《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值
《帝国时代3》中国兵种及部分科技
徒弟光环 时代 1 价格 100肉100金 徒弟开启HP光环 徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成 和尚 +100%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级 殖民 和尚 +50%HP/攻击力 徒弟 +20%HP/攻击力 堡垒
更多精彩攻略提供
满清公爵队 500肉 送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军 1000肉 送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军 1500肉 送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军 2000肉 送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP 流星锤 + 15% HP 连枷骑兵 + 35% 远防 流星锤 + 35% 远防
旗军改革 200肉 诸葛弩变散兵 xx兵变长刀
长城 围墙HP+100% 围墙建造速度慢500%
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1
孔孟之礼 所有科技研发瞬间完成 船运到达速度快75% (不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?) 诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 诸葛弩攻击力+10% 散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×) 散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×) 散兵攻击力+10%
但有20几率的会心一击可加强和尚徒弟的科技和尚会心一击升级时代价格500会心一击几率x2和尚攻击加速时代价格350少林勇士时代价格200和尚徒弟20hp攻击力徒弟光环时代价格100肉100徒弟开启hp光环徒弟开启伤害光环白塔奇观给和尚徒弟的加成和尚100hp攻击力徒弟20hp攻击力徒弟建造上限天坛奇观开启和尚治疗技能和尚徒弟随时代升级殖民和尚50hp攻击力徒弟20hp攻击力堡垒和尚100hp攻击力徒弟30hp攻击力工业和尚150hp攻击力徒弟40hp攻击力帝国和尚200hp攻击力徒弟50hp攻击力
帝国时代Ⅲ亚洲王朝之中国篇
第一篇 主城国库:北边难民(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。
西边难民(时代3运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民1次。
大迁徙(时代4运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤1位村民和1只变肥的山羊1次。
300单位食物的木箱(时代1运送∞次)食物的来源。
600单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。
700单位食物的木箱(时代2运送1次)食物的来源。
1000单位食物的木箱(时代3运送1次)食物的来源。
1600单位食物的木箱(时代4运送1次)食物的来源。
300单位木材的木材捆(时代1运送∞次)木材的来源。
600单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。
700单位木材的木材捆(时代2运送1次)木材的来源。
1000单位木材的木材捆(时代3运送1次)木材的来源。
1600单位木材的木材捆(时代4运送1次)木材的来源。
300单位钱币的木箱(时代1运送∞次)钱币的来源。
600单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。
700单位钱币的木箱(时代2运送1次)钱币的来源。
1000单位钱币的木箱(时代3运送1次)钱币的来源。
1600单位钱币的木箱(时代4运送1次)钱币的来源。
羊年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只山羊1次。
牛年(时代1运送1次)每个村庄和城镇中心可召唤2只水牛1次。
游牧部落(时代1运送1次)运送1辆村庄人力车。
村庄数量上限+1游牧扩张(时代2运送1次)运送2辆村庄人力车。
村庄数量上限+1城镇人力车(时代3运送1次)城镇人力车,以及5位村民(时代4运送1次)武艺切磋(时代2)增加和尚的攻击力和生命值,同时也让中国和尚有造成区域性伤害的能力。
但每次发动致命攻击后,必须等待短暂时间后才能再次发动。
和尚:生命值+50%、攻城攻击:+50%、近战攻击+50%5位弟子(时代1运送1次)潜行(时代4)运送第二位中国和尚到殖民地,赋予他能力直到游戏结束。
队伍 2位蒙古侦察兵(时代1运送1次)要塞:8位诸葛弩(时代2运送1次)13位诸葛弩(时代3运送1次)21位诸葛弩(时代4运送1次)鸳鸯阵(500食物、时代2运送1次)运送9位诸葛弩,以及1座猛火油柜到殖民地。
帝国时代3配色方案
介绍帝国时代3是一款历史策略类游戏,该游戏以不同的历史时代为背景,玩家需管理自己的帝国、进行战争和贸易,以扩展自己的国土和资源。
在游戏中,配色方案是一项重要的设计决策,它能够影响玩家对游戏的视觉感受和游戏体验。
本文将提供一些不同的帝国时代3配色方案供玩家选择和参考。
每个配色方案都有自己独特的风格和主题,希望能帮助玩家找到最适合自己喜好和游戏风格的配色方案。
1. 深秋主题配色方案主色调: 红褐色和金黄色这个配色方案以深秋为主题,给玩家带来温暖和舒适的感觉。
红褐色代表了秋天的落叶,金黄色代表了成熟的谷物和丰收。
这个配色方案适合喜欢温馨和富有历史感的玩家。
示例:主色调: #8B4513 (红褐色)背景色: #FDD017 (金黄色)文字颜色: #000000 (黑色)2. 冷冰主题配色方案主色调: 冰蓝色和白色这个配色方案以冰雪为主题,给玩家带来清新和冷静的感觉。
冰蓝色代表了寒冷的冬天和冰封的土地,白色代表了纯洁和清澈。
这个配色方案适合喜欢清新和简约风格的玩家。
示例:主色调: #00BFFF (冰蓝色)背景色: #FFFFFF (白色)文字颜色: #000000 (黑色)3. 华丽主题配色方案主色调: 紫色和金色这个配色方案以华丽和奢华为主题,给玩家带来神秘和高贵的感觉。
紫色代表了皇族和权力,金色代表了财富和地位。
这个配色方案适合喜欢炫耀和夸张风格的玩家。
示例:背景色: #FFD700 (金色)文字颜色: #000000 (黑色)4. 大自然主题配色方案主色调: 绿色和棕色这个配色方案以大自然为主题,给玩家带来亲近自然和平和的感觉。
绿色代表了生机和活力,棕色代表了大地和树木。
这个配色方案适合喜欢自然和平和风格的玩家。
示例:主色调: #008000 (绿色)背景色: #8B4513 (棕色)文字颜色: #000000 (黑色)5. 战争主题配色方案主色调: 黑色和红色这个配色方案以战争为主题,给玩家带来紧张和激烈的感觉。
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改
接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
帝国时代3国家财富排行
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×7+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×10=60.745G/s
牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷55s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×8=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×45+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。
帝国时代3易洛魁联邦介绍
帝国时代3易洛魁联邦介绍帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
帝国时代3酋长是一个大型的DLC,里面新增了很多的内容,有很多内容大家可能都还不熟悉。
今天,店铺给大家介绍一下帝国时代3酋长里易洛魁联邦的详细分析介绍。
酋长战争机器,时代1属性和探险家相同,但随时代升级属性以50%提高注意:酋长阵亡后不能通过金钱赎回。
易洛魁联邦技能:鹰眼——类似探险家的狙击,可以攻击敌人(除探险家和村民),散弹式的攻击,攻击范围3(和胸甲攻击范围一样),但是用这招打宝效果不是很好,不过在时代1就可以发5熊卡(育空最合适咯),不过别指望这些熊去杀敌人农民,他对村民攻击是X0.1。
亲近自然——就是著名的催眠术。
管你人熊豹狗通通抓来,抓来后血要比原来低一些,比如亡命枪手血是270,抓来后是194医疗——一开始不具备,在研究火舞中的特殊科技后获得酋长可以造TC和贸易站,但是村民同样可以造TC……————————————————————————————————Travous雪橇车,和没升级的贸易路线中那个人一个德性得到方式:卡片送、跳舞出(后面会专门提到)类似于堡垒车,工厂车,TC车,哨塔车等XX车,可以免费造一个建筑可以造的建筑——除了墙、贸易站、TC以外村民能造的他就能造(也有时代限制)这个东西非常有特点啊,因为一开局就送一个,不过还真不知道造个啥好,傻子才会造125木(支持15人口)的房子吧火舞也只要100木。
可以起个要木头最多的磨坊(400木),也可以直冲过去变身成一个兵营(同俄罗斯的碉堡功能,所以时代1就可以建造)以上2种单位因为是开局就有2的比较特殊的东西,所以放在首位,下面说说建筑TC因为土著没议会,所以议会中的间谍,封船运,骑士精神,移民政策都在TC里。
不过你别梦想着时代1就能研究。
必须要到帝王。
升级时代的选项:也很有特色,一开始给5种选项,如送农民拉,送兵拉,送资源拉,加速升级拉等等,但是你升殖民用了这个选项,那么以后升级就不能再用了,比如我升殖民用掉了加速升级,那么以后就只剩下4样可选,加速升级那样变成暗灰色,不可选火舞第一排:1、超生游击队:加速单位的建造,包括村民,军事单位,1个村民时+10%,8村民时+81%,25村民时+262%的速度,也就是说村民越多效率在固定增加的基础上还有一定加成,随时代的升级效率也有微小的提升,后面的舞也是这个道理,不再赘述。
帝国时代3数据杂项
俄罗斯
俄罗斯的农民是3个一轮,打九折,耗时53秒,仅比一般国家造2个农民慢一点点(25秒一个)。这个特性在早期是渣,在后期完全是神技。
俄罗斯的RUSH较强,堡垒,船boom都不弱。堡垒中期以后3TC的经济爆发速度是顶尖的,后期的沙皇骚扰完全是pain in the ass。
单位/秒
普通农民
资源箱 8.0
树木 0.5
磨坊 0.67
矿脉 0.6
种植园 0.5
牲畜 2.0
猎物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著农庄 0.5
法农
资源箱 10.0
树木 0.62
磨坊 0.84
矿脉 0.74
种植园 0.63
牲畜 2.5
渔船
肉 0.67
金 0.5
土著木筏
肉 0.22
金 0.17
小战船
肉 0.67
金 0.5
注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。
磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。
法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。
法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。
《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。
其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。
第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。
堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。
如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。
查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。
从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。
帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。
帝国时代3——光环影响范围以及数值一览
帝国时代3——光环影响范围以及数值⼀览 我看到有的朋友问⽇本的⼤名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计⼀下发上来,⽅便帝国三玩家,于是此帖便诞⽣了. 由于本⼈⽔平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点. 下⾯的⽂章若⽆特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程. 阿兹特克酋长经验值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌⼈经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物. 易洛魁酋长⽣命值光环:增加附近单位最⼤⽣命值20%. 苏族酋长速度光环:增加附近单位速度20%. 苏族酋长攻击光环:增加附近单位攻击⼒10%.(需要打卡) 苏族塔斯云坎徘徊者攻击⼒及⽣命值光环:影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击⼒10%及最⼤⽣命值5%.效果可以叠加. 苏族印地安帐篷⽣命值光环:影响范围为12,增加附近单位最⼤⽣命值10%,效果也可以叠加. 苏族印地安帐篷攻击光环:增加附近单位攻击⼒10%.(需要打卡) 中国⽼⽅丈(即探险家)对徒弟的攻击⼒及⽣命值光环:增加附近弟⼦最⼤⽣命值10%及攻击⼒10%.(需在寺庙中升级相关科技) ⽇本探险家对敌⼈减弱攻击光环:减少附近敌⼈攻击⼒5%.(需要打卡) 德川家康⽣命值光环:增加附近单位最⼤⽣命值20%. 鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环:都是增加附近单位攻击⼒10%. 印度探险家对⼤象速度光环:增加附近⼤象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技) 印度探险家对敌⼈减弱速度光环:减少附近敌⼈速度5%.(需要打卡) 印度曼沙达尔攻击⼒及⽣命值光环:增加附近同样单位最⼤⽣命值10%及攻击⼒10%. 印度⽼⿏神庙采集资源光环:影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
帝国时代3——帅气兵种一览
帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
帝国时代3细节说明及热键设置
帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。
帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。
目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。
听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。
Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。
Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。
2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。
3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。
4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。
5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。
6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。
Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。
在修改前请先备份文件。
可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。
不过不能在游戏中随时改。
在修改前请先备份文件。
Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。
帝国时代3秘籍
帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。
在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。
为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。
1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。
以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。
2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。
以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。
3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。
以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。
4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。
以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。
5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。
以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。
结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。
但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。
希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
帝国时代3 决定版
马耳他人
皇家护卫单位: 弩手(劲弩手)和长管炮(蛇怪炮) 独特单位: 火焰兵、大教长、医院骑士团骑士、卫士 独特建筑: 医院、固定炮、仓库、指挥所
拉科塔人
拉科塔人(原苏族人) 拉科塔人据有北美洲大片土地,同时也吸收了邻近部落的“大平原”文化,成为娴熟的野牛猎人。 主城:大议会 元首:高尔 文明优势: 游戏开始时人口数即为200,并延长可狩猎动物的寿命,但在进入工业时代前无法建造城墙。
瑞典人
皇家护卫单位: 长矛兵(达拉纳长矛兵)、芬兰轻装骑兵(近卫连队) 独特单位: 卡尔远征军、皮革加农炮和芬兰轻装骑兵
马耳他人
马耳他人(决定版新增) 作为地中海大熔炉的一大缩影,马耳他具有重要的战略和经济地位,因此周边国家大多对其垂涎 已久。马耳他是医院骑士团的大本营。 主城:瓦莱塔 元首:让·帕里索·德·拉·瓦莱特 文明优势: 每批船运会为马耳他单位提供额外的生命值,并且随着时间的推移而得到治疗。
奥斯曼人
皇家护卫单位: 奥斯曼僧兵、铁帽炮兵军团(护卫奥斯曼轻骑兵) 独特单位: 游牧民、奥斯曼步兵、奥斯曼火枪兵、伊玛目、巴什波祖克、奥斯曼重骑兵、奥斯曼枪手、铁帽 炮兵军团、重型火炮、箭船 独特建筑: 拥有清真寺,可训练治疗者并研发基地与单位改良技术。
德国人
德意志在十六世纪曾于新世界南美洲地区占有几处领土,例如委内瑞拉。这些殖民地维持的时间 并不长,直到十九世纪晚期,德国的海外殖民才有所发展。 主城:柏林 元首:斐特烈大帝 文明优势: 每次主城船运皆可获得德国骑兵。游戏开始时拥有3辆拓荒者马车。皇家护卫单位: 护卫德国长枪兵、护卫德国骑兵 独特单位: 拓荒者马车、都卜勒武士、德国骑兵、马战车
帝国时代3:决定版并不仅仅是一个游戏,它更像是一部历史的教科书,一部描绘人类文明进步 的生动影片。在这个游戏中,我们可以看到不同文明之间的竞争与交流,感受到科技进步对人类 社会的深远影响,体验到战争与和平的交替更迭。
帝国时代3单位总表4
12 6 750
5000
100 200
射程 攻击间隔
射程 攻击间隔
攻击间隔 射程
攻击间隔 射程
攻击间隔 射程
0-6 3 016
1.5
3 016 3 016 2 016
村民 守护者
村民 守护者
X0.2 5 X3
X0.2 5 X3
佣兵性质2
X0.0 1
村民 佣兵性质2
X0.2 X05.2
5
贵族阶级加 成
旋风攻击
所有模式
徒手伤害 170 伤害上限 200
攻击间隔 射程
2 0-2
村民 佣兵性质2
X0.2 X05.2
5
伤害区域 3
各种伤 害
长拳加 成
选择性 升级加 成(白
塔)
少林拳 加成
市 镇 交 易 弟 子
15 8 170
7 4 22 190
1125 37
190
致命攻击 教化弟子
建造速度
时代
建 造
晕眩攻击
ageⅠ开局 获得
生命
250
训练方式
赎回 自动射击距离 16 自动恢复速度 0.25%
10 8 4
各种伤害
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
1500
战术模式 隐匿 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守 停止行动
攻击移动
神击伤害上 限
30
齐发 交错 近战 防御 攻城伤害 攻城攻击
市 镇 交 建 易 战 造 犬 加 勒 努 特 狙击手攻 击
刺客之眼
伤害区域 3
扫荡攻击
6 100 18 5000 937
帝国时代3单位总表2
共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。
帝国时代3 配色方案
引言在游戏开发中,配色方案是一个重要的设计元素,它能够塑造游戏的氛围和视觉风格。
在帝国时代3中,配色方案对于营造历史感和游戏体验至关重要。
本文档将介绍帝国时代3的配色方案,并解释其对游戏的影响。
1. 主题颜色帝国时代3采用了多种主题颜色,以代表不同的玩法和文化背景。
以下是帝国时代3的主题颜色:1.1 帝国蓝(Imperial Blue)帝国蓝是游戏中最为常见的颜色,代表着文明的统治力和力量。
它被用于突出帝国的势力和军事力量。
帝国蓝的主要用途是在游戏地图上标注帝国的领土,以及突出代表帝国的建筑和单位。
1.2 神秘紫(Mystic Purple)神秘紫是一种神秘而浓郁的颜色,代表着超自然的力量和神秘的文化。
在游戏中,神秘紫的色调被用于特殊的建筑、法术和技能,以增加玩家的注意力和体验。
1.3 大自然绿(Nature Green)大自然绿是帝国时代3中代表自然和生命力的颜色。
它常被用于描绘游戏地图上的草地、森林和植被。
大自然绿色营造出一种和谐、宁静的氛围,使玩家感受到自然景观的美丽与力量。
2. 角色配色帝国时代3中的角色配色是根据不同的文化和历史背景设计的。
以下是帝国时代3的一些角色配色方案:2.1 持久的罗马(Stoic Roman)罗马帝国的角色配色方案以浓重的金色和冷峻的黑色为主。
金色代表着罗马的繁荣和财富,而黑色则强调了罗马军事力量和压迫性的统治。
2.2 美丽的中国(Elegant China)中国历史文化的角色配色方案中使用了深红和翠绿色。
深红代表着中国的皇室和豪华,翠绿色则象征着中国古代园林和自然之美。
2.3 勇敢的诺尔斯人(Fearless Norse)诺尔斯人的角色配色方案采用了冰蓝和暗灰色。
冰蓝色代表着北方寒冷的气候和冰雪覆盖的土地,而暗灰色则突出了诺尔斯人强大的战士气质。
3. 战斗特效战斗特效在帝国时代3中起到了突出战斗过程和加强游戏视觉效果的作用。
下面是一些在战斗中常见的特效配色:3.1 烈焰红(Fiery Red)烈焰红是帝国时代3中火焰和爆炸效果的配色方案。
帝国时代3单位总表3
共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。
教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。
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《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值游侠会员:huochangqing8 <原创>
我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了.
由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点.
下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程.
阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及
最大生命值5%.效果可以叠加.
苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加.
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡)
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%.
印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.
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