旧物改造活动策划
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商学院第二届“旧物狂想曲”活动策划案
时间:2014年11月
地点:初赛-网络
决赛-五四广场
主办:商学院团工委
承办:商学院学生会办公室
目录活动主题及口号........................................ 3页活动背景................................................3页
活动目的(主题阐释)....................................3页活动对象................................................4页
活动时间................................................4页
活动地点及大致形式......................................4页奖项设置................................................4页
前期准备................................................5页
附录....................................................6页
附录详情:
作品要求及赛制设定......................................6页评分细则................................................8页
宣传策划................................................9页
物品准备...............................................10页
场布案...............................................11页
人员安排...............................................12页
应急预案...............................................13页
一活动主题及口号
主题:致自己
口号:旧物,让生活更有味道
二活动背景
每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。它或承载过你往昔的记忆,或刻录着你经历过的风雨,或纪念着你旅途中的跋涉,或代表着你人生的印迹。但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。
所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。
三活动目的
●头脑风暴激发学生的创造力让学生在平凡中发现美
●提高物品利用效率
●锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识)
●增强学生的环保意识和可持续发展观念
●展示旧物中蕴藏的涵让生活更有味道
四活动对象
本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。
学生仅允以个人名义参赛。(不接受团队报名)
报名形式:网络报名
各班班委处登记
短信报名
五活动时间
报名时间:由商院办公室具体通知
初赛时间:11月上旬
决赛时间:由商院办公室具体通知
六活动地点及大致形式
初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps版原图)及作品主题发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事)
决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确定排名据排名分发创作原
料现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品。
七奖项设置
一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)
二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)
三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)
(赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。)
八前期准备
详见附录
附录一作品要求、赛制规定
●作品要求:
1参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。2作品容得体大,积极健康,符合公序良俗。
3具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。
4参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添加个人水印以防他人盗用
●赛制规定
一、初赛:
1将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至附件,发送至比赛评委组公邮。(有无故事并不影响评分)
2在正文附上标签(标签容:参赛院系、作品名称或主题、作者姓名、专业班级、联系式)
3参赛材料必须以附件形式添加到中,否则无效
4在初赛中的排名前10者可进入复赛。进入复赛后会以及短信的式通知参赛者。
二、决赛:
1首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。根据游戏最终排名,分发创作原料。
2参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作
(可自己携带一名助手进行协助)。
3参赛者对自己的作品进行阐释与解说。
4最后参赛作品进行拍卖。或用参赛作品与现场观众进行物物交换。
三、关于参赛作品的注意事项:
1参赛作品,概不退还
2设计作品的归设计者所有。但对于所入围及获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权利。