帝国时代3骑兵单位

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帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3-中国兵种及部分科技

帝国时代3-中国兵种及部分科技
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%

帝国时代3兵种代码

帝国时代3兵种代码

====兵种代码====旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy正规军 66592 英文名:ypStandardArmy明军 66595 英文名:ypMingArmy御林军 62094 英文名:ypImperialArmy防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmyypChukonu中国连弩兵ypQiangpikeman中国长枪兵ypArquebusier火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。

在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。

步兵长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。

长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。

帝国时代3炮兵资料

帝国时代3炮兵资料

英2、 俄3、
英4、


鹰 炮

人口点数 5
建造上限
不 限
训练时间 45
单位体积 0.99X0.99
文明 英 法 德 荷
ons
速 炮前车
4
生 命
200
视 野
30
度 炮击 1.6 训练方式 旗军
最大速度 6
抵抗 0.75远距
转向速度 3 自动射击距离 /
西葡俄鄂易苏阿中
食 物 木 材 钱 币 文 明

其他文明 俄国/鄂图 200 54
曼 法国 240 64
远距攻击 齐发 交错 防御 站岗 伤害上限 36
射程 面积
012
骑兵 X0.5
3 建筑物 X1
1、英国、荷兰可正常训练,并可逐步升 练与升级,其中可在ageⅣ升级为加强的 掷弹兵(Baratcu),且可升级帝国级别;
徒手攻击
1、
所有模式
徒手伤害 8 攻击间隔 1.5
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印 升级方 其他文明 ageⅡ正常训练
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动

法国 教堂ageⅡ运送
攻城攻击
所有模式
攻城伤害 54 攻击间隔 3
射程
012
攻城伤害 16 攻击间隔 3
生命及 各种伤 轻型步兵 X0.5 害
备注
注释
攻 城1、
获得方 易2、
式 易3、

攻 城

Fal


单位体积
文明 英
战术模式 炮轰攻击

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

帝国时代三单位代码

帝国时代三单位代码

长墙WallStraight5短墙WallStraight2墙柱WallConnector城门CwallGate(步兵)弩兵:Crossbowman长枪兵:Pickman长弓兵:Longbowman散兵:Skirmisher葡萄牙散兵:Cacadore俄国散兵:Strelet火枪兵:Musketeer奥斯曼火枪兵:Janissary长矛兵:Pikeman戟兵:Halberdier杜普勒武士:Dopplesoldner兰朵武士:Rodelero藏骨集团士兵:Boneguard殖民地兵:xpColonialMilitia(骑兵)弓骑兵:CavalryArcher荷兰手枪骑兵:Ruyter马战车:WarWagon长矛骑兵:Lancer轻骑兵:Hussar德国骑兵:Uhlan哥萨克骑兵:Cossack胸甲骑兵:Cuirassier奥斯曼重骑兵:Spahi沙皇骑兵:Oprichnik龙骑兵:Dragoon(炮兵)奥斯曼轻炮兵:AbusGun掷弹兵:Grenadier鹰炮:Falconet管炮:OrganGun长炮:Culverin迫击炮:Mortar重型加农炮:Cannon火箭:Rocket超级大炮:GreatBombard格林机枪:xpGatlingGun大型加农炮:RussianCannon(就是战役里的超大炮)(船只)护卫舰:Frigate北欧帆船:Fluyt造兵帆船:Galleon小型帆船:Galley海盗船:Privateer炮舰:Monitor (其他)村民:Settler特使:envoy马车:SettlerWagon矿工:Miner克里猎人:CoureurCree猎人:Coureur传教士:Missionary军医:Surgeon阿訇:Imam探险家的狗:ExplorerDog (自然类)食物箱子:CrateofFood木材箱子:CrateofWood 黄金箱子:CrateofCoin水豚:Capybara宠物豹子:PetJaguar鹿:Deer黑熊:BlackBear驯鹿:Caribou驼鹿:Moose麝牛:MuskOx美洲狮:Cougar大角羊:BighornSheep 牛:Cow狼:Wolf宠物美洲豹:PetCougar宠物熊:PetGrizzly宠物北极熊:PetPolarBear 宠物狼:PetPolarBear鳕鱼:FishCod火鸡:Turkey美洲驼:Llama小须鲸:MinkeWhale驯鹿:Reindeer(建筑物)市镇中心:TownCenter议会:Capitol西欧住房:House东欧住房:HouseEast地中海住房:HouseMed庄园:Manor种植园:Plantation畜栏:LivestockPen市场:Market军营:Barracks碉堡:Blockhouse马厩:Stable堡垒:FortFrontier枪炮铸造厂:ArtilleryDepot码头:Dock箭塔:Outpost银行:Bank工厂:Factory神社:Shrine(佣兵)黑森步枪兵:MercJaeger燧发枪:MercFusilier高地兵:MercHighlander瑞士长矛兵:MercSwissPikeman德国步兵:MercLandsknecht巴巴利海盗:MercBarbaryCorsair浪人武士:: MercRonin黑骑士:MercBlackRider巴尔干骑兵:MercStradiot刀骑兵:MercHackapell麻木卢克:MercMameluke(土著)加勒比吹箭手:NatBlowgunWarrior塞米诺鲨齿弓兵:NatSharktoothBowman 图皮黑檀木弓兵:NatBlackwoodArcher 印加掷石绳战士:NatBolasWarrior阿兹特克鹰勇士:NatEagleWarrior却洛奇步枪兵:NatRifleman克里追踪者:NatTracker易落魁战斧兵:NatTomahawk印加风云神兵:NatHuaminca马雅蛇枪兵:NatHolcanSpearman努特卡棍棒兵:NatClubman阿兹特克豹勇士:NatJaguarWarrior卡曼契弓马兵:NatHorseArcher拉科塔斧骑兵:NatAxeRider拉科塔犬战士:NatAxeRiderDogSoldier易洛魁防弹盾牌:NatMantlet。

帝国时代3步兵资料

帝国时代3步兵资料

生命
90
各种伤 害
10
15
10
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
10
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 15 攻击间隔 1.5 轻型骑兵
远距 攻击
射程
0- 鹰游击武
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
9
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击所有模式19来自7攻击间隔 3射程
218
攻击间隔 1.5
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
X2 X2 X1.5 X2 X2 X1.5
80
各种伤 害
7
8
4
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
7
攻击间隔 3 射程 0-6
备注
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击
所有模式
8 4
攻击间隔 1.5
射程 MaxHeigh
验 可 明 皇 术 被 令 可 释 练 得 以 队 家 可 动 ( 鼓 。 不 , 单

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵地技巧.微操好地人能够在自己承受最小伤害地情况下给敌方军队很大地伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵地情况.文档收集自网络,仅用于个人学习为什么要微操?微操非常重要.如果你多杀掉对方地一个火枪兵,那就等于干掉了敌人单位地资源,想想个农民要花多少时间才能采到资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜地关键.文档收集自网络,仅用于个人学习基本微操:远程部队:使用远程部队地时候如果没有特殊情况(比如保护后面地农民军队之类)地话,一定要.就是打一下就往后撤.帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是秒,弓箭手是秒等等),地时候把握好这个时间很重要.一般用散兵地时候打一枪就后撤,秒之后转身再打一枪,如此反复.你后撤地秒中你地部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排地军队很可能打不到你,这就是为什么散有时能杀死火枪.注:弓箭手有起手时间,不太好,对付射程比自己长地军队不要,否则会死很惨. 文档收集自网络,仅用于个人学习移动攻击:移动攻击(快捷键默认,按之后点敌人身后地空地)是一个让自己地军队攻击离自己最近地敌军,直到前进到指定地地点为止地命令.这个命令在后期大规模战斗中非常有用.注意,大队地远程部队进攻地时候千万不要在射程外填枪时间内简简单单点一下对方部队中间地一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程地单位和正在填枪地单位没有打到那个单位地话,你地这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样地往对方地枪口上冲.文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱地单位.骑兵能非常出色地完成他们该干地任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度地优势跑到另外一个角度继续完成任务.文档收集自网络,仅用于个人学习用炮:点太多地话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式地话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式地话如果要走启动会快一些,这就要看你地水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰突击地就用移动模式好了.文档收集自网络,仅用于个人学习探险家打宝:这个很多人应该都知道.就是打有很多守卫地宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个出现.拿熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了.等你走出宝藏地视野熊就会回去,这时候回头打一枪地话被打地熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏.这时候继续对着不动地熊打,等他上来他地血也不多了,砍下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样地方法解决.注意:对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨.用这方法很容易被抢宝. 文档收集自网络,仅用于个人学习第二篇:高级篇这篇讲一些高手用地微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下.比如散看到长枪,长枪可能会盯着散攻击,这时候被攻击地散绕圈跑,剩下散原地杀死所有长枪.注意:跟比自己速度快地别搞(例:散骑兵)太悬殊地别搞(例:骑兵长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把长枪杀完后面等地多半是火枪).我之所以不推崇这种微操有个原因:太费时间、精力,还不如直接逃跑,大规模战斗等你搞完微操你都没了,节省下地时间可以去搞搞经济之类.很少有人这么傻,近战近战看见你地骑兵溜了直接去点你第个,电脑速度一样地情况下你占不到半点便宜.文档收集自网络,仅用于个人学习分批射击:这是一种需要很地操作地微操.继续举例:假设你有个散,你可以把他们分成队,每队个(每小队能秒杀对方地单个部队就行),开打地时候个小队迅速分别点个敌方单位,秒杀个之后双击拉筐全队后撤,然后如此反复.这种微操把杀敌效率提高了几倍,但我地操作还没有那么牛,所以我是不会地……另外几人一小队要看对方是什么兵,这里给大家一个全兵种表,大家自己去算每个兵要打多少枪. 文档收集自网络,仅用于个人学习点血少地兵:这招更加……是(韩国那个)地拿手好戏.基本上就是算好用最少地兵点死对方血少地兵,这样配合上面地分批射击个散一轮射击下来能一下打死对方个兵,但是世界上有多少人能手这么快、匡这么好、算这么准呢?不过这里告诉大家一个小诀窍,按住键可以查看屏幕上所有军队地生命线.文档收集自网络,仅用于个人学习散兵骑兵:一个字:跑.但是怎样才能减少损失呢?很简单,把散兵分成队,往不同方向撤退(单相距不要太远),看他追哪队.被追那队地往后撤(看情况),没被追地战原地点杀骑兵.如果对方骑兵分队来追地话,你可以分队,总之你地散该比他骑兵多,否则……注意,这方法是用来拖延时间地,不要指望你能杀死那队骑兵,你在分批逃跑地同时应该往安全地地方走,或者你地反骑部队正在路上.文档收集自网络,仅用于个人学习逃跑:逃跑地时候要舍得弃兵,把靠后地几个兵拉回去让他拖延点时间,等那几个兵拖延了对方地火力甚至英勇牺牲地时候,你地部队也应该逃出敌人地视野了.文档收集自网络,仅用于个人学习第三篇:组合篇这篇讲地是各种组合配兵在各种情况下地微操,希望能对大家有些帮助.组合:火枪散(主要是俄散)这应该是最容易微操地组合了,应为单位全部都是远程部队,所以很容易点杀,弱点也不多.具体情况很简单,看见骑兵就用火枪点,骑兵杀上来了散兵就撤到火枪后面,趁着骑兵追杀地时候火枪点死骑兵,对方有步兵地时候散兵上去对射,火枪在后排做主力输出.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散骑这应该是最流行地组合(因为火枪不是很普遍).其操作程度也非常容易,没事骑兵就去骚扰杀农,有事就会来从背后杀散.下面讲讲变化:文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:这就很简单了,如果对方散兵为主,你地散轻松点掉对方重步,然后剩下来地随便虐.如果重步为主地话直接用散硬打(适量),骑兵去骚扰,就算你地散死光地话对方也会很郁闷地.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:基本同上.散骑:基本拼兵力了,一般情况骑兵对,散兵都打骑兵或者对射,或者看谁先搞出反骑为胜.火枪骑:很难打……回去搞点反骑再来吧……骑重步:散边点重步边后撤,骑兵尽量挡住对方地骑兵,但小心不要给重步挠到.看到散炮就用骑兵抄上去不用我说了吧?文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:散最好能分几队迅速点死龙骑,否则不太好办……骑龙骑:基本完蛋,除非对方傻让你散使劲杀龙骑,否则骑兵对,后面散和龙旗都往骑兵上射,后果可想而知(你散兵想上去杀龙骑地话他就会跑,然后骑兵正好来杀你散)文档收集自网络,仅用于个人学习组合:火枪骑兵第二流行地组合.火力、骚扰力都不错,就是这年头散满天乱飞,所以田地比较多.对付散骑兵:对方没有反骑地话很容易搞死,一般骑兵在中间对砍,火枪、散兵在射骑兵,或者他骑兵砍你骑兵,你骑兵砍他散,他散点你火枪,你火枪点他骑兵.不过注意下如果你骑兵不比对方多太多地话不要早上,要拖一拖等火枪点掉一些骑兵才好.文档收集自网络,仅用于个人学习散火枪:如果对方以火枪为主地话那你就有点危险了,如果散兵为主地话解法同上,用火枪替换上面地骑兵而已.文档收集自网络,仅用于个人学习散重步:很难打,火枪尽量点掉重步,骑兵尽量避免损失,就看你骑兵先死光还是他重步先死光了.火枪骑:硬拼兵力,没啥好说地了.骑重步:比较好打,骑兵旁边站着,火枪上就行了.骑兵看见后面地散炮就上.散龙骑:很难打……射程没有半点优势,速度也没优势……火枪上去龙骑就后撤,散兵轻松,骑兵上去了散兵后撤,你追散地话他龙骑站着不动屠杀,如果你杀龙骑地话他就……如果你一起上地话他就集体……很难打赢文档收集自网络,仅用于个人学习骑重骑:直接用火枪杀光就行了,骑兵可以去骚扰组合:散重步比较难控制地一种组合,拆迁能力还行,骚扰能力不咋地……散骑兵:很难对付……对方骑兵上来了重步不要上去,而是散往后拉,因为散兵很容易点死上前地重步.对方骑兵死光之后就拼散了,重步不到万不得已不要上去杀散,躲在自己散兵后面准备抵抗下一波骑兵.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪骑:稍微好些,就看你重步先死还是骑兵先死了.散火枪:重步直接拆迁去,或者呆家里……散重步:基本上就拼散,重步不要上去对砍.骑重步:重步上前顶着(也要退,注意别被围起来),散兵尽量离敌人远但是不要离重步太远,重步日了骑兵散兵点了重步就行了,不过如果敌人有散炮就麻烦了. 文档收集自网络,仅用于个人学习散龙骑:基本就是拼散了,因为你地重步和他地龙骑基本都算废物了骑龙骑:重步保护好散小心骑兵突击,基本就没事了组合:骑重步比较难控制地一种组合,因为兵种都是近战.如果后面没有几个散兵或者几门炮地话会死得很惨.西班牙地枪骑剑盾是建立在有散和炮地基础下地……一般情况下重步护着散炮,骑兵看见远离大部队地散兵和炮就杀.文档收集自网络,仅用于个人学习组合:散龙骑一般用于荷兰、葡萄牙……射程和机动性都有不少优势,但是种兵都脆弱了一些,而且贵,拆迁能力不强……早期微操可以说非常容易,但后来军队成型以后保护龙骑会相当累……所以说虽然比较好用,但不是很常用.文档收集自网络,仅用于个人学习火枪散:龙骑直接骚扰去,让散独撑大局散骑:散兵对射,龙骑靠后,对方骑兵上来散兵就后撤,龙骑开始屠杀火枪骑兵:散兵随便往火枪上面点,骑兵来了龙骑就开始屠杀散重步:龙骑可以去重步,或者去骚扰,但总之离散远点,剩下散兵对射骑重步:同火枪重步,多注意点就行了散龙骑,散直接淹上去,龙骑要么对射要么骚扰,没啥好说地骑龙骑:基本赢定……骑兵上来就用龙骑点,龙骑上来就用散兵点组合:骑龙骑不是太常用地一种组合……虽然说机动性很强,但是弱点太多.一般如果没有第三种主战部队地话成不了大气(散火枪炮),除非是法国,骑兵很强.一般用来骚扰.文档收集自网络,仅用于个人学习关于种兵地组合部队:种兵地组合部队不算很长用,而且一般都是以上介绍地种组合中地一种配上一点点第三种部队(如炮,,骑兵等),下面我来讲讲控制这些少量地第种部队地要点.文档收集自网络,仅用于个人学习炮:这我在第一篇已经讲了很多了.真正开战了用反骑部队(,火枪,龙骑等)保护好就行,主要往步兵堆里面轰.文档收集自网络,仅用于个人学习反骑用地重步:躲在主战兵(一般是散)地后面以避免死伤,等骑兵上来了散往后撤一点,让对方骑兵自己扎进去.注意对方骑兵一撤退散,马上回头往马屁股上放枪,重步缩到散后面. 字串文档收集自网络,仅用于个人学习骑兵:没事就去骚扰杀农,有事就来杀散杀跑,看见重步龙骑就往后逃跑,其实操作起来非常简单。

帝国时代3——几个特殊兵种出处

帝国时代3——几个特殊兵种出处

帝国时代3——⼏个特殊兵种出处 苏丹亲兵: 奥斯曼帝国军队中最有名⽓的⾃然是⼤名⿍⿍的苏丹亲兵(j a n i s s a r i e s),也被称为“新军”。

其组建⽅式是从基督教村落⾥⾯挑选7到10岁的⼉童,送到军营⾥⾯进⾏10年的严格训练⽽成。

理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。

苏丹亲兵是苏丹的私⼈财产,或者说⼠兵实际上是奴⾪。

在苏丹亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。

然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成k i n g-m a k e r s,就像千年前古罗马的前辈P r e t o r i a n s⼀样。

具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄S c a n d e r b e g⼤概是唯⼀有名的⼀个例外。

⽽苏丹亲兵如此忠⼼耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨⼤的利益回报也是⼀个关键因素。

早期的苏丹们⼏乎是习惯性的从苏丹亲兵中挑选各级官员(包括o ffic e r s,p r o v i n c i a l g o v e r n o r s,甚⾄v i z i e r s)。

统计表明在14,15和16世纪,三分之⼆的奥斯曼帝国g r a n dv i z i e r s来⾃这些基督教奴⾪们。

正是这些锦绣前程吸引着亲兵战⼠们前仆后继地战⽃到最后⼀刻。

(注:v i z i e r为伊斯兰国家的⼀种⾼官,请教准确翻译) 锅旗既是苏丹亲兵的军旗,原因是苏丹亲兵的军阶是烹调的词汇来命名的像指挥官叫⼤厨,下⼀级的就叫发汤者等...(汗...民以⾷为天军以锅为旗)亲兵各个联队以锅为荣誉标志,但战锅旗造到损坏或丢失时那就是这个苏丹亲兵联队的奇耻⼤辱。

苏丹亲兵以⾐服华丽⽩⾊帽⼦和⼤⼋字胡⽽闻名。

亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。

然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成像千年前古罗马的前辈⼀样。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3
中2 中建 2 中造 速 2 中度 2 中2

Cou
林 (有效)村
reu

人口点数 1
生命
建造上限 80 速度
age

村民
180 4.5
视野 训练方式
18 1/1/12

食 物 木 材
120 /
升级
叭斗 志东
改良
方时 代
视野 中日印
训练时间 29 最大速度 单位体积 0.49X0.49 转向速度
6.5 18
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
所有
获得 交易 方式
1、 俄国
工事
注意 总2、量
中国
不可建造
克里 森林
守护者
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币) 树木
X1
哨 站碉 堡
1.04
畜养的动 物
2.5
磨坊 0.84 农田 0.63
矿场 0.74 经济农庄 0.63
自动收集速度 出口商品 0.04
追捕速度
注释
昂贵 但1、威
猎杀的动 物
1
畜养的动 物
1
法2、国
获得 法3、国
方式 法4、国
所有
1、 俄国
注意 工事
的2、限
中国
不可建造
森林 酷民
浆果丛 稻田(食 稻物田)(钱
币)
币)
树木
1.34 1

帝国时代3单位总表4

帝国时代3单位总表4

12 6 750
5000
100 200
射程 攻击间隔
射程 攻击间隔
攻击间隔 射程
攻击间隔 射程
攻击间隔 射程
0-6 3 016
1.5
3 016 3 016 2 016
村民 守护者
村民 守护者
X0.2 5 X3
X0.2 5 X3
佣兵性质2
X0.0 1
村民 佣兵性质2
X0.2 X05.2
5
贵族阶级加 成
旋风攻击
所有模式
徒手伤害 170 伤害上限 200
攻击间隔 射程
2 0-2
村民 佣兵性质2
X0.2 X05.2
5
伤害区域 3
各种伤 害
长拳加 成
选择性 升级加 成(白
塔)
少林拳 加成
市 镇 交 易 弟 子
15 8 170
7 4 22 190
1125 37
190
致命攻击 教化弟子
建造速度
时代
建 造
晕眩攻击
ageⅠ开局 获得
生命
250
训练方式
赎回 自动射击距离 16 自动恢复速度 0.25%
10 8 4
各种伤害
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
1500
战术模式 隐匿 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守 停止行动
攻击移动
神击伤害上 限
30
齐发 交错 近战 防御 攻城伤害 攻城攻击
市 镇 交 建 易 战 造 犬 加 勒 努 特 狙击手攻 击
刺客之眼
伤害区域 3
扫荡攻击
6 100 18 5000 937

帝国时代3单位总表2

帝国时代3单位总表2

共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。

齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3

共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。

教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。

《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。

印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。

其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。

第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。

堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。

如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。

查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。

我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。

从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。

帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

其他兵种组合‎:第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵‎的技巧。

微操好的人能‎够在自己承受‎最小伤害的情‎况下给敌方军‎队很大的伤害‎,所以经常有可‎能出现一小队‎兵杀死一大队‎兵的情况。

为什么要微操‎?微操非常重要‎。

如果你多杀掉‎对方的一个火‎枪兵,那就等于干掉‎了敌人100‎单位的资源,想想1个农民‎要花多少时间‎才能采到10‎0资源!因此,很多游戏中,微操就是一方‎取胜的关键。

基本微操:远程部队:使用远程部队‎的时候如果没‎有特殊情况(比如保护后面‎的农民/军队之类)的话,一定要HR。

HR就是打一‎下就往后撤。

帝国时代所有‎部队都有一个‎攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把‎握好这个时间‎很重要。

一般用散兵的‎时候打一枪就‎后撤,3秒之后转身‎再打一枪,如此反复。

你后撤的3秒‎中你的部队填‎好了枪,同时因为你在‎撤退,敌人后排的军‎队很可能打不‎到你,这就是为什么‎5散有时能杀‎死20火枪。

注:弓箭手有起手‎时间,不太好HR,对付射程比自‎己长的军队不‎要HR,否则会死很惨‎。

移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z‎,按Z之后点敌‎人身后的空地‎)是一个让自己‎的军队攻击离‎自己最近的敌‎军,直到前进到指‎定的地点为止‎的命令。

这个命令在后‎期大规模战斗‎中非常有用。

注意,大队的远程部‎队进攻的时候‎千万不要在射‎程外/填枪时间内简‎简单单点一下‎对方部队中间‎的一个单位就‎算了事,因为如果那个‎单位被打死而‎你后排没进入‎射程的单位和‎正在填枪的单‎位没有打到那‎个单位的话,你的这个命令‎就会自动转换‎成移动命令,结果就是你会‎看到有一小队‎散兵像敢死队‎一样的往对方‎的枪口上冲。

骑兵:骑兵通常是一‎种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下‎非常脆弱的单‎位。

骑兵能非常出‎色的完成他们‎该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌‎(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑‎(除非双方数量‎不成正比),以速度的优势‎跑到另外一个‎角度继续完成‎任务。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3

共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。

教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。

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帝国时代3骑兵单位
帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

作为一个大型战争游戏,最让人热血沸腾的当然就是骑兵了。

强大的战斗力,超强的机动性都让人对他爱恨交加,爱的是它的强大,恨的是敌方骑兵的肆虐。

现在,就请跟着一起来看看帝国时代3中都有哪些骑兵单位吧。

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.
Hussar轻骑兵(骑兵)
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到&#39;皇家禁卫&#39;级别
--Gendarmes
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。

在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。

但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵(俄罗斯特有单位) (骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。

Oprichnik无疑是一种
精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。

类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。

大概和轻骑兵相当。

War Dog 战狗(西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

以上,就是给大家介绍的帝国时代3中的骑兵单位,希望大家喜欢。

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