文明5各种胜利方式游戏心得

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⽂明5 各种胜利⽅式游戏⼼得

在⽂明5最新⼀部D L C中,很多设定做了不⼩的改变,特别是相关的胜利⽅式,很多时候会让⽼玩家不太适应,下⾯是玩家的游戏⼼得,有需要的玩家可以参考⼀下。

各种胜利⽅式游戏⼼得

关于⽂化胜利

魅⼒与意识形态这个体系可以说是B N W最吸引⼈的地⽅了,⽂化胜利不再是以前的单纯的⼩国闭门种⽥了(反倒科技胜利有了这种趋势),⽽且魅⼒压制以⾄于⽂化胜利的过程带来的享受感也⾮前代那种枯燥的⽂化胜利⽅式好许多。

关于外交胜利

新的外交胜利⽅式下,在其他⽂明都是A I的情况下,玩家的决策即决定世界领袖投票的结果。这个贴吧⾥曾有⼈诟病(外交胜利彻底沦为买城邦),愚以为这种“确定性”应该是值得肯定的,因为⽂明5作为⼀

盘“棋”,“胜利”是⼀个很神圣的概念。⽽且由于许多新的影响城邦关系的政策的加⼊,争夺城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有时会想⽅设法使世界议会通过“禁运城邦”的条令,以阻⽌⾃由意识形态下的国家⽤商路加4关系度每回合来结盟城邦)。

个⼈认为新外交胜利有⼀严重问题就是:太快,⽽且太容易。

即使是神级难度下,有⼼⼈要做到在第⼀次世界领袖选举中就当选是⾮常简单的(只要不发⽣什么意外⽐如刚好被操纵城邦的⽂明宣了之类的),我想对于这⼀点⼤家没什么意见吧,⽽那时完全没有科技和⽂化胜利的可能。⽂明系列的⼀⼤亮点就在于多元的胜利⽅式,⽽⼀旦各种胜利⽅式实现的难易程度严重失衡,那就对这⼀亮点产⽣不利影响了。

如果说让我提出⼀个对外交胜利的修改意见的话,我会考虑下⾯⼏个⽅⾯。

⼀是固定第⼀次世界领袖选举在世界进⼊原⼦时代后20T(世界进⼊原⼦时代当回合刚好正在进⾏议案表决则将世界领袖选举在推迟⼀轮),毕竟多元胜利体系下,争夺胜利的最⼤趣味就在于抢先别⼈⼀步胜利(⽐如争取在A I最后⼀个组件之前将其赶尽杀绝),所以这个选举时机应该是“神圣的”,不应该有太⼤的浮动。

⼆是提⾼世界领袖当选所需票数,同时增加⽆⼈当选时前⼏名获得的永久席位数,这样,越到后期,胜利机会越⾼的【趋势】就会越明显。

关于科技胜利

尽管科技胜利规则未改,但爆铺的科研惩罚(以及B N W⾥笑脸的稀缺)使得以前那种“科研、军事相互转化”的模式受到了影响。军事上的胜利对科研的帮助太幅降低使得科技胜利向旧版⽂化胜利的闭门种⽥靠拢(⾄少使闭门种⽥成为科技胜利的⼀种不错的⽅式)。

关于征服胜利

应该说征服规则的修改其实不是⼀个太⼤的关键,算是随着科技、⽂化胜利进度的推迟相应的推迟。

其实,不管是X C O M(幽浮战队)的49格空降,还是互联⽹的加倍魅⼒、全球化的5张选票,都说明这样⼀点——游戏设计的初衷是希望在玩家的科技研发到除开未来科技的最后⼀列之后开时对胜利的激烈争夺。

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