动画概论考试试卷与各章简答题试题
动画概论去年考卷答案
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一、选择题(每题2分,共30分)1. 动画起源于哪个国家?A. 美国B. 中国C. 法国D. 日本A. 前期策划B. 中期制作C. 后期剪辑D. 前期宣传A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《灰姑娘》D. 《小美人鱼》A. 变形B. 拟人C. 抽象D. 素描A. 角色B. 情节C. 背景D. 道具A. 把关剧本B. 指导动画师C. 策划宣传D. 管理制作团队A. 声音模仿B. 情感表达C. 节奏掌握D. 角色扮演二、判断题(每题1分,共20分)1. 动画只需绘制关键帧,中间帧由计算机自动。
(×)2. 动画分为二维动画和三维动画两大类。
(√)3. 动画剧本创作过程中,角色设定是最关键的一步。
(√)4. 动画制作过程中,场景设计可以随意发挥,不受剧本限制。
(×)5. 动画音乐只需具有旋律优美,无需与画面氛围相匹配。
(×)6. 动画分镜脚本是对整个动画故事的详细描述。
(√)7. 动画色彩设计只需考虑角色形象,无需考虑整体风格。
(×)三、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的英文单词是______。
2. 动画制作的基本步骤包括______、______、______。
3. 动画剧本创作中,______是塑造角色的关键。
4. 动画常见的表现手法有______、______、______。
5. 动画导演在制作过程中,需要关注______、______、______等方面。
四、简答题(每题10分,共10分)1. 简述动画剧本创作的基本流程。
五、综合题(1和2两题7分,3和4两题8分,共30分)1. 分析一部你喜欢的动画作品,从剧本、角色、场景、音乐等方面进行阐述。
3. 设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点、外观描述,并简要介绍该角色在动画中的重要作用。
4. 以一部动画作品为例,分析其色彩设计在表现主题和氛围方面的作用。
8. 名词解释题(每题5分,共15分)1. 动画场景2. 动画分镜头脚本3. 动画运动规律9. 论述题(每题10分,共20分)1. 论述动画艺术与电影艺术的异同。
《动画概论》期末试卷
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《现代动画概论》期末考试试卷一、填空题(一共10题,每题2分,共20分)1.所有的电影制作,基本上都分为三个部分:、、。
2.剧本创作包括和。
3. 是制作动画的核心。
4.录配音包括、、。
5.动画片是由,与综合而成的。
6.动画素材的来源于和。
7.动画形象之间的戏剧关系有4种类型,分别是:、、、。
8.空间环境的4个基础造型元素:、、、。
9. 动画影视的前期策划阶段分为、、、、、。
10.动画片中的悬念设置时,创作者经常会“向观众”,一些局中人都不了解的秘密,创作者缺透露给了观众。
二、简答题(一共5题,每题4分,共20分)1.动画片创作技巧有哪四点?2. 剪辑内容包含哪四个方面?3.动画创作者应该具备哪些素养?4.动画题材的单纯性具体表现在哪三个方面?5.请简要回答并举例说明什么剧本中所谓突转的“意料之外,但又在情理之中。
”三、综合题(一共3题,第一题10分,第二题20分,第三题30分,共60分)1.请用流程图的形式表现动画片创作工艺的流程图。
(10分)、2.原创一个卡通形象,并分别画出此卡通的喜、怒、哀、乐,四个表情。
(20分)3.材料分析题。
(30分)材料《进画论》文案(作者:龙岗职校11动漫班,卢适、王嘉眉):你可以没有 I pad,可以没有电脑,没有手机。
但是,要给我一张纸,一支笔,我就可以带你坠入动画的世界。
纸与笔的触碰,是点。
点与笔的延续,是线。
线与笔的拼凑,是面。
点线面的相辅相成,碰撞出的不仅是高楼大厦……而是一个个鲜活的动画人物。
如果画出一个万能的口袋,那么他就成了哆啦a梦。
如果画出一个方形的海绵,那么他就成了海绵宝宝……除了画画,我们还有中专三年的生活。
开学新生一到,饭堂就爆棚了。
排起长队,无所谓,我们有泡面。
MIFI信号弱,无所谓,我们有流量。
早上起不来,无所谓,我们有闹钟。
晚上没水洗澡,无所谓,我们提前装水。
画画时环境吵,无所谓,我们有耳机。
我们是11动漫班,咱们画的比唱的好。
画得不好,怎么办,重新再来,别人画的是作品,我们画的是涂鸦,怎么办,每天多画一点。
动画概论试题
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20 18 级第 二 学期 动画概论 试卷
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考生姓名:___________学号 层次 专业
一. 填空题。
(每题2分,共20分) 1. 中国第一部有声动画片( )
2. 我国较著名的水墨动画片有( 、 、 、 )等。
3. 1895年,法国人( )发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是( )
5. 法国人( ) 用摄影机上的( )拍摄了世界上第一部动画系列影片( )。
6. 动画片是由( )艺术、( )艺术与( )艺术综合而成的。
7. 在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是( )。
8. 早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家( )。
9. 以赛璐珞制作的动画,一般称为( )。
10. 1946年10月成立的( ),是新中国的第一个电影制片厂。
11.( )是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统
艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二. 简答题。
(共50分) 1. 什么是原画?(10分)
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)
3. 动画作品的叙事形式有哪些?(10分)
4. 动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。
(20分)
5.动画作品的分类有哪些?并列举一些有代表的动画片。
(20分) 五.论述题(30分)
通过对欧美及日本动画产业发展的了解,谈谈对中国动画产业发展的认识和见解及展望。
动画概论 试题及答案
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动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
动画概论去年考卷答案
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动画概论模拟试卷一、选择题(每题1分,共5分)A. 前期策划B. 中期制作C. 后期合成D. 初步设计2. 下列哪个国家被誉为“动画王国”?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 木偶动画B. 卡通动画C. 皮影动画D. 水墨动画A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. ABC都是A. FlashB. Toon BoomC. PhotoshopD. 3ds Max二、判断题(每题1分,共5分)1. 动画片的制作过程包括前期策划、中期制作和后期合成。
()2. 动画片中,每秒24帧是标准的帧率。
()3. 《大闹天宫》是我国第一部彩色宽幅动画长片。
()4. 动画角色设计只需要考虑角色外貌,不需要考虑性格特点。
()5. 动画场景设计只需要绘制场景草图,不需要考虑色彩搭配。
()三、填空题(每题1分,共5分)1. 动画的英文单词是_________。
2. 动画制作的基本步骤包括_________、_________和_________。
3. 我国动画史上,被誉为“中国动画之父”的人物是_________。
5. 动画片中,_________是指将连续的动作分解成若干个关键画面。
四、简答题(每题2分,共10分)1. 简述动画片的分类方法。
2. 请列举三种常用的动画制作软件。
3. 简述动画角色设计的要点。
4. 动画场景设计主要包括哪些内容?5. 请简要介绍一部你最喜欢的动画作品及其导演。
五、应用题(每题2分,共10分)1. 请设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点和造型特点。
2. 请为一部动画片编写一个简要的故事梗概。
3. 分析一部动画作品中角色表演的节奏感。
4. 如何在动画场景设计中体现空间感?5. 请举例说明动画片中色彩搭配的重要性。
六、分析题(每题5分,共10分)1. 分析一部国内外知名动画作品的创作背景、艺术特色及其影响。
2. 结合实际,谈谈我国动画产业现状及发展趋势。
七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请绘制一幅动画场景设计图,包括场景布局、色彩搭配和氛围营造。
动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案
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动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论去年考卷答案
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动画概论去年考卷一、选择题(每题2分,共20分)A. 摄影技术B. 绘画技巧C. 故事情节D. 音乐伴奏A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《大力水手》D. 《幻影集》A. 手绘动画B. 计算机动画C. 停止动画D.Flash动画A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 宫崎骏B. 华特·迪士尼C. 布莱克·爱德华兹D. 乔治·梅里爱A. 《大闹天宫》B. 《哪吒闹海》C. 《阿凡提的故事》D.《黑猫警长》A. 卡通动画B. 实验动画C. 漫画动画D. 抽象动画A. 安妮奖B. 奥斯卡最佳动画长片奖C. 金球奖D. 艾美奖A. PhotoshopB. FlashC. MayaD.PremiereA. 上海美术电影制片厂B. 北京光线影业C. 广州咏声动漫D.深圳华强动漫二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是______。
2. 动画起源于______世纪。
3. 动画的三大基石是______、______和______。
4. 世界第一部动画电影是______国的______。
5. 我国动画事业的奠基人是______。
6. ______被誉为“日本动画之神”。
7. ______是美国著名的动画制作公司。
8. ______是法国著名的动画导演。
9. 动画制作流程包括______、______、______、______等环节。
10. 动画的类型可分为______、______、______等。
三、名词解释(每题5分,共15分)1. 动画2. 传统动画3. 计算机动画四、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画的发展历程。
2. 请列举五种常见的动画制作技术。
3. 简述动画在我国的发展现状。
五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述动画的艺术特点及其在影视艺术中的地位。
2. 分析我国动画产业发展的优势与不足,并提出相应的发展策略。
一、选择题答案1. B2. D3. A4. B5. B6. A7. A8. A9. C 10. A二、填空题答案1. Animation2. 193. 绘画、故事、摄影4. 美国、幻影集5. 万籁鸣6. 宫崎骏7. 迪士尼8. 米歇尔·奥塞尔9. 剧本、分镜头、设计稿、原画 10. 卡通动画、实验动画、漫画动画三、名词解释答案1. 动画是一种艺术形式,通过连续播放静止图像来模拟运动和变化,从而创造出视觉上的动感。
《动 画 概 论 》 试题
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《动画概论》试题(满分:100分,时间:120分钟)姓名:班级:成绩:一.填空题。
(每空一分,共20分)1.动漫作品是指通过手绘或数字技术进行创作的()或()的艺术总称。
2.早期动画的原理是1824年彼得.罗杰提出人眼有“视觉暂留”这一特点。
是指形象在视网膜上的平均停留时间约为()秒,确切的说是()秒。
3.1955年,沃尔特在位于西海岸的(),建立了世界上第一座主题公园——迪斯尼乐园。
4.日本东映动画株式会社是由()领导的。
5.()是宫崎骏的封笔之作。
并被迪斯尼买断在海外的版权。
6.万氏兄弟推出的中国第一部动画长片为()。
7.万氏兄弟推出的中国第一部有声动画片为()。
8.中国动画的先驱开山功臣有()()()。
9.由()导演,世纪商社制作的(),是韩国国内首部长篇剧场版动画。
10.确定手冢治虫在日本地位的动画片是()。
11.迪斯尼推出的第一部彩色动画片为(),并为其赢得了奥斯卡动画短片奖。
12.迪斯尼推出的真人表演与动画结合的电影(),夺得十三项奥斯卡年度提名。
13.2006年6月,由迪斯尼,皮克斯联手推出的,由约翰.拉斯特导演的电脑动画电影(),或许这是迪斯尼与皮克斯合作的最后一部动画电影。
14.()是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零土负责脚本及人物。
15.1961年,第一部水墨动画片()诞生。
二.选择题。
(每题一分,共15分)1. 中国第一部有声动画片(B)A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》2.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是( C )A.大川博B.宫崎骏C.手冢治虫D.大友克洋3. 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:( d )A.《天空战记》 B.《圣斗士星失》 C.《机动警察》 D.《相聚一刻》4. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。
一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( b )A.沃尔特迪斯尼B.诺曼麦克拉伦C.约翰拉斯特D.奥诺雷杜米埃5.世界上最早放映动画片的人( C )。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
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非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。
2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。
动画: 就是原画得助手与合作者。
动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。
概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。
故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。
6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。
这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。
动画概论总复习题目(附答案)
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动画概论总复习题目(附答案)一、单项选择题(每小题1分)1、第一部万氏兄弟得动画片就是( )A、《铁扇公主》B、《白蛇传》C、《纸人捣乱记》D、《大闲天官》2、动画与真人合成得影片就是( )A、《狮子王》B、《埃及王子》C、《谁陷害了兔子罗杰》D、《泰山》3、动画得创始人被叫做“动画之母”得人就是( )A、埃米尔·雷诺B、保罗·罗盖C、华特·迪斯尼D、约瑟夫·高原4、世界上第一部音画同步得有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A、1927年B、1928年C、1937年D、1947年5、“动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术”,说这句话得人就是( )A、沃尔特·迪士尼B、埃米尔、雷诺C、诺曼·麦克拉伦D、汉纳巴贝拉6、国际动画电影协会得英文缩写就是( )A、ANIMOB、ASIFAC、OIAFD、FIFA7、造型艺术得首要功能就是( )A、抽象B、审美C、意境D、造型8、世界上最早放映动画片得人就是( )A、约翰拉斯特B、彼得罗杰C、埃米尔·雷诺D、沃尔特迪斯尼9、最早提出人眼有“视觉暂留”特点得人就是( )A、彼得·罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃10、布莱克顿利用逐格技术拍摄得动画片就是( )A、《闹鬼得旅馆》B、《恐龙葛蒂》C、《墨水瓶人》D、《幻影集》11、画面分镜头剧本就是由哪些部分组成得( )A、文字与声音B、动作描述C、画面与文字D、镜头转换12、动画得部分属性就是( )A、电视剧B、电影C、舞台剧D、木偶剧13、表达悲剧故事主题得影片就是( )A、《白雪公主》B、《一只娶了母鹅得猫头鹰》C、《幻想曲》D、《种树得人》14、下面属于立体动面影像得动画片就是( )A、《柯尔基斯战役》B、《圣诞夜惊魂》C、《花木兰》D、《牧笛》15、最具有代表性得小说式叙事形式得动画作品就是( )A、《埃及王子》B、《泰山》C、《梦幻街少女》D、《萤火虫之墓》16、动画得产品形式分为动画片、动画与真人合成与( )A、产业动画B、动画特技效果制作C、广告动画、D、实验动画17、动画作品得声音构成就是声效、音乐与( )A、对白B、特效C、影像D、配乐18、《星期一闭馆》就是属于哪一种动画片得形式? ( )A、产业动画B、广告动画C、科教动画D、实验动画19、1915年发明转描机得人就是( )A、温瑟·麦凯B、埃米尔·雷诺C、马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿20、动画学术涵盖得两大范畴就是理论体系与( )A、创作体系B、学科体系C、文化体系D、美术体系21、负责整部动画片得视觉风格统一性得职位就是( )A、总导演B、美术总监C、背景导演D、摄影监督22、每一尺胶片包含片格( )A、13个B、14个C、15个D、16个23、根据视觉原理,人得记忆可以在视网膜滞留 ( )A、0、1秒B、0、2秒C、0、3秒D、0、4秒24、法国昂西国家动画电影节设置得评奖范畴有( )A、二类B、三类C、四类D、五类25、一般来讲,在规定得时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )A、变快B、变慢C、不变D、匀速26、票房超当年上映得《泰坦尼克号》得日本动画片( )A、《龙猫》B、《千与千寻》C、《侧耳倾听》D、《怪物公司》27、动画纸有别于其她纸得特点就是( )A、统一得大小B、统得颜色C、统一得厚度D、统一得定位孔28、赛璐璐片得功能就是( )A、方便剪辑B、方便绘制C、将活动画面与背景画面分层制作D、统一定位29、以下哪一项不就是动画作品得特性( )A、叙事性B、综合性C、假定性D、独创性30、故事板又被称为( )A、画面分镜头初稿B、故事脚本C、文字分镜头剧本D、角色形象设计31、《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )A、广告动画片B、实验动画片C、与真人合成动画片D、科教动画片32、动画作品得投射媒介就是电影放映系统,电视发射系统与A、电子显示系统B、电子游戏C、网络系统D、电脑数据33、以下哪一部为英语教学片( )A、《史努比》B、《辛普森一家》C、《狮子王》D、《小猪佩奇》34、动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式( )A、纪实式B、抽象式C、戏剧式D、小说式35、1834年发明了走马盘得人就是( )A、约翰·A、帕瑞斯B、约瑟夫·普拉托C、埃米尔、雷诺D、霍尔纳36、属于梦工厂得影片( )A、《狮子王》B、《埃及王子》C、《美女与野兽》D、《幻想曲》37、动画作品《神笔》产自( ) A、美国B、中国C、英国D、日本38、《萤火虫之墓》属于哪一种形式得动画片( )A、小说式 B,戏剧式 C、纪实式 D、抽象式39、属于美国商业动画得先驱者佛菜雪兄弟出品得动画片就是( )A、《汤姆与杰瑞》B、《大力水手泼贝》C、《白雪公主》D、《马古先生》40、动画摄影师就是将所有得完成作品通过摄影机记录在( )A、赛璐珞片上面B、摄影表上面C、动画纸上面D、胶片上面41、以下哪一项不就是动画作品得声音构成( )A、音效B、对白C、配音D、音乐42、在法国举办得知名动画节就是( )A、渥太华国际动画电影节B、斯图加特国际动画电影节C、萨克勒布世界动画电影节D、昂西国际动画节43、动画学术涵盖得两大范畴就是学科体系与( )A、创作体系B、理论体系C、文化体系D、美术体系44、动画本体形态最重要得标志就是( )A、动画形象B、声音特效C、运动变化D、影响构成45、以下哪一项不就是动画作品得影像构成( )A、平面动画影像B、电脑动画影像C、立体动画影像D、电视动画影像46、以下不属于实验动画片得就是( )A、《小牛》B、《线与色得即兴诗》C、《黄河与森林》D、《星期一闭馆》47、动画概论这门课程属于动画学科体系得( )A、学科基础课程B、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程48、动画运动规律这门课程属于动画学科体系得( )A、学科基础课程B、专业课程C、专业基础课程D、专业理论课程49、动作过程中关键瞬间得动画设计者就是( )A、动画师B、原画师C、导演、D、动作师50、下面艺术家中尝试若在油画中表达运动与时间得流逝得就是A、夏加尔B毕加索C、达芬奇D达利51、发现了视觉暂留现象得就是( )A、彼得·马克·罗杰特B、约翰·A·派里司C、霍尔纳 D,埃米尔·雷诺52、沃尔特、迪斯尼把动画片得生产规模逐渐推向巅峰就是始于( )A、1892年B、1928年C、1937年 D, 1950年53、1825年发明了幻盘得就是( )A、约瑟夫·普控托B、约翰·A·帕瑞斯C、霍尔纳D、埃米尔·雷诺54、法国动画片《好奇心》属于( )A、实验动画片B、科教动画片C、电视动画片D、电影动画片55、负责全部背景得绘制质量监督得职位就是( )A、总导演B、美术总监C、背景导演D、摄影监督56、中国第一部长篇动画就是( )A、《铁扇公主》B、《大闹天宫》C、《哪吒闹海》D、《神笔马良》57、创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品得就是( )A、《山水情》B、《牧笛》C、《大闹天宫》D、《小蝌蚪找妈妈》58、中国第一部美术动画就是 ( )A、《小蝌蚪找妈妈》B、《大闹天宫》C、《牧笛》D、《神笔马良》59、属于立体动画得电影片就是( )A《牧笛》 B、《半夜鸡叫》C、《花木兰》 D、《嗅熊》60、动画得字面定义就是( )A、视觉暂留B、赋予生命C、光学影戏D、逐格拍摄61、1899年英国第一部动画片就是( )A、《火柴:一个呼吁》B、《艺术家得手》C、《小红帽》D、《玩具领域得梦》62、标准造型设计属于传统动画制作流程中得( )A、筹备阶段B、设计制作阶段C、作品加工阶段D、审查阶段63、《谁陷害了兔子罗杰》得导演就是( )A、迪斯尼B、宫崎骏C、罗伯特、泽米基斯D、巴贝拉64、下列不属于动画作品加工阶段得就是( )A、剪辑B、声画合成C、印正片D、拍摄65、为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄得动画片就是( )A、《山水情》B、《老磨坊》C、《花与树》D、《恐龙戈蒂》66、《黄河与森林》得影片类型就是( )A、广告动画片B、实验动画片C、与真人合成动画片D、科教动画片67、下列不属于水墨动画作品得有( )A、《牧笛》B、《小蝌蚪找妈妈》C、《大闹天宫》D、《鹿铃》68、第一部以动画手法表现得纪录片得创作者就是( )A、科尔B、约翰C、史蒂芬D麦凯69、动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术,做出这个郑重声明得著名动画艺术家就是A勃朗宁B、诺曼·麦克拉伦C、雷诺 D、罗杰70、下面属于网络动画作品得就是A、《大鱼海棠》B、《萤火虫之墓》C、《梦幻街少女》D、《新长征路上得摇滚》71、属于素描动画影像形式作品得就是A、《种树得人)B、《嗅熊》C《白雪公主》D《柯尔基斯战役》72、第一部法国动画影片《幻影集》创作者就是A、科尔B、约翰C、史蒂芬D佛莱雪73、在动画制作中作为影像记录依据得工具就是A、摄影表B、镜头C数位板D影像表74、在《艺术与视知觉》中认为“动画就是最有前途得艺术形式”得人就是A、爱因汉姆B、让·班勒维C、亚历谢耶夫D、尤凯维奇75、下面属于游戏动画作品得就是A、《天涯稚情》B、《街道》C、《最终幻想X》D、《老楼梯》76、下列属于日本动画导演得宫崎骏得作品就是A、《美女与野兽》B、《记忆》C、《天空之城》D、《海底总动员》77、目前产量最大得一种动画形式就是A、实验动画片B、广告动画片C、电视动画片D、影院动画片78、比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画得时间就是A、1910年B、1911年C、1912年D、1913年79、下列属于泥塑动画得就是A、《线与色得即兴诗》B、《星期一闭馆》C、《小牛》D、《希腊得悲剧》80、世界上第一个成立动画工作室得国家就是A、德国B、美国C、法国D、英国二、多项选择题(每小题2分)1、下面为英国动画得作品有A、《一条忠实得狗》B、《守灯塔得人》C、《浪漫》D、《埃及王子》E、《圣经得故事》2、制片常识包括得内容有A、创作分工B、技术管理分工C、后期剪辑分工D、人员安排分工E、制作技术分工3、动画得本体特性有A、技术特性B、审美特性C、假定性D、时尚性E、独创性4、动画作品得叙事形式有A、小说式B、经典情节式C、戏剧式D、纪实式E、抽象式5、属于动画制作得工具有A、摄像机B、定位钉C、赛璐珞片D、动画纸E、拷贝台6、抽象式叙事方式强调A、诗意境界B、视觉变化过程得形式感C、情节得积累D、运动趣味E、夸张得动作刻画7、设计与制价阶段中得场景设计包括A、色彩气氛图B、镜头画面设计图C、平面坐标图D、立体鸟瞰图E、景物结构分解图8、属于动画理论体系得有A、动画本质论B、动画现象论C、动画价值论D、作品构成论E、作品接受论9、下面为捷克动画得作品有A、《落叶契约》B、《捷克年》C、《原野之歌》D、《玻璃与声》E、《平衡》10、下面属于动画作品载体得有A、磁带B、电脑系统C、光盘D、硬盘E、胶片11、电影机械系统发明得根基原理包括A、影像残留现象B、动画技术分解C、机械运动系统D、还原运动现象E、运动规律现象一、单项选择题(每小题1分)15 CCABC 610 BBCAA 1115 CBBBC 1620 BADCB 2125 BDACA 2630 BDCCA 3135 DAAAD 3640 BBCBD 4145 CDBCD 4650 CDBBB 5155 ABBAC 5660 ACABB 6165 ABCDB 6670DCDBD 7175 AAAAC 7680 CCDBC二、多项选择题(每小题2分)1、AE2、ABE3、ABCD4、ACDE5、BCDE6、ABD7、ACDE8、ABDE9、ABCD 10、ABCE 11、BD三、名词解释(每小题3分)1、符号:动画得形象应该被瞧成就是符号,因为动画形象就是代表某些事物得标记而不就是它所代表得事物本身。
动画概论试题及答案
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动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论考试试卷与参考答案
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动画概论考试试卷与参考答案动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板 Pr axino scope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
动画概论试题
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动画概论试题work Information Technology Company.2020YEAR动画概论使用班级:2010级动画专业考试人数: 242 人一、单项选择(30%)1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。
A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片D.合成动画片5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物公司》7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》D. 《恐龙》8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D. 《小美人鱼》9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是()A.米老鼠B.菲利克斯猫C.唐老鸭D.兔宝宝10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A. 《埃及王子》B.《圣诞夜惊魂》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》11.日本第一部有声卡通于1933年完成的()A.《力与世间女子》B.《海之神兵》C.《桃太郎海如鹫》D.《猿蟹和战》12.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片()A.《力与世间女子》B.《猿蟹和战》C.《桃太郎海如鹫》D.《海之神兵》13.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》14.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫15.日本动画路线分化期(成熟期)是()A.1987年至今B.1982-1987C.1974-1982D.1917-197016.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》17.1935年,中国第一部有声动画片是()标志着中国电影进入有声时代。
动画概论试题与答案docx
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动画概论试题与答案docx一、选择题。
1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A)A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D)A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C)A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)A 《森林大帝》B 《多罗罗》C 《铁臂阿童木》D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突二、填空题。
1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。
2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。
4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。
5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。
6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。
7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。
9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。
动画概论 试题及答案
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动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
动画概论试题
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动画概论试题一、填空题:1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。
雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。
3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。
4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。
1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。
8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。
9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。
11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。
12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。
《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。
13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。
14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。
他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。
16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功能。
17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。
动画概论试题5
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2012—2013学年第一学期11级动画班《动画概论》期末考试一、填空题(共20分,每空1分)1、在动画绘制过程中,速度的改变与、、有关。
2、动作的节奏是有两个因素决定的:一是、二是。
3、万氏兄弟在1941年他们完成80分钟的动画片,为此东南亚第一部动画长片诞生。
4、角色动作设计的第一步骤就是。
5、立体动画可分成、、。
6、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域吸取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为“”。
7、1960年水墨动画的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有、、。
8、角色的动作又分为和。
9、艺术动画片的创作目的,是对的探讨与实验。
10、声音设计的具体任务包括、、。
二、判断题(共10分,每题1分)1、动画中间张数比较少,动作就会转换得比较慢;张数比较多,就会显得平稳柔顺。
()2、根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为平面)动画和立体动画。
()3、动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、叙事结构、.画面构成和声音构成。
()4、动画片画面构成包括美术风格、构图和动作。
()5、美术风格的确定,对整部片子的风格样式起到重要作用。
其中重要的一点,莫过于将各制作单元分散在各种风格之中。
()6、动画片构图原理包括两个方面:绘画构图原理静态,运动构图原理动态。
()7、手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正运动的感觉。
()8、动画中一套流畅的动作, 必须分解各个瞬间的动作, 即动画分解, 然后在合理的时间安排中表达合成。
()9、1995年,法国的卢迷. 埃尔兄弟发明了电影机,放映了著名的《火车进站》、《水浇园丁》,电影正式诞生。
()10、英国的史都华. 布雷克顿1946年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画影片。
()三、单项选择题(共30分,每题2分)1. 1960年,中国第一部折纸片是()。
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非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空 1 分共 10 分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题 5 分共 20 分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题 15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题( 50 分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿( 15 个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
三、论述1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)1)共同点都是综合艺术;都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;都是叙事性的艺术2)不同点两者的拍摄对象不同。
电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。
而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。
2、技术与艺术的关系答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)动画是艺术和技术高度结合的产物。
它”赋予事物生命与灵魂”。
动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。
动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。
它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。
也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。
在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。
能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。
把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。
同时,艺术的重要性也是不言而喻的。
艺术一部分动画的灵魂和内涵。
没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。
像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。
好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。
而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。
这样才可以创作出伟大的动画作品创作题:剧本:棒球故事1小罗比意气风发的来到棒球场,并在本垒的击球区立定。
他极为嚣张的向投手丘的方向做出了“本垒打宣言”(意思是说:无论你怎么投球,我都会打出本垒打)。
球飞过来了,他打出了本垒打。
看着球在天空中远去,小罗比非常得意。
正在他自我陶醉的时候,那颗被他打出去的棒球晃晃悠悠的飞了回来,动作像是受了伤,还满嘴的埋怨。
小罗比吃了一惊,但是他表情又变回了原来的嚣张,小棒球吓得发抖。
第二次,小棒球又被打得很远很远。
小罗比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑着,然而,他的笑声停止了。
一个巨大的阴影笼罩过来,小罗比呆呆地看着阴影,球棒也从手中滑落了。
夕阳西下的时候,小罗比仍然在忍受小棒球向他发泄的愤怒,但是他仍然没有动,因为小棒球身后漂浮着一个巨大的棒球。
分镜头:见(分镜头文件夹)动画概论简答题集夸张与变形是动画的特性吗?为什么?不是。
虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。
运动性是动画的特性吗?为什么?不是。
运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。
动画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。
动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区别?动画的特性是动画作为一种艺术形式其所包含的所有门类所共有的特征;而动画作品的特性是针对具体的动画作品而阐述的特征。
另外,动画特性集合了动画策划、制作以及播放等等所有流程环节的特性,而动画作品的特性是针对动画呈现方式与效果的概括。
你对动画的分类有何创见?动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。
依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下的虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包含网络动画(如 flash 动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式,他们的特点是利用电脑工艺进行的。
依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视动画、游戏动画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的不同它们的呈现方式也不尽相同。
用你自己的观点举例论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。
埃米尔雷诺,发明了光学影戏机,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础;温瑟麦凯,将动画作为独立的艺术搬上荧幕而不再作为播放电影前的加片,不足点在于温瑟麦凯坚持由自己亲自控制胶片播放节奏,脱离了动画家本身,动画作品的播放难以达到动画家的预期效果;沃尔特迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正式成为一种相对于电影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赋予了动画形象丰满的人物性格。
万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》,为中国学派动画打下了坚实基础;手冢治虫,日本动画开山鼻祖,大规模地尝试动画在电视载体上的运用,开创了日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题和人文关怀。
试论动画片创作与电影创作的相似性。
动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。
比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。
其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。
动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?不能。
动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。
这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
试论动画片创作的意义以及与其他文艺作品的相似性。
动画创作的意义与其他艺术门的创作意义类似,它们都是艺术创作,都是表达艺术家理想以及为人们服务的艺术形式。
但是动画特有的创作意义主要体现在它通过直观的夸张的造型表现来传播影片所承载的信息,因此动画创作的意义除了娱乐性和教育性等等之外还包含了它的审美特性。
动画创作与其他门类的文艺创作存在着千丝万缕的关系,这是因为动画本身是一门由众多艺术形式构成的综合艺术门类。
动画创作早期需要有剧本构成,而剧本主要由文字构成,属于文学范畴,因此,动画与文学的联系主要体现在剧本创作上;动画中的造型往往都是虚拟的形象,也就是生活中找不到的形象,它们是通过纸面上的绘制、立体材料的运用或者是电脑技术的虚拟生成而存在的,因此,在这一点上,动画与造型艺术以及多媒体有着密切的联系,包括绘画雕塑,以及 CG 艺术等等;动画中常常是伴随角色的对白语言以及音乐进行一个故事或一个情节的表达的,因此,动画中又包含了录音艺术和音乐的元素,也就是动画和听觉艺术在影片的声音构成上有着密切联系;此外,动画的播放原理与影视播放原理是一致的,都是通过电影放映机、电视播放技术以及电脑播放技术来实现呈现效果的,在这一点上,动画与电影以及电视还有网络多媒体等艺术门类又有着密不可分的关系。
动画片创作的实用性与商业意义是同一概念吗?不是同一个概念。
动画创作的实用性主要体现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性等等,商业意义作为动画片传播的一种结果也是动画创作的一个重要的动力之一,但并非动画创作的全部意义所在。
尤其对于艺术动画的创作来说,动画的意义则在于艺术家思想观念和理想以及人生观世界观的表达而不带有商业意义。
因此,说动画片的创作的实用性就是它的商业意义是非常片面而武断的论点。
分镜头画面设计的视觉变化线索依据是什么?分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本中内在的线索联系。
动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意义何在?其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效地把握角色在影片中与环境场景之间的关系。
动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?不完全一样。
动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。
但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可,当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变,而电影的剪辑并非如此,虽然导演在分镜头阶段也明确了各个镜头之间的关系,但是演员在表演过程中常常会有一些超出导演意料之外的表现,以及一些客观条件如天气光线明暗等原因造成镜头的内容与分镜头的不完全符合,这时候到了后期就需要剪辑师发挥艺术创造力进行必要的修改和调整来实现一个较为完整的影片。