游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究

合集下载

互联网企业的盈利模式研究以腾讯公司为例

互联网企业的盈利模式研究以腾讯公司为例

基本内容
腾讯公司作为中国互联网行业的佼佼者,自1998年成立以来,逐渐发展成为涵 盖了社交、游戏、金融、广告等多个业务领域的综合性互联网企业。本次演示 旨在深入探讨腾讯公司的盈利模式,以期为读者提供有益的参考。
盈利模式分析
腾讯公司的盈利模式主要包括主营业务、盈利来源、成本结构以及收入分配等 方面。
再次是市场拓展的策略。腾讯以开放合作的姿态积极拓展市场,通过与其他企 业合作,共同开发新产品和服务,扩大市场份额,从而实现盈利的持续增长。
最后是合作伙伴的选择。腾讯与众多优质的合作伙伴建立合作关系,共同开发 优质的内容和服务,提高了公司的盈利能力,也提升了用户满意度。
实践案例分析
腾讯公司在不同业务领域中的盈利模式实践案例也是非常具有代表性的。
在应对风险方面,互联网企业需要密切行业政策和监管要求,确保合规经营。 也需要加强与国内外企业和机构的合作,共同应对市场挑战。例如,可以与游 戏开发公司、影视制作公司等合作推出优质内容,共同开拓市场。此外,还需 要注重人才培养和团队建设,不断提升企业的创新能力和竞争力。
综上所述,互联网企业的盈利模式研究具有重要的现实意义。通过深入了解腾 讯公司的盈利模式及未来发展方向,我们可以为其他互联网企业的创新和发展 提供有益的借鉴和参考。随着互联网行业的持续发展,我们期待更多的互联网 企业能够不断创新和优化盈利模式,为全球用户带来更多优质的产品和服务。
4、诚信经营:腾讯公司的企业文化强调诚信经营,注重企业社会责任。这种 诚信经营的理念使得腾讯在用户中建立了良好的口碑和信誉,从而提高了用户 的忠诚度和信任度。这有助于腾讯在广告和增值服务方面取得更大的收益。
五、结论
综上所述,腾讯公司企业文化对公司的盈利模式产生了积极的影响。用户至上 的理念使得腾讯能够精准把握用户需求,提高用户满意度和忠诚度;团队协作 文化使得腾讯能够高效开发出优质的产品和服务;创新发展的精神使得腾讯能 够保持竞争优势;诚信经营的理念使得腾讯在用户中建立了良好的口碑和信誉。 这些因素共同促进了腾讯公司盈利模式的成功。

游戏行业发展趋势及盈利模式分析

游戏行业发展趋势及盈利模式分析

游戏行业发展趋势及盈利模式分析近年来,游戏行业经历了快速发展,成为了一个庞大而多样化的产业。

从传统的电脑和主机游戏到移动游戏和在线游戏,游戏行业不断创新,吸引了越来越多的玩家。

本文将探讨游戏行业的发展趋势以及不同的盈利模式。

一、行业发展趋势1.市场规模不断扩大随着互联网的普及和技术的进步,游戏行业的市场规模不断扩大。

越来越多的人参与游戏,尤其是移动游戏,成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。

2.技术创新推动行业发展技术的不断创新是游戏行业发展的重要推动力。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的出现,给玩家带来了更真实和身临其境的游戏体验。

同时,人工智能和深度学习的应用也为游戏的创作和开发提供了更多可能性。

3.多样化游戏内容受欢迎目前,玩家对于游戏内容的需求越来越多样化。

不仅仅是竞技类游戏,角色扮演、解谜、模拟经营等不同类型的游戏也受到了广大玩家的喜爱。

游戏开发商需要根据玩家的需求不断创新和提供有吸引力的游戏内容。

二、盈利模式分析1.游戏销售收入游戏销售是最传统的盈利模式之一。

游戏开发商将游戏制作完成后,通过售卖游戏软件本身来获取收入。

这种模式适用于传统的电脑和主机游戏,玩家购买游戏并在个人设备上安装和玩耍。

然而,在移动游戏市场,免费的下载和安装成为了主流,游戏开发商则通过其他盈利方式获取收入。

2.广告和推广收入广告和推广是游戏行业盈利的另一种常见方式。

游戏中嵌入广告,或者合作推广其他产品和服务,可以为游戏开发商带来收入。

这种模式尤其适用于免费下载的移动游戏,吸引更多用户并通过广告和推广合作赚取收益。

3.虚拟商品交易虚拟商品交易是在线游戏盈利模式的重要组成部分。

在线游戏中,玩家可以购买虚拟货币、游戏道具、皮肤等虚拟物品,用于提升游戏体验。

游戏开发商通过销售虚拟商品来获取收入,尤其是在多人在线游戏中,玩家之间的交易成为了一个庞大的商业生态系统。

4.游戏订阅服务游戏订阅服务是一种新兴的盈利模式。

玩家以订阅的方式支付费用,并享受游戏中的特权和额外内容。

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。

而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。

本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。

一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。

免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。

免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。

2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。

一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。

3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。

这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。

4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。

虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。

该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。

二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。

游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。

这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。

2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。

开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。

3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。

这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。

4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。

通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。

三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。

网易vs腾讯..

网易vs腾讯..
为企业推出即时通讯平台腾讯通RTX,在现在,腾讯QQ占据了中国个人通讯市场的半壁 江山。这就为腾讯公司发展网络业务提供了良好的发展条件,而目前腾讯公司只要发展互联
网增值业务,用户可以用自己的QQ号码,所有的腾讯业务都可以用它来登陆。
5. 总结
就以上所有的战略选择来看,腾讯公司一直采用的是扩张型战略,从最开始的腾讯QQ,到现 在各种各样的腾讯产品,腾讯公司一直都在不断的开发新产品,开拓新市场,进而逐渐占领 了中国个人即时通讯最大的市场份额,在网络业务上,腾讯公司采取横向一体化战略,市场 上应该有的应用腾讯公司都有,这样就让腾讯公司占据更大的网络市场份额,稳坐中国第一 大、全球第三大互联网企业,中国最大的互联网综合服务提供商,中国服务用户最多的互联 网企业,中国市值最高的互联网企业,全球第一大即时通讯服务提供商的宝座
小组成员:张佳亮 蔡家钰
1. 腾讯
腾讯公司(腾讯控股有限公司),成立于1998年11月11日,成立十多年以来,腾讯一 直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。腾讯把为用户 提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和 网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、 财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资 讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
手游 随着智能手机和APP的发展,众多的游戏公司也将目光投向了手游行业。虽然网易游戏 一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激 烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全 球手游收入最高的公司。 网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入, 《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨 人研发的《征途》挤到第二位。 据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿 元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。 两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了 60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额 恐怕要达到七成。 而一向都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大规模霸榜。伽马数据 称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占据了六成以上,而前10名中霸占了9 个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在过去一年更是长期占据一二名。

互联网公司数据资产管理研究—以腾讯游戏为例

互联网公司数据资产管理研究—以腾讯游戏为例

互联网公司数据资产管理研究—以腾讯游戏为例随着互联网的快速发展,数据成为了企业最重要的资产之一,而互联网公司的数据资产管理也愈加重要。

本文以腾讯游戏为例,探讨互联网公司数据资产管理的现状和好处。

一、腾讯游戏的数据资产腾讯游戏是国内领先的游戏研发和运营商,其数据资产主要包括游戏用户数据、游戏行为数据、游戏体验数据等。

这些数据是腾讯游戏业务发展的关键,也是实现精准化数据分析和业务决策的基础。

二、互联网公司数据资产管理的现状互联网公司的数据资产管理存在以下问题:1. 数据分散:互联网公司的数据来自多个业务部门,这些数据往往分散在不同的系统和数据库中,很难进行集中管理和统一规划。

2. 数据质量不高:由于数据来源的不确定性,数据质量在很大程度上影响了数据分析的结果,导致企业决策缺乏依据。

3. 数据安全:互联网公司的数据资产涵盖了用户个人信息、公司业务机密等敏感信息,数据安全问题是互联网公司不得不面对的难题。

三、优化互联网公司数据资产管理的好处优化互联网公司数据资产管理有以下好处:1. 提升数据价值:互联网公司通过对数据进行分类、整合和清洗,能够消除冗余数据,提升数据的质量和价值。

2. 提高决策质量:优化数据资产管理能够实现精准化数据分析,帮助企业更好地识别市场趋势和用户需求,提高决策的准确性和可靠性。

3. 提高数据安全性:互联网公司通过建立完善的数据安全体系,加强数据保护和风险控制,降低数据泄露和侵权风险。

四、腾讯游戏如何优化数据资产管理?腾讯游戏通过以下方法优化数据资产管理:1. 建立数据治理机制:建立数据治理机制,明确数据的权责和流程,落实数据质量管理和数据安全保护措施。

2. 建立数据仓库和统一数据模型:通过建设数据仓库和统一数据模型,将多个业务部门的数据进行分类、整合和清洗,实现游戏用户数据、游戏行为数据、游戏体验数据等数据的统一管理和共享。

3. 引入人工智能技术:通过引入人工智能技术,实现对数据的自动处理和分析,提高数据处理效率和数据分析的准确性。

网易游戏运营策略案例

网易游戏运营策略案例

网易游戏运营策略案例随着互联网的迅速发展,游戏行业成为了一个蓬勃发展的新兴产业。

在这个竞争激烈的市场环境下,游戏企业需要制定有效的运营策略来吸引用户、增强用户黏性并提高盈利能力。

本文将以网易游戏为例,探讨其运营策略的案例。

一、产品策略网易游戏凭借丰富的产品线和优质的游戏内容取得了显著的市场份额。

其产品策略主要表现在以下几个方面:1. 多元化游戏类型:网易游戏不仅涵盖了传统的角色扮演、战争策略等游戏类型,还积极开发新兴的休闲益智类、音乐舞蹈类等类型的游戏,以满足不同用户的需求。

2. 精品化游戏内容:网易游戏致力于打造精品游戏,注重游戏的故事情节、画面质量、操作体验等多个细节。

通过不断引入创新元素和改进游戏质量,提升用户的游戏体验和粘性。

3. 跟踪市场需求:网易游戏积极调研用户需求和市场趋势,灵活调整产品线,及时推出符合市场需求的游戏产品。

同时,他们还与行业内的知名IP合作,将其转化为游戏,以吸引更多玩家。

二、社区运营策略网易游戏重视社区建设,通过社区运营策略来提高用户活跃度和黏性。

下面是网易游戏的社区运营策略案例:1. 建立在线社区:网易游戏提供在线社区平台,玩家可以在平台上互相交流、分享游戏心得、发布攻略等。

通过构建良好的社区氛围,增加玩家互动,促进用户黏性和忠诚度的提升。

2. 举办线下活动:网易游戏定期举办线下游戏展览、比赛和发布会等活动,为广大玩家提供面对面交流的机会,增强社区凝聚力。

这些活动不仅能够提高用户的参与度,还能为游戏品牌树立良好的形象。

3. 运营游戏论坛:网易游戏运营自己的游戏论坛,为玩家提供一个广泛讨论游戏的平台。

并设立专门的版块,定期举办问答活动、线上交流等,增加用户参与度和粘性,并及时解决玩家的问题。

三、市场推广策略网易游戏的市场推广策略主要体现在以下方面:1. 多渠道推广:网易游戏通过多种渠道进行游戏推广,包括各大游戏平台、社交媒体、手机应用商店等。

同时,他们还与一些大型媒体进行合作,通过广告、赞助等形式提升品牌曝光度。

腾讯盈利模式分析

腾讯盈利模式分析

大树之下,寸草不生——腾讯的帝国之梦经过对腾讯的初步研究,腾讯的盈利模式大致分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。

(1)、互联网增值服务腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。

通过免费的策略来占领和培育市场,并抵御竞争者,通过增值业务服务如QQ会员、QQ服饰、QQ-ZONE的道具饰品等来获取利润,这一部分已经成了腾讯公司现在最主要的收入来源。

(2)、移动及通信增值服务移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载以及以前的“移动梦网”等。

当用户下载或运用增值服务的时候,通过中间的运营商的平台付费,运营商收到费用之后在与腾讯分成结算。

当年,就是依靠这个移动及电信增值服务让腾讯踏上了盈利的征程。

(3)、网络广告主要是通过在即时通信的客户端软件及在的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。

腾讯QQ开发的门户网站借助QQ的庞大的用户群,网站流量大大增加,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在腾讯门户网站投放广告,通过腾讯的广告推广自己的产品。

以致于其网络广告收入自然不会低了。

但是由于腾讯的绝大多数用户属于30岁以下的年轻人,消费能力低,所以其网络广告收入远远不如新浪。

电子商务方面如下:(1)、C2C平台——拍拍网。

腾讯也进入到C2C领域,投资建立了拍拍网。

拍拍通过广告、信息置顶、特别推荐、特别展示等特别服务来获得利润。

(2)、第三方支付工具——财付通。

腾讯的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。

但从另一个角度考虑,它也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少地注入了资金。

随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数目了,而腾讯可以用这些资金进行投资,且不要支付利息,所以也是一个融资的好办法而且也可以通过时间差得到银行的一些利息回扣。

游戏行业盈利模式解析

游戏行业盈利模式解析

游戏行业盈利模式解析游戏行业作为现代娱乐产业的一支重要力量,不仅以其庞大的市场规模吸引着众多投资者的目光,同时也以其多样化的盈利模式层出不穷。

本文将对游戏行业的几种主要盈利模式进行解析,以帮助读者更好地了解游戏产业的商业运作方式。

一、付费游戏模式付费游戏模式是游戏行业早期的主要盈利方式之一,其基本原理就是通过游戏销售获得收益。

这种模式通常分为购买游戏本体的方式和按小时或按次收费的方式。

玩家在付费后可完整地体验游戏内容,而开发者则通过游戏销售的收入获取利润。

随着游戏品质的提高和技术的进步,付费游戏模式在一定程度上已经被其他更加先进的盈利模式所取代。

二、广告模式广告模式是游戏盈利的另一种重要方式。

通过在游戏中嵌入广告,开发者可以从广告商那里获取收入。

一些免费的手机游戏通常采用这种模式,玩家可以免费下载游戏,但在游戏过程中会不时弹出广告。

开发者会根据广告的曝光次数或点击率来计算收入,并与广告商进行分成。

广告模式的优势在于减少了用户的购买门槛,但同时也需要开发者在游戏中合理地平衡广告的数量和用户体验之间的关系。

三、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是近年来游戏盈利模式的一个重要发展方向。

游戏中的虚拟物品可以是装备、道具、皮肤等,玩家可以通过游戏内购买或交易获得。

这些虚拟物品的购买和交易往往需要使用游戏内的虚拟货币或真实货币,开发者则通过销售虚拟物品获取收入。

由于虚拟物品的稀缺性和独特性,一些玩家愿意花费大量金钱来购买或交易虚拟物品,这为游戏开发商创造了巨大的商机。

四、订阅模式订阅模式是在线多人游戏盈利的一种常见方式。

玩家需要每月或每年向游戏平台支付一定的会员费用,以便能够长期地享受游戏服务。

开发者通过订阅费用获取稳定的收入,并在游戏中提供更多的可玩内容。

值得注意的是,订阅模式需要游戏具备一定的内容更新和维护能力,以保持玩家的持续付费和粘性。

五、赛事营销模式赛事营销模式是近几年来发展迅速的一种游戏盈利方式。

开题报告---网络游戏企业盈利模式研究

开题报告---网络游戏企业盈利模式研究

本科毕业设计(论文)开题报告题目网络游戏企业盈利模式研究一、论文选题的背景、意义(一)背景2008年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008年中国网络游戏行业的用户已经达到了8200万,比2007年增长了34.3%,预计在2011年中国网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的1.75亿,与用户数量的几何增长相同,中国网络游戏的市场规模在2008年达到了183亿并且将在2011年快速增长到356亿,同时网络游戏行业的相关产业也将迎来巨大的发展机会。

中国的网络游戏市场已经成为国际上公认的最具有发展潜力的网络游戏市场,中国的网络游戏公司也逐渐成长起来,目前形成了数家规模较大的网络游戏企业,比如盛大、九城、巨人集团等已经为大家所熟知。

然而如找到一个高效且可持续发展的盈利模式已经成为困扰企业进一步发展所面临的问题。

盈利模式是指企业在市场竞争中逐步形成的企业特有的赖以盈利的商务结构及其对应的业务结构,简单的说盈利模式就是企业赚钱的渠道,通过怎样的模式和渠道来赚钱盈利模式可分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式,一般在市场竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企业所采取的盈利模式多为自发,随着市场竞争的加剧和企业的不断成熟,企业开始研究自觉的盈利模式。

而如何挖掘当前市场中新的盈利点构建一个适合自身发展的盈利模式提高企业盈利水平正是当前国内各大网络游戏企业所急需的。

(二)意义作为一家企业获取利润是其最终目标,因此盈利模式的构建是企业财务工作中十分重要的一项内容。

面对如此巨大的发展机遇与市场,中国的网络游戏企业把握好企业的方向,找到一个高效适合的盈利模式,将大大提高网络游戏企业的盈利水平也对企业以后的发展壮大奠定基础,为中国的网络游戏企业走出国门,走向国际,成长成一个国际性的网络游戏公司做好准备,与此同时促进网络游戏行业的良性健康运作和可持续发展。

(三)文献综述1、国外关于盈利模式的研究盈利模式问题的研究在国外资本主义国家开始的比较早,这得益于国外的市场经济发展较为成熟,企业发展的阶段长已经建立起相对完整、健全的企业体制。

互联网游戏的盈利模式及市场前景分析

互联网游戏的盈利模式及市场前景分析

互联网游戏的盈利模式及市场前景分析互联网游戏是近年来随着互联网信息技术发展而兴起的新兴行业,它具有互动性强、参与感强、娱乐性好等特点,吸引了越来越多的玩家。

然而,对于游戏开发团队来说,利润是至关重要的。

那么,互联网游戏的盈利模式都有哪些呢?未来市场前景如何呢?本文将从这两方面对互联网游戏进行分析。

一、盈利模式1.广告收费向广告商推广游戏,每收到一次广告点击就向游戏开发者收费。

在游戏过程中插入广告、游戏截屏内置广告等方式都可以获得一定的收益。

2.游戏金币充值让玩家直接充值游戏虚拟货币,获得在游戏内扮演角色时需要的游戏物品、体力、经验等,是较为主流的游戏盈利模式,如《王者荣耀》、《绝地求生》。

3.付费下载游戏免费下载,但实际游戏中需要付费购买道具、开通新章节等,让玩家在游戏体验中花费钱财。

例如一款质量好的游戏只需20元,却能卖出成千上万份。

4.广告收入分成游戏开发团队向广告商推广游戏,玩家通过系统产生收益,其中一部分利润分成给游戏开发者。

5.联运代理游戏开发者选择和联运代理进行合作,它的作用就是把这款游戏推广到各大平台或各地区,利用媒体资源进行推广,吸引更多的用户,从而获取收益。

二、市场前景互联网游戏作为一门新兴的行业,市场前景广阔,根据数据显示,预计将会在未来一段时间内持续蓬勃发展。

截至2020年时,中国网民总数已经达到了9.39亿,其中70%以上参与过在线游戏,可见互联网游戏在市场上具有足够的说服力。

据市场研究机构预测,到2023年,中国移动游戏市场规模将达到450亿美元,成为全球第一大市场。

这些数据展现了互联网游戏市场的潜力巨大,同时也对互联网游戏开发者提出了更高的要求,要专注于玩家体验、深挖游戏主题、营造游戏氛围、不断推陈出新。

这些措施会进一步提高游戏用户的满意度,获得更多的口碑推荐。

总的来说,互联网游戏的市场前景广阔,盈利模式多样化。

互联网游戏的收益与玩家量成正比,游戏开发者需要注重在游戏玩法、体验值和互动性方面给予玩家更可观的实际收益。

端游

端游

端游、页游、手游的盈利模式对比分析近些年来,随着科技与经济的发展,网游盈利也在市场中站了一个重要的地位。

就现在来说,网游大概可以分为端游,页游和手游。

队友网游,大家多多少少应该都有接触。

我是那种比较贪玩的类型,游戏也玩过不少,比如魔兽世界,lol,剑灵,天天酷跑,百万亚瑟王什么的。

为了某些游戏也花了不少钱,当然也有没花过钱的。

那下面让我们简要分析一下各种网游是如何盈利的。

毋庸置疑,端游在网游市场中占的比例应该是最大的,5173等交易网站上成千上万价格的端游帐号并不少见。

他的用户群大该多分布在初高中生,大学生之中。

端游的推广往往做的是最好的,毕竟这些公司经济实力都相对强。

像最近才公测的剑灵,腾讯的宣传可是废了不少心思。

当然一个火热的游戏题材也比较重要。

记得剑灵封测的时候一个激活码就能卖好几百。

对于盈利方式大概分为道具消费和时间消费2种。

时间消费的游戏大多以他的精美游戏画面和丰富多彩的游戏系统被大家喜爱,想魔兽世界等等。

而道具消费的游戏竞技题材的相对多一些,一身豪华的装备或装饰无疑是大家都梦寐以求的,能体验出荣誉感和优越感。

虽然端游推广资费庞大,但凭他庞大的经济实力和销售市场我相信他的地位也是页游和手游难以力及的。

页游是近几年才兴起的一类网游。

由于他的方便和休闲性,让他深受广大上班族的喜爱,诸如最近很火爆的三国杀还有远近文明的斗地主等等。

在页游用户中占较大比重的上班族消费能力还是很不错的。

页游大多是在网站上做推广,我想大家都会遇到浏览网页是突然跳出页游广告窗口的情况。

还有一部分页游会在媒体或旗下平台上推广,比如腾讯的英雄杀,开心农场和YY游戏等等。

网页游戏大多以道具消费为主,由于他的方便,可玩性和用户消费能里的优势,使得他的盈利能力也相对不错。

随着移动设备的不断升级,手游也越来越火爆。

手游的用户是最多的。

虽然小屏幕衬托出的画面相对精美,可是操作方法和玩法都比较简单。

手游的种类很多,各个年龄段的几乎都能找到适合自己的手游。

游戏行业中的盈利模式和利润分析

游戏行业中的盈利模式和利润分析

游戏行业中的盈利模式和利润分析游戏行业作为一个全球性的大型产业,已经发展成为一个多元化和细分化的市场。

随着移动互联网的兴起和全球游戏玩家数量的不断增加,游戏行业的盈利模式和利润分析也越来越复杂和多样化。

本文将围绕游戏行业的盈利模式和利润分析展开分析。

盈利模式游戏的盈利模式主要有以下几种:1.广告收入游戏开发商通过在游戏中投放广告来获得收入。

这种盈利模式相对简单,成本较低,但需要考虑广告对用户体验的影响。

例如,玩家可能因为广告的影响而离开游戏。

2.虚拟货币虚拟货币在游戏中购买游戏物品、道具或者服务等。

该模式对游戏开发商的利润非常有利,同时还可以增加用户的忠诚度。

但该模式也容易引发一些用户的不满,例如,虚拟货币存在涨价等问题。

3.付费道具、技能等通过在游戏中出售付费物品来获取收益,例如游戏中的角色、系统、技能等。

这种模式需要高质量的游戏内容和充分的研发,因此要对游戏的质量进行保证。

但如果过度依赖此项收入,也可能导致游戏快速枯竭。

4.订阅会员、VIP这种模式需要游戏具有相对长的生命周期,并且需要长期更新开发来支撑。

订阅VIP会员等方式会增加玩家的习惯化和忠诚度,但要处理好收费策略,以避免影响用户数量和游戏节奏。

5.游戏代币、点卡、月卡这种盈利模式是最为常见的一种,是游戏行业的基础盈利模式。

游戏代币、点卡等通过实物货币购买,然后可以在游戏中进行消费。

相对简单,能够直接获得现金流,但需要具备长期游戏体验优势才能维持用户消费。

6.广告+付费这种模式则是将广告和付费道具的形式进行混合,提供更好的购买体验,同时保障了开发商的游戏质量和用户数量。

利润分析利润分析方面,游戏开发商主要面临以下几个方面的考虑:1.成本分析游戏开发商的成本主要包括游戏开发、推广、服务器维护、人力资源等等。

在盈利模式确定后,游戏开发商需要对成本进行分析和规划,以确保盈利模式的可行性。

2.用户留存留存是指用户在游戏中持续游玩和消费的行为。

游戏开发商需要保证用户留存率,这可以通过优化游戏内容和提供良好的游戏体验来实现。

电子游戏行业的盈利模式分析

电子游戏行业的盈利模式分析

电子游戏行业的盈利模式分析电子游戏行业在过去几十年中得到了快速发展,成为了娱乐产业的重要组成部分。

随着移动互联网的普及以及游戏玩家人数的不断增加,电子游戏行业的盈利模式也逐渐多样化。

本文将分析电子游戏行业的盈利模式,并探讨其原因。

一、付费模式付费模式是电子游戏行业中最常见的盈利模式之一。

游戏开发商通过出售游戏和虚拟物品来实现盈利。

玩家需要购买游戏本体或者进入游戏内购买道具、装备、皮肤等虚拟物品。

这种模式的优势在于可以直接从游戏销售中获得收入,并且可以通过不断推出新的虚拟物品吸引玩家持续消费。

例如《王者荣耀》就是通过这种模式获得了巨大的成功。

二、广告模式广告模式也是电子游戏行业中常见的盈利模式之一。

游戏开发商在游戏中加入广告,通过广告赞助商支付的广告费用来获得收入。

这种模式的优势在于玩家可以免费游玩游戏,游戏开发商通过广告来盈利。

然而,广告过多或过于冗长会引起玩家的不满,影响游戏体验。

三、订阅模式订阅模式是一种较为稳定的盈利模式。

玩家需要每月支付一定的费用才能继续游玩游戏。

这种模式适用于那些有长期游戏需求的玩家,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

通过订阅模式,游戏开发商可以获得稳定的收入,来支持游戏的运营和更新。

四、赛事模式赛事模式是近年来兴起的一种盈利模式。

游戏公司投入大量资源组织和赞助比赛,并通过门票销售、广告赞助以及转播权费用来获得收入。

此外,赛事模式还可以带动游戏内虚拟物品的销售,增加游戏的盈利。

随着电竞行业的发展,赛事模式在电子游戏行业中的影响力越来越大。

五、合作模式合作模式是一种通过与其他品牌或企业合作来盈利的方式。

例如,游戏公司与知名电影、动漫、体育品牌进行合作,在游戏中加入相关元素,吸引玩家的注意力。

通过品牌合作,游戏公司可以获得品牌授权费用和推广收入。

六、社交模式社交模式是一种通过社交元素来盈利的模式。

例如,游戏开发商推出类似于《人类大炮弹》、《消消乐》等社交游戏,玩家可以与好友一起玩游戏,通过购买游戏内道具和分享活动链接等方式获得收入。

网络环境中网易游戏的发展分析以PEST模式分析

网络环境中网易游戏的发展分析以PEST模式分析

网络环境中网易游戏的发展分析以PEST模式分析一、引言在当今信息时代,网络游戏产业呈现出快速发展的趋势。

作为中国知名的网络游戏公司,网易游戏一直以来在市场上占据重要的地位。

本文将利用PEST模式对网易游戏在网络环境中的发展进行分析,从政治、经济、社会和技术四个方面全面了解该公司的发展状态。

二、政治分析政治因素对于企业的发展有着重要的影响。

在政府政策的支持下,中国的网络游戏市场得以迅速兴起。

然而,政策的制定和调整也对企业经营带来一定的影响。

对于网易游戏来说,政府对游戏内容审查、游戏版号申请以及虚拟货币发行等方面的政策都是必须要关注的。

此外,政治稳定与社会和谐也为网络游戏的发展提供了良好的环境。

三、经济分析经济因素是企业发展的重要支撑。

中国经济的快速增长带动了消费水平的提高,也给了网易游戏更大的发展空间。

不论是线上游戏还是手机游戏,市场的需求都在不断扩大。

此外,对于网易游戏而言,游戏的收费模式和收入分配也是需要考虑的经济因素。

通过灵活的盈利模式和有效的广告投放,网易游戏成功实现了盈利增长。

四、社会分析社会因素的变化对于企业的发展同样具有重要的影响。

作为影响娱乐行业的一部分,网络游戏受到社会文化因素的深刻影响。

随着社交网络的兴起和智能手机的普及,人们对于游戏的需求也在不断变化。

网易游戏顺应潮流,推出社交游戏和手游产品,以迎合不同用户群体的需求。

此外,用户体验和口碑的传播对于游戏行业尤为重要,网易游戏通过不断优化产品设计和提升用户服务,赢得了良好的市场声誉。

五、技术分析技术因素是网络游戏行业的核心驱动力。

互联网技术的不断进步带给了游戏行业更多的机遇和挑战。

网易游戏抓住技术发展的机遇,进行游戏引擎和图形技术的创新,提供更加逼真和流畅的游戏体验。

同时,游戏的网络稳定性和防作弊等技术问题也需要关注和解决。

网易游戏通过加强服务器运维和引入先进的反作弊系统,为玩家提供了良好的游戏环境。

六、总结通过对网易游戏在网络环境中的发展进行PEST模式分析,可以得出以下结论:政治环境的稳定和政策的支持为网易游戏提供了发展的保障;经济的快速增长和市场的扩大为公司创造了发展的机遇;社会需求的变化促使网易游戏不断推陈出新;技术的持续创新保持了公司在竞争中的优势。

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力在当今信息时代,网络游戏成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

中国作为全球最大的网络游戏市场之一,其网络游戏行业的收入模式和盈利能力备受关注。

本文将探讨中国网络游戏行业的收入模式以及盈利能力,并分析其未来发展趋势。

一、广告收入模式广告收入模式是中国网络游戏行业重要的盈利方式之一。

这种模式主要通过为游戏内增加广告位,吸引广告主对其进行投放广告,从中获得一定的收益。

广告可以以图片、文字、视频等形式呈现在游戏界面上,对玩家进行品牌宣传和产品推广。

例如,游戏中的道具商城、启动画面、游戏内嵌插件等都是可以进行广告投放的地方。

二、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是中国网络游戏行业最主要的盈利方式之一。

通过在游戏中购买虚拟货币或道具,玩家能够获得游戏内的特殊技能、装备或美化角色形象等。

中国网络游戏公司通过设计各种各样的虚拟物品,满足玩家的个性化需求,并推出各种促销活动来吸引玩家购买。

此外,有些游戏还允许玩家将虚拟物品进行交易,从中获取一定的手续费或佣金,进一步提高盈利能力。

三、会员订阅模式会员订阅模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式。

通过设立会员制度,游戏公司可以提供更高级的游戏服务和特权,吸引玩家进行订阅。

会员订阅通常分为不同的等级,不同等级的会员享有不同的特权,如游戏周边礼包、游戏指导、游戏内定制功能等。

这种模式能够为游戏公司提供更为稳定的收入来源,提高游戏的用户粘性和黏性。

四、游戏联运模式游戏联运模式是中国网络游戏行业的特色盈利方式之一。

在中国,游戏联运公司负责将国外优秀的网络游戏引进中国市场,并代理运营和推广。

游戏联运公司与游戏开发商进行合作,通过引入、本地化和推广,实现游戏的市场化和盈利化。

游戏开发商通过授权和分成的方式,与游戏联运公司共同分享盈利。

五、竞技赛事与电子竞技模式竞技赛事与电子竞技模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式之一。

随着电子竞技的兴起,越来越多的游戏公司开始举办线上或线下的竞技赛事,吸引顶尖选手和观众的关注。

企业盈利能力分析--以腾讯为例

企业盈利能力分析--以腾讯为例

企业盈利能力分析--以腾讯为例
腾讯是一家中国互联网科技公司,成立于1998年,主要经营在
线游戏、社交媒体和数字支付等业务。

下面分析腾讯的盈利能力。

1. 毛利率。

腾讯的毛利率非常高。

2019年,其毛利率为43.9%。

这表明腾
讯能够有效地控制成本,同时吸引了足够的消费者使用其服务。

2. 净利润率。

腾讯的净利润率也非常高。

2019年,其净利润率为23.5%。


表明腾讯非常擅长管理其运营费用,同时在收入方面取得了良好的
业绩。

3. 投资回报率。

腾讯的投资回报率也相当高。

截至2019年底,其股票回报率在
过去五年中为211.6%。

这表明腾讯能够利用其资源高效地进行投资,并取得了卓越的回报。

4. 税前利润率。

腾讯的税前利润率相对较高。

2019年,其税前利润率为32.7%。

这表明腾讯能够有效地降低其税前成本和运营费用。

综上所述,腾讯的盈利能力非常强,其毛利率和净利润率都非
常高,表明其非常擅长控制成本和管理业务。

腾讯能够高效地进行
投资,并获得高回报。

论现代网络游戏的营销策略和发展趋势——以腾讯网略游戏为例

论现代网络游戏的营销策略和发展趋势——以腾讯网略游戏为例

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于万字。

腾讯游戏盈利模式与市场策略分析

腾讯游戏盈利模式与市场策略分析

腾讯游戏盈利模式与市场策略分析腾讯作为全球领先的互联网公司,其游戏部门一直以强大的盈利能力和市场竞争力而闻名。

本文将就腾讯游戏的盈利模式和市场策略展开详细分析,以揭示其成功的原因和未来的发展趋势。

一、腾讯游戏的盈利模式腾讯游戏通过多元化的盈利模式,实现了从游戏开发到游戏运营的全链路盈利。

以下是腾讯游戏主要的盈利模式:1. 游戏付费模式腾讯游戏以各类游戏的销售与授权为主要盈利方式。

通过提供游戏付费服务,用户可以通过购买游戏或购买游戏道具来提升游戏体验。

腾讯游戏合理定价,同时推出诸如限时折扣、特别活动等激励措施,吸引用户进行购买,从而实现盈利。

2. 游戏广告模式广告是腾讯游戏的另一种重要盈利模式。

腾讯游戏通过在游戏中嵌入广告来获取广告费用。

这些广告可以是品牌广告、展示类广告或应用推广等。

腾讯游戏根据广告内容和用户群体特征进行精准投放,提高广告点击率和转化率,增加广告收入。

3. 游戏增值服务模式腾讯游戏提供各种增值服务,例如虚拟货币充值、VIP会员等级提升、游戏特权等。

用户可以通过购买这些增值服务来获得更好的游戏体验,提高游戏内的竞争力。

这些增值服务不仅能够刺激用户的消费需求,还能够增加用户粘性和游戏的长期盈利。

二、腾讯游戏的市场策略腾讯游戏以其独特而成功的市场策略,在激烈的游戏市场竞争中占据了领先地位。

以下是腾讯游戏的主要市场策略:1. 多元化游戏产品布局腾讯游戏不仅发布自研游戏,还积极引进和合作开发各类优秀游戏。

通过多元化的游戏产品布局,满足了不同玩家的需求。

同时,腾讯游戏在不同平台上推出游戏,如PC端、移动端和主机端,进一步扩大了游戏受众群体。

2. 强大的社交网络整合腾讯游戏充分利用其强大的社交网络资源,将游戏与社交互动相结合。

通过腾讯的微信、QQ等社交平台,用户可以在游戏中与好友分享游戏进展、邀请好友一同游戏,从而增加游戏的社交性和用户的参与度。

3. 精准的用户定位和运营策略腾讯游戏通过精准的用户定位和运营策略,为用户提供个性化的游戏体验。

游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究

游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究

游戏运营商盈利模式分析——基于腾讯游戏与网易游戏比较研究指导教师:王作者:系别:旅游管理学院专业:市场营销学号:071401054 完成时间:2011 年4 月20 日内容摘要2010 年,互联网和移动网游戏市场规模巨大。

由此可见,网络游戏运营商的利润非常巨大,而随着网络玩家数量的持续不断的增多,不难推断,网络游戏产业的市场规模也将不断扩大。

同质化、缺乏创新仍是我国游戏行业的通病,如果不加以解决,未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。

而最近也的确出现了不少网络游戏的停止运营。

所以,网络游戏运营商如果没有良好的盈利模式为其提供意见,仅仅依靠换汤不换药的游戏模式,炒作型的代言宣传,最终很难进入真正的良性循环,无法进行永久经营。

鉴于此,对网络游戏运营商盈利模式的研究就成了网络游戏从业者亟待解决的难题。

本文先对国内外网络游戏运营商的发展概况进行综述,了解其基本概念以及存在的问题,然后再通过对网易游戏与腾讯游戏国内两大网络游戏运营商的盈利模式在时间上,收费方式,增值服务等方面的比较,总结各自的优劣,提出成功的网络游戏运营商盈利模式的规律,同时也提出笔者对其他盈利模式的探索,旨在帮助我国网络游戏运营商走上一条长远的盈利道路。

关键词:网络游戏运营商腾讯游戏网易游戏盈利模式Abstract In 2010 the online games have a large market size. Onthe face of it the online gamesOperators yields big profits. And as the number of the online games player grow large see nohard online games industry also will have large market size. Homogeneous and lack of prime power of innovation is the common trouble of the onlinegames industry. If we don’t solve this problem the growth of the online games industry willslow down or even decrease. And recently some online games have already closure. So if theonline games Operators haven’t the good business model to consult only depend on theinvariable game mode or speculate publicize which is hard to access to the virtuous cycle andforever management. In this situation the research on the profit model of online game operators has been theunsolved problem for their practitioners. This study provides an overview about thedevelopment of online game operators and finds out its fundamental concepts and existingproblems. Through the comparison of profitable model between Netease and Tencent whichare two major online game operators in China on the aspects of time charging methodvalue-added service the writer summarizes their own advantages and puts forward the law ofsuccessful profit models. Meanwhile the writer also explores other models aiming atassisting China’s online game operators in adopting a sustainable profit model.KEYWORD: Online Games Operator Netease Tencent profit model 致谢在此论文完成之际,非常衷心地感谢我的论文导师王成慧老师,论文的选题、结构、以及需要主要的事项,王老师都给予了我详细、细心的指导,并且为我提供了珍贵的参考文献。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏运营商盈利模式分析——基于腾讯游戏与网易游戏比较研究指导教师:王作者:系别:旅游管理学院专业:市场营销学号:071401054 完成时间:2011 年4 月20 日内容摘要2010 年,互联网和移动网游戏市场规模巨大。

由此可见,网络游戏运营商的利润非常巨大,而随着网络玩家数量的持续不断的增多,不难推断,网络游戏产业的市场规模也将不断扩大。

同质化、缺乏创新仍是我国游戏行业的通病,如果不加以解决,未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。

而最近也的确出现了不少网络游戏的停止运营。

所以,网络游戏运营商如果没有良好的盈利模式为其提供意见,仅仅依靠换汤不换药的游戏模式,炒作型的代言宣传,最终很难进入真正的良性循环,无法进行永久经营。

鉴于此,对网络游戏运营商盈利模式的研究就成了网络游戏从业者亟待解决的难题。

本文先对国内外网络游戏运营商的发展概况进行综述,了解其基本概念以及存在的问题,然后再通过对网易游戏与腾讯游戏国内两大网络游戏运营商的盈利模式在时间上,收费方式,增值服务等方面的比较,总结各自的优劣,提出成功的网络游戏运营商盈利模式的规律,同时也提出笔者对其他盈利模式的探索,旨在帮助我国网络游戏运营商走上一条长远的盈利道路。

关键词:网络游戏运营商腾讯游戏网易游戏盈利模式Abstract In 2010 the online games have a large market size. Onthe face of it the online gamesOperators yields big profits. And as the number of the online games player grow large see nohard online games industry also will have large market size. Homogeneous and lack of prime power of innovation is the common trouble of the onlinegames industry. If we don’t solve this problem the growth of the online games industry willslow down or even decrease. And recently some online games have already closure. So if theonline games Operators haven’t the good business model to consult only depend on theinvariable game mode or speculate publicize which is hard to access to the virtuous cycle andforever management. In this situation the research on the profit model of online game operators has been theunsolved problem for their practitioners. This study provides an overview about thedevelopment of online game operators and finds out its fundamental concepts and existingproblems. Through the comparison of profitable model between Netease and Tencent whichare two major online game operators in China on the aspects of time charging methodvalue-added service the writer summarizes their own advantages and puts forward the law ofsuccessful profit models. Meanwhile the writer also explores other models aiming atassisting China’s online game operators in adopting a sustainable profit model.KEYWORD: Online Games Operator Netease Tencent profit model 致谢在此论文完成之际,非常衷心地感谢我的论文导师王成慧老师,论文的选题、结构、以及需要主要的事项,王老师都给予了我详细、细心的指导,并且为我提供了珍贵的参考文献。

王老师治学严谨的态度,对学术的执著精神,一丝不苟的作风给我留下了深刻的印象,为我树立楷模,并将永远激励我在今后的学习和工作中不断进取。

我的学士论文的完成,凝聚了导师的许多思想和智慧。

在此,再次感谢我的导师,谢谢!同时,也感谢二外给予了我学习的机会,让我明白到了在其他地方学不到的知识,道理。

诚信保证我通过自己的签名保证:我的论文是独立完成的,无他人代笔,所有从出版物中的引用(包括图表等)均注明了出处;除了注明的文献之外,没有使用其他文献。

签名:日期:目录1 绪论...................................................................-1-1.1 研究背景.............................................................-1-1.2 研究价值.............................................................-1-1.2 研究理论价值.........................................................-1-1.2.2 研究实践价值.......................................................-2-1.3 研究内容.............................................................-2-1.4 研究方法文献检索法在线观察法....................................-2-1.5 创新点...............................................................-3-2 文献综述...............................................................-3-2.1 国内研究现状.........................................................-3-2.2 结语................................................................-4-3 网络游戏运营商发展状况................................................-4-3.1 国外网络游戏运营商发展概况..........................................-4-3.2 国内网络游戏运营商发展概况...........................................-6-3.3 腾讯游戏发展现状.....................................................-7-3.4 网易游戏发展现状.....................................................-7-4 网络游戏运营商盈利模式分析.............................................-8-4.1 腾讯游戏盈利模式分析.................................................-8-4.1.1 完善的虚拟物品交易系统.............................................-8-4.1.2 疲劳值系统........................................................-10-4.1.3 丰富的周边产品....................................................-12-4.1.4 虚拟道具影响游戏平衡..............................................-12-4.1.5 外挂的风行........................................................-12-4.2 网易游戏盈利模式分析................................................-12-4.2.1 丰富精彩的游戏内容................................................-13-4.2.2 具有挑战性的副本系统..............................................-14-4.2.3 较长的游戏滞留时间................................................-14-4.2.4 过长的游戏时间....................................................-14-4.2.5 过高的入门难度....................................................-14-4.3 网易游戏与腾讯游戏的比较研究........................................-15-4.3.1 腾讯游戏控制游戏时间,网易游戏延长游戏时间........................-15-4.3.2腾讯游戏增值服务出众,网易游戏仍需提高............................-15-4.3.3 腾讯游戏质量欠缺,网易游戏趋于完美................................-15-5 成功网络游戏运营商盈利模式的规律......................................-16-结语.... ...............................................................-16-参考文献.............................. .................................-17-导师评语.............................. .................................-18- 1 绪论1.1 研究背景电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

相关文档
最新文档