中小学创新设计软件使用操作说明
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中小学创新设计软件操作指南
V2.0版
第1章 Cnstu3D简介
Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!
第2章基本操作与界面
Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作
2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键
在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以
使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。
例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。
小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。
2.1.2 物体与原心
在Cnstu3D中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。
一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。
每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。
如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在Cnstu3D中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。
如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键
Shift+RMB来完成多选操作。
当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。
在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
图2-1 不同物体的原心
2.1.3 Cnstu3D的界面操作
2.1.
3.1 界面Layout(布局)
图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
(点击查看大图)图2-2 Cnstu3D的默认窗口布局
视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。
面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。
标题栏显示了当
前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
2.1.
3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景)
系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。
例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。
只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。
在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。
一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。
只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。
如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。
这样当下次运行Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。
2.1.
3.3 自定义布局
Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。
如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中图所示。
合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。
被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。
在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。
标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。
使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。
当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。
在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。
选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。
菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+↑来完成窗口的最大化操作。
2.2 用户参数设置
在视图窗口中,单击组合键Ctrl+Alt+U可弹出User Preferences(用户参数)设置窗口,在这里可以调整Interface(界面)、Editing(编辑方式)、Input(快捷键)、AddOns(插件)、Themes(界面主题)、Files(文件)系统和System(系统)等相关的参数设置。
完成设置后,需要单击左下角的Save As Default(存储为默认)按钮,才能保存所有的更改。
如果需要重置系统的默认设置,可进入Cnstu3D的根目录
\\cnstu3D\\config\\文件夹,删除里面的“startup.blend”文件即可。
2.2.1 用户界面设置
如图2-6所示为Interface(用户界面)设置面板。
(点击查看大图)图2-6 Interface(用户界面)设置面板
2.2.1.1 Display(显示)设置
Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,当把鼠标移至任意选项或按钮上时,会弹出一个功能帮助的信息提示框。
Object Info:开启后,在3D视图窗口的左下角,将显示当前物体的名称和时间、帧数等信息。
Large Cursors:启用大号的光标。
View Name:开启后,在3D视图窗口的左上角将显示视图名称等信息。
Playback FPS:在动画回放中开启帧数的显示。
Global Scene:全局场景选项,使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用。
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为4~10个Cnstu3D单位。
Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。
2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置
Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。
Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以鼠标光标为焦点。
Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。
Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。
Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num1~9切换时,自动取消透视视角。
Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。
Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6、8、2作为视角角度变换时的步进角度。
2D Viewports:修改2D视图中的网格尺寸最小值,例如Timeline时间线和Dope Sheet 中的背景网格。
2.2.1.3 Manipulator(控制器)设置
Size:修改控制器的整体尺寸。
Handle Size:调节控制杆的手柄尺寸。
Hotspot:调节用于激活手柄的热区范围。
2.2.1.4 Menus(菜单)设置
Open On Mouse Over:激活后,只需将鼠标滑动至菜单名上,即可弹出当前菜单,而无需使用LMB单击菜单名来打开菜单。
Menu Open Delay:修改菜单弹出的延时时间。
Top Level和Sub Level分别调节一级菜单和二级菜单。
Show Splash:是否在启动时显示欢迎界面。
2.2.2 编辑设置
如图2-7所示为Editing(编辑)属性设置面板。
2.2.2.1 Link Materials To(材质链接方式)设置
当我们在Cnstu3D中创建一个Object(物体)时,它的材质等属性数据就会自动链接至Scene(场景)数据库中,图2-8左图即为场景的树形数据结构图。
当选择链接方式为ObData时,为一个网格物体添加一个Material材质属性,其材质就会被创建为网格属性的一个子物体类,作为网格的一个数据属性,如图2-8中图所示,表示了网格与材质的从属关系。
如果选择链接方式是Object,材质将作为一个并列的物体数据方式来创建,如图2-8右图所示,这时网格和材质将不再存在从属关系。
2.2.2.2 New Objects(新建物体)设置
Enter Edit Mode:激活此选项后,当新建一个物体时,系统会自动进入其编辑模式。
Align To:设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项World将在世界坐标系上创建物体,选项View则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。
如图2-9所示,左边的平面和大圣是在World模式下创建的效果,而右边则为View模式下创建的效果。
图2-9 不同视角下创建物体的效果
2.2.2.3 Undo(撤销)设置
Global Undo:使用全局撤销模式,步骤数据将会保存在内存中。
Steps:设置存储的可撤销步骤数量。
Memory Limit:存储撤销数据的内存设置,0为不限制。
2.2.2.4 Grease Pencil(视图绘制铅笔)设置
Manhattan Distance:设置绘制时笔触的绘制像素范围。
Euclidean Distance:设置连续笔触间的间距。
Eraser Radius:设置橡皮擦的尺寸。
Smooth Stroke:设置平滑的路径参数。
2.2.2.5 Key framing(关键帧)设置
Visual Keying:设置是否为约束物体自动添加视图关键帧。
Only Insert Needed:只插入当前修改的属性关键帧。
Auto Keyframing:是否开启自动插入关键帧的功能,当激活后可设置其附属功能Only Insert for Keying Set和Only Insert Available,分别控制插入帧的方式。
New F-Curve Defaults:F曲线的默认控制,可设置控制杆的调节方式分别为Bezier/Liner/Constant贝济埃/线性/非线性。
如图2-10所示,从左至右分别为贝济埃、线性和非线性曲线的形态。
2.2.2.6 Paint and Sculpt(绘制与雕刻)设置
Unify Size/Strength:是否使用统一的笔触尺寸和强度。
Overlay Color:设置修改笔触时的背景色。
Threaded Sculpt:使雕刻支持多线程的CPU计算。
Show Brush:设置在雕刻的过程中显示笔刷。
2.2.2.7 Duplicate Data(数据复制)设置
用于定义默认的数据复制模式,当复制物体时,系统会根据当前激活的属性选项,为物体的数据做选择性复制。
如图2-11左图所示,在激活Mesh选项后对物体做复制操作时,可以看到物体和其网格属性都产生了全新的复制体。
而当取消Mesh复制选项时,如图2-11右图所示,只有物体数据被复制了,而网格属性数据并没有被复制,只是被重复地调用至新的复制物体中,作为子属性。
这里使用的数据复制模式都是基于直接复制,快捷键为Shift+D,而不是快捷键为Alt+D的关联复制,后者将默认为新物体复用全部的属性数据。
2.2.3 输入控制设置
如图2-12所示为Input(输入控制)的设置面板。
(点击查看大图)图2-12 Input(输入控制)设置面板
Presets:键盘预设,用于选择预设的快捷键设置,可以使用其他软件的快捷键,例如Maya等。
2.2.
3.1 Mouse(鼠标)设置
Emulate 3 Button Mouse:如果使用的是双键鼠标或苹果鼠标,可以开启这个选项来模拟三键鼠标的功能,详细使用方法参考前面介绍的鼠标使用规则。
Continuous Grab:使鼠标在控制拖动范围超出了画面时,启用连续的滚动模式。
例如拖动一个物体一直向右移动时,当鼠标光标到达窗口最右端,将会自动移动到窗口的最左端,使得光标的移动动作可以无限地连续下去。
Select with:决定使用鼠标左键还是右键来选择物体,默认为右键。
Double Click:设置用于判断鼠标双击动作的间隔时间。
Emulate Numpad:如果键盘没有小键盘区,开启这个功能后数字键0~9可用来代替NumPAD。
Orbit Style:习惯使用Maya的用户可开启Turntable来设置视图控制方式。
Zoom Style:修改控制视图的缩放方式。
Invert Zoom Direction/Wheel Zoom Direction:控制Ctrl+RMB和MMB对视图进行缩放的方式。
2.2.
3.2 Key Configuration(自定义快捷键)设置
Cnstu3D允许用户自定义操作快捷键,修改时只需要单击对应快捷键组合旁边的Edit按钮,在下面的选项中更改鼠标和键盘的组合即可,如图2-13所示。
Restore:重置按钮可恢复修改的快捷键至默认状态。
下面菜单中的每一栏都是一个快捷键组合,单击左边的小三角可扩展这个菜单,菜单中就是当前功能的具体快捷键选项了。
Keyboard:设置快捷键为单独的按键还是组合的按键。
Mouse:可选择LMB、MMB和RMB动作,也可以与Ctrl和Alt等功能键组成组合键。
Tweak:设置拖拽动作,其中Text Input为键盘的输入控制。
完成修改之后需要单击Save As Default保存设置,否则下次启动Cnstu3D时将重置你的设置。
也可单击Export Key Configuration导出并保存快捷键的设置文件,同样也可以使用Import Key Configuration功能来导入已设置好的快捷键设置文件。
2.2.4 附加脚本设置
Cnstu3D可使用Add-Ons来完成自定义的脚本功能,如图2-14所示为Add-Ons(附加脚本)设置面板,具体的脚本使用将在第11章中重点讨论。
2.2.5 主题设置
在主题设置面板中,可以自定义Cnstu3D的界面,包括菜单颜色、字体大小和滑块透明度等如图2-15所示。
Cnstu3D的UI修改是实时反应的,在修改设置的同时,就能立刻在主窗口中看到所做的改动了。
2.2.6 文件系统
在File(文件)系统面板中,可以设置一些常用的文件夹路径,例如字体库、材质库、渲染输出、音频库和脚本库等目录,如图2-16所示。
合理的路径设置对工程管理很重要,它能更好地帮助你合理地设计和组织项目文件,协调团队合作。
(点击查看大图)图2-16 File(文件)系统设置面板
2.2.6.1 Save & Load(存储与载入)设置
Relative Paths:激活后Cnstu3D会在读取文件时自动使用相对路径。
Compress File:激活文件压缩功能。
Load UI:打开用户工程时,自动载入存储的用户界面布局。
Filter File Extensions:启用文件浏览器中的文件类型过滤器。
Hide Dot Files/Datablocks:隐藏以(.*)命名结构的文件和数据块。
Hide Recent Locations:隐藏最近浏览的选项。
Show Thumbnails:使用缩略图的方式打开图片或视频文件。
2.2.6.2 Auto Save (自动存储)设置
Save Versions:设置自动保存的备份文件数量。
Recent Files:设置显示最近打开的文件个数。
Save Preview Images:是否保存图片的预览。
Auto Save Temporary Files:是否激活自动存储功能,Timer是自动保存的间隔时间。
2.2.7 系统设置
如图2-17所示为System(系统)设置面板。
2.2.7.1 General(常规)设置
DPI:Dots Per Inch显示分辨率的设置,默认值为72DPI。
Frame Server Port:允许调用的网络通信端口,默认端口为8080。
Console Scrollback:控制台可显示的运行信息,默认可显示128行。
Auto Run Python Scripts:设置是否自动运行Python脚本。
Tabs as Spaces:设置是否自动将Tab输入转换为Spaces输入。
2.2.7.2 Sound(音频)设置
SDL:Simple Direct Media Layer简易直控媒体层驱动,推荐应用于序列编辑。
OpenAL:Open Audio Library跨平台音效API驱动,推荐应用于游戏引擎开发。
Jack:Jack Audio Connection Kit开源专业音效平台,推荐应用于专业音频开发。
Channels:输出音轨声道,最高可调节至7.1环绕声道。
Mixing Buffer:设置混音的缓存大小,默认为2048。
Sample Rat:设置采样率为44.1kHz到192kHz。
Sample For:设置使用的采样格式,例如32位浮点式。
2.2.7.3 OpenGL设置
Clip Alpha:设置纹理预览时边缘阈值的透明度。
Mipmaps:开启后,可以优化贴图显示,但是会消耗一部分内存资源。
VBOs:启用Vertex Buffer Objects顶点缓冲体,用于优化视图渲染。
Window Draw Method:界面显示模式选项。
Test Anti-aliasing:开启文字的抗锯齿优化显示模式。
2.2.7.4 Textures(贴图)设置
Limit Size:是否使用贴图尺寸限制。
Time Out:贴图在更新后的刷新时间。
Collection Rate:贴图回收的刷新时间。
2.2.7.5 Sequencer(序列编辑器)设置
Screen cast :预览视频的设置,调节窗口回放时的FPS帧数。
Prefetch Frames:设置预览时预渲染的帧数。
Memory Cache Limit:序列编辑器的缓存值设置。
2.2.7.6 Solid OpenGL lights(场景实时灯光)设置
用于设置3D视图中实时灯光的颜色等属性,其中Diffuse用于设置散射光的颜色和方向,Specular则用于设置反射光的颜色和方向。
系统默认只开启了两盏灯,也可以开启第三盏灯照明,达到自下向上的补光效果。
如图2-18所示,左图为两盏灯下的模型预览,右图为三盏灯下的预览效果。
2.2.7.7 Color Picker Type(拾色器)设置
这里用于设置不同类型的拾色器面板属性,如图2-19所示,从左至右分别是Circle、Square(SV+H)、Square(HS+V)和Square(HV+S)类型的拾色器面板。
Custom Weight Paint Range:自定义权重颜色的过渡色带。
2.3 窗口类型
Cnstu3D的界面可以任意切割出多个编辑窗口,每个编辑窗口拥有16种类型,每种类型都提供了不同的界面和功能。
窗口标题栏最左边的小图标显示了当前窗口的类型,单击图标即可弹出编辑窗口的类型菜单,如图2-20所示。
使用LMB选择指定的窗口类型即可。
2.3.1 三维视图
3D View(三维视图)窗口是最常用的窗口之一,它用于显示当前所创建的3D场景,同时提供了大部分建模时使用的工具菜单和属性菜单,如图2-21所示。
(点击查看大图)图2-21 3D View(三维视图)编辑窗口
2.3.1.1 Tool(工具)菜单
以Object Mode(物体模式)为例,在窗口中单击快捷键T可以调出图2-21左侧的Tool工具面板,这里面包括了一些常用的建模工具,下面分别进行介绍。
Transform:形变工具,包括Translate(变形)、Rotate(旋转)、Scale(缩放工具)。
Object:物体工具,包括Duplicate(复制)、Delete(删除)、Join(合并工具)。
Shading:着色预览工具,包括Smooth(平滑)、Flat(棱角工具)。
Keyframes:关键帧工具,包括Insert(插入)、Remove(删除工具)。
Repeat:历史工具,包括Repeat Last(重复最后动作)、History(历史动作工具)。
Grease Pencil:画线工具,包括Draw(绘制)、Line(线条)、Erase(橡皮工具)。
2.3.1.2 Properties(属性)菜单
在窗口中单击快捷键N可调出属性面板,这里包括了物体和视图的属性设置,如图2-22所示。
Item:物体名称,可在文本框中对物体重命名。
Transform:物体属性,包括Location(位置)、Rotation(转动)、Scale(比例)、Dimensions(尺寸)。
View:视图属性,包括Lens(视图焦距)、Lock to Object(视图对物体锁定)、Lock to Cursor(视图对光标锁定)、Clip(动画区域属性)、Local Camera(默认使用的摄像机名称)、3D Cursor(指针属性)。
Transform Orientations:坐标变换属性,包括Transform Ori坐标系切换等属性。
Background Images:背景图属性,包括Add Image(添加新的背景图)等属性。
Display:显示属性,包括Only Render(仅显示渲染物体)、Outline Selected(显示在大纲编辑器中选择的物体)、All Object Origins(显示所有物体的原心)、Relationship Lines(显示物体间的关系)、All Edges(显示所有的线框边)、Grid Floor (网格显示属性)、Shading(着色预览模式)、Toggle Quad View(快速划分视图)。
Grease Pencil:视图绘制属性,包括Add New Layer(新建绘图图层)、Opacity (画笔不透明度)、Thickness(画笔粗细)、Onion Skinning(洋葱皮模式)、Frames (可见帧数)、Delete Frame(清除)、Convert(转换成网格物体)等选项。
2.3.1.3 View(视图)菜单
如图2-23所示为3D视图窗口的View(视图)菜单。
Toggle Full Screen:将当前视图窗口最大化,快捷键为Ctrl+↑。
Toggle Quad View:快速切分三视图,快捷键为Ctrl+Alt+Q。
Duplicate Area into New Window:为当前窗口复制出一个新的窗口。
Playback Animation:动画回放,快捷键为Alt+A。
View All:将视图缩放至全部物体可见,快捷键为Home。
View Selected:将视图转向所选物体,快捷键为Num .。
View Global/Local:切换全局和本地查看,快捷键为Num /。
Show All Layers:查看全部图层,快捷键为~。
Zoom Border:视图缩放至框选区域,快捷键为Shift+B。
Clipping Border:视图只显示框选区域,快捷键为Alt+B。
Align View:视图排列方式,其中Align View to Selected为视图视角的对齐方式,如图2-24所示为视图转换方式的二级菜单,其中列举了各视图间相互转换时的快捷键。
Center Cursor and View All:将光标重置到原点位置,快捷键为Shift+C。
Center View to Cursor:将当前视图切换至以光标为中心的缩放画面。
Navigation:导航模式菜单,如图2-25所示为导航模式的二级菜单。
其中,可以对视图做一定角度的视角旋转,快捷键分别为Num2、4、6、8。
Fly Navigation:飞行预览模式,将镜头视图窗口切换至可飞行的预览状态,快捷键为Shift+F。
View Persp/Ortho:透视图与正交视图间的切换,快捷键为Num5。
如图2-26所示,左图为透视图的效果,右图为同一个视角下的正交视图效果。
可以从网格的形状和物体的边缘角度,区分两种视图的差别。
Cameras:激活所选摄像机为默认的镜头视图,快捷键为Ctrl+Num0。
Right:切换当前视图至侧视图视角,快捷键为Num3。
Front:切换当前视图至前视图视角,快捷键为Num1。
Top:切换当前视图至顶视图视角,快捷键为Num7。
Camera:切换当前视图至摄像机视图视角,快捷键为Num0。
Tool Shelf:调出工具菜单,快捷键为T。
Properties:调出属性菜单,快捷键为N。
2.3.1.4 Select(选择)菜单
如图2-27所示为3D视图窗口的Select(选择)菜单。
Select Patten:使用输入查找来选取物体。
如图2-28所示为输入物体名称Camera 来查找当前场景中摄像头的结果。
Linked:相似选择,快速选择拥有相同的材质、贴图或者粒子组等属性的物体,快捷键为Shift+L。
如图2-29所示为相似选择方式的二级菜单。
Grouped:群组选择,快速选择具有通用群组关系的物体。
如图2-30所示为群组选择功能的二级菜单,可以使用这个功能快速地选择不同类型的子物体、父物体和同类型物体等,快捷键为Shift+G。
Select Camera:快速选择当前默认的摄像机物体。
Select All by Type:选择相同类型的物体。
如图2-31所示,可以快速地选择同类属性的网格、曲线或者骨骼等物体。
Select All by Layer:选择可视层中的所有可见物体。
Mirror:选择当前物体的镜像命名物体,例如当前物体名为Cube.L,那么单击快捷键Shift+Ctrl+M,系统将自动选择场景中存在的物体Cube.R。
Random:随机选择。
Inverse:反向选择,快速选择当前未选中的其他物体,快捷键为Ctrl+I。
Select/Deselect All:全选,快捷键为A。
Circle Select:笔触选择模式,快捷键为C。
激活后鼠标将变成一个圈,使用LMB 做选择操作,MMB调节选择笔触的尺寸。
Border Select:框选模式,快捷键为B。
区别于笔触选取,该模式需要使用鼠标拖拽出一个矩形范围框。
如图2-32所示为两种选择方式的区别,左图为Circle选择模式,右图为Border选择模式。
2.3.1.5 Object(物体)菜单(1)
如图2-33所示为3D视图窗口的Object(物体)菜单。
Convert:类型转换,将曲线转换为网格物体。
或者将网格转换成曲线物体。
如图2-34所示为其二级菜单,快捷键为Alt+C。
Show/Hide:隐藏被选择物体在视图中的显示,快捷键为H。
如果要恢复被隐藏物体的显示,可使用快捷键Alt+H。
如果要将未被选择的物体隐藏起来,可使用快捷键
Shift+H。
如图2-35所示为其二级菜单。
Move to Layer:将物体移动到指定的图层,快捷键为M。
Join:合并多个物体,快捷键为Ctrl+J。
Join as UVs:复制目标物体的UV。
Constraints:弹出约束创建菜单,快捷键为为Shift+Ctrl+C。
如果要清除约束,快捷键为Ctrl+Alt+C。
如图2-36所示为其二级菜单。
Group:群组工具,如图2-37所示为其二级菜单。
如果要将多个物体加入至新的群组,快捷键为Ctrl+G。
将选择的物体从群组中移除,快捷键为Ctrl+Alt+G。
将选择的物体添加到目标组当中,快捷键为Shift+Ctrl+G。
将选择的物体从当前组中移除,快捷键为Shift+Alt+G。