,每一名职工只能属于一个部门。

( 4 )一个部门可能参与多个工程项目,且每个工程项目有多名职工参与施工。

每名职工可以参与该部门的多个工程项目,根据职工在工程项目中完成的情况发放酬金。

( 5 )工程项目有工程号、工程名两个属性;部门有部门号、部门名称两个属性;职工有职工号、姓名、性别属性。

4. 一个图书借阅管理数据库要求提供下述服务:可随时查询书库中现有书籍的品种、数量与存放位置。

所有各类书籍均可由书号唯一标识。

可随时查询书籍借还情况。

包括借书人单位、姓名、借书证号、借书日期和还书日期。

程序设计练习题

程序设计练习题

程序设计练习题程序设计练习题1、求出102285和126201的最大公约数。

2、求S=1+(1+3)+(1+3+5)+……+(1+3+5+7+……+99)的值3、梅森尼数是指能使2^N-1为素数的数N,求[1,21]范围内最大的梅森尼数?4、已知数列:1,2,4,7,11,16,…,其规律是相邻两项之差依次是1,2,3,4,5,……。

试求此数列的前30项的和。

5、一个数如果等于其每一个数字立方之和,则称此数为阿姆斯特朗数。

如407=43+03+73是一个阿姆斯特朗数。

编程序输出[1,2000]之间所有的阿姆斯特朗数。

6、有一个4行5 列的表,位于第M行第N列交叉处的数的值为M+N。

求出表中所有数的和。

7、求出所有符合算式ab*ba=6624的两位数ab(即a*10+b)。

其中a、b是0—9之间的一位整数。

8、求[600,799]内的素数,且要求该素数至少有一位为9。

问:(1) 共有多少个? (2) 其中最大一个数是多大?9、回文数是指正读和反读都一样的自然数、例如,8,121,5445这三个数都是回文数。

试在[10,100000]之内找出既是完全平方数,又是回文数的整数。

求:(1) 共有多少个? (2) 最大一个是多大?10、在[10000,20000]范围内考察个位数字是3的素数,问:(1) 这样的素数有多少个? (2) 其中最大的一个等于几?11、如果一个整数的最高位与最低位相同,次高位与次低位相同,依此类推,则称该数是"对称"的,特别是当整数只有一位数据时,也称它是对称的,例如: 7,11,1221,45654 等均称为"对称"的整数。

计算:(1) 在0~8500范围内有多少个"对称"的整数? (2) 这些对称的整数中,为奇数的个数是多少?12、在[10000,20000]范围内考察个位数字是7的素数,问:(1) 这样的素数有多少个? (2) 其中最大的一个等于几?13、假定一个分数的分子和分母均是两位整数,求满足下列两个条件的该类分数的真分数:①分子的个位数与分母的十位数相同; ②去掉分子的个位数和分母的十位数后,真分数的值不变。

建筑室内设计练习题2019(专升本)

建筑室内设计练习题2019(专升本)

室内设计练习题一一、填空题1.设计素描一般分为、和三种形式。

2.在手的比例中,手的长度约为手宽的倍,掌指关节位于手长的处。

3.平面构成最基本的形态要素是、和。

1、室内设计的一个显著特点,是它的_____________。

2、室内设计的程序包括_____________、_____________、_____________、_____________。

3、色彩分为_____________与_____________。

4、_____________、_____________、_____________是色彩最基本的三要素。

4.立体构成技法训练常用的有构成、构成、构成和构成四种形式。

5.和是色彩搭配构成的基本原则。

6.是色环不同颜色的面貌。

5、家具造型包括_____________、_____________、_____________、空间形式等要素。

6、室内装饰照明方式分为:_____________照明、_____________照明、_____________照明三种。

7、客厅空间设计应注意_____________、_____________、_____________、_____________、_____________。

8、现代展示空间设计具有:_____________、_____________、_____________、_____________、_____________、_____________、_____________、_____________、_____________、系统性。

二、简答题1、简述室内设计的内容有哪些。

2、家具的视觉功能主要有哪几个方面3、简述复色的定义及其特点。

4、简述图案的特性。

5、简述室内陈设的原则。

6、室内装饰照明的设计要求有哪些。

7、餐饮空间的设计要点有哪些。

练习题答案一、填空题1.写生默画创作2.2 1/23.点线面1、动态性2、设计准备方案设计施工图设计设计实施3、无色彩系有色彩系4、色相明度纯度4.半立体线立体面立体块立体5.对比调和6.色相5、外观形态装饰色彩材质肌里6、一般局部重点7、整体谐调性通透性隐私性连贯性合理性8、开放性实物性参与性综合性时空性从属性多维性科技性效益性二、简答题1、答:1)室内空间的组织、布局。

建筑设计原理练习题1

建筑设计原理练习题1

建筑设计原理练习题1建筑设计原理练习题⼀、单项选择题1.下列属于单曲⾯的是()。

A、柱状⾯B、圆柱⾯C、锥状⾯D、正螺旋⾯2.已知直线上A点的标⾼为24、B点的标⾼为12,AB的⽔平投影长度为36,AB线段上有⼀点C,线段AC的⽔平投影长度为15,则C点的标⾼为()。

A、5B、9C、15D、193.建筑⼯程图中断开界线可以⽤()来表⽰。

A、粗实线B、波浪线C、中虚线D、双点划线4.当尺⼨标注与图线重合时,可省略标注()。

BA、尺⼨线B、尺⼨界线C、尺⼨起⽌符号D、尺⼨数字5.下列关于剖切符号说法正确的是()。

A、剖切位置线和投射⽅向线均⽤细实线绘制B、投影⽅向线平⾏于剖切位置线C、剖切符号可以与其它图线接触D、断⾯图的剖切符号可省略透射⽅向线6.在墙体布置中,仅起分隔房间作⽤且其⾃⾝重量还由其他构件来承担的墙称为( )。

A.横墙 B.隔墙C.纵墙 D.承重墙7.为防⽌墙体产⽣内部凝结⽔,常设置⼀道隔蒸汽层,其位置( )。

A.在墙⾼温⼀侧 B.在墙低温⼀侧C.在墙体保温层靠⾼温⼀侧 D.与保温层位置⽆关8.建筑构造的研究内容是( )。

A.研究建筑构成和结构计算的学科B.研究建筑构成和有关材料选⽤的学科C.研究建筑构成、组合原理和构造⽅法的学科 D.研究建筑构成和施⼯可能性的学科9.定位轴线是表⽰结构位置的定位线,定位轴线尺⼨应符合模数尺⼨,也就是构件的( )。

A.标志尺⼨ B.构造尺⼨C.实际尺⼨ D.精确尺⼨10.地下室采⽤防潮处理⽅案时,须在( )情况下。

来源:/doc/ccf0d3fbfab069dc5022019a.htmlA.地下⽔位在地下室底板标⾼以上 B.地下⽔位在地下室底板标⾼以下C.设计最⾼地下⽔位在地下室底板标⾼以下 D.设计最⾼地下⽔位在地下室底板标⾼以上11.墙体依结构受⼒情况不同可分为( )。

A.内墙、外墙 B.承重墙、⾮承重墙C.实体墙、空体墙和复合墙D.叠砌墙、板筑墙和装配式板材墙12、建筑物勒脚是墙⾝接近室外地⾯的部分,其作⽤是( )。

网页设计练习题

网页设计练习题

网页设计练习题1、下面的选项中, CSS样式规则的具体格式正确的是()。

A、选择器{属性1:属性值1属性2:属性值2 属性3:属性值3}B、选择器{属性1:属性值1, 属性2:属性值2, 属性3:属性值3}C、选择器{属性1:属性值1属性2:属性值2属性3:属性值3}D、选择器{属性1:属性值1 属性2:属性值2 属性3:属性值3}答案:C2、在CSS中,用于设置首行文本缩进的属性是()。

A、text-decorationB、text-alignC、text-transformD、text-indent答案:D3、<'div>标记是网页布局中最常用的标记,其显示类型为()。

A、块级类型B、行内块类型C、行内类型D、浮动类型答案:A4、网页中的图像文件位于html文件的下一级文件夹img下,则以下CSS 书写正确的是()。

A%、<'img src="logo.gif" />B、<'img src="img\logo.gif" />C、<'img src="img/logo.gif" />D、<'img src="img/logo" />"答案:C5、在Dreamweaver中,使用次浏览器预览网页的快捷键是()。

A、Ctrl+SB、F12C、F5D、Ctrl+F12答案:D6、text-transform属性用于控制英文字符的大小写。

下列选项中,不属于其属性值的是()。

A、line-throughB、lowercaseC、capitalizeD、uppercase答案:A7、下列标记中,用于定义HTML5文档所要显示内容的是()。

A、<'head><'/head>B、<'body><'/body>C、<'html><'/html>D、<'title><'/title>答案:B8、在HTML中,表示内嵌CSS样式的标记是()。

一级注册建筑师之建筑设计练习题库附答案

一级注册建筑师之建筑设计练习题库附答案

一级注册建筑师之建筑设计练习题库附答案单选题(共20题)1. 在一般情况下,人防工程的防火分区,最大允许使用面积不应超过:( ) 在一般情况下,人防工程的防火分区,最大允许使用面积不应超过:( )A.300㎡B.400㎡C.500㎡D.600㎡【答案】 C2. 框架结构主要特点是:[1995]框架结构主要特点是:[1995]A.I、ⅡB.Ⅱ、ⅢC.Ⅱ、ⅣD.Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ【答案】 D3. 公共建筑室内,在不可能增加面积、扩大空间和减少人员的前提下,以下哪一种设计手法具有可以减少拥挤感的效果?( )公共建筑室内,在不可能增加面积、扩大空间和减少人员的前提下,以下哪一种设计手法具有可以减少拥挤感的效果?( )A.提高室内照明的照度B.增加出入口的数量C.减少空间划分D.处于视平线上下的墙面不宜过分装饰【答案】 D4. 下列哪位设计师最擅长在室内设计中运用木材?()下列哪位设计师最擅长在室内设计中运用木材?()A.阿尔瓦·阿尔托B.维克托·霍尔塔C.汉斯·霍莱茵D.理查德·迈耶【答案】 A5. 关于建筑形式美的规律,以下哪种说法是错误的?[2004-006]关于建筑形式美的规律,以下哪种说法是错误的?[2004-006]A.形式美的规律可以概括为“多样统一”B.人们的审美观念是随时代发展而变化的C.不同民族因各自文化传统不同,在对待建筑形式的处理上有各自的标准与尺度D.形式美规律和审美观念是相同的范畴【答案】 D6. 按《住宅设计规范》规定,下列哪条正确?( )按《住宅设计规范》规定,下列哪条正确?( )A.通往卧室、起居室的过道净宽不宜小于0.80mB.每套住宅应有贮藏空间。

壁柜净深不宜小于0.60mC.套内楼梯的梯段净宽,当一面临空时不应小于0.90mD.套内楼梯的踏步宽度不应小于0.22m,高度不应大于0.20m 【答案】 D7. 展览馆下列哪种空间组合易产生人流流线交叉?()展览馆下列哪种空间组合易产生人流流线交叉?()A.串联式B.串联兼通道式C.放射式D.综合大厅式【答案】 C8. 下列住宅设计应计算的技术经济指标中,何者是正确的?( )下列住宅设计应计算的技术经济指标中,何者是正确的?( )A.住宅楼总建筑面积、套内使用面积、套型总建筑面积B.住宅楼总建筑面积、各功能空间使用面积、套型使用面积系数、套型阳台面积C.住宅标准层总使用面积、住宅标准层总建筑面积、功能空间使用面积D.住宅标准层总使用面积、住宅标准层总建筑面积、住宅标准层使用面积系数【答案】 A9. 对于各种管道穿过人防地下室的说法,以下哪项错误?( )对于各种管道穿过人防地下室的说法,以下哪项错误?( )A.与人防地下室无关的管道不宜穿过人防围护结构B.无关管道是指防空地下室在战时不使用的管道,而平时可使用C.上部建筑的生活污水管、雨水管、燃气管不得进入防空地下室D.必须进入防空地下室的管道及其穿过人防围护结构,均应采取防护密闭措施【答案】 B10. 汽车客运站的建筑等级,根据年平均日旅客发送量分为几级?( ) 汽车客运站的建筑等级,根据年平均日旅客发送量分为几级?( )A.三级B.四级C.五级D.六级【答案】 C11. 房间的使用功能对下列哪项不具有规定性?( )房间的使用功能对下列哪项不具有规定性?( )A.空间大小和容量B.空间形状C.物理环境D.结构形式【答案】 D12. 基地内建筑面积为45000㎡且只有一条基地道路和城市道路相连接时,基地道路的宽度不应小于( )m。

室内设计练习题

室内设计练习题

室内设计练习题一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、《营造法式》的作者是北宋建筑师()oA、鲁班B、喻皓C、李诫D、文震亨正确答案:C2、表现质感的面即通过表现()质感变化而形成的面。

A、曲线B、材料肌理C、点D、自然正确答案:B3、美国建筑师文丘里于1966年出版的()式后现代主义的宣言书。

A、《现代建筑的形式基础》B、《现代建筑语言》C、《走向新建筑》D、《建筑的复杂性与矛盾性》正确答案:D4、住宅常用洗面器有挂式立柱式和()oA、封闭式B、台式C、半封闭式D、移动式正确答案:B5、下列哪一类建筑不属于民用建筑()oA、医院B、公寓C、厂房D、火车站正确答案:C6、客厅的家具布置形式很多,一般以()为主。

A、视听设备B、电视柜C、沙发D、茶几正确答案:C7、轻钢龙骨纸面石膏板吊顶,根据是否需要进入吊顶内检修的要求,分为()。

A、开敞式和隐蔽式到判定B、固定式和活动式吊顶C、直接式和悬吊式顶棚D、上人和不上人吊顶正确答案:D8、家具在室内设计中具有()分隔空间填补空间和间接扩大空间的作用。

A、开敞空间B、封闭空间C、组织空间D、改变空间正确答案:C9、室内墙砖多用于厨房,()和医院等需要经常清洗的室内墙面。

A、走廊B、卧室C、楼梯间D、卫生间正确答案:D10、()的季节不宜进行装修。

A、秋天B、空气干燥C、春季D、空气湿度大正确答案:D11、自然采光的效果主要取决于采光部位采光口()和布置形式。

A、形状B、面积大小C、高低D、朝向正确答案:B12、雕塑“大卫”是()的作品。

A、马约尔B、贝尼尼C、米开朗基罗D、罗丹正确答案:C13、设计观念的形成具有方向性、意向性、认知性和()的特点。

A、开创性B、多义性C、实用性D、自发性正确答案:D14、室内照明的艺术作用主要表现在创造气氛加强立体感和()。

A、空间感B、照明C、造型D、以上三者正确答案:A15、()在空间设计中有非常突出的作用。

A、面B、点C、形D N线正确答案:B16、()可作为构成虚拟空间非常重要的元素之一。

幼儿园活动设计一二章练习题

幼儿园活动设计一二章练习题

幼儿园活动设计一二章练习题伴随着孩子们进入幼儿园的年龄,幼儿园活动设计成为了一项至关重要的任务。

既要满足孩子们对玩耍、探索的需求,又要促进他们的全面发展。

在这篇文章中,我们将探讨一些幼儿园活动设计的一二章练习题。

一、感官体验类活动设计幼儿的感官发展是他们认识世界、学习和发展的重要基础。

因此,幼儿园活动设计中的感官体验类活动尤为重要。

以下是几个精心设计的练习题,可以促进幼儿对感官的认知:1. 触觉体验练习:设计一个触感箱,让幼儿通过触摸不同材质的物体,如绒毛、沙子、海绵等,感受它们的不同特点。

2. 味觉考察练习:组织一个水果品尝比赛,让幼儿尝试不同的水果并描述它们的味道。

鼓励幼儿多说出自己的感受,提升他们的口腔感知能力。

3. 听觉探索活动:在教室或操场上设置一系列听觉探索点,包括自然声音、乐器声音等。

幼儿可以闭上眼睛,聆听并猜测声音来源,进一步培养他们的听觉判断能力。

二、动手能力培养类活动设计动手能力是幼儿整体发展的关键环节之一。

通过参与各种实践活动,幼儿不仅可以增强他们的手部肌肉发展,还可以提高他们的动手操作、想象和创造能力。

以下是几个针对动手能力培养的练习题:1. 模型制作:提供一些纸板、剪刀、胶水等材料,鼓励幼儿按照示例制作简单的纸板模型,如房屋、动物等。

这个过程中,既能锻炼他们的手部肌肉,又可以培养他们的耐心和创造力。

2. 绘画创作:提供不同的画笔和颜料,让幼儿自由发挥,进行绘画创作。

鼓励幼儿表达自己的想法和情感,并帮助他们发展绘画的技能。

3. 塑料ineine制作:提供玩具模具、彩色塑料ineine等材料,引导幼儿按照自己的想法制作不同形状的塑料ineine。

这对于幼儿的手眼协调和创造力发展都有积极的影响。

三、社交合作类活动设计社交能力是幼儿园阶段发展的重要目标之一。

通过参与社交合作活动,幼儿可以学会与他人交往、分享和合作。

以下是几个适合幼儿园活动设计的社交合作类练习题:1. 团队游戏:组织幼儿参与各种团队合作游戏,如接力赛、足球比赛等。

3D设计练习题

3D设计练习题

3D设计师练习题姓名:____性别:__身份证号码:________________一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:CA.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9B.1C.Alt WD.Shift A6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为CA.F9B.F10C.Shift QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型AA.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为DA.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示A.1B.2C.3D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是DA.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器AA.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是CA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是DA.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型DA.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是BA.ViewB.V3dC.WorldD.Screen18.以下哪一个可以用来合并场景文件AA.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为CA.WB.Shift JC.Alt AD.Ctrl D20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染CA.TopB.FrontC.CameraD.Bac21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.V ertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.V ertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521 .edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.1521.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是CA.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23.材质编辑器的默认快捷方式为DA.VB.GC.YD.M24.名称选择的默认快捷方式为AA.HB.FC.QD.Ctrl P25.我们常用的标准材质贴图通道共有AA.12B.13C.14D.15二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分)1.以下可以应用于三维物体的修改器的有ABDA.BendB.TaperC.BevelD.Edit Mesh2.以下属于Max5自带的材质类型的有ACDA.BlendB.FinalRenderC.RaytraceD.Standard3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是ABA.SB.AC.GD.V4.以下属于标准几何体的有ABCA.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体5.3dsmax5属于ABA.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件6.以下属于Loft放样变形类型的有ABDA.BevelB.FitC.ShapeD.Scale7.以下属于对齐中的对齐方式的有ABCDA.最大值B.最小值C.轴心D.中心8.以下属于MAX5中的视图类型的有ABCDA.TopB.BackC.Cameraer9.3dsmax5支持的图片输出类型有ABDA.tgaB.pngC.gifD.bmp10.Max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件A.A.BrazilB.InsightC.VrayD.Illusion三、判断题(共10题,每题2分,共20分)1.Max5的线框材质中的线框不可以调节粗细A.对B.错2.在Max5中,移动的默认快捷方式是W(A)A.对B.错3.Active shade可以更改渲染器的类型BA.对B.错4.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示AA.对B.错5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N(A)A.对B.错6.Max5中最近打开文件列表最大值为10A.对B.错7.放样中的路径型可以有若干个BA.对B.错8.Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画BA.对B.错9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果AA.对B.错10.我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图AA.对B.错。

用例设计练习题目_110730

用例设计练习题目_110730

1.等价类-单个输入1.1.年龄注册某用户注册页面,其中有年龄字段的输入,要求输入1-150之间的正整数。

1、测试需求分析-输入条件1)、正整数2)、[1-150]3)、假设:从编辑框取得的内容要进行类型转换1.2.变量命名在某一版的编程语言中对变量名称规格作如下规定:变量名称是由字母开头的,后跟字母或者数字的任意组合构成,并且区分字母大小写。

编译器能够区分的有效字符数为8个,并且变量名称必须先声明,后使用,在同一声明语句中,变量名称至少必须有一个。

1、测试需求分析1)、字母开头2)、字母3)、数字4)、大小写敏感5)、变量长度[1,8]6)、先声明后使用7)、变量个数[1,10]8)、不能使用关键字(int,char……)9)、(同一作用域内)不允许重名总结:1、划分等价类:1)、每个输入条件不相交,在设计(有效)用例的时候再考虑组合2)、等价:相同的处理方式(路径)2、输入内容划分等价类:1)、参考ASCII码:控制字符(通信字符)、字母(大写、小写)、数字、符号、空格2)、Null (空)3)、汉字:字符集(GB2312【全角、半角】、UTF-8、UTF-16、BIG5…….)3、用例设计原则1)、有效用例:一个输入尽可能多的去覆盖有效等价类,一对多2)、无效用例:一个输入只能覆盖一个无效等价类,一对一4、实际工作1)、根据优先级决定分析的粒度(测试方案、测试策略中规范)2)、根据程序的实现方式灵活运用3)、建议从设计的角度评审用例2.边界值-等价类补充2.1.年龄输入2.2.163注册1、内容:字母、数字、下划线2、长度:[6,18]3、约束(限制条件):不能重名[自动去除首尾空格(trim())]、保留字(admin)、……..2.3.三角形问题页面中有三个输入框,分别可以输入三角形的三条边a、b、c,每条边允许的输入范围为[1,200],程序进行判断后分别可以输出非三角形、一般三角形、等腰三角形和等边三角形。

创意美术练习题

创意美术练习题

创意美术练习题美术是一门富有创造力和想象力的艺术形式。

为了培养学生的创意思维和艺术表达能力,下面给出一些创意美术练习题,帮助学生们锻炼他们的艺术技巧和创作能力。

1. 走进自然选一天,选择一个宜人的户外场所,比如公园或校园。

找到一个你喜欢的角落,仔细观察周围的自然景观,并用素描或水彩等媒介记录下来。

试着表达出你对大自然的感受,将其转化为艺术作品。

2. 隐秘的宇宙想象一个未知的宇宙,尽情地发挥你的创意。

用绘画或者其他适合的媒介,将你心中的宇宙呈现出来。

你可以描绘星球、宇宙风景、外星人等等。

展示你的创造力和独特的想象力。

3. 碎片拼贴收集一些不同颜色、形状和材质的碎片,比如纸片、布料、塑料等。

然后利用这些碎片进行拼贴创作。

可以按照主题或故事线来安排碎片,创造出一个有趣的拼贴艺术作品。

4. 色彩大师挑选一幅你喜欢的艺术作品,将它的颜色调整或修改为自己喜欢的颜色组合。

这样能够让你更好地理解色彩的运用和表达方式,并锻炼你自己的艺术感知。

5. 画中画在一张画布或纸上,画一个小框框,然后在这个小框框里再画一个更小的框框,如此类推。

在每个框框内都表达出不同的主题、故事或情感。

这样的练习能够锻炼你在有限空间内的创意表达能力。

6. 静物研究找一个你家中的物品作为静物模特,可以是一只花瓶、水果、工具等等。

用各种媒介进行观察和描绘,尽量捕捉到物品的细节和纹理,并试着表达出物品所代表的意义和情感。

7. 疯狂颜色选择一个没有固定颜色的形象,比如一朵花、一只动物或一个人物。

然后尽情地使用非常规的颜色来绘制它,让你的创意和想象力发挥出来,尽量打破传统的色彩观念。

8. 微缩世界想象一个微缩世界,比如一个小小的花园、一个小岛或一个迷你城市。

用绘画或其他媒介将这个微缩世界展现出来,试着表达其中的细节和情感。

9. 影子艺术观察一个有趣的影子并将其描绘出来。

可以是建筑物的影子、树木的影子或者其他物体的投射出来的影子。

这样的练习能够锻炼你对光影变化的观察力和艺术表现力。

类图练习题

类图练习题

专题三:类图(对象图、包图)一、单项选择题1.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()A.实体类B.边界类C.控制类D.主类2.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()A. 0 (1)B. 0….*C. 1….*D. *….*3.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)4、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule 中定义了方法add(c:Course)和方法remove(c:Course),则类CourseSchedule和类Course 之间的关系是:()A、泛化关系B、组成关系C、依赖关系D、包含关系5、类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是()关系。

()A、实现B、关联C、依赖D、泛化6、在UML2.0版本中的图形表示方式中,“包”的表示方式是下列图形中的哪一个?()A、B、C、D、7、在UML中下列图形代表什么关系?()A、组成关系B、依赖关系C、聚集关系D、泛化关系8、在UML中下列图形代表什么关系?( )9、汽车(Car)由轮子、发动机、油箱、座椅、方向盘等组成。

那么car类和其他类(Wheel、Engin、Tank、Chair、SteeringWheel)之间的关系是:()A、泛化关系(Generalization)B、实现关系(Realization)C、包含关系(Inclusion)D、组合关系(Composition)10.在下面的图例中,哪个用来描述注释()A B C D11.关于包的描述,哪个不正确()A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;12、消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括:()A、发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数B、发送消息的类名和接收消息的类名C、接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数D、接收消息的类名13、在一个网络游戏系统中,定义了类Cowboy和类Castle,并在类Cowboy中定义了方法open(c:Castle)和方法Close(c:Castle),则类Cowboy和类Castle之间的关系是:……()A、依赖(dependency)关系B、组成(composition)关系C、泛化(generalization)关系D、包含(include)关系14、根据下面的代码,判断下面那些叙述是正确的?()public class HouseKeeper{private TimeCard timecard;public void clockIn(){timecard.punch();}}A、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在关联(Association)关系;B、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在泛化(Generalization)关系;C、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在实现(Realization)关系;D、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在包含(Inclusion)关系15、UML关系包括关联、聚合、泛化、实现、依赖等5种类型,请将合适的关系填写在下列描述的()中。

钢结构设计练习题

钢结构设计练习题

钢结构设计练习题一、填空题1、门式刚架轻型房屋屋面坡度宜取(20 8),在雨水较多的地区取其中的较大值。

2、在设置柱间支撑的开间,应同时设置(屋盖横向支撑),以构成几何不变体系。

3、当端部支撑设在端部第二个开间时,在第一个开间的相应位置应设置(刚性)系杆。

4、冷弯薄壁构件设计时,为了节省钢材,允许板件(受压屈曲),并利用其(屈曲后)强度进行设计.5、当实腹式刚架斜梁的下翼缘受压时,必须在受压翼缘两侧布置(隅撑)6、螺栓排列应符合构造要求,通常螺栓端距不应小于(2)倍螺栓孔径,两排螺栓之间的最小距离为(3 )倍螺栓直径。

7、垂直于屋面坡度放置的檩条,按(双向受弯)构件设计计算。

8、屋架节点板上,腹杆与弦杆以及腹杆与腹杆之间的间隙应不小于(2 0mm).9、拉条的作用是(防止檩条侧向变形和扭转并且提供x轴方向的中间支点)。

10、实腹式檩条可通过檩托与刚架斜梁连接,设置檩托的目的是(防止檩条端部截面的扭转,以增强其整体稳定性).11、屋架的中央竖杆常和垂直支撑相连,一般做成十字形截面,这时它的计算长度是(0。

9L)。

12、设计吊车梁时,对于构造细部应尽可能选用疲劳强度高的连接型式,例如吊车梁腹板与上翼缘的连接应采用(焊透的k形)焊缝。

13、钢屋架中的杆件一般是由双角钢组成,为使两个角钢组成的杆件起整体作用,应设置(垫板)。

14、屋盖支撑可以分为(上弦横向支撑)、(下弦横向支撑)、(下弦竖向支撑)、(垂直支撑)、(系杆)五类。

15、钢屋架中的杆件一般是由双角钢组成,为使两个角钢组成的杆件起整体作用,应设置(垫板)。

16、屋架上弦杆为压杆,其承载能力由(稳定)控制;下弦杆为拉杆,其截面尺寸由(强度)确定.17、梯形钢屋架,除端腹杆以外的一般腹杆,在屋架平面内的计算长度Lox=(0。

8 )L,在屋架平面外的计算长度Loy=(1。

0)L,其中L为杆件的几何长度.18、吊车梁承受桥式吊车产生的三个方向荷载作用,即(吊车的竖向荷载P ),(横向水平荷载T)和(纵向水平荷载Tl)。

机械设计练习题附答案(个人总结)

机械设计练习题附答案(个人总结)

机械设计部分一.填空题(机械设计):1、机械被定义为:人为的具有能量转换及能完成特定功能的装置。

机器不同于机构的主要特点是有能量转换。

2、带传动由带轮和标准件_带_组成,带的其主要类型有:平带、_V_带、齿形带。

齿形带具有不打滑的特点;3、渐开线齿轮毛坯的加工方法有铸造、锻造。

渐开线齿轮轮齿的切削加工方法有:_仿形法和范成法。

4、齿轮齿面失效形式有齿面点蚀、齿面磨损、齿面胶合、塑性变形;齿体失效形式有塑性变形和轮齿折断。

5、斜齿圆柱齿轮传动其两传动轴的位置相互平行。

直齿圆锥齿轮传动其两传动轴的位置相互垂直。

6、按照联接类型不同,常用的不可拆卸联接类型分为焊接、铆接、粘接和过盈量大的配合。

7、常用的工程材料有以下主要类型:钢铁、陶瓷、塑料和橡胶等。

8、标准齿轮不发生根切的最小齿数为 17 。

9、按照螺纹牙型不同,常见的螺纹分为三角螺纹、梯形螺纹、矩形螺纹和锯齿形螺纹等。

其中三角螺纹主要用于联接。

10、根据螺纹联接防松原理的不同,它可分为摩擦防松和机械防松。

11、在键联接中,楔键联接的主要缺点是轴与轴上零件不同轴。

12、对于螺纹联接,当两被联接件中其一较厚不能使用螺栓时,则应用双头螺柱联接或螺钉联接,其中经常拆卸时选用双头螺柱联接。

13、普通螺栓联接中螺栓所受的力为轴向(拉)力,而铰制孔螺栓联接中螺栓所受的力为轴向和剪切力。

14、在振动、冲击或变载荷作用下的螺栓联接,应采用防松装置,以保证联接的可靠。

15、在螺纹中,单线螺纹主要用于联接,其原因是自锁,多线螺纹用于传动,其原因是效率高。

16、在螺纹联接中,被联接上应加工出凸台或沉头座,这主要是为了避免螺纹产生附加弯曲应力。

17、带传动中,小带轮为主动轮,则最大应力发生在紧边进入小带轮处.。

18、带传动的型号是根据计算功率和小带轮小带轮转速选定的。

19、闭式软齿面齿轮传动一般按齿面接触疲劳强度进行设计计算,确定的参数是分度圆直径;闭式硬齿面齿轮传动一般按齿根弯曲强度进行设计计算,确定的参数是模数。

七年级信息技术小报整体设计练习题

七年级信息技术小报整体设计练习题

小报整体设计练习题:
一、填空题
1、校园中,见到的各种小报,表达了同学们的和;展示同学们的。

2、报纸是一种常见的,是人们、的一个途径。

3、随着和的发展,报纸这种传统媒体的传播方式也发生了巨大的变化。

出现了各种报纸。

新型的报纸不仅,而且有、等多媒体信息。

读者可以根据自己的需要选择感兴趣的信息进行,也可以对内容进行。

可以说数字报纸实现了多媒体、多媒介的融合。

4、电子小报的组成要素: 、、、等几部分组成。

5、电子小报的制作步骤:、、、、、。

6、确定了电子小报的和后,就要制定,明确电子小报展示的内容以及展示内容的和。

7、电子小报主题确定后,要收集相关的并且归类,主要是和
在收集过程中要注意,要围绕主题进行收集。

8、版面设计的目的是完善版面的,、、是版面设计的基本要求。

最能体现小报的特色。

好的版面设计应该是电子小报的和的完美统一。

9、制作小报的软件有很多,比如、、等。

Word作为一个文字处理软件,有、、等特点而深受大用户喜爱。

二、简答题:
1、同学们说一说在校园里可以见到那些小报?都是那些形式的小报?这些校园里的小报有什么作用呢?
2、电子小报的版面设计需要注意哪几点?。

类的设计练习题

类的设计练习题

类的设计练习题类的设计一、设计一个学生类,里面有学生的三项成绩:计算机成绩、数学成绩、英语成绩要求可以求总分、平均分、最高分、最低分,并且可以输出一个学生的完整信息,问:此类该如何设计?程序开发步骤:1、根据要求定义出所要的类2、根据题目中的要求规划出类的属性:name、age、xxputer、english、math3、所有的属性必须封装:private4、所有的属性必须通过getter及setter访问5、需要增加构造方法,为属性赋值6、所有的信息不要在类中直接输出,而是交给调用处输出在类中不能出现语句子 class Student{ private String name ; private int age ; private float english ; private float xxputer ; private float math ; public Student {} public Student(String n,int a,float e,float c,float m){ (n) ; (a) ; (e) ; (c) ; (m) ; } public float sum { return english + xxputer + math ; } public float avg { return / 3 ; }public float max { float max = xxputer>mathxxputer:math ; max = max>englishmax:english ; return max ; } public float min { float min = xxputeryx:y; m=m>zm:z; return m; } public static int min(int x,int y,int z){ int m=x<yx:y; m=m<zm:z;return m; } public static int sum(int x,int y,int z){ return x+y+z; } public static float avg(int x,int y,int z){float av=(x+y+z)/; return av; } } public class Test_MyMath { public static void main(String args) { Scanner sc=new Scanner ; (\ int a= ; int b= ; int c= ; int m1=(a,b,c); int m2=(a,b,c); int s=(a,b,c); float av=(a,b,c); (\ (\ (\ (\ } } 用alt+printscreen拷贝你的运行结果以下:四、定义student类,其中包括四个私有变量、一个构造方法和show 方法。

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类的设计
一、设计一个学生类,里面有学生的三项成绩:计算机成绩、数学成绩、英语成绩
要求可以求总分、平均分、最高分、最低分,并且可以输出一个学生的完整信息,问:此类该如何设计?
程序开发步骤:
1、根据要求定义出所要的类
2、根据题目中的要求规划出类的属性:name、age、computer、english、math
3、所有的属性必须封装:private
4、所有的属性必须通过getter及setter访问
5、需要增加构造方法,为属性赋值
6、所有的信息不要在类中直接输出,而是交给调用处输出
在类中不能出现Sysetm.out.print()语句子
二、编写一个程序,程序中包括一个计算机类Computer:
Computer类具有品牌、产地、CPU类型、内存容量、硬盘大小、是否带有刻录光驱、价格等属性。

Computer类包括以下几类方法:
①对应于各个属性的get()方法与set()方法;
②多个构造方法;
③dispMessages()方法,该方法获取计算机对象的一些属性信息。

还有一个测试类Test1,生成几个Computer类对象并输出相关信息。

Computer comp2=new Computer("Acer","ShenZhen","AMD Athlon XP",4,false,1999);
System.out.println("The Second Computer:");
System.out.println(comp2.dispMessage());
}
}
三、定义一个实现常用数学运算的类MyMath,类中提供max()、min()、sum()与average()四个静态方法,每个方法带有三个整形参数,分别实现对三个整数求取最大值、最小值、和值及平均值的运算。

在主类中对任意输入的三个整数,调用MyMath类的四种静态方法,求取结果并输出。

import java.util.Scanner;
class MyMath
{
public static int max(int x,int y,int z){
int m=x>y?x:y;
m=m>z?m:z;
return m;
}
public static int min(int x,int y,int z){
int m=x<y?x:y;
m=m<z?m:z;
return m;
}
public static int sum(int x,int y,int z){
return x+y+z;
}
public static float avg(int x,int y,int z){
float av=(x+y+z)/3.0f;
return av;
}
}
public class Test_MyMath
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("please input 3 data:");
int a=sc.nextInt();
int b=sc.nextInt();
int c=sc.nextInt();
int m1=MyMath.max(a,b,c);
int m2=MyMath.min(a,b,c);
int s=MyMath.sum(a,b,c);
float av=MyMath.avg(a,b,c);
System.out.println("max="+m1);
System.out.println("min="+m2);
System.out.println("sum="+s);
System.out.println("average="+av);
}
}
四、定义student类,其中包括四个私有变量(name、age、sex、score)、一个构造方法和show()方法。

各成员的含义如下。

变量name为字符串类型String,用于存储学生的姓名。

变量age为int类型,用于存储学生的年龄。

变量sex为boolean类型,用于存储学生的性别,男生为false,女生为true。

变量score为double类型,用于存储学生的成绩。

构造方法包括四个参数,用于为变量(name、age、sex和score)赋值。

Show()方法无参数,用于输出变量(name、age、sex和score)的值。

用alt+printscreen拷贝你的运行结果以下:
五、定义一个类,该类具有x和y两个属性,定义构造函数初始化这两个属性。

类中还定义以下方法:求两个数的和(x+y)并返回结果的方法,求两个数的差(x-y)并返回结果的方法,求两个数的乘(x*y)并返回结果的方法,求两个数的商(x/y)并返回结果的方法,求两个数的余(x%y)并返回结果的方法,求两个数的最大值并返回结果的方法,求两个数的最小值并返回结果的方法。

编写应用程序,测试上面定义的类,使用类中定义的各个方法并将其结果输出。

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