中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南

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中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南

V2.0版

第1章 Cnstu3D简介

Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。

有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!

第2章基本操作与界面

Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。

2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作

2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键

在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。

官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以

使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。

同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。

本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。

2.1.2 物体与原心

在Cnstu3D中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。

在Cnstu3D中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键

Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。

图2-1 不同物体的原心

2.1.3 Cnstu3D的界面操作

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3.1 界面Layout(布局)

图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。

(点击查看大图)图2-2 Cnstu3D的默认窗口布局

视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当

前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。

2.1.

3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景)

系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。

在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。

图2-3 Layout(布局)和Scene(场景)管理

如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。

2.1.

3.3 自定义布局

Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。

首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。

图2-4 缩放、分离和合并窗口操作

如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中图所示。

合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。

标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+↑来完成窗口的最大化操作。

图2-5 隐藏、恢复和移动标题栏操作

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