如何正确看待电子游戏综述

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1972年:诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立 了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街 机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了 巨大成功,并且风靡全国。 雅达利游戏机 乒乓
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发 的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起 了一股前所未有的游戏狂潮。
沉迷网游的恐怖后果!!!!!
我的观点
1.首先电子竞技不等于坑钱,暴力,色情的“网络游戏”, 老少皆宜,应给以肯定 2.dota2 lol奖金千万亿万,用户遍布地球月球,那都跟普通 你我无关,我们要的是自己和朋友开心 3.电子竞技不色情不暴力不坑钱,但不等于不伤眼,不拖学 习。因此,要节制游戏,健康游戏
动作过关、射击、体育运动类: 马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系 列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、 合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、 怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、 外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔 宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世 界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡 比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑 猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪 吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈 火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。 角色扮演、战略策略、冒险类: 三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶 龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大 战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔 神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。
阿列克谢· 帕基特诺夫 除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏 业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计 者——阿列克谢· 帕基特诺夫。
第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990) 这是一个群雄并起的年代。 1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机 MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全 超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。 1989年:任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏 史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。
网络游戏的出现 早期: cs、传奇、梦幻西游、魔兽争霸 中期:仙剑奇侠传、dota、cf、qq系列,星际争霸、 魔兽世界 如今:dota2、lol,星际争霸2、cs:go、炉石传说
对网络游戏的普遍认识:
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家长
1.玩游戏能当饭吃吗 2.不务正业
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wk.baidu.com
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学校
1.你的任务是学习 2.玩游戏会毁了你的
第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995) 1991年 CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场 结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下 子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金 子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为 “黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。
1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布 GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰 之一——横井军平。 2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋 的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开 发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的 历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶 段。
第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985) 1983年7月15日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭 的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥 兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词 来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
再来看看2014电子竞技的现状 1.2014年8月 DOTA2 TI4 NEWBEE夺冠5人拿走500多万美元,近3120万元人民 币奖金,在线观看人数超过2000万
2.2014年9月 星际争霸2 GSL 冠军1亿韩元,约合人民币56万元 3.2014年10月 lol s4 总奖金200万美元,关注度不亚于世界杯,
如何正确看待电子游戏
一、电子游戏的定义 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。 狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、 掌上主机、街机、个人电脑等)。 第一阶段、电子游戏的出现(1958~1980) 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑, 当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的 网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实 际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利· 希金博萨姆)
宫本茂 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。 1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被 山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是《大金刚》! 这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被 山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。 1985年《超级马里奥兄弟》问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千 万套。
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