经验技巧8-1 结构体变量的存储长度
结构体变量及数组
结构体变量及数组结构体变量和数组是在C语言中用于存储和操作数据的重要工具。
结构体变量是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员,用于表示实际世界中的实体。
数组是一种由相同类型的元素组成的有序集合,用于存储和处理大量相似的数据。
首先,让我们来看一下结构体变量。
结构体变量由多个成员组成,每个成员可以是不同类型的数据。
我们可以根据需要定义不同的结构体变量,并为其成员分配不同的值。
结构体变量的定义如下:```struct studentchar name[20];int age;float score;};```在这个例子中,我们定义了一个名为student的结构体变量,它包含了三个成员。
成员name是一个字符数组,用于存储学生的名字;成员age是一个整型变量,用于存储学生的年龄;成员score是一个浮点型变量,用于存储学生的成绩。
我们可以根据需要为这些成员分配值,如下所示:```struct student s;strcpy(, "Tom");s.age = 18;s.score = 90.5;```上述代码中,我们首先创建了一个名为s的结构体变量,然后使用strcpy函数为成员name分配了一个字符串值,使用赋值语句给成员age 和score分配了整型和浮点型的值。
我们可以使用结构体变量的成员操作符"."来访问和修改结构体变量的成员值。
除了单个结构体变量,我们还可以使用数组来存储多个结构体变量。
下面是一个存储多个学生信息的例子:```struct student s[3];strcpy(s[0].name, "Tom");s[0].age = 18;s[0].score = 90.5;strcpy(s[1].name, "John");s[1].age = 19;s[1].score = 85.0;strcpy(s[2].name, "Lisa");s[2].age = 20;s[2].score = 95.5;```在这个例子中,我们定义了一个大小为3的结构体变量数组s,用于存储学生的信息。
C语言位运算
第8章位运算C语言是为描述系统而设计的,与其它高级语言相比,它的一个重要特点是具有汇编语言的功能,这主要表现在C语言提供了特有的位运算功能。
8.1 位运算概念C语言的位运算是指在C语言中能进行二进制位的运算。
位运算包括位逻辑运算和移位运算,位逻辑运算能够方便地设置或屏蔽内存中某个字节的一位或几位,也可以对两个数按位相加等;移位运算可以对内存中某个二进制数左移或右移几位等。
为了表示数值,可以采用不同的方法,一般有:原码、反码和补码。
计算机内部是以补码形式存放数值的。
8.2 位运算符C语言提供了六种位运算,如表8-1所示。
表8-1 位运算符及含义说明:1.位运算量a,b只能是整型或字符型的数据,不能为实型数据。
2.位运算符中除按位取反运算符~为单目运算符外,其它均为双目运算符,即要求运算符的两侧各有一个运算量。
8.2.1位逻辑运算符假设a,b为整型的数据,并且设a=123(等于二进制数00000000001111011),b=152(等于二进制数00000000010011000)1.“按位与”运算符&运算规则:参加运算的两个运算量,如果两个数相应位的值都是1,则该位的结果值为1,否则为0。
即:0 & 0 =0;0 & 1 =0;1 & 0 =0;1 & 1 =1。
【例8-1】a的补码:00000000001111011b的补码:00000000010011000& ————————结果的补码:00000000000011000即:a&b=0x18。
2.“按位或”运算符|运算规则:参加运算的两个运算量,如果两个数相应位的值都是0,则该位的结果值为0,否则为1。
即:0 | 0 =0;0 | 1 =1;1 | 0 =1;1 | 1 =1【例8-2】a的补码:00000000001111011b的补码:00000000010011000| ————————结果的补码:00000000011111011即:a|b=0xfb。
C语言 第八章.用户自定义数据类型
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组
结构体变量及数组
一.为什么引入结构体:当一个数据比较复杂,由多个信息进行描述,这个为了将多个信息封装成一个整体,用一个变量进行存储,我们引入结构类型。
结构类型是一个自定义类型。
没有固定的类型名存在。
需要我们根据数据的本身的特征,先定义结构体类型,然后用这个定义的结构体类型定义变量,用该变量存放我们的数据。
二.结构体变量的使用过程:1.定义结构体类型结构体类型定义的一般形式:struct结构体名{成员变量的定义};例如:structstudent{intnum;charname[10];};2.用定义好的结构体类型定义变量students1;3.用结构体变量存放数据s1.num=1001;cin>>;cout<<s1.num<<endl;cout<<<<endl;注意:I.struce关键字,后面表示结构体类型的名字(必须是一个合法的标识符)。
2.结构体类型定义的结束以分号作为结束。
3.结构体中间成员变量的定义,就是定义变量,这些变量用来存放数据的多个信息。
4.当用结构体类型定义变量的时候,该变量被分配空间,其空间的大小由构成该变量的各个成员所占用的空间大小的和决定。
5.结构体变量的使用,不能整体进行输入或输出,只能按照每个成员的方式进行访问。
成员的访问方式:.成员引用运算符结构体变量成员引用的一般形式:结构体变量.成员变量的名字students1,s2;具有相同类型的结构体变量之间可以相互赋值cin>>s1.num;cin>>;s2=s1;例题:#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){structstudent{intnum;charname[18];floatsjjg;floatdl;floatmath;floattotal;};students1;cin>>s1.num;cin>>;cin>>s1.sjjg>>s1.dl>>s1.math;s1.total=s1.sjjg+s1.dl+s1.math;cout<<s1.num<<""<<<<""<<s1.total<<endl;;return0;}三.结构体类型作函数的参数:结构体类型的定义也是有有效区间的,所以我们一般在函数体外,在程序开始的位置定义结构体类型,还可以在另一个文件中定义结构体(.h),在使用该结构体类型的文件中用#include将该头文件包含进去。
C语言结构体内存对齐详解
C语⾔结构体内存对齐详解⽬录实例⼀:分析:存储结构图如下实例⼆:分析:存储结构如下实例三:分析:存储结构如下实例四:分析:存储结构图如下总结1、结构体内存对齐是指当我们创建⼀个结构体变量时,会向内存申请所需的空间,⽤来存储结构体成员的内容。
我们可以将其理解为结构体成员会按照特定的规则来存储数据内容。
2、结构体的对齐规则(1)第⼀个成员在相⽐于结构体变量存储起始位置偏移量为0的地址处。
(2)从第⼆个成员开始,在其⾃⾝对齐数的整数倍开始存储(对齐数=编译器默认对齐数和成员字节⼤⼩的最⼩值,VS编译器默认对齐数为8)。
(3)结构体变量所⽤总空间⼤⼩是成员中最⼤对齐数的整数倍。
(4)当遇到嵌套结构体的情况,嵌套结构体对齐到其⾃⾝成员最⼤对齐数的整数倍,结构体的⼤⼩为当下成员最⼤对齐数的整数倍。
3、了解了结构体的对齐规则后,我们通过实战来巩固(实例⼀⾄实例三同类,请细品实例四)实例⼀:分析:存储结构图如下红⾊填充内存为结构体成员a,因其为char类型且是第⼀个成员,由规则(1)可得如下;橙⾊填充为结构体成员b,因其为int 类型且不是第⼀个成员,由规则(2)可得如下;绿⾊填充为结构体成员c,因其为char类型且不是第⼀个成员,由规则(2)(3)可得如下;画红叉内存位置属于因对齐造成的浪费内存。
实例⼆:分析:存储结构如下红⾊填充内存为结构体成员a,因其为char类型且是第⼀个成员,由规则(1)可得如下;橙⾊填充为结构体成员b,因其为char类型且不是第⼀个成员,由规则(2)可得如下;绿⾊填充为结构体成员c,因其为int类型且不是第⼀个成员,由规则(2)(3)可得如下;画红叉内存位置属于因对齐造成的浪费内存。
实例三:分析:存储结构如下红⾊填充内存为结构体成员a,因其为double类型且是第⼀个成员,由规则(1)可得如下;橙⾊填充为结构体成员b,因其为char类型且不是第⼀个成员,由规则(2)可得如下;绿⾊填充为结构体成员c,因其为int类型且不是第⼀个成员,由规则(2)(3)可得如下;画红叉内存位置属于因对齐造成的浪费内存。
嵌入式c高级技巧
嵌入式c高级技巧今天来聊聊嵌入式C高级技巧的一些实用技巧,可都是我自己在实际项目中摸索总结出来的哦。
先来说说这个结构体对齐(struct alignment)的技巧吧。
记得我刚接手一个项目的时候,要和硬件那边进行数据交互。
我定义了一个结构体来存储相关数据,当时没太在意结构体成员的顺序。
结果数据传输就老是出错,可把我急得像热锅上的蚂蚁。
后来我才发现,原来是结构体对齐的问题。
比如说,在某些硬件平台下,处理器对于不同类型数据的存储地址有对齐要求。
如果把一个占据8字节的double型变量跟在一个1字节的char型变量后面的话,中间可能就会出现填充(padding),这就导致在和硬件对接数据时顺序和长度对不上了。
这就好比把不同大小的东西放在一个箱子里,如果不按照一定顺序放,箱子的空间就会浪费而且可能东西还放不稳。
从那时候起,我就知道了定义结构体的时候,要按照类型大小从大到小的顺序来排列成员变量。
这样做的好处就是,可以避免结构体内部数据存储的“七扭八歪”,让数据传输效率更高。
不过这个技巧也是有局限性的,如果在跨平台开发中,不同平台对于对齐的要求可能不一样。
如果遇到这种情况,可以借助预处理指令来进行特殊处理,像pragma pack这种,这样就可以更精确地控制结构体的对齐。
对了,还有个事儿要说。
像函数指针(function pointer)在嵌入式C里也是非常有用的高级技巧。
有一次我们要做一个任务调度系统,不同的任务有不同的处理函数。
要是按照常规来写,代码会很冗杂。
这个时候函数指针就派上用场了。
就像是给每个任务都分配了一个超小的领航员,每个领航员都知道他所负责的任务的处理之道。
你定义一系列的函数指针数组,然后根据任务的状态来调用不同的函数。
但是要注意的地方是,函数指针如果用不好,比如函数签名不匹配,就很容易就引发一些难以排查的Bug。
我一开始就总是犯这种错误,搞得程序老是出莫名其妙的问题,就像你出门总是穿错鞋子一样难受。
C-8
age
city zip
struct info {char name[20]; int age;
c1.num c1 c2
c2.score=95.5
tud.adr.tel
tel
num num
2B
name sex age score name sex age score 95.5
20B 1B 2B 4B
struct addr adr; } tud ;
17
§8.3结构体指针
结构体变量一旦定义——
系统即按成员顺序分配空间,同时为结构体变量赋予 一个起始地址。
结构体指针变量——
用以指向结构体变量或结构体数组
一.指向结构体变量的指针
定义例型 使用指向结构体的指针访问成员
例8.4使用结构体指针访问结构体成员
18
§8.3结构体指针
定义
例如:struct key { char kword[10]; int kcount; }kdata; struct key *kp=&kdata;
结构体成员引用具有与普通变
量相同的操作功能
12
§8.1 结构体概要
四.结构体类型变量的初始化
一般在定义结构体变量的同时即可以赋初值
例8.2结构体初始化与成员引用举例
结构体要点
结构体类型描述 结构体变量定义 结构体成员变量的初始化与引用 结构体变量赋值——多值赋值
结构体类型及变量的作用域
13
printf(“NUMBER NAME AGE\n”); 例8.2结构体初始化与成员引用举例 printf("%d %s %d\n", #include<stdio.h> a.num, , a.age);
c语言结构体数组传参 -回复
c语言结构体数组传参-回复C语言结构体数组传参结构体数组是C语言中常用的数据类型,它能够存储一组相关的数据,并且可以方便地传递给函数进行处理。
本篇文章将从介绍结构体数组的定义开始,逐步详解结构体数组的传参方法和使用技巧。
一、结构体数组的定义结构体是一种用户自定义的数据类型,它能够将多个不同类型的变量组合成为一个整体。
结构体数组是由多个相同类型的结构体变量组成的数组。
在C语言中,可以通过如下方式定义一个结构体数组:cstruct student {int id;char name[20];int age;} stuArr[100];上述代码定义了一个结构体数组stuArr,其中每个元素都是一个包含id、name和age三个成员变量的结构体变量。
stuArr的长度为100,即可以存储100个学生的信息。
二、结构体数组的传参结构体数组作为函数的参数时,可以通过值传递或指针传递的方式进行。
1. 值传递方式值传递是将结构体数组的副本传递给函数,函数对副本的修改不会影响到原数组。
cvoid printStudents(struct student arr[], int n) {for (int i = 0; i < n; i++) {printf("ID: d\n", arr[i].id);printf("Name: s\n", arr[i].name);printf("Age: d\n", arr[i].age);}}int main() {struct student stuArr[3] = {{1001, "Tom", 18},{1002, "Jerry", 19},{1003, "Alice", 20}};printStudents(stuArr, 3);return 0;}上述代码中,printStudents函数接收一个结构体数组和数组的长度作为参数,遍历数组并打印每个学生的信息。
《C语言程序设计基础》课程教学大纲
《C语言程序设计基础》课程教学大纲一、课程性质、地位和任务《C语言程序设计基础》是计算机类、电子信息类、自动化类等专业必修的基础课程。
C语言具有简洁、类型丰富、结构完整、表达力强、直接操作内存单元、适用于模块化结构等特点,由于它的显著优点,C语言成为许多学校学生学习编程的入门课程。
并且是数据结构、Java、python、单片机等课程的先导课程。
课程的主要任务是引导学生进入精彩的计算机世界,掌握程序设计思维、过程和技巧。
培养学生动手解决问题的能力和创新精神。
二、教学目标及要求通过理论和实践教学,使学生较好地掌握程序设计的基本知识和结构化编程的思想和方法;能够独立或者与其他人合作编写较为复杂的程序;具备初步的程序设计能力,能够灵活运用模块化思想将复杂问题逐步分解,并且编写出相应的程序解决问题。
三、教学内容及安排第一章 C语言概述(2学时)教学目标:掌握C程序的基本结构、熟悉C语言集成开发环境、了解C语言学习方法。
教学内容:1 程序与程序设计语言2 C语言概述3 C语言学习方法4 C语言集成开发环境5 项目介绍6 C语言程序基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(4学时)教学目标:掌握数据类型的概念、基本数据类型、变量的定义与使用。
教学内容:1数据类型概述2 常量与变量3 基本数据类型4 运算符、表达式与语句5不同数据类型之间的转换第三章选择结构(4学时)教学目标:掌握关系、逻辑表达式的用法,掌握选择语句的用法。
教学内容:1 关系运算符与关系表达式2 逻辑运算符与逻辑表达式3 if语句4 switch语句5 案例分析第四章循环结构(4学时)教学目标:掌握程序设计中循环的四个要素,掌握for,while,do-while语句的用法,了解break,continue在循环语句中的作用。
教学内容:1 循环结构简介2 while语句3 do-while语句4 for语句5 break语句6 continue语句7嵌套语句8应用举例第五章数组(4学时)教学目标:理解数组的概念,掌握数组的定义和引用。
c语言中各数据类型的存储空间长度
C语言中各数据类型的存储空间长度1. 引言C语言是一种广泛应用的高级编程语言,它提供了丰富的数据类型用于存储和操作数据。
每个数据类型在内存中占用的存储空间长度是程序员需要了解的重要知识之一。
本文将详细介绍C语言中各数据类型的存储空间长度。
2. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型和字符型。
下面是它们在内存中的存储空间长度:2.1 整型整型数据类型用于存储整数值。
C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括char、short、int、long和long long。
它们在内存中的存储空间长度如下:•char:1字节•short:2字节•int:4字节•long:4字节•long long:8字节2.2 浮点型浮点型数据类型用于存储浮点数值。
C语言提供了两种浮点型数据类型,分别是float和double。
它们在内存中的存储空间长度如下:•float:4字节•double:8字节2.3 字符型字符型数据类型用于存储单个字符。
C语言提供了char数据类型来表示字符。
它在内存中的存储空间长度为1字节。
3. 限定符和修饰符除了基本数据类型外,C语言还提供了一些限定符和修饰符,用于扩展数据类型的表示范围和存储空间长度。
3.1 signed和unsignedsigned和unsigned限定符用于表示有符号和无符号的整型数据类型。
默认情况下,int类型是有符号的。
使用signed修饰符可以明确指定有符号的整型类型。
而使用unsigned修饰符可以明确指定无符号的整型类型。
3.2 short和longshort和long修饰符用于调整整型数据类型的存储空间长度。
short修饰符用于缩短整型数据类型的存储空间长度,而long修饰符用于扩展整型数据类型的存储空间长度。
3.3 long longlong long修饰符用于扩展整型数据类型的存储空间长度,它提供了更大范围的整数表示。
4. 枚举类型枚举类型用于定义一组具有离散值的常量。
结构体的大小
结构体的⼤⼩1字节是8位,⼀般32位机⼦上各个数据类型所占的存储空间如下:char:8位short:16位int:32位long:32位unsigned long:32位long long:64位float:32位double:64位long double:64位指针:32位64位机器上各个数据类型所占的存储空间如下:char:8位short:16位int:32位long:64位unsigned long:64位long long:64位float:32位double:64位long double:128位指针:64位结构体的⼤⼩因为结构体有时候需要字节对齐。
⼀般⽽⾔,struct的sizeof是所有成员字节对齐后长度相加,⽽union的sizeof是取最⼤的成员长度。
在默认情况下,编译器为每⼀个变量或数据单元按其⾃然对界条件分配空间。
⼀般地,可以通过下⾯的⽅法来改变默认的对界条件:(1) 使⽤伪指令#pragma pack(n),C编译器将按照n个字节对齐。
(2) 使⽤伪指令#pragma pack(),取消⾃定义字节对齐⽅式。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但⼀般⽽⾔,满⾜以下3个准则:(1) 结构体变量的⾸地址能够被其最宽基本类型成员的⼤⼩所整除。
(2) 结构体每个成员相对于结构体⾸地址的偏移量(offset)都是成员⼤⼩的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。
(3) 结构体的总⼤⼩为结构体最宽基本类型成员⼤⼩的整数倍,如有需要编译器会在最末⼀个成员之后加上填充字节。
需要注意的是,基本类型是指前⾯提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型。
如果⼀个结构体中包含另外⼀个结构体成员,那么此时最宽基本类型成员不是该结构体成员,⽽是取基本类型的最宽值。
sizeof()计算结构体的⼤⼩简要说明:结构体成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间,但是结构体的⼤⼩并不是简单的把所有成员⼤⼩相加,⽽是遵循⼀定的规则,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题。
C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体
Woman
25
Shanghai
✎
8.1.2 结构体变量定义
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
}stu1,stu2;
✎
8.1.3 结构体变量的大小
✎
8.1.2 结构体变量定义
1、先声明结构体类型,再声明结构体变量 定义了结构体变量stu1与stu2之后,stu1与stu2便占据了内存空间,它 们具有结构体特征。
stuu11: 201403001 Zhang San Man
23
Beijing
ssttuu22: 201403002 Li Yun
✎
8.3 结构体与指针
指针还可以指向结构体,指向结构 体的指针称为结构体指针,它的用 法与一般指针用法没有太大差异。
✎
8.3.1 结构体指针
结构体指针的定义方式与一般指针类似: struct Student Stu = {"Zhang San", 20140100, 'M', 93.5}; struct Student *p = &Stu; 通过结构体指针可以访问结构中的成员变量,其格式如下: 结构体指针名->成员名 p->name; //访问结构体的name成员变量
结构体类型的声明
struct 结构体类型名称 {
数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; … 数据类型 成员名n; };
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
结构体所占内存计算
C语言程序设计(判断题专项练习)及答案
计算机C语言(判断题专项练习)及答案一、基础知识(每小题1 分,共 10分)()1、程序调试就是找出并改正c源程序中的语法错误。
()2、一个变量的数据类型被强制转换后,它将保持被强制转换后的数据类型。
()3、在标准c语言中,共用体变量中的各成员是共同占用一块存储空间()4、赋值运算符的结合方向为自右向左。
()5、c语言的标识符由字母、数字和下划线组成,其中第一个字符必须是字母或下划线。
()6、在c程序中, aph和Aph 是两个相同的变量()7、计算机语言(computer language)是人与计算机之间通讯的语言。
()8、在c语言中,当一个逻辑表达式的值为"假"时,该表达式的值一定是 0()9、在c程序中,abc与ABC是两个相同的变量。
()10、c语言中sizeof 是函数,而不是运算符。
二、控制结构(每小题1 分,共 10分)()1、if 语句后面的表达式只能是关系表达式()2、在switch语句中,可以根据需要使用或不使用break语句。
()3、在标准c中,逻辑表达式中只允许出现逻辑型数据。
()4、逻辑表达式的值只能为1或0。
()5、c程序中if语句可以单独存在。
()6、省略else的if语句的一般形式如下,若表达式的值为"真",则执行语句1;否则,就什么也不做。
if (表达式) 语句1()7、在if语句中,必须出现else。
()8、内层break语句可以终止嵌套的switch,使最外层的switch结束。
()9、switch语句中的default必须出现在所有case之后。
()10、switch语句中,每一个case的冒号后面都必须至少跟有一条语句。
三、循环结构(每小题1 分,共 10分)()1、for循环的三个表达式可以任意省略,while,do-while也是如此。
()2、选择结构( if 语句)和循环结构都可以使用嵌套形式()3、在循环过程中,使用break语句和continue语句的作用是一样的()4、无论哪种循环语句,都必须给出循环结束条件。
8章 c语言程序设计 结构体,共用体与枚举类型
当通过指针变量引用结构体成员时,若表达式中含有++,-等运算符时,应根据运算符优先级来确定表达式含义。例: ++ p-> score 相当于++( p-> score),结果使score加1。 (++ p)-> score 则再访问成员score之前,使p加1。 例:struct abc {char a[20]; int *pt; }p; pt是结构体类型中的成员,则表达式*p->pt引用的是pt所 指存储单元; *p->pt++是再引用了pt所指存储单元后,使 指针pt加1;( *p->pt)++使pt所指向的单元的值加1;而 *p ++ ->pt在访问了pt所指存储单元后,p加1。
例:struct std_info {char name[9]; char sex[3]; float score; struct date birthday; }stud,arr[5],*p; p=& stud; (1)若要引用结构体类型变量stud 中score成员项,可写成: stud. score p-> score *(p). score arr[1] .score /*通过结构体变量引用*/ /*通过指针变量引用*/ /*通过指针变量引用*/
2.将一个结构体变量作为一个整体赋给另一具有相同类型的 结构体变量 例:struct {char name[15]; int num; }stud1,stud2={“wangfang”,01}; 执行赋值语句: stud1=stud2; 则stud2中把每个成员的值依次赋给stud1中对应的同名成员。 C不允许把一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。 例: scanf(“%d”,& stud1); printf(“%d”,stud1);都是错误的 结构体变量有多个不同类型的数据项,必须逐个用相应的格 式像普通变量一样输入和输出。 scanf(“%s,%d”, stud1. name ,& stud1.num); 注意name[15]是数组,数组名本身就是地址。
8-1-C语言上机考试试题17
main()
{ int i,a;int fun(int m);
for(i=0;i<2;i++)
{ a=fun(4+i);
printf("%d",a); }
}
int fun(int m)
{ static int n=0;
m/=2;m=m*2;
if(m)
{n=n*m;
(D)if(x<y){x++;y++;}
10.若有int(*p)[m];则p是。
(A)m个元素的整型数组
(B)指向m个元素的整型数组的指针
(C)m个整型指针的数组
(D)指向m个整型指针数组的指针
套数号
答案
17
1.C 2.C 3.D 4.A 5.A6.B 7.A 8.B 9.C10.B
2.判断题(评分标准20分,每小题2分)
11.005,10.0123,16.0789},结果为:150.46。
答案:t = (long)(avg+0.5);
运行样例1行
运行样例1:结果:150.46
6.程序设计(评分标准20分,每小题10分)
1.请编写一个函数fun(),它的功能是:求出一个4×M整型二维数组中最小元素的值,并将此值返回调用函数。二维数组定义规定为:
avg=fun(x);
printf("%.2f",avg);
}
操作说明:
在考生目录的**子目录下,有*.c文件,该文件中“/*$1*/”行是根据程序功能需要填充部分,请完成程序填充(注意:不得加行、减行、加句、减句,否则后果自负)。该程序功能:该函数的功能是求一维数组x[N]的平均值,并对所得结果进行四舍五入(保留两位小数)。例如:当x[10]={15.654,19.901,16.70,15.202,18.301,12.103,15.5004,
结构体类型的定义及所占内存的字节数头歌
一、结构体类型的定义结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,并且可以按照一定的顺序存储这些数据成员。
结构体类型可以通过关键字struct来定义,格式为:struct 结构体名{数据类型成员名1;数据类型成员名2;...};其中,结构体名为自定义的标识符,成员名为结构体的数据成员,数据类型可以是基本数据类型(如int、float、char等)或者其它自定义的数据类型。
二、结构体类型的内存分配结构体类型的内存分配是根据其包含的数据成员的大小和对齐规则来进行的。
对于每个数据成员,编译器会按照其所占字节数进行内存分配,并且会根据对齐规则来决定数据成员的存储位置,以保证其对齐。
在一般情况下,结构体类型的内存大小等于其所有数据成员所占内存大小之和,但是由于对齐规则的存在,结构体的内存大小可能会比数据成员的大小之和稍大。
三、结构体类型的示例下面通过一个示例来说明结构体类型的定义及内存分配:struct Student{int id;char name[20];float score;};在这个示例中,我们定义了一个名为Student的结构体类型,它包含了一个整型数据成员id、一个字符数组数据成员name以及一个浮点数数据成员score。
假设int类型占4个字节,char类型占1个字节,float类型占4个字节,那么根据数据成员的大小来计算,整个结构体的大小为:4(id) + 20(name) + 4(score) = 28个字节然而,由于对齐规则的存在,实际上该结构体的大小可能会稍大于28个字节。
四、结构体类型的应用结构体类型在C语言中被广泛应用,在实际开发中经常用来定义复杂的数据结构,例如链表、树等。
通过结构体类型的定义,可以更加灵活地组织和管理相关的数据,并且可以方便地对这些数据进行操作和处理。
结构体类型还可以作为函数的参数和返回值使用,从而方便地传递和获取结构化的数据。
五、结构体类型的注意事项在使用结构体类型时,需要注意以下几个问题:1.成员访问:通过结构体变量可以访问结构体的数据成员,可以使用“.”操作符来访问成员变量,例如student.id、等。
结构体的使用技巧
结构体的使用技巧结构体是一种自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合成一个整体,便于在程序中使用和管理。
以下是一些结构体的使用技巧:1. 声明结构体:结构体可以通过使用关键字 struct 来声明,并在结构体内部定义其成员变量。
例如,可以声明一个名为Person 的结构体,其中包含姓名 name 和年龄 age 两个成员变量:```struct Person {string name;int age;};```2. 定义结构体变量:结构体变量可以通过结构体名后跟变量名来定义。
要访问结构体成员变量,可以使用点操作符(.):```Person person1; // 定义 Person 结构体变量 person1 = "张三"; // 赋值姓名person1.age = 20; // 赋值年龄```3. 结构体的初始化:结构体变量在定义时可以进行初始化。
可以使用花括号来初始化成员变量:```Person person2 = {"李四", 25}; // 定义 Person 结构体变量person2,并初始化 name 和 agePerson person3 = {.age = 30, .name = "王五"}; // 使用指定成员初始化```4. 使用结构体数组:可以声明结构体数组,用于存储多个结构体变量。
可以通过下标来访问数组中的结构体变量:```Person team[3]; // 声明一个有3个 Person 结构体变量的数组team[0].name = "小明";team[0].age = 18;```5. 结构体作为函数参数:可以将结构体作为函数的参数传递。
可以使用传值或者传引用的方式进行传递:```void printPerson(Person p) {cout << "姓名:" << << endl;cout << "年龄:" << p.age << endl;}void changeAge(Person& p) {p.age += 1;}// 调用函数Person person4 = {"赵六", 35};printPerson(person4);changeAge(person4);```6. 结构体嵌套:可以在结构体中嵌套其他结构体,形成复杂的数据结构:```struct Date {int year;int month;int day;};struct Employee {string name;Date hireDate;};Employee employee1 = {"小红", {2021, 7, 1}};cout << "姓名:" << << endl;cout << "入职日期:" << employee1.hireDate.year << "-" << employee1.hireDate.month << "-" << employee1.hireDate.day << endl;```7. 使用 typedef 简化结构体声明:可以使用 typedef 来简化结构体的声明,使其更加简洁:```typedef struct {string name;int age;} Person;Person person5 = {"大黄", 5};```结构体是一种有用的数据类型,可以灵活地组织和管理多个相关的数据。
python 结构体变量的定义与使用
一、概述Python作为一种高级编程语言,为程序员提供了丰富的工具和库,方便进行程序开发和编写。
在Python中,结构体变量的定义和使用是一项非常重要的内容,它可以帮助程序员更好地组织和管理数据,提高程序的可读性和可维护性。
二、Python中结构体变量的定义1. 结构体的概念结构体是一种用来存储多个不同类型数据的数据结构,它能够将相关数据组织在一起,形成一个逻辑上的整体。
在Python中,可以使用class来定义结构体类型。
2. 使用class定义结构体```pythonclass Student:def __init__(self, name, age, gender): = nameself.age = ageself.gender = gender```在上面的代码中,我们定义了一个名为Student的结构体,其中包含了name、age和gender这三个属性。
通过class定义结构体,可以方便地创建多个具有相同属性的对象。
三、Python中结构体变量的使用1. 创建结构体对象要使用上面定义的Student结构体,我们可以通过以下方式来创建结构体对象:```pythonstudent1 = Student("张三", 18, "男")student2 = Student("李四", 20, "女")```通过上面的代码,我们成功地创建了两个不同的结构体对象,分别代表了两个学生的信息。
2. 访问结构体成员一旦创建了结构体对象,我们可以通过以下方式来访问结构体的成员:```pythonprint()print(student2.age)```通过以上代码,我们可以分别打印出student1和student2的尊称和芳龄。
3. 修改结构体成员的值除了访问结构体成员外,我们还可以修改结构体成员的值:```pythonstudent1.age = 19```通过以上代码,我们成功地将student1的芳龄修改为了19岁。
实验:使用GDB查看结构体在内存中的存储方式
实验:使⽤GDB查看结构体在内存中的存储⽅式结构体在内存中的表⽰形式是怎么样的?结构体在内存中和普通变量存储没有太⼤的区别。
⾸先我们看看,计算机如何读取普通变量: 普通变量例如int是占据4个字节,计算机读内存的时候会从起始地址开始读,读4个字节,按照int的规则将⼆进制转化为整形。
所以读取普通变量我们要知道起始地址和数据类型(占据长度,解读⽅式)。
再看看计算机如何读取结构体变量: 结构体是⾃定义变量,是由多个普通变量组成的。
我们读取结构体变量,实际上是读取结构体包含的数据成员。
例如结构体T包含三个数据成员:char var1,int var2,long var3。
计算机如果读取结构体变量 t 的数据成员var1,计算机需要知道结构体变量的地址 &t,已知这个结构体变量占据16个字节,那么从起始地址开始往后16个字节,都存储了结构体变量的数据成员。
如果我们再知道数据成员var1相对于结构体起始地址的偏移,我们就可以像读取普通变量⼀样读取结构体数据成员。
#include<stdio.h>#pragma pack()#define offset(type, name) (size_t)(&(((type *)0)->name))typedef struct Test{char var1; //1int var2; //4long var3; //8char var4; //1}Test_t;/*64bit:Test_t:cxxx iiii //在char后⾯填充,使得后⼀个变量int从对齐参数的整数倍llll llllcxxx xxxx //结构体总长度必须为对齐参数的整数倍,因此在结构体尾部填充。
32bit:Test_t:cxxx iiiillll cxxx*/int main(int argc, char** argv){Test_t t1;t1.var1 = 'A';t1.var2 = 99;t1.var3 = 999;printf("struct->var1: %ld \n", offset(Test_t, var1));printf("struct->var2: %ld \n", offset(Test_t, var2));printf("struct->var3: %ld \n", offset(Test_t, var3));printf("struct->var4: %ld \n", offset(Test_t, var4));printf("struct: %ld \n", sizeof(t1));return 0;}针对上述测试代码,我使⽤了GDB调试⼯具对程序内存进⾏查看。
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经验技巧8-1 结构体变量的存储长度
结构体变量的存储长度,跟编译器字节对齐密切相关。
为了使CPU对变量进行快速高效的访问,变量的起始地址应该满足某些特性,即所谓的对齐。
关于字节对齐有两个重要的宏:#pragma pack (n)和#pragma pack。
(1)#pragma pack (n):一般情况下,此宏的作用在于强制编译器以n的倍数进行地址对齐。
(2)#pragma pack:结束前面设置的对齐方式,恢复到编译器默认的对齐方式。
Visual C++默认的字节对齐数为8。
结构体变量中的成员item在结构体中相对于首地址的偏移量应该是X的倍数,X由如下式决定:
X=min(n,sizeof(item)),(item是占字节最大的类型的成员)
【示例1】假设n为8,若有如下定义
struct Test { char c1; char c2; int i;};
struct Test t;
那么在存储结构体变量t的成员i时,X就应该是min(8,sizeof(int))=4的倍数,即i相对于结构体变量首地址的偏移量必须是4的倍数,所以t的大小就应该为8=(2+2+4)字节(在c1和c2后填充了两个字节以满足前述条件)。
而对于struct { char c1; char c2} t;则不会出现填充的的情况,每个成员相对首地址的偏移量也满足是X的倍数(此时X为1),变量t的大小为2字节。
【示例2】若有结构体变量:struct {char c1; double d;} t;,默认情况下结构体变量t占用16=(8+8)字节(在c1后填充7个字节以满足字节对齐)。
如果强制编译器以4字节对齐,即在声明这种结构体变量前有宏定义#pragma pack (4),此时X为4,则此种类型结构体变量占用的内存为12=(4+8)字节。
还有一种特殊情况,就是空结构体。
在Visual C++下其大小为1,即struct{}类型的变量在VC下输出其大小是1,原因就是VC为每个结构体变量分配一个字节的内存,以使该变量有个地址;而在gcc下输出其大小为0。
最后,结构体成员中有结构体变量的情况见下例:
【示例3】若有struct test1 { char c1; int i ; char c2 ;}t1;则X=4,所以t1占用4+4+4=12个字节,那么对于struct test2 { int i; struct test1 t1; char c2; }t2;有X=min{8,max(4,4,1)}=4,所以t2占用4+12+4=20个字节,在确定上述的X时会把t1拆散成基本数据类型来处理,而计算结构体变量t2的大小时又会把t1作为一个整体来对待。
故默认情况下,结构体test2类型变量的大小为:20字节。