产品经理高保真原型制作与规范
产品原型标准
产品原型标准在产品开发的过程中,原型是一个至关重要的环节。
通过原型,可以使开发团队更好地理解产品需求,准确地表达设计想法,并能及早发现和解决潜在问题。
因此,制定产品原型的标准是非常重要的。
本文将探讨产品原型标准,并介绍一些关键要素。
1. 原型设计要素1.1 外观设计原型的外观设计应该符合产品的整体风格和品牌形象。
一般来说,原型应该具备简洁、美观和易于理解的特点。
在原型设计中,可以使用视觉效果、颜色、布局等手段来突出产品的特点,并保证用户体验的一致性。
1.2 功能设计原型的功能设计是保证产品能够实现预期功能的关键。
在设计原型时,应根据产品的功能需求,确保每个功能在原型中都能够得到准确的呈现。
同时,原型需要考虑用户的操作流程和交互方式,以提供便捷的用户体验。
1.3 数据设计在产品原型中,数据设计指的是原型所使用的数据类型、数量和来源等。
根据产品需求,确定原型所需的数据,并保证数据的真实性和准确性。
在原型设计中,可以使用填充数据或模拟数据来展示产品功能,以帮助用户更好地理解和评估产品。
2. 原型标准制定要点2.1 清晰明确的标准制定原型标准时,应确保各项要求都明确清晰,并能够准确地表达设计意图。
标准应该包含外观设计、功能设计和交互设计等方面的要求,以及页面布局、色彩搭配和组件规范等具体细节。
2.2 易于理解和遵守原型标准应该以用户和开发人员为中心,易于理解和遵守。
标准应该采用简洁明了的语言,避免含糊和歧义,以便开发人员能够准确地理解和实施。
同时,标准应该与实际开发过程相结合,符合开发人员的工作习惯,并能够提高开发效率。
2.3 灵活适应变化产品开发过程中,需求和设计常常会发生变化。
因此,原型标准应该具备一定的灵活性,能够适应需求和设计的变化。
在标准中,应该明确变更的规范和流程,并建立相应的沟通和评审机制,以确保变更的及时性和准确性。
3. 原型评审和修改3.1 定期评审在原型开发的不同阶段,应定期进行评审,以检查原型是否符合标准和需求。
从零开始教你做高保真原型图+UI设计规范
从零开始教你做⾼保真原型图+UI设计规范编者按:《从零开始设计App》系列到这篇已经是第三期了,上期是低保真原型图,这期聊聊如何从零开始制作⾼保真原型图和UI 。
往期回顾:1.2.Hi-fi 输出上篇⽂章提到,在Hi-fi阶段⼤概可以分为前期、中期和后期三个阶段。
这篇⽂章就是对Hi-fi阶段的详细解说。
前期前期的主要任务是hero screen(主功能页⾯)的尝试设计,通过它进⾏视觉风格上的确定。
APP进⼊视觉风格确定的时期,主要确定的内容包括颜⾊、字体、图标三⼤块。
1. 颜⾊确定的过程先做好⼼理准备,很⼤程度上会来回折腾,改来改去。
着⼿点可以从产品点位出发,结合企业视觉系统进⾏统⼀形象设计。
如果企业有⾃⼰的logo和产品线,那视觉出发点可以在保持现有产品线的基础上,进⾏APP个性定位。
通俗点说,就是保持统⼀的前提下,有所区别。
打个⽐⽅,Nike+系列的产品,有Nike+RunClub、Nike+Move、Nike+Training、Nike+,从整体上来看,他们都⽤统⼀的带有运动感的荧光绿作为主⾊调,然后⽤⿊⽩灰进⾏搭配。
三者⼜有⼀定的区别,⽐如说Nike+RunClub的header是绿⾊,Nike+Training的header 是⿊⾊,前者更有活⼒运动感,户外使⽤阅读更⽅便,后者对室内体验更友好。
如果没有企业视觉系统,⼀切从0开始的话,建议从竞品分析开始,市⾯上做得⽐较成功的产品进⾏分析,以及从⾃⾝产品特性和⾏业特性进⾏出发。
⽐⽅说餐饮⾏业代表⾊是橙⾊,运动⾏业蓝⾊,⾼科技领域不同⾊值的篮等等,也可以另辟蹊径做出个性化的尝试,⽐如keep的绿⾊与棕⾊的搭配⽅案。
在颜⾊这个领域分为代表⾊、辅助⾊、搭配⽅案这三⽅⾯的内容。
⼀般配⾊⽅案是,⼀种彩⾊作为重要信息的突出⾊彩,配上不同深浅的⿊⽩灰或者蓝、棕⾊等⽆⾊彩或者⾊彩感⽐较弱的搭配⽅案。
这样的搭配⽅案,在信息呈现⽅⾯会⽐较清晰。
⽽在做设计⽅案中,还需要考虑的是,设计出不同底⾊的搭配⽅案,⽅便在不同场景的⽅案进⾏统⼀。
关于制作产品原型时需要注意的几点!
加入了明暗对比之后,界面元素的重要级关系更直观,我们不再需要跑过去跟视觉说:这N个模块中这个最重要,那个其次…… 视觉的工作效率也大大的提高了。
但需要注意的是:深色并不意味着比浅色更重要,要看色块之间的对比关系。
比如下图“全部商品分类”是非常重要的,在深色块上用了浅色,是希望把它突出出来,让人更容易注意到。
但是视觉设计师有可能会误以为浅色代表不那么重要,这个一定要提前沟通好。
修改前:修改后:二、不使用截图与颜色很多产品人员为了能更清楚的表现想法,拼凑各种竞品的截图,组成一个页面。
这样做一来不规范,二来对视觉设计师也有一定的干扰。
另外不太建议在线框图上使用色彩,这样同样会对视觉设计师造成不必要的干扰。
如果真的有一些关于图案的想法,可以告诉视觉设计师需要营造什么样的氛围,达到什么效果,而不是直接告诉他“画几个铜钱飞出来的样子,配一个皇榜……”三、标记第一屏高度第一屏高度至关重要,最重要的内容、尤其是重要的操作按钮尽可能在第一屏内显示完全,不然会对转化率有较大的影响。
第一屏高度在什么位置?在1024*768分辨率下,极限情况下可定为570px ;如果不那么严格的话,第一屏高度也可以定为600px。
在原型稿上标明即可,这样可以给视觉设计师一个参考。
但不要为了保持第一屏高度而让内容过度拥挤,这样会给视觉设计师带来不小的麻烦。
四、严格遵守栅格规范很多产品人员或新人交互设计师都比较容易忽略这一点,没有按照栅格规范来布局,这样容易导致的结果就是:视觉设计师在按照栅格排版时,发现在交互稿中能排下的内容,在视觉稿中排不下了,这样就还得返回去改交互稿,或是修改需求内容。
影响效率不说,可能还会影响最终的质量。
所以在制作原型时,一定要注意这一点,同时也要保证交互稿中的字号、间距尽量符合视觉要求(比如间距最小10像素等),以免给视觉造成不必要的困扰。
但建议在确定栅格布局时,一定提前和视觉沟通商量好,以免影响视觉的发挥。
五、合理的布局及间距很多产品人员完全不考虑布局标准及美观程度,随便就把想要的内容堆到一起。
产品高保真原型的制作与规范
1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
建立控件库
制作步骤 建立组件库
故事版
设计辅助页
原型注释
绘制流程图 设计关键页
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
高保真原型注意事项
1. 灰度线框图:颜色会干扰视觉设计,效果会影响大家对易用性的判断。 2. 清晰地展示流程:好的操作流程是易用性的最基本标准。 3. 关键功能要有故事版:更好的、更快的理解产品。 4. 要有注释:图只能展示界面元素,图文并茂才能准确全部传达设计思想。 5. 有一致性:一致性会降低用户对界面的学习和识别成本。 6. 有规范性:好的软件或者网站绝对是规范的。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
STEP 2: 建立组件库
Accordion(手风琴)
Tag Cloud(标签云)
能够完成一个功能点,形成一种模块,能够被重复使用,从而降低开发成本, 实现界面的一致性,规范性,突出界面的风格特征。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
原型是对一个产品的可视化呈现,主要传达 一个产品的信息架构、内容、功能和交互方 式。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
原型是对一个产品的可视化呈现,主要传达 一个产品的信息架构、内容、功能和交互方 式。
4
1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
保真度
低
高
保
保
真
6
1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
2: 低保真原型
低保真原型能够准确的 传达界面的布局和交互 方式,但是美观、效果 欠佳。可以理解为介于 纸面原型和高保真原型 之间的输出的统称,往 往也可以作为需求设计 稿输出。
高保真原型制作规范
把看原型的人想象成对产品一无所知的人,怎么图文并茂的展示产品的逻辑 和功能;怎么让她通过原型来理解这个产品,使用这个产品。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
STEP 1: 建立控件库
控件是指界面中所有的 最小元件。比如:按钮、 文本框、下拉框、单选 按钮、复选框、图片占 位符等等。
组件库示例
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
STEP 3: 绘制流程图
1. 流程图表达的是一个用户用例,通常是HappyFlow 2. 流程图有一个起点和一个终点 3. 流程图中相同的元件代表相同的意思 4. 结构清晰,易于理解 5. 不要用一个流程图展示所有的流程 6. 逻辑完整,清晰 7. 每一个用户的决策都是DecisionPoint 8. 流程图的作用在于梳理流程和规范流程
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
2: 低保真原型
低保真原型能够准确的 传达界面的布局和交互 方式,但是美观、效果 欠佳。可以理解为介于 纸面原型和高保真原型 之间的输出的统称,往 往也可以作为需求设计 稿输出。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
3: 高保真原型
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
STEP 2: 建立组件库
Accordion(手风琴)
Tag Cloud(标签云)
能够完成一个功能点,形成一种模块,能够被重复使用,从而降低开发成本, 实现界面的一致性,规范性,突出界面的风格特征。
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1原型的定义 2原型的种类 3原型的工具 4高保真原型
真
原
原
原型设计规范
原型设计规范原型设计规范是指在进行应用原型设计时,需要遵循的一些规范和准则,旨在提高原型设计的质量和效果。
下面是一些常见的原型设计规范:1. 易用性原则:原型设计应遵循用户友好的原则。
用户界面应简单直观,操作流程应合理顺畅,以提供良好的用户体验。
2. 一致性原则:原型设计中的各个界面和元素应保持一致。
例如,相同类型的按钮要具有相同的样式和功能,相同类别的页面要使用相似的布局和配色方案。
3. 可读性原则:文本内容在原型设计中非常重要,需要注意文字的字体、大小、颜色等方面。
确保文本易于阅读,避免使用过小的字体或浅色的字体。
4. 反馈原则:用户操作后,界面应给予适当的反馈。
例如,当用户点击按钮时,按钮可以发生一些变化或者由点击动画,以提供明确的操作结果。
5. 可访问性原则:原型设计应考虑到各种用户需求,包括残障人士的需求。
例如,设计时要确保界面中的文本可以被屏幕阅读器正确识别和朗读。
6. 导航原则:原型设计中的导航要简单明了,易于理解和操作。
用户应能够轻松找到所需内容,并能够随时返回上一页或者回到主页。
7. 图像优化原则:在原型设计中使用图片时,要进行优化处理,以确保图片加载速度快,同时保持高质量。
避免使用过大的图片或者使用过多的图片。
8. 响应式设计原则:原型设计应考虑多种设备和屏幕尺寸的适应性,以提供良好的跨平台体验。
确保界面可以在不同屏幕尺寸下自适应或者提供不同的布局。
9. 安全性原则:原型设计应考虑到数据的安全性和隐私保护。
例如,要确保用户输入不被他人窃取,以及数据传输过程中的安全性。
10. 测试原则:在完成原型设计后,需要进行充分的测试和调试,以确保界面的功能正常,流程无错,并且在不同环境下均能够正常展示。
以上是一些常见的原型设计规范,不同的项目和需求可能会有所不同,因此在进行原型设计时,还需要根据具体情况进行相应的调整和细化。
明确设计目标、充分理解用户需求以及与团队成员合作也是进行原型设计的关键。
产品经理一篇文章搞懂「低保真原型与高保真原型」
在当今快速成长的产品行业中,用户体验(UX)设计变得越来越重要。
很明显,以设计为导向的公司相对于其他公司更有竞争力。
“原型”对创造成功的用户体验至关重要。
但是对许多产品团队来说,原型仍然是UX设计过程中最令人困惑的部分之一。
毫无疑问,原型可以是任何东西,从一系列代表app的不同界面或状态的纸质草图,到功能齐全、像素完美的app。
在本文中,我将回答以下与原型开发相关的问题:什么是原型,什么时候需要设计原型?什么是“原型保真度” ?低保真原型和高保真原型的区别是什么?哪些技术支持原型制作?我们经常在不同的背景里看到“原型”这个词。
由此,我们很可能已经混淆它的真正含义。
它最基本的含义:原型是设计想法的表达。
原型让设计师们得以展现他们的设计,以及模拟真实的使用场景。
在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。
根据产品团队的需求,原型可以模拟整个app或仅单个交互行为。
原型可以模拟最终产品的运作方式。
它支持产品团队测试其设计的可用性和可行性。
也有很多人将原型与草图,线框图和模型混淆,实际上它们不同于原型。
“交互性”这个概念是原型的根本,因此这就是为什么草图,线框图和模型不能被视为“原型”的理由。
做原型主要是为了在做实际产品之前测试设计(和产品创意)。
是否进行测试与产品的成功直接相关。
不用想,当产品在市场上上市,人们开始使用它时,你的设计将被用户测试。
如果这是首次测试,则很有可能会有来自用户的负面反馈。
因此,在低风险的研究阶段和公开发布之前收集产品反馈,总是更好。
以下是需要原型的两种情况:确保设计理念按预期进行。
在大多数情况下,让实际用户测试产品概念是相对容易的。
一旦用户拿到一个可以交互的产品原型,产品团队就能够看到目标受众是如何使用该产品。
根据这些反馈,可以调整初始理念。
确定用户能够顺利地使用产品。
原型的必要性是在产品发布前发现和解决可行性问题。
它能测试出产品需要改进的地方。
这也是之所以那么多产品团队创建原型,让用户测试它们,并迭代设计直到它足够好的原因。
制作原型以及实施方案
制作原型以及实施方案一、制作原型。
在进行产品设计和开发之前,制作原型是非常重要的一步。
原型是产品设计的初步呈现,它可以帮助设计师和开发人员更好地理解产品的功能和外观,也可以帮助客户更好地了解产品的特点和优势。
因此,制作原型是产品设计和开发过程中不可或缺的一环。
1.1 确定需求。
在制作原型之前,首先需要明确产品的需求。
这包括产品的功能、外观、用户体验等方面的要求。
只有明确了产品的需求,才能有针对性地制作原型,确保原型能够满足产品的需求。
1.2 选择合适的工具。
制作原型需要使用相应的工具,例如Axure RP、Sketch、Adobe XD等。
选择合适的工具可以提高原型制作的效率和质量,同时也能更好地满足产品的设计要求。
1.3 制作原型。
在确定了产品的需求和选择了合适的工具之后,就可以开始制作原型了。
制作原型需要根据产品的功能和外观设计相应的页面和交互效果,确保原型能够真实地呈现产品的特点和优势。
二、实施方案。
制作原型完成之后,下一步就是实施方案的制定。
实施方案是指产品的开发和推广计划,它包括产品的开发周期、开发成本、推广渠道、推广策略等方面的安排。
一个好的实施方案可以帮助产品更好地被市场接受和认可,提高产品的竞争力。
2.1 确定开发周期和成本。
在制定实施方案时,首先需要确定产品的开发周期和成本。
开发周期和成本直接影响产品的上线时间和市场竞争力,因此需要合理地安排开发周期和成本,确保产品能够按时上线并具有竞争力。
2.2 确定推广渠道和策略。
产品的推广渠道和策略也是实施方案中需要考虑的重要因素。
选择合适的推广渠道和制定有效的推广策略可以帮助产品更好地被市场认可和接受,提高产品的知名度和销量。
2.3 制定实施计划。
在确定了开发周期、成本、推广渠道和策略之后,就可以制定实施计划了。
实施计划需要包括产品的开发进度安排、推广活动的时间节点、推广效果的评估等内容,确保实施方案能够顺利地执行和落实。
综上所述,制作原型以及实施方案是产品设计和开发过程中非常重要的一环。
产品经理高保真原型制作与规范
产品经理高保真原型制作与规范产品经理在产品设计过程中,高保真原型制作与规范的重要性不言而喻。
高保真原型能够提供给开发人员清晰明确的设计需求,减少沟通成本,规范则能够保证产品最终的用户体验与设计初衷的一致性。
本文将从高保真原型制作和规范两个方面展开讨论。
一、高保真原型制作的重要性1.规避需求误解和沟通成本:高保真原型能够让产品经理将设计思路、交互流程等用更具可视化的方式呈现给开发人员和其他相关人员,减少了口头沟通时由于信息传递不明确导致的需求误解和沟通成本。
通过高保真原型,开发人员可以更加清楚地了解产品的功能和交互逻辑,从而更加准确地实现产品设计。
2.提前发现问题和迭代优化:高保真原型在制作过程中,能够让产品经理和设计师发现设计中存在的问题,进行迭代优化。
在产品还未花费大量开发成本之前,就能够通过高保真原型发现并解决问题,降低后期修改成本。
此外,高保真原型也能够用于用户测试,在用户群体中进行反馈和调整,从而减少产品上线后的用户体验问题。
3.加快开发进度:高保真原型能够提供给开发人员尽可能详细的设计需求和交互细节,避免了在开发过程中频繁与产品经理和设计师沟通,加快了开发进度。
开发人员可以根据高保真原型进行代码实现,而不需要进行额外的设计决策,提高了开发效率。
二、规范的重要性1.统一视觉和交互风格:规范能够确保产品在视觉和交互上的一致性,让用户在使用产品时感受到一种统一的风格和体验。
当产品内不同功能模块的设计都遵循同一套规范时,用户可以快速熟悉和理解新功能,提高了用户的使用效率和满意度。
2.提高产品可维护性:产品经理在制定规范时可以考虑到产品的扩展性和可维护性,如模块化的设计和文档化的规范可以帮助开发人员快速理解和维护代码。
规范也能够约束开发人员的行为,减少不必要的重复开发和低效的代码实现。
3.保证产品质量:规范可以确保产品在设计和开发过程中遵循最佳实践和行业标准,减少潜在的错误和缺陷。
规范也能够帮助产品团队进行代码审查和设计评审,发现潜在问题并及时改进,提高产品的质量。
产品经理——产品原型设计规范
产品经理——产品原型设计规范1 术语与解释表 1 1术语表2 概述2.1 前言由于多种因素,在需求分析阶段得到完全、一致、准确、合理的需求说明存在困难。
在获得一组原始需求后,如何快速地使其“实现”,通过原型反馈,加深对系统的理解?如何满足用户基本要求,使用户在试用过程中受到启发,对需求说明进行补充和精确化,消除不协调的系统需求,逐步确定各种需求?如何获得合理、协调一致、无歧义的、完整的、可行的需求说明?图 2 1不同角色认为的需求随着计算机辅助设计的应用,产品设计和生产能力得到极大提高,然而在产品设计、研发和生产前,快速获取产品设计的反馈信息,如何对产品用户价值、可行性、可用性和交互体验等快速地做出评估、论证和改进,这是软、硬件产品生产的痛点。
快速原型技术的出现,为这一问题的解决提供了有效途径,不仅解决了需求阶段的一致性问题,还能很好地将这种一致性的传递到产品研发过程中的系统设计阶段、视觉设计阶段、编码和测试阶段等过程。
快速原型是非常有效的需求可视化呈现、传递和解释手段。
2.2 定义快速原型(特指IT领域,下同)常被称为线框图、mockuo、demo,是对产品可视化的呈现,主要表达一个产品的信息架构、页面布局、内容、功能和交互方式,可以真实的模拟产品最终的视觉效果、交互效果和用户体验感受。
快速原型,按照仿真效果划分为:低保证原型和高保真原型;按照业务流程划分为:水平原型和垂直原型。
目前,主流的产品原型设计软件/工具有:POP(Prototyping on Paper)是由来自台湾的Woomoo公司推出的一款界面原型设计工具,适用于iOS和Android平台。
摩客(Mockplus)是一款简洁、快速、免费的原型图工具,适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。
该工具具有低保真、无需学习、快速上手等功能特点,可以帮助用户轻松的做出专业化的原型设计。
Briefs是Mac最新上架的专业App设计工具,提供了成熟的交互设计功能,堪称移动App上的“Axure RP”,设计师可以利用Briefs 设计完整的iPhone、iPad应用交互模型,并利用模拟器即时体验设计的成果,或者利用BriefsLive,将作品同步到装有Briefscase的iOS 6设备上。
一个好的产品原型必备的4点
一个好的产品原型必备的4点曾经有人说,由于原型是直接拿给客户看的,因此最好做成高保真。
对此我不赞同。
首先,给客户或开发讲解原型时,产品的交互其实是重点,至于细节,首先在对用户体验的影响上占的权重没有人们想象中大,其次,细节在客户,开发和真实的用户眼里的效果是不一样的。
因此我们自己心里要有一套标准,而不是一味地跟着不断变化的客户需求走,否则就无法判断什么是好的原型了。
其实在我看来,功能完整,思路清晰,交互明白的原型就是好的原型。
那么,做到这些的原型都具有什么样的特点呢?一、功能分布合理(利用脑图进行设计)一个产品的功能多种多样,在进行原型设计时,要根据这些功能规划出各个页面,这非常考验产品经理的思维能力。
如何合理地布置这些功能呢?首先要对产品有宏观的了解,其次就是保证功能设计过程中思路清晰。
一个很好的方法就是使用脑图,来快速地反应思路,规划需要的模块(页面)。
脑图的好处不仅仅在于此,它还方便产品经理对产品的整体功能进行演示和讲解。
其次,如果原型工具能做到随时导出基于脑图的文档,也便于筹划PRD文档。
二、逻辑清晰的流程图原型,脑图,项目树,流程图这些看似是相互独立的个体,但我觉得后三者都应是原型的一部分,就好像一本小说的写作背景,目录,主体和结语,其实都是构成小说的部分。
这其中,流程图反应了不同页面之间的逻辑关系,一个逻辑清晰,意义明确,简洁明了的流程图不仅有利于帮助客户了解产品的结构,也有利于设计师不断完善产品的逻辑。
三、必要的页面批注及充分的交互说明正如开头所说,原型不是必须做到高保真才好,很多情况下,我们没有足够的时间去精雕细刻,此时为了准确地表达想法,就要用到批注或文字说明。
虽然产品原型中的图片、功能和交互能够很好的表达产品经理的思路和观点,但是一些特殊场景下,简单的文字说明,能够让产品团队成员,更快、更好的理解产品经理的想法。
有些原型工具会提供各式各样的批注组件,方便设计师或产品经理在原型图的基础上进一步说明自己的想法。
产品经理产品管理流程及规范3:产品原型设计
产品原型的规范化,目的是清楚表达产品设计理念和功能交互及执行逻辑,提高产品、研发、UI及业务部门之间的沟通效率。
本文主要讲解了产品原型设计的一些标准、规范及实际操作方式,方法,与大家分享。
目的:产品原型的规范化,目的是清楚表达产品设计理念和功能交互及执行逻辑,提高产品、研发、UI及业务部门之间的沟通效率,避免信息不对称和信息传达的遗漏和缺失而导致的整个项目进度延期问题。
对于个人来说:规范性产品原型绘制能够提高个人的职业水平,标准,统一性,团队内部及协作单位的沟通成本也会降低,这能减少扯皮、反复沟通等问题,将更多时间放在产品的思考上,同时避免不必要的纠纷。
一般有五个维度来测量一个原型的真实(保真)程度。
a、视觉精炼层次原型与最终产品看上去有多相似?一个低保真的原型也许就是一个手绘的草稿,而一个高保真原型就会是精确到像素,看上去和真实的产品没什么区别。
b、功能的广度原型能够包含多少的功能?一个低保真的原型聚焦于那些最重要的任务,而高保真原型会有更细节的任务c、功能的深度每一个功能能够被多大程度地制作成原型?一个低保真的原型可以在页面和页面之间跳转,并在已有典型数据的情况下,告诉你大概的用户流程。
一个高保真的原型可以让你输入数据,知道那些在进行不同的输入时影响到输出的区分。
d、交互的丰富性原型中会有多少的交互?低保真原型也许会相当简单,在用户使用时没有任何的反馈信息。
高保真原型将会考虑动画效果,表单验证,和所有用户与产品直接的细节交互。
e、数据模型的丰富性你的原型中应用的数据有多丰富?低保真原型使用的是有限的,典型的数据设置,显示最常见的用例。
高保真原型会包括边缘的情况,比如非常长的用户名(应该减少用户名的长度),无数据(提供默认人物头像),第一次使用(使用空白状态),或者极端大的数据量(使用翻页或者过滤)。
产品原型设计根据还原度,也就是与最终成本的逼真度,大致分为低保真、中保真,高保真原型。
我在过往中基本做到中保真,这也是绝大公司的要求。
高保真原型的基本特征
高保真原型的基本特征一、什么是高保真原型?高保真原型(High-Fidelity Prototype)是产品设计和开发过程中的重要工具,它是一个功能完善、外观精细的交互式模型,能够准确地模拟出产品最终的外观和交互体验。
二、高保真原型的基本特征1. 逼真的外观:高保真原型需要尽可能接近最终产品的外观,包括界面布局、颜色、字体等,使用户能够真实地感受到产品的外观特征。
2. 准确的交互体验:高保真原型可以通过各种交互元素,如按钮、滑动条、下拉菜单等,模拟出用户与产品的实际交互过程。
用户可以通过点击按钮、滑动页面等操作,实时感受产品的交互效果。
3. 功能完善:高保真原型需要具备产品的基本功能,能够满足用户的核心需求。
它可以模拟出产品各个功能模块的操作流程,让用户能够全面地了解产品的功能特性。
4. 可扩展性:高保真原型可以根据需求的变化进行修改和扩展,方便产品团队进行迭代和优化。
它可以根据用户的反馈意见,进行快速的迭代和改进,从而提高产品的质量和用户满意度。
5. 易于分享和演示:高保真原型可以以可视化的方式呈现给团队成员、客户、用户等,方便大家理解和评估产品的设计思路和交互效果。
它可以通过演示视频、PPT等形式进行展示,提高沟通效率和效果。
6. 可测试性:高保真原型可以用于进行用户测试和评估,帮助产品团队发现和解决潜在的问题。
通过观察和记录用户的操作行为和反馈意见,可以及时调整和优化产品的设计,提高产品的易用性和用户体验。
7. 精细化的细节:高保真原型需要关注细节,包括图标的设计、界面的过渡效果、文字的排版等。
这些细节可以提高产品的整体品质,让用户感受到产品的专业性和用心程度。
8. 可导出的交互文档:高保真原型可以导出为交互文档,包括界面设计图、交互流程图、交互规范等。
这些文档可以用于与开发团队进行沟通,确保产品的设计和开发一致性。
9. 可与其他工具集成:高保真原型可以与其他设计工具、开发工具进行集成,方便团队协作和项目管理。
产品原型应该做到什么程度?
产品原型应该做到什么程度?产品原型,不同的阶段,不同的程度。
产品原型,不同的团队,不同的环境,不同的针对点,不同的程度.最近在对产品客户端进行了一次大的改版,修改的地方涉及产品的功能以及客户端界面。
无论是功能的设计、改变还是还是客户端界面的改版。
在立项前就必须经过一道道的关口。
尽管你是这款产品的产品经理,但是要对产品进程设计是需要经过评审,在立项到评审到最后的项目周期评估,你都必须要用到的是产品原型。
因此对于产品原型,我有一些不大不小的感悟。
产品的原型有很多种形式,一般形式有基本的草图到线框图,再到绝大部分的功能交互都能实现高保真原型。
这些原型在产品设计的每个阶段都是必须的。
一.产品草图产品的草图,通常是你的灵感所在,只要有笔和纸就能做到,这些草图一般画在你的笔记本或者一些空白的纸上面,据说很多产品经理身边都会带着纸和笔,特别对于那些对于产品十分执着的人,整天都带着问题去思考,遇到有灵感的时候,可以就此记下自己的想法。
这些草图经过后续思考和测试后会形成基本的产品。
什么是基本产品,基本产品就是只满足基本需求(可行性,可用性以及价值)的产品,去掉了任何一个元素,这个产品都是不完整的。
产品的草图确定后,这个阶段还只是你的一个产品概念,在确定这个概念是否可行,你需要跟产品的技术人员讨论关于这个产品的可行性和研发周期,研发周期可能在早期的产品草图里还无法确定,因为一款产品能否成功上线,功能的研究还远远不够,其中还要涉及到产品的UI设计,产品的可用性设计等。
笔者最近的一个产品改版,基本功能的增加和改变在开发的同事们看来都不算是很大的工作量,但是界面UI的调整有时候却要花费很多的时间。
产品的可行性确定后,你需要向你的领导以及老板讲述你的想法,以争取更多的资源和让你的老板知道你的产品思路。
因为在很多公司,你的产品想法必须要经过上层的首肯,毕竟资源是老板给的。
给老板和你的上司看的原型图,最好是产品的草图或者是低保真的线框图。
原型设计阶段的工作流程
原型设计阶段的工作流程
原型设计阶段的工作流程通常包括以下几个步骤:
1. 明确需求:与产品经理或客户进行沟通,明确需求和目标,了解用户需求和使用场景。
2. 需求分析:分析需求,确定关键功能和交互要求。
绘制用户故事、用户任务流程图等工具,帮助理清需求。
3. 初步设计:根据需求,设计初步的界面布局、交互模式和信息结构。
常用的工具包括纸上原型、线框图等。
4. 低保真原型制作:使用原型设计工具(如Axure、Sketch 等),制作低保真原型。
主要关注界面布局、交互流程和功能演示。
5. 用户测试和反馈:将低保真原型交给用户或代表用户的测试人员,进行用户测试。
收集用户的反馈意见,以改进原型。
6. 迭代修改:根据用户反馈意见和设计团队的讨论,优化和修改原型。
可以反复进行多次迭代,直到满足用户需求为止。
7. 高保真原型制作:根据低保真原型的最终版本,进行视觉设计和细节优化,制作高保真原型。
8. 设计评审:组织设计评审会议,与产品经理、开发人员等相关人员沟通并确认最终的原型设计。
9. 输出文档:整理相关的原型设计文档,包括界面规范、交互规范、功能描述等,用于后续的开发和交付工作。
10. 开发联调:与开发人员进行联调,确保原型设计能够正确地在实际环境中实现,并进行必要的调整和修正。
11. 最终验收:根据最终的原型设计和开发成果,进行最终验收,确保输出符合用户需求和设计要求。
这是一个基本的原型设计阶段的工作流程,具体流程可能会根据项目需求和团队组织的不同而有所差异。
产品经理究竟该如何进行原型设计
经历了漫长的产品设计流程,我们终于来到了最后一个环节,也就是根据之前梳理的产品流程来进行产品的界面设计了。
产品经理其实都知道,在这样一个看重颜值的时代,一个赏心悦目的(或者APP)是多么重要。
每一个产品经理,也都希望自己的创造的产品是与众不同的,在茫茫的互联网产品海洋里,能够闪出耀眼的光芒,就好比每个人都希望自己是人群中独一无二的那一个。
嗯,这么说来,其实每一个产品经理的内心深处,都有着一颗文艺青年的心灵,也正是拥有了这样一颗感受丰富、细腻的产品之心,才使得我们能够对产品设计的细节有着更为透彻和深入的理解。
在大公司内部,通常来说不需要产品经理去进行具体的界面交互设计,多数是由产品团队与UED团队合作进行产品原型的设计,出具的交付物是产品原型和页面交互图,而产品经理则需要产出产品需求文档(PRD文档)。
但是在绝大多数创业公司团队里面,则没有配置那么豪华的产品设计、交互设计团队,常见的搭配往往是一个产品经理加上一个UI设计师,所以一般都是产品经理自己身兼交互设计的工作职责,输出交互设计稿,也就是产品原型。
什么是产品原型说的简单一点,产品原型是设计方案的表达,是产品经理、交互设计师的重要产出物之一,也是项目团队的其它成员(尤其是设计师、开发人员)的重要参考和评估的依据。
结合我们前面了解的知识,产品界面原型其实就是页面级别的信息架构、文案设计、及页面和页面之间的交互流程,它是产品功能与内容的示意图。
直接上几个原型图,可能会更加清晰明了,如下图:产品设计原型按照精细程度来分,可分为低保真产品原型和高保真产品原型、设计成品低保真产品原型:所谓低保真原型,其实是对产品较简单的模拟,它只是简单的表述了下产品的外部特征和基本功能构架,很多时候都是用简单的设计工具迅速出来,用来表示最初的设计概念和思路。
比如用纸和笔进行的手绘,用画图软件做出的简单线框图,都算是低保真产品原型。
这样的原型图有几个好处:1.可以快速产出:有时候一个需求的开发周期很短,低保真原型可以快速满足同事的时间要求。
产品经理如何使用原型设计工具
产品经理如何使用原型设计工具在当今数字化产品开发的浪潮中,原型设计工具已成为产品经理手中不可或缺的利器。
它们能够帮助产品经理更高效地将想法转化为可视化的产品模型,与团队成员、利益相关者进行有效的沟通,并在产品开发的早期阶段发现和解决问题。
那么,产品经理究竟应该如何使用原型设计工具,才能充分发挥其价值呢?首先,产品经理需要明确使用原型设计工具的目的。
是为了快速验证概念,还是为了详细展示产品的功能和流程?不同的目的将决定使用工具的方式和投入的精力。
如果只是为了快速验证概念,那么可以选择一些轻量级、易于上手的工具,如 Balsamiq Mockups,它能够以简单的手绘风格快速创建出大致的界面框架。
而如果是为了详细展示产品的功能和流程,可能就需要选择功能更强大、交互性更强的工具,如 Axure RP 或 Sketch。
在选择原型设计工具时,产品经理需要考虑多方面的因素。
一是工具的易用性。
毕竟,产品经理的主要精力应该放在产品的规划和设计上,而不是花费大量时间去学习复杂的工具操作。
二是工具的功能是否满足需求。
例如,是否支持复杂的交互效果、是否能够方便地创建动态面板、是否具备团队协作的功能等。
三是工具的兼容性。
能否与其他常用的设计工具(如 Photoshop、Illustrator)进行良好的协作,以及是否能够在不同的操作系统上使用。
选定工具后,产品经理就可以开始着手进行原型设计了。
在设计之前,需要对产品的需求和目标有清晰的理解。
这包括用户需求、业务需求、技术限制等方面。
只有在充分了解这些的基础上,才能设计出符合要求的原型。
接下来,产品经理可以根据需求进行页面布局的设计。
这就像是在搭建房屋的框架,确定每个页面的主要元素和它们的位置。
在这个过程中,要遵循简洁、直观的原则,避免页面过于复杂和混乱。
同时,要注意页面之间的一致性和连贯性,使用户在使用产品时能够有流畅的体验。
在页面布局完成后,就可以添加交互效果了。
交互效果能够让原型更加生动、逼真,让用户更好地理解产品的功能和操作流程。
产品经理产品设计-产品原型设计的8大黄金定律
产品原型设计的8大黄金定律原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。
其实原型设计没有想象比拟的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。
我自己碰到、看到或者听到归因于的大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者方法。
大多数错误都来自以下情况:原型设计过度或者不够。
对正确的东西进行原型设计。
没有本作对原型的期望。
有效设计就是找到平衡并设定期望。
本文会揭示我们开发的有效原型设计八条指导原则,模版无论使用什么方式或者辅助工具,这些原则都适用。
无论你有丰厚原型设计经验或者只是想了解以下,都能从八条指导原则受益。
这是原型设计流程第一条。
也是最螺科岩的原则。
为了做原型而了解受众广告主并推论原型的意图,能助推原型设计流程的各个方面。
了解受众和意图之后,能更好地完成以下工作。
确定原型设计所需要需要有的蠢事。
设定适当的期望值。
确定恰当的保真度。
选择合适的工具。
一切都源自受众,风险问题因此我们从妥善解决受众的问题开始。
了解谁是受众,就可以确定原型设计需要蓝本什么东西、要多少原形设计以及合适的保真保真程度。
如果受众是我自己、另几名设计师或者工程师,低保真纸质原型、或者应急用的PowerPint或者HTML模拟可能就够用了。
你可以用这些媒介工作并理解这些媒介,它们还能传达观点索莱米而且不用皮顿精力。
但如果观众群是顾客或者高级管理人员,原型假如就需要更多精细。
鸡尾酒餐巾纸上果汁的草图可能就不行了。
需要考虑受众的时候会,应该考虑它们的适合模因哪种媒介或者转换率。
如果他们能理解纸上的粗略图,你也自信草图根本无法向他们传达概念,就用这个方法。
但如果受众搞不懂纸原型,你也很难用纸原型向他们传达概念,就应该换一种媒介或者保真度。
了解了受众的原型意图,接下来范本进入规划阶段并开始做原型。
软件系统不断渐次变化。
稍加规划,然后再做原型,以渐增、算法的方式展开工作,这样能适应不断变化的环境。
规划阶段所做的教育工作越多,越能更好地启动工作。
当然,回报会递减,一定要用常识来判断需要做多少规划工作。
产品原型讲解
产品原型讲解摘要:1.产品原型的概念2.产品原型的分类3.产品原型的制作流程4.产品原型的重要性5.产品原型的实际应用案例正文:【1.产品原型的概念】产品原型是指在产品设计初期,通过视觉、功能、交互等方式对产品进行初步的构建和展示。
产品原型可以帮助产品经理、设计师和开发人员更好地理解产品的功能、结构和用户体验,为后续的产品开发提供指导和参考。
【2.产品原型的分类】根据表现形式的不同,产品原型可以分为低保真原型、中保真原型和高保真原型。
低保真原型通常使用简单的线条和图形进行表示,主要用于初期的产品概念验证;中保真原型则在低保真原型的基础上增加了更多的细节和交互效果,能够更加准确地展示产品的功能和界面;高保真原型则几乎接近最终的产品界面,可以提供用户进行实际操作和体验。
【3.产品原型的制作流程】产品原型的制作流程主要包括以下几个步骤:需求分析、原型设计、原型评审和原型修改。
需求分析是理解用户需求和产品功能的过程,原型设计则是根据需求分析的结果进行原型的构建,原型评审是让相关人员对原型进行评估和提出改进意见,原型修改则是根据评审结果对原型进行调整和优化。
【4.产品原型的重要性】产品原型在产品开发过程中具有重要的作用。
首先,原型设计可以提高产品的开发效率,帮助开发人员更好地理解产品需求,避免不必要的返工和修改;其次,原型设计可以提高产品的用户体验,通过模拟实际的使用场景,原型设计可以帮助产品经理更好地理解用户需求和操作习惯,从而设计出更加符合用户需求的产品;最后,原型设计可以帮助产品经理和设计师更好地沟通和协作,提高产品的设计质量和开发效率。
【5.产品原型的实际应用案例】例如,苹果公司的iPhone 产品,其在设计初期就会通过原型设计来模拟和展示产品的功能和界面,包括手机的解锁方式、应用程序的排列和操作方式等。