帝国时代3——关于中国的问答

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《帝国时代3》中国兵种及部分科技

《帝国时代3》中国兵种及部分科技

徒弟光环 时代 1 价格 100肉100金 徒弟开启HP光环 徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成 和尚 +100%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级 殖民 和尚 +50%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 堡垒
更多精彩攻略提供
满清公爵队 500肉 送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军 1000肉 送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军 1500肉 送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军 2000肉 送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP 流星锤 + 15% HP 连枷骑兵 + 35% 远防 流星锤 + 35% 远防
旗军改革 200肉 诸葛弩变散兵 xx兵变长刀
长城 围墙HP+100% 围墙建造速度慢500%
更多精彩攻略访问
1
孔孟之礼 所有科技研发瞬间完成 船运到达速度快75% (不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?) 诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 诸葛弩攻击力+10% 散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 散兵攻击力+10%
但有20几率的会心一击可加强和尚徒弟的科技和尚会心一击升级时代价格500会心一击几率x2和尚攻击加速时代价格350少林勇士时代价格200和尚徒弟20hp攻击力徒弟光环时代价格100肉100徒弟开启hp光环徒弟开启伤害光环白塔奇观给和尚徒弟的加成和尚100hp攻击力徒弟20hp攻击力徒弟建造上限天坛奇观开启和尚治疗技能和尚徒弟随时代升级殖民和尚50hp攻击力徒弟20hp攻击力堡垒和尚100hp攻击力徒弟30hp攻击力工业和尚150hp攻击力徒弟40hp攻击力帝国和尚200hp攻击力徒弟50hp攻击力

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析 帝国时代3在前作的基础上做了⾮常多的改变,其中最⼤的区别就是相关分数的意义,和以前的作品有很⼤不同,⽽且游戏中还加⼊了卡⽚系统,可以给玩家带来不⼀样的帝国体验。

分数规则解析 帝国3中分数的意义和前⼀代有了很⼤的不同,该分数可代表总的混沌价值,即茶叶,⾷物,⽊材,钱币资源数量绝对数总和再加上科技与全部⽣存的单位价值的总和,基本上相当于对该玩家总资产的统计,分数显⽰的延迟约3-5秒。

1.分数基本变化规则 每价值为1混沌价值的单位,建筑,或由教堂,市场,兵⼯⼚等建筑取得的永久性科技皆可获得+0.01分,但由于损失相应资源,实际上并不加分,其中除了市场外还会在研究过程中暂时性减分但卡⽚所得的永久性科技不加分,由于并不损失资源,实际上并没有加分减分表现。

建筑物训练单位并不加分(不仅不加分还会暂时性的减分,直到训练完成为⽌。

因为训练的资源分早已获得),⽽由卡⽚发送单位则加相应混沌价值的分数。

每减少1资源-0.01分 每增加1资源+0.01分 英雄单位的不灭性导致英雄阵亡不减分。

欧洲英雄单位成本为0,因此⽆分,⽽亚洲美洲则有相应的固定分值。

降低成本的科技将会使得分数下降,例如英国弗吉尼亚爆房⼦,⽇本天神卡爆神社,领事馆葡萄⽛结盟,以及幕府等。

资源箱本⾝不加分,收集后加相应资源分数。

2.分数不规则变化 发后备民兵科技时由于价值⽐成本更⾼所以会增加分数,例如欧洲6后备民兵成本为150⾷物150钱币,⽽实际上每个民兵成本标明是75,因此总分数会增加(150⾷物+150钱币=300混沌价值的花费-3分,⽽价值75x6=450⾷物,则混沌价值上升150,效果为+4.5分,整体分数增加1.5分)。

同理,领事馆训练时由于茶叶混沌价值低⽽⽣产出的兵种混沌价值⾼⼀些,也会导致分数上升。

畜牧动物虽然有混沌价值成本但不加分。

各种建造马车不加分,但转变成有价值的建筑物后会加相应价值的分数。

帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇

帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇

第一篇 主城国库:北边难民(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。

西边难民(时代3运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。

大迁徙(时代4运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民和1只变肥的山羊1次。

300单位食物的木箱(时代1运送∞次)食物的来源。

600单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。

700单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。

1000单位食物的木箱(时代3运送1次)食物的来源。

1600单位食物的木箱(时代4运送1次)食物的来源。

300单位木材的木材捆(时代1运送∞次)木材的来源。

600单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。

700单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。

1000单位木材的木材捆(时代3运送1次)木材的来源。

1600单位木材的木材捆(时代4运送1次)木材的来源。

300单位钱币的木箱(时代1运送∞次)钱币的来源。

600单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。

700单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。

1000单位钱币的木箱(时代3运送1次)钱币的来源。

1600单位钱币的木箱(时代4运送1次)钱币的来源。

羊年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只山羊1次。

牛年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只水牛1次。

游牧部落(时代1运送1次)运送1辆村庄人力车。

村庄数量上限+1游牧扩张(时代2运送1次)运送2辆村庄人力车。

村庄数量上限+1城镇人力车(时代3运送1次)城镇人力车,以及5位村民(时代4运送1次)武艺切磋(时代2)增加和尚的攻击力和生命值,同时也让中国和尚有造成区域性伤害的能力。

但每次发动致命攻击后,必须等待短暂时间后才能再次发动。

和尚:生命值+50%、攻城攻击:+50%、近战攻击+50%5位弟子(时代1运送1次)潜行(时代4)运送第二位中国和尚到殖民地,赋予他能力直到游戏结束。

队伍 2位蒙古侦察兵(时代1运送1次)要塞:8位诸葛弩(时代2运送1次)13位诸葛弩(时代3运送1次)21位诸葛弩(时代4运送1次)鸳鸯阵(500食物、时代2运送1次)运送9位诸葛弩,以及1座猛火油柜到殖民地。

青州高中历史面试题及答案

青州高中历史面试题及答案

青州高中历史面试题及答案一、单项选择题1. 中华人民共和国成立的时间是:A. 1949年10月1日B. 1950年10月1日C. 1948年10月1日D. 1949年9月1日答案:A2. 秦始皇统一六国的最后一个国家是:A. 韩国B. 赵国C. 齐国D. 燕国答案:C二、多项选择题1. 下列哪些是中国古代的四大发明?A. 造纸术B. 指南针C. 火药D. 印刷术答案:ABCD2. 以下哪些历史人物是唐朝的?A. 李白B. 杜甫C. 王羲之D. 张骞答案:AB三、填空题1. 我国古代著名的水利工程——都江堰,是由_________时期蜀国的_________主持修建的。

答案:战国;李冰2. 明朝时期,我国对外贸易的主要港口是_________。

答案:泉州四、简答题1. 请简述鸦片战争的起因及其对中国的影响。

答案:鸦片战争起因于19世纪初,英国为了解决与中国的贸易逆差,大量向中国走私鸦片。

清政府为了维护国家利益,采取禁烟政策,引发了中英之间的冲突。

鸦片战争导致中国被迫签订不平等条约,割让香港,开放多个通商口岸,支付巨额赔款,严重损害了中国的主权和利益,标志着中国近代史的开始。

2. 请简述“文化大革命”期间的“红卫兵”运动。

答案:“文化大革命”期间,红卫兵运动是毛泽东发起的一场政治运动,旨在通过青年学生的力量,推动社会主义思想和文化的发展,同时清除所谓的“资产阶级反动路线”。

红卫兵运动导致了社会动荡,许多文化遗产遭到破坏,许多知识分子和官员受到迫害。

五、论述题1. 论述中国封建社会的特点及其对后世的影响。

答案:中国封建社会以土地为基础,形成了地主与农民的阶级关系。

封建社会的特点包括严格的等级制度、世袭制度、宗法制度等。

封建社会对后世的影响主要体现在文化传统、社会结构和价值观念上。

例如,儒家思想的重视家庭和社会秩序,以及对教育和道德的强调,对中国社会的稳定和发展产生了深远影响。

同时,封建社会的等级观念和世袭制度也在一定程度上限制了社会流动性和个人发展。

帝国时代3——图文攻略(一)

帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰

八年级历史下知识点问答

八年级历史下知识点问答

八年级历史下知识点问答
下面是八年级历史的知识点问答:
一、中国古代文化的高峰时期是哪个朝代?它之后又出现了哪
个重要的朝代?
答:中国古代文化的高峰时期是唐朝,唐朝之后又出现了宋朝,宋朝的文化水平同样很高。

二、唐朝盛世的主要成就有哪些?
答:唐朝盛世的主要成就有:文学艺术方面的成就、科技方面
的成就、对外交往和贸易的发展、政治制度和军事制度的改革等。

三、长城的主要作用有哪些?
答:长城的主要作用有:防御外族入侵、封锁战争资源、限制
贸易等。

四、中国古代的四大发明是什么?
答:中国古代的四大发明分别是:造纸术、印刷术、指南针、火药。

五、宋朝盛世的主要成就有哪些?
答:宋朝盛世的主要成就有:文学艺术方面的成就、科技方面的成就、对外交往和贸易的发展、政治制度的改革等。

六、明朝时期最有代表性的发明是什么?
答:明朝时期最有代表性的发明是船闸。

七、明朝时期的海外航海实现了哪些历史性的进展?
答:明朝时期的海外航海实现了东南亚、印度洋和非洲东海岸的航行,并发现了新大陆美洲。

八、近代中国的主要历史事件有哪些?
答:近代中国的主要历史事件有:鸦片战争、太平天国运动、洋务运动、义和团运动、戊戌变法、辛亥革命等。

以上是八年级历史的知识点问答,希望对大家有所帮助。

帝国时代3怎么选国家

帝国时代3怎么选国家

帝国时代3怎么选国家
打开快玩游戏盒,找到帝国时代3游戏图标,进入帝国时代3游戏。

那么你知道帝国时代3怎么选国家吗?下面店铺为你解答。

帝国时代3选国家方法
打开360软件小助手
在快玩游戏盒,我的游戏找到帝国时代3:三合一
启动游戏,开始帝国时代3单机游戏
进入游戏界面如图所示
选择家乡城市--建立家乡城市
出现如图所示的界面,填写自己喜欢的中文内容。

选择自己喜欢的国家,建立自己的城镇。

开始游戏,开始使用属于该国的游戏属性和人物。

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。

帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。

目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。

听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。

Ⅱ:6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。

Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA 模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。

2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。

3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。

4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。

5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High 的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。

6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。

Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。

在修改前请先备份文件。

可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp 文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。

不过不能在游戏中随时改。

在修改前请先备份文件。

Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。

帝国时代3亚洲王朝大使馆功能

帝国时代3亚洲王朝大使馆功能

帝国时代3亚洲王朝大使馆功能帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

帝国时代3亚洲王朝是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。

今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3亚洲王朝里大使馆科技的内容。

亚洲3国大使馆里一共可以同盟的国家共有9家,但是每个国家最初只有两个同盟分支,随着你等级的提升会增加到四个同盟分支,以要是说你一开始就有4个四个同盟分支那么你一定打了那个131级补丁。

大使馆可同盟国家介绍每个国可以同盟的国家是固定的:英国俄罗斯法国德国葡萄牙中国是:英国、俄罗斯、法国、德国日本是:葡萄牙、荷兰、西班牙、日本[对是他自己]印度是:英国、葡萄牙、法国、奥斯曼土耳其使用方法很简单:200木头制造大使馆,再花费100茶叶与你选择的国家结盟,之后再花费茶叶交换你希望的贸易选项。

贸易选项从第二时代才会有,一般是每个时代有一个军队支援和一个经济加成,帝王时代只有军队支援。

另外你结盟的同时你的盟国就会提升你的帝国的一部分力量,在经济或军事方面不等。

另外你在和一个国家结盟后在取消盟约那么你结盟所得到的经济加成等效果就会取消,茶叶不退,但是也不用交违约金,也不影响和其他国家结盟。

而且只要你再次和他结盟那些加成就会还原,不需要二次购买,如果你玩的够久而且还有耐心那么你可以和所有的国家都结盟一次试试。

荷兰西班牙日本奥斯曼土耳其同盟国家选择德国和法国是绝对的甲等荷兰和俄罗斯次之英国、奥斯曼、西班牙、葡萄牙、日本属于第三等德国和法国凭着资源流和600的资源箱适用于所有的地图,其本身的军队成本下降和采集加速更是难得的加成。

荷兰除了银行外其余的算是科技支援,可能也有人喜欢俄罗斯的支援在前期是防御后期是工厂,也是不错的搭配葡萄牙仅于在有海洋的地图有利,碰上没海的地图就什么都不是了西班牙感觉适合大湖区之类的多交易站的地图英国和奥斯曼的支援可以说是没什么作用,唯一奥斯曼的那4个村民还是有些用,但是没几个人为了4个村民放弃更大的利益吧。

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法

《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)步兵散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。

但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!火枪,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。

帝国时代3中国卡片搭配

帝国时代3中国卡片搭配

帝国时代3中国卡片搭配
诸葛弩变火绳是一张基本无意义的卡,因为诸葛弩和火绳都属于散兵,但是诸葛弩在旧汉改及打上万箭齐发卡之后,每箭的攻击力达到15,由于对重步是3倍加成,等于一箭攻击达到45,3箭连发总伤害高达135,远远超过火绳枪的输出。

无论是打电脑,还是跟真人联机,火绳枪基本都没什么人用。

中国的核心就是旧汉+神火飞鸦。

这个万金油组合几乎可以对抗一切国家。

如果赶上对方炮兵较多的,可以出一些双骑反跑。

中国的卡片组合非常丰富,但如果对抗真人的话,由于中国升级时间相对较慢(亚洲国家都慢,但日本神社可以弥补一定资源,印度一般都大堡垒到殖民),因此,中国刚进入殖民的时候兵力是十分空虚的,加上中国中前期单兵素质较低,务必要多带一些兵卡。

如果是打电脑的话,直接跟电脑打工业,前期龟缩防守,农民在野外资源区建房子,控制肉区,发送资源卡直生工业,然后用旧汉改+神火飞鸦直接推死电脑。

虐电脑必带的卡片有孔孟之道(科技瞬间完成,发卡速度大幅加快),旧汉改(中国的核心卡片),万箭齐发(核心卡片),工业时代2神火飞鸦(配合孔孟之道可以在后期积攒大量炮兵),冷藏技术(必带经济增强卡),皇家铸币(必带经济卡)。

其他卡片可以带一些兵卡及资源卡。

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。

在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。

下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。

首先,玩家需要选择一个合适的文明。

每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。

选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。

其次,玩家需要重点发展经济。

在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。

同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。

接下来,玩家需要建立强大的军队。

在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。

同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。

最后,玩家需要灵活运用外交手段。

在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。

合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。

总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。

希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。

祝各位玩家游戏愉快!。

历史知识竞答

历史知识竞答

历史知识竞答一、古代历史知识1. 请问秦始皇是哪一个朝代的皇帝?秦始皇是秦朝的第一个皇帝,名为嬴政。

2. 历史上著名的长城是哪个朝代开始修筑的?长城修筑始于战国时期,但最大规模的修建工程发生在秦汉时期。

二、近代历史知识1. 毛泽东提出的“三大改造”是指哪三个方面的改造?毛泽东提出的“三大改造”分别是农业、手工业和资本主义工商业的社会主义改造。

2. 中日甲午战争中,中国战败的原因是什么?中国在中日甲午战争中的失败主要是由于清政府的腐败和军事实力不足导致。

三、现代历史知识1. 中国的“文化大革命”是由谁发动的?中国的“文化大革命”是毛泽东发动的,时间为1966年至1976年。

2. 二战期间的“诺曼底登陆”发生在哪一年?二战期间的“诺曼底登陆”发生在1944年,是盟军对纳粹在欧洲的重要决战。

四、当代历史知识1. 世界上最大的民主国家是哪个?印度是世界上最大的民主国家,拥有庞大的选民群体参与选举。

2. 哥伦比亚的冲突问题是指哪两方的冲突?哥伦比亚的冲突问题是政府军和哥伦比亚革命武装力量之间的冲突。

五、历史名人知识1. 我们所熟知的“列宁”全名是什么?我们所熟知的“列宁”全名是列夫·达维多维奇·乌里扬诺夫,是俄国十月革命的领导人之一。

2. 孙中山提倡的“三民主义”包括哪三项原则?孙中山提倡的“三民主义”包括民族主义、民主主义和人民liv贫主义。

结语以上就是历史知识竞答的内容,希望大家在学习和娱乐中能够加深对历史知识的了解。

历史是人类社会发展的镜子,通过了解历史,我们可以更好地认识世界、理解人类的过去和未来。

愿大家在竞答中获得知识和乐趣!。

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析

帝国时代3——分数规则解析 帝国时代3在前作的基础上做了⾮常多的改变,其中最⼤的区别就是相关分数的意义,和以前的作品有很⼤不同,⽽且游戏中还加⼊了卡⽚系统,可以给玩家带来不⼀样的帝国体验。

分数规则解析 帝国3中分数的意义和前⼀代有了很⼤的不同,该分数可代表总的混沌价值,即茶叶,⾷物,⽊材,钱币资源数量绝对数总和再加上科技与全部⽣存的单位价值的总和,基本上相当于对该玩家总资产的统计,分数显⽰的延迟约3-5秒。

1.分数基本变化规则 每价值为1混沌价值的单位,建筑,或由教堂,市场,兵⼯⼚等建筑取得的永久性科技皆可获得+0.01分,但由于损失相应资源,实际上并不加分,其中除了市场外还会在研究过程中暂时性减分但卡⽚所得的永久性科技不加分,由于并不损失资源,实际上并没有加分减分表现。

建筑物训练单位并不加分(不仅不加分还会暂时性的减分,直到训练完成为⽌。

因为训练的资源分早已获得),⽽由卡⽚发送单位则加相应混沌价值的分数。

每减少1资源-0.01分 每增加1资源+0.01分 英雄单位的不灭性导致英雄阵亡不减分。

欧洲英雄单位成本为0,因此⽆分,⽽亚洲美洲则有相应的固定分值。

降低成本的科技将会使得分数下降,例如英国弗吉尼亚爆房⼦,⽇本天神卡爆神社,领事馆葡萄⽛结盟,以及幕府等。

资源箱本⾝不加分,收集后加相应资源分数。

2.分数不规则变化 发后备民兵科技时由于价值⽐成本更⾼所以会增加分数,例如欧洲6后备民兵成本为150⾷物150钱币,⽽实际上每个民兵成本标明是75,因此总分数会增加(150⾷物+150钱币=300混沌价值的花费-3分,⽽价值75x6=450⾷物,则混沌价值上升150,效果为+4.5分,整体分数增加1.5分)。

同理,领事馆训练时由于茶叶混沌价值低⽽⽣产出的兵种混沌价值⾼⼀些,也会导致分数上升。

畜牧动物虽然有混沌价值成本但不加分。

各种建造马车不加分,但转变成有价值的建筑物后会加相应价值的分数。

帝国3主要算法

帝国3主要算法

帝国3主要算法帝国3其实有的时候也是一个数学游戏,特别是对于博派的战术爱好者。

狂派的操作爱好者也可以借鉴一下,毕竟光有操作也是不行的。

本贴就简单说一下我理解的帝国3算法。

1. 机会成本机会成本这个词是借来的,本来用在经济学。

机会成本概念很简明,举个例子就知道了。

比如你去上大学,每年交5000学费,生活费8000,产出=0,4年下来你的经济损失是52000人民币吗?其实不是,如果你不上大学,最差也能当个民工吧,算每月得个800,一年9600,你4年大学的实际损失是差不多9W人民币,你还付出了4年青春,但是积累了几乎=0的社会经验。

不过大学毕业后你的工作一般是不止800了,而且大学还有很多附加价值,比如自我价值的实现,泡妞,社会地位等等等等了,所以大学总体还是值得的。

上面那个例子说了两个要素,一个是cost-benefit的计算,一个是时间。

帝国3也有两种明显的机会成本计算,一个是卡片,一个也是时间。

关于卡片,很容易理解,每张卡都有一定的价值,每个时代的卡都大致有个价值平均值,不会偏离太远,也就是说,理论上都是差不多的。

可是你每出一张卡,就是等于放弃了另一张卡,你要衡量的就是在某一个点,放弃其他的卡片而出这一张卡值不值得。

这个其实是非常难衡量的,非常难,因为如果你能永远地正确衡量出某一时间点怎么样使自己利益最大化,你已经是高手中的高手了。

不过这不是说我们就不能做一些简单的衡量。

先说卡,举一个简单的兵和农的例子。

如果作为殖民第一卡,5农的经济价值理论上远远高出其余任何一张(为什么不用多说了吧)。

但是换成另一个理想背景,5农的价值几乎又是最小的。

比如你1卡农,别人1卡弩,这个时候的兵力比几乎是1:9(勉强算上英雄),1碰9的结果可想而知了,惨死,然后你的农就要到处藏了,继而影响你继续出兵,差距就开始拉大。

换一个场景,你和对手都出了一轮兵以后你5农,他8弩,兵力比就是6:14,好看不少,如果再出一轮,11:19,已经过半了,三轮以后就是16:24,劣势已经不明显,操作略胜的话已经有把握打赢了。

帝国时代3实战四大要素分析

帝国时代3实战四大要素分析

帝国时代3实战四大要素详解与分析【启蒙级】本文部分内容参考帝国时代III亚洲王朝1.03单位手册终极大礼包纪念珍藏版(V3.1),感谢手册的作者,寰宇工作室。

更多关于本文内容的详细情报请立即查阅单位手册中的地图副册、支援卡副册等。

本文是对《小叉烧的求败之道3》的原文中没有完成的目录部分的再次补充内容(第三次补充)。

之前的补充内容是《帝国时代3操作经验及微操作实战对抗与分析全面教程Ver. 1.0》《战争几何学》。

帝国时代3实战中具有最大影响力的四个要素,掌握和了解这些内容以后就可以使你的水平更上一层楼。

本文主要适合标准争霸战系列内容。

本文目录:·内政、经济与资源要素阐述各国的建造,科技与资源运营方法·战略与战术要素探讨对战略与战术的选择问题和各国战术特长与战略空间·地图要素分析主流地图的实战布置与优劣势及各国的平衡性等问题·卡片要素研究卡片与战斗的关系并以实战角度阐述卡片的作用和使用方法·【内政、经济与资源要素】·兵马未动,粮草先行。

经济和资源利用通常是我们最常用又最容易忽视的部分,每一个即时战略作品中经济的模式都会有着巨大或微弱的区别。

【关于经济的一些名词】·BOOM我们会发现BOOM是在探讨即时战略游戏经济问题时最常见的词汇。

这个词汇的历史是比较长的,然而BOOM这种经济手段却比这个词汇还要古老。

说到BOOM不得不提到暴雪,正是暴雪的作品引发了BOOM这个词汇的出现。

暴雪的星际争霸系列和魔兽争霸系列即时战略都有一个特点,那就是村民单位作为整体在初期采集主要资源的能力是非常有限的,而各国的资源形式基本相同。

这是因为资源以点来分配而不是区域。

这就使得仅凭训练村民无法获得更多的主要资源,必须开辟新的基地才可能获得更多的主要资源。

例如在魔兽争霸中,初期通常只有一座金矿,而金矿只能容纳5个村民使用,再多的村民也无法采集更多的资源。

由于采集其他金矿会使得村民往返耗时过多,因此必须在新的金矿旁建立新的基地才能额外的采集更多的主要资源。

帝国时代3

帝国时代3

帝国时代3帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发并由Microsoft Game Studios发行的即时战略游戏。

作为帝国时代系列的第三部作品,该游戏于2005年10月在Windows平台上发布。

游戏背景帝国时代3的背景设置在美洲大陆的殖民时期,玩家将扮演一个殖民英雄,在全球舞台上建立起自己的帝国。

游戏提供了三个不同的文明可供选择,包括欧洲、亚洲和美洲原住民。

每个文明都具有独特的特点、单位和技术,玩家可以选择适合自己的策略和玩法。

游戏玩法帝国时代3采用传统的即时战略游戏玩法,玩家需要在游戏中管理资源、建造基地、训练士兵、发展科技,并与其他玩家进行战争和外交交流。

游戏采用了自动化经济系统,玩家只需简单设置经济政策,就可以让工人自动采集资源和建设建筑。

这种设计使得游戏更加注重战略决策和战斗策略。

在帝国时代3中,玩家不仅可以参与单人游戏,还可以通过局域网或互联网与其他玩家进行多人对战。

游戏支持多种不同的游戏模式,包括对抗模式、团队合作模式和自定义模式。

游戏特色1.真实的历史背景:帝国时代3以美洲大陆的殖民时期为背景,以真实的历史事件为基础,为玩家呈现了一个栩栩如生的游戏世界。

2.多样化的文明:游戏提供了多个不同的文明可供选择,每个文明都有独特的能力和单位,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的文明和玩法。

3.自动化经济系统:游戏中的经济系统被设计成自动化,玩家只需要简单设置经济政策,就可以让工人自动采集资源和建设建筑,从而减轻了玩家的管理负担。

4.多人对战模式:帝国时代3支持多人对战模式,玩家可以与其他玩家进行战争和外交交流,实现多人游戏的乐趣和刺激。

总结帝国时代3是一款优秀的即时战略游戏,通过其真实的历史背景、多样化的文明选择、自动化经济系统和多人对战模式,为玩家带来了丰富而深入的游戏体验。

无论是喜欢策略游戏的玩家,还是对历史有浓厚兴趣的玩家,都可以在这个游戏中找到乐趣。

如果你还没有尝试过帝国时代系列的游戏,那么帝国时代3是一个绝佳的选择!。

《帝国时代3亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会-帝国时代3-亚洲王朝

《帝国时代3亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会-帝国时代3-亚洲王朝

《帝国时代3 亚洲王朝》我用苏族的一些经验体会更多帝国时代3-亚洲王朝相关信息请点击这里获得导读:会员:sswSheh (原创撰写) 介绍,苏族民族特点、经济、作战概述苏族的特点:苏族开局即200 人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15 %的速度光环,给所有部队提供加速。

苏族的单会员:sswSheh(原创撰写)介绍,苏族民族特点、经济、作战概述苏族的特点:苏族开局即200人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15%的速度光环,给所有部队提供加速。

苏族的单位:殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(xx)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞建造。

苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。

苏族的经济:苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。

苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。

苏族的军事:现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。

苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。

部队,苏族兵种篇步兵鹰神弓兵价格:65肉35木虽然价格不便宜,但还是不能没有他,15的攻击2倍反重步,rof1.5,数据看上去很强大,其实那起手时间加上攻击目标死亡会重新起手瞄准的特性让这个兵种的实用性大打折扣。

结论:殖民反重步必须兵种适合打阵地战,站定位置就别乱动,动一下又要重新瞄准。

棍棒手价格:50肉40木比欧洲xx贵点,基本攻击有10,在酋长的光环下速度有5.75,追击骑兵和近战攻击远距步兵的时候还是不错的。

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帝国时代3——关于中国的问答
下⾯是中国Q&A的翻译:
G a m e S p o t:请讲讲中国作为⼀个民族有哪些独特的能⼒和特⾊。

例如,会在游戏中始终体现出中国⼈⼜庞⼤的这⼀特点吗?
B r i a n R e y n o l d s:每当想到在战略游戏中⽤中国进⾏游戏时,我们都⾃然⽽然地认为,“游戏⾥的中国⼈应该很多!”——的确,中国的很多能⼒都是以这⼀主线来进⾏设计的。

⾸先,中国的最⼤⼈⼜数量要⽐其他民族多。

其次,游戏中传统的卡⽚诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。

移民卡将使你的每个村民和市镇中⼼都产⽣⼀个免费的村民。

因此,你在使⽤移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越⼤。

另外,虽然中国有⼀些专有的、独特的、⾮常强⼤的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“⼈海战术以弱胜强”的原则。

⼋旗军可以让中国在短时间内动员⼤量的军队,⼀些中国专有的军事卡⽚也遵循这⼀原则。

中国的⼀些奇迹也同样可以免费⽣产⼤量的单位,就像⼯⼚⽣产炮兵⼀样。

G S:游戏中将向我们展⽰中国哪⽅⾯的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多⼤⽐例,诸如第⼀次鸦⽚战争、太平天国以及义和团运动?
B R:虽然中国的战役涉及的是更早的⼀个历史时期,但是你提到的⼀些事件会在卡⽚中间接地有所体现。

G S:是否可以给我们全景展⽰⼀下中国的军队呢?中国独特的历史和⽂化在游戏中如何体现呢?
B R:中国军事最重要的⼀个特⾊是真实反映中国军队编制的⼋旗军。

中国没有单独的军营,取⽽代之的是既可以⽣产步兵又可以⽣产骑兵的战争学院。

但是这些军事单位都将以⼀旗的编制进⾏⽣产,同时包括步兵和骑兵。

例如,旧汉军⽣产诸葛弩和长⽭兵,⽽其他各旗军队⽣产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚⾄还包括炮兵)。

这既有利又有弊,有利的是你可以⽐其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使⽤各种组合⽣产军事单位可以节省资源,但是你⽆法去专门⽣产你所急需的某个兵种。

中国⼈发明了⽕药,因此中国早期会拥有⼀些独特的炮兵兵种:神⽕飞鸦和喷⽕器。

前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹⽽获得,⽽后者在A g e2的时候就可以在城堡中⽣产。

G S:除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的⾓⾊?
B R:简⾔之,中国是⾮常强⼤的。

他们的村民是房舍和畜栏的结合体。

此外,村民还可以⾃我防卫,对快攻进⾏防御。

还有⼀些与村民相关的很有趣的卡⽚。

与其他民族运送村民的卡⽚不同,中国的卡⽚可以让每个村民和市镇中⼼都⽣产⼀个村民。

与此类似的是,中国还拥有⼀些可以让每个村民和市镇中⼼都⽣产⼀只⽺或⼀头⽔⽜的卡⽚。

在⼯业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡⽚,使每个村民和市镇中⼼都⽣产⼀个村民和⼀只养肥的⽺。

⾄于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。

如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京⼤报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到⼤报恩寺,将琉璃塔外⾝“琉璃瓷砖”全部剥⾛,并⼤量盗取塔内供奉的⾦佛。

1842年9⽉30⽇,英国军舰满载⽂物扬长⽽去。

1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐⼤报恩寺塔被⽯达开⽤以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗⽴南京城长达四百多年的巨塔摧毁。

这⾥多写⼀点,因为⼼痛!——译者注)来选择获得⾷物、⽊材、⾦钱或者经验值。

如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。

孔府可以⾃动⽣产神⽕飞鸦,⽽颐和园可以⾃动⽣产玩家选择的某⽀⼋旗军。

想要对单位进⾏治疗的玩家可以建造天坛。

天坛可以对玩家在地图上的所有单位进⾏治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的⾮战⽃单位进⾏治疗的能⼒。

(h e a l o t h e r u n i t s o u t o f c o m b a t,对其他的⾮战⽃单位进⾏治疗,这⾥没太明⽩,什么意思?——译者注)最后⼀个奇迹是⽩塔,也是涉及到僧侣的。

⽩塔可以增加僧侣及其信徒的⽣命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。

G S:中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡⽚以及与卡⽚相关的独特能⼒?
B R:⼀个就是刚才已经说过的⽣产村民的移民卡。

另外还有运送军队组合的卡⽚,这会耗费⼀些⾷物但是可以获得⼤量的单位,以及带来超⾼速船运和科技研究潜⼒的“孔⼦的礼物”。

还有⼀些卡⽚可以让你的村民对敌⼈的军队进⾏射击甚⾄征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。

有⼀张卡⽚可以让你获得⼀位额外的、⾮常强⼤的僧侣——少林⽅丈。

另外,⼀些经典的欧洲卡⽚在这⾥将略微有些改动——例如,欧洲民族有“⾼级交易站”,⽽中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进⾏攻击,但是会运送免费的交易马车。

G S:能否向我们透露⼀些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
B R:中国的战役是亚洲王朝三⼤战役的第⼀部,讲述的是15世纪可能发⽣的⼀段历史——明朝⼀⽀宝船舰队在哥伦布之前到达新⼤陆。

这部分战役中你的家乡城市是你庞⼤的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上⾯卸下各种资源。

G S:游戏开发已经接近尾声了,中国在多⼈对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
B R:中国在多⼈对战中有⼀些有趣的可能性。

它的⼋旗军可以让它拥有⽐其他民族更庞⼤的军队,⽽中国的⼈⼜上限也⽐其他民族⼤。

中国的卡⽚也可以从家乡城市运送庞⼤的军队。

这些卡⽚会耗费很多资源,但是经常会左右战局的⾛势。

⼀个例⼦是“常胜军”,这张⼯业时代的卡⽚耗费2000⾷物,但是会运送⼤量的流星铁锤重装骑兵和神⽕飞鸦。

简⾔之,使⽤中国的玩家会倾向于利⽤数量优势持续进攻。

这并不是说使⽤中国的玩家就没有其他的选择了。

在殖民时代,中国可以使⽤卡⽚通过村民和市镇中⼼⼤量⽣产单位。

另⼀个战术涉及到“孔⼦的礼物”。

它将使所有的科技研究⽴刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。

结合卡⽚运送⼤量单位并在⼯业时代飞速发展,也是⼀个诱⼈的选择。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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