多态

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Java基本概念:多态

Java基本概念:多态

Java基本概念:多态⼀、简介描述:多态性是⾯向对象编程中的⼀个重要特性,主要是⽤来实现动态联编的。

换句话说,就是程序的最终状态只有在执⾏过程中才被决定,⽽⾮在编译期间就决定了。

这对于⼤型系统来说能提⾼系统的灵活性和扩展性。

多态允许相同类域的不同对象对同⼀消息做出响应。

即同⼀消息可以根据发送对象的不同⽽采⽤多种不同的⾏为⽅式。

多态可以让我们不⽤关⼼某个对象到底是什么具体类型,就可以使⽤该对象的某些⽅法,从⽽实现更加灵活的编程,提⾼系统的可扩展性。

如果对象的编译时类型和运⾏时类型不⼀致,就会造成多态。

存在条件:1. 类之间有继承关系。

2. ⼦类重写⽗类⽅法。

3. ⽗类引⽤指向⼦类对象。

注意:多态是⽅法的多态,属性没有多态性。

⼀个对象的实际类型是确定的,但是可以指向这个对象的引⽤的类型,却是可以是这对象实际类型的任意⽗类型。

⼦类继承⽗类,调⽤⽅法,如果该⽅法在⼦类中没有重写,那么就是调⽤的是⼦类继承⽗类的⽅法,如果重写了,那么调⽤的就是重写之后的⽅法。

'protected'修饰的⽗类⽅法可以被⼦类见到,也可以被⼦类重写,但是它是⽆法被外部所引⽤的,所以没有多态性。

通过⼀个变量调⽤其引⽤的对象的⼀个⽅法,编译器是否能让其编译通过,主要是看该变量类型的类中有没有定义该⽅法,如果有则编译通过,如果没有则编译报错。

⽽不是看这个变量所引⽤的对象中有没有该⽅法。

Java中的⽅法调⽤,是运⾏时动态和对象绑定的,不到运⾏的时候,是不知道到底哪个⽅法被调⽤的。

编写程序时,如果想调⽤运⾏时类型的⽅法,只能进⾏类型转换,不然通不过编译器的检查。

但是如果两个没有关联的类进⾏强制转换,会报类型转换异常:ClassCastException。

⽰例:public class Test {public static void main(String[] args) {/* 编译看左,运⾏看右 */Student student = new Student();/* 变量person是可以指向Person类型或其⼦类型的对象,所以可以指向Student类型对象 */Person person = new Student();/* 变量student能调⽤的⽅法是Student类中有的⽅法(包括继承过来的) */student.say();//Student/* 变量person能调⽤的⽅法是Person类中有的⽅法 */person.say();//Student}}class Person {public void say() {System.out.println("Person");}}class Student extends Person {public void say() {System.out.println("Student");}}⼆、重写、重载、多态的关系1. 重载是编译时多态调⽤重载的⽅法,在编译期间就要确定调⽤的⽅法是谁,如果不能确定则编译报错。

多态的概念和作用(深入理解)

多态的概念和作用(深入理解)

多态的概念和作⽤(深⼊理解)多态是⾯向对象的重要特性,简单点说:“⼀个接⼝,多种实现”,就是同⼀种事物表现出的多种形态。

编程其实就是⼀个将具体世界进⾏抽象化的过程,多态就是抽象化的⼀种体现,把⼀系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进⾏对话。

对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的⾏为。

⽐如,你的⽼板让所有员⼯在九点钟开始⼯作, 他只要在九点钟的时候说:“开始⼯作”即可,⽽不需要对销售⼈员说:“开始销售⼯作”,对技术⼈员说:“开始技术⼯作”, 因为“员⼯”是⼀个抽象的事物, 只要是员⼯就可以开始⼯作,他知道这⼀点就⾏了。

⾄于每个员⼯,当然会各司其职,做各⾃的⼯作。

多态允许将⼦类的对象当作⽗类的对象使⽤,某⽗类型的引⽤指向其⼦类型的对象,调⽤的⽅法是该⼦类型的⽅法。

这⾥引⽤和调⽤⽅法的代码编译前就已经决定了,⽽引⽤所指向的对象可以在运⾏期间动态绑定。

再举个⽐较形象的例⼦:⽐如有⼀个函数是叫某个⼈来吃饭,函数要求传递的参数是⼈的对象,可是来了⼀个美国⼈,你看到的可能是⽤⼑和叉⼦在吃饭,⽽来了⼀个中国⼈你看到的可能是⽤筷⼦在吃饭,这就体现出了同样是⼀个⽅法,可以却产⽣了不同的形态,这就是多态!多态的作⽤:1. 应⽤程序不必为每⼀个派⽣类编写功能调⽤,只需要对抽象基类进⾏处理即可。

⼤⼤提⾼程序的可复⽤性。

//继承2. 派⽣类的功能可以被基类的⽅法或引⽤变量所调⽤,这叫向后兼容,可以提⾼可扩充性和可维护性。

//多态的真正作⽤,以前需要⽤switch实现----------------------------------------------------多态是⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的主要区别之⼀,何谓多态?记得在CSDN⾥⼀篇论C++多态的⽂章⾥有⼀名话:“龙⽣九⼦,⼦⼦不同”多态就是同⼀个处理⼿段可以⽤来处理多种不同的情况,在钱能⽼师的《C++程序设计教程》书中有这样⼀个例⼦:定义了⼀个⼩学⽣类[本⽂全部代码均⽤伪码]class Student{public:Student(){}~Student(){}void 交学费(){}//......};⾥⾯有⼀个 “交学费”的处理函数,因为⼤学⽣和⼩学⽣⼀些情况类似,我们从⼩学⽣类中派⽣出⼤学⽣类:class AcadStudent:public Student{public:AcadStudent(){}~ AcadStudent(){}void 交学费(){}//.......};我们知道,中学⽣交费和⼤学⽣交费情况是不同的,所以虽然我们在⼤学⽣中继承了中学⽣的"交学费"操作,但我们不⽤,把它重载,定义⼤学⽣⾃⼰的交学费操作,这样当我们定义了⼀个⼩学⽣,⼀个⼤学⽣后:Student A;AcadStudent B;A.交学费(); 即调⽤⼩学⽣的,B.交学费();是调⽤⼤学⽣的,功能是实现了,但是你要意识到,可能情况不仅这两种,可能N种如:⼩学⽣、初中⽣、⾼中⽣、研究⽣.....它们都可以以Student[⼩学⽣类]为基类。

简述虚函数实现多态的原理

简述虚函数实现多态的原理

简述虚函数实现多态的原理
虚函数是C++中支持多态的一种机制,多态是指同一函数在不同对象上产生不同的行为。

虚函数实现多态的原理是通过使用虚表(Vtable)和虚指针(Vptr)实现。

虚表是一个指针数组,它保存了类中所有虚函数的地址。

当一个对象被创建时,会在其内存布局中添加一个指向该类虚表的虚指针。

当调用一个虚函数时,编译器会通过该对象的虚指针查找对应虚表,进而找到虚函数的地址,然后执行该函数。

使用虚函数实现多态的过程如下:
1. 定义一个基类,并将其中需要实现多态的成员函数声明为虚函数。

2. 派生出子类,并根据需要重写基类的虚函数。

3. 通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会根据实际对象类型确定调用哪个版本的虚函数。

由于虚函数是在运行时才确定的,所以可以实现动态绑定,使程序具有更高的灵活性和可扩展性。

java多态演讲ppt

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sram实现多态三个条件:
1:继承 2:重写(重写父类继承的方法) 3:父类引用指向字类对象
sramwww.
安博思软
多态的实现:通过继承实现
JAVA中,一个类之能有一个父类,不能多继承。一个父类可 以有多个子类,而在子类里可以重写父类的方法,这样每个子
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安博思软
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安博思软
多态性有两种:
编译时多态性(静态绑 定)
运行时多态性(动态 绑定)
如果在编译时不能确定,只能 , 在运行时才能确定执行多个 同名方法中的哪一个,则称为 运行时多态性。
对于多个同名方法,如果在编 译时能够确定执行同名方法 中的哪一个,则称为编译时多 态性。
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多态的实现:通过接口实现
继承 单继承 一个类只能继承一个父类! 一个类只能继承一个父类!
接口
多实现
一个类可以同时实现多个接口! 类可以同时实现多个接口! 同时实现多个接口
一个接口类型变量也可以指向其实现类的实例,这也是 个接口类型变量也可以指向其实现类的实例,这也是
输出结果:
我知道错了,别打了! 为什么打我?我做错什么了! 我跑,你打不着!
//子类3 public class Son3 extends Father{ //重写父类打孩子方法 public void hitChild(){ System.out.println("我跑,你打不着!"); }}
//子类1 public class Son1 extends Father{ //重写父类打孩子方法 public void hitChild(){ System.out.println("我知道错了,别打了!"); }}

遗传多态现象

遗传多态现象

遗传多态现象遗传多态现象(genetic polymorphism)是指在一个群体中,同时和经常存在的两种或两种以上的变异型或基因型,每种类型的频率比较高,一般认为每种变异型超过1%即可定为多态现象,不足1%的称为罕见变异型。

人类存在多种遗传多态现象(多态性),主要有染色体多态性、酶和蛋白质多态性、抗原多态性的DNA多态性五类。

1.染色体多态性染色体的多态性又称异态性(heteromorphism)是指正常人群中经常可见到各种染色体形态的微小变异。

这种变异主要表现为同源染色体大小形态或着色等方面的变异。

多态性是可遗传的,并且通常仅涉及一对同源染色体中的一个。

例如表现的D和G组的随体增大、重复(双随体)或缺如,短臂的长短,1、9、16号染色体的次缢痕区加长或缩短,染色体着线粒区的荧光强度变异等。

Y染色体长臂的长度变异,可大于F组,也可小于G组,这种变异可能有民族差异。

染色体多态性的临床意义尚不清楚,在产前诊断中,染色体多态性可分胎儿细胞和母体细胞;可探讨异常染色体不分离的来源,有利于对患者家庭进行婚育的指导。

此外,可用于鉴定不同个体,对法医学中的亲权鉴定有一定的意义。

2.蛋白质多态性现在认为,人类结构蛋白质的多态性是一种普遍现象。

例如结合珠蛋白(haptoglobin,Hp)是一种糖蛋白,其生理功能在于Hp和血红蛋白结合后不能透过肾小球膜,因而红细胞破坏后释出的血红蛋白不能被肾清除,既避免铁的大量丢失,也可保护肾免受损害。

构成Hp分子的肽链有α和β链二种。

Hp多态性主要是α链的遗传变异。

α链有α1和α2二种。

α1中又有αIs和αIF二种亚型,各由84个氨基酸组成,两者区别在于第54位氨基酸(αIF为赖氨酸,αIs为谷氨酸),因此可以推断这一区别是通过一次点突变形成。

α2则由143个氨基酸组成。

从α链一级结构分析,Hpα2是HpαIF的N端71个氨基酸和HpISC端的72个氨基酸连接而成,即发生了错误配对和不等交换,形成了与HbLepore相似的融合基因。

重载和多态的区别

重载和多态的区别

重载和多态的区别多态性也是面向对象方法的一个重要特性.多态性是指在在程序中出现的"重名"现象,即在一个程序中相同的名字可以表示不同的实现.在JAVA中,多态性主要表现在如下两个方面:1方法重载.通常指在同一个类中,相同的方法名对应着不同的方法实现,但是方法的参数不同.2成员覆盖.通常指在不同类父类和子类中,允许有相同的变量名,但是数据类型不同;也允许有相同的方法名,但是对应的方法实现不同.在重载的情况下,同一类中具有相同的名字的方法.如何选择它的方法体呢?不能使用类名来区分,通常采用不同的方法形参表,区分重载要求形参在类型,个数和顺序的不同,在定义重载方法时,应在方法的形参的类型,个数和顺序有所不同,以便在选择时能够区别开来.在覆盖的情况下,同名的方法存在于不同的类中,在调用方法只要指明其方法所归属的类名就可以了.例如class Shape {void draw {}void erase {}}class Circle extends Shape {void draw {System.out.println"Circle.draw";}void erase {System.out.println"Circle.erase"; }}class Square extends Shape {void draw {System.out.println"Square.draw";}void erase {System.out.println"Square.erase";}}class Triangle extends Shape {void draw {System.out.println"Triangle.draw";}void erase {System.out.println"Triangle.erase";}}public class Test {public static Shape randShape {switchintMath.random * 3 {default:case 0: return new Circle;case 1: return new Square;case 2: return new Triangle;} }public static void mainString[] args {Shape[] s = new Shape[9];forint i = 0; i < s.length; i++ s[i] = randShape;forint i = 0; i < s.length; i++ s[i].draw;}}输出结果Triangle.drawCircle.drawTriangle.drawTriangle.drawTriangle.drawSquare.drawSquare.drawTriangle.drawCircle.drawTriangle.eraseCircle.eraseTriangle.eraseTriangle.eraseTriangle.eraseSquare.eraseSquare.eraseTriangle.eraseCircle.erasePress any key to continue...又一次执行Triangle.drawTriangle.drawCircle.drawCircle.drawCircle.drawTriangle.drawTriangle.drawSquare.drawCircle.drawTriangle.eraseTriangle.eraseCircle.eraseCircle.eraseCircle.eraseTriangle.eraseTriangle.eraseSquare.eraseCircle.erasePress any key to continue...两次执行结果不同的原因是其中的Math.random这个类导致的,math.random得到的数是0-1之间的随机数.写到这里,我突然想到了方法重载,那么它和多态,覆盖有什么区别呢?到GOOGLE是搜素了一下,不少.不过,最重要的一点区别是:通过方法重载进而实现对象的多态性.方法重载是指功能相同的多个方法使用同一个方法名.同名的多个方法的参数要有所不同,即在参数类型,参数个数和参数顺序上要有所区别,以便作为选择某个方法的根据.通常只有功能相同的方法进行重载才有意义.例如:计算两个数之和的重载方法定义如下:int addint i,int j{retrun i+j;}float addfloat i,float j{retrun i+j;}double adddouble i,double j{retrun i+j;}重载方法的选择通常是在编译时进行.系统根据不同的参数类型,个数或顺序,寻找最佳匹配方法.方法类型不参与匹配.下面是搜到的一些例子.public class Base{int a,b;public Baseint x,int y{a = x;b = y;}public int add{return a + b;}public void addint x,int y{int z;z = x + y;}}上面这段代码就是重载~~~他有三个特征1:方法名必须一样“add“。

第7部分 多态性与虚函数

第7部分  多态性与虚函数

例: 虚函数成员
#include <iostream> using namespace std; class B0 {public: virtual void display() //虚成员函数 {cout<<"B0::display()"<<endl;} }; class B1: public B0 {public: void display(){cout<<"B1::display()"<<endl;} }; class D1: public B1 {public: void display(){cout<<"D1::display()"<<endl;} };
B0 <<virtual>>+display():void
B1 +display():void
D1 +display():void
包含虚成员函数的B0类及派生关系的UML图表示
实例讲解
#include <iostream.h> class Base { public: virtual void fun(int x){cout<<"base class, x="<<x<<endl;} }; 派生类的函数原型与基类中的函数原 class Derive:public Base 型不同(参数类型不同),所以不能 { 实现多态性。 public: void fun(float x){cout<<"derive class, x="<<x<<endl;} }; void globefun(Base &b) { int i=1; b.fun(i); float f=2.0; b.fun(f); } void main() { Base b; Derive d; globefun(b); globefun(d); }

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。

1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。

在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。

2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。

封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。

3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。

多态可以通过继承和接口的方式实现。

在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。

在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。

通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。

java多态实验报告

java多态实验报告

java多态实验报告Java多态实验报告引言:Java是一种面向对象的编程语言,多态是其核心特性之一。

本实验旨在通过编写代码并运行实验,深入理解Java中的多态概念和使用方法。

实验目的:1. 理解多态的概念和原理;2. 掌握多态的使用方法和技巧;3. 通过实验加深对多态的理解和应用。

实验步骤:1. 创建一个抽象类Animal,并定义一个抽象方法makeSound();2. 创建两个继承自Animal的子类:Dog和Cat,并分别实现makeSound()方法;3. 在主函数中创建一个Animal类型的数组,包含两个元素,分别为Dog和Cat 的实例;4. 遍历数组,调用每个元素的makeSound()方法;5. 运行程序,观察输出结果。

实验结果:通过运行实验代码,我们可以看到Dog和Cat的实例都调用了makeSound()方法,但输出的结果却不同。

这就是多态的体现。

多态性允许我们在父类Animal的引用下,调用子类Dog和Cat的方法,实现了代码的灵活性和扩展性。

实验分析:1. 多态的概念:多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下表现出不同的行为。

在本实验中,Dog和Cat都是Animal的子类,它们都继承了makeSound()方法,但实现方式不同,因此在调用时会表现出不同的行为。

2. 多态的原理:多态的实现依赖于继承和方法重写。

通过将子类对象赋值给父类引用,实现了对子类对象的调用。

在运行时,会根据实际对象的类型来确定调用哪个方法。

3. 多态的优势:多态使代码更加灵活和可扩展。

当需要新增一种动物时,只需创建一个新的子类并实现makeSound()方法,不需要修改原有的代码,即可实现新增功能。

4. 多态的应用场景:多态常用于面向对象的设计和开发中,尤其是在需要处理多种类型对象的情况下。

通过使用多态,可以简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。

实验总结:通过本次实验,我深入理解了Java中的多态概念和使用方法。

java中多态的好处

java中多态的好处
(点击查看大图)图8.2可扩充性
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3所示。图中超类Shape规uteVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
图8.3多态接口性
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。但在Java中,除了final类和一定条件下的final方法外,所有方法都由JVM在运行期间进行动态绑定。将在8.4小节专门讨论方法绑定问题。
多态给我们带来的好处,可以归纳为如下5点:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。如图8.1所示。
(点击查看大图)图8.1可替换性
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。如图8.2所示。

多态是什么意思

多态是什么意思

多态是什么意思多态,就是指在不改变基本特征前提下允许存在差异。

那么“同一物种”为什么又会出现两种或几种不同状况呢?答案很简单——“变化”!举例来说,原始森林里有着各种野兽、飞禽走兽等,它们之间因相互适应而生活方式与生命周期也大不相同。

但我们可否认为在他们之间并没有发生过“物种进化”呢?只要仔细想想,还真有点儿像那么回事。

假设你到山上碰巧遇见了熊,该怎样打招呼才合乎礼貌呢?你知道吗?虽然同是熊科动物,可熊却有三四十种不同的叫声;即使在冬眠时也各具姿态,不愿被打扰……所谓多态是指同一事物的两种不同属性或形式,或者同一事物由于条件不同表现出两种甚至更多的不同状态。

正如《老子》第二章云:“物或损之而益,或益之而损。

”同一物体既可以受到外力作用而发生变化,也可以通过自身内部的调整得到恢复。

比如汽车轮胎爆裂后,车主往往将其卸下换上备胎,此时若再加装防护钢板则显然增加了油耗。

反之亦然,备胎未及时更换而长期暴露在外容易遭受破坏。

但这些都不妨碍它继续工作。

当我们面对新问题、解决新矛盾时,切忌把自己固有的思维模式强加给别人,尤其不要武断地推论事情必定会朝某个方向发展,这样只会让事情越来越糟糕。

动物界中许多现象都能说明这个道理:如爬行类和鸟类,鸟在孵卵期需要母亲在巢边守候,而哺乳类动物幼崽刚出生时最喜欢妈妈抱着摇晃,只有少数动物完全靠自己的天赋和努力成功地跨入独立行列。

因此,任何物种都有自己的优势,从而造就了生命奇迹般的多彩多姿。

这样看来,多态并非不好,关键是如何做到多态。

实际上,同一事物处于不同环境下便会产生千差万别的结果。

人们总爱以自己固有的观念去看待世间万物,试图找到它们的共性,殊不知这恰恰阻碍了事物的多样性和生命的精彩纷呈。

当今社会崇尚创新,每个人都在积极寻求发展空间,以期为社会贡献一份绵薄之力。

这无疑是值得称赞的。

但若总是囿于陈规陋习,死抱教条不放,恐怕难免落得事倍功半的尴尬局面。

正如王安石笔下的方仲永,虽然家资丰厚,却不愿学习文化知识,最终泯然众人矣。

【转】什么是多态,怎样实现多态

【转】什么是多态,怎样实现多态

【转】什么是多态,怎样实现多态C++中多态是怎样实现的?多态是⼀种不同的对象以单独的⽅式作⽤于相同消息的能⼒,这个概念是从⾃然语⾔中引进的。

例如,动词“关闭”应⽤到不同的事务上其意思是不同的。

关门,关闭银⾏账号或关闭⼀个程序的窗⼝都是不同的⾏为;其实际的意义取决于该动作所作⽤的对象。

⼤多数⾯向对象语⾔的多态特性都仅以虚拟函数的形式来实现,但C++除了⼀般的虚拟函数形式之外,还多了两种静态的(即编译时的)多态机制:1、操作符重载:例如,对整型和串对象应⽤ += 操作符时,每个对象都是以单独的⽅式各⾃进⾏解释。

显然,潜在的 += 实现在每种类型中是不同的。

但是从直观上看,我们可以预期结果是什么。

2、模板:例如,当接受到相同的消息时,整型vector对象和串vector对象对消息反映是不同的,我们以关闭⾏为为例:vector < int > vi; vector < string > names;string name("VC知识库");vi.push_back( 5 ); // 在 vector 尾部添加整型names.push_back (name); // 添加串和添加整型体现差别的潜在的操作静态的多态机制不会导致与虚拟函数相关的运⾏时开。

此外,操作符重载和模板两者是通⽤算法最基本的东西,在STL中体现得尤为突出。

那么接下来我们说说以虚函数形式多态:通常都有以重载、覆盖、隐藏来三中⽅式,三种⽅式的区别⼤家应该要很深⼊的了解,这⾥就不多说了。

许多开发⼈员往往将这种情况和C++的多态性搞混淆,下⾯我从两⽅⾯为⼤家解说:1、编译的⾓度C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调⽤的函数的地址,这称为早期绑定(early binding)。

2、内存模型的⾓度为了确定对象调⽤的函数的地址,就要使⽤迟绑定(late binding)技术。

当编译器使⽤迟绑定时,就会在运⾏时再去确定对象的类型以及正确的调⽤函数。

OOP中的多态

OOP中的多态

OOP中的多态尽管⼀直在说OOP,但说实话还不是真正的理解,⾯向对象的三个基本特性继承、封装、多态,前两个性质曾经有接触听的⽐較多还好理解,以下主要介绍⼀下第三个特性——多态。

1. 定义同⼀操作作⽤于不同的对象,能够有不同的解释,产⽣不同的结果,这就是多态。

⼀种接⼝多种实现。

2. 实现通过派⽣类覆写基类中的虚函数型⽅法来实现的3. 种类编译时多态性:重载实现执⾏时多态性:覆写虚成员实现4. 重载和覆写的差别重载(两必须⼀能够):⽅法名必须同样,參数列表必须不同,返回值类型能够不同覆写(三同样):⽅法名,參数列表,返回值类型必须同样5. ⽤到了向上转型的功能6. 多态的重要性设计模式中⽤到了⼤量的多态7多态和继承的差别多态是⽗类使⽤⼦类的⽅法,继承是⼦类使⽤⽗类的⽅法8.以下是学习C#实现播放DVD和VCD敲的样例,⼤家能够结合我写的凝视好好理解⼀下7. using System;8. using System.Collections.Generic;9. using System.Linq;10. using System.Text;11. using System.Threading.Tasks;12.13. namespace 多态的样例214. {15. class Program16. {17. static void Main(string[] args)18. {19. //DVD dvd = new DVD(); //尽管实现了多态但调⽤⽅法未实现多态20. //Console.WriteLine(dvd.PlayVideo());21. //VCD vcd = new VCD();22. //Console.WriteLine(vcd.PlayVideo());23. Program tt = new Program(); //实例化过程24. tt.PlayVideo();25. }26. public void PlayVideo()27. {28. VideoShow vw; //调⽤了多态29. vw = new DVD();30. Console.WriteLine(vw.PlayVideo());31. vw = new VCD();32. Console.WriteLine(vw.PlayVideo());33. }34. }35. public abstract class VideoShow //定义抽象超类,全部派⽣于抽象类的派⽣类必须实现其⽅法36. {37. public abstract string PlayVideo();38. }39. public class VCD : VideoShow40. {41. public override string PlayVideo() //派⽣类42. {43. return "正在播放VCD";44. }45. }46. public class DVD : VideoShow47. {48. public override string PlayVideo()49. {50. return "正在播放DVD";51. }52. }。

生活实例解释面向对象的多态

生活实例解释面向对象的多态

面向对象的多态什么是多态在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一个重要的概念。

它指的是同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

换句话说,多态允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态是面向对象编程的三大特性之一,其余两个特性是封装和继承。

封装是指将数据和方法包装在一个对象中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。

多态使得程序更加灵活,可扩展性更强。

生活中的多态示例为了更好地理解多态,我们可以通过生活中的一些例子来解释它。

1. 动物发声想象一下,你在一座动物园里散步。

你经过了一些动物的笼子,每个动物都在发出自己独特的声音。

狗在汪汪叫,猫在喵喵叫,鸟在唧唧鸣。

尽管它们发出的声音不同,但它们都是动物,都具有发声的能力。

在这个例子中,动物园可以被看作是一个类,而每个动物则是该类的实例。

类定义了动物的共同属性和方法,而每个实例则可以根据自己的特性来表现不同的行为。

这就是多态的体现。

2. 图形的面积计算假设你正在画一些图形,包括圆形、矩形和三角形。

你需要计算每个图形的面积。

不同的图形有不同的计算公式,但它们都有一个共同的方法——计算面积。

在这个例子中,每个图形可以被看作是一个类,而计算面积的方法则是这个类的一个公共方法。

每个图形类可以根据自己的特性实现不同的计算面积的方式。

当你调用计算面积的方法时,程序会根据具体的图形类型来执行相应的计算。

多态的实现方式在面向对象编程中,实现多态有两种常见的方式:继承和接口。

1. 继承实现多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态。

以动物为例,我们可以定义一个基类 Animal,它有一个方法叫做 makeSound()。

然后我们定义几个子类,如 Dog、Cat 和 Bird,它们分别重写了 makeSound() 方法来发出不同的声音。

class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}class Bird extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();Animal bird = new Bird();dog.makeSound(); // 输出:Dog barkscat.makeSound(); // 输出:Cat meowsbird.makeSound(); // 输出:Bird chirps}}在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 类作为基类,然后定义了三个子类 Dog、Cat 和 Bird,它们都重写了 makeSound() 方法。

多态名词解释

多态名词解释

多态名词解释
多态是面向对象程序设计中的一个概念,指的是同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

简单来说,多态允许我们将父类的引用指向子类的对象,从而调用子类中重写了父类方法的方法。

在多态中,同一个方法可以根据调用对象的不同而有不同的具体实现。

这样一来,我们就可以通过父类的引用调用不同子类中的同名方法,而且不同的子类对象会表现出不同的行为。

多态有以下几个核心概念和特点:
1. 继承:多态是建立在继承关系的基础上的,子类继承了父类的方法和属性。

2. 重写:子类可以重写父类的方法,即在子类中重新定义和实现与父类同名的方法。

3. 动态绑定:多态是在程序运行时实现的,根据实际的对象类型来决定调用哪个方法,而不是在编译时确定。

4. 父类引用:可以使用父类的引用变量来引用子类的对象,从而实现多态性。

多态的应用可以提高代码的灵活性和扩展性,使得程序在运行时更具有适应性。

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。

但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。

在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。

1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。

它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。

在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。

下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。

换句话说,多态是指一个接口,多种实现。

1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。

我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。

例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。

我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。

在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。

2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。

我们可以通过结构体来实现多态性。

例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。

简述面向对象程序设计的三要素

简述面向对象程序设计的三要素

简述面向对象程序设计的三要素
面向对象程序设计的三要素是封装、继承和多态。

封装是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个独立的对象。

通过封装,对象对外部的访问是受限制的,只能通过对象提供的公共接口来访问和操作数据。

这样可以保护数据的安全性和完整性,同时也提高了代码的可维护性和复用性。

继承允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以直接拥有父类的数据和操作方法,而不需要重新编写相同的代码。

这样可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承还支持代码的扩展和灵活性,通过重写父类的方法,可以在子类中实现新的功能。

多态指的是同一类方法在不同的对象上可以有不同的行为。

多态允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。

这种灵活性使得程序可以根据不同的对象具体类型来执行不同的操作,提高了代码的可扩展性和可重用性。

通过多态,程序可以更加灵活地处理不同的对象,使得代码更加简洁和易于理解。

除了上述三要素,还有一些其他的面向对象的概念和原则,如抽象、接口、聚合、组合等。

这些概念和原则进一步完善了面向对象的程序
设计方法,使得程序更加模块化、可扩展和可维护。

多态的三种表现形式

多态的三种表现形式

多态的三种表现形式
1.特设多态(同一操作,不同类型不同行为)如:重载(overloading)
重载定义:在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。

返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

最常用的地方就是构造器的重载。

重载规则:
被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
被重载的方法可以改变返回类型;
被重载的方法可以改变访问修饰符;
被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。

无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。

2.参数化多态(操作与类型无关)如:泛型。

泛型适用的常见场合:当一个操作与参数类型无关,而希望对各种参数类型都适用的时候。

由于实现的操作与类型完全无关,所以我们就可以在定义类的时候使用泛型,在具体实现的时候再对具体的类型做出定义。

3.子类型多态(同一对象可能属于多种类型)如:继承、重写。

重写的好处:子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。


就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

重写的注意点:重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。

例如:父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出Exception 异常,因为Exception 是IOException 的父类。

在这种情况下,子类只能抛出IOException 异常或者IOException 的子类异常。

什么是多态?

什么是多态?

什么是多态?
多态确切的含义是:同⼀类的对象收到相同消息时,会得到不同的结果。

⽽这个消息是不可预测的。

多态,顾名思义,就是多种状态,也就是多种结果。

多态性是⼀种通过多种状态或阶段描述相同对象的编程⽅式。

它的真正意义在于:实际开发中,只要关⼼⼀个接⼝或基类的编程,⽽不必关⼼⼀个对象所属于的具体类。

区别是否是多态的关键字在于看对象是否属于同⼀类型。

如果把它们看做同⼀种类型,调⽤相同的函数,返回了不同的结果,那么它就是多态,否则,不能称为多态。

多态指同⼀类对象在运⾏时的具体化。

PHP语⾔是弱类型的,实现多台更简单、更灵活。

类型转换不是多态。

PHP中⽗类和⼦类看做‘继⽗’和‘继⼦’关系,它们存在继承关系,但不存在⾎缘关系。

因此⼦类⽆法向上转型为⽗类,从⽽失去多态最典型的特征。

多态的本质就是 if …else,只不过实现的层级不同。

ts中参数的多态

ts中参数的多态

ts中参数的多态引言:在 TypeScript 中,参数的多态是一种强大的特性,它允许我们在函数或方法中使用不同类型的参数,以增加代码的灵活性和复用性。

本文将详细阐述 TypeScript 中参数的多态,包括其定义、使用方法和实际应用场景。

正文内容:1. 定义参数的多态1.1 参数的多态是指函数或方法可以接受不同类型的参数。

1.2 在 TypeScript 中,可以使用联合类型或泛型来实现参数的多态。

1.3 联合类型允许参数可以是多个类型中的一种,而泛型则可以根据传入的参数类型进行类型推断。

2. 使用联合类型实现参数的多态2.1 在函数或方法的参数类型位置使用联合类型,例如:function foo(arg: string | number)。

2.2 在函数体内使用类型断言来处理不同类型的参数,以保证代码的正确性。

2.3 联合类型的参数可以根据具体的类型进行不同的逻辑处理,增加代码的灵活性。

3. 使用泛型实现参数的多态3.1 在函数或方法的参数位置使用泛型,例如:function bar<T>(arg: T)。

3.2 通过泛型参数 T 来表示传入参数的类型,可以在函数体内使用 T 进行类型推断和操作。

3.3 泛型参数可以是任意类型,包括基本类型、自定义类型和其他泛型类型。

4. 参数的多态的实际应用场景4.1 表单验证:可以使用参数的多态来处理不同类型的输入,并进行相应的验证逻辑。

4.2 数据处理:可以使用参数的多态来处理不同类型的数据,例如对数组、字符串或对象进行不同的操作。

4.3 组件封装:可以使用参数的多态来实现通用的组件,以适应不同类型的数据输入。

5. 参数的多态的优势和注意事项5.1 优势:参数的多态可以增加代码的灵活性和复用性,减少重复的代码逻辑。

5.2 注意事项:在使用参数的多态时,需要注意类型的兼容性和正确性,以避免出现类型错误或运行时错误。

总结:参数的多态是 TypeScript 中一种强大的特性,它可以在函数或方法中接受不同类型的参数,增加代码的灵活性和复用性。

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多态的表现形式之二
class Test{ class Artist{ public static void main(String[] args){ void perform(){ Artist artist1=new Artist(); System.out.println(“艺术家表演节目”); Artist artist2=new Singer(); } artist1.perform(); Artist artist3=new Dancer(); class Singer extends Artist{ } artist2.perform(); void perform(){ } ”); System.out.println(“歌唱家表演唱歌 artist3.perform(); } } class Dancer extends Artist{ } } 舞蹈家类 艺术家表演节目 歌唱家表演唱歌 艺术家表演节目
void perform(String)
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方法的重载
class Singer extends Artist{ void perform(){ System.out.println(“歌唱家表演节目”); } void perform(String song){ System.out.println(“歌唱家表演唱歌”+”:”+song); } } class Test{ public static void main(String[] args){ Singer singer=new Singer(); singer.perform(“小苹果”); singer.perform(); } }
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多态的好处
class Test{ public static void main(String[] args){ Artist artist=new Artist(); Singer singer=new Singer(); Dancer dancer=new Dancer(); method(artist); Pianist pianist=new Pianist(); method(singer); method(pianist); method(dancer); } static void method(Artist artist){ artist.perform(); } }
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多态的表现形式之二
class Artist{ void perform(){ System.out.println(“艺术家表演节目”); } class Singer extends Artist{ } void perform(){ System.out.println(“歌唱家表演唱歌”); } }


——《Java基础程序设计》
主讲:马军霞 讲师 单位:郑州轻工业学院
内容提要
什么是多态
多态的表现形式 多态的好处
郑州轻工业学院
什 么
是 多 态 ?
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Java中的多态
• 面向对象的Java语言模拟和抽象了客观世 界的多态 • 如何实现? • 回顾:
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继承:基于现有类构建新类
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注 意
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多态的好处
class Test{ public static void main(String[] args){ Artist artist=new Artist(); Singer singer=new Singer(); Dancer dancer=new Dancer(); method(artist); } 多态参数传递 艺术家表演节目 method(singer); static void method(Artist artist){ } 歌唱家表演唱歌 method(dancer); artist.perform(); 舞蹈家表演跳舞 }
钢琴家演奏钢琴 艺术家表演节目 歌唱家表演唱歌 舞蹈家表演跳舞
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回想一下:
• 多态是如何实现的?
– 子类继承父类 – 父类变量指向子类对象 – 子类覆盖父类方法
实现多态的 必备条件
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方法的重载
• 同一类中 • 多个方法同名,但参数不同 • 为Singer类定义重载的perform()方法:
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多态的表现形式之二
class Test{ class Artist{ public static void main(String[] args){ void perform(){ System.out.println(“艺术家表演节目”); Artist artist1=new Artist(); Artist artist2=new Singer(); } class Singer extends Artist{ Artist artist3=new Dancer(); } void perform(){ artist1.perform(); System.out.println(“歌唱家表演唱歌”); artist2.perform(); } artist3.perform(); class Dancer extends Artist{ } } Artist3.teach (); void teach(){ } System.out.println(“舞蹈家教跳舞 ”); } }
• 为什么说方法的重载是广义ss Artist{ void perform(){ System.out.println(“艺术家表演节目”); } class Singer extends Artist{ } void perform(){ System.out.println(“歌唱家表演唱歌”); } }
class Test{ public static void main(String[] args){ Artist artist1=new Artist(); } Artist artist2=new Singer(); } Artist[] artists={artist1,artist2}; Singer singer=new Artist();
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继承:基于现有类构建新类
• 例:艺术家们的艺术特长各不相同,但一定都有 自己的专业。可以先以共有特性来定义艺术家类, 再以它为父类定义具体的艺术家子类,如歌唱家。
Artist
+perform ():void
Singer +perform ():void
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多态的表现形式之一 继承:基于现有类构建新
艺术家表演节目 歌唱家表演唱歌
class Test{ public static void main(String[] args){ Artist artist1=new Artist(); Artist artist2=new Singer(); } artist1.perform(); } artist2.perform();
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歌唱家表演唱歌:小苹果 歌唱家表演唱歌
• 多态是指对象的多种形态 • 继承是多态实现的基础 • 多态有两种形式:
– 引用的多态 – 方法的多态:
• 覆盖 • 重载
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练习
• 编程:利用多态描述宠物,如猫、狗、兔子等, 它们喜欢的食物各不相同:猫吃鱼、狗吃肉、兔 子吃胡萝卜。要求定义一个宠物类,有一个eat() 方法;定义宠物类的子类分别描述不同的宠物并 根据实际情况重写eat()方法;定义测试类Test验 证类的多态特性。
父类引用指 向子类对象 多态数组
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多态的表现形式之一
• 推而广之,由于所有类都是Object的子类, 所以——
Object变量能够引用任何类的对象
class Test{ public static void main(String[] args){ Object obj1=new Object(); Object obj2=new Artist(); Object obj3=new Singer(); Object obj4=new String(“Java程序设计语言”); } }
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