如何正确看待电子游戏综述
电子游戏看法议论文 对电子游戏看法议论文(3篇)
电子游戏看法议论文对电子游戏看法议论文(3篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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如何对待电子游戏-议论文作文1200字相关作文
如何对待电子游戏-议论文作文1200字相关作文在这个通讯便利、网络发达的社会当中,出现了一种广受人们喜爱的电子游戏。
任何事物都好比一把双刃剑,电子游戏也不例外,我认为电子游戏对于青少年来说是弊端大于利的。
随着大量的电子游戏出现在市面上,种类也越来越鱼龙混杂。
对于我们青少年的危害也越来越大。
国家为何现在大力的整治电子游戏?这是因为市面上的电子游戏,大多是根据用户的需求所开发的,有不少都色情,暴力,低俗,而这大大的吸引了正处于青春期的我们。
有不少青少年沉迷于网络游戏而荒废了学业,产生了一种不健康的心理。
研究表明,沉迷于电子游戏的人由于长时间面对没有生命的电子产品,沉浸在游戏中的虚拟世界,会形成“冷漠脸”,即对家人、朋友等周边事情漠不关心,“两耳不闻窗外事”,只将所有热情与兴趣投入在游戏中。
长期处于这种状态,会对我们的心理产生很大的影响,而且会疏远我们与亲人之间的距离。
据世界卫生组织2018年《国际疾病分类》公布,玩电子游戏造成的病症已被列入到精神疾病类“成瘾性疾患”。
电子游戏好比毒品,好比裹着糖衣的毒药,让人上瘾,明明知道危害有多大,却还想尝试,可见电子游戏对我们的危害有多大。
根据研究表明,我们的身体在每天晚上11点后就开始排除毒素,如果我们这时候身体处于兴奋状态,肾腺素上升身体毒素就无法排出来。
如果经常这样,我们就会猝死身亡。
2014年8月27日长春一名二十岁男子在网吧连续上网三天猝死。
2015年2月27日上海市松江区一名年轻男子,连续上网19小时突然吐血暴毙身亡。
2017年5月2日江苏一名15岁的中学生在上网19小时后猝死。
这一篇篇报道都在警告着我们,要合理安排玩电子游戏的时间,不要过度沉迷其中。
同时电子游戏也在危害着我们的眼睛。
电子设备有一定的亮度,由于这亮度并不属于自然光,当眼睛在注视电子设备时,眨眼的频率会减少,从而造成眼干。
眼睛每眨一次,可使眼球表面湿润,视物可更加清晰。
当眨眼频率较少时,则会导致角膜干燥,长期使用电子产品,会对眼睛造成压迫,导致供血不足,产生胀痛感,出现重影,久而久之还会影响视力。
如何看待电子游戏
电子游戏为学习的调剂,不应让他耽误太 多时间,一般周末玩4~5个小时就可以了, 多时间,一般周末玩4~5个小时就可以了, 假期也不应玩太多时间,一天不要超过3 假期也不应玩太多时间,一天不要超过3个 小时。我觉得启用防沉迷系统是一个很正 确的选择,它可以帮助我们克制自己,以 免累伤身体。长时间玩游戏也会引发许多 疾病,例如:颈椎病,腰间盘突出……如 疾病,例如:颈椎病,腰间盘突出……如 果头与显示屏的距离不恰当,可能会近视, 还可能造成脖子前倾的不良习惯!!!
如何看待电子游戏
——游戏的影响 ——游戏的影响
各种各样的游戏设备
随着电子产业的不断进步,电子游戏成了 人们生活中必不可缺的一部分。因此,玩 游戏的设备各种各样…… 游戏的设备各种各样……
NDSL
PSP
Wii
还有各种各样的电脑游戏
但是, 但是,我们应当怎样处理学习与娱 乐的关系呢? 乐的关系呢?
不玩游戏也不好,游戏可以增强人的思维, 锻炼手指灵活性,提高想象力。根据不同 的游戏,有的锻炼IQ,有的锻炼EQ,都对 的游戏,有的锻炼IQ,有的锻炼EQ,都对 做人和学习有极大的帮助。总之,适量游 戏,不要沉迷。 (以上全部为原创) 作者:朱九鑫
健康游戏忠告
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
青少年应该如何对待当下电子游戏议论文
05
家庭、学校和社会的作用
家庭引导青少年树立正确的游戏观念
理解和尊重
家长要理解青少年对电子游戏的热爱,尊重他们 的兴趣和需求。
引导合理安排时间
家长应引导青少年合理安排游戏时间,确保不会 影响学习和生活。
培养其他兴趣
鼓励青少年参与其他有益的活动,如运动、艺术 等,培养多样化的兴趣爱好。
学校加强心理健康教育,引导学生树立正确的价值观
开展更多有关电子游戏的社会 调查,以便更好地了解青少年 的需求和喜好。
感谢您的观看
THANKS
青少年应该如何对待当下电 子游戏议论文
汇报人: 2023-12-02
目录
• 引言 • 电子游戏的正面影响 • 电子游戏的负面影响 • 青少年对待电子游戏的正确态度 • 家庭、学校和社会的作用 • 结论
01
引言
定义电子游戏
• 电子游戏是一种以电子设备为平台,通过虚拟现实技术创建的 互动娱乐形式。它包括各种类型的游戏,如动作、冒险、角色 扮演、策略和益智等。
健康娱乐项目
政府和社会组织可以提供更多健康娱乐项目,如体育设施、文化 活动等。
媒体宣传
媒体应宣传电子游戏的正面作用,引导青少年正确看待电子游戏 。
社区持
社区可以组织各种有益的活动,如科技竞赛、志愿者活动等,鼓 励青少年积极参与。
06
结论
总结电子游戏对青少年的影响和正确对待方式
电子游戏对青少年的影响
增加近视的风险
01
02
03
长时间盯着屏幕
电子游戏往往需要长时间 盯着屏幕,而青少年的眼 睛尚未发育完全,容易受 到伤害。
缺乏户外活动
长时间玩游戏可能导致青 少年缺乏户外活动,从而 增加近视的风险。
青少年应该如何对待当下电子游戏议论文
THANKS
谢谢您的观看
设定游戏时间限制
家长可以为孩子设定每天玩游戏的时间限制,例如1-2小时,并严 格执行。
培养其他兴趣爱好
鼓励青少年培养其他有益的兴趣爱好,如运动、阅读、音乐等,以 丰富生活内容,避免过度依赖游戏。
选择适合青少年的电子游戏类型
选择适合年龄的游戏
01
青少年应选择适合自己年龄段的电子游戏,避免接触不良内容
详细描述
电子游戏可以提供娱乐、放松和刺激,有助于缓解压力,增强手眼协调能力和 反应速度。然而,过度沉迷于电子游戏可能导致青少年忽视学业、影响社交生 活,甚至引发健康问题,如视力下降、颈椎病等。
呼吁青少年正确对待电子游戏
总结词
青少年应该理性看待电子游戏,合理安排时间,避免过度沉 迷。
详细描述
家长和学校应该引导青少年树立正确的游戏观念,培养健康 的生活方式。同时,政府和社会也应该加强对电子游戏产业 的监管,制定合理的政策,以保护青少年的身心健康。
电子游戏对青少年身体健康的影响
视力问题
长时间盯着屏幕玩游戏可能导致 青少年近视。
睡眠问题
睡前玩游戏可能影响青少年的睡眠 质量,导致睡眠不足和作息不规律 。
姿势问题
长时间保持同一姿势玩游戏可能导 致青少年出现颈椎和腰椎问题。
电子游戏对青少年心理的影响
焦虑和抑郁
过度沉迷于电子游戏可能导致青 少年出现焦虑、抑郁等心理问题
青少年应该如何对待当下电 子游戏议论文
汇报人: 2024-01-09
目录
• 引言 • 电子游戏的正面影响 • 电子游戏的负面影响 • 如何正确对待电子游戏 • 结论
01
引言
主题引入
电子游戏已经成为青少年生活中不可 或缺的一部分,但如何正确对待电子 游戏,避免过度沉迷和负面影响,是 当前社会关注的热点话题。
是否应该废除电子游戏辩论辩题
是否应该废除电子游戏辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了不良影响。
根据美国心理学会的研究报告,过度沉迷电子游戏会导致青少年出现行为问题、学业下滑、社交障碍等现象。
此外,电子游戏中的暴力和色情内容也会对青少年的价值观产生负面影响,甚至引发暴力行为。
因此,为了保护青少年的身心健康,应该废除电子游戏。
其次,电子游戏的成瘾性对个人和社会都是一种负担。
根据世界卫生组织的数据,电子游戏成瘾已成为一种心理健康问题,影响了个人的生活和工作。
在社会层面,电子游戏成瘾也会导致人们沉迷于虚拟世界,忽视现实生活,甚至影响社会稳定。
因此,废除电子游戏可以减少成瘾问题带来的负面影响。
最后,废除电子游戏也有利于促进青少年的身心发展。
众所周知,青少年时期是个人成长的重要阶段,他们应该接触更多有益于身心健康的活动,而不是沉迷于电子游戏。
废除电子游戏可以鼓励青少年参与更多的体育、艺术和社交活动,有利于他们全面发展。
综上所述,废除电子游戏是有必要的,因为它对青少年的身心健康和社会稳定都造成了负面影响。
反方观点,不应该废除电子游戏。
首先,电子游戏是一种娱乐方式,对于很多人来说,它是放松身心的重要途径。
根据美国心理学家马斯洛的需求层次理论,娱乐和休闲是人类基本的心理需求,电子游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,满足了人们的心理需求。
其次,电子游戏也是一种创造性活动,有利于培养青少年的想象力和创造力。
许多电子游戏都具有丰富的故事情节和精美的画面,玩家在游戏中可以体验到不同的世界和角色,这有利于拓展他们的视野和思维方式。
最后,电子游戏产业也是一个重要的经济支柱,废除电子游戏将对相关产业和就业造成负面影响。
根据国际数据公司的统计,全球电子游戏市场规模已超过1000亿美元,成为一个巨大的产业。
废除电子游戏将导致相关企业和从业人员失去生计,对经济造成负面影响。
综上所述,不应该废除电子游戏,因为它是一种重要的娱乐方式,有利于培养青少年的创造力,并且对经济也有重要的贡献。
关于电子游戏看法的议论文五篇
关于电子游戏看法的议论文五篇关于电子游戏看法的议论文1我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。
游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。
天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。
古代的哲学家,发明了围棋这一游戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子游戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。
人和动物的区别在于,人有想象力,动物没有。
游戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。
中国古代的游戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。
包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂游戏者,不懂生活。
沉迷游戏者,脱离生活。
在游戏中,的确可以找到自我价值和能力认可。
但如果沉迷游戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在游戏中找到自己的价值,并努力证明自己的.价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,游戏中,标准则是获得别人的认可,满足自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。
而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的游戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。
游戏与现实的区别在于,现实中,付出并不能得到回报,而在游戏中,每一份付出都有对应的收获。
这就是让人沉迷之处。
当然,游戏本无罪,错在当事人的态度。
所以,加强对青少年的价值观教育至关重要。
游戏,伟大的发明。
游戏,腐败的渠道。
让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。
取决于我们。
游戏无罪,善恶,只存于人心。
关于电子游戏看法的议论文2现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。
对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。
如何看待电子游戏的议论文
如何看待电子游戏的议论文如何看待电子游戏的议论文1电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。
适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道--所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。
所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。
我认为玩电子不仅会荒废学业,而且会严重腐蚀青少年的思想,毕竟青少年还没有清晰的判断能力,如果他们不及时醒悟,电子游戏即会将他们送上违法犯罪的道路。
近两月,合肥两名青年模仿网游,相约杀人焚尸练胆,手段极其残忍,经过20多个小时的缜密侦查,警方终于抓获两名犯罪嫌疑人16岁的吴某某和18岁的李某某。
经审讯,原来,两位都长期沉迷于电子游戏。
久而久之,就形成了暴力,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法从而导致两名老人的身亡。
以上真实的事例,足以体现沉迷电子游戏的青少年通过在虚拟世界中的打拼搏杀,在实际生活中得以效仿带来的“灾难”。
因此,对于心理发展还不成熟,行为自控能力较弱的青少年来说,电子游戏中暴力等情节极可能会成为引发他们犯罪的诱因。
电子游戏还可能影响青少年的身体健康,头条新闻上不时会出现这样的报道:一学生因沉迷电子游戏在网吧没天没夜地玩游戏,终猝死……类似这样的事情实在太多了,不论猝死如此严重的情况,就算是长期对着电子产品玩游戏也会对眼睛不好,从而轻易导致近视。
综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康,还深刻地影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为袓国的花朵,不能再让“袓国的食人花”—电子游戏来糟蹋自己,自毁前程了。
拒绝沉迷电子游戏吧,翻开文化课本,在书海中你会找到比电子游戏养份更多,更利于你成长的东西。
如何看待电子游戏的议论文2如今,电子游戏在人们的生活中普遍流行,并且获得青年人们的喜爱,在经济市场上的地位与日俱增,有着较好的发展前景,那么,面对这样的形势,我们青少年更要自律,有觉悟,不能陷进去。
正确对待网络游戏
正确对待网络游戏第一篇:正确对待网络游戏正确对待网络游戏一、应对网络游戏问题的策略(一)增强家庭、学校和社会的引导力父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子接触的第一个环境。
孩子能从家庭获得足够的精神满足,则会形成正确的世界观、人生观和价值观,就能增强抵御外界的各种不良影响的能力。
所以,父母应积极的与孩子进行平等的交流,了解他们的内心世界,给予足够的理解,提供精神上的帮助。
家庭也可以提供一个小的监督环境。
学校不仅仅可以开设相关的课程,还可以转移学生的注意力。
学校可以长期组织一些文体活动、兴趣小组、特色培训班等,积极鼓励学生参加社会实践活动,培养他们各方面的兴趣,将他们的视线从网络游戏中转移出来。
社会各部门可以增加大学生活动场所,创设积极健康的环境,满足大学生的课余生活。
行业主管部门可以对网络游戏产业进行有效的管理和规范,加强政策法规建设,增强网络游戏制作者和运营者的社会责任心,使网络游戏产业健康有序的发展。
(二)重视心理健康教育大学生心理健康教育是一项具有重要意义的工作。
学校可以开设心理健康课程,进行心理知识的宣传,传授必要的心理调节技巧,提高大学生的自我调节能力。
开设心理咨询室,可以排除大学生成长中的困惑和烦恼,消除心理疾病。
若想真正将心理课程和心理咨询室付诸实现,则必须有心理健康、水平专业和敬业的专职教室和心理咨询师。
因此,高校应加强对心理教育咨询队伍的建设,才能做好对学生的心理指导,进而形成良好的外界环境,使大学生潜移默化的陶冶健康的心理品质,才能抵抗网络游戏的不良影响,健康的游戏。
(三)强化“以人为本”、“全员育人”的教育观念高校思想政治工作者应该正确认识和面对网络游戏,了解网络和网络游戏的特点,了解网络游戏为什么让大学生如此痴迷,才有可能在工作中有的放矢地对网络游戏上瘾的学生开展卓有成效的思想政治工作。
事实证明,对网络游戏一味封堵和声讨是不现实的,效果也是不明显的,应正视网络游戏作为新兴产业存在和发展的现实,但是也不能过分夸大网络游戏的功能,甚至把电子竞技作为校园文化活动来大力开展。
我对网络游戏的看法作文
我对网络游戏的看法作文(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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如何看待电子游戏作文5篇
如何看待电子游戏作文5篇电子游戏在当下青少年眼中乃至是更小的小朋友还有更大一些的青年眼中都是颇为流行的,但是很多人对此看法不一样,你如何看待电子游戏呢?今天给大家整理了如何看待电子游戏作文范文5篇供大家参考,我们一起来看看吧!如何看待电子游戏作文1如今的21世纪,人们的生活节奏越来越快,常常是忙得晕头转向,偶尔空闲也是无聊的不知干什么,于是,便有了游戏的出现。
游戏的出现,本是为了帮助人类缓解工作压力的,是人们疲劳时抬头看到的碧蓝天空与悠悠白云,热而久而久之,游戏的弊端渐渐显露―它像个闪着发光的黑洞吸引着人们,使人们无法自拔,严重影响了人们的正常生活。
最明显的还是中小学生。
换作以前,男生们无聊时会打篮球,女生则是跳皮筋;现在,不管男孩女孩一逢放假,回家把书包一扔,就开始“战斗”,让人觉得可笑的是这些可笑青少年的“中毒”程度之深,他们会为了“战赢”常常在静静地夜里红着双眼或兴奋的大喊:“赢了”!或极愤怒的埋怨自己怎么又输了,他们会因为输了游戏而闷闷不乐好几天。
他们毫无理智沉迷游戏的样子像极了醉酒似的猎人,这时的游戏变成了一头凶猛无比的猛兽,而猎人赤手空拳,理智全无。
”“自控”这把利器在猎人的手里摇摇晃晃,掉落在地上,“猛兽”猛扑何猎人,这时候猎人有两种选择:“利器”抛于九霄云外,然后被“猛兽”吞噬;二是选择拾起利器,征服猛兽。
如果你是猎人,你会怎样选择呢?我相信答案已经是第二种极为清楚的了,聪明人是会选第二种的,就像是在你的主场里,你还是会不想被人控制的。
我认为电子游戏是许多沉迷者背后的一只忽远忽近的野兽,只要你放松了警惕,它随时都有可能将你噬掉;但如果你手持着“利器”,你将会是主宰它的王。
电子游戏,并非是彻头彻尾的祸害,然适可而止即可。
如何看待电子游戏作文2我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。
如何正确看待电子游戏
沉迷网游的恐怖后果!!!!!
我的观点
1.首先电子竞技不等于坑钱,暴力,色情的“网络游戏”, 老少皆宜,应给以肯定 2.dota2 lol奖金千万亿万,用户遍布地球月球,那都跟普通 你我无关,我们要的是自己和朋友开心 3.电子竞技不色情不暴力不坑钱,但不等于不伤眼,不拖学 习。因此,要节制游戏,健康游戏
1972年:诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立 了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街 机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了 巨大成功,并且风靡全国。 雅达利游戏机 乒乓
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发 的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起 了一股前所未有的游戏狂潮。
网络游戏的出现 早期: cs、传奇、梦幻西游、魔兽争霸 中期:仙剑奇侠传、dota、cf、qq系列,星际争霸、 魔兽世界 如今:dota2、lol,星际争霸2、cs:go、炉石传说
对网络游戏的普遍认识:
nnBiblioteka n家长1.玩游戏能当饭吃吗 2.不务正业
game ? ==
n
n n
学校
1.你的任务是学习 2.玩游戏会毁了你的
第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995) 1991年 CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场 结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下 子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金 子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为 “黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。
第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985) 1983年7月15日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭 的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥 兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词 来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
如何看待网络游戏
如何看待网络游戏网络游戏这个话题向来备受争议。
一方面,游戏可以带来很多乐趣,让人们可以忘却烦恼、疾病和可恶的现实生活;另一方面,游戏也会让人们沉迷、疏忽学业和生活,成为负面影响。
那么,应该如何看待网络游戏呢?首先,网络游戏并不是那么可怕,只是需要懂得控制。
我们常说的“时间管理”在这里更是重要。
如果我们可以明确游戏只是一种娱乐、放松的方式,就可以在适当的时间和程度下玩游戏,不会影响到我们的学业和生活。
另外,游戏也可以让我们结交到很多的好友,在游戏中相互协助,建立良好的人际关系,这对我们的成长和发展也是很有益的。
然后,我们需要认识到网络游戏的副作用。
首先是沉迷问题,有时候我们会变得过于追求游戏中的成就感和快感,导致我们从现实中脱离,游戏中越来越沉迷,甚至影响到我们的正常生活。
所以,我们应该意识到游戏与现实的区别,合理安排时间,不要让游戏主宰我们的生活。
其次是身体健康问题。
游戏过程中,我们会久坐,长时间凝视屏幕,导致近视、脊椎问题和肥胖,这些都是对身体健康的伤害。
因此,我们要通过适当的运动和休息,多多关注身体健康。
最后,我认为我们应该看待网络游戏的内在价值。
网络游戏不仅是一种娱乐、放松方式,也是一种文化、一种美学。
游戏界别从图像表现到故事情节、音乐、道具等多个方面,都有着许多精益求精的专业人士。
在游戏中,不仅有着富有想象力的世界观,也有着哲学性的探讨,有着灵性的感受。
比如,《魔兽世界》里隐藏的道德故事,让我们在感受游戏中快感的同时也能更深刻地反思生活。
这是其他形式的娱乐所不能比拟的。
总之,网络游戏是我们生活中的一部分,它既能带给我们乐趣和精神上的满足,也需要我们懂得控制它,不让它成为我们生活的主心骨。
我相信,只有在我们理性看待、积极防范这个问题的同时,我们才能共享网络游戏带来的幸福,也才能享受到网络游戏所带来的艺术和美学上的享受。
是否应该全面禁止使用电子游戏?辩论辩题
是否应该全面禁止使用电子游戏?辩论辩题正方辩手观点,应该全面禁止使用电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了严重的负面影响。
据统计,长时间沉迷于电子游戏的青少年往往会出现注意力不集中、学习成绩下降、社交能力减弱等问题。
这些都直接影响了青少年的健康成长和未来发展。
其次,电子游戏中存在着大量的暴力、色情等不良内容,对青少年的价值观和行为习惯产生了负面影响。
许多研究表明,长时间接触暴力游戏会使青少年对暴力行为产生麻木和认同感,增加了青少年犯罪的可能性。
再者,电子游戏的成瘾性很强,很多青少年无法自控,长时间沉迷其中,影响了他们的学习、生活和社交。
许多家长和老师都感到头痛,这也是全面禁止电子游戏的一个重要原因。
最后,为了保障青少年的身心健康,全面禁止使用电子游戏是非常必要的。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“幼年时期的经验对一个人的一生有着深远的影响。
”我们不能让电子游戏成为青少年成长道路上的绊脚石。
反方辩手观点,不应该全面禁止使用电子游戏。
首先,电子游戏并非一概而论,其中也存在很多优秀的作品,如《我的世界》、《精灵宝可梦》等,这些游戏可以帮助青少年培养创造力、逻辑思维和团队合作能力,对于他们的成长有积极的作用。
其次,电子游戏本身并非问题所在,关键在于青少年的自控能力和家庭教育。
如果家长和学校能够正确引导青少年使用电子游戏,让他们在适当的时间和方式下进行游戏,是可以健康成长的。
再者,全面禁止电子游戏可能会引起更大的问题,比如非法地下交易、暴力抗议等。
在一些国家和地区,曾经有过对电子游戏的全面禁止,但结果却是适得其反,引发了更多社会问题。
最后,我们应该倡导理性使用电子游戏,而不是一味地全面禁止。
正如著名作家托尔斯泰所说,“任何事物都有两面性,关键在于我们如何去使用它。
”我们应该教育青少年正确对待电子游戏,而不是一味地全面禁止。
电子游戏利弊谈议论文作文600字(通用6篇)
电子游戏利弊谈议论文作文600字(通用6篇)在日常学习、工作生活中,大家都有写论文的经历,对论文很是熟悉吧,通过论文写作可以培养我们独立思考和创新的能力。
写起论文来就毫无头绪?下面是小编帮大家整理的电子游戏利弊谈议论文作文600字,欢迎阅读与收藏。
电子游戏利弊谈议论文作文600字篇1如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。
然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。
电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。
但随人类科技水平的不断提高,电子游戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。
当今社会有刚刚大学毕业的青年因痴迷电子游戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。
中小学生因痴迷电子游戏成绩一落千丈甚至辍学。
而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到十分疲劳,视力也会一天天下降。
长时间低头打游戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说很多疾病年轻化了。
电子游戏被很多人当成一个逃避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不可能实现的幻想,来满足自己的虚荣心,或许电子游戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子游戏来吸引人的眼球。
游戏里的东西肯定是要用钱购买的,如果不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子游戏,充值上千元。
这样的例子还有很多,这令他们的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的报酬被自己的孩子用几秒钟花光了。
综上所述,我认为电子游戏的弊大于利。
它不仅让许多少年、青年、中年人沉迷其中,丧失自我,还让许多家庭财产遭到损失。
玩电子游戏的人一开始也许只是因为无聊用来打发时间的,最后发展成这样也是人类的悲剧吧。
我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏破坏了我们的美好生活。
请大家理性面对电子游戏,合理使用电子游戏。
电子游戏利弊谈议论文作文600字篇2我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。
青少年如何对待电子游戏
青少年如何对待电子游戏青少年应该远离电子游戏。
电子游戏影响视力。
随着国力的不断增强,科技的不断提升,手机已成为大家生活的必需品,而手机上的电子游戏正在不断地使青少年的视力下降。
青少年还属于发育阶段,身体的各个器官尚未发育好,便早早地玩起了手机,过长时间地将眼睛盯着电子屏幕,甚至熬夜通宵打游戏,尤其是青少年的自律自控能力太差,掌控不了玩手机的时间,这对眼睛非常不利。
所以,青少年应该远离电子游戏。
电子游戏影响心理健康。
电子游戏的种类花样繁多,如果迷上有暴力倾向的游戏,那就如吸大烟一样——上瘾,一次不够。
最可怕的是,有些十几岁的孩子迷上暴力游戏。
由于好奇,他们便学着游戏里那样,施暴于自己的亲人。
这也是为什么新闻上屡屡有青少年杀父杀母报道。
所以,一定要远离电子游戏,让我们有一个健康的心理。
电子游戏影响身体素质。
现在青少年的身体素质呈大幅下降的趋势,电子游戏就是第一大祸害。
青少年拿手机一般就一个目的——玩游戏,一坐就是一整天,而且还特别专注,学习从未见过他们如此认真过!长时间的不动,各种亚健康都显现出来了。
等到上体育课时,跑一圈就累得气喘吁吁,二圈根本坚持不下来,还有人跑的过程就因腿软而倒下,这种现状实在让人堪忧。
所以,请远离电子游戏,还我们健康体魄。
电子游戏影响性格。
网络时代,网络交流都是虚拟的,不存在的。
正因为有了这些虚拟的网络,人们在生活中逐渐的变得不爱与大众交流,不愿参加集体活动,反而专喜欢宅在家里,闷在家里,与那些网络上的人交流,却不敢在现实生活中交朋友,从而导致性格孤僻,与现实脱离。
所以,请远离电子游戏,多与现实世界交流,让我们有一个开朗的性格。
沉迷游戏影响学业,乃至生命。
已经步入初四的我们,重中之重是中考,是考入理想的高中,但现在还有人拿手机当宝贝,熬夜玩手机,课上顶着黑眼圈,精力不集中,不断与瞌睡打交道,导致学业下滑,成绩下降,他们不惜以自己今后的一生为代价换来玩手机的开心时光。
更有甚者,因为玩电子游戏而与父母争吵,直至跳楼自杀。
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沉迷网游的恐怖后果!!!!!
我的观点
1.首先电子竞技不等于坑钱,暴力,色情的“网络游戏”, 老少皆宜,应给以肯定 2.dota2 lol奖金千万亿万,用户遍布地球月球,那都跟普通 你我无关,我们要的是自己和朋友开心 3.电子竞技不色情不暴力不坑钱,但不等于不伤眼,不拖学 习。因此,要节制游戏,健康游戏
动作过关、射击、体育运动类: 马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系 列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、 合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、 怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、 外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔 宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世 界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡 比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑 猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪 吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈 火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。 角色扮演、战略策略、冒险类: 三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶 龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大 战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔 神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。
1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布 GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰 之一——横井军平。 2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋 的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开 发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的 历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶 段。
阿列克谢· 帕基特诺夫 除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏 业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计 者——阿列克谢· 帕基特诺夫。
第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990) 这是一个群雄并起的年代。 1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机 MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全 超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。 1989年:任天堂发表掌机GAME 台。
宫本茂 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。 1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被 山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是《大金刚》! 这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被 山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。 1985年《超级马里奥兄弟》问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千 万套。
再来看看2014电子竞技的现状 1.2014年8月 DOTA2 TI4 NEWBEE夺冠5人拿走500多万美元,近3120万元人民 币奖金,在线观看人数超过2000万
2.2014年9月 星际争霸2 GSL 冠军1亿韩元,约合人民币56万元 3.2014年10月 lol s4 总奖金200万美元,关注度不亚于世界杯,
1972年:诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立 了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街 机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了 巨大成功,并且风靡全国。 雅达利游戏机 乒乓
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发 的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起 了一股前所未有的游戏狂潮。
第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995) 1991年 CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场 结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下 子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金 子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为 “黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。
第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985) 1983年7月15日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭 的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥 兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词 来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
网络游戏的出现 早期: cs、传奇、梦幻西游、魔兽争霸 中期:仙剑奇侠传、dota、cf、qq系列,星际争霸、 魔兽世界 如今:dota2、lol,星际争霸2、cs:go、炉石传说
对网络游戏的普遍认识:
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家长
1.玩游戏能当饭吃吗 2.不务正业
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学校
1.你的任务是学习 2.玩游戏会毁了你的
如何正确看待电子游戏
一、电子游戏的定义 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。 狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、 掌上主机、街机、个人电脑等)。 第一阶段、电子游戏的出现(1958~1980) 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑, 当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的 网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实 际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利· 希金博萨姆)