帝国时代3——西班牙解析

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帝国时代III秘籍

帝国时代III秘籍
CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市
CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆
CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场
CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙
CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场
CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat reveal on 地图打开
cheat resource all+1000 -增加1000以上的资源:
cheat resource all+1000 =所有资me] =失败
cheat victory [name] =胜利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源
阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手
CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手
CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手
CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士
CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵
CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者
CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇
CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰
CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代3骑兵单位

帝国时代3骑兵单位

帝国时代3骑兵单位帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

作为一个大型战争游戏,最让人热血沸腾的当然就是骑兵了。

强大的战斗力,超强的机动性都让人对他爱恨交加,爱的是它的强大,恨的是敌方骑兵的肆虐。

现在,就请跟着一起来看看帝国时代3中都有哪些骑兵单位吧。

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.Hussar轻骑兵(骑兵)轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.首次获得: 殖民时代(2)成本:120食物,80金币,2单位人口打击点:290速度:极快(6.75)抗打击:10%肉搏近战伤害:30点围攻伤害:30点Dragoon龙骑兵(反骑兵)龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.首次获得: 要塞时代(2)成本:90食物,90金币,2单位人口打击点:250速度:极快(7.25)抗打击:30%肉搏远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3近战伤害:4点,射程12围攻伤害:4点Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--GendarmesUhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。

帝国时代3国家财富排行

帝国时代3国家财富排行
木工艺(采集木材的效率+20%)
奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)
总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×7+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×10=60.745G/s
牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷55s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×8=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×45+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。
此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。下划线部分加成即为所用卡片的加成。

帝国时代3数据杂项

帝国时代3数据杂项
葡萄牙的龙骑、葡散和火枪拥有较多加强卡。常用组合有葡散+龙骑+马木(+管炮)、龙骑+管炮+长炮、工业后全龙(射程加强之后)。
俄罗斯
俄罗斯的农民是3个一轮,打九折,耗时53秒,仅比一般国家造2个农民慢一点点(25秒一个)。这个特性在早期是渣,在后期完全是神技。
俄罗斯的RUSH较强,堡垒,船boom都不弱。堡垒中期以后3TC的经济爆发速度是顶尖的,后期的沙皇骚扰完全是pain in the ass。
单位/秒
普通农民
资源箱 8.0
树木 0.5
磨坊 0.67
矿脉 0.6
种植园 0.5
牲畜 2.0
猎物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著农庄 0.5
法农
资源箱 10.0
树木 0.62
磨坊 0.84
矿脉 0.74
种植园 0.63
牲畜 2.5
渔船
肉 0.67
金 0.5
土著木筏
肉 0.22
金 0.17
小战船
肉 0.67
金 0.5
注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。
磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。
法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。
法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。

帝国时代3西班牙快攻战术

帝国时代3西班牙快攻战术

帝国时代3西班牙快攻战术一、为什么要快攻?为什么我们一定要快攻?这个问题的答案很简单,因为发展的空间变广阔了。

在《帝国时代Ⅲ》里,村民采集资源往往需要走到很远的地方,打猎和砍树都不是在城镇中心那狭隘的小区域里能完成的事。

另外,如果你死守在家里不出去,外面的贸易站会全部落入敌人的手里,那无异于世界末日。

所以我们一定要快攻,要在最快的时间内,压制敌人的外围,将敌人采集资源的农民赶回基地,并且控制贸易站。

二、为什么要用滑膛枪兵来实施快攻?为什么我们要用滑膛枪兵来快攻呢?这首先得从资源的分配利用来说起。

在最初的几个时代里(探索时代、殖民时代),因为有大量的野生动物存在,打猎获取食物的速度是很快的,可以说食物是最易取得的资源。

而木头就相对困难多了,树林往往距城镇中心有一定距离,而且村民砍树的速度实在不怎么理想,再加上木头又有多种用途,实在让人不敢浪费。

滑膛枪兵正好不需要木头,只需要食物和黄金就可以制造。

所以用这种兵种快攻,很容易调配资源。

剑士和骑兵也是只用食物和黄金的兵种,为什么我们不选用他们呢?答案很明显,他们是近战部队,稍有点即时战略基础的朋友都会知道近战部队的骚扰效果是远不如远程部队的。

三、快攻前的发展!一开局,首先让村民采集城镇中心旁边的物资箱,然后将探索者和狗编进一队,开始探索周边的区域。

在数秒之后,物资箱采完。

此时派一个村民去造房屋,城镇中心排满造村民的队列,将集结点设到城镇中心旁边的小树上,另外的村民向最近的野生动物冲过去。

(如果周围没发现什么猎物,而有一片果子,那就采果子吧,不过果子的效率不如打猎,不推荐先采)造房屋的村民造好房屋后,派过去采金,为什么这么早就开始派一个村民采金呢?因为我们在随后要研究打猎速度提升,所以需要50黄金。

必须早点派人采金才能早点升级打猎。

(如果你的探索者运气好,捡了个几十金的财宝,那当我没写这一段)此时探索者和狗应该已经探出不小的区域了,小地图上打着一把某的地方,就是有财宝的地方,这些地方通常有野兽或是中立兵守护着,用探索者的狙击技能(画着一个瞄准镜的图标)可以直接秒杀一个守护者,所以只有一个守护者的财宝可以立即去捡。

帝国时代3兵种代码

帝国时代3兵种代码

====兵种代码====旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy正规军 66592 英文名:ypStandardArmy明军 66595 英文名:ypMingArmy御林军 62094 英文名:ypImperialArmy防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmyypChukonu中国连弩兵ypQiangpikeman中国长枪兵ypArquebusier火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。

在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。

步兵长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。

长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

简析15—18世纪西班牙美洲殖民统治的特点及影响

简析15—18世纪西班牙美洲殖民统治的特点及影响

简析15—18世纪西班牙美洲殖民统治的特点及影响本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!十三世纪后半期,卡斯蒂利亚王国和阿拉贡王国以王室联姻实现了西班牙王国的统一,1492年,西班牙王国成功收复了穆斯林占领的失地。

西班牙王国的最终统一,为帝国的兴起奠定了稳固的政治基础。

受到发起航海探索而成为海上强国的葡萄牙的影响,以及美洲新大陆的发现,这些都为西班牙王国推行对外扩张的政策打了强心剂,为西班牙帝国的建立创造机会。

一、西班牙帝国殖民统治的建设历程西班牙位于欧洲西南部伊比利亚半岛,南北向连接着欧洲和非洲,东西向贯通地中海与大西洋,无论是自然还是军事上都占据着重要的战略地位。

在王国统一和光复运动的道路上,西班牙一步步地建立和加强了国内封建中央集权体制,紧接着统治者便将目光转向了了海外。

由于赶上了“地理大发现”的航班,以及国内充裕的人力、物力和财力做其后盾,再凭借着优越的地理位置,强势的殖民政策推行,西班牙开始了它最辉煌的帝国时代。

在它的殖民统治建立进程中,我们可按照地域,大致分为以下几个阶段。

(一)西印度群岛时期1492年8月3日,克里斯托弗·哥伦布用船开启了历史新大门。

随着西印度群岛上的一个小岛屿的出现,船队两个多月的枯燥乏味的海上生活终于得到了回报,接着哥伦布又陆续探访了古巴、海地等地方。

经过短暂的停留后,“哥伦比亚在回西班牙之前留下了一部分人,这些人在他不在的时候勘察了这些岛屿的地”为下次的征服做好准备。

1493年,哥伦布重返新大陆,这一次他的队伍无论是人数还是规模,明显比他第一次出行要庞大的多。

这次船队共有17艘船,1200多人,其中既有皇室成员、骑士和农民、还有传教士,他们储备了6个月的粮食,有种子、家畜、农具以及各种器械,还有甘蔗、葡萄藤、小麦、甜橙、柠檬、甜瓜和和各种蔬菜的,几经波折,哥伦布的弟弟巴托罗梅于14%在海地年建立了西班牙在美洲的第一个永久性殖民地——圣多明戈。

帝国时代3 决定版

帝国时代3 决定版

马耳他人
皇家护卫单位: 弩手(劲弩手)和长管炮(蛇怪炮) 独特单位: 火焰兵、大教长、医院骑士团骑士、卫士 独特建筑: 医院、固定炮、仓库、指挥所
拉科塔人
拉科塔人(原苏族人) 拉科塔人据有北美洲大片土地,同时也吸收了邻近部落的“大平原”文化,成为娴熟的野牛猎人。 主城:大议会 元首:高尔 文明优势: 游戏开始时人口数即为200,并延长可狩猎动物的寿命,但在进入工业时代前无法建造城墙。
瑞典人
皇家护卫单位: 长矛兵(达拉纳长矛兵)、芬兰轻装骑兵(近卫连队) 独特单位: 卡尔远征军、皮革加农炮和芬兰轻装骑兵
马耳他人
马耳他人(决定版新增) 作为地中海大熔炉的一大缩影,马耳他具有重要的战略和经济地位,因此周边国家大多对其垂涎 已久。马耳他是医院骑士团的大本营。 主城:瓦莱塔 元首:让·帕里索·德·拉·瓦莱特 文明优势: 每批船运会为马耳他单位提供额外的生命值,并且随着时间的推移而得到治疗。
奥斯曼人
皇家护卫单位: 奥斯曼僧兵、铁帽炮兵军团(护卫奥斯曼轻骑兵) 独特单位: 游牧民、奥斯曼步兵、奥斯曼火枪兵、伊玛目、巴什波祖克、奥斯曼重骑兵、奥斯曼枪手、铁帽 炮兵军团、重型火炮、箭船 独特建筑: 拥有清真寺,可训练治疗者并研发基地与单位改良技术。
德国人
德意志在十六世纪曾于新世界南美洲地区占有几处领土,例如委内瑞拉。这些殖民地维持的时间 并不长,直到十九世纪晚期,德国的海外殖民才有所发展。 主城:柏林 元首:斐特烈大帝 文明优势: 每次主城船运皆可获得德国骑兵。游戏开始时拥有3辆拓荒者马车。皇家护卫单位: 护卫德国长枪兵、护卫德国骑兵 独特单位: 拓荒者马车、都卜勒武士、德国骑兵、马战车
帝国时代3:决定版并不仅仅是一个游戏,它更像是一部历史的教科书,一部描绘人类文明进步 的生动影片。在这个游戏中,我们可以看到不同文明之间的竞争与交流,感受到科技进步对人类 社会的深远影响,体验到战争与和平的交替更迭。

帝国时代3单位总表2

帝国时代3单位总表2

共49种,主要是军营/作战小屋/贵族小屋/军事学院直接训练的步兵单位,以及其他方式获得的类似单位/88/13/13/13/25/25/13弩兵Crossbowman步兵1食物40不限木材4027钱币/16经验8文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印100816齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6齐发交错163X2X0.752-16X2X0.75古老的弓兵单位,擅长攻防御站岗X1.251、法国、德国、西班牙7 1.5X2X0.752、法国、德国、西班牙X2X0.753、葡萄牙先船运教堂特X1.254、西班牙在ageⅡ升age葡萄牙弩兵ypConsulateBestieros(Bestiero)步兵1食物40不限木材/27钱币4016经验88197文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印需先在领事馆与葡萄牙结盟,且初始生齐发交错近战防御站岗命令驻守删除830-6古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。

齐发交错183X1.51、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,防御站岗2-16X1.52、日本、印度在领事馆与葡萄牙结盟,7 1.5X1.5(与哪国结盟或锁国,则对应获得该X1.5“斡旋”卡片,则不可获得任何一个长弓兵Longbowman步兵1食物60不限木材4030钱币/20经验10101711文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除1030-6齐发交错17 1.5X2X0.752-22X2X0.75远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵射程备注骑兵射程鹰游击武士土狼游击兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害训练时间最大速度6抵抗0.3远距生命95建造上限速度4训练方式1/5/5升级方式ageⅡ正常训练人口点数生命95视野24升级长弓兵远距步兵轻型骑兵鹰游击武士徒手攻击所有模式徒手伤害攻击间隔注释射程鹰游击武士射程远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵战术模式停止行动攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔0.2远距生命110旗军升级方式单位体积0.49X0.49转向速度18自动射击距离各种伤害建造上限速度4训练方式训练时间最大速度6抵抗升级葡萄牙弩兵ageⅡ正常训练重装步兵骑兵土狼战士人口点数生命100视野20徒手攻击徒手伤害攻击间隔轻型骑兵所有模式鹰游击武士射程鹰游击武士土狼战士远距攻击远距伤害攻击间隔轻型骑兵重装步兵骑兵攻击移动攻城攻击所有模式攻城伤害攻击间隔射程自动射击距离0.2远距战术模式停止行动单位体积0.49X0.49转向速度181/5/5备注训练时间最大速度6抵抗生命及各种伤害建造上限速度4训练方式人口点数生命100视野20远距步兵注释法国、德国、西正常训练,并可升级老练级别升级其它文明葡萄牙ageⅡ正常训练远距步兵获得方式弩兵升级方式其它文明葡萄牙备注获得方式防御站岗X1.25古老的长射程弓兵单位,11 1.5X2X0.751、英国通过军营、堡垒X2X0.752、英国通过船运长弓兵X1.253、英国在ageⅡ升ageⅢ艾那弓箭步兵xpAenna步兵1食物100不限木材/27钱币/16经验1010128文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印齐发交错近战防御站岗命令驻守删除齐发交错103防御站岗0-6远距单位,擅长攻击步兵。

帝国时代3——第一幕剧情攻略

帝国时代3——第一幕剧情攻略

样就可以得到在这片地区北面的另一块金矿。派遣一个骑兵去侦察一下地 形,看出敌方主要方向进攻在南方,而敌人的基地就在东面的高地上,于 是集中兵力控制南面的路又,用榴弹炮摧毁东南面的码头,这样可以获得 中部海岸线高地上的又一块金矿,长矛兵配合弩兵一路打到敌方西面基地 外围,使用6门榴弹炮集中轰击围墙,一轮齐射围墙就坍塌了,敌军的基地 内部没有多少兵力,摧毁指挥中心和城镇中心即可过关。 任务5 the circle of ossus欧萨斯派别(保护不老泉的军阀势力) temples of aztec阿兹台克的神庙 任务背景: 阿兹台克地区受到西班牙围攻,mongan带着他的人去解围,希望阿兹 台克人能告诉他月亮湖的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击人, 这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就在不远处。 主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯 尽可能的保住更多的神庙 主城外激烈的战斗。 mongan在任务开始带领一支小分队进入阿兹台克地区,杀了途中几个 敌军之后,可以顺利的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的船送 来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人也对村子周围的3个神庙展开进 攻,由于兵力不足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第三级以 后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在玩任务之前应该先进入母国的码头 升级和整理一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货物),敌方会持续 不断的展开进攻,如果神庙的生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其 进行修理。有了3门野战炮和若干骑兵以后,防守相对轻松,之后可用榴弹 炮摧毁压制出兵的西班牙城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到 来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消灭周围一些采矿点的西班 牙军队,然后可使采矿的奴隶变成军队。 由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西班牙基地的进攻十分简 单,榴弹炮轰开城门以后部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务 完成。 任务6 right where we stand身在何处

帝国时代3战术

帝国时代3战术

法国战术看开局箱子:200木,起tp,砍树起房子。

金箱,弄75金50木,起市场买100木研究一级打猎。

肉箱,弄150木50金起市场研究一级打猎。

——(1)3农升级期间砍树起一个tp(除了无经济ff)。

如果你还没有市场,那也要起一个。

一级打猎采金,再留125木头研究二级打猎。

也要适当采金。

实际上这些投资并不影响你殖民初期暴兵,因为法国前期经济就是这么好。

升级用400木(如果ff也可以用500肉),可以起双兵营出弩x甚至火枪,或者兵营+马厩出火枪马,或者单兵营,单马厩,2房子,骑兵或火枪sff。

不过也可以马厩开局先发4农,再发700木补双兵营。

这种打法经济更好,骑兵更多,但更适合留在殖民而不是上三。

如果你的对手会在你sff的时候一波总攻,那么你这种打法可以针对之,而你的经济并不弱。

例如土耳其亲兵abus。

ff(5%)除了殖民开局转sff,法国还可以快速ff。

这种打法并不常见,但偶尔一用也有奇效。

升级期间可以起市场,取决于你的战术:这套打法有经济型和不要经济型。

但升级期间起tp是必须的,即使会稍微拖慢上垒速度。

不要用这招对抗sff,除非你的对手sff慢,前期兵力不足。

这招的精髓在于殖民只发1卡,把更多的卡片留给高质量的堡垒卡。

无经济ff版本也是一种强力的ff,能偷袭不少流程,也不怕什么殖民8分钟push。

注意这种打法开局肯定先起tp,即使开局只有100木头,15农上殖民也无所谓。

因为你上堡垒很快。

无经济型:500肉升级,10农挖金凑够1200肉1000金。

——(2)700木盖一个军事建筑(只有一个,一般是马厩),和房子,市场也是个选择。

快升,6分40就能到堡垒,立刻可以发卡,可以出兵,房子也够,足以支持刷一轮胸甲或龙骑。

发兵卡,立刻推。

经济型版本:其他都一样,除了升级期间砍树起市场,以及——(2)4农砍树起军事建筑,房子。

——(3)1000木起马厩,房子房子房子。

显然这么打出兵会慢一些。

rush/timing(10%)如上所述,法国rush是很强的,7-8分钟兵力可观。

帝国时代3单位总表3

帝国时代3单位总表3

共11种,所有的村民和渔船单位;以下单位均为经济单位拓荒者Settler<villager>ageⅠ喇叭枪加成斗志提升之药加成1东方医药技术加成15025卡拉达塔区1453食物100/90托普卡匹皇宫48木材///坦志麦特改革运动99钱币/100/黍稷种植技术50经验10古普鲁大臣25回教市场时代升级中日印文明英法德荷西葡俄鄂易苏阿中日印房舍英法德荷西命令驻守删除房舍(东方)英法德荷西53房舍(地中海)英法德荷西0-6庄园房舍英法德荷西33X0.5X2市场英法德荷西2-12X2X4磨坊英法德荷西10 1.5畜栏英法德荷西8码头英法德荷西81.5哨站英法德荷西0.8420.670.5碉堡英法德荷西0.670.50.50.670.60.50.340.5交易站英法德荷西0.03墙(本/2/5)英法德荷西111银行英法德荷西注释盖建筑物及收集资源的村民。

教堂英法德荷西1、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼在开局或在建成第1个市镇中心时赠送6位、军营英法德荷西 葡萄牙则赠送7位、俄国则赠送5位;马厩英法德荷西2、英国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙通过市镇中心训练、俄国通过市镇中心枪炮铸造厂英法德荷西 集团训练、鄂图曼通过市镇中心自动训练;兵工厂英法德荷西3、英国、荷兰、西班牙、鄂图曼通过船运拓荒者相关支援卡获得;经济农庄英法德荷西4、英国先船运支援卡“大庄园”,再通过庄园房舍训练;佣兵小栈英法德荷西5、英国在建造庄园房舍时附赠,每建1个附赠1位;议会英法德荷西6、印度在领事馆与鄂图曼结盟,再通过领事馆拓荒者相关科技运送4位;原住民使馆英法德荷西7、所有文明在新英格兰、卡罗来纳、大型卡罗来纳、沼泽地、奥沙克地图上,以上建筑物的建造速度均为1 与却洛奇部落建立交易站,再通过改良“斯果佑的却洛奇音节表”科技运送;大报恩寺塔中18、英国、西班牙、葡萄牙、俄国在ageⅠ升ageⅡ时,通过选择“主教”选项白塔中1 附赠运送2位;英国、德国、荷兰、俄国在ageⅢ升ageⅣ时,通过选择颐和园中1 “统领”选项附赠运送4位;孔庙中19、所有文明在部分地图上,通过解救宝藏获得。

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。

帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。

任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。

为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。

任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

帝国时代3——光环影响范围以及数值一览

帝国时代3——光环影响范围以及数值一览

帝国时代3——光环影响范围以及数值⼀览 我看到有的朋友问⽇本的⼤名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计⼀下发上来,⽅便帝国三玩家,于是此帖便诞⽣了. 由于本⼈⽔平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点. 下⾯的⽂章若⽆特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程. 阿兹特克酋长经验值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌⼈经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物. 易洛魁酋长⽣命值光环:增加附近单位最⼤⽣命值20%. 苏族酋长速度光环:增加附近单位速度20%. 苏族酋长攻击光环:增加附近单位攻击⼒10%.(需要打卡) 苏族塔斯云坎徘徊者攻击⼒及⽣命值光环:影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击⼒10%及最⼤⽣命值5%.效果可以叠加. 苏族印地安帐篷⽣命值光环:影响范围为12,增加附近单位最⼤⽣命值10%,效果也可以叠加. 苏族印地安帐篷攻击光环:增加附近单位攻击⼒10%.(需要打卡) 中国⽼⽅丈(即探险家)对徒弟的攻击⼒及⽣命值光环:增加附近弟⼦最⼤⽣命值10%及攻击⼒10%.(需在寺庙中升级相关科技) ⽇本探险家对敌⼈减弱攻击光环:减少附近敌⼈攻击⼒5%.(需要打卡) 德川家康⽣命值光环:增加附近单位最⼤⽣命值20%. 鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环:都是增加附近单位攻击⼒10%. 印度探险家对⼤象速度光环:增加附近⼤象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技) 印度探险家对敌⼈减弱速度光环:减少附近敌⼈速度5%.(需要打卡) 印度曼沙达尔攻击⼒及⽣命值光环:增加附近同样单位最⼤⽣命值10%及攻击⼒10%. 印度⽼⿏神庙采集资源光环:影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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帝国时代3——西班⽛解析 西班⽛: 1.新世界贸易公司: 2–4–3–5S e t t l e r s(移民):可⽣产⼈民 C r a t e s o f300–600–700–1000–1600F o o d(⾷物): 可出现⾷物供玩家采集 C o r d s o f300–600–700–1000Wo o d(⽊材): 可出现⽊材供玩家采集 C h e s t s o f300–600–700C o i n(硬货): 可出现黄⾦供玩家采集 5S h e e p(⽺):可让从畜牧场产⽣的家畜⽣长更快。

10S h e e p、5C o w s(⽺、⽜):可让从畜牧场产⽣的家畜⽣长更快 1C o v e r e d w a g o n(开拓马车):可选择⼀块空地建造主城 **团**2S u r g e o n s(军医):运送两名军医到新⼤陆! C o n q u i s t a d o r(征服者):可增强探险者的战⽃能⼒,并可训练更多只猎狗。

**团**E x p l o r e r C o m b a t(探险者战略):可增加探险者的攻击⼒和⽣命值 H o t A i r B a l l o n(热⽓球):可让探险者或英雄坐热⽓球探索地图 2.黄⾦塔: **团** A r c h a i c S o l d i e r Tr a i n i n g(古代⼠兵训练):弩兵、长⼸兵、 枪兵的训练速度加快 20C r o s s b o w m e n(弩兵):可⽣产弩兵 8–10–16–14–20P i k e m e n(长枪兵):可⽣产长枪兵 S p a n i s h S q u a r e(西班⽛⼴场):可⽣产10只长枪兵,8只铁甲剑⼠ 6–8–13–10–7R o d e l e r o s(铁甲剑⼠):可⽣产铁甲剑⼠ **团**H a n d I n f a n t r y A t t a c k(剑枪步兵攻击):剑枪步兵攻击⼒增加 H a n d I n f a n t r y H i t p o i n t s(剑枪步兵⽣命值):长枪兵和铁甲步兵⽣命值增加 H a n d I n f a n t r y C o m b a t(剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击⼒与 ⽣命值增加 4–7–5H u s s a r s(轻骑兵):可⽣产轻骑兵 H a n d C a v a l r y H i t p o i n t s(剑枪骑兵⽣命值):轻骑兵与枪骑兵⽣命值增加 H a n d C a v a l r y A t t a c k(剑枪骑兵攻击):轻骑兵与枪骑兵攻击⼒增加 H a n d C a v a l r y C o m b a t(剑枪骑兵战略):所有⼿持武器骑兵攻击⼒与 ⽣命值增加 4–5–6–7–8L a n c e r s(枪骑兵):可⽣产枪骑兵 C a b a l l e r o s(西班⽛骑⼠):让枪骑兵对步兵攻击⼒增加 1–2–2F a l c o n e t s(反步兵炮):可⽣产反步兵炮 1-2M o r t a r s(迫击炮):可⽣产迫击炮 2H e a v y C a n n o n(加农炮):可⽣产加农炮 3.⼤圣堂: N a t i v e A m e r i c a n L o r e(美洲⼟著信仰):升级所有在交易所的⼟著科技时 都不⽤花费黄⾦ N a t i v e A m e r i c a n Tr e a t i e s(美洲⼟著条约):玩家所有的⼟著同盟会给 玩家些许的免费战⼠ N a t i v e A m e r i c a n Wa r r i o r s(美洲⼟著战⼠):玩家可以训练更多的⼟著战⼠ A d v a n c e d Tr a d i n g P o s t(⾼级交易所):交易所变得更便宜,更耐打 **团**C h e a p B a r r a c k s(廉价军营):军营造价更便宜 F e n c i n g S c h o o l(剑术学校):所有步兵训练速度加快 R i d i n g S c h o o l(骑术学校):所有骑兵训练速度加快 F r o n t i e r D e f e n s e s(边境防御):可以得到两座炮塔或⼩要塞(B l o c k h o u s e s) P i o n e e r s(开拓者):村民⽣命值⼤幅提升 I m p r o v e d B u i l d i n g(改良建筑):建筑物⽣命值提升 C o l o n i a l M i l i t i a(殖民地市民军):市镇中⼼的攻击⼒增加, ⽽且可以呼叫第⼆次的紧急预备队。

A d v a n c e d A r s e n a l(⾼级兵⼯⼚):玩家可以在殖民时代就建造兵⼯⼚, 并且可以获得更强⼒的科技。

F o r t(要塞):就是可以盖⼀座要塞啦E x t e n s i v eF o r t ific a t i o n s(⼤型要塞⼯事):可以增加炮塔和⼩要塞的 建筑上限 H e a v y F o r t ific a t i o n s(重型要塞⼯事):可以免费升级科技以增加墙、 炮塔、⼩要塞,要塞的战⽃能⼒ R o y a l D e c r e e t o C l a i m t h e N e w Wo r l d(皇室法令):提供给玩家的僧侣 独特的西班⽛科技 **团**I n q u i s i t i o n(询问):单位视野⼤幅增加 A d v a n c e d M i l l(⾼级磨坊):磨坊变得更便宜,且更耐打 A d v a n c e d P l a n t a t i o n(⾼级棉花⽥):棉花⽥变得更便宜,更耐打, 且可以在任何时代建造 A d v a n c e d M a r k e t(⾼级市场):在市场中买卖资源更划算 A d v a n c e d D o c k(⾼级港⼜):港⼜有更强的攻击⼒,且治疗船只的速度更快 F a c t o r y(⼯⼚):运送⼀个⼯⼚到新⼤陆,且允许玩家建造⼀个强⼒的⼯⼚ 去制造资源,或是⽣产重型⽕炮 C o l o n i a l E s t a n c i a s(殖民地战争):让市镇中⼼⽀持更多的⼈⼜上限, 到不需要盖民房的程度 4.制造设备: S t o n e m a s o n s(⽯匠):村民盖房⼦更快 F i s h M a r k e t(渔市场):渔船采⾁挖⾦更快 R e n d e r i n g P l a n t(先进设备):渔船采⾁挖⾦更快 S c h o o n e r s(纵帆船):渔船造价更便宜 S a w m i l l s(锯⽊⼚):村民采集所有种类的⽊材时速度更快 E x o t i c H a r d w o o d s(新品种⽊材):村民采集⽊材时速度更快 **团**I r o n m o n g e r(铁器商⼈):村民从⾃然矿产挖⾦时速度更快 S i l v e r s m i t h(铁匠):村民从⾃然矿产挖⾦时速度更快 R o y a l M i n t(皇室铸币所):村民采集所有种类的黄⾦时速度更快 S u s t a i n a b l e A g r i c u l t u r e(抗压农作物):村民从磨坊采集⾷物时速度更快 R e f r i g e r a t i o n(冷藏库):村民采集所有⾷物时速度更快 S t o c k y a r d(家畜围栏):家畜⽣长更快 F u r r i e r(⽑⽪商⼈):村民打猎和采果树时收集⾷物的速度更快 S p i c e Tr a d e(⾹料交易):村民打猎和采果树时收集⾷物的速度更快 M e d i c i n e(药品):训练村民的速度更快 R u m D i s t i l l e r y(兰姆酒蒸馏室):村民从棉花⽥采集黄⾦的速度更快 C i g a r R o l l e r(烟草搬运车):村民从棉花⽥采集黄⾦时速度更快 Te x t i l e M i l l(纺织品磨坊):村民从棉花⽥采集黄⾦时速度更快 5.港⼜: 1–2C a r a v e l s(轻快帆船):可⽣产轻快帆船 **团**C o a s t a l D e f e n s e s(海岸防卫):增加建筑物对船只的攻击⼒ 1G a l l e o n(⼤型帆船):可⽣产⼤型帆船 S p a n i s h G a l l e o n(西班⽛⼤型帆船):⼤型帆船的攻击⼒和⽣命值都⼤幅增加 A r m a d a(舰队):战船的⽣命值增加 S p a n i s h Tr e a s u r e F l e e t(西班⽛宝藏舰队):可⽣产4只⼤型帆船 A d m i r a l t y(海军本部):增加可⽣产的战船上限 1F r i g a t e(驱逐舰):可⽣产驱逐舰 I m p r o v e d Wa r S h i p(改良战船):所有战船的攻击⼒和⽣命⼒增加 1M o n i t o r(装甲舰):可⽣产装甲舰 H i r e S w i s s P i k e m e n(雇⽤瑞⼠枪兵):运送⼀定数量的瑞⼠佣枪兵给玩家 H i r e S c o t t i s h H i g h l a n d e r s(雇⽤苏格兰⾼地⼈):运送⼀定数量的苏格兰 ⾼地部队给玩家 H i r e H i g h l a n d M e r c e n a r y A r m y(雇⽤⾼地佣兵部队):运送⼀只包含瑞⼠ 佣枪兵,苏格兰⾼地⼈,H a c k a p e l l的部队给玩家 H i r e B a l k a n S t r a d i o t s(雇⽤巴尔⼲⼈):运送⼀定数量的巴尔⼲⼈给玩家 H i r e M e d i t e r r a n e a n M e r c e n a r y A r m y(雇⽤地中海佣兵部队):运送⼀只 包含巴尔⼲⼈,奴⾪兵,海贼团的部队给玩家 H i r e A s i a n M e r c e n a r y A r m y(雇⽤亚洲佣兵部队):运送⼀只包含 满族马⼸⼿,⽇本武⼠的部队给玩家 R e c r u i t P r i v a t e e r s(招募武装民船):运送两只武装民船到新⼤陆 M e r c e n a r y L o y a l t y(佣兵忠诚):招募佣兵部队的花费变得更便宜 团队加分总整: 新世界贸易公司:「2S u r g e o n s」军医;「E x p l o r e r C o m b a t」探险者战略 黄⾦塔:「A r c h a i c S o l d i e r Tr a i n i n g」古代⼠兵训练; 「H a n d I n f a n t r y A t t a c k」剑枪步兵攻击 ⼤圣堂:「C h e a p B a r r a c k s」廉价军营;「I n q u i s i t i o n」询问 制造设备:「I r o n m o n g e r」铁器商⼈ 港⼜:「C o a s t a l D e f e n s e s」海岸防卫 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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