《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题
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《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题
1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。
A头青 B花青 C 赭石 D朱红
2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。
(
A SAI
B PHOTOSHOP
C illustrator
D MAYA
3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏
A 建立单独的色彩图层进行上色
B 将线稿图层放置在上色图层之上
C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底
D一边画线稿一边上色
4.animate里的元件总类有
A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件
5.animate中的内容可以导出以下格式
A JPG
B PNG
C MP4 DGIF
6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化
A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动
7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有
A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰
C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可
8.数字动画线稿要求(
A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线
C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(
A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹
B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角
C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化
D检查数位板指示灯是否亮起
10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(
A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品
11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(
A 行业资料及咨询收集及整理能力
B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力
C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。
12.以下属于传统线稿式二维动画的动画片有(
A海洋之歌 B天书奇谭 C牧童 D阿凡提
13.以下属于透视规律的是(
A近大远小、B近宽远窄 C近实远虚 D地平线与人眼(目点)不等高
14.绘制俯视直立角色时会出现如下透视变化(
A 头部变大 B脚部变大 C下肢变短 C 五官之间纵向距离发生变化
15.通常绘制远处的绿色山脉会出现以下变化(
A 远处山脉会显得更起伏
B 晴天情况下远处山脉色彩更偏蓝色
C 远处的山脉起伏更明显 D远处山脉会更矮
16.在After Effects中,新建Composite的方式有(
A在Project窗口点击New Composite按钮 B Composite菜单的New Composite
C快捷键Ctrl+B D将Project窗口的素材拖拽到New Composite按钮上
17.可以包含有超过4个通道以上的素材类型为(
A PNG
B TGA
C RPF
D TIFF
18. After Effects 可以将下面那些文件以Comp 方式导入(
A Photoshop
B Premiere
C 3ds Max
D Maya
19.MPEG的文件格式有(
A MPEG-1
B MPEG-2
C MPEG-3
D MPEG-4
20.After Effects 关于场信息,描述正确的是(
A 先有场后有帧
B 先有帧后有场
C 2场1帧
D 2帧1场
21.After Effects 遮罩之间可以(
A相加 B相减 C 相乘 D 相除
22.After Effects 关于父子关系,描述正确的是(
A 子图层不影响父图层 B子图层可以影响父图层 C 可以拥有多个父图层 D 可以拥有多个子图层
23.After Effects 合成时,需要考虑的下列哪些因素(
A色彩因素 B 时间因素 C空间因素 D 素材来源因素
24.Photoshop可以打开或存储的文件格式有很多,下面哪些文件格式可以被Photoshop打开或存储(
A PSD
B BMP
C JPEG
D GIF
25.关于Photoshop参考线,下列描述正确的是?(
A 参考线显示在图像之上,它会被打印出来 B参考线可以被增加、移动、删除,或是锁定 C 参考线由标尺产生而来,因此若要加上参考线,必须先显示标尺,再由标尺上拖出参考线 D 可以执行“新增参考线”指令,调出新增参考线对话框,在对话框中输入所需要的参考线位置,以制作精确位置的参考线
26. Hue/Saturation(色相/饱和度)指令可以控制图像的下列哪些内容?(
A 色相
B 饱和度
C 明度
D 曲线
27.Photoshop可以打开或存储的文件格式有很多,下面哪些文件格式可以被Photoshop打开或存储?(
A PSD
B BMP
C JPEG
D GIF
28. Photoshop可以使图像变亮的图层混合模式是(
A 差值
B 滤色C变亮 D点光
29.喷绘作品分辨率设置正确的是(
A 300PPI
B 400PPI
C 18PPI
D 38PPI
30.关于背景层描述正确的是(
A一张图像可以有多个背景层 B 背景层位于调板所有图层的最下方 C 背景层是透明图层D背景层是被锁定的
31.中国最早研究动画的艺术家万氏兄弟是?
A.万古蟾
B.万籁鸣
C.万超尘
D. 万家宝
32.以下动画作品以水墨风格表现手法的是?
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《牧笛》
C.《山水情》
D.《田螺姑娘》
33.20世纪80年代日本动画导演宫崎骏崛起,其代表作有?
A.《天空之城》
B.《千与千寻》
C.《龙猫》
D.《幽灵公主》
34.根据"摄影机的摆放方式"的差异,动画可被分为两种类别是?
A.平面动画
B.立体动画
C.黏土动画
D.水墨动画
35.传统平面动画包含?
A.手绘动画
B.胶片直绘
C.挖剪动画 D玻璃动画
36.传统立体动画包含?
A.布偶动画
B.实物动画
C.真人动画
D.黏土动画
37.动画以传播途径来分类包含哪些?
A.影院动画片
B.电视动画片
C.广告动画
D.游戏动画
38.动画片中声音设计的具体任务包括?
A.设计音乐
B.配音
C.音效
D.音量
39..动画创作者的基本素养包括?
A.基本技能
B.动作设计
C.视听语言
D.综合人文素养
40.对于动画创作者来说应掌握哪些美术基础技术?
A.素描基础
B.速写
C.色彩基础
D.造型基础
41.在动画影片中,动作设计需要符合哪些力学原理?
A.惯性运动
B.弹性运动
C.曲线运动 D作用力与反作用力
42.下列动画片与摄制公司对应正确的是?
A.《谁陷害了兔子罗杰》——华纳兄弟
B.《幻想曲》——迪士尼
C. 《大圣归来》——皮克斯
D. 《马达加斯加》——梦工厂
43.动画公司中常用的三维动画软件有?
A.3DMAX
B.Maya
C. CINEMA 4D
D.Windows
44.下列哪些是国产动画?
A.《大闹天空》
B.《功夫熊猫》
C.《花木兰》
D.《大圣归来》
45.下列哪些是日本动画?
A.《萤火虫之墓》
B.《起风了》
C. 《寻梦环游记》
D. 《冰雪奇缘》
46.下列哪些是三维动画?
A《泰山》 B《玩具总动员》 C《机器人历险记》 D.《骄傲的将军》
47.下列哪些是二维动画?
A《泰山》 B《花与树》 C《艾丽丝梦游仙境》 D《威力号汽艇》
48.动画艺术包含下列哪些艺术类型的综合?
A文学艺术 B影视艺术 C绘画艺术 D雕刻艺术
49.三维动画公司制作动画的流程包括?
A模型制作 B动画制作 C灯光渲染 D特效制作
50.三维动画公司生产流程有哪些工作岗位?
A模型师 B动画师 C灯光渲染师 D特效师
51.三维动画与二维动画在画面上有哪些区别?
A空间感 B立体感 C动画风格 D播放速度
52.在Autodesk 3Dsmax建模过程中经常会用到移动、旋转、缩放工具,请问他们的快捷键依序是(
A.Q
B.W
C.E
D.R
53.在Autodesk 3Dsmax渲染过程中我们需要先设置渲染图片的大小以及图片的格式,那么请问调出渲染设
置的方式有那两张种(
A.在命令面板找到第一个插壶标志并单击左键
B.直接按F8
C. 直接按F10
D. 直接按F9
54..以下属于Autodesk 3Dsmax的视图类型的有(
A. Top
B. Back
C. Camera
D. User
55. Autodesk 3Dsmax支持的图片输出类型有(
A. tga
B. png
C.jpge
D. bmp
56.缩放工具有哪儿种方式(
A.等比缩放
B .不等比缩放
C.挤压缩放
D.操纵工具
57.在二维物体中点的类型有(
A.角点
B.平滑
C .Bczier
D .编辑网格
D .Bezier角点
58.下面属于修改命令的是(
A.弯曲
B .噪波
C.布尔
D .晶格
59.29、下面属于标准基本提的有(
A.多边形
B.球体
C .平面
D .圆柱体
60.30下目属于标准灯光的有(
A.泛光
B.天光
C.自然光
D.自由平行光
判断题90题
1.分镜在漫画创作中也称之为分格。
(
2.仰视镜头特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
(3.声画平行也称音画同步,指影视作品中的对白、歌曲和声响与画面动作相一致,声音(包括配音)和画面形象保持同步进行的自然关系。
(
4.渐显,是指淡出,就是画面从空白或全黑中渐渐现出。
(
5.叠化包含化出和化入,通常用来表现一些不完整的段落之间的时间分割。
(
6.镜头的各种运动形式是对角度和景别的修饰和扩充,跟固定镜头的静止观察互为补充。
(
7.一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景。
(
8.对于职业道德的适应性不能理解为⼀种具体的职业道德可以适⼀于各种各样的职业⼀活,因为每⼀种职业道德都具有⼀⼀的特点。
(
9.作为动画从业者应当对所处地域的优秀文化感到自信自豪,也应该对其它区域的优秀文化保持好奇与开放。
(
10.中国绘画中的留白并不意味着背景空无一物,而是留以想象的空间(
11.动画是通过把⼀、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再⼀摄影机连续拍摄⼀系列画⼀,给视觉造成连续变化的图画。
(
12.三维动画是平⼀上的画⼀,是对⼀⼀传统动画的⼀个改进。
(
13..三维动画⼀称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展⼀产⼀的⼀门新兴技术。
三维动画主要使⼀maya或animate制作的。
(
14.原画(Animetor)是把画⼀中⼀物的动作之起始与终点画⼀或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
(15.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照⼀⼀的造型、规定的动作、张数以及运动规律,⼀张⼀张地画出中间画来。
(
16.⼀然界的⼀彩可⼀⼀相、暗度和明度三个特性来描述。
(
17.animate 2022是animate软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(
18.在animate里属性⼀板可⼀设置笔触、填充⼀及Alpha值等。
(
19.在animate里时间轴帧数是固定的。
(
20.颜⼀都有⼀⼀独特的象征意义。
譬如绿⼀⼀象征热情、活泼、热闹、⼀命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
(
21.在透视中灭点⼀称消失点。
(
22.影⼀剪辑元件可以独⼀于主场景时间轴播放。
(
23.大远景镜头不适合表现角色当前情绪与心境(
24.如今三维动画电影越来越占据重要的市场份额。
(
25.mp3格式的声⼀⼀件不可以被导⼀到animate和premier中(
26.特写镜头是主观镜头(
27.绘制松鼠运动动态的时候应该考虑其尾巴的跟随动态(
28.在其他⼀具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择⼀具』?(
29.迪士尼早期动画一秒需要24张原画,而每一张都不一样。
(
30.库里肖夫效应证明镜头的前后组接不会影响观众对该镜头的信息理解(
31.线条和形状⼀般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上⼀,必须先对它们进⼀组合或使
之成为元件的实例?(
32.在animate中使⼀“洋葱⼀”模式,能够以不同的透明度显⼀出当前帧及其附近的帧
33.animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制(
34.animate内影片剪辑元件内的动态在拖动场景时间轴的时候不能看到,但将影片剪辑元件转换为图形元件后拖动场景时间轴即可看到元件内动态(
35.animate动画只能⼀*.swf格式发布,静态图只能⼀*.jpg格式发布。
(
36.在Photoshop中笔刷⼀具配合Shift键,可以绘制直线。
(
37.在Photoshop中将⼀字删格式化后,仍可使⼀⼀字⼀具修改⼀字。
(
38.通常拍摄对话镜头只需要设计一个摄像机位。
(
39.线稿结构出现问题时可以在Photoshop中使用液化工具对线稿进行调整。
(
40.缩放对象就是将选中的图形对象按⼀例放⼀或缩⼀,也可在⼀平⼀向及垂直⼀向分别放⼀或缩⼀。
( 41.PS中魔术棒⼀于编辑区中选择相似颜⼀的填充⼀(仅对打散的位图起作⼀)。
(
42.⼀套索⼀具拖曳出的线条不⼀定要封闭,当你释放⼀标左键时,animate会⼀动以直线连接⼀尾,使之⼀封闭起来。
( 40.外部导⼀的位图对象,图符的实例对象或⼀字对象,不必⼀矩形框完全框住这些对象才能选择。
(
43.动画⼀中头部转⼀,⼀腕⼀掌的转动和⼀指的曲伸,以及全⼀的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动⼀法,简单地画好中间线就⼀的。
(
44.以往的动画制作都是⼀张⼀张手工绘制出来的. 当今的数字动画制作是⼀效率的,部分动画可以通过动画自动运算形成。
(
45.透视变化强烈的中间动作⼀较复杂,动作的转折⼀较⼀⼀激烈。
(
46.步伐增⼀或缩⼀的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。
()
47.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以⼀对位法绘制出。
(48.ANIMATE角色肢体骨骼的主骨骼可以根据动态需要绑在任何部位上(
49.图片序列可以导入premier中,并放置在时间轴上。
(
50.电影蒙太奇呈现的空间和时间和现实基本是一致的。
(
51.色彩的情绪认知不会受地域,例如黑色和白色在中外文化中能激发的观者情绪是相同的(
52.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线⼀起画。
(
53.绘制树丛和头发这类复杂细节物体的线稿,重点应该刻画轮廓而不是细节(
54.⼀是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此⼀⼀不是平静如镜⼀⼀般⼀是有很多褶皱。
(55.用于实时通讯平台的动画表情一般都是GIF格式的。
(
56.目前即使二维动画也可会涉及使用三维辅助手段以及三维转二维手段进行创作(
57.原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的⼀部特征。
(
58.绘制动画线稿时,表现骨骼肌肉等主要结构的线条可以略粗一点,而表现头发和衣物装饰的线条可以略细一点(
59.CMYK模式的图片在网页上可以很好的浏览,不会产生偏色(
60.可以对Premiere Pro中的预设视频特效进行编辑。
(
61.在Premiere pro中可对音频剪辑添加音频过渡。
(
62.在Premiere Pro中导入的PSD文件可选择独立层进行导入。
(
63.在对视频剪辑进行编辑时可随意调整素材的层级关系。
(
64.After Effects默认不输出音频(
65.PSD文件导入到After Effects中可以拆分为多个图层(
66.GIF分为静态GIF和动画GIF,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。
(
67.3D Studio Max 常简称为 3d Max 或3ds MAX,是基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。
(
68.在Autodesk 3ds Max制作中,输出序列图片可以在Ae/ps里面进行调色。
(
69.Autodesk 3ds Max与Autodesk Maya都是一款制作三维动画的软件,他们都是同一家公司的产品。
(70.在Autodesk 3ds Max里面F10是渲染设置的快捷键,W是旋转工具的快捷键。
(
71.如果Autodesk 3ds Max建模或者其它操作失我没可以按ctrl+z撤回,软件默认可以返回19次,其中自己也可以设置返回步数。
(
72.在Autodesk 3ds Max人物走动的制作过程中我们离不开轨迹栏的辅助。
(
73. Autodesk Maya是一款非常适合制作动画的二维软件。
(
74. Autodesk 3ds Max不光在动画领域运用,在建筑、工业设计等其它领域也运用甚多。
(
75.在Autodesk 3ds Max使用过程中我没会使用到一些快捷键, Q是移动工具、W是旋转工具、E缩放工具。
(
76. Autodesk 3ds Max创建的模型可以通过转换导入Autodesk Maya使用。
(
77.首次启动Autodesk 3ds Max 时,项目文件夹默认为 my documents\33ds Max \,也可以使用“设定项目文件夹”指定不同的位置。
(
78.在Autodesk 3ds Max制作模型材质时,材质编辑器的快捷键是M,其中材质球里面有两种模式可供用户选择。
(
79.操Maya动力学就是指:用粒子模拟出现实中的烟雾、尘土、云彩、火焰、流水等效果。
广泛在电影等特效。
(
80.动力学是必不可少的动画技术之一。
掌握布料,刚体,柔体动力学,你就可以很轻松的操作物理属性。
这是一个美妙而且有意义的技术。
(
81.在3ds Max文件保存候,高版本的软件能打开低版本保存的文件,也能打开比自身高版本保存的文件。
(82.在3ds Max中一般采用快捷键ctrl+c键就是布置目标摄像机。
(
83.在3ds Max三维场景制作中摄像机的运用分为自由摄像机和目标摄像机2种。
(
84.镜号拍摄时不一定按顺序拍摄,但编辑时必须按顺序编辑。
(
85.分镜在漫画创作中也称之为分格。
(
86.仰视镜头特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
(87.声画平行也称音画同步,指影视作品中的对白、歌曲和声响与画面动作相一致,声音(包括配音)和画面形象保持同步进行的自然关系。
(
88.渐显,是指淡出,就是画面从空白或全黑中渐渐现出。
(
89.叠化包含化出和化入,通常用来表现一些不完整的段落之间的时间分割。
(
90.镜头的各种运动形式是对角度和景别的修饰和扩充,跟固定镜头的静止观察互为补充。
(。