24点社团计划

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(社团活动策划书)数学协会24点大赛策划书

(社团活动策划书)数学协会24点大赛策划书

策划案例
编制:________
____年__月__日
1
工作计划范文
数学协会24点大赛策划书
☑一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

☑二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。

我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。

☑三、主办单位:交大数学协会
协办单位:
☑四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。

短信回复数协干事即可。

☑五、比赛地点:数学系大会议室。

☑六、比赛方式:
1.选拔赛。

本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。

2.淘汰赛第一轮:8进4。

24点游戏社团工作计划

24点游戏社团工作计划

2020—2021学年度第二学期四年级社团活动工作计划一、社团名称24点游戏二、涉及到的班级本学期社团班级是404班,共49人三、工作目标1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24 点思维成果的过程中学会学习学会创造。

2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

4.培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。

5、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

四、具体实施措施1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。

将学生的情感放在一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。

2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。

在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。

3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进-步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。

5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。

活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

6、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

小学数学24点活动方案

小学数学24点活动方案

小学数学24点活动方案
嘿,小伙伴们!今天咱要来聊聊超级有趣的小学数学24 点活动方案哟!
想象一下,一堆数字就像一群调皮的小精灵,等着你来驯服它们,把它们变成 24 这个神奇的结果,这多有意思啊!比如说,给你 4、6、8、2 这
几个数字,你能把它们组合成24 吗?就像搭积木一样,看谁搭得又快又好。

咱这个活动呢,可以全班同学一起玩。

分成几个小组,大家一起头脑风暴!“哎呀,我想到啦!”“不对不对,应该这样算!”教室里肯定会充满这样热烈的讨论声。

当有人成功算出 24 点时,那得意的小表情,就像得了冠军一样!这可比单纯做数学题好玩多了吧!大家互相竞争又互相帮助,既能提高数学能力,又能增进同学间的感情呢!
怎么样,是不是超级期待这个小学数学 24 点活动呢?我觉得呀,这一定会是一场让大家都嗨起来的数学大派对!让我们赶紧开始吧!。

(完整)24点活动方案(1)

(完整)24点活动方案(1)

(完整)24点活动方案(1) 安康市第一小学高新校区数学组“巧算24点”活动方案
一、活动目的:为积极开展数学实践活动,丰富学生的数学业余生活,提高学生的综合素养,培养孩子的学习兴趣,增进同学间的友谊.四年级决定举办“巧算24点”活动。

二、活动时间:2019年3月27日 16:50——17:30
三、活动地点:四一班教室
四、活动对象:四年级30名学生
五、活动规则:
1.24点介绍
24点是传统的牌戏,从扑克牌中抽取1到10任意四个数字,只能用“+",“-”,“×”,“÷”,“()”5个符号,每个数字用一次,算出答案为24的一种竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力.24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平,提高孩子对四则混合运算的驾驭能力、快捷的心算能力和反应能力,培养孩子的数感和符号感.
2.活动形式:两名老师(马红、安楠)负责随机抽牌,然后由另一位老师(姚磊)把抽到纸牌上的数字迅速写在黑板上,学生快速利用加减乘除添括号等方式得出的结果必须是24,并把算式写在答题卡上。

每题时间限时30秒,一位老师(陈宁)负责计时。

三位老师(李怡、吴冬梅、钱珍)负责记录每次抽得的数字,并得出相应的答案。

六、奖项设置
1。

评出团体奖一名,2。

评出一等奖10名,二等奖10名。

七、人员安排
负责组织学生训练,和家长、学生沟通:王家强刘建
活动具体组织实施、资料收集整理、活动现场主持:曹永波王彦
学生入座安排及各方协调:王彦
成绩统计、奖状打印盖章:李怡吴冬梅钱珍姚磊
拍照、简报撰写:郑敏。

巧算24点社团工作计划

巧算24点社团工作计划

2020—2021学年度
第二学期三年级社团活动工作计划
一、社团概况:309班51人参加“巧算24点”社团
310班52人参加“绳舞飞扬”社团
二、社团工作目标
1、培养学生兴趣爱好,张扬学生的个性,让学生在活动中学习知识,展示个性,开发潜能。

2、根据学校的办学特色,以全员参与、丰富生活、展示个性、丰富校园文化生活,发展学生兴趣与特长,促进学生的全面发展。

3、通过多种方式吸收学生加入到组织中来,让每一个学生都有成长的舞台,实现所有学生都能参与自己喜欢的社团,每位学生至少有一项特长。

三、具体实施措施
1、根据课程的开设情况鼓励学生依据自身特长,特别是兴趣所向,设计合适的社团活动。

2、做好相关的准备工作,绝不打无准备的仗。

3、参加“绳舞飞扬”场地在操场上,定好带队学生,保证每个学生都能及时到达上课地点。

对本课程参加的学生每次都要点名,做好记录。

切实加强对社团活动日常安全管理工作,确保社团活动安全有序。

4、为鼓励参加“巧算24点”的学生,采用小组合作比赛方式,对计算能力弱的学生,活动时教师讲授计算技巧,多给机会参与,社团活动中争取让每个学生都有不同的收获,并针对表现优秀的学生进行适当的奖励。

四、活动安排进度表。

综合实践活动——巧算24点

综合实践活动——巧算24点

“巧算24点”活动方案
活动目的:
通过活动极大限度地调动眼、脑、手、口、耳的协调能力,培养学生的心算能力和反应能力。

活动时间:
2013年10月10日
活动地点:
教室
具体活动安排:
一、准备阶段。

1.布置学生自己在家练习用扑克牌算24。

2.教师出练习题,指导学生练习在纸上算24。

二、比赛过程。

1.第一轮海选。

出示两道题目,在纸上集体答题,答题全部正确者进入第二轮。

2.第二轮选拔。

出示两道题目,在纸上集体答题,答题全部正确者进入第三轮。

3.依次进行选拔,直到最后剩下的两名同学进入决赛。

4.决赛。

课件出示题目,共十题,当场答题。

答对一题得一分,总分最高者为冠军。

附习题:
巧算24点练习题
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
算式:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(1)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(2)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(3)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一《24 点活动策划书》一、活动主题挑战智慧极限,玩转 24 点游戏二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养逻辑思维能力和快速计算能力。

2. 增强团队合作意识和竞争意识,营造积极向上的学习氛围。

3. 提供一个展示个人智慧和风采的平台,让同学们在轻松愉快的氛围中锻炼自己。

三、活动主体[具体参与活动的学生群体]四、活动时间[具体活动时间,如周末下午等]五、活动地点[详细活动场地,如教室、活动室等]六、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌,确保每组参与者有一副完整的扑克牌。

2. 划分活动场地,设置好比赛区域和观众区域。

3. 安排工作人员负责活动的组织、计时、计分等工作。

4. 制作活动宣传海报,提前进行宣传推广。

七、活动流程1. 分组将参与者随机分成若干小组,每组人数视实际情况而定。

2. 规则讲解由工作人员向参与者详细讲解 24 点游戏的规则和玩法,包括如何利用扑克牌进行计算等。

3. 比赛环节(1)每组选手在规定时间内(如 5 分钟)轮流抽取扑克牌,进行计算,将结果报给工作人员。

(2)工作人员根据选手的计算结果进行评判,判断是否正确以及用时长短。

(3)计算正确且用时最短的小组获胜,依次进行晋级。

(4)若出现平局,则进行加赛,直到决出胜负。

4. 颁奖环节(1)根据比赛结果,评选出冠、亚、季军小组。

(2)为获奖小组颁发奖品和荣誉证书。

八、活动预算1. 扑克牌费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。

2. 提醒参与者遵守活动规则,尊重裁判的判决。

3. 工作人员要认真负责,确保活动的顺利进行。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

通过本次 24 点活动策划书,希望能够为同学们带来一场充满乐趣和挑战的智力盛宴,让大家在活动中收获知识、友谊和快乐,同时也提高自己的思维能力和综合素质。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏,锻炼参与者的数学运算能力和思维敏捷性,培养团队合作精神,同时也为大家提供一个轻松愉快的交流氛围。

三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌。

2. 布置活动场地,确保舒适和宽敞。

3. 准备相关的奖品和纪念品。

六、活动流程1. 开场介绍活动规则和目的。

2. 分组进行比赛,每组[X]人。

3. 主持人发放扑克牌,每组抽取一定数量的牌。

4. 小组内成员合作,运用加、减、乘、除四则运算,尽可能快地得出 24 点。

5. 规定时间内得出正确结果的小组得分,得分最高的小组获胜。

6. 进行多轮比赛,增加竞争的激烈程度。

7. 宣布最终获胜小组,颁发奖品。

七、活动预算主要包括扑克牌采购、奖品费用等,预计总费用为[具体金额]。

八、注意事项1. 确保活动过程中的安全,避免因竞争导致的意外发生。

2. 维持好现场秩序,保证活动的顺利进行。

3. 鼓励所有参与者积极投入,享受活动的乐趣。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《24 点活动策划书》一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏竞赛,提高参与者的数学运算能力和思维敏捷性,同时增强团队合作和竞争意识,丰富大家的业余生活。

三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的题目卡片,涵盖不同难度级别。

2. 准备答题纸、笔等文具。

3. 布置活动场地,营造轻松愉快的氛围。

4. 准备奖品,以激励参与者的积极性。

七、活动流程1. 签到入场,将参与者分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。

2. 讲解活动规则和注意事项。

3. 正式开始比赛,每组轮流抽取题目卡片,在规定时间内通过四则运算得出结果为24。

四年级24点游戏方案5篇

四年级24点游戏方案5篇

四年级24点游戏方案5篇第一篇:四年级24点游戏方案“24点”比赛方案一、活动目的为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。

本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨。

我校将举行24点比赛活动。

二、比赛时间:2016年5月三、参赛对象:全校四年级学生四、比赛流程1.第一轮笔试赛:参赛学生为全校四年级所有学生。

由年纪组织出题,各班语文老师进行监考,在班级里进行笔试比赛,时间为20分钟,评出每个年级按人数的10%安排获奖。

2.第二轮现场赛:每个班级的前4名同学组成一个代表队进行团体现场比赛,决出冠、亚、季军。

五、比赛要求1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。

迟到5 分钟不得参赛,作弃权处理。

2.在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解决。

3.比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束。

请选手离开场地。

六、录取名次1.现场赛取团体取前三名。

2.个人每年级按人数的10%设置奖项。

第二篇:c++24点游戏c++24点游戏#include “iostream” #include “string” using namespace std;//定义Stack类const maxsize=20;enum Error_code { success, overflow, underflow };template class Stack { public: Stack();bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();Error_code top(T &item)const;Error_code pop();Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};template Stack::Stack(){ count=0;}templatebool Stack::empty()const { return count==0;}templatebool Stack::full()const { return count==maxsize;}template int Stack::size()const { return count;}template void Stack::clear(){ count=0;}templateError_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}templateError_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}templateError_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}Stack sign;Stack num;int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//void process(char c)//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;sign.pop();if(num.top(b)==success){num.pop();if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){ case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} elsenum.push(a/b);break;} }else {set=1;num.push(-1);} }void get_command(string &str){cout<<>str;}double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;for(int i=0;str[i]!='';i++){if(set!=0)break;//例外则停止运行while(1){ //分离数据与运算符if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){if(num.push(atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }char ch= str[i];switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出case '*': case '/':if(sign.top(c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if(sign.pu sh(ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case '(':if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case ')':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} sign.pop();break;case '=':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}break;default: set=2;break;} }if(num.size()==1 && sign.size()==0)num.top(outcome);else set=1;if(set==0)cout<if(set==1)cout<if(set==4)cout<return outcome;}void main()int f(){ double out;do { string str,s;set=0;get_command(str);s=str;if(str[0]=='-')str='0'+str;//处理表达式中的负号for(int i=1;str[i]!='';i++){ if(str[i]=='-' && str[i-1]=='('){ str.insert(i,”0“);i++;} } out= do_command(str);cout<我gai过此行cout<>out;cout<return out;}int main(void){int ii,zz,jj;printf(”0-12的4个数字nn“);for(jj=0;jj<2;){for(ii=0;ii<4;ii++){zz=rand()()% 12;cout<}cout<f();cout<cin>>jj;cout<}第三篇:delphi24点游戏第3章“速算24”扑克游戏--单元、异常、逻辑3.1 “速算24”扑克游戏效果说明“速算24”是一个考察心算能力、有助于开发智力的扑克游戏。

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题挑战 24 点,智慧大比拼二、活动目的通过有趣的数学游戏,提高参与者的数学思维能力和反应速度,增强团队合作精神,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中度过一个充满挑战的夜晚。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动流程1. 开场致辞(5 分钟)由主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者并宣布活动开始。

2. 分组与介绍(10 分钟)将参与者分成若干小组,每组人数相等。

每个小组选出一名组长。

主持人介绍比赛规则和注意事项。

3. 24 点比赛(40 分钟)比赛分为三个环节:环节一:小组预赛每个小组的成员依次进行计算,将给出的四个数字通过加、减、乘、除四则运算得到结果为 24。

计算时间为 1 分钟,答对一题得 5 分。

环节二:小组决赛各小组的前三名成员进入决赛,进行更加激烈的计算比赛。

计算方法与预赛相同,时间为 1 分钟。

决赛得分将翻倍。

环节三:个人挑战赛其他未参加决赛的成员可以自愿参加个人挑战赛,与决赛选手一起进行计算比赛。

个人挑战赛的得分也将翻倍。

4. 互动环节(15 分钟)在比赛过程中穿插一些互动环节,如观众答题、小组接力等,增加活动的趣味性和参与度。

六、活动规则1. 每个小组的成员依次进行计算,其他成员可以在一旁观看和指导,但不能代替计算。

2. 计算时只能使用加、减、乘、除四则运算,每个数字只能使用一次。

3. 计算结果必须为整数 24,不能使用其他数字或符号。

4. 比赛过程中,主持人会宣布题目并给出四个数字,参与者需要在规定时间内计算出结果。

5. 如有争议,以主持人的评判为准。

七、奖项设置1. 团体奖根据小组得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。

2. 个人奖根据个人得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。

3. 优秀奖为表现突出的个人或小组颁发优秀奖证书。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 餐饮费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得使用任何通讯工具或查阅资料。

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)

24点活动方案(共6篇)本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。

活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。

活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。

游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。

活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。

24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。

它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。

此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。

活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。

一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。

活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。

总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。

通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。

为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。

二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00三、活动地点:学校多媒体教室四、活动对象:初中一年级全体学生五、活动规则:1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24.2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。

3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。

4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。

5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。

六、奖项设置:1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇

24点游戏策划书3篇篇一《24 点游戏策划书》一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高玩家的数学运算能力和思维敏捷性。

2. 增强玩家的团队合作精神和竞争意识。

3. 提供娱乐和放松的机会,缓解压力。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、游戏人数每组 2-4 人六、游戏道具1. 一副扑克牌(去掉大小王)。

2. 记录纸和笔。

七、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取 4 张牌,每张牌只能用一次,用加、减、乘、除四则运算和括号将牌面上的数算成 24。

2. 运算结果必须是整数,且每张牌必须用到。

3. 游戏开始前,玩家可以观察牌面,思考解题思路。

4. 每个小组有 1 分钟的时间思考和计算,时间到后,将答案写在记录纸上。

5. 计算正确的小组得 10 分,错误或未完成的小组不得分。

6. 如果出现多个小组计算结果相同,则比较他们的计算速度,用时少的小组获胜。

7. 游戏进行若干轮,每轮结束后统计得分,得分最高的小组获胜。

八、游戏注意事项1. 保持安静,避免干扰其他小组。

2. 不得使用任何电子设备或查阅资料。

3. 尊重其他玩家的答案,不得抄袭。

4. 如果对游戏规则有疑问,可向主持人咨询。

九、奖项设置1. 冠军奖:获胜小组获得冠军奖杯和奖品。

2. 亚军奖:亚军小组获得亚军奖杯和奖品。

3. 季军奖:季军小组获得季军奖杯和奖品。

4. 优秀奖:其他表现优秀的小组获得优秀奖和奖品。

十、其他事项1. 主持人负责游戏的组织和规则的解释。

2. 工作人员负责计分和统计排名。

3. 可安排摄影人员记录游戏过程和精彩瞬间。

4. 在游戏过程中,可适当播放轻松愉快的音乐。

篇二24 点游戏策划书一、游戏名称24 点游戏二、游戏目的1. 提高参与者的心算能力和反应速度。

2. 培养参与者的逻辑思维和策略思考能力。

3. 增强参与者的团队合作精神和竞争意识。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、参与人员[具体人数]六、游戏规则1. 从扑克牌中任意抽取四张牌(数字表示为 1-13),用加、减、乘、除、括号四则运算将牌面上的数算成 24。

24点游戏活动计划1

24点游戏活动计划1

数学周24点游戏活动计划
一、比赛宗旨:
通过比赛,激发学生口算的兴趣,促进提高学生的综合运算能力,使学生具有必要的、扎实的口算基本功,掌握综合思考灵活运用的策略,从而落实课标所提出的“重视口算,加强估算,淡化笔算,提倡算法多样”的要求。

二、比赛内容:
10以内的数加减乘除运算,共计50道题。

三、实施办法与时间安排:
1、参赛对象:四、五、六年级每班推选6名优秀的选手参赛。

2、比赛地点:四楼会议室
3、监考安排:
4、比赛时间:2月27日(15:55——16:35)
5、完卷时间:40分钟
6、比赛规则:
任意四个10以内的数,用加、减、乘、除(可加括号)把数算成24。

每个数必须用一次且只能用一次,并写出算式。

四、评奖方法:
每题2分,按分值由高到低排列名次。

每个年级按参赛学生的人数评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖4名予以奖励。

奖品:21份奖状:21张
五、经费预算:
450元用于购买奖品
六、备注
请四、五、六各年级组于2月24日前将参赛学生名单交给xx 老师。

数学科组
2012-2-14。

24点速算社团教学工作计划

24点速算社团教学工作计划

24点速算社团教学工作计划(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“趣味数学,启迪智慧”二、活动目的通过 24 点游戏,激发学生对数学的兴趣,提高学生的计算能力和逻辑思维能力,同时增强学生之间的团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 物资准备:准备好活动所需的道具,如扑克牌若干副、计时器、奖品等。

2. 场地布置:活动场地需提前布置,确保活动的顺利进行。

3. 人员安排:对工作人员进行培训,确保活动的顺利进行。

七、活动流程1. 开场致辞(5 分钟):主持人介绍活动的目的、意义和流程,宣布活动开始。

2. 分组(10 分钟):将参与学生分成若干个小组,每组 4-5 人。

3. 讲解规则(10 分钟):由主持人向参赛选手讲解 24 点游戏的规则,即从一副牌中抽取 4 张牌,运用加、减、乘、除四则运算,将牌面上的数算成 24。

每张牌只能用一次,且顺序不限。

4. 游戏环节(60 分钟):限时答题:每个小组轮流答题,根据抽到的牌面计算出 24 点,限时 1 分钟。

答对一题得 10 分,答错不扣分。

风险答题:根据当前得分情况,各小组可以选择是否进行风险答题。

如果选择风险答题,将抽取一道难度更大的题目,答对得 20 分,答错扣 10 分。

观众互动:在游戏过程中,设置观众互动环节,邀请观众参与答题,增加活动的趣味性。

5. 统计分数(10 分钟):工作人员统计各小组的得分情况。

6. 颁奖环节(10 分钟):根据得分情况,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品和证书。

八、活动预算活动预算主要包括道具费、场地布置费、奖品费等,预计总费用为[X]元。

九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免学生在活动中发生意外。

2. 活动过程中要注意维持秩序,避免学生因竞争而产生矛盾。

3. 工作人员要密切关注学生的表现,及时给予帮助和指导。

4. 活动结束后,要做好场地的清理工作,保持环境整洁。

二十四点活动方案

二十四点活动方案

二十四点活动方案
嘿,朋友!想不想体验一场超级刺激好玩的二十四点活动?
就像我们玩扑克牌的时候,每次拿到牌都期待能组合出最厉害的牌型,二十四点活动也是这样充满惊喜!(比如当你拿到一组数字,绞尽脑汁去凑出 24 时的那种紧张和兴奋。


在这个活动中,大家分成小组,每个小组拿到一些随机数字牌。

然后呢,就开始争分夺秒地想办法通过加、减、乘、除把这些数字变成 24!(这可
不是随便就能做到的哦,那得多动脑子呀!)这过程中,大家七嘴八舌讨论,争论,别提多热闹啦!(“哎呀,应该这么算!”“不对不对,得那样!”)
你想想,当你终于抢先算出答案,那得多有成就感呀!(就像跑步比赛第一个冲过终点线一样骄傲!)而且,通过这样的活动,可以让你的脑袋瓜变得更灵活哟!(不比整天玩手机有意思多啦?)
所以,快来加入二十四点活动吧,保证让你嗨翻一整天!这是一个超级有趣,能让大家尽情释放聪明才智的活动,千万不要错过呀!。

玩转24点-社团工作计划

玩转24点-社团工作计划

2020-2021学年度第二学期
三年级社团活动工作计划
—:社团名称:玩转24点、速算
二:涉及班级:307班、308班,参与人数:103人
三:工作目标:
1.学习掌握计算24点的方法和规则,巩固学生对加,减,乘,除法的计算与应用,培养学生的数学思维。

2.进一步提高学生的口算能力,培养学生的反应能力和速算能力。

3.增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。

四:实施措施:
1.介绍24点游戏规则,根据1、2、3、4、5、6、7、8、9、10等十个数,用加减乘除四种运算进行计算,最终的得数为24,通过分组比赛,看哪个小组最优秀胜出,积极参与到班级的管理之中。

2.让学生了解速算对于学习数学以及学好数学的重要性,认识数学,并且敢用向数学学习挑战,勇于学习数学。

让学生在每次的社团活动中,专心的听老师讲解速算的法则、规律、及时、积极的体验老师教给的方法,并进行及时巩固。

五:活动进度表:
L 1-3周:玩转24点
2. 4-6周:速算
3.7-9周:玩转24点
4.10-12周:速算
5.13-15周:玩转24点
6. 16-18周:速算
7.19周:玩转24点
以上就是我个人本学期的社团工作计划!。

24点活动策划方案

24点活动策划方案

24点活动策划方案一、活动背景24点是一款基于数字的卡牌游戏,旨在将随机产生的数字通过加减乘除的运算,得出最终等于24的答案。

这个游戏不仅可以提升参与者的数学运算能力,还能培养他们的逻辑思维和团队合作能力。

为了鼓励更多的人参与到这个有益的游戏中,我们计划举办一场24点活动,让更多的人了解、学习和享受这款游戏。

二、活动目标1. 提升参与者的数学运算能力;2. 培养参与者的逻辑思维和团队合作能力;3.宣传和推广24点游戏,吸引更多的人参与。

三、活动时间和地点活动时间:2022年8月20日(周六)14:00-17:00活动地点:某市市中心的活动广场四、活动内容和流程1. 现场推广与宣传:活动开始前,我们将在市中心的繁华地段,设立宣传摊位,用海报、宣传册等形式向路人推广24点游戏,并发放游戏的规则说明和参与活动的宣传册。

同时,我们会邀请一些志愿者,身穿24点游戏主题的服装,进行街头宣传,并向行人介绍游戏规则及活动详情,吸引更多的人参与活动。

2. 报名和分组:活动现场会设置报名处,参与者需要填写个人信息并报名参加活动。

这里我们还准备了一些简单的数学问题,通过这些问题筛选出了解游戏规则且数学能力较强的参与者,并将他们分成若干组。

3. 抽签和游戏开始:在活动开始前,每组将从一组数字卡牌中抽取三张卡牌,数字在1-9之间,组织工作人员将教给每个参与者如何进行加减乘除运算,并设置提问不同的难度。

参与者需在规定的时间内,通过运算得出数字为24,如果不能达到24则算输。

4. 淘汰赛:根据参与者的表现,我们将进一步筛选出表现较优的参与者进入淘汰赛阶段。

采用单人PK模式,每人抽取三张数字卡片,参与者需在规定时间内快速进行运算,第一个得出数字24的人晋级,直至决出冠军。

5. 嘉奖和颁奖典礼:根据参与者的表现和比赛成绩,我们将评选出10名优胜者进行表彰,并为他们颁发奖品和证书。

6. 游戏体验区:为了让更多的人了解并参与到24点游戏中,我们将设置一个专门的游戏体验区,在活动现场免费提供给参与者进行游戏体验,这里会有专业的教练进行指导,并提供个性化的辅导。

201902富源学校小学部四年级社团活动24点教案(徐成俊)

201902富源学校小学部四年级社团活动24点教案(徐成俊)
3.当所有小组结束后,8位胜出者参与在线游戏,游戏规则不变。
4.8位学生与家长一起在线计算,按照写出答案顺序分别得到4.3.2.1分。最后得分最高的胜出,取前三名颁发优胜奖。
三、小结。
今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人继续交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6算出24点,从中提升自己的口算水平和应变能力。
2.进一步提高口算能力,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,培养学生的反应能力和速算能力。
3.增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。







重点
理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用
难点
培养学生的反应能力和速算能力。
教具
每四人一组,一个组除大小王外的24张扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
二、开始游戏。
1.学生和各自家长一组(按平时上课的分组,如果当天人数有调整,对调单的可以以抽签的形式轮空),每组8人一起游戏,每个人出一张牌,凑出4张扑克牌,按扑克牌上的点数计算24点,谁先找到答案,正确的拿取桌面上的四张牌。游戏进入第二轮,以此类推。
2.每个组有一人手中扑克牌输完就结束一轮,手中扑克牌张数最多的胜出,代表本小组出赛。
作业布置
在家里与家人利用空闲时间多练习24点游戏
板书设计
24点快乐游戏
挑战自我,培养口算高手
教学反思
课时
1课时




一、谈话导入,引入新课
1.欢迎家长和孩子们进行亲子游戏——24点游戏。
2.家长和孩子们分成8组。
3.发放扑克牌,介绍游戏规则:根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
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宿豫张家港实验小学2015—2016学年度第一学期
三年级趣味扑克24点社团活动计划
社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣贺恒献
一、社团情况介绍
趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。

参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。

为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。

二、社团活动目标
1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。

2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。

3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。

5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

三、社团活动具体措施
1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。

将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。

2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。

在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。

3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。

5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。

活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

6 、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

四、活动安排(要写详细、具体)
雨滴穿石,不是靠蛮力,而是靠持之以恒。

——拉蒂默。

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