SU建模小窍门
SketchUp室内渲染技巧
![SketchUp室内渲染技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/bbc9c7805122aaea998fcc22bcd126fff7055d84.png)
SketchUp室内渲染技巧一、介绍SketchUp室内渲染的重要性室内渲染是将设计师的构思以更真实、更具表现力的方式呈现给客户的重要环节。
SketchUp作为一款功能强大的三维建模软件,不仅可以设计出高质量的室内空间,还可以通过渲染来增加逼真感。
下面将介绍几个SketchUp室内渲染的技巧,帮助设计师提升渲染效果。
二、选择适合的渲染插件SketchUp默认提供了一些基本的渲染功能,但如果想要更加高质量的渲染效果,可以考虑使用一些专业的渲染插件。
例如,V-Ray是一款功能强大的渲染插件,可以实现真实的光照效果、材质贴图等。
通过使用合适的渲染插件,可以有效提升渲染的逼真感和真实度。
三、调整模型的光照光照是影响渲染效果的重要因素之一。
在进行室内渲染时,设计师可以通过调整室内灯光的位置、灯具的亮度和色温等来改善渲染效果。
此外,考虑到室内的自然光照,可以将窗户进行调整,让自然光线更好地洒入室内,增加真实感。
四、使用合适的材质在进行室内渲染时,合适的材质选择至关重要。
设计师可以通过应用透明、金属、木材等各种材质来模拟真实室内物品的外观。
此外,还可以为材质添加反射、散射等特性,以增加渲染效果的真实感。
在选择材质时,可以参考真实室内物品的材质,或者使用一些专业的材质库。
五、调整渲染设置SketchUp提供了一系列渲染设置,设计师可以根据需要进行调整。
例如,可以调整渲染分辨率、渲染时间等参数,以达到最佳的渲染效果。
此外,还可以调整阴影、辉光、环境光等效果的强度和颜色,以增加渲染的艺术感和逼真度。
六、更好地运用摄影技巧除了软件设置外,设计师还可以运用一些摄影技巧来提升渲染效果。
例如,可以使用景深效果来模拟相机焦距,使渲染图像更具层次感。
此外,合理运用摄影构图技巧,如使用对角线构图、平衡构图等,可以帮助设计师创造出更美观、吸引人的渲染效果。
七、渲染后期处理渲染后期处理是进一步提升渲染效果的重要环节。
设计师可以使用一些后期处理软件,如Photoshop,来调整渲染图像的对比度、色彩饱和度等,使图像更加生动。
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染
![如何使用SketchUp进行三维建模和渲染](https://img.taocdn.com/s3/m/6123461c32687e21af45b307e87101f69e31fb99.png)
如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。
下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。
一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。
在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。
通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。
线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。
矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。
在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。
这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。
二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。
确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。
2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。
例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。
3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。
选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。
4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。
比如为房屋添加窗户、门、阳台等。
5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。
这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。
三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。
在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。
选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。
还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。
SU的个人使用总结和体会(适合初学者)
![SU的个人使用总结和体会(适合初学者)](https://img.taocdn.com/s3/m/9353d121a22d7375a417866fb84ae45c3b35c2d8.png)
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTR L、SHIFT、A L T加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHI FT键即为平移。
SU建模注意事项
![SU建模注意事项](https://img.taocdn.com/s3/m/6a9e412627d3240c8547ef2a.png)
SU建模注意事项:
1.单反面:黄色为正面,蓝色为反面
室外模型:正面向外
室内模型:正面向内
(可选择面,右击,将面翻转、将面统一)渲染时很重要
2.路径跟随(=放样)
a.点击,选择截面,按住“Alt”,即可得到
b.画一个截面和一条曲线,点击,选择截面,沿着路径移动,即可得到
C.球体的制作:画相互垂直的两个圆,点击,选择一个圆作为截面,按住“Alt”,环绕另一个圆,即可得到一个球体
3.推拉:推拉,按住ctrl 可复制面推拉相同的厚度,不用点击面,只需双击
4.老虎窗和坡屋顶可参考视频3.3.2
拉伸中轴线得到右图:
5.群组:
将外面的物体加入群组中:选择外面的物体,按“Ctrl+x剪切”,然后进入群组编辑状态,按“ctrl+v复制”即可。
锁定群组。
可避免受干扰。
6.推拉P
按住ctrl,推拉。
su优化模型的方法
![su优化模型的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/d5c67f0a66ec102de2bd960590c69ec3d5bbdb88.png)
su优化模型的方法优化模型是指通过改进和调整模型的参数和结构,使得模型能够更好地拟合数据和提高预测性能的过程。
以下是几种常用的优化模型方法:1.参数调整:模型中的参数是可以进行调整的,通过改变参数的数值可以使得模型更好地拟合数据。
比如,可以调整学习率、正则化参数、批量大小等。
2.结构调整:模型结构对模型的性能有着直接的影响,可以通过改变模型的结构来提高模型的表达能力。
比如,可以增加模型的层数、调整网络的宽度、改变激活函数等。
3.特征工程:特征工程是指通过对原始数据进行转换、聚合、选择等操作,提取出更有用的特征。
通过合适的特征工程可以使得模型更容易学到有用的模式。
常见的特征工程方法包括:特征选择、多项式特征扩展、特征交叉等。
4.数据增强:数据增强是指通过对训练数据进行各种变换和扩充,生成更多的训练样本。
数据增强可以提高模型的泛化能力和鲁棒性,减少过拟合。
常见的数据增强方法包括:翻转、旋转、缩放、裁剪等。
5. 集成学习:集成学习是指将多个模型的预测结果进行整合,提高模型的预测性能。
常见的集成学习方法包括:Bagging、Boosting、Stacking等。
通过合理选择集成学习方法可以进一步提高模型的性能。
6.模型评估和选择:选择合适的评估指标可以帮助我们更好地衡量模型的性能,并选择最优的模型。
常见的评估指标包括:准确率、精确率、召回率等。
通过对不同模型进行评估和选择可以帮助我们找到最优的模型。
7.模型调参:模型中的参数非常多,通过对这些参数进行调优可以进一步提高模型的性能。
常见的模型调参方法包括:网格、随机、贝叶斯优化等。
通过合理的调参方法可以帮助我们找到最优的模型参数。
8.模型集成:将多个模型的预测结果进行加权平均或投票可以进一步提高模型的预测性能。
模型集成可以通过减小方差、提高泛化能力来提高模型的表现。
9.迁移学习:迁移学习是指将已经训练好的模型应用到新的任务中。
通过迁移学习可以利用已有模型的知识,减少对新任务的训练数据需求,提高模型的性能。
SKETCHUP如何高效建模技巧!!
![SKETCHUP如何高效建模技巧!!](https://img.taocdn.com/s3/m/310f6676302b3169a45177232f60ddccdb38e652.png)
SKETCHUP如何高效建模技巧!!SKETChup如何高效建模1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad 图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup 中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
草图大师su建模技巧
![草图大师su建模技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/5c0a31acd1f34693daef3eef.png)
建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。
你在CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。
如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。
su技巧
![su技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/558eabed5acfa1c7ab00cc56.png)
1.双击鼠标滚轮,可以使鼠标位置居中显示2.shift+滚轮:移动工具3.选中su中所有元素:ctrl+a4.双击面可以选中与面相邻的所有元素5.双击边线,使得与边线相邻的面选中6.三击线或面,可以选中所有与线或面相关的元素7.右键,选择,同一图层,连接的所有面,连接的所有线,相同材质的所有项8,擦除工具使用时,误擦除多了,可在没有放开鼠标左键之前按esc键9.擦除工具配合shift有隐藏边线的作用,可使物体显得更加圆润;显示1:编辑——取消隐藏——全部;显示2:擦除工具+ctrl+shift10.连续使用推拉工具没有交界线,如果需要交界线可使用推拉工具+ctrl11.轴心缩放:缩放工具+ctrl12.鼠标右键单击确定反转方向可使反转系统识别的面13.贴图未显示可能是正处于单色显示,没有按下贴图显示方式14.消隐,可以有手绘的效果15.使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字方线帽,则表示是个正方形16. 使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字黄金截面,表示是1:0.61817.绘制直线,右键单击拆分,可分为若干段18.复制相同距离的n个直线或者面,复制一个之后,切换到大写状态,输入X n,即可复制n 个19.圆可以更改变数变为多边形,但是没有棱角,边是个整体,单击右键可以修改边数20.绘制圆弧时会出现半圆的提示21.绘制第二条圆弧时,出现亮蓝色说明与前面的圆弧时相切的22.绘制圆弧可以输入长,弦高以及半径,半径是在输入数值之后+R23.应用了推拉工具后,直接双击,可重复上一步动作。
24.推拉工具按住alt,变动时连同周边的一起变动25.移动工具按住ctrl有复制的作用,可以用X n 复制多个,如果在两个元素之间要等分,可以用斜杠n26.旋转也可以复制,用ctrl进行复制,也可以用Xn或斜杠n27.旋转可以进行角度捕捉,在窗口——模型——单位中可以更改数值28.缩放工具可以缩放任意两轴,也可以输入数值29.用缩放工具可以很快地使圆柱变成圆台(缩放工具加ctrl)30.用缩放工具可以镜像,输入-1回车31. 用缩放工具可以指定尺寸缩放,但是要在数值后面加单位mm32.偏移工具第二次操作的时候可以双击,重复第一次操作33.路径跟随工具,当路径是一个面时,可以按住alt选择面进行放样34.自动放样,先选择要跟随的路径,点击路径跟随检,最后点击变化元素35.测量辅助线工具可以调整所有元素的大小,点击任意一条线段的两个端点,输入要变化的数据36.如果用测量辅助线工具想要只变化整个场景中的一个物体,可以把要变化的物体创建一个组,在组里进行操作37.如果使用卷尺工具,未出现虚线辅助线,在视图——参考线中勾选即可38.如果就卷尺工具只需要侧角度,不需要辅助线,按住ctrl键39.卷尺工具默认刻度是15度,如需调整,窗口——模型信息——单位——角度捕捉,也可调整精度40. 卷尺工具可以输入对边比邻边的比例41.在斜面范围之外画斜面,却受到坐标轴的限制的时候时候可以按住shift,或者重新建立坐标系42.想要返回到最开始的坐标系状态,在选择状态下点击坐标系的右键,选择重建设43.坐标轴可以精确移动,右键单击坐标轴即可44.尺寸标注线段是,鼠标移动至线段,当显示蓝色的线的时候,按住鼠标拖动45.用尺寸标注工具可以标注圆,圆弧46.可以修改尺寸标注的数值,可以用字母,数字47.窗口——模型信息——尺寸,可以修改尺寸标注的相关内容48.文本标注,标注完在空白处点击鼠标左键完成标注49.文本标注在线上或者面上双击,无引线50.窗口——模型信息——文本,可以修改文本的相关内容51.在打开油漆桶工具的情况下,按alt键是吸管工具的快捷键52.漫游操作时,按住ctrl会加快速度,按shift可以增加视点高度53.用缩放工具可以直接输入焦距,要加mm单位,视角加deg单位;按住shift可改变视角高度54.添加场景:窗口——场景—— +;在所在场景按钮上单击右键,可添加新场景55.对场景进行播放:视图——动画——播放;也可以对时间进行设置:视图——动画——设置56.对场景动画进行导出:文件——导出——动画57.图层调出:视图——工具栏——图层,点击图层管理器按钮;也可以:窗口——图层,打开图层编辑58.显示图层颜色,在图层编辑器中按键显示59.想将一个面或者线改变图层:双击该物体,点击图元信息,选择图层;双击想要改变的物体,在图层下拉菜单中进行选择图层60.删除空白图层,可按中的清除键61.图层和组是相互独立的,但是如果62.做一个汽车跑过的动画:将汽车所在不同位置分别设置不同图层,分别选择每一个图层一次添加场景63.在阴影设置中勾选“起始边线”,可出现直线的阴影64,显示或调整场景中的正北方向:视图——太阳北极(15版本中没有)65.设置阴影动画:1先设置经纬度:窗口——模型信息——地理位置(输入经纬度时要在最后加北或者东等方位词)66.用谷歌地图添加地理位置的经纬度时,添加完之后,点击阴影文理显示按钮可以将谷歌贴图引入su中,要删除它,先选中,再单击右键,进行解锁后再删除67.想要对窗口中的场景进行一天的阴影变化的动画,只要将每个时间段的阴影分别做场景保留,生成动画即可68.截平面的调出:视图——工具栏——截面。
SU小技巧——路径成管
![SU小技巧——路径成管](https://img.taocdn.com/s3/m/8c5818d0a1c7aa00b52acb42.png)
SU小技巧——路径成管
小编最近做了一个楼梯的建模,期间涉及到楼梯扶手的制作,于是就有了这篇有关路径成管的帖子,介绍一些小细节,帮助大家正确快速的建模路径成管涉及扶手,桁架,窗框甚至一些异形结构件制作,是个常用的省时省力的操作,所以还是有必要好好了解并学会使用的[]~( ̄▽ ̄)~* ps:路径跟随需要画路径之外,还需要大家画截面并跟随操作,日常的圆柱方柱就没有必要使用了,插件更快且模型更干净
(举个栗子)↓
首先各位童鞋需要去寻找安装插件,SUAPP内也有方便的插件供大家选择↓
画一个圆弧或者圆,路径成管之后是不会在转折处产生缝隙的;但只要是多条线,路径成管之后连接处便会产生缝隙↓这就需要另一个插件——焊接线条了,将连续线焊接,使之成为一条线
焊接之后大家还可以用选择工具点选试试看,如果成为一条线点一下就会整体高亮显示↓
路径成管之后就没有bug了↓
下面举例讲一下桁架制作
使用地形工具创建网格↓
使用曲面起伏工具设定作用半径进行拉伸↓将需要的结构线选中,原位复制粘贴(简称原位粘贴)至组件外,路径成管↓
下图中↓红色管为原位粘贴——焊接线条——路径成管,无缝隙黄色管为组件内焊接线条——路径成管,有缝隙(因组件内有横向线,所以其实无法焊接线条)
蓝色管为原位粘贴——路径成管,有缝隙
以上就是关于路径成管的一些基础操作和小技巧,希望能帮助大家更多的了解SU的建模思路,更快更好的完成工作~最后祝大家工作学习生活愉快!。
skechup表现技法汇总[整理版]
![skechup表现技法汇总[整理版]](https://img.taocdn.com/s3/m/df8bde38680203d8cf2f2418.png)
skechup表现技法汇总[整理版] SketchUp表现技法汇总2 、双1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样~15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看,,显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
su 优化模型的方法
![su 优化模型的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/40a5ea0c66ec102de2bd960590c69ec3d4bbdb62.png)
su 优化模型的方法在优化模型的过程中,可以采用多种方法来提高模型的性能和效果。
以下是一些常用的模型优化方法:1.数据预处理:对原始数据进行清洗、去噪、归一化等处理,以消除数据中的无效信息和噪声,提高数据质量。
2.特征选择:通过分析相关性、信息增益等指标,选择最相关的特征进行建模,减少特征维度和噪声的干扰,提高模型的泛化能力。
3.特征转换:将原始特征进行变换和组合,生成新的特征。
例如,可以通过多项式特征、离散化、独热编码等方式,提取更具信息量的特征,帮助模型捕捉更多的数据模式。
4.模型选择:根据问题的性质和数据的分布,选择合适的模型进行建模。
例如,对于线性关系较强的问题,可以选择线性回归模型;对于非线性问题,可以选择决策树、支持向量机、神经网络等模型。
5.模型调参:通过调整模型的超参数,如学习率、正则化系数、树的深度等,来寻找最优参数组合,提高模型的拟合能力和泛化能力。
可以利用网格、随机等方法来寻找最优参数。
6.模型集成:通过将多个弱学习器集成成一个强学习器,提高模型的性能。
常用的模型集成方法包括堆叠模型、投票模型、集成学习等。
7.正则化:通过在损失函数中引入正则项,限制模型的复杂度,防止过拟合。
常用的正则化方法有L1正则化、L2正则化等。
8.数据增强:通过对原始数据进行变换、扩增,增加模型的训练样本,提高模型的泛化能力。
例如,可以通过镜像、旋转、缩放等操作,生成更多的样本。
9.异常检测:通过识别和处理异常值,减少其对模型的影响。
可以利用统计分析、聚类等方法来识别异常值。
10.模型压缩:通过剪枝、量化等方法,减少模型的存储空间和计算复杂度,提高模型的效率和速度。
总之,通过以上优化方法,可以改善模型的精确度、泛化能力、计算效率和鲁棒性,从而提高模型在实际应用中的性能和效果。
但是需要根据具体问题和数据特点来选择适合的优化方法,以达到最佳的模型优化效果。
SU常见技巧
![SU常见技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/2b104c0f03d8ce2f006623a3.png)
【整理版】选择:按Shift选择 /-;按Ctrl是;同时按Shift和Ctrl选择是取消;双击是相连的面或线;击三下选择该线或面所在的整个物体;从左向右框选整体;从右向左通过局部来选整体形状:矩形:确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)直线:按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定圆形:ns可以调整弧线的圆滑段数,默认是24条边;也将圆转化为其内接正多角形弧线:输入数字是弧线凸出长度;ns调整弧线的圆滑段(上限1024),也可作等分线段;nr是弧线所在内接圆的半径长;画圆后改右下角框的数字,可以重新定义刚画圆的半径正多角形:ns是重新定义内接正N角形修改:油漆桶:按Shift是赋所有;按Ctrl是赋关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋整体;按Alt是材质采样橡皮擦:按Shift隐藏掠过的线;按Ctrl柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可取消边线的柔化编辑:移动:轴线显现后,按住Shift锁定;按住Ctrl是拷贝推拉:双击重复;Ctrl 切换创建新的起始面;Alt 推/拉的同时拉伸连接的平面旋转:按住Ctrl是拷贝;数值调整栏输入旋转角度缩放:按住Ctrl以物体中心进行缩放;精确缩放:红点出现后单击,数值调整栏输入数字选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体偏移:红点出现后双击重复操作上次偏移复制:/x表示在输入距离内等x份复制同一物体缩放:角点或边线上按住shift可等比缩放,边线或角点上按shift可非等比缩放;ctrl键是按物体几何中心进行缩放删除:编辑-删除导向器,删除所有辅助线和辅助点标注:尺寸标注:在该状态,单击选中线段就可以标注其长度,单击选中圆弧可以标注其直径,单击选中圆弧可标注其半径,还可以标注辅助线。
让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)
![让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/bf2b58fd172ded630a1cb606.png)
3.配景层(庭院家 具、生活场景摆设, 装饰物件等) 4.人车配景层(配 景人物、车辆)
关闭配景层
关闭人车配景层
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快篇:SU提速攻略
SU提速的意义不仅在于能多快好省地建模,而是让表达想法的过程受到尽量少的滞涩,同时流畅的用 户参与过程能让设计方和甲方都保持愉悦的心情。
建议在以下情况使 用组件: 1.标准件 2.需外部编辑的模 型及组合 3.自制配景素材 PS:什么情况下外 部编辑模型? 1.大场景中需要刻 画细节的小构件 (避免尺寸跨度大 引起的显示破面) 2.大场景中需要团 队协作完成的模型 及组合(提高效率 精准配合) 3.机器卡的时候
大场景团队协作 共同完成
偏移
双击偏移将重复上一次偏移的数值以及方向
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等距阵列与等分阵列
等距阵列和等分阵 列可实现对象沿直 线和规则圆弧的阵 列,具体操作步骤 如下: 等距阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入nX(n为需阵 列数量)后按下回 车 等分阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入n/(n为需阵 列数量)后按下回 车
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Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在选取工具中的应 用:
选取工具
Ctrl(加选)
Shift(加减选)
Ctrl + Shift(减选)
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Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在颜料桶中的应用:
普通填充
Ctrl(关联同色填充)
Shift(同环境中的同色填充)
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沿轴拉伸
沿轴拉伸时Shift(中点基点拉伸)
沿轴拉伸时Shift(沿轴缩放)
注:缩放工具中Ctrl与Shift可同时使用,可自己操作试验。
su建模技巧
![su建模技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/903acbf0ab00b52acfc789eb172ded630a1c987c.png)
su建模技巧su建模技巧是指在建模过程中,将模型与现实世界的情况相符合的技巧。
通过使用这些技巧,可以提高模型的准确性和可靠性,使模型更好地反映真实情况,并为决策提供更有效的支持。
首先,一个重要的su建模技巧是选择合适的建模方法和工具。
根据具体的问题和目标,选择合适的建模方法,比如系统动力学、统计建模或机器学习等。
同时,选择适合问题规模和数据类型的建模工具,如MATLAB、Python或R等。
正确选择建模方法和工具可以提高建模的效率和准确性。
其次,通过合理选择建模的变量和参数,可以提高模型的精确度。
在建模过程中,需要考虑哪些因素对于模型的输出具有重要影响,并将这些因素作为模型的变量或参数。
同时,还要注意变量之间的相互关系,避免过多或过少的变量对模型的预测产生不良影响。
另外,进行建模时应该考虑到现实世界的动态性和不确定性。
现实世界的情况往往是复杂多变的,因此在建模过程中需要考虑时间的因素,建立动态模型。
同时,不确定性是无法避免的,因此需要对模型的不确定性进行评估和处理,如使用概率分布或蒙特卡洛模拟等方法。
此外,建模过程中的数据收集和处理也是关键的一步。
合理的数据收集方法和数据处理技术可以提高模型的准确性和可靠性。
在数据收集时,要确保数据的完整性和可靠性,并注意避免数据的误差和偏差。
在数据处理时,可以使用数据清洗、数据转换和数据抽样等技术来处理数据,以提高建模的效果。
最后,建模过程中的验证和调整也是重要的一环。
建立模型后,需要对模型进行验证,即与实际数据进行比对,评估模型的精度和适用性。
如果模型存在不一致或误差较大的情况,需要对模型进行调整和修正,直至模型与实际情况相符合。
综上所述,su建模技巧是建模过程中非常重要的一环。
通过选择合适的方法和工具、合理选择变量和参数、考虑现实世界的动态性和不确定性、进行有效的数据收集和处理以及进行模型验证和调整等技巧,可以提高建模的准确性和可靠性,为决策提供更有效的支持。
su模型设计教学
![su模型设计教学](https://img.taocdn.com/s3/m/f0fc50b705a1b0717fd5360cba1aa81144318f08.png)
SU模型设计教学IntroductionSU模型设计教学是指将SketchUp(以下简称SU)软件应用于模型设计和建模方面的教学课程。
SU是一款功能强大且易于使用的三维建模软件,已被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计和工业设计等领域。
本文将介绍SU模型设计教学的重要性,并提供一些教学方法和技巧,帮助教师和学生更好地利用SU进行模型设计教学。
重要性SU模型设计教学对于学生的综合素质培养非常重要。
首先,通过学习SU软件,学生可以培养创新思维和空间想象力,提高他们的设计能力和审美水平。
其次,SU模型设计教学可以帮助学生理解和应用三维几何概念,从而为他们未来的职业发展打下坚实的基础。
此外,SU模型设计教学还可以培养学生的团队合作精神和解决问题的能力,提高他们的沟通和协作能力。
教学方法和技巧以下是一些教学方法和技巧,可在SU模型设计教学中使用,以提高教学效果:1. 基础知识教学:首先,教师应该对SU软件的基本功能和操作进行讲解,并引导学生熟悉软件界面和工具栏的使用。
同时,教师还可以通过示范和实践演习,帮助学生掌握各种基本建模技术和建模技巧。
2. 实践项目:在教学过程中,教师可以设计一些实践项目,要求学生应用SU软件进行建模和设计。
这些实践项目可以根据不同的主题和难度级别来设计,以促进学生的实践操作能力和创造力。
3. 分级教学:根据学生的不同水平和需求,可以采用分级教学的方法。
对于初学者,教师可以从简单的建模技术开始教学,逐渐引导学生掌握更复杂的建模技巧。
对于进阶学生,可以设计更复杂的项目和挑战,提高他们的建模技术和解决问题的能力。
4. 团队合作:SU模型设计教学可以通过小组合作的形式进行,鼓励学生之间互动和合作。
通过团队合作,学生可以相互学习和启发,共同解决问题,提高他们的团队合作精神和解决问题的能力。
5. 实地考察和项目实践:为了增强学生对建筑和设计的理解和实践经验,教师可以组织实地考察和项目实践活动。
su建筑建模步骤
![su建筑建模步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/2c5d715858eef8c75fbfc77da26925c52cc591d2.png)
su建筑建模步骤
在su中建筑建模的步骤可以参考以下步骤:
1.建立场地:首先,创建一个基础体块,然后右键点击体块,在弹出的菜单
中选择建立组件。
这样可以方便地复制和修改体块。
2.拉伸模型:选择平面进行拉伸,通过点击鼠标拉伸模型。
也可以直接输入
拉伸高度,然后按下确定即可。
3.绘制细节:在模型上绘制各种细节,比如房屋的门、窗等。
这可以通过按
下F键进入偏移命令来实现。
选中线条进行偏移,选中面,按下Delete键删除,利用拉伸命令增加外框厚度,即可绘制模型细节。
4.复制和细化模型:选中一个组件进行模型体块的细化,同时复制的体块也
会同步进行变化。
而且不同体块可以自由移动和转向。
5.利用组件功能:可以轻松进行多个体块的建立,比如对于相同模型或相同
柱子之类的体块搭建,这样能大大加快速度。
21条你不得不知的SU小技巧
![21条你不得不知的SU小技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/37fe0d5ec4da50e2524de518964bcf84b9d52db9.png)
21条你不得不知的SU小技巧SU(SketchUp)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
下面是21个你不得不知道的SU小技巧,帮助您更高效地使用该软件。
1. 快速绘制直线:按住Shift键并单击鼠标左键,可以绘制直线。
2. 快速绘制平行线:绘制一条直线后,按住Ctrl键并按下方向键,可以快速创建与该直线平行的线段。
3. 隐藏边线:使用“隐藏边界”命令(键盘快捷键Ctrl+Shift+H)隐藏不需要显示的边线。
4. 绘制精确尺寸:在绘制线段或其他对象时,按住Shift键并输入具体尺寸,可以绘制精确尺寸的对象。
6. 锁定轴线:按住方向键不放,并按住Shift键,可以按轴线方向移动对象。
7.图层管理:使用图层功能可以快速管理不同部分的模型。
9.对称复制:使用“镜像”命令对对象进行对称复制。
10. 快速复制:按住Ctrl键并移动对象,可以快速复制对象。
11.虚化材质:使用“透明”功能可以将材质虚化,使模型更真实。
12.平滑边界:使用“平滑”功能可以将边界平滑,使模型看起来更加圆润。
13.绘制圆弧:使用“圆弧”工具可以绘制圆弧。
14.绘制曲线:使用“贝塞尔曲线”工具可以绘制曲线。
15.对齐对象:使用“对齐”功能可以将对象在水平或垂直方向上对齐。
16. 精确旋转:按住Ctrl键并选择对象的中心点,然后按下方向键,可以精确旋转对象。
17.创建相同尺寸的对象:使用“尺寸工具”可以创建相同尺寸的对象。
18.使用引导线:使用引导线可以帮助你更准确地绘制和对齐对象。
19.快速隐藏对象:选择对象后按下空格键,可以快速隐藏选定的对象。
20. 快速观察对象:使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以分别将对象放大、缩小和恢复默认比例。
21.快速渲染:使用“快速渲染”命令可以快速渲染模型,查看效果。
这些SU小技巧可以帮助您更高效地使用SketchUp软件,提高工作效率。
同时,通过不断学习和实践,您也可以发现更多有助于提升您建模技术的小技巧。
Sketch up 使用技巧总结
![Sketch up 使用技巧总结](https://img.taocdn.com/s3/m/278c2efbfab069dc502201e6.png)
Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。
这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。
2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。
要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。
段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。
圆弧实体的段数范围为2-999段。
3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。
要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。
4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。
5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。
这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。
如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。
6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。
注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。
交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。
SU你不知道的使用技巧
![SU你不知道的使用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/7ff28166af1ffc4ffe47acdd.png)
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2[/B]、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3[/B]、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4[/B]、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5[/B]、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6[/B]、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7[/B]、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8[/B]、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9[/B]、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10[/B]、shift+鼠标中键为pan功能当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift 可保持这个锁定12[/B]、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13[/B]、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14[/B]、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15[/B]、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16[/B]、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17[/B]、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
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0 I ⑦放置拷贝的元秦媾入值.
长度 6479,3mm
SU 建模小窍门
1、偏移和阵列 偏移很简单,只需要按着CTRL 拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体
阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移
均分5次陈列)-----回车
示5次连续偏移)-----回车 圆阵列方法同上
第一个,选中物体----按着Ctrl 移动----输入移动距离
回车确定 输入5/(表示在里面
第二个,选中物体
按着Ctrl 移动-----输入移动距离 回车确定----输入5x 或者5*(表
⑦使用港择工M -裁者选取一
2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断
3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住缩放就是以中
CTRI进行心为基点缩放。
比例1.28
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面
转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功
5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合
精选文库
因转方向
透时有与此物协同雷屋的勒tt
透取所苟牙此物棒同吋匪的物体
6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住按住滚轮就是平移
a阵的电色
组样的绩邑
组件的曲色SHIFT同时
7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择
8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反
、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状
(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)
10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩
11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上, 按住鼠标不放拖动, 就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。
整个物体就会按比例变化。
(组件要先进入组件模式再做编辑) 这条昨天徐加壮同学在 SU 讲座里面有提到,有听讲座
12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,(量角器也同样是做辅助线的
工具)。
测量工具还有一个缩放功能
选取一个物体,以一条边为基准,按住
SHIFT 用
i ❷I 悠姜灑51活胡绘或细4的大<]碍?
长度20(
这样跟随又快又圆滑
的同学应该不会陌生
Sketch Up
?活ar 須或蛆件的丸K
13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上
14、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。
15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用, 可以避免误删除
16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHIFT锁定方向,这时
无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。
精选文库
用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度
1 7、
拉伸的时候不要放开左键, 将鼠标移动到其他参照面上, 可以拉出和参照面一样的高
18,
度
1 9、SU的圆心不好捕捉,先选取圆,用右键选择“标记圆心”(POINT AT CENT
ER),SU就会帮你标记出圆心,这样就可以从容捕捉了
2 0、画多边形。
再点取多边形工具后不要先动手,看右下角对话框有边数目,直接输入你
所要画的多边形边数按回车,就可以改变多边形的形状了。
同理,在你画圆的时候先设一下
边数,边数目越大,圆越圆滑
2 1、选择的时候双击所选面,会选中它和它边线,三击会选中所有关联的线和面
2 2、填充时候按住CTRL是填充所有关联的面, 色)的
按住SHIFT是填充所有同材质(颜面
23、导入一张JEPG图像,然后把它炸开,可以用填充工具的吸管吸取它的图案作为材质用。
2 4、做大模型的时候最好想清楚,把需要编辑多次的或会和其他物体有交错的部件先编个
组(右键菜单有)。
还有同类型的也可以根据需要编组,其中好处你们以后自己会体会到,
它可以保证你的东西不会粘作一团,这一点分层是做不到的。
25、模型太大的时候把一些暂时不用编辑的东西编组群,
隐藏起来。
这会提高你的SU运
算速度。
采用线框显示模式也有此效果。
别傻到开着阴影做模型,如果你是受虐狂除外。
6、选取一个面以后,用右键选择“对齐坐标轴”可以改变坐标方向便于作图
8、用橡皮擦的同时按住 SHIFT 则是隐藏线条而不是删除
29、如果面丢失了则补上边线即可,不用补面
30、和CAD —样,SU 的框选有从左到右和从右到左的区别
3 1、画指定尺寸的矩形可以输入“长度,宽度”来实现 3 2、按住SHIFT 缩放视图会是广角镜头效果 3 3、用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择
等分的段数
G
G I d
样式 7、选取物体的时候为了避免误选到后面看不到的物体,建议采用透明模式显示模型 2 0
a
;'
1
■
—-1
:n
倾设样式
3 4、如果你对你模型的某一视角效果很满意,那么就建立一个页面来保存它,查看--页面――创建。
3 5、如果想将SU模型导入LS中渲染,大都是将模型导出为3DS格式。
你不妨将其导出
为DWG格式试试,这样做的好处是;SU模型中的组件可以转化为LS中的块(Block)。
熟悉LS的朋友应该知道其中的意义。
36想看一个很小很小的地方,但是用放大镜或滚轮凑近目标的时候,却突然过了头, SU愣是不让你看清楚你要看的地方。
告诉大家一个好方法,如果你要看这样的小地方,先把放大镜工具点上,输入数值改变su 相机的焦距(不明白能用放大镜工具改变焦距的菜鸟先看看本站教程),设一个很大的焦距, 比如5000mm ,10000mm 什么的,呵呵,然后你就可以无限的接近你要看的地方,而不
会突然就过了头了。
提高Sketchup 运行速度窍门
1,编组(模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)
2,分层(做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)
精选文库3,不要老打开材质显示
4,重复很多的东西,做成组件。
5,对于大场景,不要轻易打开阴影。
6,参数设置里硬件加速。
7,删除过多的垃圾文件。
8,画圆尽量少画。
9,太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件
10,尽量不要把已经做了的组炸开。
即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大。
11。