罗马全面战争之蛮族入侵修改
罗马全面战争修改方法
首先,你找到descr_stra t文本,首页有如下的字样。
; Cu stomcampa ign s cript gene rated by R omans Camp aignMap E ditor cam paign imp erial_camp aignplaya bleroman s_jul iir omans_brut iir omans_scip iien dunl ockab lee gyptsele ucidcart hagepart hiagaulsger mansbrit onsgreek_citi esen dnon playa bleroman s_sen atemaced onp ontusarm eniadaci anu midiascy thiaspai nth raceslav eendst art_d ate -270 s ummerend_date14 su mmerbrig and_s pawn_value 10p irate_spaw n_val ue 28改为; Cus tom c ampai gn sc riptgener atedby Ro mansCampa ign M ap Ed itorcamp aign impe rial_campa ignp layab ler omans_juli iro mans_bruti iro mans_scipi iro mans_senat ema cedonpon tusarmen iad acianumi diascyth ias painegyp tse leuci dca rthag epa rthiagau lsg erman sbr itonsgre ek_ci tiesendu nlock ableendn onpla yablethr aceslaveendsta rt_da te -270 su mmerend_d ate 14 sum merbriga nd_sp awn_v alue10pi rate_spawn_valu e 28就行了。
罗马全面战争秘籍
《罗马全面战争》秘籍在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争:蛮族入侵 文件备份 descr_strat
resource iron, 32, 74
resource lead, 30, 80
resource lead, 31, 81
resource iron, 90, 77
resource iron, 91, 76
resource marble, 91, 82
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
resource wine, 18, 54
resource wine, 19, 57
resource olive_oil, 16, 58
resource olive_oil, 12, 54
resource gold, 16, 54
resource timber, 156, 65
resource silver, 160, 63
resource timber, 135, 46
resource olive_oil, 166, 50
resource olive_oil, 167, 49
resource textiles, 164, 51
resource camels, 2, 23
resource timber, 15, 44
resource tin, 23, 87
罗马全面战争修改大全
罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:R ome - Tota l War\Data\expo rt_de scr_u nit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type cart hagin ian e lepha nt af rican cata phrac tdi ction ary c artha ginia n_ele phant_afri can_c ataph ract; Arm oured Elep hantscat egory cava lry class heav yvo ice_t ype H eavy_1so ldier cart hagin ian_b ig_el ephan t_cre w, 18, 6,1mo unt e lepha nt af rican cata phrac tmo unt_e ffect hors e +4, char iot +8, ca mel +4at tribu tes s ea_fa ring, can_run_a mok,frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte dfo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar est at_he alth1, 15sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1 stat_pri_a ttr n ost at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1st at_se c_att r are a, la unchi ng, a pst at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh stat_sec_a rmour 16,3, fl esh stat_heat-1s tat_g round 0, 1, -6, -1 stat_menta l 8,norma l, un train eds tat_c harge_dist 30 stat_fire_delay 0s tat_f ood 60, 300st at_co st 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ow nersh ip ca rthag e详细说明如下:1、t ype c artha ginia n ele phant afri can c ataph ract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dicti onary cart hagin ian_e lepha nt_af rican_cata phrac t ; A rmour ed El ephan ts名称游戏界面上显示的名字3、cate gorycaval ry种类:可分为infan try步兵,cava lry骑兵,sieg e机械,h andle r训兽者,ship船只和non_comb atant其他人员。
罗马全面战争秘籍大全
我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马—朱利叶斯) egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马—元老院)pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"——然后将“construction 2”全部替换成“construction 1”,将“construction 3”全部替换成“construction 1”, 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”——然后将“stat_cost 2"全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全面战争2秘籍代码大全
罗马全面战争2秘籍代码大全《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争修改大全和秘籍
《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
资料《罗马全面战争》地图修改详细教程
最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。
地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成。
地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。
首先我们来看看map_heights.tga这张图片就是战略地图的大陆和海洋,黑色的是大陆,蓝色的是海洋,白色的地方是山脉,如果要做全新地图就要先改这个文件,通过修改颜色来组成新的地图我们再来看看map_ground_types.tga这张图片是战略地图的地形,也就是山啊,树林啊,平地啊,河滩,沙漠这些东西,这张图的颜色太多我不一一介绍,介绍几种重要的颜色,深绿色是树林,绿色的是平地,红棕色的是山,其他的结合游戏你们也能看出是什么的,这张图的修改要结合map_heights.tga,大陆上必须要有地形,否则游戏里就是一块紫色的,这张图修改可以让战略地形发生很多变化,比如不能过去的地方你能修改一条路出来,也可以让太暴露的城变成一夫当关万夫莫开的战略要地。
再来看看map_regions.tga这张图是行政区域的划分图,图中每块颜色代表一个行政区,也就是三国里的一个郡,黑色的地方时城的位置,白色的地方时港口的位置,注意每个郡只能有一座城和一个港口,港口必须在海边或者湖泊边上。
罗马全面战争游戏修改教学
6:字段:capability { happiness_bonus bonus 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } 中大括号中的描述是神殿效果 happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升
7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件 8:保存退出
部队 因快乐 部队经 升级轻
weapon_missile bonus 5 升级弓 矢武器(每点增加一点) law_bonus bonus 1 因法律增 加治安(每点增加5%) farming_level bonus 2 粮食生产 (每点增加一点) population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
然后:按如下步骤操作
1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building temple_of_”字段
5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
罗马全面战争神庙修改
游戏教学
首先了解字段常识:
reຫໍສະໝຸດ ruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气) happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%) recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验) weapon_simple bonus 4 武器(每点增加一点)
【罗战】修改器RTW0.67b
支持原版1.5+蛮族入侵1.6+亚历山大1.9;部队MAX修改有个值弄错了,使经验和锻造无法达到满级,已经修改.PS:如果你P的是三国MOD,用1.6版exe来启动就能正常使用修改器了.修正了年龄算法,修改年龄,打开族谱,游戏不会跳出了.先运行游戏,打开修改器,打开任意人物的属性面板,切换回修改器,就自动获取了当前人物的相关数值,修改完好,点"确定修改"即可.0.2b版,增加女性年龄批量修改:打开族谱,填入年龄值,点击"女性年龄修改",按钮文字变成"修改已经启动",回到游戏,所有女性(包括BB)的年龄都变成了指定值,再次点击"修改已经启动",按钮文件变回"女性年龄修改",使游戏程式复原.0.3b版,增加城市人口修改,选中你的城市,输入人口数,点击"人口修改".0.6b版,(1)增加年龄限制修改(针对所有人包括women,baby):青春永驻,等于或大于x岁的人物,年龄将不再增长.年龄限制修改开启后,可以退出修改器,效果会继续保留.(2)存档修改,支持部队规模修改(2~64)*10人,超过160人,招募后需要整编,才能达到满编.偶的试验表明,任何1支部队人数超过640~670,载入3D战时都会跳出.0.61b版,主要添加了几个快捷修改,生育MAX只修改年龄和生育,能力MAX税收贸易变为1000,人民好感变为30;超级总督不修改人物基本能力,只修改与城市管理相关的几个能力.0.65b版,增加士兵数修改,点击部队修改,弹出窗口,选择一个编队,修改窗口中显示编队中最后一个小队的士兵数,输入数值,点修改,最后的小队人数就变了.要修改几个小队,先把它们分散成单个编队,然后重复选择->修改就可.0.67b版,(1)增加1年n回合修改(与脚本儿的区别:无需反复激活(脚本重载入后需重新激活),可随时修改年回合数,人物年龄增长率与时间同步.)注意:如果激活回合修改,青春永驻效果将被覆盖;反之,激活青春永驻,1年n回合仍会保留,年龄增长率回到游戏值.激活后可退出修改器,效果仍保留.(2)时间修改,6个项目分别为当前年份+季节,开始年份+季节,结束年份+季节.PS==因为安装MOD把BI删了,所以0.67的新功能只针对原版1.5和亚历山大1.9,不支持BI.关于英雄生命值问题,因为程式限制最大HitPoint是15,所以即使你把生命值+改得再大也没用(被几百人群殴,挨个100来下也就挂了).要英雄无敌关键看你的卫队,如果你的卫队stat_health属性达到了15,那么基本就无敌了.。
罗马 全面战争秘籍
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min, amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名
罗马:全面战争秘籍
在游戏中按~键再输入以下指令就可以:
输入add_money 20000就可以加2万
输入auto_win attacker下次战争的攻击者获胜,如果是防御者则win后面改成defender
[整理]罗马全面战争常见修改合集
罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。
《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程
《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他例如我要修改秃鹰军团就先找到原本的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition先把它截取出来放在桌面摆着一边为了怕被冲突到所以在创新的PACK先点file再点MYmods 的new例如我取名MYMOD1取名后存档更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题[pagesplitxx]然后再增加我附送的文件加入刚+进去会变成绿色文件先存档后就会变成黑色字就可以开始改了过来就是重点再来就回到先前我截取出来的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition秃鹰军团的兵模把它用文件TXT打开原始的秃鹰军团(未修改中)第一段脸型几乎不要理他第2段是头盔原本的是这样<SLOTname="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/>(这2段是原本秃鹰军团就有2种头盔)</SLOT>但是我想把它改成向禁卫军一样的头盔也是先把禁卫军的兵模文件截取出来把头盔那段文字第2段整段复制过来(改这段之前要先把你想要的兵模文件也要截取出来所以要截取2个兵模文件1个是你要改的另1个是你要拿来替换的材料 )<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是我从禁卫军第2段头盔整段复制下来)所以把它改成这段想要多类型的头盔就继续+下一段(头盔) <SLOT name="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是禁卫军的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/> (下面2段是秃鹰军团原本的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/></SLOT>这样秃鹰军团兵模就3种头盔想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第3段衣服但是我想+锁甲衣一样的方法把步兵军团兵模文件也截取出来把衣服那段整段复制下来(衣服) <SLOT name="torso" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_segmentata.VariantMeshDefinition"/> (这段是秃鹰军团原本的盔甲)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_hamata.VariantMeshDefinition"/>( 这段我是截取步兵军团的锁甲衣 )</SLOT>这样秃鹰军团兵模就有2种衣服想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第4.5.6段也是同一样的方法# (如果披风小腿装备污渍都要改的话就不只只截取2个兵模而要截取N个你想要替换原本的兵模当材料)但武器部分会有点麻烦不建议修改那还要讲很久像骑兵标枪兵投石兵弓兵还要修改动作不建议动它(所以我做这个秃鹰兵模就先截取2个其他兵模文件当替换秃鹰兵模的材料所以我总共截取3个兵模文件一个是禁卫军(用他的头盔) 一个是步兵军团(用他的衣服))找不到你想要的兵模文件建议先把游戏还原成英文这样名子比较好找(想修改其他部位就请大大们自己发挥想像力修改出自己的专属兵种^^)[pagesplitxx]修改完成的秃鹰军团修改完就把它储存起来把它放近刚刚创新的MOD里储存记得要存成movie这样就大功完成[pagesplitxx]试试刚刚完成的图:更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题。
罗马全面战争秘籍大全
我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat。
txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家.看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马—布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马—元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1”,将“construction 3"全部替换成“construction 1”,依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑"在出来的窗口里点“替换”—-然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3"全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版
罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。
看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。
为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。
罗马全面战争之蛮族入侵修改
蛮族入侵的修改方法一样但文件存放地方不同他的存放地方为安置目录下的BI---da ta中1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome- Tot al Wa r\Dat a\exp ort_d escr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:typ e car thagi nianeleph ant a frica n cat aphra ctd ictio narycarth agini an_el ephan t_afr ican_catap hract ; Ar moure d Ele phant sca tegor y cav alryclas s hea vyv oice_typeHeavy_1s oldie r car thagi nian_big_e lepha nt_cr ew, 18, 6, 1m ounteleph ant a frica n cat aphra ctm ount_effec t hor se +4, cha riot+8, c amel+4a ttrib utessea_f aring, can_run_amok, frig hten_foot, frig hten_mount edf ormat ion 7, 11, 13,16, 1, squa res tat_h ealth 1, 15st at_pr i 10, 3, a rrow, 120, 60,missi le, a rcher y, pi ercin g, no ne, 25 ,1stat_pri_attrnos tat_s ec 7, 11,no, 0, 0,melee, oth er, b lunt, none, 25,1s tat_s ec_at tr ar ea, l aunch ing,aps tat_p ri_ar mour0, 4, 0, f leshstat_sec_armou r 16, 3, f leshstat_heat -1 stat_groun d 0,1, -6, -1stat_ment al 8, norm al, u ntrai ned stat_charg e_dis t 30stat_fire_dela y 0 stat_food60, 300s tat_c ost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670o wners hip c artha ge详细说明如下:1、typecarth agini an el ephan t afr icancatap hract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dict ionar y car thagi nian_eleph ant_a frica n_cat aphra ct ;Armou red E lepha nts 名称游戏界面上显示的名字3、cat egory cava lry 种类:可分为infa ntry步兵,cav alry骑兵,sie ge机械,handl er训兽者,ship船只和no n_com batan t其他人员。
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等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
蛮族入侵的修改方法一样但文件存放地方不同
他的存放地方为安置目录下的BI---data中
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
--------------------------------------------------------------------------------
3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
--------------------------------------------------------------------------------
2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: