从零开始 Animate CC中文版基础培训教程-06

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从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
第6章 补间动画
主讲人:马 震
第6章 补间动画
【学习目标】
• 了解帧的含义及其相关设置。 • 了解补间动画和传统补间动画之间的差异。 • 掌握补间动画的制作及技巧。 • 掌握补间形状的制作。 • 掌握【动画编辑器】的使用技巧。
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关键帧中只能存在一个对象,而且必须要有一个属性关键帧。 设置补间动画的关键帧可以采用以下两种方式。
• 选择开始关键帧后,选择菜单命令【插入】/【补间动画】。 • 用鼠标右键单击开始关键帧,从弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。
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6.1 功能讲解
• 传统补间动画:传统补间动画与补间动画类似,允许制作一些特定的动画效果,但是创建起来更复杂。 • 反向运动姿势:反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移
动。可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实例,Animate将在中间插入帧,补充运动过 程。 • 补间形状:在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧 中绘制另一个形状;然后,Animate将插入中间帧,补充动画过程,创建一个形状变形为另一个形状 的动画。 • 逐帧动画:使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快 速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。
6.3 实训
6.3.2 燃烧的红烛
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6.4 综合案例──彩色气球
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6.1 功能讲解
6.1.2 补间动画制作
Animate CC 2017支持两种不同类型的补间以创建动画。通 过补间动画可对补间的动画进行最大程度地控制,提供了更多的 补间控制。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画 很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下 可以作为单个对象进行选择。
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6.2 范例解析
6.2.1 图片叠化
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6.2 范例解析
6.2.2 青瓷变形
从零开始 Adobe Anim.1 果醋
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范围的整个长度。若仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 • 利用传统补间动画可以在两种不同的色彩效果(如色调和Alpha透明度)之间创建动画。补间动画可
以对每个补间应用一种色彩效果。 • 只可以使用补间动画来为3D对象创建动画效果,无法使用传统补间动画为3D对象创建动画效果。 • 只有补间动画才能保存为动画预设。 • 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要
6.1 功能讲解
6.1.1 Flash动画原理 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定
的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。在计算机动画 制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时 间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每 一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。
补间形状动画一次补间一个形状,通常可以获得最佳效果。 如果有多个矢量图形存在,在变形过程中它们将被当作一个整体 看待。对于复杂的或希望人为控制的变形动画,可以加形状提示 进行控制。
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6.1 功能讲解
6.1.6 补间形状动画制作 使用形状提示要注意以下几点。
间轴中可分别选择的帧的组。
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6.1 功能讲解
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异
• 若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住Ctrl键单击帧。 • 对于传统补间动画,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画
求使用传统补间动画。
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6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 补间动画和传统补间动画产生后,还可以利用【属性】面板
中的相关选项实现进一步控制,如使运动产生非匀速运动效果等。
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6.1 功能讲解
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 【自定义缓入/缓出】对话框可以实现对补间动画更加精确与复杂的控制。该对 话框采用曲线表示动画随时间的变化程度,其中水平轴表示帧,垂直轴表示变化的 百分比。第1个关键帧表示为0%,最后1个关键帧表示为100%。曲线斜率表示变化 速率,曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大。
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异
• 传统补间动画使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的 对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
• 补间动画在整个补间范围内由一个目标对象组成。 • 补间动画和传统补间动画都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会
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6.1 功能讲解
6.1.6 补间形状动画制作
补间形状动画指形状逐渐发生变化的动画,和补间动作动画 正好相反,补间形状动画中的对象只能是矢量图形。要对组、实 例或位图图像进行变形动画,必须首先将其分离成矢量图形。要 将文本变成变形动画,还必须将文本分离两次,才能将文本转换 为矢量图形。
• 在复杂的形状变形中,需要先创建中间形状,然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。 • 形状提示要符合逻辑。比如,开始帧的一条线上按a、b、c顺序放置了3个提示点,那么在结束帧的相应线就不能按a、
c、b顺序放置这3个提示点。 • 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,工作效果最好。 • 增加提示点只能在开始帧进行,因此必须返回开始帧才能增加提示点。 • 提示点并非设置得越多越好,有时设置一个提示点就能取得很好的效果。
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6.1 功能讲解
6.1.1 Flash动画原理
Animate CC 2017支持以下类型的动画。
• 补间动画:使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中及另一个帧中的位置和Alpha透明度等, Flash在中间内插帧完成动画。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。
将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间动画会将这些对象类型转换为图形元件。 • 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间动画会将文本对
象转换为图形元件。 • 在补间动画范围内不允许帧脚本,而传统补间动画允许帧脚本。 • 补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 • 可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间动画包括时
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