24点社团计划
(社团活动策划书)数学协会24点大赛策划书
策划案例
编制:________
____年__月__日
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工作计划范文
数学协会24点大赛策划书
☑一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。
24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。
24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。
研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。
☑二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。
我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。
☑三、主办单位:交大数学协会
协办单位:
☑四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。
短信回复数协干事即可。
☑五、比赛地点:数学系大会议室。
☑六、比赛方式:
1.选拔赛。
本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。
2.淘汰赛第一轮:8进4。
巧算24点社团工作计划
2020—2021学年度
第二学期三年级社团活动工作计划
一、社团概况:309班51人参加“巧算24点”社团
310班52人参加“绳舞飞扬”社团
二、社团工作目标
1、培养学生兴趣爱好,张扬学生的个性,让学生在活动中学习知识,展示个性,开发潜能。
2、根据学校的办学特色,以全员参与、丰富生活、展示个性、丰富校园文化生活,发展学生兴趣与特长,促进学生的全面发展。
3、通过多种方式吸收学生加入到组织中来,让每一个学生都有成长的舞台,实现所有学生都能参与自己喜欢的社团,每位学生至少有一项特长。
三、具体实施措施
1、根据课程的开设情况鼓励学生依据自身特长,特别是兴趣所向,设计合适的社团活动。
2、做好相关的准备工作,绝不打无准备的仗。
3、参加“绳舞飞扬”场地在操场上,定好带队学生,保证每个学生都能及时到达上课地点。
对本课程参加的学生每次都要点名,做好记录。
切实加强对社团活动日常安全管理工作,确保社团活动安全有序。
4、为鼓励参加“巧算24点”的学生,采用小组合作比赛方式,对计算能力弱的学生,活动时教师讲授计算技巧,多给机会参与,社团活动中争取让每个学生都有不同的收获,并针对表现优秀的学生进行适当的奖励。
四、活动安排进度表。
小学“24点大赛”活动方案
地各学校采取多种形式举行初赛,选拔和推荐出符合参赛条件并能代
结合大赛内容,符合条件的各
(一)初赛选拔阶段(11月中旬—12月下旬,
组织实施;复赛、决赛由大赛组委会负责组织实施。
评选活动分为初赛、复赛、决赛三个阶段。初赛由各地各校负责
六、推进步骤
学生获得的等次奖,均对应颁发优秀教师指导奖。
一、比赛目的
小学“24点”大赛方案
2
(一)初赛阶段
七、比赛内容及规则
大赛总决赛,并举行颁奖典礼。
(三)决赛阶段(5月中旬)。组织选手参加全市24点
中高组100人晋级总决赛。同时,选拔16支队伍参加团队赛。
初赛推选出的优秀选手进行现场复赛,通过复赛选拔出小低组50人、
(二)复赛阶段(5月中旬)。根据大赛规则,组织各校
五、优秀教师指导奖
(颁发主办单位集体荣誉证书、奖杯)
团体赛二等奖9-16名(8支队伍)
团体赛一等奖:4Biblioteka 8名(5支队伍)团体赛特等奖:冠亚季军各1支,共3支队伍
(三)24点团体赛
24点速算100强:100名
3
5.团体争霸赛
两轮比赛(16进8——8进2),决出冠亚季军。
4.中高组抢答赛
前三名分别获得速算冠亚季军,同时前16名进入抢答赛;
1
抢答赛:冠亚季军各1名
速算赛:冠亚季军各1名
(二)中高组(3—6年级)
24点速算娃:50名
抢答赛:冠亚季军各1名
速算赛:冠亚季军各1名
(一)小低组(1—2年级)
四、奖项设置
(三)24点团体赛(3人/队,不限年级组队)
(二)24点速算王(针对3-6年级选手)
(一)速算王(针对1-2年级选手,只做加法)
数学协会24点大赛策划书
数学协会24点大赛策划书标题:数学协会24点大赛策划书1. 引言数学协会24点大赛是一项旨在提高学生数学思维能力和解决问题的能力的竞赛活动。
本策划书将详细介绍大赛的目标、赛制、参赛资格、比赛流程、奖励机制和宣传推广计划等内容,以便使大赛得以顺利进行。
2. 目标- 提高学生的数学思维能力和解决问题的能力。
- 激发对数学的兴趣和热爱。
- 促进学生之间的合作与交流。
- 培养学生的团队协作意识。
3. 赛制- 比赛采用24点卡牌游戏为基础,参赛选手需要从给定的4个数字卡牌中运用四则运算(加、减、乘、除)和括号,将这四个数字计算成24。
计算过程需要在规定的时间内完成。
- 每名选手需要在规定的时间内解出尽量多的题目,答对的题目数量作为比赛成绩计算。
4. 参赛资格- 大赛面向全校中学生开放,不限年级和数学能力。
- 参赛选手可以个人报名或组队报名,每队至多4人。
5. 比赛流程- 报名阶段:学生通过线上或线下方式报名参赛,提交个人信息和联系方式。
- 初赛:初赛分为个人赛和团队赛两个阶段,分别进行比赛。
选手需根据系统随机发放的卡牌进行计算,提交答案。
- 决赛:根据初赛成绩进行选拔,选拔出优秀的选手进入决赛。
决赛将采用现场赛的形式进行,选手将面对实时计算题目,通过竞争来决出胜负。
6. 奖励机制- 针对初赛和决赛的个人和团体成绩,设立各项奖项,包括个人和团队的冠、亚、季军奖项。
- 颁发荣誉证书给所有参赛选手,奖励优秀选手和队伍的奖品。
7. 宣传推广计划- 在校内校园广播和班级公告栏等媒体上宣传比赛信息。
- 利用社交媒体平台发布比赛消息,吸引学生关注。
- 制作海报和印刷资料,发放给相关班级和学生。
- 向教师和家长宣传比赛的意义和目标,鼓励学生参赛。
- 在学校内组织活动,如数学游戏展示和比赛示范等形式,吸引更多学生参与。
8. 总结数学协会24点大赛旨在通过创新的赛制和互动的教育方式提高学生数学能力和解决问题的能力。
通过宣传推广和优秀选手的表彰,希望能够激发更多学生对数学的兴趣和热爱,促进学生的团队协作和交流能力的发展。
24点活动策划书3篇
24点活动策划书3篇篇一《24 点活动策划书》一、活动主题挑战智慧极限,玩转 24 点游戏二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养逻辑思维能力和快速计算能力。
2. 增强团队合作意识和竞争意识,营造积极向上的学习氛围。
3. 提供一个展示个人智慧和风采的平台,让同学们在轻松愉快的氛围中锻炼自己。
三、活动主体[具体参与活动的学生群体]四、活动时间[具体活动时间,如周末下午等]五、活动地点[详细活动场地,如教室、活动室等]六、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌,确保每组参与者有一副完整的扑克牌。
2. 划分活动场地,设置好比赛区域和观众区域。
3. 安排工作人员负责活动的组织、计时、计分等工作。
4. 制作活动宣传海报,提前进行宣传推广。
七、活动流程1. 分组将参与者随机分成若干小组,每组人数视实际情况而定。
2. 规则讲解由工作人员向参与者详细讲解 24 点游戏的规则和玩法,包括如何利用扑克牌进行计算等。
3. 比赛环节(1)每组选手在规定时间内(如 5 分钟)轮流抽取扑克牌,进行计算,将结果报给工作人员。
(2)工作人员根据选手的计算结果进行评判,判断是否正确以及用时长短。
(3)计算正确且用时最短的小组获胜,依次进行晋级。
(4)若出现平局,则进行加赛,直到决出胜负。
4. 颁奖环节(1)根据比赛结果,评选出冠、亚、季军小组。
(2)为获奖小组颁发奖品和荣誉证书。
八、活动预算1. 扑克牌费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。
2. 提醒参与者遵守活动规则,尊重裁判的判决。
3. 工作人员要认真负责,确保活动的顺利进行。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
通过本次 24 点活动策划书,希望能够为同学们带来一场充满乐趣和挑战的智力盛宴,让大家在活动中收获知识、友谊和快乐,同时也提高自己的思维能力和综合素质。
24点活动策划书3篇
24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏,锻炼参与者的数学运算能力和思维敏捷性,培养团队合作精神,同时也为大家提供一个轻松愉快的交流氛围。
三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌。
2. 布置活动场地,确保舒适和宽敞。
3. 准备相关的奖品和纪念品。
六、活动流程1. 开场介绍活动规则和目的。
2. 分组进行比赛,每组[X]人。
3. 主持人发放扑克牌,每组抽取一定数量的牌。
4. 小组内成员合作,运用加、减、乘、除四则运算,尽可能快地得出 24 点。
5. 规定时间内得出正确结果的小组得分,得分最高的小组获胜。
6. 进行多轮比赛,增加竞争的激烈程度。
7. 宣布最终获胜小组,颁发奖品。
七、活动预算主要包括扑克牌采购、奖品费用等,预计总费用为[具体金额]。
八、注意事项1. 确保活动过程中的安全,避免因竞争导致的意外发生。
2. 维持好现场秩序,保证活动的顺利进行。
3. 鼓励所有参与者积极投入,享受活动的乐趣。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《24 点活动策划书》一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏竞赛,提高参与者的数学运算能力和思维敏捷性,同时增强团队合作和竞争意识,丰富大家的业余生活。
三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的题目卡片,涵盖不同难度级别。
2. 准备答题纸、笔等文具。
3. 布置活动场地,营造轻松愉快的氛围。
4. 准备奖品,以激励参与者的积极性。
七、活动流程1. 签到入场,将参与者分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。
2. 讲解活动规则和注意事项。
3. 正式开始比赛,每组轮流抽取题目卡片,在规定时间内通过四则运算得出结果为24。
小学数学24点活动方案设计
教案小学数学24点活动方案设计教学目标:1. 让学生熟练掌握基本的四则运算。
2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 提高学生对数学学习的兴趣和积极性。
教学准备:1. 24点游戏卡片若干。
2. 计算器。
3. 小组竞赛记录表。
教学过程:一、导入1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。
2. 引导学生思考如何运用四则运算得到24。
二、基本技能训练1. 发放24点游戏卡片,让学生独立完成计算。
三、小组竞赛1. 将学生分成若干小组,每组4人。
2. 每组抽取一张24点游戏卡片,用计算器计算得到24。
3. 记录每组完成时间,评选出最快的小组。
四、拓展活动1. 引导学生尝试用不同的四则运算组合得到24。
2. 鼓励学生分享自己的计算方法和思路。
1. 让学生回顾自己在活动中的表现和收获。
3. 鼓励学生在日常生活中运用所学的数学知识。
教学评价:1. 观察学生在活动中的参与程度和积极性。
2. 检查学生计算结果的正确性。
3. 收集学生对活动的反馈和建议,不断优化教学方案。
教案小学数学趣味速算活动方案设计教学目标:1. 让学生熟练掌握基本的四则运算。
2. 培养学生的快速计算能力和团队合作精神。
3. 提高学生对数学学习的兴趣和积极性。
教学准备:1. 趣味速算题目若干。
2. 计时器。
3. 小组竞赛记录表。
教学过程:一、导入1. 向学生介绍趣味速算活动的规则和玩法。
2. 引导学生思考如何运用四则运算快速计算出结果。
二、基本技能训练1. 发放趣味速算题目,让学生独立完成计算。
三、小组竞赛1. 将学生分成若干小组,每组4人。
2. 每组抽取一张趣味速算题目,用最快的速度计算得到结果。
3. 记录每组完成时间,评选出最快的小组。
四、拓展活动1. 引导学生尝试用不同的四则运算组合快速计算出结果。
2. 鼓励学生分享自己的计算方法和思路。
1. 让学生回顾自己在活动中的表现和收获。
3. 鼓励学生在日常生活中运用所学的数学知识。
教学评价:1. 观察学生在活动中的参与程度和积极性。
数学协会24点大赛策划书 (2)
数学协会24点大赛策划书尊敬的评委、嘉宾和参赛选手们:感谢您们出席并参与我们举办的数学协会24点大赛。
在此,我们将为您呈现本次比赛的策划书,希望能够得到您们的支持与认可。
一、大赛目标:1.1 提升数学学习兴趣:通过比赛形式,激发参赛选手对于数学的兴趣与热爱,促进他们在数学学习中的主动参与及探究精神的培养。
1.2 拓展数学思维:通过24点的游戏规则,锻炼选手的数学运算能力、逻辑推理和问题解决技巧,培养他们的数学思维能力。
1.3 培养合作与竞争意识:通过团队赛和个人赛的设置,鼓励参赛选手之间的合作与竞争,培养他们的团队合作和竞争意识。
二、比赛形式:2.1 比赛分为团队赛和个人赛两个环节。
2.2 团队赛:每队由3名选手组成,选手们在规定时间内,通过给定的数字,使用加、减、乘、除以及括号等运算符号,计算得到24的结果。
每队有3次机会,计算成功的次数最多的队伍获胜。
2.3 个人赛:每位选手独立参与,通过给定的数字,使用加、减、乘、除以及括号等运算符号,计算得到24的结果。
评委将根据答案正确性和用时等因素进行评分。
三、比赛流程:3.1 报名阶段:参赛选手通过在线报名系统进行报名,提交个人信息和队伍信息。
3.2 初赛:根据报名情况,确定参赛选手进行初赛,初赛采用线上形式,选手们通过在线平台进行答题。
3.3 复赛:初赛结束后,根据初赛成绩,确定晋级的参赛选手,进入复赛环节。
复赛将采用线下形式进行,进行团队赛和个人赛。
3.4 决赛:复赛结束后,根据得分情况,确定进入决赛的队伍和选手。
决赛将在大会现场进行,决出团队赛和个人赛的冠军,颁发奖牌和奖品。
四、奖励设置:4.1 团队赛奖项:设一、二、三等奖,分别颁发给团队赛中得分最高的队伍。
4.2 个人赛奖项:设一、二、三等奖,分别颁发给个人赛中得分最高的选手。
4.3 特别奖项:设最佳团队合作奖和最佳个人表现奖,以表彰在比赛中展现出色的合作和个人能力的参赛选手。
五、活动宣传:5.1 线上宣传:通过学校和数学协会的官方网站、微信公众号等途径,向学生和社会公众宣传比赛的举办时间、地点和参赛要求等信息。
24点活动方案(共6篇)
24点活动方案(共6篇)篇:24点活动方案“我算我聪明”——通师一附三年级数学组巧算“24点”活动方案一、活动目的:巧算“24点”是一种数学游戏,这种游戏方便、直观,它是在用数学思考解决问题,是一种学生们喜闻乐见的娱乐活动。
它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。
这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动,并且具有面向全体学生共享的数学“补脑”的特征。
它既可以激发学生不畏数学热爱数学的情感和兴趣,也可以提升学生参与数学思维和方法训练的机会,以此提高学生们的数感,因此我们三年级数学组在本学期开展巧算“24点”游戏。
二、活动参加对象:三年级学生活动负责人:三年级各班数学老师及智慧数学老师四、活动内容:1、书本《算“24点”》2、智慧数学《第三讲巧算“24点”》3、完成实践活动纸,选10张,缴数学组长瞿燕老师,装订成册。
4、班级为单位游戏(时间节点四月底前:某个学校中午课间,或春游,照片发给数学组长瞿燕老师,便于报道)另附游戏规则:A表示1,J表示11,Q表示12,K表示13,其它数字牌表示与它相同的数。
分发牌时,四人一组,每组一副牌,去掉大王和小王,每人各13张。
比赛时,每小组每人个出一张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。
(也可不加入J、Q、K)第2篇:24点游戏活动方案长沙镇中心小学2013—2014学年第一学期数学《24点游戏》活动方案一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。
24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。
24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。
研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平。
二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。
我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。
24点活动策划书3篇
24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题挑战 24 点,智慧大比拼二、活动目的通过有趣的数学游戏,提高参与者的数学思维能力和反应速度,增强团队合作精神,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中度过一个充满挑战的夜晚。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动流程1. 开场致辞(5 分钟)由主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者并宣布活动开始。
2. 分组与介绍(10 分钟)将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每个小组选出一名组长。
主持人介绍比赛规则和注意事项。
3. 24 点比赛(40 分钟)比赛分为三个环节:环节一:小组预赛每个小组的成员依次进行计算,将给出的四个数字通过加、减、乘、除四则运算得到结果为 24。
计算时间为 1 分钟,答对一题得 5 分。
环节二:小组决赛各小组的前三名成员进入决赛,进行更加激烈的计算比赛。
计算方法与预赛相同,时间为 1 分钟。
决赛得分将翻倍。
环节三:个人挑战赛其他未参加决赛的成员可以自愿参加个人挑战赛,与决赛选手一起进行计算比赛。
个人挑战赛的得分也将翻倍。
4. 互动环节(15 分钟)在比赛过程中穿插一些互动环节,如观众答题、小组接力等,增加活动的趣味性和参与度。
六、活动规则1. 每个小组的成员依次进行计算,其他成员可以在一旁观看和指导,但不能代替计算。
2. 计算时只能使用加、减、乘、除四则运算,每个数字只能使用一次。
3. 计算结果必须为整数 24,不能使用其他数字或符号。
4. 比赛过程中,主持人会宣布题目并给出四个数字,参与者需要在规定时间内计算出结果。
5. 如有争议,以主持人的评判为准。
七、奖项设置1. 团体奖根据小组得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。
2. 个人奖根据个人得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。
3. 优秀奖为表现突出的个人或小组颁发优秀奖证书。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 餐饮费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得使用任何通讯工具或查阅资料。
24点活动方案(共6篇)
24点活动方案(共6篇)本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。
活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。
活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。
游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。
活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。
24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。
它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。
此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。
活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。
一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。
活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。
总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。
通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。
为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。
二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00三、活动地点:学校多媒体教室四、活动对象:初中一年级全体学生五、活动规则:1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24.2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。
3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。
4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。
5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。
六、奖项设置:1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。
24点游戏策划书3篇
24点游戏策划书3篇篇一《24 点游戏策划书》一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高玩家的数学运算能力和思维敏捷性。
2. 增强玩家的团队合作精神和竞争意识。
3. 提供娱乐和放松的机会,缓解压力。
三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、游戏人数每组 2-4 人六、游戏道具1. 一副扑克牌(去掉大小王)。
2. 记录纸和笔。
七、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取 4 张牌,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除四则运算和括号将牌面上的数算成 24。
2. 运算结果必须是整数,且每张牌必须用到。
3. 游戏开始前,玩家可以观察牌面,思考解题思路。
4. 每个小组有 1 分钟的时间思考和计算,时间到后,将答案写在记录纸上。
5. 计算正确的小组得 10 分,错误或未完成的小组不得分。
6. 如果出现多个小组计算结果相同,则比较他们的计算速度,用时少的小组获胜。
7. 游戏进行若干轮,每轮结束后统计得分,得分最高的小组获胜。
八、游戏注意事项1. 保持安静,避免干扰其他小组。
2. 不得使用任何电子设备或查阅资料。
3. 尊重其他玩家的答案,不得抄袭。
4. 如果对游戏规则有疑问,可向主持人咨询。
九、奖项设置1. 冠军奖:获胜小组获得冠军奖杯和奖品。
2. 亚军奖:亚军小组获得亚军奖杯和奖品。
3. 季军奖:季军小组获得季军奖杯和奖品。
4. 优秀奖:其他表现优秀的小组获得优秀奖和奖品。
十、其他事项1. 主持人负责游戏的组织和规则的解释。
2. 工作人员负责计分和统计排名。
3. 可安排摄影人员记录游戏过程和精彩瞬间。
4. 在游戏过程中,可适当播放轻松愉快的音乐。
篇二24 点游戏策划书一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高参与者的心算能力和反应速度。
2. 培养参与者的逻辑思维和策略思考能力。
3. 增强参与者的团队合作精神和竞争意识。
三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、参与人员[具体人数]六、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取四张牌(数字表示为 1-13),用加、减、乘、除、括号四则运算将牌面上的数算成 24。
24点速算社团教学工作计划
24点速算社团教学工作计划(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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玩转24点 社团工作计划
2020-2021学年度第二学期
三年级社团活动工作计划
一:社团名称:玩转24点、速算
二:涉及班级:307班、308班,参与人数:103人
三:工作目标:
1.学习掌握计算24点的方法和规则,巩固学生对加,减,乘,除法的计算与应用,培养学生的数学思维。
2.进一步提高学生的口算能力,培养学生的反应能力和速算能力。
3.增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。
四:实施措施:
1. 介绍24点游戏规则,根据1、2、3、4、5、6、7、8、9、10等十个数,用加减乘除四种运算进行计算,最终的得数为24,通过分组比赛,看哪个小组最优秀胜出,积极参与到班级的管理之中。
2.让学生了解速算对于学习数学以及学好数学的重要性,认识数学,并且敢用向数学学习挑战,勇于学习数学。
让学生在每次的社团活动中,专心的听老师讲解速算的法则、规律、及时、积极的体验老师教给的方法,并进行及时巩固。
五:活动进度表:
1.1-3周:玩转24点
2.4-6周:速算
3.7-9周:玩转24点
4.10-12周:速算
5.13-15周:玩转24点
6.16-18周:速算
7.19周:玩转24点
以上就是我个人本学期的社团工作计划!。
24点活动策划书3篇
24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“趣味数学,启迪智慧”二、活动目的通过 24 点游戏,激发学生对数学的兴趣,提高学生的计算能力和逻辑思维能力,同时增强学生之间的团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 物资准备:准备好活动所需的道具,如扑克牌若干副、计时器、奖品等。
2. 场地布置:活动场地需提前布置,确保活动的顺利进行。
3. 人员安排:对工作人员进行培训,确保活动的顺利进行。
七、活动流程1. 开场致辞(5 分钟):主持人介绍活动的目的、意义和流程,宣布活动开始。
2. 分组(10 分钟):将参与学生分成若干个小组,每组 4-5 人。
3. 讲解规则(10 分钟):由主持人向参赛选手讲解 24 点游戏的规则,即从一副牌中抽取 4 张牌,运用加、减、乘、除四则运算,将牌面上的数算成 24。
每张牌只能用一次,且顺序不限。
4. 游戏环节(60 分钟):限时答题:每个小组轮流答题,根据抽到的牌面计算出 24 点,限时 1 分钟。
答对一题得 10 分,答错不扣分。
风险答题:根据当前得分情况,各小组可以选择是否进行风险答题。
如果选择风险答题,将抽取一道难度更大的题目,答对得 20 分,答错扣 10 分。
观众互动:在游戏过程中,设置观众互动环节,邀请观众参与答题,增加活动的趣味性。
5. 统计分数(10 分钟):工作人员统计各小组的得分情况。
6. 颁奖环节(10 分钟):根据得分情况,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品和证书。
八、活动预算活动预算主要包括道具费、场地布置费、奖品费等,预计总费用为[X]元。
九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免学生在活动中发生意外。
2. 活动过程中要注意维持秩序,避免学生因竞争而产生矛盾。
3. 工作人员要密切关注学生的表现,及时给予帮助和指导。
4. 活动结束后,要做好场地的清理工作,保持环境整洁。
二十四点活动方案
二十四点活动方案
嘿,朋友!想不想体验一场超级刺激好玩的二十四点活动?
就像我们玩扑克牌的时候,每次拿到牌都期待能组合出最厉害的牌型,二十四点活动也是这样充满惊喜!(比如当你拿到一组数字,绞尽脑汁去凑出 24 时的那种紧张和兴奋。
)
在这个活动中,大家分成小组,每个小组拿到一些随机数字牌。
然后呢,就开始争分夺秒地想办法通过加、减、乘、除把这些数字变成 24!(这可
不是随便就能做到的哦,那得多动脑子呀!)这过程中,大家七嘴八舌讨论,争论,别提多热闹啦!(“哎呀,应该这么算!”“不对不对,得那样!”)
你想想,当你终于抢先算出答案,那得多有成就感呀!(就像跑步比赛第一个冲过终点线一样骄傲!)而且,通过这样的活动,可以让你的脑袋瓜变得更灵活哟!(不比整天玩手机有意思多啦?)
所以,快来加入二十四点活动吧,保证让你嗨翻一整天!这是一个超级有趣,能让大家尽情释放聪明才智的活动,千万不要错过呀!。
24点活动策划方案
24点活动策划方案一、活动背景24点是一款基于数字的卡牌游戏,旨在将随机产生的数字通过加减乘除的运算,得出最终等于24的答案。
这个游戏不仅可以提升参与者的数学运算能力,还能培养他们的逻辑思维和团队合作能力。
为了鼓励更多的人参与到这个有益的游戏中,我们计划举办一场24点活动,让更多的人了解、学习和享受这款游戏。
二、活动目标1. 提升参与者的数学运算能力;2. 培养参与者的逻辑思维和团队合作能力;3.宣传和推广24点游戏,吸引更多的人参与。
三、活动时间和地点活动时间:2022年8月20日(周六)14:00-17:00活动地点:某市市中心的活动广场四、活动内容和流程1. 现场推广与宣传:活动开始前,我们将在市中心的繁华地段,设立宣传摊位,用海报、宣传册等形式向路人推广24点游戏,并发放游戏的规则说明和参与活动的宣传册。
同时,我们会邀请一些志愿者,身穿24点游戏主题的服装,进行街头宣传,并向行人介绍游戏规则及活动详情,吸引更多的人参与活动。
2. 报名和分组:活动现场会设置报名处,参与者需要填写个人信息并报名参加活动。
这里我们还准备了一些简单的数学问题,通过这些问题筛选出了解游戏规则且数学能力较强的参与者,并将他们分成若干组。
3. 抽签和游戏开始:在活动开始前,每组将从一组数字卡牌中抽取三张卡牌,数字在1-9之间,组织工作人员将教给每个参与者如何进行加减乘除运算,并设置提问不同的难度。
参与者需在规定的时间内,通过运算得出数字为24,如果不能达到24则算输。
4. 淘汰赛:根据参与者的表现,我们将进一步筛选出表现较优的参与者进入淘汰赛阶段。
采用单人PK模式,每人抽取三张数字卡片,参与者需在规定时间内快速进行运算,第一个得出数字24的人晋级,直至决出冠军。
5. 嘉奖和颁奖典礼:根据参与者的表现和比赛成绩,我们将评选出10名优胜者进行表彰,并为他们颁发奖品和证书。
6. 游戏体验区:为了让更多的人了解并参与到24点游戏中,我们将设置一个专门的游戏体验区,在活动现场免费提供给参与者进行游戏体验,这里会有专业的教练进行指导,并提供个性化的辅导。
点社团计划
宿豫张家港实验小学2015—2016学年度第一学期三年级趣味扑克24点社团活动计划社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣贺恒献一、社团情况介绍趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。
参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。
为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。
二、社团活动目标1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。
2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。
3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。
4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。
5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题 ,感受数学在生活中的作用。
三、社团活动具体措施1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。
将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。
2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。
在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。
3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。
力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。
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宿豫张家港实验小学2015—2016学年度第一学期
三年级趣味扑克24点社团活动计划
社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣贺恒献
一、社团情况介绍
趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。
参加社团活动的人员除了
自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学
生。
为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,
积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推
理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活
思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获
成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。
二、社团活动目标
1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。
2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。
3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。
4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。
5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
三、社团活动具体措施
1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。
将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。
2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。
在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。
3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。
力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。
4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。
5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。
活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。
6 、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。
四、活动安排(要写详细、具体)
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