《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
动画制作员理论试题及答案
动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
动画绘制员(三级)理论题1X
一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
动画绘制员(高级)理论复习试题库与答案
专业.专注专注. 学习参考学习参考 . 高级动画设计理论知识复习题及参考答案一 选择题1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(。
(A A )A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D 《贵妇与流浪狗》7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是________。
(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(?(A A )A 《虫虫特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童木》 D《樱桃小丸子》。
(B B)9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。
(A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。
动画绘制员理论试卷(三套试卷综合)
职业技能鉴定国家题库理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:90分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
填空题(每空1分)1.动漫线条的要求是挺、准、匀、_活_。
2.色彩的三原色是红色、黄色、蓝色。
3.动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。
4.动画作品的叙事形式有小说式、戏剧式、纪实式、抽象式。
5.法国的埃米尔·雷诺被称为动画艺术和技术之父。
6.透视学的研究,只重视围绕着观察点、观察面、观察对象三者关系进行的。
7.宋代画家郭熙在《林泉高致集》中分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远的三种透视变化构图特点。
8.视点对画面的垂直落点叫做心点。
9. 人眼的视觉感应,大体可分为能觉范围、能辨范围和最清晰范围。
10.人体大致可分为头部、躯干部、上肢部、下肢部四个部分。
11.我国男女人体的高度一般为七个半头长。
12. 透视中两种观察方法分别是,焦点透视和散点透视。
13. 头部骨骼从总体上划分,分为面颅骨和脑颅骨。
14. 头部的肌肉从功能上划分,分为咀嚼肌和表情肌。
15. 手部骨骼分腕骨、掌骨和指骨三部分。
16.色彩绘画使用的材料常见的有水粉、水彩、油画等。
17. 光进入视觉有光源光、透射光、反射光三种形式。
18.色彩的三要素为色相、明度、纯度。
19. 中国第一部动画长片是由万氏兄弟导演的《铁扇公主》。
20. 吉卜力工作室制作的反映二战题材的动画片是《萤火虫之墓》。
21. 全球第一部动画长片是由迪士尼公司制作的《白雪公主》。
22. 1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。
23. 1963年1月,日本首部自产TV 动画《铁臂阿童木》开始播映。
24. 动画中要想使人物动作的节奏符合要求,需要掌握时间、距离、张数三个关键要素。
动画绘制员理论题库
动画绘制员理论题库动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
( T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
( T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。
三维动画主要使用maya或flash制作的。
( F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
( T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
(T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
( F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
(F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
( T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。
(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。
譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
( F)16.灭点,又称消失点。
( T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
( T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。
动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,〔〕就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是〔〕。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的〔〕,可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的外面需加一个〔〕。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,〔〕是水墨动画片。
A、?阿凡提的故事?B、?牧笛?C、?千与千寻?D、?猪八戒吃西瓜?6、动画场景空间中,〔〕有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景构造中,被封闭在形体部的空间称为〔〕。
A、景B、外景C、外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是〔〕。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进展的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、以下运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运发动,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部开幅度最小。
中职培训动漫笔试试题-答案 - 填空选择判断题(复习题)
高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。
2.动画和漫画有本质的区别。
漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。
3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。
5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。
7.素描的表现语言:(线)、明暗。
8.动漫设计的画稿是以()的图画。
9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。
10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。
11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。
12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。
14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。
15.正常的人体是(7.5)个头高。
16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。
17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。
18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。
19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。
20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。
21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。
23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。
24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。
25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。
101---《动画概论》期末考试复习题----ok
101---《动画概论》期末考试复习题----ok动画概论期末考试复习题题库(问答部分)一、单选题1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。
(运动变形加速度时间)2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。
(立体三维虚拟视觉声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。
(3DS软件摄影机摄像机照相机)4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。
(1——22——32——41——3 )5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(升降旋转变焦停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(动物活动形象人物运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。
色彩动作场景立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是(背景)。
(道具背景服装转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。
(修形着色中间动画动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。
(a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。
(a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、(d )的风格c、叙事的风格d、音乐的风格(a、动画b、原画c、描上d、美术)14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。
(a、剧本b、导演c、美术d、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(c ),没有阻塞感,影片的节奏感强。
(a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美)16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(b ),为以后的动画发展奠定了基础。
动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技术判定动画绘制员 ( 三级 ) 理论试题一、单项选择题:共120 题。
1、归纳的讲,()就是运动物体要点动向的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演依据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视野从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的差别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳固、敞阔、广博的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景构造中,被关闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外联合景D、背景8、电影镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头近来的一层景。
A、远景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的 () 长进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是依据原画的要求,在两张要点动向之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飞扬,要应用( ) 运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S 形曲线13、以下运动中,() 会产生S 形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停()的成效是动作上的合适逗留,能让人看清要点动作的姿势或表情。
A、 1-3格B、 4-6格C、8-12格D、 12 格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是()。
A、匀速运动B、加快运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
高级动画设计期末考试试题
高级动画设计期末考试试题(100分)1、姓名【填空题】________________________2、班级【填空题】________________________3、初学者在做动画之前,我们建议大家先做()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草图B.关键帧正确答案: A4、小球从一米的高度落在地面,所用时间大约()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.1秒左右B.2秒左右正确答案: A5、小球落在地面后弹起,弹跳的高度(2.5分)【单选题】(2.5分)A.和原来高度一样B.只有原来高度的一半左右正确答案: B6、小球落在地面后弹起,所用的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.是落下时间的一半B.衰减3帧左右正确答案: B7、假设小球弹起用了9帧,下落用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.9帧B.6帧正确答案: A8、当小球弹跳用到2帧以后,下一次弹跳我们用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.2帧B.1帧正确答案: A9、我们是使用什么东西做的草图计划?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds max自带工具B.画图工具正确答案: B10、在做草图的时候,我们主要是解决什么问题?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.时间和空间B.速度和力度正确答案: A11、做完草图计划后,我们再做了()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.关键帧B.加减速正确答案: A12、小球从空中落下,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: A13、小球从地面弹向空中,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: B14、我们的碰撞点是在()面板中修改的(2.5分)【单选题】(2.5分)A.曲线编辑器B.材质编辑器正确答案: A15、在做小球的滚动运动时,为了能看清滚动过程,我们给小球上了一个材质,是什么材质?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.棋盘格B.大理石正确答案: A16、我们可以把做好的动画直接渲染成AVI视频(2.5分)【单选题】(2.5分)A.正确B.错误正确答案: A17、我们制作动画的软件是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds maxB.maya正确答案: A18、操作时,切换视图到前视图的快捷键是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.FB.P正确答案: A19、我们为了把做好的草图放入场景,我们会做一个什么模型来贴上草图()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.平面B.球体正确答案: A20、为了避免误操作,我们会把草图模型()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.隐藏B.冻结正确答案: B21、我们做小球原地弹跳这个案例时,我们假设小球是怎样的一个球?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.有弹力的B.实心的正确答案: A22、在默认情况下,3ds max每过几分钟自动备份一次?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.5B.15正确答案: A23、我们的摆锤模型是用立方体和()模型组合而成的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.球体B.线条正确答案: A24、为了把组合的模型变成一个整体,我们利用了可编辑多边形的()功能(2.5分)【单选题】(2.5分)A.附加B.组合正确答案: A25、我们摆锤要做运动,我们为它添加了()骨骼(2.5分)【单选题】(2.5分)A.boneB.biped正确答案: A26、光有骨骼还不行,我们对摆锤模型添加了()修改器(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮B.网格平滑正确答案: A27、为了让摆锤的运动更加柔软,我们通常会在关键帧之间加入中间帧,实现()的效果(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草飘B.旗帜正确答案: A28、摆锤在摆动的时候,每次摆动的距离(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: B29、摆锤在摆动的时候,每次摆动的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: A30、我们控制摆锤移动时,应该控制哪一根骨骼?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.最上面B.最下面正确答案: A31、骨骼对模型的控制,是通过什么实现的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮的权重B.平滑的权重正确答案: A32、在做摆动时,我除了使用草图做参考以外,还绘制了()作为参考(2.5分)【单选题】(2.5分)A.样条线B.平面正确答案: A33、我们在做沙发模型和猴子时,发现它是对称的,使用了()修改器,可以只做一边的模型。
动画设计师(高级)理论知识试卷二
的一种美术形式。
A素描 B速写 C构成 D图案
21.结构式素描的基本特征是注意对事物__________的把握。
A线条 B构造 C体面 D 本质
22.下列不属于图案的“三化”的是__________
A造型的程序化” B色彩的装饰化C构图的理想化 D表现的多样化
23.图1采用透视方式是_________。
A 《千与千寻》B 《宠物小精灵 》 C 《樱桃小丸子》D《 七龙
珠》
. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形
态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。
A幽默
B 夸张
C不协调 D戏剧
. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极
强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A一个口型
B 二个口型
C三个口型
D四个口型
37.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( )
A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B四条腿两分两合形成一个完整的步子
C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低
变化
38.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动
C 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D 不会发生任何改变
56. 编辑位图图像时,修改的是 :
A 像素
B 曲线
C 直线
D 网格
57.渲染场景的快捷方式默认为
A f9
B f10
C shift+q
58. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。
D f11
A 正确
B 错误
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《高级动画绘制员理论》期末复习多项选择题和判断题1.在中国传统给绘画当中,较有代表性的色彩有__________等。
A头青 B花青 C 赭石 D朱红2.目前国内数字绘图主要使用的绘图软件有__________等。
(A SAIB PHOTOSHOPC illustratorD MAYA3.以下那些措施可以在绘制数字图形时有效避免线稿被破坏A 建立单独的色彩图层进行上色B 将线稿图层放置在上色图层之上C将线稿图层放置在上色图层之下并将图层调为正片叠底D一边画线稿一边上色4.animate里的元件总类有A 单元元件 B图形元件 C影片剪辑元件 D 按钮元件5.animate中的内容可以导出以下格式A JPGB PNGC MP4 DGIF6.在PHOTOSHOP中设定笔刷可以让笔刷产生以下变化A笔触随压感笔压力产生 B笔触分散 C颜色随机抖动 D大小随机抖动7.使用数字绘图软件誊清线稿的相关步骤有A新建空白图层准备描摹 B 调低草稿透明度以减低描摹时的视觉干扰C 合并描摹图层和原稿图层 D仅需用橡皮擦擦掉多余的线即可8.数字动画线稿要求(A匀:线条要实、要均匀,粗细轻重基本一致 B 挺:线条明确,不要有抖动和双线C接:线与线交界处要接牢,不留不必要的空袭 D洁:保持画面整洁,无多余的草图线和污渍9.可以通过以下动作判断数位板驱动是否安装成功(A检查使用压感笔是否可以双击打开文件夹B压感笔放置在数位板绘画区域四个角上看鼠标显示是否精准对应屏幕4个角C打开绘图软件检查笔触是否会因压感笔的轻重产生粗细变化D检查数位板指示灯是否亮起10.在设计过程中使用以下哪些元素的时候需要确认版权,以避免侵权(A字体 B 摄影图片 C 图案素材 D他人绘画作品11.作为一个动画从业者应当具有以下职业素养(A 行业资料及咨询收集及整理能力B 了解并热爱本地域文化并具备一定的文化产品开发能力C 团队协作及沟通能力 D有较好的版权意识,不侵权并懂得维护个人知识产权。
12.以下属于传统线稿式二维动画的动画片有(A海洋之歌 B天书奇谭 C牧童 D阿凡提13.以下属于透视规律的是(A近大远小、B近宽远窄 C近实远虚 D地平线与人眼(目点)不等高14.绘制俯视直立角色时会出现如下透视变化(A 头部变大 B脚部变大 C下肢变短 C 五官之间纵向距离发生变化15.通常绘制远处的绿色山脉会出现以下变化(A 远处山脉会显得更起伏B 晴天情况下远处山脉色彩更偏蓝色C 远处的山脉起伏更明显 D远处山脉会更矮16.在After Effects中,新建Composite的方式有(A在Project窗口点击New Composite按钮 B Composite菜单的New CompositeC快捷键Ctrl+B D将Project窗口的素材拖拽到New Composite按钮上17.可以包含有超过4个通道以上的素材类型为(A PNGB TGAC RPFD TIFF18. After Effects 可以将下面那些文件以Comp 方式导入(A PhotoshopB PremiereC 3ds MaxD Maya19.MPEG的文件格式有(A MPEG-1B MPEG-2C MPEG-3D MPEG-420.After Effects 关于场信息,描述正确的是(A 先有场后有帧B 先有帧后有场C 2场1帧D 2帧1场21.After Effects 遮罩之间可以(A相加 B相减 C 相乘 D 相除22.After Effects 关于父子关系,描述正确的是(A 子图层不影响父图层 B子图层可以影响父图层 C 可以拥有多个父图层 D 可以拥有多个子图层23.After Effects 合成时,需要考虑的下列哪些因素(A色彩因素 B 时间因素 C空间因素 D 素材来源因素24.Photoshop可以打开或存储的文件格式有很多,下面哪些文件格式可以被Photoshop打开或存储(A PSDB BMPC JPEGD GIF25.关于Photoshop参考线,下列描述正确的是?(A 参考线显示在图像之上,它会被打印出来 B参考线可以被增加、移动、删除,或是锁定 C 参考线由标尺产生而来,因此若要加上参考线,必须先显示标尺,再由标尺上拖出参考线 D 可以执行“新增参考线”指令,调出新增参考线对话框,在对话框中输入所需要的参考线位置,以制作精确位置的参考线26. Hue/Saturation(色相/饱和度)指令可以控制图像的下列哪些内容?(A 色相B 饱和度C 明度D 曲线27.Photoshop可以打开或存储的文件格式有很多,下面哪些文件格式可以被Photoshop打开或存储?(A PSDB BMPC JPEGD GIF28. Photoshop可以使图像变亮的图层混合模式是(A 差值B 滤色C变亮 D点光29.喷绘作品分辨率设置正确的是(A 300PPIB 400PPIC 18PPID 38PPI30.关于背景层描述正确的是(A一张图像可以有多个背景层 B 背景层位于调板所有图层的最下方 C 背景层是透明图层D背景层是被锁定的31.中国最早研究动画的艺术家万氏兄弟是?A.万古蟾B.万籁鸣C.万超尘D. 万家宝32.以下动画作品以水墨风格表现手法的是?A.《小蝌蚪找妈妈》B.《牧笛》C.《山水情》D.《田螺姑娘》33.20世纪80年代日本动画导演宫崎骏崛起,其代表作有?A.《天空之城》B.《千与千寻》C.《龙猫》D.《幽灵公主》34.根据"摄影机的摆放方式"的差异,动画可被分为两种类别是?A.平面动画B.立体动画C.黏土动画D.水墨动画35.传统平面动画包含?A.手绘动画B.胶片直绘C.挖剪动画 D玻璃动画36.传统立体动画包含?A.布偶动画B.实物动画C.真人动画D.黏土动画37.动画以传播途径来分类包含哪些?A.影院动画片B.电视动画片C.广告动画D.游戏动画38.动画片中声音设计的具体任务包括?A.设计音乐B.配音C.音效D.音量39..动画创作者的基本素养包括?A.基本技能B.动作设计C.视听语言D.综合人文素养40.对于动画创作者来说应掌握哪些美术基础技术?A.素描基础B.速写C.色彩基础D.造型基础41.在动画影片中,动作设计需要符合哪些力学原理?A.惯性运动B.弹性运动C.曲线运动 D作用力与反作用力42.下列动画片与摄制公司对应正确的是?A.《谁陷害了兔子罗杰》——华纳兄弟B.《幻想曲》——迪士尼C. 《大圣归来》——皮克斯D. 《马达加斯加》——梦工厂43.动画公司中常用的三维动画软件有?A.3DMAXB.MayaC. CINEMA 4DD.Windows44.下列哪些是国产动画?A.《大闹天空》B.《功夫熊猫》C.《花木兰》D.《大圣归来》45.下列哪些是日本动画?A.《萤火虫之墓》B.《起风了》C. 《寻梦环游记》D. 《冰雪奇缘》46.下列哪些是三维动画?A《泰山》 B《玩具总动员》 C《机器人历险记》 D.《骄傲的将军》47.下列哪些是二维动画?A《泰山》 B《花与树》 C《艾丽丝梦游仙境》 D《威力号汽艇》48.动画艺术包含下列哪些艺术类型的综合?A文学艺术 B影视艺术 C绘画艺术 D雕刻艺术49.三维动画公司制作动画的流程包括?A模型制作 B动画制作 C灯光渲染 D特效制作50.三维动画公司生产流程有哪些工作岗位?A模型师 B动画师 C灯光渲染师 D特效师51.三维动画与二维动画在画面上有哪些区别?A空间感 B立体感 C动画风格 D播放速度52.在Autodesk 3Dsmax建模过程中经常会用到移动、旋转、缩放工具,请问他们的快捷键依序是(A.QB.WC.ED.R53.在Autodesk 3Dsmax渲染过程中我们需要先设置渲染图片的大小以及图片的格式,那么请问调出渲染设置的方式有那两张种(A.在命令面板找到第一个插壶标志并单击左键B.直接按F8C. 直接按F10D. 直接按F954..以下属于Autodesk 3Dsmax的视图类型的有(A. TopB. BackC. CameraD. User55. Autodesk 3Dsmax支持的图片输出类型有(A. tgaB. pngC.jpgeD. bmp56.缩放工具有哪儿种方式(A.等比缩放B .不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具57.在二维物体中点的类型有(A.角点B.平滑C .BczierD .编辑网格D .Bezier角点58.下面属于修改命令的是(A.弯曲B .噪波C.布尔D .晶格59.29、下面属于标准基本提的有(A.多边形B.球体C .平面D .圆柱体60.30下目属于标准灯光的有(A.泛光B.天光C.自然光D.自由平行光判断题90题1.分镜在漫画创作中也称之为分格。
(2.仰视镜头特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
(3.声画平行也称音画同步,指影视作品中的对白、歌曲和声响与画面动作相一致,声音(包括配音)和画面形象保持同步进行的自然关系。
(4.渐显,是指淡出,就是画面从空白或全黑中渐渐现出。
(5.叠化包含化出和化入,通常用来表现一些不完整的段落之间的时间分割。
(6.镜头的各种运动形式是对角度和景别的修饰和扩充,跟固定镜头的静止观察互为补充。
(7.一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景。
(8.对于职业道德的适应性不能理解为⼀种具体的职业道德可以适⼀于各种各样的职业⼀活,因为每⼀种职业道德都具有⼀⼀的特点。
(9.作为动画从业者应当对所处地域的优秀文化感到自信自豪,也应该对其它区域的优秀文化保持好奇与开放。
(10.中国绘画中的留白并不意味着背景空无一物,而是留以想象的空间(11.动画是通过把⼀、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再⼀摄影机连续拍摄⼀系列画⼀,给视觉造成连续变化的图画。
(12.三维动画是平⼀上的画⼀,是对⼀⼀传统动画的⼀个改进。
(13..三维动画⼀称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展⼀产⼀的⼀门新兴技术。
三维动画主要使⼀maya或animate制作的。
(14.原画(Animetor)是把画⼀中⼀物的动作之起始与终点画⼀或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
(15.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照⼀⼀的造型、规定的动作、张数以及运动规律,⼀张⼀张地画出中间画来。
(16.⼀然界的⼀彩可⼀⼀相、暗度和明度三个特性来描述。
(17.animate 2022是animate软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(18.在animate里属性⼀板可⼀设置笔触、填充⼀及Alpha值等。