第2章 UG NX 10.0 建模基础

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《UG NX10产品建模设计基础教程》教学课件—03连杆架的特征建模设计

《UG NX10产品建模设计基础教程》教学课件—03连杆架的特征建模设计
选择菜单“插入”|“组合”的各项子选项,如 图3-10所示,或单击“特征”工具条中相应的 工具按钮,弹出相应的布尔运算对话框。
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连杆架的特征建模设计
一、合并(求和)
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连杆架的特征建模设计
二、减去(求差)
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连杆架的特征建模设计
三、相交(求交)
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连杆架的特征建模设计
在“特征”工具条中 单击“球”按钮,或 选择菜单“插入”|“设 计特征”|“球”,弹出 如图3-8所示的“球” 对话框,在“类型” 区域单击“类型”下 拉列表框,有两种创 建圆锥或圆台的方法 可供选择。
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连杆架的特征建模设计
任务三 布尔运算的认识
在Siemens NX 10中各实体需要进行组合才 能成为一个整体。 零件往往是多个实体的组 合,组合的途径就是使用布尔运算。布尔运算 操作有和并(求和)、减去(求差)、相交 (求交)三种类型,操作时要选择目标体与工 具体,目标体只能有一个,它是生成组合体的 基体,工具体可以有一个或多个实体。
《UG NX10产品建模设计基础教程》
项目三 连杆架的特征建模设计
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内容
连杆架的特征建模设计
任务一 实体特征建模的认识 任务二 基本成形特征的绘制 任务三 布尔运算的认识 任务四 扫描特征的设计 任务五 特征操作与编辑 项目实施:绘制连杆架的三维建模
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连杆架的特征建模设计
2. 详细螺纹 以螺纹的真实形状创建螺纹,在 “制图”块中,生成螺纹时,“详细螺纹”投 影也将按照真实轮廓的投影绘出。

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识

2.显示方式
按钮 。
(2)着色 用各种颜色显示三维模型的表面,共有5种着色模式。 默认情况下单击【着色】按钮 ,更多情况下单击右侧向下 小黑三角标志,弹出着色快捷工具条,从5种模式中选择 一种则可。
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UG NX10.0
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3.改变观察角度
默认情况下单击【视图】工具条中的 图标,更多情况下单击右侧向下小黑三角标 志,弹出观察角度快捷工具条。 当移动鼠标到每个图表上并稍微停留片 刻,则显示其视图名称,从8种标准模式中 选一种即可改变模型的观察角度。
该选项组中提供了5种直接过滤方式,即【 类型过滤器】、【图层过滤器】、【属性过滤器 】、【重置过滤器】和【颜色过滤器】。 (2)设置过滤方式后,即可选择对象,经常使用 的选项方法如下。 直接在【根据名称选择】文本框中输入对象 名,由于对象名一般是系统自动定义的,所以基 本不用该种方法。
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选择菜单【格式】【WCS】【动态】命令,或单击【实用工具】工具条 中的【WCS动态】按钮 ,当前工作坐标系变为临时状态。
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UG NX10.0
中 文 选择菜单【格式】|【WCS】|【更改XC方向】命令,或单 版 基 击【实用工具】工具条中的【更改WCS XC方向】按钮 ,系统 础 教 弹出【点】对话框。指定一点(不得为ZC轴上的点),则原点 程 与指定点在XC-YC平面的投影点的连线为新的XC轴。
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UG NX10.0
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2.3.2视图布局
NX10.0系统提供了6种预定义的布局,用户可 根据单位的实际情况替换布局中的视图。使用打 开布局或新建布局的方法进行视图布局。视图布 局完成后如果不满意,可以进行修改,通过【替 换视图】来修改。

UG10.0入门教程

UG10.0入门教程

第1讲NX10.0 入门图文教程——软件初识1、进入路径NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。

历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。

通常在这里我们只做新建文件和打开文件,另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。

2、新建文件NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可。

3、软件界面新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。

标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命令等,直接单击即可。

工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击执行。

状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都是使用默认的。

部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,进行回滚修改。

绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。

基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。

第2讲NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面特征解读本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识

UG NX10.0中文版基础教程第2章 NX10.0建模通用知识
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UG NX10.0
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第2章 NX置
2.1.1坐标系基本概念 建模离不开坐标系,坐标系主要用来确定特征或对象 的方位。NX10.0系统中用到的坐标系主要有两种形式,分 别为ACS(绝对坐标)和WCS(工作坐标)。ACS是模型空
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2.基准轴 基准轴可以是相对的,也可以是 固定的。以创建基准轴为参考对 象,可以创建其他对象,比如基 准平面、旋转体或拉伸特征等。 选择菜单【插入】|【基准/点】| 【基准轴】命令或者单击【特征 】工具条中的【基准轴】按钮 ,系统弹出如图2-22所示的【基 准轴】对话框。其中提供了如下 所示的多种创建基准轴的方法。
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2.2 常用操作工具
2.2.1点构造器
点构造器实际上是一个 对话框,常常是根据建模的 需要自动出现的。当然点构 造器也可以独立使用,直接 创建一些独立的点对象。 【点】对话框如右图所示。
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2.2.2类选择构造器
在NX10.0各模块的使用过程中,经常需要选择对象,如变换、删 除和隐藏等。通常限制选择对象的类型、图层、颜色及重置等选项, 类选择器可以快速地选择对象,方便用户操作。类选择器出现在下表 所示功能应用中。
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(1)【过滤器】选项组
4.更改XC方向
5.更改YC方向
选择菜单【格式】|【WCS】|【更改YC方向】命令,或单 击【实用工具】工具条中的【更改WCS YC方向】按钮 ,系统 弹出【点】对话框。指定一点(不得为ZC轴上的点),则原点 与指定点在XC-YC平面的投影点的连线为新的YC轴。

UG NX 10.0数控编程教程(高职高专教材)PPT教案 第02章 平面铣加工

UG NX 10.0数控编程教程(高职高专教材)PPT教案 第02章 平面铣加工

2.7 平面轮廓铣
平面轮廓铣是平面铣操作中比较常用的铣削方式之一, 通俗地讲就是平面铣的轮廓铣削,不同之处在于平面轮廓铣 不需要指定切削驱动方式,系统自动在所指定的边界外产生 适当的切削刀路。平面轮廓铣多用于修边和精加工处理。
加工过程
a)部件几何体
图2.7.1 平面轮廓铣
Task1.打开模型 Task2.创建刀具 Task3.创建平面轮廓铣工序 Task4.生成刀路轨迹并仿真 Task5.保存文件
平面铣加工
2.1 概 述
平面铣加工即移除零件平面层中的材料,多用于加工零件 的基准面、内腔的底面、内腔的垂直侧壁及敞开的外形轮廓等, 对于加工直壁及岛屿顶面和槽腔底面为平面的零件尤为适用。
平面铣加工是一种2.5轴的加工方式,在加工过程中水平方 向的XY两轴联动,而Z轴方向只在完成一层加工后进入下一层 时才单独运动。当设置不同的切削方法时,平面铣也可以加工 槽和轮廓外形。
2D仿真结果
2.10 精 铣 底 面
精铣底面是一种只切削底平面的切削方式,在系统默认 的情况下是以刀具的切削刃和部件边界相切来进行切削的, 对于有直角边的部件一般情况下是切削不完整的,必须设置 刀具偏置,多用于底面的精加工。
刀路轨迹
Task1.打开模型 Task2.创建精铣底面操作 Task3.生成刀路轨迹并仿真 Task4.保存文件
用于粗加工,也可用于精加工零件表面和垂直于底平面的侧 壁。与面铣不同的是,平面铣是通过生成多层刀轨逐层切削 材料来完成的,其中增加了切削层的设置,读者在学习时要 重点关注。
加工过程
a)部件几何体
b)毛坯几何体
图2.6.1 平面铣
c)加工结果
Task1.打开模型文件并进入加工模块 Task2.创建几何体 Task3.创建刀具 Task4.创建平面铣工序 Task5.生成刀路轨迹并仿真 Task6.保存文件

UG NX 10案例教程教学案例三维建模

UG NX 10案例教程教学案例三维建模

操作步骤:
3.绘制空间圆。点选菜单“曲线,更多”点选
图标,进入“基本曲线”对话框,选
择园如图4-53所示,在“点方法”里选择“点构造器”,弹出对话框4-54(a)所示,在
“输出坐标”Z输入“42”,为空间圆的圆心点,点击“确定”,进入图4-54(b)所示,在X
位置输入75,为圆周上一点,点击“确定”,完成空间曲线圆绘制,如图4-55所示。
定”,完成中间连接曲杆阵列。
操作步骤:
10.中间圆柱孔建模。点击 图标,进入图4-64界面,在“指定矢量”选择“ZC”选项, 在“直径”输入“20”,在“高度”输入“38”,其他默认即可,点击“确定”,完成中间 孔建模。再倒圆角为半径为2,最后对所有特征求和,完成手轮建模如图4-65所示。
三维建模案例四:电动机盖建模
征建模
操作步骤:
3.抽壳。点击
图标,进入如图4-68界面,“要穿透的面”选择如图,“厚度”输入“5”,
点击“确定”,完成抽壳特征建模。
4.耳的建模。点 图标,进入到拉伸界面如图4-69(a)所示,选择XY平面作为草绘平面,绘制如 图草图4-69(b)所示,点击“确定”,完成轨迹的草图绘制。回到拉伸界面,如图4-69(a)所示, 在“距离”输入“5”,在“布尔”选择“求和”,其他选项都默认,点击“确定”,完成耳特征 建模。
尔选择求差,点击“确定”,完成中间孔建模如图4-72(a)所示,点击
选择如图图4-72(b)
所示边在半径输入“2”,点击“确定”,完成边倒圆特征建模,即整个建模过程完成。
三维建模案例五:轴承座
本案例如图4-73所示。 知识点:拉伸,绘制草图、圆柱、镜像特征、孔等特征操作。
操作步骤:
1.新建文件。进入建模环境。

ug10教程

ug10教程

ug10教程UG10教程:如何使用UG10进行三维建模UG10(Unigraphics)是一种广泛使用的三维建模软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。

本教程将重点介绍如何使用UG10进行三维建模,帮助初学者快速上手。

第一步:安装和启动UG10首先,我们需要从官方网站下载UG10安装包,并按照提示完成安装过程。

安装完成后,启动软件并进入主界面。

第二步:创建新模型在UG10中,我们可以从零开始创建新的三维模型。

在主界面中,点击“New”按钮,在弹出的菜单中选择“Model”。

第三步:选择适当的坐标系在开始建模之前,我们需要选择适当的坐标系。

UG10提供了几种常用的坐标系,如直角坐标系、极坐标系等。

根据需要选择并设置坐标系。

第四步:绘制基本几何图形在UG10中,我们可以使用不同的工具绘制基本几何图形,如线段、圆、矩形等。

通过选择相应的工具,点击并按照需要进行绘制。

可以使用工具栏上的各种参数设置功能来调整图形的大小、角度等。

第五步:编辑和变换图形一旦绘制了基本图形,我们可以对其进行编辑和变换。

UG10提供了多种编辑和变换功能,如移动、缩放、旋转等。

通过选择相应的工具,在图形上进行操作即可。

此外,UG10还提供了一些高级编辑功能,如修剪、合并等,可以帮助我们更好地编辑和变换图形。

第六步:应用材质和纹理在三维建模中,为模型添加合适的材质和纹理可以增加视觉效果。

UG10提供了多种材质和纹理选择,我们可以根据需要选择并应用于模型。

通过选择相应的工具,在模型上进行应用即可。

第七步:创建组件和装配在建模过程中,我们常常需要创建多个组件并进行装配。

UG10提供了一些工具和功能,帮助我们创建和装配组件。

通过选择相应的工具,在主界面中创建组件,然后使用装配功能进行组装。

第八步:进行仿真和分析建模完成后,我们可以使用UG10的仿真和分析功能对模型进行评估。

UG10提供了多种仿真和分析工具,如强度分析、流体分析等。

选择相应的工具,并按照提示进行仿真和分析。

《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》课件项目2 板类零件三维建模与工程图设计

《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》课件项目2 板类零件三维建模与工程图设计

2.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
在草绘界面中绘制矩形的方法
在“草图”任务环境中,单击“主页”选项卡“曲线”组中的“矩形”按钮,弹出“矩形” 对话框,在“矩形”对话框中有“按2点” 、“按3点” 和“从中心” 3种绘制矩形的方法,单 击选取所需的绘制方法,然后在绘图区的适当位置单击即可创建矩形
创建拉伸特征的基本操作流程为:① 单击“拉伸”按钮 ,弹出“拉伸”对话框→② 选取截 面的草绘平面→③ 绘制截面草图→④ 完成草图返回对话框→⑤ 确定拉伸方向、拉伸距离及其他设 置→⑥ 单击对话框中的“确定”或“应用”按钮完成拉伸特征的创建。
② 选择 草绘平面
① 单击“拉伸”按钮, 弹出“拉伸” 对话框
2.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
下图所示为其中几种拉伸限制条件的示意图。
直至下一个
直至选定
直至延伸部分
贯通
提示
“直至选定”和“直至延伸部分”选项都是将被拉伸对象 拉伸到指定对象处,但当指定的对象不能完全覆盖被拉伸对象 时,只能使用“直至延伸部分”选项。
2.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
盖板零件工程图
2.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
本任务涉及的重要知识点
盖板三维建模
盖板工程图设计
创建拉伸特征 认识草图和草绘界面 在草绘界面中绘制圆的方法 在草绘界面中绘制矩形的方法
创建全剖视图 修改尺寸标注样式
调整视图比例
2.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
创建拉伸特征
拉伸特征是将一个平面上绘制的二维截面沿平面的法向方向延伸而形成的三维特征。是 UG实体建模中最常用的特种之一。
选中并右击 此尺寸标注
选择“箭头”选项后,可 在右侧的设置区中设置尺 寸标注中箭头的样式

《UG NX10产品建模设计基础教程》教学课件—01 UG NX10建模基础

《UG NX10产品建模设计基础教程》教学课件—01 UG NX10建模基础
1990年,Unigraphics作为道顿斯公司(现在的波音飞机 公司)的机械CAD/CAE/CAM的标准。
1993年,Unigraphics引入复合建模的概念,可以实体建 模、曲线建模、半参数化及参数化建模融为一体 。
1996年,Unigraphics发布了能自动进行干涉检查的高级 装配功能模块、最先进的CAM模块。
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键盘的应用
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命令查找器
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用户界面设置
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视图操作
UG NX10建模基础精品资源来自共享UG NX10建模基础
显示方位与显示样式
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可视化
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显示与隐藏
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常用工具 -点构造器
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常用工具 -矢量
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常用工具 -基准平面
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常用工具 -坐标系
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结束
<再见>
UG NX软件目前最新版本的名称又叫
Siemens NX,它广泛应用于航空、航天、汽车、
造船、通用机械和电子、日用消费品等领域。
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UG NX10建模基础

第2章 UG NX 10.0 建模基础

第2章 UG NX 10.0 建模基础
3.从点云 “从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创建 的曲面将尽量逼近于所选的点,效果如图2-128所示。该方法可直接框选 所有点,鼠标框选的起始位置及点云的视图方向不同,生成的曲面亦不 同。
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图2-127
图2-128
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2.7.3 由曲线构造曲面
1.直纹面 “直纹面”是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间的对应点
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2.2 实体建模
2.2.1 实体建模概述
常用术语 UG 实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体 建模的基础,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实 体建模中主要涉及以下几个常用的术语。
几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面 和三维图形。
实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其他实体运算的实体。 工具体:是指用来修剪目标体的实体。
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2.2.2 基准特征
1.拉伸
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生成实体
封闭曲线
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生成片体 非封闭曲线
2.回转
回转特征是使截面曲线绕指定轴回转一个非零角度,以此创 建一个特征。可以从一个基本横截面开始,然后生成回转特征或 部分回转特征。
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3.扫掠
扫掠是将一个截面图形沿引导线扫描来创造实体特征,其中的 导引线可以是直线、圆弧、样条曲线等。
2.6.1 曲线的绘制

UG NX 10.0数控加工编程实例精讲课件第2章

UG NX 10.0数控加工编程实例精讲课件第2章

图2-23切削步距选项
2.2 切削步距
恒定 通过指定的距离常数值作为切削的步距值。在用球刀进行精加工时常使用此参数控制 步距,此参数较为直观,但要根据一定的经验给出。 残余高度 通过指定加工后残余材料的高度值来计算出切削步距值。残余髙度一般的设置都很小 ,在0.001~0.01之间,可以先大约设定一个值,系统计算后生成刀轨,再测量出刀 轨的切削步距的大小。大致就可以估计出加工的表面质量,再来调整设定值。 刀具平直百分比 以刀具直径乘以百分比参数的乘积作为切削步距值。工件的粗加工常用此参数,一般 粗加工可设定切削步距为刀具直径的50%〜75%之间。 步距计算时刀具直径是按有效刀具直径计算的,对于平刀和球刀,刀具直径指的是刀 具参数中的直径,而对于牛鼻刀,刀具直径指的是刀具参数中的直径减去两个刀角半 径的差值。 变量平均值 对于双向切削、单向切削、单向带轮廓切削方法,要求指定最大和最小两个切削步距 值,对于跟随周边切削、跟随部件切削、轮廓加工和标准驱动方法,要求指定多个切 削步距值以及每个切削步距值的走刀数量,如图2-24所示。依据可变步距的设定,可 以得到刀轨,刀轨间的距离都按设定的步距 大小和刀路数进行排列。
图2-1创建程序步骤
2.1 创建刀具
1.在创建铣削、车削和孔加操作时,必须和创建刀具或从 刀具库中选取刀具。创建和选取刀具时,应考虑加工类型 、加工表面的形状和加工部位的尺寸大小等因素。 2.单击【插入】→【创建刀具】命令,弹出【创建刀具】 对话框,在下拉列表中选取【类型】为mill_planar,在【 刀具子类型】选项中选择铣刀的类型,并在刀具【名称】 文本框中输入刀具名称,最后单击【确定】按钮或【应用 】按钮,如图2-2所示。 3.单击【确定】按钮后,则弹出【铣刀-5参数】对话框。 在该对话框中设置刀具的有关参数设置好后,单击【确定 】按钮,如图2-3所示,完成刀具参数的设置。

NX10.0操作培训

NX10.0操作培训

NX10.0操作培训简介NX10.0是一款用于机械零件设计和制造的CAD/CAM软件。

本文档将介绍NX10.0的基本操作,帮助用户更快速、更高效地完成设计和制造。

界面当我们打开NX10.0时,会看到下图所示的界面:注:这里不能插入图片,请自行尝试操作。

界面由菜单栏、工具栏、工作区和资源库四部分组成。

菜单栏可以通过鼠标左键单击打开。

工具栏上是常用的工具按钮,可以通过右键单击对其进行定制。

工作区可以选择不同的视图模式,例如“设计模式”、“制造模式”等。

资源库则会根据所选择的工作区显示不同的项目。

基础操作新建文件首先,我们需要新建一个文件来开始工作。

在菜单栏中选择File -> New,选择我们需要的文件类型,例如“Part”或“Assembly”,输入文件名,点击“OK”即可。

绘制基本几何形状在“Part”模式下,我们可以绘制基本的几何形状,例如矩形、圆形等。

在工具栏中选择相应的绘图工具,例如“Rectangle”或“Circle”,在工作区中点选画布,拖动鼠标绘制出形状即可。

对几何形状进行编辑在绘制完几何形状后,我们可以对其进行编辑。

选择相应的工具,例如“Move”或“Scale”,在工作区中选择需要编辑的几何形状,拖动鼠标进行编辑。

应用工具NX10.0提供了许多应用工具来帮助我们完成设计和制造,例如“Drafting”和“Modeling”。

选择相应的工具进行操作即可。

导入导出文件最后,我们可以将完成的文件导入导出为其他软件所支持的文件格式。

在菜单栏中选择File -> Export或File -> Import,选择对应的文件格式并输入文件名,点击“OK”即可完成导入导出操作。

进阶操作绘制三维几何形状在“Part”模式下,我们也可以绘制三维几何形状。

选择相应的绘图工具,例如“Extrude”或“Revolve”,在工作区中通过拖动鼠标绘制出需要的形状即可。

进行部联设计在“Assembly”模式下,我们可以进行部联设计,将多个部件组合在一起。

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寸、形状和位置,以满足设计要求。
2.1.1 草图环境
1.进入和退出草绘环境 新建一个文件,进入建模环境后,可选择菜单“插入”→“任 务环境中的草图”,系统进入草图环境。 进入草绘环境后,“草图工具”工具条中的草绘命令被激活, 如图2-1所示。 绘制草图后,单击按钮,系统退出草图环境。
图2-1 2.草图环境设置 进入草图环境后,选择菜单“首选 项”→“草图”命令,弹出如图2-2 所示的“草图首选项”对话框。在该 对话框中可以设置草图的显示参数和 默认名称前缀等参数。
创建一段圆弧,如图2-24所示,同时系统自动显示相切符号。双击图中的尺寸
R25.5,在弹出的文本框中输入R23.29并单击鼠标中键确认,绘制第一段圆弧,如 图2-25所示。
2.2 实体建模
2.2.1 实体建模概述
常用术语 UG 实体建模中,通常会使用一些专业术语,了解和掌握这些术语是用户进行实体
建模的基础,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实
2
1 选择该曲面
2 选择该边线 1
3
3
4
图2-133
3.N边曲面
使用“N边曲面”命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲 面。在模具设计中可以使用N边曲面对模型进行修补。
【例2-11】 创建N边曲面
2 选择曲线 1
1 3 选择边线 2
5 选择边线 4
6 4 选择边线 3
2.7.5 修剪片体
【例2-12】 修剪片体 1) 打开附带光盘ch02/eg/eg_13/xiujian.prt文件。 2) 选择菜单“插入”→“修剪”→“修剪片体”命令,打开“修剪 片体”对话框。选择曲面为目标体,选择圆为边界对象,在“投 影方向”下拉列表中选择“垂直于面”选项,单击“确定”按钮, 完成修剪。操作步骤如图2-136所示。
2 选择线串 2
3 4
1 选择线串 1
【例2-8】 通过曲线组创建曲面
3 线串 3
4 1 2 线串 2 5 6 线串 1
图2-130
3.通过曲线网格
“通过曲线网格”是指通过选取不同方向上的两组线串作为截面线
串来创建曲面。一组线串定义为主曲线,另外一组定义为交叉曲线。 【例2-9】 通过曲线网格创建曲面
选择 8 条边线 3 1 2
4
4.抽壳
选择移除面
5.内边倒圆角
6.拉伸创建模型侧面的开放区域
7.拉伸创建模型上表面的矩形孔
8.拉伸创建模型内表面的倒扣位
2.6 曲线
在UG NX中,曲线功能应用非常广泛,它是曲面建模的基础。曲
线功能可以建立实体截面的轮廓线,通过拉伸、旋转等操作构造
三维实体;在特征建模过程中,曲线也常用作建模的辅助线(如 定位线、中心线等);创建的曲线还可添加到草图中进行参数化 设计。曲线可以是二维曲线,也可以是三维曲线,它与草绘曲线 的区别是,草图中的曲线仅是在草绘平面内绘制的二维曲线。利 用曲线功能绘制的曲线,一般作为空间曲线来使用。
所有点,鼠标框选的起始位置及点云的视图方向不同,生成的曲面亦不
同。
图2-127
图2-128
2.7.3 由曲线构造曲面
1.直纹面 “直纹面”是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间可以封闭,也可不封闭。 【例2-7】 创建直纹面
2.2.2 基准特征
1.基准轴 基准轴是一条可供其他特征参考的中 心线。
2.基准平面
3.基准坐标系 选择菜单栏中的“插入”→“基准/点”→“基准坐标系”命令,弹 出如图2-31所示的“基准CSYS”对话框,在对话框的“类型”下 拉列表中提供了多种创建基准坐标系的方法,如图2-32所示。
2.2.3 基准体素特征
2 边界对象 3
4 5 1 目标体
图2-136 修剪片体
2.8 曲面建模实例:咖啡壶造型
设计如图2-137所示的咖啡壶模型。
4 选择 4 个象限点
1
2
3 5
图2-144 绘制样条曲线
2.创建网格曲面
1
2 主曲线:4 个圆
3
5
4 条样条曲线 4 交叉曲线:
图2-146 创建网格曲面
3.抽壳
4.创建壶把特征
图 2-37
4 选择孔的放置面 1 5
2
3 6 修改孔的定位尺寸
7
图2-38
2.2.5 扫描特征
扫描特征包括拉伸、回转、扫掠等特征。其特点是创建的特征与 截面曲线或引导线是相互关联的,当其用到的曲线或引导线发生 变化时,其扫描特征也将随之变化。 1.拉伸
生成实体
封闭曲线 生成片体
非封闭曲线
2.回转
2-4所示的不同的尺寸约束类型供用户选择。 2.几何约束 尺寸约束的作用在于限制草图对象之间的几何关系,如相切、 平行、共线等(图2-5)。
2.1.4 草图的编辑
草图的编辑主要有快速延伸、修剪,倒圆角,倒斜角,草图的 镜像等。 1.快速修剪 该工具可以以任一方向将曲线修剪到最近的交点或选定的边界。 选择该命令后,当鼠标摸到需要修剪(移除)的对象时,该对象将
2.3 特征操作
特征操作是对已创建特征模型进行局部修改,从而对模型进行细化,
也叫细节特征。通过特征操作,可以用简单的特征创建比较复杂的特征 实体。常用的特征操作有拔模、边倒圆、倒斜角、镜像特征、阵列、螺 纹、抽壳、修剪体等。
2.3.1 拔模
1
3 选择固定面 1 2
3 选择固定边
2
4 捕捉该点
5
4 选择拔模面
生成扫掠特征(操作文件见附带光盘ch02/ch02_02/saolue.prt)。
1 选择截面 2 选择引导线
图2-47
3
2.2.6 布尔运算
1.和运算 和运算将两个或两个以上的实体组合成一个新实体。 2.差运算 差运算将目标体中与刀具体相交的部分去掉而生成一个新的实体。 3.交运算 相交运算截取目标体与工具体的公共部分构成新的实体。
5. 壶把的修剪
2 目标体 1 3 工具体
4
修剪方向
5
2.9 装配设计
装配模块是UG NX集成环境中的一个应用模块,它可以将产品中 的各个零部件快速组合起来,从而形成产品的装配结构。装配设 计过程就是在装配中建立部件之间的链接关系,即通过关联条件 在部件间建立约束关系,以确定部件在产品中的位置。
回转特征是使截面曲线绕指定轴回转一个非零角度,以此创
建一个特征。可以从一个基本横截面开始,然后生成回转特征或 部分回转特征。
3.扫掠
扫掠是将一个截面图形沿引导线扫描来创造实体特征,其中的 导引线可以是直线、圆弧、样条曲线等。 选择菜单栏中的“插入”→“设计特征”→“扫掠”命令,弹 出“扫掠”对话框。建立扫掠特征的操作步骤如图2-47所示,分 别选取圆和样条曲线为截面曲线和引导曲线,单击“确定”按钮,
1 2 主曲线 4 交叉曲线
3
5
6
4.扫掠
扫掠创建曲面是使截面曲线沿所选的引导线进行扫掠而生成曲面。 【例2-10】 通过扫掠创建曲面
2 截面线串 1
3 4 引导线
5
2.7.4 由曲面构造曲面
由曲面构造曲面是指在已有的曲面上,通过偏置、延伸、桥接、N
边曲面等方法生成新的曲面。 1.偏置曲面
2.延伸曲面
第2章 UG NX 10.0 建模基础
2.1 草图 2.2 实体建模 2.3 实体建模实例
2.4 曲线、曲面
2.5 UG 建模综合实例 2.6 装配建模
2.1 草图
草图是指位于二维平面内的曲线和点的集合,是参数化造型的重 要工具。设计者可以按照自己的思路随意绘制二维草图曲线,然 后添加几何约束、尺寸约束及定位,从而能精确地控制曲线的尺
4
3 选择 3 条边线
图2-57
2.3.4 修剪体 修剪体是通过指定的平面把实体的某部分修剪去除掉
1 选择目标体
2 选择工具体
3
2.3.5 阵列特征 【例2-4】 创建定模板沉孔的矩形阵列
本例的实体模型是例2-2中已经创建了一个沉孔的定模板, 如图2-38所示,现对该沉孔进行矩形阵列。
2 选择沉孔
桥接曲线
2.7 曲面建模
2.7.1 曲面概述
1.曲面的有关术语 自由曲面: B样条曲面: 片体:
补片类型: 。
U向和V向:
阶次:
2.曲面的构造方法 1) 使用点构造曲面 在UG中用户可以使用“通过点”、“从极点”或“从点云”方 式来创建曲面. 2) 使用曲线构造曲面 用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串来创建曲面,主要包 括“直纹面”、“通过曲线组”、“通过曲线网格”、“扫掠” 等创建方式。
5
6
6
7
“从面”方式拔模
“从边”方式拔模
2.3.2 抽壳
抽壳是指按照指定的厚度将实体模型抽空为腔体或在其 四周创建壳体。可以指定不同表面的厚度,也可以移除 单个面。
图2-56
2.3.3 边倒圆
通过指定半径将实体或片体边缘变成圆柱面或圆锥面,可以对实体或 片体边缘进行恒定半径或变半径倒圆角。
1 2
“从极点”创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面,其创 建方法同“通过点”相似。该方法选取的点作为曲面的控制点,曲面不 一定均通过这些点,效果如图2-127所示。 3.从点云 “从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创建 的曲面将尽量逼近于所选的点,效果如图2-128所示。该方法可直接框选
高亮显示,单击左键即可实现快速修剪,如图2-8所示。
选取曲线 修剪
图2-8
2.快速延伸
边界曲线 延伸
要延伸的曲线
3.圆角
圆角
4.斜角
斜角
【例2-1】绘制如图2-16所示的草图。
图2-16
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