中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南
3DOne简易操作教程
3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程................................ 错误!未定义书签。
第1章 3Done 操作界面篇........................ 错误!未定义书签。
1.主菜单(如图一数字1).................... 错误!未定义书签。
2. 标题栏(如图一数字2)................... 错误!未定义书签。
3. 帮助和授权(如图一数字3) ............... 错误!未定义书签。
4.主要命令工具栏(如图一数字4) ............ 错误!未定义书签。
5. XY平面网格(如图一数字5)............... 错误!未定义书签。
6.案例资源库(如图一数字6) ................ 错误!未定义书签。
7.视图导航(如图一数字7) .................. 错误!未定义书签。
8. DA工具条(如图一数字8)................. 错误!未定义书签。
9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9) ....... 错误!未定义书签。
第2章 3Done 图形交互篇........................ 错误!未定义书签。
1. 即时拖拽尺寸手柄..................... 错误!未定义书签。
2. 移动旋转手柄............................ 错误!未定义书签。
3.直接编辑.................................. 错误!未定义书签。
第3章 3Done 鼠标键盘篇........................ 错误!未定义书签。
1、灵活的鼠标拾取.......................... 错误!未定义书签。
2、快捷的键盘操作.......................... 错误!未定义书签。
3D-design使用教程 -中文全
说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
精选2021版课件
20
分组
分组将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还
可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
解组
分组
全部解组
椭多 圆边
形 圆
12
草图
草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模 在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
精选2021版课件
修剪
偏移
投影
13
草图指令
4—改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方 体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改 变模型的朝向。
5--显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。
6--单位
设定使用精的选2单021位版课。件
3
应用菜单的内容
菜单项 新建 打开 保存 保存副本 导入 导出为3D文件 导出为2D文件
Cn3D_4.1中文使用手册
Cn3D 4.1中文使用手册Yang Xin(yx3240106@)翻译生物软件网()整理提供Welcome to the Cn3D 4.1 Tutorial! 目录•简介o Cn3D的基本功能o下载和安装Cn3Do文档约定o参考文献•寻找特定的结构(MMDB)o根据Entrez文献研究o根据Entrez 临近序列o通过BLAST搜索o通过已知的PDB标识•在Cn3D中察看特定的序列结构o Cn3D的基本控制操作结构窗体的主菜单样式面板o Cn3D的序列阅读器•结构比较(VAST)o在Cn3D中察看结构比较结果Cn3D的比对察看器Cn3D的比对模块•导入和保存o导入序列和空间结构o可见的序列保守性•注释结构o骨架和界标o自定义样式•保存空间结构和图像o将Cn3D用于交互式图形•高级设置o动画控制o显示无序晶体o类型搜寻o导入用户PDB文件•比对编辑o使用编辑器o校正队列错误o将序列合并到多重序列中简介这是 Cn3D 4.1的使用手册。
希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。
新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。
本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。
在Cn3D的安装程序里包含有关于Cn3D的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。
—见Cn3D_Commands.chm。
Cn3D 的基本功能Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。
Cn3D可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。
Cn3D可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。
同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D成为文献注释的强大工具。
3DOne简易操作教程
3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
创新软件cnstu3d快捷键
常用快捷键操作按键功能模式LMB(鼠标左键)选择、确定任意RMB(鼠标右键)准星/取消物体模式/使用工具中MMB(鼠标中键)按下—旋转/滚动—视图缩放任意Shift+MMB平移视图/拖拉被挡住的工具条任意A全选/取消全选编辑模式Shift+A添加图素任意B框选编辑模式C圈选(MMB取消选择,MMB滚动缩放范编辑模式围,活动鼠标拖选)Shift+C准星归世界中心任意Alt+C曲线/网格切换编辑Shift+D复制物体模式E挤出编辑模式F生成(两点成线、3-4点成面、两线成面)编辑模式G移动任意H隐藏所选任意Alt+H显示隐藏所选任意Ctrl+J合并(平面/物件)任意K刻刀编辑模式M移动至其他涂层选中物体后Alt+M合并(到中心、到光标)N视图内右侧菜单Ctrl+N新建文档Ctrl+O打开文档Ctrl+Alt+Q4视图(集成4视图——共用所有菜单)R旋转任意Ctrl+R环切编辑模式S缩放任意Ctrl+S保存Ctrl+Shift+S另存为T视图内左侧菜单(工具菜单)视图内任意Ctrl+U保存视图设置Ctrl+Alt+U用户设置W选项——细分编辑模式选择点、线、面时X删除/X轴物体选中模式Y Y轴Z线框模式切换/Z轴视图内Ctrl+Z撤销动作任意TAB物体模式/编辑模式互相切换Ctrl+TAB选择点、线、面编辑模式下ESC退出(渲染/快捷菜单)渲染退出在渲染窗口进行横数字1-0涂层F12渲染小数字键盘1前视图小数字键盘3侧视图小数字键盘7顶视图小数字键盘5切换正交/透视小数字键盘2468旋转视图。
中小学创新设计软件使用操作说明
中小学创新设计软件操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
三维建模软件的使用教程
三维建模软件的使用教程随着科技的发展和计算机图形学的进步,三维建模已经成为了现代设计领域不可或缺的一部分。
无论是建筑设计、工业设计还是影视特效,三维建模软件都在其中扮演着重要的角色。
本篇文章将介绍三维建模软件的基本使用教程,帮助读者快速上手和掌握这一强大的工具。
第一步:软件选择与安装首先,我们需要选择适合自己需求的三维建模软件。
市面上有许多知名的三维建模软件,如AutoCAD、SketchUp、Blender等。
可以根据所需功能、用户体验以及自己的特定需求来进行选择。
一旦选择好软件,就需要进行软件的安装。
一般来说,安装过程相对简单,按照软件提供的安装向导进行操作即可完成。
第二步:界面与基本操作打开三维建模软件后,我们需要熟悉软件的界面与基本操作。
大多数三维建模软件的界面都由视口(Viewport)、层级管理器(Hierarchy Manager)、属性编辑器(Property Editor)和工具栏(Toolbar)等组件构成。
在开始进行建模之前,需要了解一些基本的操作技巧。
包括:1. 平移、旋转、缩放:通过使用软件提供的平移、旋转和缩放工具,可以对模型进行定位和调整。
2. 选择和编辑:通过选择工具选择模型的部分或整体,并进行编辑。
可以选择顶点、线、面或多边形来进行修改。
3. 添加和删除:可以通过插入新的模型元素或者删除已有的元素,来改变模型的形状和内容。
4. 分组和组织:通过将多个元素组合成组或者用层级管理器进行管理,可以更好地组织模型的结构和层次,便于后续操作。
第三步:模型创建与编辑有了基本的操作技巧后,我们就可以开始进行模型的创建和编辑了。
以下是一般模型创建的基本步骤:1. 初步规划:在进行模型创建之前,需要进行初步的计划和设计。
可以通过草图、平面图或者参考图来进行构思。
2. 创建基本形状:使用软件提供的基本几何体(如方块、球体、圆柱体等)进行模型的初步搭建。
可以使用平移、旋转和缩放等操作将其调整为期望的形状。
三维造型初体验小学信息技术
物体组合
物体组合
1、正文体:(1)调整大小、位置 (2)材质——漫射——红色
2、球体:添加——网格——经纬球 3、调整大小与位置关系。
参照课本第5页
立体红绿灯
课本第6页“练一练”
物体组合
立体红绿灯
1、正文体: (1)调整大小、位置 (2)材质——漫射——红色
2、通过一个正方体和球体的组合,初步体验三维造型。
Cnstu3D基本操作
1、移动:(1)鼠标直接拖动物体 (2)控制器移动(蓝绿红三个方向的箭头)
2、缩放:(1)按下 S 键,拖动鼠标 (2)控制器缩放(蓝绿红三个方向的控制杆)
3、旋转:按下 R 键 ,拖动鼠标
4、删除:Delete(删除键) 5、撤销:Ctrl+Z
2、球体: 添加——网格——经纬球
3、调整大小与位置关系
注意问题
1、“材质”处如果 没有出现“漫射”,点 “新建”
2、调整视图,观察 并调整球体与立方体的位 置关系
三维造型初体验
Cnstu3D是什么?
2D 长 宽
平面
3D 长 宽 高 立体
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
学习目标
1、初步掌握Cnstu3D基本操作方法:
(1)移动
(2)缩放
)视图切换与缩放
3D系统操作说明(最新版本)
3D系统操作说明书第一章系统介绍 (2)1.1 系统整体功能 (2)1.2 系统2D模式下的功能 (2)1.3 系统3D模式下的功能 (3)第二章 2D模式操作 (5)2.1 2D模式操作界面介绍 (5)2.2绘制房型 (6)2.2.1 线条工具绘制户型 (6)2.2.2 “拖房型“绘制户型 (7)2.3 添加窗户 (8)2.4 添加房门 (8)第三章 3D模式操作 (10)3.1 家具、家居装饰以及建材菜单介绍 (11)3.2 设置家具、家居装饰以及建材 (13)3.3 视图模式 (14)3.3.1 鸟瞰视图模式 (14)3.3.2 顶视图模式 (15)3.3.3 漫游视图模式 (16)3.4 替换材质 (16)第四章户型保存操作 (18)4.1 用户注册和登录 (18)4.2 设计保存、另存操作 (18)4.3 户型管理 (21)第一章系统介绍1.1 系统整体功能本系统是基于Unity3D平台上的二次开发的三维室内制作软件,通过使用该系统,用户可以根据自己的需求制作风格迥异的房间、户型,并且可以为房间的布局进行设置。
本系统中为用户提供了多类型的家居、厨具、家居装饰以及建材等模型,方便用户为自己设计一个理想中的“家”,并且可以在这个“家”中进行三维的全景浏览。
该系统以网页版格式发布,版权归格家美居平台所有,用户可通过格家美居平台的平台商城进入该系统,点击“立即开始定制”即可进入系统,入口界面如图1-1所示:图1-1 3D系统的入口1.2 系统2D模式下的功能在2D模式下,用户可以设计房子的户型:根据自身需求与选择,用户可设置设置房间的个数、尺寸,阳台的大小和位置,窗户以及门的类型选择以及摆放位置,如图1-2所示:图1-2 绘制好的户型1.3 系统3D模式下的功能在3D模式下,用户即可在已建立好户型的基础上,为房间摆放各种类型的家具用品如床,沙发,厨具,灯饰等,也提供了家居装饰和建材的选择。
即可为用户打造一个理想中的房子造型,如图1-3所示:图1-3 构造好的房子温馨提示:当用户初次进入我们的3D整体定制系统页面的时候,若用户计算机上未安装有Unity3D这一款软件,则会出现用户安装三维定制浏览插件的消息提示,此时,用户只需点击安装,安装完成之后即可进入我们的3D系统,如图1-4所示:图1-4 三维定制浏览插件安装提示第二章 2D模式操作操作界面图如图2-1所示:图2-1 2D模式操作界面2.1 2D模式操作界面介绍如图2-1所示,系统的2D操作界面与一般的软件大同小异。
3DOne简易操作教程
3D O n e简易操作教程目录3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
专为中小学教育开发打造的3D设计软件--,致力于学生思维能力的提高,实现创新素质教育的发展。
因此,3DOne具备简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3D实体设计,提供多种多样的显示控制,还能通过内嵌于软件的社区网站,下载。
3DOne 将这些强大的功能,与简单易用的程序环境相结合,使得孩子们更易上手。
接下来,本文先带大家了解3DOne的操作界面,你只要花点点时间,就能看懂组成操作界面的这9大部分,快速实现入门:图一:3DOne操作界面1.主菜单(如图一数字1)1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计2) 本地磁盘:用于打开存储在本地磁盘中的案例,其默认格式是Z13) 输入:导入第3方格式,包括Z3PRT、IGES、STP、STL这4种格式4) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z15) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z16) 输出:导出案例,导出格式支持IGES、STP、STL、JPEG、PNG以及PDF7) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做2. 标题栏(如图一数字2)1)标题栏用于显示当前编辑的案例名称3. 帮助和授权(如图一数字3)1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息4.主要命令工具栏(如图一数字4)1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线…3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸…4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯…6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像…7) 组合编辑:将不同的形状进行组合8) 测量距离:测量两点之间的距离9) 材质渲染:为材质加上渲染效果5. XY平面网格(如图一数字5)平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。
3d软件操作方法
3d软件操作方法
3D软件的操作方法可以因软件不同而有所差异,以下是一般的3D软件操作方法的一般步骤:
1. 安装和启动软件:首先,需要安装所选的3D软件,并启动该软件。
2. 导入模型:如果你已经有一个模型文件,可以将其导入到软件中。
导入方法通常是在软件界面中选择“导入”选项,然后浏览到模型文件的位置并选择导入。
3. 创建新模型:如果你要从头开始创建一个新模型,可以选择软件界面中的“新建”选项,并选择合适的模型类型。
4. 操作和编辑模型:使用软件提供的工具和命令,对模型进行操作和编辑。
这可能包括移动、旋转、缩放、剪切、连接等等。
5. 打磨和调整模型:对模型进行打磨和调整,以使其更加精细和逼真。
可以使用细化和雕刻工具进行详细处理。
6. 添加纹理和材质:为模型添加纹理和材质,使其外观更加真实。
可以将不同的纹理应用于不同的部分,并调整物体的反射率、光泽度等属性。
7. 设置光照和环境:调整场景中光照和环境设置,以使模型在不同光照条件下
显得更加逼真。
可以设置光源、光强度、光色等属性。
8. 渲染和预览:进行渲染和预览操作,以查看模型的最终效果。
可以调整渲染参数,如分辨率、渲染类型、输出格式等。
9. 导出和保存模型:完成模型编辑后,可以选择导出或保存模型文件。
选择合适的文件格式,并指定保存的位置。
以上是一般的3D软件操作方法的步骤,不同软件可能有所差异。
对于特定的3D软件,还需要参考相应的软件文档和教程,以了解更具体的操作方法。
InventorStudio使用教程(1)
InventorStudio使用教程(1)一、Inventor Studio简介lnventar Studia是随Autodesk Inventor R10发布的一个新功能它作为Inventor R10的一个附加模块提供了如下功能;对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染,生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件。
Irnentor Studio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果.还可以模拟在结构可能条件下所有的复杂而连续的运动。
也就是说.通过Studio能直接在设计环境中生成最先进的彩现和动画,让客户看到最终的效果.Inventer Studio功能被嵌入到Invensor中.用户可以直接通过"应用程序(A)"莱单选项进入InventarStudio的环境(见图1)卜并且可以根据设计过程中的需要在装配、零件环境与Inventor Studio环境之间切换(在以后的讨论中,将把Invemor Studio简称为IS)。
图1二、环境特征由于IS是嵌入到Inventor中的也就与Inventor共享一些菜单和命令。
并且它的设置不需要单独另外创建文件所有在该环境下设置的IS属性将被保存到当前文件之中.动画渲染功能仅对inventor创建的装配和零件有效.也就是说.只有当打开frnrentor中的这两类文件时动画渲染功能才可被应用.虽然IS具有独立的环境但它完全支持Inventor本身文件数据任何变化的关联。
1.工具面板IS的功能特征总共分为两部分;渲染特征和动画特征.这在它的工具面板中被明显地区分开了(见图2).下文将对它们的功能做详细的介绍.图2 工具面板2.Studio浏览器工具面板的下面是为整个IS环境特别定制的浏览器提供了访问对象以及动画渲染中的一些相关操作.场景浏览器中有几个主要的节点,包括当前文档激活的光照样式节点‘从属于激活的光照样式下的光源节点,所有存在的视角节点以及继承装配环境但简化以后的模型层次结构(见图3);对于装配件文件,浏览器还分层显示了整个的装配件文件.其中包括了可以用于做动画的约束.每个约束附属于需要它的对象结构层下.图3 浏览器3.默认右健菜单命令IS的右键菜单命令以单击鼠标右键的形式被调用.注意:在对光源图形和视角图形进行右键菜单命令的操作时.必须先将Inventor标准中的"选择"设置成"特征优先",否则图形窗口上的光源图形和视角图形不能被选中(见图4).图4 选择下拉菜单对当前视图添加了光源或者视角之后视图中就会出现相应的图形在图形上单击右键就可以利用右键菜单里的命令来进行相关操作,如编辑或是删除所选中的图形等。
123d建模教程
123d建模教程123D建模是一款功能强大的3D建模软件,它提供了许多强大的工具和功能,让用户可以轻松创建出精美的3D模型。
本教程将介绍一些基本的建模技巧和操作步骤。
1. 创建新项目:打开123D建模软件,点击“创建新项目”按钮。
在弹出的窗口中输入项目名称,并选择适当的单位和尺寸。
2. 添加基本几何体:在3D视图中,点击“创建几何体”按钮,选择一个基本的几何体,如立方体、圆柱体或球体。
点击鼠标左键在工作区中创建几何体。
3. 调整几何体的尺寸:选中几何体,点击“缩放”按钮。
通过拖动鼠标来调整几何体的尺寸。
你也可以直接输入尺寸数值来精确调整。
4. 移动几何体:选中几何体,点击“移动”按钮。
通过拖动鼠标来移动几何体的位置。
5. 旋转几何体:选中几何体,点击“旋转”按钮。
通过拖动鼠标来旋转几何体。
6. 添加和删除几何体:点击“添加几何体”按钮,在工作区中选择你要添加的几何体。
点击“删除几何体”按钮,选中要删除的几何体,并按下“删除”键。
7. 使用边缘工具:点击“边缘”按钮,在工作区中选中几何体的边缘。
通过拖动边缘来调整几何体的形状。
8. 使用拉伸工具:点击“拉伸”按钮,在工作区中选中几何体的面。
通过拖动面来拉伸几何体。
9. 使用剖切工具:点击“剖切”按钮,在工作区中选中几何体。
通过拖动鼠标来剖切几何体,创建新的形状。
10. 导出模型:点击“导出”按钮,在弹出的窗口中选择导出的文件格式和保存路径。
点击“导出”按钮即可将模型保存到计算机上。
这些是123D建模的一些基本操作和技巧,希望能对你有所帮助。
请记住,实践是最好的学习方式,不断尝试和探索,你会越来越熟练地使用这款软件。
创新软件cnstu3d常用快捷键
操作按键功能模式LMB(鼠标左键)选择、确定任意RMB (鼠标右键)准星/取消物体模式/使用工具中MMB(鼠标中键)按下—旋转/滚动—视图缩放任意Shift+MMB 平移视图/拖拉被挡住的工具条任意A全选/取消全选编辑模式Shift+A添加图素任意B框选编辑模式C 圈选(MMB取消选择,MMB滚动缩放范围,活动鼠标拖选)编辑模式Shift+C准星归世界中心任意Alt+C曲线/网格切换编辑Shift+D复制物体模式E挤出编辑模式F 生成(两点成线、3-4点成面、两线成面)编辑模式G移动任意H隐藏所选任意Alt+H显示隐藏所选任意Ctrl+J合并(平面/物件)任意K刻刀编辑模式M移动至其他涂层选中物体后Alt+M合并(到中心、到光标)N视图内右侧菜单Ctrl+N新建文档Ctrl+O打开文档Ctrl+Alt+Q4视图(集成4视图——共用所有菜单)R旋转任意Ctrl+R环切编辑模式S缩放任意Ctrl+S保存Ctrl+Shift+S另存为T视图内左侧菜单(工具菜单视图内任意Ctrl+U保存视图设置Ctrl+Alt+U用户设置W选项——细分编辑模式选择点、线、面时X删除/X轴物体选中模式Y Y轴Z线框模式切换/Z轴视图内Ctrl+Z撤销动作任意TAB物体模式/编辑模式互相切换Ctrl+TAB选择点、线、面编辑模式下创新软件cnstu3d常用快捷键ESC退出(渲染/快捷菜单)渲染退出在渲染窗口进行横数字1-0涂层F12渲染小数字键盘1前视图小数字键盘3侧视图小数字键盘7顶视图小数字键盘5小数字键盘2468旋转视图。
三维软件操作方法
三维软件操作方法
三维软件指的是可以进行三维建模、渲染、动画等操作的软件,如3ds Max、Maya、Blender、SketchUp等。
以下是一般性的三维软件操作方法:
1. 导入模型:打开软件后,在菜单栏中选择“导入”功能,然后选择要导入的模型文件。
2. 建立模型:在软件中选择“建模”功能,通过线条、平面等基本几何图形进行模型的初始搭建。
3. 编辑模型:通过选择不同的工具进行模型的编辑,如拉伸、缩放、旋转、平移、激活等工具。
并且可以通过添加表面纹理、采用不同的画笔进行纹理绘制等来让模型更加具有真实性。
4. 渲染模型:利用软件中的渲染功能,将建立好的模型进行图像修饰、添加纹理材质、进行光线处理等,使其更加真实。
渲染可以使得模型更加具有真实性。
5. 动画:利用软件中的动画功能,通过对模型进行骨骼绑定、动画制作等操作,可以使模型实现动态表现,如人物模型的走、跑、跳等动作。
6. 导出:完成作品后,选择“导出”功能,将作品保存为指定图像或者动画格式的文件。
以上是一般性的三维软件操作方法,不同软件可能会存在一些差异与特殊的功能。
从零开始学Cnstu3D:我的文具
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今天,
中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南
中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
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中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。
例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。
小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。
2.1.2 物体与原心在Cnstu3D中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。
一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。
每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。
如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在Cnstu3D中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。
如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。
当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。
在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
图2-1 不同物体的原心2.1.3 Cnstu3D的界面操作2.1.3.1 界面Layout(布局)图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
(点击查看大图)图2-2 Cnstu3D的默认窗口布局视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。
面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。
标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景)系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。
例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。
只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。
在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。
一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。
只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。
图2-3 Layout(布局)和Scene(场景)管理如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。
这样当下次运行Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。
2.1.3.3 自定义布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。
图2-4 缩放、分离和合并窗口操作如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中图所示。
合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。
被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。
在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。
标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。
使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。
当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。
在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。
选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。
菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+↑来完成窗口的最大化操作。
图2-5 隐藏、恢复和移动标题栏操作2.2 用户参数设置在视图窗口中,单击组合键Ctrl+Alt+U可弹出User Preferences(用户参数)设置窗口,在这里可以调整Interface(界面)、Editing(编辑方式)、Input(快捷键)、AddOns(插件)、Themes(界面主题)、Files(文件)系统和System(系统)等相关的参数设置。
完成设置后,需要单击左下角的Save As Default(存储为默认)按钮,才能保存所有的更改。
如果需要重置系统的默认设置,可进入Cnstu3D的根目录\\cnstu3D\\config\\文件夹,删除里面的“startup.blend”文件即可。
2.2.1 用户界面设置如图2-6所示为Interface(用户界面)设置面板。
(点击查看大图)图2-6 Interface(用户界面)设置面板2.2.1.1 Display(显示)设置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,当把鼠标移至任意选项或按钮上时,会弹出一个功能帮助的信息提示框。
Object Info:开启后,在3D视图窗口的左下角,将显示当前物体的名称和时间、帧数等信息。
Large Cursors:启用大号的光标。
View Name:开启后,在3D视图窗口的左上角将显示视图名称等信息。
Playback FPS:在动画回放中开启帧数的显示。
Global Scene:全局场景选项,使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用。
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为4~10个Cnstu3D单位。
Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。
2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。
Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以鼠标光标为焦点。
Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。
Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。
Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num1~9切换时,自动取消透视视角。
Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。
Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6、8、2作为视角角度变换时的步进角度。
2D Viewports:修改2D视图中的网格尺寸最小值,例如Timeline时间线和Dope Sheet 中的背景网格。
2.2.1.3 Manipulator(控制器)设置Size:修改控制器的整体尺寸。
Handle Size:调节控制杆的手柄尺寸。
Hotspot:调节用于激活手柄的热区范围。
2.2.1.4 Menus(菜单)设置Open On Mouse Over:激活后,只需将鼠标滑动至菜单名上,即可弹出当前菜单,而无需使用LMB单击菜单名来打开菜单。
Menu Open Delay:修改菜单弹出的延时时间。
Top Level和Sub Level分别调节一级菜单和二级菜单。
Show Splash:是否在启动时显示欢迎界面。
2.2.2 编辑设置如图2-7所示为Editing(编辑)属性设置面板。
(点击查看大图)图2-7 Editing(编辑)属性设置面板2.2.2.1 Link Materials To(材质链接方式)设置当我们在Cnstu3D中创建一个Object(物体)时,它的材质等属性数据就会自动链接至Scene(场景)数据库中,图2-8左图即为场景的树形数据结构图。
图2-8 材质在数据结构中的不同链接方式当选择链接方式为ObData时,为一个网格物体添加一个Material材质属性,其材质就会被创建为网格属性的一个子物体类,作为网格的一个数据属性,如图2-8中图所示,表示了网格与材质的从属关系。