实用多媒体技术作业一
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实用多媒体技术作业一
1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么?
答:多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性
2、举例说明多媒体技术的应用 ?
答:电子出版物与多媒体教学、多媒体网络应用、多媒体信息咨询系统、家庭信息中心。
3、多媒体项目开发方法常用的有哪些?
答、螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想
4、简述多媒体项目开发过程?
答:多媒体项目开发过程一般包括:
1)课题选择与分析:是否必需采用多媒体手段
2)结构设计:通过编写脚本的方法实现
3)数据采集:根据脚本的要求进行多媒体数据采集
4)软件制作:将数据有机地集成起来
5)软件测试:发现错误并加以改正 。
5、基于光盘的多媒体开发工具主要有哪些?
答:基于光盘的多媒体开发工具主要有:演示工具PowerPoint、基于描述语言的多媒体著作工具ToolBook、基于流程图的多媒体著作工具Authorware 、基于时间序列的多媒体著作工具 Director 等。
6、开发多媒体项目的过程有哪些?
答:开发多媒体项目的过程:
1)封面屏幕:数字电影图标
2)主界面屏幕:使用交互图标、群组图标等提供内容选择
3)内容屏幕:显示图标、移动图标
4)内容测验:交互图标、框架图标
5)打包、发行。
7、Authorware 开发程序的过程有哪些?
答:Authorware 开发程序的过程是:在流程线上添加新图标、设置该
图标的内容和属性、添加下一个图标并重复上述过程。
8、Authorware提供了哪些类型的交互?
答:Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区交互、下拉菜单交互、文本输入交互、尝试次数交互、时间交互、按键交互、条件交互、事件交互共11种交互类型。
9、Authorware的等待图标有什么用途?
答:Authorware的等待图标有两个用途:第一是使程序暂停,等待用户击键或击鼠标,然后程序继续运行,通常用于屏幕上有一些信息,程序停下来以便阅读。第二个用途是延时,使程序延迟一段时间后继续运行,延迟时间可用变量来表示。
10、Authorware的运动图标提供了哪5种运动方式?
答:Authorware的运动图标提供了5种运动方式: direct to point:移动到一个固定点。 direct to line:移动到直线上一个点。 direct to grid:移动到平面上一个点。 path to end:沿路径移动到一个固定点。 path to point:沿路径移动到一个点。
11、使用Authorware编写一个具有一定主题的多媒体作品(要求用到尽量多的图标和媒体)。