第八章网络文化产业的创意与策划
《文化创意产业概论》教学大纲
《文化创意产业概论》教学大纲一、课程地位与课程目标(一)课程地位文化创意产业是以历史文化为渊源、以科技为支撑,通过艺术或思想的表现性价值来增加产品美感、提高附加值,并受版权保护的产业。
通过文化创意产业的释义、性质、类型的讲述,学生能理解文化创意产业的历史、现状与发展趋势,掌握文化创意产业的机制与模式、经营与管理等知识。
通过对文化创意产业基本知识的引介和普及,充实和完善学生在文化传播,艺术经济和设计管理,创新设计等方面的知识结构,使学生能更好地学习自身专业的社会属性和价值。
(二)课程目标1. 《文化创意产业概论》宗旨是从宏观上把握对象,将当代文化创意产业发生发展的理论基础、历史背景、思想源流、产业构成、重点论域和未来趋势做出扫描、分析与透视,让学生能够基本了解和掌握文化创意产业的重点知识,为相关的专业学习提供必要的学科准备;2.培养学生理论与实践相结合的专业意识,提高学生创新能力及团队协作能力,形成严谨的工作作风和诚实守信品质。
二、课程目标达成的途径与方法以课堂教学为主,结合自学、课堂讨论、课外作业、小组大作业等。
在教学中应注重理论联系实际,增强理论知识的实用性,引发学生的学习兴趣,引导学生认真思考,加深学生对讲课内容的理解。
三、课程目标与相关毕业要求的对应关系四、课程主要内容与基本要求基本要求:能够理论联系实际分析评价文化创意产业案例; 通过学习,了解当代文化创意产业的基本脉络,掌握文化创意产业发展趋势。
主要内容:第一章文化产业概念探析第一节理论一意识形态文化工业第二节作为社会经济实践操作的应用文化产业第三节全球领先文化创意产业案例第四节幸福设计第二章当代创意产业的崛起第一节创意产业理念的强力推出第二节创意产业的基本特点第三节文化创意实践的全球蜂起第四节创意中国的文化产业实践第五节文化创意人力资本与创意阶层的崛起第三章当代内容产业的历史性出场第一节内容产业:应时而出,应需而出第二节内容产业与数字内容产业第三节世界各国在内容产业上的竞争第四节我国数字化内容产业的发展第五节数字化内容产业的未来发展第四章版权产业与文化产业的分类第一节作为版权产业的美国文化产业及其分类第二节我国目前制定的文化产业分类第三节国际标准产业分类体系与文化产业分类标准的建立第五章当代世界的文化发展第一节国家战略中的文化的跃升第二节文化产业成为国民经济的支柱产业之一第三节文化产业的对位性机制:市场条件下的文化艺术保护第四节全球领先文化创意产业案例第六章当代文化与经济、科技的融合——当代文化产业发展总体环境与现实条件第一节全球化条件下的文化产业发展第二节当代市场条件下文化与经济的一体化第三节创新型国家:科学技术创新与文化艺术创意第四节文化体制改革与文化产业制度创新第七章三大产业结构发展演变的规律与趋势第一节三次产业的分类第二节三次产业结构发展的一般趋势第三节产业结构的下游化和需求结构的上游化第四节全球领先文化创意产业案例第八章经营城市:大竞争时代的文化博弈第一节文化新概念:城市竞争力第二节创意都市:原创力时代的核心竞争力第三节网络都市:数字化时代内容产业的高端展开第四节华彩都市:注意力经济时代的城市形象再塑第五节舒适都市:体验经济时代的生存格调第六节产业基地建设:文化创意产业集聚区五、课程学时安排六、考核方式及成绩评定七、推荐教材与主要参考书(一)推荐教材:《文化创意产业概论》,金元浦,高等教育出版社,2010-6,第一版(二)主要参考书:《文化创意产业概论》,吴存东、吴琼,中国经济出版社,2010,第一版。
完整版)文化创意学课程教学大纲
完整版)文化创意学课程教学大纲本课程是汉语言文学专业的专业基础课,属于专业限修课。
课程旨在培养学生具备文化传播、宣传策划的复合型高级专门人才所需的文化创意能力。
课程任务是系统梳理文化产业策划与创意的理论及方法,分析创意的思维特点、文化产业策划的特征、原则和程序,并对文化市场战略、文化产品、文化品牌、文化市场流通渠道等进行理论阐述。
同时,课程还会根据不同文化产业形态的特点进行创意与策划,并注重将理论问题与产业实践紧密结合,培养学生创意思维能力与策划能力。
二、课程内容与教学方法一)课程内容本课程的内容主要包括文化产业策划与创意的理论及方法、文化产业创意的内涵、创意的思维特点、文化产业策划的特征、原则和程序、文化市场战略的创意与策划、文化产品的创意与策划、文化品牌的创意与策划、文化市场流通渠道的创意与策划等方面。
二)教学方法本课程采用多种教学方法,包括课堂讲授、案例分析、小组讨论、实践操作等。
其中,案例分析和小组讨论是重要的教学方法,可以帮助学生深入理解文化产业策划与创意的理论及方法,并培养学生创意思维和策划能力。
同时,实践操作也是课程的重要组成部分,可以让学生将理论知识应用到实际操作中,提高课程的实用性和可操作性。
三、考核方式与评分标准一)考核方式本课程的考核方式主要包括课堂表现、小组作业、实践操作和期末考试等。
其中,小组作业和实践操作占比较大的比重,可以帮助学生深入理解课程内容,并提高课程的实用性和可操作性。
二)评分标准本课程的评分标准主要包括学生的课堂表现、小组作业、实践操作和期末考试成绩。
其中,课堂表现主要考核学生的出勤情况、课堂积极性和表达能力;小组作业主要考核学生对课程内容的理解和应用能力;实践操作主要考核学生将课程内容应用到实际操作中的能力;期末考试主要考核学生对课程内容的掌握情况。
评分标准严格、公正,以学生成绩为主要依据。
文化产业创意与策划的内涵和原则方法。
教学难点:如何运用创造性思维来解决文化产业策划中的问题。
互联网文创项目计划书
互联网文创项目计划书【互联网文创项目计划书】一、项目背景与目标随着互联网的快速发展和数字内容的兴起,文化创意产业逐渐成为经济增长的新动力。
为了推动文化创意产业的发展,我们计划推出一项互联网文创项目,旨在为用户提供优质的文化创意产品和服务,拓展文创产业的市场规模和影响力。
项目的主要目标包括:1. 打造一个线上平台,提供多样化的文创产品展示和销售渠道;2. 挖掘和培育优秀的文化创意项目,推动行业的创新发展;3. 提供一系列的文创教育和培训活动,提高从业人员的专业素养;4. 深度整合互联网技术与文化创意产业,构建全新的商业模式。
二、项目内容与实施方案1. 线上平台建设我们将投入资金进行线上平台的开发与建设,通过搭建一个全新的互联网文创产品展示与销售平台,实现文创产品的线上展示、交易与推广。
通过平台的推广与运营,吸引更多的文化创意从业者和用户,促进文创产业的蓬勃发展。
2. 文化创意项目挖掘与培育我们将与相关机构合作,积极开展高质量文化创意项目的挖掘与培育工作。
通过举办创意大赛、设立奖项和激励机制等方式,发现并支持有潜力的文化创意项目。
同时,我们将提供项目孵化和加速器服务,为创意项目提供专业化和个性化的支持,从而推动项目的可持续发展。
3. 文创教育与培训活动为了提高文化创意产业从业者的专业素养和技能水平,我们计划举办一系列的文创教育和培训活动。
包括举办专题讲座、工作坊、培训班等,涵盖文创策划、市场营销、品牌推广等方面的知识与技能培训。
通过这些活动,促进文创人才的培养和交流,为产业的发展注入新的活力。
4. 互联网技术与文创产业深度整合为了实现互联网文创产业的创新与发展,我们将深度整合互联网技术与文化创意产业。
通过利用大数据、人工智能、移动互联网等新兴技术,为文创项目提供更加精确的数据支持和市场分析,提高项目的可持续发展能力。
同时,我们将探索跨界合作、产业链整合等模式,拓展文创产业的商业空间。
三、项目预期成果本项目的实施将带来以下几方面的预期成果:1. 提升文创产品的市场影响力和销售额,推动文创产业的增长;2. 发掘和培育一批优秀的文化创意项目,推动行业的创新与发展;3. 提升文创人才的专业素养和创意能力,为产业培养更多的优秀从业人员;4. 加强互联网技术与文化创意产业的融合,构建全新的商业模式和发展路径。
文化艺术产业创意与策划试卷与部分答案.doc
单选题:策划活动中最重要、最关键、最引人注目的部分是(B )A.时间观念B.性质精粹C.社会热点D.空间观念文化产品的双重属性指的是其商品属性和(B)A.市场属性B.精神属性C.文化属性D.价值属性网络时尚文化产业包括博客、______ 、社会网络、异步传输等。
(C )A.电视B.广播C.播客D.旅游新媒体包括的内容有互联网、______ 、通信卫星和卫星直播电视系统、光纤电缆通信网、多功能媒体和图文电视等。
(D )A.报纸B.图书C.广播D.高清晰度电视企业识别系统(CIS)由三个要素构成,包括、行为识别和形彖视觉识别。
(C )A.方式识别B.成本识别C.理念识别D.价格识别文化产业策划的原则有客观可行原则、系统性原则、随机性原则、 ________ 和导向性原则。
(B )A.经济性原则B.价值性原则C.规律性原则D.历史性原则广告创意的特点包括科学性、艺术性、实效性、求异性、 _______ 和适宜性。
(C )A.普遍化B.文化性C.真实性D.特殊性_____ 又被称为第九艺术。
(B)A.网络电影B.网络游戏C.网络图书D.网络音乐文化企业对产品的定价可以实行成本导向、______ 、竞争导向等定价方法。
(A )A.需求导向B.价格导向C.费用导向D.人工导向以下产业属于纸质传媒产业的是(D )A.会展产业B.动漫产业C.网络游戏产业D.出版业以下属于杂志广告的优热因素的是(A )A.广告制作精美B.广告价格低廉C.广告出版周期短D.广告传播速度快会议的流程策划主要包括议程、口程和_________ 的策划。
(A)A.程序B.广告C.地点D.人员_______ 是避开锋芒,在不知不觉中扩大市场影响的一种战略策划方法。
(C )A.服务经营策略B.市场拓展策略C.市场渗透策略D.差异化竞争策略1978年罗伊•特鲁布肖编写的____ C—游戏,是第一款真正意义上的多人交互式网络。
A.AIONB.R02C.MUDD. World of Warcraft_______ 花费800万买下了《大长今》内地独家播映权和内地市场音像发行权,作为其“战略资源"进行全方位整合营销。
《文化产业创意与策划》复习题
《文化产业创意与策划》复习题一、填空题1、文化产业核心层涉及四类服务,分别是服务、出版发行和版权服务、服务和文化艺术服务。
2、文化产业创意具有与、、相融合的特征。
3、思维的基本形式有与两种。
4、需求层次论包括生理需求、、社交的需要、、。
5、文化产业主要分为三层,即、、。
6、文化产业策划的特征有策划主体的群体化、与、策划分析的定量化。
7、总成本领先战略指的是实现和最小化。
8、以价格来衡量,文化品牌的价值包括消费者在所付的价格和文化企业把品牌拿到销售时的价格。
9、“随着信息的发展,有价值的不是信息,而是注意力。
”这句话描绘的是。
二、选择题1.创意的特点包括抽象性、广泛性、( )A.文化性B.市场性C.组合性D.经济性2.以下属于杂志广告的优势因素的是( )A.广告针对性强、读者群稳定B.广告价格低廉C.广告出版周期短D.广告传播速度快3.古董、古玩、名人字画等独一无二的商品应该采用______来分销产品。
( )A.长流通渠道B.单一流通渠道C.多元流通渠道D.短流通渠道4.网络时尚文化产业包括______、播客、社会网络、异步传输等。
( )A.电视B.博客C.广播D.旅游5.企业识别系统(CIS)由三个要素构成,包括______、行为识别和形象视觉识别。
( )A.方式识别B.成本识别C.理念识别D.价格识别6、文化市场细分的原则包括______、可实现性、可盈利性、可区分性。
( )A.可确定性B.可衡量性C.可持续性D.可销售性7、文化企业对产品的定价可以实行成本导向、______、竞争导向等定价方法。
( )A.需求导向B.价格导向C.费用导向D.人工导向8、以下产业属于纸质传媒产业的是( )A.会展产业B.动漫产业C.网络游戏产业D.出版业9、发散思维的能力的差异主要表现为______的差异。
( )A.想像力B.发散度C.生活经验D.价值观10、凤凰卫视“一凤一凰”的台标体现了文化品牌策划中的( )A.行为识别B.理念识别C.形象视觉识别D.成本识别三、名词解释1、文化产品2、文化产业创意3、文化产业策划的基本要素4、文化市场流通渠道的功能5、网络文化产业6、市场拓展策略7、品牌传播8、广告策划四、简答题1、文化品牌具有哪些功能?2、创意与策划的区别是什么?3、电影首映式策划通常有哪些注意事?4、怎样制定好文化活动的策划目标?5、简述文化活动信息的分析与研究的主要内容。
文化产业创意与开发 教学大纲
文化产业创意与开发教学大纲一、说明(一)课程性质本课程是一门理论和实践相结合的应用性课程,其实是《文化产业创意与策划》和《文化产品设计与开发》两门课的综合。
它要求学生在系统学习了文化产业创意与策划的理论知识以后,还要通过实践练习和分析,掌握不同文化领域中具体案例的创意思路和技巧,掌握文化产业创意与策划书的写作方法。
然后系统介绍产品设计开发的原理、设计开发方法、设计开发原则、产品创新的创造性思维、创造法则、创造性解决问题(TRIC)的理论和方法。
(二)教学目的学生通过本课程的学习,了解我国文化产业创意与策划领域的现状,借鉴国内外文化产业创意与策划的经验与方法,学习和掌握文化产业创意与策划的原理、技巧和方法,运用现代信息传播和产品营销手段,提升文化产业创意与策划水平,提高文化产品附加值,延伸文化产业链,实现文化产业的经济效益和社会效益。
并在此基础上学习,掌握文化产品设计的理论、设计方法、设计原则,重点是掌握产品设计开发的创新思维、创造法则、创造性解决问题的理论和方法。
学会新产品设计开发的流程,学会并运用各种工具和技术手段设计开发新产品。
(三)教学内容本课程首先要求系统地梳理文化产业创意与策划的理论和方法,从文化产业创意与策划的内涵入手,分析了文化产业创意与策划的特征、原则和一般程序,然后先从纵的方面,对文化产业生产、经营管理、消费等环节的创意与策划进行理论和方法的阐释,继而从横向方面,对纸质传媒文化产业、出版产业、广播影视文化产业、书画、表演和艺术品收藏文化产业、网络文化产业、动漫文化产业、广告文化产业等不同的文化产业形态的创意与策划的特点、原则和方法,进行理论和实践的分析,接下来系统介绍产品设计开发的原理、设计开发方法、设计开发原则、产品创新的创造性思维、创造法则、创造性解决问题(TRIC)的理论和方法。
(四)教学时数1、时数:3课时/周,总计:54课时2、进度:文化产业创意与开发》课程教学进度表1、国外成功经验借鉴2、国内动漫文化产业的不足和后劲考核要求:识记:动漫了解:动漫文化产业创意的特点和策划的原则掌握:动漫文化产业创意技巧和策划方法培养:学生未来从事动漫文化产业创意与策划的实践能力;根据自己的所见所闻,创作一个5分钟的动漫片。
文化创意课程策划书3篇
文化创意课程策划书3篇篇一《文化创意课程策划书》一、课程背景随着社会的发展和人们对精神文化需求的不断提高,文化创意产业逐渐崛起并成为经济增长的新动力。
为了培养具有创新意识和实践能力的文化创意人才,特开设本文化创意课程。
二、课程目标1. 使学生了解文化创意产业的概念、发展现状和趋势。
2. 培养学生的创新思维和创意能力。
3. 提高学生的实践操作能力,能够独立完成文化创意项目。
4. 增强学生的团队合作精神和沟通能力。
三、课程内容1. 文化创意产业概述文化创意产业的定义和分类国内外文化创意产业的发展现状和趋势文化创意产业的价值和意义2. 创新思维与方法创新思维的概念和特点常见的创新方法和工具如何培养创新思维3. 创意设计基础色彩、构图、造型等设计基础知识平面设计、产品设计、空间设计等领域的创意设计方法创意设计案例分析与实践4. 文化创意项目策划与实施文化创意项目的选题和策划项目实施的流程和方法项目的评估和推广5. 团队合作与沟通团队合作的重要性和技巧有效的沟通方法和技巧团队建设活动四、课程实施1. 教学方法采用课堂讲授、案例分析、实践操作、小组讨论等多种教学方法相结合,以提高学生的学习兴趣和参与度。
邀请文化创意领域的专家和成功人士进行讲座和经验分享,拓宽学生的视野。
2. 教学资源教材:选用相关的文化创意教材和参考书籍。
网络资源:利用网络平台提供相关的学习资料和案例。
实践基地:与文化创意企业合作,建立实践基地,为学生提供实习和实践机会。
3. 教学安排课程总时长为[X]周,每周[X]课时。
具体教学安排如下:第一周:文化创意产业概述第二周至第四周:创新思维与方法第五周至第七周:创意设计基础第八周至第十周:文化创意项目策划与实施第十一周至第十三周:团队合作与沟通4. 考核方式平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况、小组讨论参与度等,占总成绩的[X]%。
实践项目成绩:学生完成的文化创意项目的质量和效果,占总成绩的[X]%。
文化产业、创意产业与文化创意产业的概念与关系梳理
文化产业、创意产业与文化创意产业的概念与关系梳理周杰清华大学战略与政策研究中心助理研究员近年来,“文化产业”、“创意产业”或“文化创意产业”频繁出现在我国各级政府的重要规划文件或工作报告之中。
如国务院新近通过的《文化产业振兴规划》、北京市出台的《“十一五”时期文化创意产业发展规划》、上海市制定的《创意产业发展“十一五”规划》等。
但是,理论界和决策层对于三个概念的内涵以及相互关系莫衷一是。
这在客观上制约了文化产业实践发展和理论研究的深化。
对此,笔者认为梳理三者的概念渊源,澄清三者的相互关系,具有重大的理论和现实意义。
一、文化产业文化产业的渊源可以追溯到法兰克福学派的阿多诺(TheodorAdorno) 和霍克海(cultural 默(Max Horkheimer)在1947年出版的《启蒙的辩证法》中建构的“文化工业”industry)这一概念,其激烈批判了工业化的文化产品生产模式破坏了文化的“个性的、一次性的、独一无二的存在”的本质。
随着社会经济的发展和历史语境的变化以及认识程度的加深,文化产业(cultural industries)这一概念慢慢变为中性,在世界范围内被称为“大众文化”、“通俗文化”、“媒体文化”、“内容产业”、“版权产业”、“娱乐文化业”、“创意产业”等。
其中,联合国教科文组织的把文化产业定义为:“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动。
”我国关于文化产业的定义,最早出现于2001 年全国政协与文化部所组成的文化产业联合调查组的调查报告中,其认为“文化产业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。
”2004 年4 月国家统计局颁布的《文化及相关产业分类》又进一步明确了文化产业的内涵和范围。
该文件指出,文化产业是“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
”二、创意产业创意产业,这一概念是1998年作为一项国家产业政策理念诞生于英国。
文化创意产业线上推广及营销策略
文化创意产业线上推广及营销策略第一章线上推广概述 (3)1.1 线上推广的定义与特点 (3)1.2 文化创意产业线上推广的重要性 (3)第二章市场调研与分析 (4)2.1 市场环境分析 (4)2.2 目标客户群体分析 (4)2.3 竞争对手分析 (4)第三章品牌建设与定位 (5)3.1 品牌形象塑造 (5)3.2 品牌定位策略 (5)3.3 品牌传播渠道 (6)第四章内容营销策略 (6)4.1 内容创意策划 (6)4.2 内容制作与发布 (7)4.3 内容营销效果评估 (7)第五章社交媒体营销 (8)5.1 社交媒体平台选择 (8)5.2 社交媒体运营策略 (8)5.3 社交媒体营销案例分析 (8)第六章网络广告与推广 (9)6.1 网络广告类型与选择 (9)6.1.1 搜索引擎广告 (9)6.1.2 社交媒体广告 (9)6.1.3 视频广告 (9)6.2 广告投放策略 (10)6.2.1 定向投放 (10)6.2.2 优化广告创意 (10)6.2.3 监测与分析 (10)6.2.4 跨平台整合 (10)6.3 广告效果评估 (10)6.3.1 率(ClickThrough Rate, CTR) (10)6.3.2 转化率(Conversion Rate) (10)6.3.3 成本效益分析(Cost Efficiency Analysis) (10)6.3.4 用户满意度 (10)第七章电子商务平台营销 (11)7.1 电商平台选择与运营 (11)7.1.1 电商平台选择原则 (11)7.1.2 电商平台运营策略 (11)7.2 电商平台营销策略 (11)7.2.1 精准定位目标消费群体 (11)7.2.2 制定有针对性的营销方案 (11)7.2.3 提升用户体验 (12)7.2.4 营销渠道整合 (12)7.3 电商平台数据分析 (12)7.3.1 数据来源及采集 (12)7.3.2 数据分析方法 (12)7.3.3 数据驱动决策 (12)第八章线上活动策划与执行 (12)8.1 线上活动策划要点 (12)8.1.1 明确活动目标 (12)8.1.2 确定活动主题 (12)8.1.3 设计活动形式 (13)8.1.4 制定活动规则 (13)8.1.5 准备活动资源 (13)8.2 线上活动执行策略 (13)8.2.1 选择合适的推广渠道 (13)8.2.2 制定推广计划 (13)8.2.3 落实执行细节 (13)8.2.4 跨部门协同 (13)8.3 线上活动效果评估 (13)8.3.1 数据收集与分析 (13)8.3.2 用户反馈收集 (13)8.3.3 营销效果评估 (14)8.3.4 持续优化活动策划 (14)第九章粉丝经济与社群营销 (14)9.1 粉丝经济概述 (14)9.1.1 概念解析 (14)9.1.2 发展背景 (14)9.1.3 粉丝经济的特点 (14)9.2 社群营销策略 (14)9.2.1 确定目标社群 (14)9.2.2 内容创作与传播 (15)9.2.3 社群互动与维护 (15)9.2.4 营销活动策划 (15)9.3 粉丝社群运营案例 (15)第十章营销数据分析与优化 (16)10.1 数据收集与分析方法 (16)10.1.1 数据收集 (16)10.1.2 数据分析方法 (16)10.2 营销效果评估指标 (16)10.3 营销策略优化与调整 (17)10.3.1 基于数据分析的优化策略 (17)10.3.2 基于竞争分析的优化策略 (17)10.3.3 基于用户反馈的优化策略 (17)第一章线上推广概述1.1 线上推广的定义与特点线上推广,指的是利用互联网平台,通过一系列网络营销手段,对产品或服务进行宣传、推广,以扩大品牌知名度和影响力,提高产品销售业绩的一种营销方式。
文化产业创意与策划
1、文化产业策划:就是对文化产业运作的整体计划,是为提出、实施及评定文化产业策划而进行的预先研讨和规划2、文化市场流通渠道:就是指文化产品从生产者向消费者转移过程中所过的通道,以及在这个过程所需的市场营销机构等3、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间外,将休闲时间自由地用于自我享受,调整和发展的观念态度、方法和手段的总和4、网络游戏:是信息技术和文化艺术相结合的产物,它是以宽带互联网技术、计算机硬件技术和天线技术的架构为技术核心,以各种文化艺术为内涵,涉及意识观念、文化历史、流行时尚等文化内容而实现的一种特殊的电子消费产品5、文化创意:是为了满足人们的精神需求,以文化产品、文化服务、文化活动的创新为指向的创意行为6、动漫产业策划:就是要从宏观上把握整个动漫产业链的运作,微观上来说就是为动漫作品及其周边产业衍生产品等设计好定位,前期投放的模式和时间以及产品的衍生开发、广告投放等一系列的方案计划简答题1、什么是文化市场的流通渠道?它有那几种结构类型?就是指文化产品从生产者向消费者转移过程中所过的通道,以及在这个过程所需要的市场营销机构等。
类型:○1直接渠道与间接渠道○2传统渠道与垂直渠道○3长流通渠道与短流通渠道○4宽流通渠道与窄流通渠道○5文化产品流通渠道与文化服务流通渠道2、什么事文化市场的细分?它有哪些原则?就是在消费者的消费行为和消费特征的基础上,将其划分为若干不同的购买群体,并界定他们的特征与个性,然后将若干细分市场按照不同的标准进行聚合,基于一个或者多个准备进入的聚合市场进行定位原则:可衡量性、可实现性、可盈利性、可区分性3、简述网络文化产业策划的方法○1结合消费需求,深入发掘文化资源○2利用市场细分,敏锐把握产品前景○3树立民族特色,走民族文化产业道路○4注重网络内容,实现注意力经济想影响力经济转化○5重视文化建设,营造良好的产业发展环境4、简述纸质传媒产业创意的特点特点:○1以新颖独特为表达方式○2以情趣生动为表现手法○3以形象化为具体要求○4以原创性、相关性构成综合统一体5、举例说明电视产业创意与策划的方法○1电视媒体与企业深度合作战略——“超女”与“蒙牛”联姻带来共赢○2电视媒体与新媒体融合策略——《舞林大会》的网络营销○3电视台整合营销——湖南卫视与《大长今》独播带来独赚6、简述展览会立项策划的主要内容○1展览会市场信息分析○2主题的选定与策划○3项目内容策划○4项目内容的可行性分析1、试述休闲文化产业创意的特点○1时尚性考察休闲文化的历史,我们会发现休闲文化经常与社会热点紧密联系,当年“洋文化”的入侵,肯德基的进驻,咖啡馆、酒吧的流行,这些“模仿者”虽然无法成为时尚的缔造者,但紧跟时尚步伐的他们已成为休闲产业的成功者了○2大众性随着中国全面建设小康社会步伐的加快,如今的休闲文化已不再是一部分群体的特例了,老百姓的生活富足了,就会用多出来的钱进行休闲消费○3健康性人的一生难免会经历苦痛挣扎,当人们遇到了挫折和困难时,休闲能够成为他们调整心态、重整旗鼓、重新面对人生挑战的最好机会○4求异性求新求异几乎是对所有创意活动的原则要求,对于休闲文化来说求新求异显得尤为重要○5关联性辩证唯物主义告诉我们应当用辩证的观点来看待事物2、试述文化产品的特点○1文化产品的双重属性文化产品的双重属性指的是其商品属性和精神属性,文化产品具有商品属性是指它同物质商品一样是为交换而生产的劳动产品,是价值和使用价值的统一,从使用价值形态看,一般商品的使用价值在满足不同消费者的需求时,应当起同样的作用,因而所有消费者对它才有同一的衡量标准,商品之间也才能进行平等的竞争,而文化产品的使用价值的实现则与消费者的主观因素密切相连,这就是文化产品特有的精神属性○2文化产品的创意性文化产品生产大多凝聚着作家、艺术家的创新思维活动,它的市场消费价值主要取决于创意效果,取决于产品的市场技术研发能力,文化产品的创意往往会决定其产品的市场命运和文化企业的生存与发展,因而文化产业也常被称为“创意产业”“创意经济”○3文化产品价值的特殊性首先,文化产品的价值普遍具有延伸性的特点,再次,文化产品的价值延伸能够形成文化资源增殖。
文化产业创意与策划-文化产业创意思维方法
第一章㊀文化产业创意思维方法3㊀㊀㊀㊀㊀第一章㊀文化产业创意思维方法本章提示创意思维方法能够开动人们的智慧和想象,能对生活中出现的各种具体而繁杂的工作给予指导,用与以往不同的思维方式解决实践中遇到的各种问题.文化产业创意思维方法主要包括逻辑思维法㊁形象思维法㊁发散思维法㊁聚合思维法㊁灵感思维法㊁直觉思维法㊁联想思维法㊁求异思维法㊁逆向思维法.有效地利用这些思维方法将会转变文化创意产业从业者的思维方式㊁做事方式和从业能力,同时,也会提高工作效率,这就是学习创意思维方法的现实意义.第一节㊀逻辑思维法在人类社会发展的长河中,为了更好地适应环境的发展和变化,人们不断改变自己的生存方式.在这个过程中,人类的思维方式和思维方法也在不断的发展变化中逐渐成熟.在日常学习㊁工作和生活中,如果能够掌握一些关于思维方法的基本知识和常用方法,就能够用这些思维方法去思考和解决问题.使用不同的思维方法对同一事物的理解会不同,事情的结果也就不同.因此,可以说,思维方法是一把万能的金钥匙,它能够开动人们的智慧和想象,能对生活4㊀文化产业创意与策划中出现的各种具体而繁杂的工作给予指导,用与以往不同的思维方式解决实践中遇到的各种问题.所以,学习并掌握这些方法会影响每个人的思维方式,提高工作效率,这就是学习思维方法的现实意义.㊀㊀一、逻辑思维的概念有人认为,所谓思维方法,就是指人们围绕思维目标对各种问题进行思考的方法,是人们实现工作目标的桥梁,也是人们进行经济和一切社会活动必不可少的工具和手段.也有人认为,思维方法是指帮助人们完成一定目标和任务的思维.2005年4月,时任国家主席胡锦涛在参加雅加达亚非峰会时提出,亚非国家应 推动不同文明友好相处㊁平等对话㊁发展繁荣,共同构建一个和谐世界 .胡锦涛提出的和谐世界理念,就是他对这个时期亚非国家应该关注和完成的具体目标的概括,是他在这个时期处理外交关系的理念和思维方法.同年9月,胡锦涛在联合国成立60周年首脑会议第二次全体会议上,发表了题为«努力建设持久和平㊁共同繁荣的和谐世界»的重要讲话,全面阐述了 和谐世界 的深刻内涵.2006年8月,胡锦涛指出: 推动建设和谐世界,是我们坚持走和平发展道路的必然要求,也是我们实现和平发展的重要条件 这种提法带有鲜明的中国特色,是他对中国外交之路的思维方式的体现,是对世界的贡献.运用逻辑思维的人,遵循传统形式的逻辑规则,并拥有适合自己思维习惯的思维方式.通常所说的逻辑思维,符合某种思维规则和思维形式,所以,也常被称为 抽象思维 或 闭上眼睛的思维 .人们围绕特定思维目标进行思考时要经历不同的阶段,一般先经历感性阶段,后经历理性阶段.感性思维阶段是人脑思维的初级认识阶段,主要是感知周围的环境和事物,是人脑的一种感性活动,对世界的认识也处在无法定义和理解的信息搜集阶段.而当思维主体把感性认识阶段获得的关于事物的认知信息材料整理抽象成概念,就进入了理性的逻辑整理阶段.此时思维主体运用概念进行判断,并按一定的逻辑关系进行推理,从而产生新的认识,这个阶段就是人们进行思考的理性活动阶段,是具有规范㊁严密㊁确定等特点的逻辑思维过程.文化产业创意过程中运用的逻辑思维方法,是思维主体在认识过程中借助第一章㊀文化产业创意思维方法5㊀文化创意的各种知识元素㊁文化元素和相关的学科知识,并运用概念㊁判断㊁推理的逻辑方法能动地反映客观现实和创造出新的文化现象的思维过程和方法.在文化创意逻辑思维这一过程中,思维主体借助于各学科概念的相互联系和转化构成概念系统进行判断和推理,达到对文化现象本质的把握,实现人们满意的结果.这个结果就是文化产业的创意产品,通过对文化创意产品的展示,人们利用逻辑思维方法的整个过程便实现了文化创意产品化的转换.在文化创意的过程中,思维主体所运用的逻辑思维方法不是一成不变的,有时会受到一定的环境影响,甚至周围的环境变化会直接给文化创意思维主体带来灵感.因此,文化创意思维主体也是在不断学习与实践的过程中,实现文化创意的思维过程的.创意过程中,思维主体借助周围的环境变化不断产生新的想法,不断变化并运用新的思维方法.2008年10月28日,国外媒体报道中提及的一份研究报告令世人震惊:互联网正在改变人类的思维方式,同时也在提高人类做出果断判断与大量资讯过滤的能力,且人脑在使用网络搜索时的活跃度要显著胜于从书本中获取.①美国加利福尼亚大学记忆与年龄研究中心(M e m o r y a n dA g e i n g R e s e a r c hC e nGt r e)负责人加力 斯茂(G a r y S m a l l)选取24名志愿者做了一项相关实验,实验结果显示,浏览网页可以有效地刺激志愿者的前脑㊁太阳穴㊁大脑扣带脑皮层等部位,且测试者中年轻人比年长者效果更加明显.斯茂认为,虽然电脑能显著地刺激大脑组织,但也应避免对其的过度使用.随着数码科技的飞速发展,青少年在电脑㊁手机和游戏机的陪伴下成长起来,他们的大脑要比年长者更加具有可塑性和延展性.正因如此,下一代将更能适应生活环境,也将真正意义地掌握科学技术并将其变成一项生存本能,他们将有较高的经济成功率,且其后代的境况也将胜于现在.同时,斯茂表示,数码科技的普及将在一定程度上左右人类漫长的进化进程.虽然斯茂发表在«美国老年精神病学»杂志上的研究成果遭到不少反对者的质疑,但新科技已经深入我们的生活中并影响着人们的思维方式已是事实.特别是在文化创意产业发展迅速的今天,人们的思维方式①h t t p://w w w.t e c h w e b.c o m.c n/w o r l d/2008-10-28/372977.s h t m l.。
2020年智慧树知道网课《文化产业项目管理》课后章节测试满分答案
第一章测试1【判断题】(2分)项目是在一定的时间、人员和其他资源约束条件下开展的一次性工作。
A.错B.对2【判断题】(2分)美国项目管理学会_(PMI)成立于1996年,成员主要是美国专家、企业领导人和学者。
A.错B.对3【判断题】(2分)项目和日常运营的结果和收益模式不同,_前者的结果是获得创新性成果,后者是获得收益、收回投入。
A.对B.错4【判断题】(2分)项目的投资者可以是政府、组织、个人、银行或股东。
A.对B.错5【判断题】(2分)项目管理的根本目的是满足或超越项目有关各方对项目要求与期望。
A.对B.错6【单选题】(2分)以下各项不属于项目特征的有________。
A.C、一次性B.B、独特性C.A、永久性D.D、过程性7【单选题】(2分)_______阶段,人们使用直觉和经验开展各种项目的管理。
A.D、20世纪80年代以后B.B、古典项目管理C.A、近代项目管理D.C、现代项目管理8【单选题】(2分)在相对封闭和确定的环境中所开展的具有重复性、持续性、周而复始的活动,被称作___ __。
A.D、项目建设B.B、项目C.C、日常运营D.A、企业管理9【多选题】(2分)按项目所属主体划分,项目可分为______。
A.B、特大项目B.A、私人项目C.D、高风险项目D.C、公共项目10【多选题】(2分)项目管理属于_______,本质是_______管理。
A.C、经济学科B.B、过程C.D、目标D.A、管理学科第二章测试1【判断题】(2分)文化产业是为了满足大众消费需求的产业,因而也是一个高度依赖大众消费的产业。
A.对B.错2【判断题】(2分)文化产业项目所开发、创作与生产的文化产品和文化服务,其价值往往是隐性的。
A.错B.对3【判断题】(2分)文化产业项目管理必须重视政府审批程序。
A.错B.对4【判断题】(2分)文化产业项目与其他项目一样,也具有一次性和过程性。
A.错B.对5【判断题】(2分)文化产业项目管理对项目团队人员的管理要求跟其他项目没有什么差别。
文化创意产业发展战略手册
文化创意产业发展战略手册第一章:文化创意产业概述 (2)1.1 文化创意产业的定义与特征 (2)1.1.1 定义 (2)1.1.2 特征 (2)1.2 文化创意产业的重要性 (3)1.2.1 推动经济增长 (3)1.2.2 传承与创新文化 (3)1.2.3 提升国家形象 (3)1.2.4 促进就业与人才培养 (3)1.2.5 丰富人民精神文化生活 (3)第二章:文化创意产业发展环境分析 (3)2.1 政策法规环境 (3)2.2 市场需求环境 (4)2.3 技术创新环境 (5)第三章:文化创意产业战略规划 (5)3.1 发展目标与战略定位 (5)3.1.1 发展目标 (5)3.1.2 战略定位 (5)3.2 产业布局与区域协同 (6)3.2.1 产业布局 (6)3.2.2 区域协同 (6)3.3 产业链构建与优化 (6)3.3.1 产业链构建 (6)3.3.2 产业链优化 (6)第四章:文化创意产业创新模式 (6)4.1 创新驱动发展战略 (6)4.2 产业技术创新体系 (7)4.3 创新人才队伍建设 (7)第五章:文化创意产业政策支持 (8)5.1 政策体系构建 (8)5.2 财政税收政策 (8)5.3 产业扶持政策 (8)第六章:文化创意产业投融资 (9)6.1 投融资机制创新 (9)6.2 产业基金运作 (9)6.3 风险投资与资本市场 (10)第七章:文化创意产业市场拓展 (10)7.1 市场需求分析 (10)7.2 品牌建设与推广 (11)7.3 跨界融合与市场拓展 (11)第八章:文化创意产业人才培养与引进 (12)8.1 人才培养体系构建 (12)8.2 人才引进政策 (13)8.3 人才激励机制 (13)第九章:文化创意产业服务平台建设 (13)9.1 服务平台类型与功能 (13)9.2 平台运营与管理 (14)9.3 平台发展策略 (15)第十章:文化创意产业区域协同发展 (15)10.1 区域合作模式 (15)10.2 产业链区域布局 (15)10.3 资源整合与共享 (16)第十一章:文化创意产业国际合作与交流 (16)11.1 国际合作策略 (16)11.2 跨国并购与投资 (17)11.3 文化交流与传播 (17)第十二章:文化创意产业案例分析 (18)12.1 成功案例解析 (18)12.1.1 案例一:某知名动漫产业 (18)12.1.2 案例二:某文化科技企业 (18)12.2 问题与挑战 (18)12.2.1 产业链不完善 (18)12.2.2 资金不足 (18)12.2.3 文化输出不足 (19)12.3 发展趋势与启示 (19)12.3.1 跨界融合 (19)12.3.2 数字化转型 (19)12.3.3 人才培养 (19)12.3.4 国际合作 (19)第一章:文化创意产业概述1.1 文化创意产业的定义与特征1.1.1 定义文化创意产业是指在全球化背景下,依托于人类智慧、创造力和文化底蕴,运用现代科技手段,对文化资源进行创造性转化和开发,以文化产品和文化服务为核心,涵盖创意设计、文化艺术、广播影视、出版发行、动漫游戏等多个领域的产业。
期末考试复习资料-文化产业创意与策划
文化产业创意与策划第一章文化产业创意与策划概述一、▲创意的定义:创意(创造是人的一种创造性的,并对个体活动与实践具有指导意义的思维活动二、创意的特点1、抽象性2、广泛性3、组合性★创意与创新不同,创意也不同于策划三、文化产业创意的特点1、创意为王2、文化产业创意是文化产业的高端3、文化产业创意具有与科技、资本、经济相融合的特征4、文化产业创意具有知识产权化、品牌化特性5、文化产业创意源于市场和消费的推动四、文化产业创意的思维特点1、创造性2、突发性3、多元性★文化产业创意的核心是:一种创新性思维活动★创造是事物得以发展的动力,是人类赖以生存和发展的主要手段五、文化产业创意思维的基本形式:发散思维和收敛思维1、发散思维又称为辐射性或扩散性思维,是文化产业创意思维的核心,是美国心理学家吉尔福特首先提出2、▲收敛思维:又称集束思维,是指众多的事物或若干可能的解决方案中,寻求与某一个目标、条件或者可能性直接关联的某一类事物或最佳方案的思维方法,反映了寻求不同事物之间的共性的思维过程特点:纯理性思维,产生以发散思维为前提形式:抽象与概括、分析与综合、比较与类比、归纳与演绎六、文化产业创意思维的过程1、培养心智2、提出问题3、收集资料4、内心的消化与酝酿5、顿悟阶段6、验证阶段七、▲文化产业创意的含义:对于文化产业运作过程的政体计划,是为提出、实施及评定文化产业策略而进行的预先研讨和规划八、文化产业策划的原则1、客观可行原则2、系统性原则3、随机性原则4、价值性原则5、导向性原则第二章文化产业市场策略的创意与策划一、文化消费的心理需求动机理论1、“潜意识说”与文化消费,佛罗伊德认为,人在成长和接受社会规范的过程中有很多欲望是受到抑制的,这些欲望既无法消除也无法完善地控制,它们会在梦境中脱口而出或出现在神经质的行为里,该理论有三个基础:本我、自我、超我。
2、马斯诺的“需求层次论”需求的五个层次:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、自我实现需要表明:文化产业应该尊重人们需求的多元化和特殊化特点,根据不同的细分市场来适应不同人的差异化需求,在现实社会,人们几乎都是在一定动机驱使下完成购买行为的,受性格特点、兴趣爱好、生活习惯、价值观念、审美情趣等因素的影响,消费者的最终购买行为有着十分微妙的变化。
文化创意与策划课件
文化创意策划的实践案例
总结词
成功的文化创意策划案例包括电影《芳华》 、音乐节“草莓音乐节”等。
详细描述
电影《芳华》通过讲述一个时代的故事,成 功地将观众带入到那个年代,感受到了青春 的激情与无奈。音乐节“草莓音乐节”则通 过汇集各种音乐风格和艺人,吸引了大量音 乐爱好者和年轻人,成为了城市文化的重要 组成部分。这些案例的成功表明,文化创意
详细描述
文化创意产业已经成为全球经济的重要支柱之一,它 不仅能够创造大量的就业机会和经济效益,还能够推 动科技创新和产业升级。同时,文化创意也是国家软 实力的重要组成部分,它能够提升国家形象和文化影 响力。对于个人而言,文化创意能够激发创造力,培 养创新思维和解决问题的能力。此外,文化创意还能 够促进社会交流与融合,增强社会凝聚力和向心力。
文化创意的来源与发展
总结词
文化创意的来源多样,既包括传统文化和民间艺术, 也包括现代科技和市场需求。随着全球化和互联网的 发展,文化创意产业正迎来新的发展机遇。
详细描述
文化创意的来源广泛,既可以从传统的文化和民间艺术 中汲取灵感,也可以从现代科技和市场需求中寻找创新 点。例如,数字技术和互联网的普及为影视、音乐、游 戏等产业带来了新的发展机遇。同时,随着全球化的加 速和跨文化交流的增多,不同国家和地区的文化元素也 在相互融合,为文化创意提供了更广阔的发展空间。未 来,随着科技的进步和市场需求的不断变化,文化创意 产业将继续保持创新和活力。
案例二
某饮料企业通过创新的营销策略 ,如明星代言和社交媒体推广, 提高了品牌知名度和市场份额。
案例三
某电子产品企业通过线上线下多 渠道销售策略,实现了销售额的 快速增长和市场占有率的提升。
06 文化创意与未来发展
文化产业:艺术、娱乐和创意领域中的职业机会
文化产业包括艺术、娱乐和创意领域,是一个充满活力和创造力的行业。
在这个领域中,有许多令人兴奋和有趣的职业机会。
以下是关于文化产业中的一些职业机会的观点:1. 艺术家:艺术家是文化产业中最具创造性和独特性的职业之一。
他们可以是画家、雕塑家、摄影师、音乐家、舞蹈家等等。
艺术家通过他们的作品表达情感、思想和观点,为社会带来美和启迪。
2. 设计师:设计师在文化产业中扮演着重要的角色。
他们可以是时装设计师、平面设计师、室内设计师、产品设计师等等。
设计师通过创造性地运用形式、功能和美学,为人们提供实用和吸引人的产品和体验。
3. 剧院和电影制作:在剧院和电影制作方面,有许多职业机会,如导演、编剧、演员、制片人、摄影师、剪辑师等等。
这些职业涉及到创作、表演、摄影和后期制作等方面,为观众带来精彩的剧院演出和电影作品。
4. 媒体与传媒:在媒体与传媒行业中,有许多职业机会,如记者、编辑、广告商、公关专员、摄像师等等。
这些职业涉及到新闻报道、内容创作、市场营销和宣传等方面,为人们提供信息、娱乐和沟通的渠道。
5. 游戏和动画产业:游戏和动画产业是文化产业中快速发展的领域之一。
在游戏和动画制作方面,有许多职业机会,如游戏设计师、动画师、角色建模师、场景艺术家、音效设计师等等。
这些职业涉及到创意、技术和艺术的结合,为玩家和观众带来令人兴奋和引人入胜的虚拟世界。
6. 文化活动策划与管理:文化活动策划与管理方面,有许多职业机会,如文化活动策划师、展览策划师、文化项目经理等等。
这些职业涉及到组织和管理文化活动、展览和项目,为人们带来丰富多彩的文化体验。
7. 文化教育与传承:文化教育与传承方面,有许多职业机会,如艺术教育家、文化遗产保护专员、博物馆策展人等等。
这些职业涉及到教育、研究和保护文化遗产,传承和弘扬优秀的文化传统。
8. 数字媒体与内容创作:随着数字技术的发展,数字媒体与内容创作领域提供了许多新的职业机会,如网络红人、视频制作人、社交媒体经理、虚拟现实开发者等等。
文化创意产业活动方案
文化创意产业活动方案一、活动背景随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,文化创意产业逐渐成为推动经济增长和提升城市竞争力的重要力量。
为了促进文化创意产业的发展,激发创新活力,提升文化软实力,我们特制定本活动方案。
二、活动主题“创意点亮生活,文化引领未来”三、活动目的1、促进文化创意产业的交流与合作,搭建产业发展平台。
2、展示优秀文化创意成果,提升公众对文化创意产业的认知和关注。
3、激发创意人才的创新思维,挖掘优秀创意项目和人才。
4、推动文化创意与相关产业的融合发展,促进产业转型升级。
四、活动时间和地点1、时间:具体活动时间2、地点:详细活动地点五、活动主体文化创意企业、创意人才、相关行业专家、投资者、文化爱好者等。
六、活动内容1、文化创意产业展览设立不同主题展区,展示文化创意产品、设计作品、数字内容等。
邀请知名文化创意企业和工作室参展,展示其最新成果和创新理念。
2、创意论坛邀请业内专家、学者和企业代表,围绕文化创意产业的发展趋势、创新模式、政策支持等话题进行研讨和交流。
举办主题演讲和案例分享,为从业者提供学习和借鉴的机会。
3、创意项目路演征集优秀创意项目,组织项目路演活动。
邀请投资者和相关企业参与,为项目提供资金和合作机会。
4、创意工作坊开设各类创意工作坊,如手工制作、创意绘画、数字艺术等。
由专业导师指导,让参与者亲身体验创意创作的过程。
5、文化创意大赛设立多个奖项,面向社会征集文化创意作品。
组织专业评审团队进行评选,对优秀作品进行表彰和展示。
七、活动宣传1、制定详细的宣传计划,包括线上和线下宣传渠道。
线上:利用社交媒体、官方网站、行业论坛等平台发布活动信息和预告,进行活动推广和互动。
线下:在相关场所张贴海报、发放传单,与合作伙伴共同宣传活动。
2、邀请媒体参与活动报道,扩大活动影响力。
与电视台、报纸、杂志等传统媒体合作,进行活动报道和专题采访。
邀请网络媒体和自媒体进行直播和实时报道。
3、制作活动宣传资料,如宣传册、海报、视频等。
文创策划方案
文创策划方案一、背景介绍随着社会的发展和人们文化消费需求的不断提升,文化创意产业逐渐崭露头角,并成为经济增长的新动力。
文创产业融合了文化、艺术、创意和商业等多个领域,通过创意的整合和创新的表达方式,为人们提供独特的文化产品和体验。
本文将就文创策划方案进行探讨,旨在为文创项目提供一种有效的策划方法。
二、策划目标1.创造独特的文化体验:通过文创策划,希望能够创造出独特、有吸引力的文化体验,给人们带来新鲜感和惊喜,激发他们对文化艺术的兴趣和热爱。
2.提高文化消费水平:通过文创策划,将文化产品与商业市场结合,提高文化消费的品质和水平,推动文化创意产业的健康发展。
3.弘扬传统文化:在文创策划中,应注重传统文化的传承与发扬,通过创新的方式将传统文化元素融入到作品中,提高传统文化的影响力和传播效果。
三、策划步骤1. 创意挖掘创意挖掘是文创策划的第一步,需要进行大量的头脑风暴和创意激发,以寻求创新的灵感和点子。
可以通过与相关专业人士进行讨论和交流,参观相关展览和活动,甚至可以组织一些创意竞赛,吸引更多的创意灵感。
2. 目标定位在创意挖掘的基础上,需要对策划项目进行目标定位。
目标定位可以从受众群体、市场需求、文化特点等多个方面进行考虑,明确策划项目的定位和目标。
3. 策划方案编写在目标定位之后,需要对策划方案进行具体编写。
策划方案应包括项目的背景和目标、核心创意和内容、实施计划和时间安排、预算和资源需求等。
同时,还应考虑到项目的可行性和可持续发展性。
4. 实施执行在策划方案完成之后,开始项目的实施执行阶段。
这一阶段需要分析项目的资源需求和风险因素,制定详细的实施计划,并负责协调项目团队和资源,确保项目按计划顺利推进。
5. 宣传推广在项目实施的同时,需要进行宣传推广的工作,以吸引更多的关注和参与。
可以通过线上线下的方式进行宣传,比如开展网络营销、举办相关活动或展览等,提升项目的知名度和影响力。
6. 评估总结项目实施结束后,需要对项目进行评估和总结,分析项目的成果和不足之处,总结经验教训,并提出改进的建议。
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第三节 网络游戏产业的创意与策划
一 网络游戏与网络游戏产业 1 网络游戏定义:最具市场潜力和竞争力的文化 产业之一 2 分类:按运行平台分电脑网络游戏 视频游戏 机网络游戏 手机网络游戏 交互电视网络游戏 按内容和操作方式分动作类 运动类 角色扮演 类 战略模拟类 棋牌类游戏
二 网络游戏产业创意 1 高互动性 2 高体验度 3 高投入感 4 高流行性
(2)网络时尚文化产业
伴随着web2.0时代到来而来,宣告个人媒体时代 的真正到来。进入“以人为中心,以共享为基 础” web2.0时代,用户成为主体,实现个性化 自主化 交互化的网络新体验。 web2.0时代代表元素:博客BLOG 播客 PODCAST 微客Wiki Web服务 社会网络如 MSN 异步传输(Ajax 如bt)
业内专家认为,发行收入、广告收入、品牌经 营收入是目前期刊媒体重要的收入模式,在这 方面,知音集团无疑是成功的。《中国图书商 报传媒周刊》主编马雪芬认为,对知音集团来 说,可能近5年乃至10年的重要任务都在扩大 广告收入和品牌经营收入。“知音传媒集团创 办的漫画杂志《知音漫客》取得了巨大成功, 这就是品牌延伸的结果。”她认为,现代期刊 媒体要做的应该是提高品牌的附加价值,而不 是停留在发行收入的单一模式中。
二 网络文化产业创意的特征
1 面向服务 2 用户参与 3 集体智慧 4 内容聚合 5 兼顾长尾
第二节网络文化产业策划的原则
一 网络文化产业策划的目的 1 唤醒需求 2 宣传理念 3 推动消费 4 促进开发
二 网络文化创意策划的原则 1 结合消费需求,深入发掘文化资源 2 利用市场细分,敏锐把握产品前景 3树立民族特色,走民族化产业道路 4注重网络内容,实现注意力经济向影响力 经济转化 5 重视文化建设,营造良好的产业发展环为期三个月的北京欢乐谷第六届国际时尚文化节开幕。届时,北京欢乐 谷将变身为动漫主题公园,举办华北地区一年仅一次的大规模动漫盛宴, 用动漫等文化样态传播人文和感恩主题。据欢乐谷艺术总监李向阳介绍, 来自国内10余个地区的500余名Coser将在北京欢乐谷轮番上阵,演绎近50 场Cosplay精英秀,《最终幻想》《格斗之王》《海贼王》等经典动漫作 品中最受欢迎的角色都将一一登场。颜开、黑背、莎拉布丁等深受漫迷 喜爱的漫画大师将到欢乐谷签售,现场与漫迷交流动漫产业创新的动力 和发展方向。
4 典型的网络文化产业 (1)网络游戏产业 网络游戏又称第九艺术, 新型的娱乐消费 产品是信息技术和文化艺术相结合的产 物,以宽带互联网技术 计算机软硬件技 术和无线技术的架构为技术核心,以各 种文化艺术为内涵,涉及意识观念 文化 历史 流行时尚等文化内容而实现的一种 特殊的电子消费产品。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳 产业,经历了20世纪末的初期形 成期阶段,及近几年的快速发展, 现在中国的网络游戏产业处在成 长期,并快速走向成熟期的阶段。 在中国整个网络经济的发展过程 中从无到有,发展到目前成为中 国网络经济的重要组成部分。网 络游戏产业之所以可以打破在原 来中国整个网络经济中的平衡, 主要缘于在20世纪末中国网络经 济泡沫破灭整个网络经济大受打 击的时候,网络游戏却异军突起 成为整个网络经济发展的领头羊, 得到迅猛的发展。
第八章 网络文化产业的创 意与策划
主要内容
第一节
网络文化产业创意的特点 第二节 网络文化产业策划的原则 第三节 网络游戏产业的创意与策划 第四节 网络时尚文化产业的创意与策划
第一节 网络文化产业创意的特点
一 网络文化与网络文化产业 网络文化:是互联网与文化艺术相结合的一种 全新的社会文化现象,集中体现在文化内容 表现形式 和传播手段的全方位创新上。也是 科技文化创新的产物,深刻影响甚至改变了 人类的生活方式和欣赏习惯。
第四节 网络时尚文化产业的创意与策划
一 网络时尚文化与网络时尚文化产业 1 网络时尚文化 是以博客 播客等“客”文化为代表的具有较强流行性 和传播性的网络文化。 特色:实时性 个体性 二维性 共享性 互动性 平民性 自由性 多元性 2 网络时尚文化产业 在此产业中生产者和消费者的格局已被彻底打破
二 网络时尚文化产业创意 1 强调个性与自由 2 突出即时与共享 3 注重交流与互动 4 引领创新与发展
另据公开数据显示,该集团的核心产业《知音》 杂志月发行量号称达到600余万份,居世界综合 性期刊排名第5位、全国各类杂志排名第2位, 发行量仅次于国内知名文摘性杂志《读者》。 目前,知音传媒集团已有《知音》、《知音漫 客》、《知音· 海外版》、《知音· 励志版》、 《漫客· 小说绘》、《漫客· 星期天》等9种期刊、 2份报纸和一个情感网站。
三 网络时尚文化产业的策划方法 1 坚持传播性 ,依托主流媒体,实现媒体联合 2 坚持时尚型,通过策划创新,打造时尚文化 3 坚持特色性,突出特色创意,形成比较优势 4 坚持整合性,利用多种平台,打造综合性网络时 尚文化产业航母
“知音”的前世今生 据公开数据显示,知音杂志社1985年靠湖北省妇联拨 付的3万元开办经费起家,当年《知音》的发行量即达40万 份。27年过去了,如今知音杂志社已靠资本运作,成长为知 音传媒集团,总资产近9亿元、净资产6亿元,2011年实现 净利润1亿元。从1999年开始,《知音》实行税后千字千元 稿酬的约稿机制,更是让同行艳羡。
三 网络游戏产业的策划方法 1 坚持文化性,深入挖掘文化资源,将文化与游戏 有机结合 2 坚持差异性,敏锐把握消费需求,打造特色游戏 服务 3 坚持综合性,全面整合产业结构,搭建创新产业 链 4 坚持原创性,大力推动自主创新,开发具有不同 特色的原创游戏产品 5 坚持发展性,充分利用新兴媒体,开发无线网络 资源
网络文化产业:是指那些基于网络平台进行文 化内容的生产 制造和传播的产业,是网络产 业与文化产业 信息产业相互跨越并相互融合 的产物。分两部分:一是指传统文化产业的网 络化,一是以网络为载体的新型文化产品。文 化由经济的配角到主角。
网络文化产业的特点 (1)依靠灵感和创新 (2)投入产出比高 (3)个性化和全球化 (4)创造财富的同时传播文化