南开15春学期《DirectX程序设计》在线作业满分答案

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[南开大学]20春学期《DirectX程序设计》在线作业-参考资料1

[南开大学]20春学期《DirectX程序设计》在线作业-参考资料1

南开20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业注:请确认是您需要的试卷在下载!!!一、单选题 (共 22 道试题,共 44 分)1.3D世界中最基本的图形是()。

[.A]线[.B]点[.C]向量[.D]三角形问:请对以上试题作出选择答案是:D2.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有[.A]4个[.B]3个[.C]2个[.D]1个问:请对以上试题作出选择答案是:B3.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理[.A]顶点着色器[.B]着色器[.C]可编程着色器[.D]像素着色器问:请对以上试题作出选择答案是:D4.DirectX9中发布了高级着色器语言,是()[.A]HLSL[.B]GLSL[.C]Cg[.D]C++问:请对以上试题作出选择答案是:A5.DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

[.A]ID3DXSprite[.B]ID3DXFont[.C]DIRECT3DDEVICE9[.D]CDXUTTextHelper问:请对以上试题作出选择答案是:D6.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()[.A]空Mesh[.B]初试Mesh[.C]一级Mesh[.D]Mesh初始化问:请对以上试题作出选择答案是:A7.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

[.A]观察坐标系[.B]本地坐标系[.C]屏幕坐标系[.D]世界坐标系问:请对以上试题作出选择答案是:B8.以下哪个释放顺序是正确的。

[.A]顺序任意[.B]无需释放[.C]Direct3D设备对象、Direct3D对象[.D]Direct3D对象、Direct3D设备对象问:请对以上试题作出选择答案是:C9.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存[.A]深度缓存[.B]深度测试[.C]模板缓存[.D]Alpha测试问:请对以上试题作出选择答案是:C10.()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。

南开15春学期《3D游戏软件设计》在线作业辅导试卷-更新

南开15春学期《3D游戏软件设计》在线作业辅导试卷-更新

南开15春学期《3D游戏软件设计》在线作业辅导试卷一、单选题(共20 道试题,共40 分。

)1. 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为A. (0,1,0)B. (0,0,-3)C. (-3,0,1)D. (1,0,0)满分:2 分2. glEnd()函数的意义A. 标志着一个顶点数据列表的结束B. 标志着程序的执行结束C. 标志着OpenGL的绘制操作结束D. 标志着当前函数的结束满分:2 分3. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A. 把屏幕颜色全部清除成白色B. 把屏幕颜色清除成红色C. 把屏幕颜色清除成黑色D. 把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色满分:2 分4. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是A. AB物体重叠部分会发生混合B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C. 遮挡关系不变D. 无法判断满分:2 分5. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A. 位置变化长度不变B. 长度变化位置不变C. 位置和长度都会变化D. 以上说法都不对满分:2 分6. OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向A. 环境光B. 散射光C. 镜面光D. 发射光满分:2 分7. OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是A. glIndex*B. glClampColorC. glClearD. glColor3f满分:2 分8. 两个矢量之间的叉乘结果为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D. 以上说法都不对满分:2 分9. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D. 以上说法都不对满分:2 分10. glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]满分:2 分11. OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线A. 通过距离光源的距离进行计算B. 通过法线相对光源的方向进行计算C. 通过物体的颜色值进行计算D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算满分:2 分12. glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A. 10B. 20C. 32D. 42满分:2 分13. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现A. 颜色缓冲区B. 深度缓冲区C. 模板缓冲区D. 积累缓冲区满分:2 分14. OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为A. 1B. 2C. 4D. 8满分:2 分15. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式A. 1B. 2C. 3D. 4满分:2 分16. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是A. 平移B. 旋转C. 错切D. 以上说法都不对满分:2 分17. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的A. 红色B. 绿色C. 白色D. 蓝色满分:2 分18. 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为A. 红色B. 绿色C. 白色D. 黑色满分:2 分19. 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数A. 4位B. 24位C. 20位D. 32位满分:2 分20. 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置A. 大小和outerRadius相同B. 1C. 0D. 大于outerRadius满分:2 分二、多选题(共10 道试题,共20 分。

2021年南开春学期DirectX程序设计在线作业

2021年南开春学期DirectX程序设计在线作业

(单选题) 1: ()能够用来判定向量叉乘值方向。

A: 左手定则B: 右手定则C: 左手坐标系D: 右手坐标系正确答案:(单选题) 2: 模板限制中, […]表示()A: 开放B: 闭合C: 受限D: 半开放正确答案:(单选题) 3: ()是图形中最基础几何对象。

A: 点B: 线C: 向量D: 三角形正确答案:(单选题) 4: 当需要对场景进行矩阵V取景变换, 选择下面(? ? ? )。

A: Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,? &V);B: Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,? &V);C: Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,? &V);D: Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,? &V);正确答案:(单选题) 5: ()是最快着色方法。

A: 平面着色B: 高洛德着色C: 两种方法都很快D: 两种方法都很慢正确答案:(单选题) 6: ()是由光源发出经数次散射而无法确定其方向光。

A: 漫反射光B: 环境反射光C: 镜面发射光D: 自发光正确答案:(单选题) 7: 3D世界中最基础图形是()。

A: 点B: 线C: 向量D: 三角形正确答案:(单选题) 8: 三维物体变为二维图形变换称为()。

A: 平行投影B: 旋转变换C: 投影变换D: 缩放变换正确答案:(单选题) 9: ()是应用程序第一个创建而最终一个释放对象。

A: Direct3D设备对象B: COM组件对象C: Direct3D对象D: 类工厂对象正确答案:(单选题) 10: ()是一个在图形卡GPU上实施程序, 可对顶点进行操作; 包含顶点坐标转换和光照处理A: 像素着色器B: 可编程着色器D: 顶点着色器正确答案:(单选题) 11: DirectX9中公布了高级着色器语言, 是()A: GLSLB: HLSLC: CgD: C++正确答案:(单选题) 12: 我们通常经过两个向量(), 来判定向量之间夹角。

学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业

学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业

一、单选题1 Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON [选择]:B 满分:22 ()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。

A、点列表B、线段列表C、线段条带D、三角形列表[选择]:C 满分:23 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试[选择]:A 满分:24 ()是图形中最基本的几何对象。

A、点B、线C、向量D、三角形[选择]:A 满分:25 灵活顶点格式是描述顶点的()属性。

A、顶点坐标B、顶点数据相关属性C、法线方向D、纹理坐标[选择]:B 满分:26 模板限制中,[…]表示()A、开放的B、闭合的C、受限的D、半开放的[选择]:A 满分:27 ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器[选择]:A 满分:28 DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。

A、HALB、HCLC、HELD、HEC [选择]:C 满分:29 替换顶点处理的部分叫做()A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器[选择]:C 满分:210 ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。

A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源[选择]:C 满分:211 三维物体变为二维图形的变换称为( )。

A、平行投影B、旋转变换C、投影变换D、缩放变换[选择]:C 满分:212 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A、.X文件B、3d文件C、X文件D、3dMax文件[选择]:C 满分:2 13 Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

《DirectX程序设计》全部试题及50%试题答案

《DirectX程序设计》全部试题及50%试题答案


B

1
11
3
绘制
单选题

2
调用渲染状态设置函 D3DRS_MULTISAMPLEANTIA 数SetRenderState(), LIAS##TRUE##FALSE##D3D 参数1为() RS_SAMPLEANTIALIAS 如果要对Mesh进行优 化,需要知道Mesh的 三角形的邻接信息情 况,这些信息存储在 ()中 使用 OptimizeInplace()进 行网格优化后,Mesh 的几何信息将按照属 性进行排序,这样各 个子集的顶点/索引将 组成连续的块 除了进行几何信息的 排序外,还将创建一 个 属性表,该表是 () 使用 SetAttributeTable( )方法来直接设置属性 表 已经指定了定点数和 面数,同时也分配了 适当大小的内存给顶 点缓存、索引缓存以 及属性缓存等,只是 没有填入相应的数据 称为() 在3DMAX等3D建模工具 中创建好模型,模型 转换为扩展名为.x的 文件,称() 邻接矩阵##邻接缓存##深 度缓存##邻接数组 D
判断题

2
纹理阶段混合状态用 于指定当前纹理颜色 值和Alpha值的混合方 法 ()是Direct3D用来 广度缓存##深度缓存##深 存储绘制到屏幕上的 度测试##广度测试 每个像素点深度信息 的一块内存缓冲区 通常情况下,深度缓 存用于判断三维空间 中物体的遮挡情况 设置深度缓存是指设 置深度测试成功时对 深度缓存如何操作 图形学中称由于采样 频率不足而造成的失 真为走样,反走样通 过多重采样改善图形 锯齿效果 渲染后物体模型通常 是由三角形图元组成 的,我们称它为一个 Mesh结构 若要从缓存中只读不 写数据,就不需要锁 定缓存,用完后解锁 三角形属性ID存储在 Mesh的属性缓存中, 由于每个三角形都对 应一项属性缓存,所 以属性缓存中的项目 数等于Mesh中的三角 形的个数

南开15春学期《C语言程序设计》在线作业 满分答案

南开15春学期《C语言程序设计》在线作业 满分答案

南开15春学期《C语言程序设计》在线作业满分答案南开15春学期《c语言程序设计》在线作业满分答案
15春学期《c语言程序设计》在线作业
一,单选题
1.main(){intx,y,z;scanf(“%d%d%d”,&x,&y,&z);printf(“x+y+z=%d\\n”,x+y+z);}输入数据的形式是25,13,10,则程序的输出结果是()a.x+y+z=48b.x+y+z=35c.x+z=35d.不确定值正确答案:a
2.以下不恰当的语句为()a.if(x>y);
b.if(x>y){x++;y++;}
c.if(x=y)&&(x!=0)x+=y;
d.if(x!=y)scanf(\恰当答案:c
3.若执行fopen函数时发生错误,则函数的返回值是()a.地址值b.nullc.1d.eof
恰当答案:b
4.以下对c语言中共用体类型数据的叙述正确的是()a.可以对共用体变量名直接赋值
b.一个共用体变量中可以同时放置其所有成员
c.一个共用体变量中无法同时放置其所有成员
d.共用体类型定义中无法发生结构体类型的成员恰当答案:c
5.一个源程序文件由一个或多个什么组成()a.语句b.函数c.程序块d.子程序正确答案:b
6.下面4个选项中,均就是不合法的用户标识符的选项就是
()a.ap_0dob.floata0_ac.b-a123int。

《DirectX程序设计》期末试卷及答案

《DirectX程序设计》期末试卷及答案

一、选择题(本题共10小题,每小题3分,共30分。

单选或者多选)1.为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两个向量,求他们的(C )。

A.点积B.相加C.叉积D.相减2. 为了能够用Alpha分量来描述像素的透明度,必须将源混合因子和目标混合因子分别设置为(B)。

A.D3DBLEND_ZERO和D3DBLEND_ONEB.D3DBLEND_SRCALPHA和D3DBLEND_INVSRCALPHAC.D3DBLEND_SRCCOLOR和D3DBLEND_INVSRCCOLORD.D3DBLEND_SRCALPHA和D3DBLEND_DESTALPHA3. 在Direct3D中,我们可以自由定义顶点的格式,下面哪个不是灵活顶点格式的标记(D)。

A. D3DFVF_NORMALB. D3DFVF_XYZC. D3DFVF_TEX1D. D3DFVF_TEX4.以下哪些项是对表面像素深度缓存的格式描述的枚举常量(AD)。

A.D3DFMT_D32 B.D3DFMT_DXT1C.D3DFMT_R8G8B8 D.D3DFMT_D24S85. 在进行纹理映射的时候,为了调整纹理的大小去适应屏幕三角形的大小,我们通过设置纹理过滤器来设置纹理的过滤方式,通常需要设置的过滤器有(ABC)。

A.放大过滤器B.缩小过滤器C.多级渐进纹理过滤器D.线性过滤器6.Direct3D中的三种基本的变换类型不包括下面的哪项(B)。

A.比例变换B.翻转变换C.平移变换D.旋转变换7.当需要对场景进行矩阵M的投影变换,选择下面的( A )。

A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &M);B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &M);C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &M);8.通过(B)技术,我们可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。

南开大学20春(1709、1803、1809、1903、1909)《DirectX程序设计》在线作业答卷附标准答案

南开大学20春(1709、1803、1809、1903、1909)《DirectX程序设计》在线作业答卷附标准答案
B.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
答案:B
7.( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
C.HCL
D.HAL
答案:A
22.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A.类工厂对象
B.Direct3D设备对象
C.Direct3D对象
组件对象
答案:C
二、多选题 (共 7 道试题,共 14 分)
23.模板定义包含哪些项()
A.用于控制模板的限制程度
B.模板名字
南开大学20春(1709、1803、1809、1903、1909)《DirectX程序设计》在线作业附标准答案
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 22 道试题,共 44 分)
1.()光源的发光区域是一个圆锥体。
A.聚焦光源
B.点光源
C.混合光源
D.方向光源
答案:A
2.以下哪个释放顺序是正确的。
A.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
B.所有光线都被反射,材质看上去为白色
C.只有红光被反射,即材质看上去为红色
D.反射的光为红光和蓝光的混合色
答案:A
19.在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()

免费在线作业答案南开15春学期《职业生涯管理》在线作业满分答案

免费在线作业答案南开15春学期《职业生涯管理》在线作业满分答案

免费在线作业答案南开15春学期《职业生涯管理》在线作业满分答案南开15春学期《职业生涯管理》在线作业满分答案15春学期《职业生涯管理》在线作业一,单选题1. 下列表述中不属于实施职业生涯方案步骤的是()A. 寻找差距B. 弥补差距C. 具体施工图D. 深入分析正确答案:D职业生涯管理2. 早期的研究多将工作家庭冲突视为一个整体的、双向的结构,即工作对家庭的影响和家庭对工作的影响。

下面表述中属于工作对家庭的冲突的是()A. 某些父母亲觉得自己发展没什么希望,便将大部分精力花在孩子身上B. 员工为了加班,无暇顾及子女的教育C. 员工家庭负担重,影响了工作D. 某员工坚决不在正常工作的8小时外加班正确答案:B3. 下面的表述中不属于组织文化的是()A. 社会责任B. 正直诚实C. 窗明几净D. 卓越创新正确答案:C4. 个性倾向性的定义()A. 个性倾向是人从事活动的基本动力B. 个性倾向是推动人进行活动的系统C. 个性倾向是指人所具有的意识倾向,它决定着人对现实的态度以及对认识活动对象的趋向和选择D. 个性倾向是人在不同成熟和发展阶段而做出的不同选择正确答案:C5. 马斯洛人生需要理论中最高层次的需要是()A. 安全需要B. 社会需要C. 尊重需要D. 自我实现需要正确答案:D6. 员工根据本人意愿,并经用人单位同意,与所在单位解除劳动契约关系的行为被称为()A. 离职C. 调离D. 失业正确答案:A7. 要真正地解决“停滞期”问题,需要()的努力A. 个人B. 组织C. 组织和个人D. 不用管它,自然会过去正确答案:C8. 不是职业生涯管理特征的是()A. 职业生涯管理是从企业出发的职业生涯规划和职业生涯规划B. 职业生涯管理是组织为其员工设计的职业发展、援助计划C. 职业生涯管理必须满足个人和组织的双重需要D. 职业生涯管理形式多样、涉及面广E.正确答案:A9. “职业锚”理论的提出者是()A. 格林豪斯B. 金斯伯格C. 施恩D. 吉列特正确答案:C10. 下列描述中,不属于职业生涯后期个人家庭与心理特征的是()A. 家庭境况发生很大变化B. 权力、责任和中心地位下降,角色发生明显变化C. 自我意识上升,怀旧、念友心重D. 进取心显著下降,开始安于现状,淡泊人生正确答案:B11. 格林豪斯的职业生涯阶段理论将职业生涯规划分为()个阶段A. 三B. 四C. 五D. 六正确答案:C12. ()是个人对未来有可能实现的奋斗目标的向往和追求A. 信念B. 世界观D. 理想正确答案:D13. 下面属于性格的意志特征的是()A. 对社会、集体和他人的态度的特征B. 对工作和学习的态度的特征C. 对自己的态度的特征D. 在紧急或困难情况下表现出来的特征正确答案:D14. 一个员工的家人计划周末全家去郊游,而单位安排他在这个时间与外商谈判。

大工15春《CC++语言程序设计》在线作业及满分答案

大工15春《CC++语言程序设计》在线作业及满分答案

大工15春《C/C++语言程序设计》在线作业及满分答案一、单选题(共7 道试题,共35 分。

)1. 下列选项中描述正确的有()。

A. 在执行C程序时不是从main()函数开始B. C程序书写格式限制严格,一行内必须写一个语句C. C程序书写格式比较自由,一个语句可以分写在多行上D. C程序书写严格,要求一行内必须写一个语句,并要有行号-----------------选择:C2. 函数调用时,若数组作为实参,传递给形参的是()。

A. 数组尾地址B. 数组首地址C. 数组第一个元素的值D. 数组元素的个数-----------------选择:B3. 设int a=100,b=3;则赋值运算式a%=b+1;执行后,a的值是()。

A. 0B. 3C. 2D. 1-----------------选择:C4. 在循环while(int i=0) i++;中,while循环的执行次数为()。

A. 0B. 1C. 5D. 无限-----------------选择:A5. 下列关于函数的声明中,正确的有()。

A. void play( a:Int, b:Int );B. void play(int a, int b )C. int play( int a, b )D. int play( int , int );-----------------选择:D6. 假设数组定义char array [ ]="happy";则数组array所占的空间为( )。

A. 4个字节B. 5个字节C. 6个字节D. 7个字节-----------------选择:B后输出结7. 有变量int a=1,b=2,t = 0; 执行后调用printf(“%d,%d”, a,b);果2,1的为()。

A. if (a>b) t= a; a=b; b=t;B. if (a<b) { a=b; b=a ;}C. if (a<b) { t=a; a=b; b=t; }D. if (a<b) { b=a; a=b; }-----------------选择:C大工15春《C/C++语言程序设计》在线作业一单选题判断题多选题二、判断题(共10 道试题,共50 分。

南开15春学期《计算机应用基础》在线作业满分答案

南开15春学期《计算机应用基础》在线作业满分答案

南开15春学期《计算机应用基础》在线作业满分答案1.有效预防计算机病毒攻击的做法包括定期用防病毒软件杀毒、定期升级防病毒软件和定期备份重要数据。

因此,不能有效预防计算机病毒攻击的做法是A.定时开关计算机。

2.在Excel 2003的一个工作表中,最多能包含的列数为C.256.3.在Word的编辑状态,打开了Word1.doc文档,若要将经过编辑后的文档以"Word2.doc"为名存盘,应当执行"文件"菜单中的命令C.另存为。

4.在Word 2003的"字体"对话框中,不可设定文字的选项是B.行距。

5.在Excel 2003中,在单元格中输入2008年3月27日的正确格式为D.2008-3-27.6.在PowerPoint 2003中,错误的图片来源选项是D.来自打印机的图片。

7.在Excel 2003中,若首先在单元格C2中输入一个计算公式为=B$2,接着拖曳此单元格填充.8.在Windows资源管理器中,选定多个非连续文件的操作为B.按住Ctrl键,单击每一个要选定的文件图标。

9.在微型计算机中,应用最普遍的字符编码是B.ASCII码。

10.在Windows中,文件默认具有的属性是存档。

11.在Word中,设定纸张打印大小应使用“文件”菜单中的“页面设置”命令。

12.视频信息的采集和显示播放是通过视频卡、播放软件和显示设备来实现的。

13.在XXX 2003的“幻灯片浏览视图”模式下,不允许进行的操作是自定义动画。

14.在计算机领域中,通常用英文单词“byte”来表示字节。

15.发送电子邮件时,如果接收方没有开机,那么邮件将保存在邮件服务器上。

16.Dreamweaver不属于音频播放软件。

17.财务管理系统属于应用软件。

18.在Windows中,排列桌面项目图标的第一步操作是按鼠标右键单击桌面空白区。

19.不属于系统软件的是办公软件。

[南开大学]21春学期《DirectX程序设计》在线作业-(资料答案)

[南开大学]21春学期《DirectX程序设计》在线作业-(资料答案)

[南开大学]21春学期《DirectX程序设计》在线作业试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 22 道试题,共 44 分)1.D3D9中粒子的表现图元是:()<A>项.点图元<B>项.三角形<C>项.公告板<D>项.方块面[-标准答案-]:A2.D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。

r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。

此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()<A>项.所有光线都被反射,材质看上去为白色<B>项.只有红光被反射,即材质看上去为红色<C>项.反射的光为红光和蓝光的混合色<D>项.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色[-标准答案-]:D3.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()<A>项.一级Mesh<B>项.空Mesh<C>项.初试Mesh<D>项.Mesh初始化[-标准答案-]:B4.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存<A>项.深度缓存<B>项.深度测试<C>项.Alpha测试<D>项.模板缓存[-标准答案-]:D5.替换顶点处理的部分叫做()<A>项.像素着色器<B>项.着色器<C>项.顶点着色器<D>项.可编程着色器[-标准答案-]:C6.在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(???)。

<A>项.SetRenderState<B>项.SetSamplerState<C>项.SetMaterial<D>项.SetLight[-标准答案-]:B7.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果<A>项.像素着色器<B>项.可编程着色器<C>项.着色器<D>项.顶点着色器[-标准答案-]:A8.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有<A>项.1个<B>项.2个<C>项.3个<D>项.4个[-标准答案-]:C9.采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色<A>项.最近点采样<B>项.线性过滤<C>项.各向异性过滤<D>项.mipmap过滤[-标准答案-]:A10.cub<E>项.x文件内容解释:“xof”标识这是()<A>项.X文件<B>项.DirectX版本<C>项.模板<D>项.浮点数[-标准答案-]:A11.对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间<A>项.0.0~1.0<B>项.0.0~2.0<C>项.1.0~2.0<D>项.0.0~3.0[-标准答案-]:A12.逆矩阵的特点是:()<A>项.和原矩阵相乘等于原矩阵<B>项.和原矩阵相乘等于逆矩阵<C>项.和原矩阵相乘等于单位矩阵<D>项.和原矩阵相乘等于全1矩阵[-标准答案-]:C13.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。

南开大学15春学期《数据结构》在线作业满分答案

南开大学15春学期《数据结构》在线作业满分答案

南开大学15春学期《数据结构》在线作业满分答案一、单选题1. 折半查找有序表(4,6,10,12,20,30,50,70,88,100)。

若查找表中元素58,则它将依次与表中()比较大小,查找结果是失败。

A. 20,70,30,50B. 30,88,70,50C. 20,50D. 30,88,50正确答案:A2. 任何一个无向连通图的最小生成树()A. 只有一棵B. 一棵或多棵C. 一定有多棵D. 可能不存在正确答案:A3. 链表适用于()查找A. 顺序B. 二分法C. 顺序,也能二分法D. 随机正确答案:A4. 用邻接表表示图进行广度优先遍历时,通常是采用()来实现算法的A. 栈B. 队列C. 树D. 图正确答案:B5. 引入二叉线索树的目的是()A. 加快查找结点的前驱或后继的速度B. 为了能在二叉树中方便的进行插入与删除C. 为了能方便的找到双亲D. 使二叉树的遍历结果唯一正确答案:A6. 线性表L在()情况下适用于使用链式结构实现。

A. 需经常修改L中的结点值B. 需不断对L进行删除插入C. L中含有大量的结点D. L中结点结构复杂正确答案:B7. 向一个有127个元素的顺序表中插入一个新元素并保持原来顺序不变,平均要移动()个元素A. 8B. 63.5C. 63D. 7正确答案:B8. 设F是一个森林,B是由F变换得的二叉树。

若F中有n个非终端结点,则B中右指针域为空的结点有()个A. n-1B. nC. n+1D. n+2正确答案:C9.已知图的邻接矩阵,根据算法,则从顶点0出发,按广度优先遍历的结点序列是()A.0 2 4 3 1 6 5B. 0 1 3 5 6 4 2C. 0 1 2 3 4 6 5D.0 1 2 3 4 5 6正确答案:CA.0 2 4 3 1 6 5正确答案:D.0 1 2 3 4 5 6正确答案:10. 堆是一种()排序。

A. 插入B. 选择C. 交换D. 归并正确答案:B11. 二叉树是非线性数据结构,所以()A. 它不能用顺序存储结构存储B. 它不能用链式存储结构存储C. 顺序存储结构和链式存储结构都能存储D. 顺序存储结构和链式存储结构都不能使用正确答案:C12. 对22个记录的有序表作折半查找,当查找失败时,至少需要比较()次关键字。

南开20春学期《DirectX程序设计》在线作业解答

南开20春学期《DirectX程序设计》在线作业解答

南开20春学期《DirectX程序设计》在线作业解答一、单选题共22题,44分13D世界中最基本的图形是()。

A点B线C向量D三角形正确答案:D学生答案:D2纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A1个B2个C3个D4个正确答案:C学生答案:C3()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器正确答案:A学生答案:A4DirectX9中发布了高级着色器语言,是()AGLSLBHLSLCCgDC++正确答案:B学生答案:B5DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

AID3DXFontBID3DXSpriteCDIRECT3DDEVICE9DCDXUTTextHelper正确答案:D学生答案:D6已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A一级MeshB空MeshC初试MeshDMesh初始化正确答案:B学生答案:B7()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A世界坐标系B本地坐标系C观察坐标系D屏幕坐标系正确答案:B学生答案:B8以下哪个释放顺序是正确的。

ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放正确答案:B学生答案:B9()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A深度缓存B深度测试CAlpha测试D模板缓存正确答案:D学生答案:D10()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。

A纯软件模式B在不同设备上的混合顶点处理模式C在同一设备上的混合顶点处理模式D纯硬件模式正确答案:D学生答案:D11()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。

A漫反射光B聚焦光源C方向光源D点光源正确答案:C学生答案:C12对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间A0.0~1.0B0.0~2.0C1.0~2.0D0.0~3.0正确答案:A学生答案:A13()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。

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15春学期《DirectX程序设计》在线作业
一,单选题
1. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
?
正确答案:C
2. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha测试
D. 模板缓存
?
正确答案:D
3. ( )寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。

A. 镜像纹理寻址模式
B. 钳位纹理寻址模式
C. 边界颜色文理寻址模式
D. 重叠纹理寻址模式
?
正确答案:C
4. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A. 像素着色器
B. 着色器
C. 顶点着色器
D. 可编程着色器
?
正确答案:A
5. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A. 像素着色器
B. 可编程着色器
C. 着色器
D. 顶点着色器
?
正确答案:A。

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