电大动画概论期末考试复习题题库及参考答案(问答部分)

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(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分)1.第一部万氏兄弟的动画片是( )A.《铁扇公主》B.《白蛇传》C.《纸人捣乱记》D.《大闲天官》2.动画与真人合成的影片是( )A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《谁陷害了兔子罗杰》D. 《泰山》3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( )A.埃米尔·雷诺B.保罗·罗盖C.华特·迪斯尼D.约瑟夫·高原4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A.1927年B.1928年C.1937年D.1947年5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( )A.沃尔特·迪士尼B.埃米尔.雷诺C.诺曼·麦克拉伦D.汉纳巴贝拉6.国际动画电影协会的英文缩写是( )A.ANIMOB.ASIFAC.OIAFD.FIFA7.造型艺术的首要功能是()A.抽象B.审美C.意境D.造型8.世界上最早放映动画片的人是( )A.约翰拉斯特B.彼得罗杰C.埃米尔·雷诺D.沃尔特迪斯尼9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A.彼得·罗杰B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( )A.《闹鬼的旅馆》B.《恐龙葛蒂》C.《墨水瓶人》D.《幻影集》11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( )A.文字与声音B.动作描述C.画面与文字D.镜头转换12.动画的部分属性是()A.电视剧B.电影C.舞台剧D.木偶剧13.表达悲剧故事主题的影片是( )A.《白雪公主》B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》C.《幻想曲》D.《种树的人》14.下面属于立体动面影像的动画片是( )A.《柯尔基斯战役》B.《圣诞夜惊魂》C.《花木兰》D.《牧笛》15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( )A.《埃及王子》B.《泰山》C.《梦幻街少女》D.《萤火虫之墓》16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( )A.产业动画B.动画特技效果制作C.广告动画.D.实验动画17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( )A.对白B.特效C.影像D.配乐18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( )A.产业动画B.广告动画C.科教动画D.实验动画19.1915年发明转描机的人是( )A.温瑟·麦凯B.埃米尔·雷诺C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和( )A.创作体系B.学科体系C.文化体系D.美术体系21.负责整部动画片的视觉风格统一性的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督22.每一尺胶片包含片格()A.13个B.14个C.15个D.16个23.根据视觉原理,人的记忆可以在视网膜滞留()A.0.1秒B.0.2秒C.0.3秒D.0.4秒24.法国昂西国家动画电影节设置的评奖范畴有( )A.二类B.三类C.四类D.五类25.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A.变快B.变慢C.不变D.匀速26.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片( )A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《侧耳倾听》D.《怪物公司》27.动画纸有别于其他纸的特点是( )A.统一的大小B.统-的颜色C.统一的厚度D.统一的定位孔28.赛璐璐片的功能是( )A.方便剪辑B.方便绘制C.将活动画面和背景画面分层制作D.统一定位29.以下哪一项不是动画作品的特性()A.叙事性B.综合性C.假定性D.独创性30.故事板又被称为( )A.画面分镜头初稿B.故事脚本C.文字分镜头剧本D.角色形象设计31.《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片32.动画作品的投射媒介是电影放映系统,电视发射系统和()A.电子显示系统B.电子游戏C.网络系统D.电脑数据33.以下哪一部为英语教学片()A.《史努比》B.《辛普森一家》C.《狮子王》D.《小猪佩奇》34.动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式()A.纪实式B.抽象式C.戏剧式D.小说式35.1834年发明了走马盘的人是()A.约翰·A.帕瑞斯B.约瑟夫·普拉托C.埃米尔.雷诺D.霍尔纳36.属于梦工厂的影片()A.《狮子王》B.《埃及王子》C.《美女与野兽》D.《幻想曲》37.动画作品《神笔》产自( ) A.美国 B.中国 C.英国 D.日本38.《萤火虫之墓》属于哪一种形式的动画片()A.小说式 B,戏剧式 C.纪实式 D.抽象式39.属于美国商业动画的先驱者佛菜雪兄弟出品的动画片是( )A.《汤姆与杰瑞》B.《大力水手泼贝》C.《白雪公主》D.《马古先生》40.动画摄影师是将所有的完成作品通过摄影机记录在( )A.赛璐珞片上面B.摄影表上面C.动画纸上面D.胶片上面41.以下哪一项不是动画作品的声音构成()A.音效B.对白C.配音D.音乐42.在法国举办的知名动画节是()A.渥太华国际动画电影节B.斯图加特国际动画电影节C.萨克勒布世界动画电影节D.昂西国际动画节43.动画学术涵盖的两大范畴是学科体系和( )A.创作体系B.理论体系C.文化体系D.美术体系44.动画本体形态最重要的标志是( )A.动画形象B.声音特效C.运动变化D.影响构成45.以下哪一项不是动画作品的影像构成()A.平面动画影像B.电脑动画影像C.立体动画影像D.电视动画影像46.以下不属于实验动画片的是()A.《小牛》B.《线与色的即兴诗》C.《黄河与森林》D.《星期一闭馆》47.动画概论这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程48.动画运动规律这门课程属于动画学科体系的()A.学科基础课程B.专业课程C.专业基础课程D.专业理论课程49.动作过程中关键瞬间的动画设计者是()A.动画师B.原画师C.导演.D.动作师50.下面艺术家中尝试若在油画中表达运动和时间的流逝的是A.夏加尔B毕加索 C.达芬奇D达利51.发现了视觉暂留现象的是( )A.彼得·马克·罗杰特B.约翰·A·派里司C.霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52.沃尔特.迪斯尼把动画片的生产规模逐渐推向巅峰是始于( )A.1892年B.1928年C.1937年 D, 1950年53.1825年发明了幻盘的是( )A.约瑟夫·普控托B.约翰·A·帕瑞斯C.霍尔纳D.埃米尔·雷诺54.法国动画片《好奇心》属于()A.实验动画片B.科教动画片C.电视动画片D.电影动画片55.负责全部背景的绘制质量监督的职位是()A.总导演B.美术总监C.背景导演D.摄影监督56.中国第一部长篇动画是()A.《铁扇公主》B.《大闹天宫》C.《哪吒闹海》D.《神笔马良》57.创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品的是( )A.《山水情》B.《牧笛》C.《大闹天宫》D.《小蝌蚪找妈妈》58.中国第一部美术动画是()A.《小蝌蚪找妈妈》B.《大闹天宫》C.《牧笛》D.《神笔马良》59.属于立体动画的电影片是( )A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》60.动画的字面定义是( )A.视觉暂留B.赋予生命C.光学影戏D.逐格拍摄61.1899年英国第一部动画片是( )A.《火柴:一个呼吁》B.《艺术家的手》C.《小红帽》D.《玩具领域的梦》62.标准造型设计属于传统动画制作流程中的( )A.筹备阶段B.设计制作阶段C.作品加工阶段D.审查阶段63.《谁陷害了兔子罗杰》的导演是( )A.迪斯尼B.宫崎骏C.罗伯特.泽米基斯D.巴贝拉64.下列不属于动画作品加工阶段的是()A.剪辑B.声画合成C.印正片D.拍摄65.为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄的动画片是( )A.《山水情》B.《老磨坊》C.《花与树》D.《恐龙戈蒂》66.《黄河与森林》的影片类型是( )A.广告动画片B.实验动画片C.与真人合成动画片D.科教动画片67.下列不属于水墨动画作品的有()A.《牧笛》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天宫》D.《鹿铃》68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是()A.科尔B.约翰C.史蒂芬D麦凯69.动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术,做出这个郑重声明的著名动画艺术家是A勃朗宁 B.诺曼·麦克拉伦 C.雷诺 D.罗杰70.下面属于网络动画作品的是A.《大鱼海棠》B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》71.属于素描动画影像形式作品的是A.《种树的人)B.《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是A.科尔B.约翰C.史蒂芬D佛莱雪73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是A.摄影表B.镜头C数位板D影像表74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是A.爱因汉姆B.让·班勒维C.亚历谢耶夫D.尤凯维奇75.下面属于游戏动画作品的是A.《天涯稚情》B.《街道》C.《最终幻想X》D.《老楼梯》76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是A.《美女与野兽》B.《记忆》C.《天空之城》D.《海底总动员》77.目前产量最大的一种动画形式是A.实验动画片B.广告动画片C.电视动画片D.影院动画片78.比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画的时间是A.1910年B.1911年C.1912年D.1913年79.下列属于泥塑动画的是A.《线与色的即兴诗》B.《星期一闭馆》C.《小牛》D.《希腊的悲剧》80.世界上第一个成立动画工作室的国家是A.德国B.美国C.法国D.英国二、多项选择题(每小题2分)1.下面为英国动画的作品有A.《一条忠实的狗》B.《守灯塔的人》C.《浪漫》D.《埃及王子》E.《圣经的故事》2.制片常识包括的内容有A.创作分工B.技术管理分工C.后期剪辑分工D.人员安排分工E.制作技术分工3.动画的本体特性有A.技术特性B.审美特性C.假定性D.时尚性E.独创性4.动画作品的叙事形式有A.小说式B.经典情节式C.戏剧式D.纪实式E.抽象式5.属于动画制作的工具有A.摄像机B.定位钉C.赛璐珞片D.动画纸E.拷贝台6.抽象式叙事方式强调A.诗意境界B.视觉变化过程的形式感C.情节的积累D.运动趣味E.夸张的动作刻画7.设计与制价阶段中的场景设计包括A.色彩气氛图B.镜头画面设计图C.平面坐标图D.立体鸟瞰图E.景物结构分解图8.属于动画理论体系的有A.动画本质论B.动画现象论C.动画价值论D.作品构成论E.作品接受论9.下面为捷克动画的作品有A.《落叶契约》B.《捷克年》C.《原野之歌》D.《玻璃和声》E.《平衡》10.下面属于动画作品载体的有A.磁带B.电脑系统C.光盘D.硬盘E.胶片11.电影机械系统发明的根基原理包括A.影像残留现象B.动画技术分解C.机械运动系统D.还原运动现象E.运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)1-5 CCABC 6-10 BBCAA 11-15 CBBBC 16-20 BADCB 21-25 BDACA 26-30 BDCCA 31-35 DAAAD 36-40 BBCBD 41-45 CDBCD 46-50 CDBBB51-55 ABBAC 56-60 ACABB 61-65 ABCDB 66-70DCDBD71-75 AAAAC 76-80 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1.AE2.ABE3.ABCD4.ACDE5.BCDE6.ABD7.ACDE8.ABDE9.ABCD 10.ABCE 11.BD三、名词解释(每小题3分)1.符号:动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。

动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。

答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。

答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。

答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。

答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。

大学期末动画考试题及答案

大学期末动画考试题及答案

大学期末动画考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimeB. CartoonC. AnimationD. Comic答案:C2. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的背景画面B. 动画中最重要的一帧C. 动画开始和结束的帧D. 动画中用来计算中间帧的帧答案:D4. 下列哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画的12原则中,哪一项是指动画中的前后动作?A. 缓入缓出B. 直线动作和曲线动作C. 前后动作D. 拖尾动作答案:C6. 下列哪项技术不是传统动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 3D建模D. 定格动画答案:C7. 动画中“上色”这一步骤发生在哪个阶段?A. 故事板设计之后B. 制作关键帧之后C. 制作中间帧之后D. 后期合成之前答案:C8. 下列哪部动画电影不是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《寻梦环游记》B. 《海底总动员》C. 《疯狂动物城》D. 《冰雪奇缘》答案:D9. 在动画制作中,什么是“循环动画”?A. 动画的循环播放B. 动画中不断重复的动作C. 动画的版权声明D. 动画的制作循环答案:B10. 下列哪个术语与动画的“挤压和拉伸”原则无关?A. 弹性B. 质量感C. 流畅性D. 立体感答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪的_______,这是一种通过快速翻页产生动态效果的玩具书。

答案:西洋镜12. 在动画制作中,_______ 是指动画角色或物体在运动过程中体积和形状的变化。

答案:挤压和拉伸13. 动画中的“二维动画”通常指的是在_______ 平面上进行的动画制作。

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。

答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

动画概论总复习题目(附答案)(最新整理)

二、多项选择题(每小题 2 分) 1.AE 2.ABE 3.ABCD 4.ACDE 9.ABCD 10.ABCE 11.BD
A.摄影表 B.镜头 C 数位板 D 影像表
74.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是
A.爱因汉姆 B.让·班勒维
C.亚历谢耶夫 D.尤凯维奇
75.下面属于游戏动画作品的是
A.《天涯稚情》 B.《街道》 C.《最终幻想 X》 D.《老楼梯》
76.下列属于日本动画导演的宫崎骏的作品是 A.《美女与野兽》 B.《记忆》 C.《天空之城》 D.《海底总动员》
A.《山水情》 B.《牧笛》 C.《大闹天宫》 D.《小蝌蚪找妈妈》
58.中国第一部美术动画是 ( )
A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《大闹天宫》 C.《牧笛》 D.《神笔马良》
59.属于立体动画的电影片是( )
A《牧笛》 B.《半夜鸡叫》C.《花木兰》 D.《嗅熊》
60.动画的字面定义是( )
A.视觉暂留 B.赋予生命 C.光学影戏 D.逐格拍摄
70.下面属于网络动画作品的是
A.《大鱼海棠》 B.《萤火虫之墓》C.《梦幻街少女》D.《新长征路上的摇滚》
71.属于素描动画影像形式作品的是
A.《种树的人) B.《嗅熊》 C《白雪公主》 D《柯尔基斯战役》
72.第一部法国动画影片《幻影集》创作者是
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 佛莱雪
73.在动画制作中作为影像记录依据的工具是
67.下列不属于水墨动画作品的有( )
A.《牧笛》 B.《小蝌蚪找妈妈》 C.《大闹天宫》 D.《鹿铃》
68.第一部以动画手法表现的纪录片的创作者是( )
A.科尔 B.约翰 C.史蒂芬 D 麦凯

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

动画概论考试试卷与参考答案

动画概论考试试卷与参考答案

动画概论考‎试试卷与参‎考答案‎动画概论考‎试试卷‎一、填空‎(每空1分‎共10‎分)1‎、国‎的‎‎被称为‎动画艺术和‎技术之父。

‎2、动‎画的本体特‎性有:技术‎特性、‎‎审美‎特性、‎‎时尚性‎、假定性。

‎3、动‎画作品的叙‎事形式有:‎小说式、‎‎、记‎实式、‎‎。

‎4、动画作‎品的分类:‎产业动画片‎、‎‎、实验‎动画片、‎‎、广‎告动画。

‎5、动画‎作品特性是‎:‎‎、叙事性、‎‎。

‎二、名词‎解释(每题‎5分共2‎0分)‎原画动‎画故事‎板 P‎r axin‎o scop‎e三、‎论述题(每‎题15分‎共30分)‎1、论‎述动画电影‎与实拍电影‎的共同点和‎不同点。

‎2、论述‎动画中技术‎与艺术的关‎系。

四‎、创作题(‎50分)‎以自己感‎兴趣的一项‎体育活动为‎题材创作一‎个剧本(4‎00字以内‎),依据剧‎本绘制分镜‎头设计稿(‎15个镜头‎左右)。

‎参考答案‎一、填‎空1、‎法国‎埃米尔·雷‎诺2、‎工艺特‎性多元‎性3、‎戏剧式‎抽象式‎4、‎科教动画‎片与真‎人合成的动‎画片5‎、综合‎性独创‎性二、‎名词解释‎原画:‎原画依据‎设计稿子中‎所指示的人‎物姿态、表‎情、位置等‎要求与提示‎进行动作、‎表情设计。

‎原画是一个‎完整动作过‎程的若干关‎键瞬间,要‎将动画角色‎的性格特点‎表现出来。

‎是动画设计‎和绘制的第‎一道工序。

‎动画:‎是原‎画的助手和‎合作者。

动‎画的职责和‎任务是:将‎原画关键动‎态之间的变‎化过程,按‎照原画所规‎定的动作范‎围、张数和‎运动规律,‎一张一张的‎画出中间画‎。

概括的说‎,就是运动‎物体关键动‎态之间渐变‎过程的画。

‎故事扳‎:是画‎面分镜头剧‎本,由画面‎与文字组成‎。

画面代表‎视点变化的‎景观,文字‎内容包括时‎间、动作描‎述、对白、‎声音及镜头‎转换方式等‎。

这个脚本‎图板可以让‎后面的工作‎者明白整个‎故事的情形‎。

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础

动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。

答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。

答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。

()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。

()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。

9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。

五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。

答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。

动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。

漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。

卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。

三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。

2015年最新电大《动画概论》期末复习重点知识题库及答案小抄

2015年最新电大《动画概论》期末复习重点知识题库及答案小抄
92.背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。
93.决不能在规定范围之外任意发挥错
94.传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。对
95.实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与市场上都有新的建树或突破的作品。技术错
动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
动作检验:此项工作是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术专家进行整体动作质量的检查,明确原动画的线条,查漏补缺,不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这一工作要求有很高的原动画绘制能力和经验。
41.动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。
42.现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹。在中国动画发展的道路上,民族化和现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。
43.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作。
51.电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长1——3分钟。
52.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
53.主流动画中的观众心理需求有知觉快乐、替代满足、紧张刺激、审美升华。
54.动画片画面构成包括美术风格、构图和动作。
55.设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是背景。
电大动画概论期末考试复习要点
注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。判断题没有标重点程度。

中央电大2016年01月《2894动画概论》开放专科期末考试真题及答案

中央电大2016年01月《2894动画概论》开放专科期末考试真题及答案
3. 实物动画是立体动画的一种。在实物动画中,艺术家将日常生活中的物品或者自然界 中的产物模拟成有生命的角色,而不是通过设计和自行制作来实现的。
4. 当第一个视觉剌激消失后,它所能引起的神经兴奋依然能持续短暂的时间,在这个短 暂的时间内,如果出现第二个剌激所引起的神经兴奋,就会与第一个剌激所引起的持续兴奋相 连接,使人产生运动幻觉。
5. 所谓幻想角色是指那些"匪夷所思"的现实生活中不曾见过的物象。 二、问答题(每小题 15 分,共 30 分)
6. ((铁臂阿童木》的创作者是手域治虫。 (5 分)
手摞治虫被称为"现代动画之父 "0 ((铁臂阿童木》于 1952 年问世, 1961 年改编为电视系 列片,促进了电视动画的发展。于探治虫认为,关注角色的内心世界比关注动作更为重要,他 在资金和人力有限的情况下,探索出了以尽可能少的动作来表现尽可能丰富的动画制作途径, 即"有限动画"(设计典型动作供制作时重复使用、减少眨眼睛与口型的常规动作帧数等方法)。 在日本,这种制作方法被广泛应用,并成为日本动画的一大特点。日本如今能够成为世界电视 动画大国,在很大程度上得益于手域治虫的这种创作理念和方法。(1 0 分)
作者画了超过 5000 张纸面动画表现这部早期幽默作品,每一张动画的背景都要重复描 绘。 (3 分)
影片《恐龙葛蒂》清晰地展现了动画在技术与艺术方面的综合发展,它通过对传统连环画 符号系统与杂耍套路的开发,成功地将超现实与真实世界连接了起来。 (4 分) 三、操作题 (30 分}
8. 评分标准: 造型设计应体现出花猫和猎豹各自的体貌特征以及性格特点,结构合理,风格统一,有细 节,有趣味;请根据绘图程度酌情给分。 其中,对角色性格设定的文字描述各 (5 分) ,造型设计各(1 0 分)。
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精品电大动画概论期末考试复习题题库(问答部分)一、单选题1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。

(运动变形加速度时间)2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。

(立体三维虚拟视觉声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。

( 3DS软件摄影机摄影机摄像机照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。

(1——2 2——3 2——4 1——3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。

(升降旋转变焦停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

(动物活动形象人物运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。

(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。

(色彩动作场景立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是(背景)。

(道具背景服装转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。

(修形着色中间动画动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。

( a、情绪剪辑点 b、色彩剪辑点 c、胶片剪辑点 d、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。

以( c )、音乐、音效来作为剪辑点。

( a、歌曲 b、旁白 c、语言 d、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b、( d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风格( a、动画 b、原画 c、描上 d、美术 )14、在所有的风格中,( b )的风格对动画风格影响最大。

( a、剧本 b、导演 c、美术 d、音乐)16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的( b ),为以后的动画发展奠定了基础。

( a、测试系统 b、定位系统 c、拍摄系统 d、录音设备)17、1914年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的( c ),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

( a、定位尺 b、绘图板 c、赛璐珞片 d、绘图纸)18、( a )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

( a、主流动画 b、商业广告动画 c、非主流动画 d、影院动画)20、原画( C )设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

( A、变形 B、物理力学 C、动作 D、表情)二、多选题1、故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有( A B C )镜头调度和光影效果等视觉效果。

( A、角色运动 B、景别大小 C、背景变化 D、音乐效果)2、录音包括录制( C D E )三部分内容。

( A、声音 B、动物叫声 C、对白 D、声效 E、音乐)精品3、中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括: 设计稿、( A B C )( A、动作设计 B、动画 C、背景 D、描线 E、上色)4、中期创作阶段的设计稿一般有两部分:( B D )( A、色彩设计稿 B、人物角色动作设计稿 C、建筑设计稿 D、背景设计稿)5、动画应该用挺、( A )、( B )、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。

( A、准 B、匀 C、硬 D、彩色)6、下面我国较著名的水墨动画片有( A B E ) 等。

( A、《牧笛》 B、山水情》《C、《三个和尚》D、《骄傲的将军》E、《小蝌蚪找妈妈》 )7、动画作品的特性包括( A D )和独创性。

( A、综合性 B、娱乐性 C、商业性 D、叙事性)三、填充题1、动画作品的特性包括综合性、()性和独创性。

(叙事)2、Animate本意是(), Animate Film意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来()的形象符号以生命力的电影。

(赋予生命没有生命)3、世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,()是“动画之母”。

(艾米尔.雷诺)4、动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和虚拟的。

(立体的)5、动画片的声音构成主要有()、()和音乐。

()6、实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。

(观念技术)7、手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正()的感觉,这是人眼的()现象。

(运动视觉暂留)8、英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在()上做的《滑稽脸的幽默相》,用(粉笔)脱口秀做成了被公认的世界上()动画片。

(黑板第一部)9、1913年第一家动画公司在()成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的()。

(纽约定位系统)10、万氏三兄摄制了大型动画片(),片长80分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。

(《铁扇公主》)11、动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

(快多)12、根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。

(主流非主流)13、动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、(叙事结构)、(.画面构成)和(声音构成)。

14、动画片画面构成包括:()、构图和()。

(美术风格动作)15、美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。

其中重要的一点,莫过于将各制作单元(统一)在一种风格之中。

(统一)16、动画片构图原理包括两个方面:()构图原理(静态),()构图原理(动态)。

(绘画运动)17、手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉。

(运动)18、动画中一套流畅的动作, 必须()各个瞬间的动作 , 即动画分解, 然后在合理的时间安排中表达()。

(分解合成)19、1895年,法国的卢迷. 埃尔兄弟发明了(电影机),放映了著名的()、《水浇园丁》, 电影正式诞生。

(《火车进站》)20、英国的史都华. 布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的( ),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部( )。

(《滑稽脸的幽默相》动画影片 )精品21、(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。

(手冢治虫)22、中国动画的创始人为()、( )和万超尘,简称万氏三兄弟。

(万籁鸣万古蟾 )23、()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

(动画师高级动画师誊清)24、格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画面, 25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。

(画面 16 24 )25、如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作( );如果不是,就要作事后( ) 及音效。

( 同步套片配音 )四、判断题1、动画作品的构成要素为活动影像、故事和声音。

(对)2、立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。

(错)(实物动画)3、戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指结果圆满。

(错)(是指结局)4、动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。

(对)5、转面图通常都有角色的正面、侧面和45度斜侧面的图。

(错)(和背面)6、美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院动画电影。

(错)(世界上第一部影院动画电影是《白雪公主》)7、动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。

(错)(是导演)8、动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。

(错)9、电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。

(错)10、宫崎骏是日本动画的主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。

(错)(是手冢治虫)11、故事版就是画面分镜头剧本(对)12、绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。

(是导演)(错)13、原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。

(是原画)(错)14、原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。

(可有誊清清稿)(错)15、动画就是负责画出动作的关键张。

(动画负责中间画)(错)16、动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。

(对)17、一般来说,在规定时间内动作渐变距离小、每张动画拍摄格数多,速度就快,反之就慢。

(大)(少)(错)18、动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一。

(对)19、修形的主要工作是清稿,还要负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。

(不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数)(错)20、动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。

中间张数少,动作就平稳柔顺;张数多,动作转换就快。

(张数少转换快)(错)21、背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。

(决不能在规定范围之外任意发挥)(错)22、传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。

(对)23 、实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与市场上都有新的建树或突破的作品。

(技术)(错)24、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。

(摄影机)(错)25、所谓文艺批评,就是专门指对文艺作品中不能接受的地方进行批评。

(还包括能接受的地方进行肯定赞扬)(错)26、《天降美食》是立体偶动画片( 3D软件动画片)(错)五、简答题1、请回答动画的本体特征有哪些?技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性精品2、动画作品的叙事方式有哪几项?小说式、戏剧式、纪实式、抽象式3、简答动画作品的分类?产业动画片实验动画片广告动画片科教动画片与真人合拍的动画片4、中国动画创始人是那些人?他们最早的动画作品是什么?是万籁鸣、万古蟾、万超尘。

他们最早的动画作品是一分钟动画广告片《舒振东打字机》。

5、简答主流动画的有哪几项创作原则?善恶法则、英雄法则、喜剧法则、幻想法则、时尚法则。

6、动画片音响包括哪些内容?自然音响、动作音响、机械音响、特殊音响(虚拟音响)7、主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?答:(1)知觉快乐(2)替代满足(3)刺激紧张(4)审美升华8、列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态答:企盼英雄崇拜英雄效仿英雄关注英雄角色置换9、动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究“起承转合”,请说一下“起承转合”各为什么意思?答:“起”就是故事的开始,“承”就是故事的发展,“转”就是故事的逆转即高潮,“合”就是故事的结局。

10、简答前期策划阶段中造型设计的任务答:* 角色的标准造型* 转面图(正面、侧面、背面)* 结构图* 比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具间的比例)* 服饰道具分解图* 形体特征说明图* 口型图11、场景设计包括哪些范围?答:色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等等。

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