《iOS高级应用开发技术》实验报告七详细答案
ios报告
一、IOS系统1.1 ios系统概述(网际操作系统)iOS是由苹果公司为iPhone等设备开发的操作系统,它主要给iPhone、iPod touch以及 iPad设备使用,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。
根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail以及Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。
1.2 ios系统优点1.ios系统与硬件的整合度高,使其分化大大的降低,远远的胜于android。
2.华丽的界面。
无论你是否喜欢apple的硬件还是软件,有一点你不得不曾任,ios的界面做的非常的漂亮。
苹果向界面中投入了很多精力,从外观到易用性,ios拥有最直观的用户体验。
3.数据的安全性。
想必每个人都不想自己的隐私被侵犯,而ios有着强大的防护能力,用户的信息不回被泄露。
4.众多的应用,图形处理强大。
App store有着35万的海量应用供用户选择。
Ios应用开发者可以通过开发应用赚到钱,这也是为什么开发者要选择ios 的最重要的原因。
App store甚至吸引了一些大牌开发商。
Ios虽然有些封闭,但却拥有最佳的应用。
5.强大的兼容性。
1.3 ios开发应遵循的原则1、操控便捷iOS应用的控制设计应该具有圆润的轮廓和程式化的梯度,操作便捷。
2、结构清晰、导航方便充分利用iOS导航栏。
尽量将所有的导航都安排在一个分层格式中,方便显示应用内的当前位置。
3、微妙清晰的用户反馈使用动画显示用户的操作结果。
一个经典的例子是:当用户长按进入“重新排列模式”时,应用会抖动。
4、确保外观和功能协调如果是生产力类型的应用,可在背景中加入与之协调的装饰,注重最大限度地挥功能效益;如果是游戏类应用,则应充分利用全屏,创造身临其境的体验。
保应用的外观能很好地为其功能服务,苹果称之为“审美的完整性(aesthetic integrity)”。
5、突出首要任务不要在屏幕上添加任何冗余的东西,尽量做到简洁,突出首要功能。
《iOS高级应用开发技术》实验报告九详细答案
实验编号:9四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年11月18日计算机科学学院2015级班实验名称:手势识别指导老师:李贵洋实验成绩:_____实验九手势识别一.实验目的及要求理解并掌握iOS多点手势识别的相关技术;二.实验内容(1)分别采用代码随机位置大小生成和直接拖拽的方式产生多个视图;(2)给视图加上阴影(layer);(3)可全部清空子视图;(4)视图支持手势(pan移动、tap删除、pinch缩放、rotation旋转);三.实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页) 代码:ViewController.swift :// text9//// Created by wu on 2017/11/18.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.title = "Custom View"self.view.backgroundColor = UIColor.whitelet addBtn = UIBarButtonItem(title: "添加", style: .plain, target: self, action: #selector(addView))let moveBtn = UIBarButtonItem(title: "移动", style: .plain, target: self, action: #selector(moveViews))self.navigationItem.rightBarButtonItems = [addBtn, moveBtn]let clearBtn = UIBarButtonItem(title: "清空", style: .plain, target: self, action: #selector(clearView))self.navigationItem.leftBarButtonItem = clearBtn}@objc func addView() {let maxWidth: CGFloat = 150let x = CGFloat(arc4random() % UInt32(self.view. bounds.width))let y = CGFloat(arc4random() % UInt32(self.view. bounds.height - 40)) + 40let point = CGPoint(x: x, y: y)let width = CGFloat(arc4random() % UInt32(maxWid th))let height = CGFloat(arc4random() % UInt32(maxWi dth))let size = CGSize(width: width, height: height)let view = MyView(frame: CGRect(origin: point, size: size))self.view.addSubview(view)}@objc func clearView() {self.view.subviews.map { $0.removeFromSuperview() } }@objc func moveViews() {self.view.subviews.map { (view) inlet x = CGFloat(arc4random() % UInt32(se lf.view.bounds.width))let y = CGFloat(arc4random() % UInt32(se lf.view.bounds.height - 40)) + 40let point = CGPoint(x: x, y: y)UIView.animate(withDuration: 3, animations:{view.center = point})}}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recre ated.}}MyView.swift://// MyView.swift// text9//// Created by wu on 2017/11/18.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//import UIKitclass MyView: UIView {override func draw(_ rect: CGRect) {let viewRect = UIBezierPath(rect: rect)let redColor = CGFloat(Float(arc4random() % 255) / 255)let greenColor = CGFloat(Float(arc4random() % 25 5) / 255)let blueColor = CGFloat(Float(arc4random() % 255 ) / 255)UIColor(red: redColor, green: greenColor, blue: blueColor, alpha: 1.0).set()viewRect.stroke()viewRect.fill()}override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)setup()}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {super.init(coder: aDecoder)setup()}func setup() {//设置矩形区域圆角yer.cornerRadius = 20//设置阴影yer.shadowColor = UIColor.black.cgColoryer.shadowOffset = CGSize(width: 5, height : 5)yer.shadowOpacity = 0.8//设置视图的内容模式为重绘self.contentMode = .redraw//pan移动let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: s elf, action: #selector(pan(gesture:)))self.addGestureRecognizer(panGesture)//tap删除let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: s elf, action: #selector(tap(gesture:)))self.addGestureRecognizer(tapGesture)//pinch缩放let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target : self, action: #selector(pinch(gesture:)))self.addGestureRecognizer(pinchGesture)//rotation旋转let rotationGesture = UIRotationGestureRecognizer( target: self, action: #selector(rotation(gestrue:)))self.addGestureRecognizer(rotationGesture)}//pan移动@objc func pan(gesture: UIPanGestureRecognizer) {self.center = gesture.location(in: superview) }//tap删除@objc func tap(gesture: UITapGestureRecognizer) {self.removeFromSuperview()}//pinch缩放@objc func pinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {let scale = gesture.scaleself.transform = self.transform.scaledBy(x: scale, y: scale)gesture.scale = 1}//rotation旋转@objc func rotation(gestrue: UIRotationGestureRecognizer) {let rotation = gestrue.rotationself.transform = self.transform.rotated(by: rotati on)gestrue.rotation = 0}}运行结果:四.实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)答:(1)通过本次实验报告,了解了使用手势识别的四个步骤:1、实例化手势识别,2、设置手势识别属性,3、将手势识别附加到指定的视图、4、编写监听方法;(2)如果要检测几个方向的轻扫,需要分别实例化几个轻扫手势;(3)轻扫手势虽然是连续手势,但是不需要去处理UIGestureRecognizerStateChanged 状态;因为是在手指离开屏幕后,该手势才被识别的。
ios考试题及答案
ios考试题及答案1. 以下哪个是iOS开发中使用的编程语言?A. JavaB. SwiftC. PythonD. C++答案:B. Swift2. iOS应用程序的主线程被称为什么?A. 子线程B. 后台线程C. 主线程D. 网络线程答案:C. 主线程3. 在iOS开发中,哪个框架用于处理图形和动画?A. UIKitB. Core AnimationC. Core DataD. Core Location答案:B. Core Animation4. 在iOS中,哪个类是所有视图控制器的基类?A. UIViewB. UIViewControllerC. UINavigationControllerD. UITabBarController答案:B. UIViewController5. 以下哪个是iOS开发中用于网络请求的框架?A. URLSessionB. AlamofireC. AFNetworkingD. All of the above答案:D. All of the above6. 在iOS中,哪个属性用于控制视图的可见性?A. hiddenB. alphaC. visibleD. opacity答案:A. hidden7. iOS开发中,哪个方法用于在视图控制器中加载视图?A. viewDidLoad()B. viewWillAppear()C. viewDidAppear()D. viewWillDisappear()答案:A. viewDidLoad()8. 在iOS中,哪个框架用于处理音频和视频的播放?A. AVFoundationB. MediaPlayerC. CoreAudioD. AVKit答案:A. AVFoundation9. 在iOS开发中,哪个属性用于控制按钮的点击事件?A. actionB. targetC. selectorD. All of the above答案:D. All of the above10. 在iOS中,哪个方法用于在视图控制器中处理内存警告?A. didReceiveMemoryWarning()B. didReceiveMemoryWarning()C. didReceiveMemoryWarningD. didReceiveMemoryWarningWarning答案:A. didReceiveMemoryWarning()。
iOS高级应用开发技术实验报告五详细答案
实验编号:5四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年9月30日计算机科学学院2015级班实验名称:自定义视图姓名:学号:指导老师:李贵洋实验成绩:_____实验五自定义视图一.实验目的及要求通过实现一款自制视图的程序,深入理解什么是自制视图。
二.实验内容(1)从UIView中派生一个自定制的View;(2)绘制一个椭圆(或则自己喜欢的任何图形);(3)新建视图对象并进行显示;三、实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页)代码:// ViewController.swift// cicle//// Created by student on 2017/9/30.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved. //import UIKitclass MyView: UIView {override func draw(_ rect: CGRect) {let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)UIColor.red.setStroke()path.stroke()UIColor.gray.setFill()path.fill()}}class ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.let oval = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 300 , width: 50, height: 120))oval.backgroundColor = UIColor.clearself.view.addSubview(oval)let circle = MyView(frame: CGRect(x: 200, y: 3 20, width: 120, height: 80))circle.backgroundColor = UIColor.clearself.view.addSubview(circle)}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recre ated.}}运行结果:四、实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)答:(1)通过本次实验报告,了解了视图是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域;(2)从UIView派生出了一个自定制的view,绘制了一个图形,对如何进行图的绘制,图片颜色,以及位置定位有了一定的练习和理解。
……《iOS移动应用开发》课程大作业模板
南阳理工学院·软件学院《iOS移动应用开发》结课项目报告题目:XXX系统(软件)的设计与实现专业:__________________________________班级:__________________________________学号:__________________________________姓名:__________________________________任课教师:__________________________________成绩:__________________________________XXX系统(软件)的设计与实现第一部分:题目描述正文部分小四字体,正文格式第二部分:关键技术正文部分小四字体,正文格式第三部分:设计思路正文部分小四字体,正文格式(流程图,功能模块图,数据库设计)第四部分:具体实现正文部分小四字体,正文格式第五部分:效果演示正文部分小四字体,正文格式The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from bothYet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart.The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable riverFor the one who loves you.倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。
iOS测试中的常见问题和解决方案
iOS测试中的常见问题和解决方案在iOS测试中,常常会遇到一些常见问题,这些问题可能会影响应用的性能、稳定性和用户体验。
在本文中,我们将探讨一些常见问题,并提供相应的解决方案。
1. 闪退(Crashes)闪退是iOS应用中最常见的问题之一。
它可能由多种原因引起,例如内存不足、资源泄漏或错误处理不当。
为了解决这个问题,我们可以采取以下步骤:- 内存管理:确保应用正确管理内存,避免不必要的内存占用。
- 崩溃日志分析:使用崩溃日志工具分析闪退原因,并及时修复或优化代码。
- 错误处理:合理处理异常情况,避免崩溃。
2. 内存泄漏(Memory Leaks)内存泄漏是另一个常见的iOS测试问题。
当应用分配了内存资源,却没有释放时,就会发生内存泄漏。
解决内存泄漏问题的方法如下: - 使用自动释放池:在处理大量对象时,使用自动释放池可以有效减少内存泄漏风险。
- 使用ARC(Automatic Reference Counting):使用ARC可以自动处理对象的内存管理,减少手动释放资源的错误。
3. 低性能(Low Performance)应用的性能是用户体验的重要组成部分。
以下是改善iOS应用性能的一些常见策略:- 优化代码:通过重构代码、减少计算量、使用更高效的算法等方法来提升性能。
- 图像和资源优化:减小图片的大小、使用适当的压缩格式等可以减少资源加载的时间和消耗的内存。
- 异步操作:使用多线程或异步操作,将耗时的任务放在后台执行,提高用户界面的响应速度。
4. 兼容性问题(Compatibility Issues)在不同的iOS设备和版本上,应用的兼容性可能会面临一些挑战。
为了解决兼容性问题,可以考虑以下方法:- 设备测试:在不同的设备上进行全面的测试,并检查应用在各种分辨率和屏幕尺寸下的表现。
- 版本适配:跟踪并测试新发布的iOS版本,及时进行适配和修复。
- 使用自动化工具:使用自动化测试工具来发现和修复兼容性问题。
2023iOS应用开发复习 题集附答案
2023iOS应用开发复习题集附答案2023 iOS 应用开发复习题集附答案iOS 应用开发是一个不断发展和壮大的领域,在如今移动互联网时代扮演着重要的角色。
为了帮助大家更好地复习和巩固相关知识,下面是一套2023年的 iOS 应用开发复习题集,并附带答案供参考。
第一部分:基础概念与语言特性题目一:请简要解释 iOS 应用开发中的 MVC 架构模式。
答案一:MVC 是 Model-View-Controller 的缩写,是一种用于设计和组织应用程序的架构模式。
在 iOS 应用开发中,Model 是数据和业务逻辑的承载者,View 是用户界面的表现形式,而 Controller 则负责协调 Model 和 View 之间的交互。
这种分离和职责划分的模式有助于提高应用的可维护性和可扩展性。
题目二:什么是 Swift 的可选类型(Optional)?它的作用是什么?答案二:Swift 的可选类型是用来处理值可能为空的情况。
在 Swift 中,使用问号(?)来表示一个类型是可选类型。
可选类型可以有两种值:有值(有具体的数值)和无值(没有数值或者为空)。
可选类型的作用是提醒开发者某个值可能为空,并强制进行安全处理,避免空值引发的崩溃或错误。
题目三:在 Swift 中,什么是属性观察器(Property Observer)?答案三:属性观察器是一种用于监控属性值变化的机制。
在 Swift 中,属性观察器包括两种:willSet 和 didSet。
willSet 会在属性值即将被设置之前调用,didSet 会在属性值被设置之后调用。
通过属性观察器,我们可以在属性值发生改变时执行一些额外的代码逻辑,例如更新 UI或触发其他操作。
第二部分:界面设计与布局题目四:请简述 Auto Layout 在 iOS 界面设计中的作用。
答案四:Auto Layout 是一种用于实现响应式界面布局的技术。
在iOS 界面设计中,不同尺寸的设备和屏幕方向要求相应地对界面进行适配和布局。
《IOS高级应用开发技术》实验报告一详细答案
实验编号:1四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年9月20 日计算机科学学院2015级班实验名称:Mac OS操作系统基础以及可交互的Hello world 姓名:_ 学号:指导老师:________ 实验成绩:_____实验一Mac OS操作系统基础以及可交互的Hello World一.实验目的及要求熟悉MAC OS系统,了解iOS程序开发中的基本方法二.实验内容(1)Mac OS的基本操作(多桌面、文件操作、软件安装等);(2)XCode基本界面的使用;(3)使用开发一个可交互的iOS程序Hello World;三.实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)(1)(3)代码://// ViewController.swift// hello//// Created by student on 2017/9/30.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController {@IBOutlet weak var hello_lable: UILabel!override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading theview, typically from a nib.}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recre ated.}@IBAction func change_content(_ sender: Any) {hello_lable.text = "happy day"}}运行结果:注:实验成绩等级分为(90-100分)优,(80-89分)良,(70-79分)中,(60-69分)及格,(59分)不及格。
ios应用开发音频视频功能CoreAudio_ios应用开发学习
ios应用开发音频视频功能CoreAudio_ios应用开发学习iOS提供了丰富的音频和视频功能。
您可以轻松地在您的程序中使用媒体播放框架来传输和播放全屏视频。
CoreAudio能够完全控制iPodtouch和iPhone的音频处理功能。
对于非常复杂的效果,OpenAL能够让您建立3D音频模型。
媒体播放媒体播放框架让您的程序能够轻松播放全屏视频。
视频源可以是程序包中或者远程加载的一个文件。
在影片播放完毕时会有一个简单的回调机制通知您的程序,从而您可以进行相应的操作。
HTTP在线播放HTTP在线播放的内置支持使得程序能够轻松在iPhone和iPodtouch 中播放标准web服务器所提供的高质量的音频流和视频流。
HTTP在线播放在设计时就考虑了移动性的支持,它可以动态地调整播放质量来适应Wi-Fi或蜂窝网络的速度。
了解更多AVFoundation在iOS系统中,所有音频和视频播放及录制技术都源自AVFoundation。
通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(MediaPlayerframework)实现音乐和电影播放功能。
如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器框架又没有相应支持,则可考虑使用AVFoundation。
AVFoundation对媒体项的处理和管理提供高级支持。
诸如媒体资产管理、媒体编辑、电影捕捉及播放、曲目管理及立体声声像等都在支持之列。
iPod库您的程序可以访问iPodtouch或iPhone中的音乐库,从而利用用户自己的音乐定制自己的用户体验。
您的赛车游戏可以在赛车加速时将玩家最喜爱播放列表变成虚拟广播电台,甚至可以让玩家直接在您的程序中选择定制的播放列表,无需退出程序即可直接播放。
CoreAudio和OpenALCoreAudio是集播放、处理和录制音频为一体的专业级技术。
通过CoreAudio,您的程序可以同时播放一个或多个音频流,甚至录制音频。
CoreAudio能够透明管理音频环境,并自动适应耳机,蓝牙耳机或底座配件,同时它也可触发振动。
ios实训报告
南京师范大学泰州学院实习(实训)报告2014年6 月15 日至2014 年6 月21日共一周院系信息工程学院班级C1102姓名刘永宁目录目录 (1)一、题目说明 (2)1.1程序开发背景 (2)二、总体设计 (3)2.1.系统开发平台: (3)2.2.系统流程图: (4)2.3功能结构图: (4)三、详细说明 (5)3.1 系统实施 (5)五、参考文献 (8)附录(源程序代码) (9)一、题目说明1.1程序开发背景iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。
苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。
iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。
原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。
苹果IOS系统外文名:iOS 编程语言:C语言,C++,Objective-C开发商:苹果公司源码模式:混合(封闭源码,开源组件)发行商:苹果公司内核:Darwin发行时间:2007年6月29日(初版) 授权条款:EULA(商业专有、开源组件) 系统结构:iOS的系统结构分为四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。
最新版的IOS系统(iOS5)中,系统操作占用大概774.4MB的内存空间。
2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化IPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。
2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为”iPhone OS“。
《iOS高级应用开发技术》实验报告八详细答案
实验编号:8四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年11月15日计算机科学学院2015级实验名称:表视图指导老师:_李贵洋__ 实验成绩:_____实验八表视图一.实验目的及要求掌握表视图TableView以及Datasource、Delegate等的使用;二.实验内容(1)实现一个人名数组的简单管理(2)用TableView进行显示,在同一个界面上实现一个TableView的增删改;(1)将数据保存到文件中;三.实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页) 代码:ViewController.swift:// ViewController.swift// homework8//// Created by wu on 2017/11/13.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved. import UIKitclass ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableV iewDataSource{var students = [Student]()var teachers = [Teacher]()var tableTitle = ["Teacher", "Student"]//定义一个表视图var table: UITableView!//右边按钮var rightItem: UIBarButtonItem!//弹出框var alert: UIAlertController!override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()//生成3个Teacher对象for i in 1...3 {let temp = Teacher(title: "tt", firstNam e: "liguiyang", lastName: "\(i)", age: 41, gender: .female, d epartment: .one)teachers.append(temp)}//生成4个Student对象for i in 1..<5 {let temp = Student(stuNo: 201511044 + i , firstName: "wu", lastName: "mingming\(i)", age: 17, gender: .male, department: .two)students.append(temp)}//按全名排序teachers.sort { return $0.fullName < $1.fullName }students.sort { return $0.fullName < $1.fullName }//创建表视图,并设置代理和数据table = UITableView(frame: self.view.bounds)table.delegate = selftable.dataSource = selfself.view.addSubview(table)// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.//导航栏控制器右边的按钮rightItem = UIBarButtonItem(title: "编辑", style: .plain, target: self, action: #selector(edit))self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightItem//导航栏控制器左边的按钮let leftItem = UIBarButtonItem(title: "添加", style: .plain, target: self, action: #selector(addStudent)) self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftItem}/// 编辑表视图@objc func edit() {if table.isEditing {rightItem.title = "编辑"table.isEditing = false} else {rightItem.title = "完成"table.isEditing = true}}/// 添加学生提示框@objc func addStudent() {alert = UIAlertController(title: "lucky", message : "cat", preferredStyle: .alert)alert.addTextField { (textField) intextField.placeholder = "学号"}alert.addTextField { (textField) intextField.placeholder = "姓"}alert.addTextField { (textField) intextField.placeholder = "名"}alert.addTextField { (textField) intextField.placeholder = "性别"}alert.addTextField { (textField) intextField.placeholder = "年龄"}let OKBtn = UIAlertAction(title: "确定", style: .default) { (alert) inself.add()}let cancelBtn = UIAlertAction(title: "取消", style: .cancel, handler: nil)alert.addAction(OKBtn)alert.addAction(cancelBtn)self.present(alert, animated: true, completion: n il)}/// 添加学生func add() {let no = Int(alert.textFields![0].text!)let firstName = alert.textFields![1].text!let lastName = alert.textFields![2].text!let gender: Genderswitch alert.textFields![3].text! {case "男":gender = .malecase "女":gender = .femaledefault:gender = .unknow}let age = Int(alert.textFields![4].text!)let student = Student(stuNo: no!, firstName: fi rstName, lastName: lastName, age: age!, gender: gender)students.append(student)table.reloadData()}func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSe ction section: Int) -> Int {if section == 0 {return teachers.count} else {return students.count}}func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt in dexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {let identifier = tableTitle[indexPath.section]var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier)if cell == nil {let style: UITableViewCellStyle = (identi fier == "Teacher") ? .subtitle : .defaultcell = UITableViewCell(style: style, reus eIdentifier: identifier)cell?.accessoryType = .disclosureIndicator }switch identifier {case "Teacher":cell?.textLabel?.text = teachers[indexPath. row].fullNamecell?.detailTextLabel?.text = teachers[inde xPath.row].titlecase "Student":cell?.textLabel?.text = students[indexPath. row].fullNamedefault:break}return cell!}func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {return tableTitle.count}func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderIn Section section: Int) -> String? {return tableTitle[section]}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recre ated.}}Person.swift:// Person.swift// homework8//// Created by wu on 2017/11/13.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved. //import Foundation//性别的枚举enum Gender: Int {case male //男性case female //女性case unknow //未知//重载>操作符,方便后面排序使用static func >(lhs: Gender, rhs: Gender) -> Bool { return lhs.rawValue < rhs.rawValue}}//公寓的枚举enum Department {case one, two, three}//学校协议protocol SchoolProtocol {var department: Department { get set }func lendBook()}//人类class Person: CustomStringConvertible {var firstName: String //姓var lastName: String //名var age: Int //年龄var gender: Gender //性别var fullName: String { //全名get {return firstName + lastName}}//构造方法init(firstName: String, lastName: String, age: Int, gen der: Gender) {self.firstName = firstNamestName = lastNameself.age = ageself.gender = gender}convenience init(firstName: String, age: Int, gender: G ender) {self.init(firstName: firstName, lastName: "", age : age, gender: gender)}convenience init(firstName: String) {self.init(firstName: firstName, age: 0, gender: Gender.unknow)}required convenience init() {self.init(firstName: "")}//重载==static func ==(lhs: Person, rhs: Person) -> Bool {return lhs.fullName == rhs.fullName && lhs.age == rhs.age && lhs.gender == rhs.gender}//重载!=static func !=(lhs: Person, rhs: Person) -> Bool {return !(lhs == rhs)}//实现CustomStringConvertible协议中的计算属性,可以使用print 直接输出对象内容var description: String {return "fullName: \(self.fullName), age: \(self.a ge), gender: \(self.gender)"}//输出Person XXX is runningfunc run() {print("Person \(self.fullName) is running") }}//教师类class Teacher: Person, SchoolProtocol {var title: String //标题var department: Department //公寓//构造方法init(title: String, firstName: String, lastName: String, age: Int, gender: Gender, department: Department) {self.title = titleself.department = departmentsuper.init(firstName: firstName, lastName: lastNam e, age: age, gender: gender)}init(title: String, department: Department) {self.title = titleself.department = departmentsuper.init(firstName: "", lastName: "", age: 0, gender: .unknow)}convenience required init() {self.init(title: "", department: Department.one) }//重写父类的计算属性override var description: String {return "title: \(self.title), fullName: \(self.fu llName), age: \(self.age), gender: \(self.gender), department: \(self.department)"}//重载父类run方法override func run() {print("Teacher \(self.fullName) is running") }//遵循协议的方法func lendBook() {print("Teacher \(self.fullName) lend a book") }}//学生类class Student: Person, SchoolProtocol {var stuNo: Int //学号var department: Department //公寓//构造方法init(stuNo: Int, firstName: String, lastName: String, a ge: Int, gender: Gender, department: Department) {self.stuNo = stuNoself.department = departmentsuper.init(firstName: firstName, lastName: lastNam e, age: age, gender: gender)}convenience init(stuNo: Int, firstName: String, lastName : String, age: Int, gender: Gender) {self.init(stuNo: stuNo, firstName: firstName, las tName: lastName, age: age, gender: gender, department: .one) }init(stuNo: Int, department: Department) {self.stuNo = stuNoself.department = departmentsuper.init(firstName: "", lastName: "", age: 0, gender: Gender.unknow)}required convenience init() {self.init(stuNo: 0, department: .one)}//重写父类的计算属性override var description: String {return "stuNo: \(self.stuNo), fullName: \(self.fu llName), age: \(self.age), gender: \(self.gender), department: \(self.department)"}//重载父类run方法override func run() {print("Student \(self.fullName) is running") }//遵循协议的方法func lendBook() {print("Teacher \(self.fullName) lend a book") }}AppDelegate.swift://添加这一句:self.window?.rootViewController =UINavigationController(rootViewController: ViewController())运行结果:四.实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)答:(1)通过本次实验报告,了解了,iOS是遵循MVC模式设计的,很多操作都是通过代理和外界沟通的,但对于数据源控件除了代理还有一个数据源属性,通过它和外界进行数据交互。
iOS开发技术手册
iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。
本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。
1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。
iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。
1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。
具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。
本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。
1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。
此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。
本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。
第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。
本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。
2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。
它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。
本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。
2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。
本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。
读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。
2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。
ios内审试题及答案
ios内审试题及答案iOS内审试题及答案1. iOS开发语言是什么?- A. Java- B. Swift- C. Objective-C- D. Python- 答案:B. Swift2. iOS应用商店的名称是什么?- A. Google Play- B. App Store- C. Microsoft Store- D. Amazon Appstore- 答案:B. App Store3. 以下哪个是iOS开发中常用的设计模式?- A. MVC- B. MVVM- C. MVP- D. All of the above- 答案:D. All of the above4. 在iOS开发中,哪个框架用于处理用户界面? - A. Core Data- B. UIKit- C. Core Animation- D. Core Bluetooth- 答案:B. UIKit5. iOS设备上,哪个服务用于推送通知?- A. APNs- B. GCM- C. FCM- D. AWS SNS- 答案:A. APNs6. iOS开发中,哪个工具用于分析应用的性能?- A. Xcode- B. Instruments- C. Simulator- D. TestFlight- 答案:B. Instruments7. 在iOS中,哪个属性用于设置视图控制器的根视图? - A. rootView- B. rootViewController- C. rootViewControler- D. rootView- 答案:B. rootViewController8. iOS应用的最小部署目标版本是多少?- A. iOS 10- B. iOS 11- C. iOS 12- D. iOS 13- 答案:A. iOS 109. 在iOS开发中,哪个类用于管理网络请求?- A. URLSession- B. NSURLConnection- C. Alamofire- D. AFNetworking- 答案:A. URLSession10. iOS应用中,哪个方法用于处理应用生命周期事件? - A. `applicationDidFinishLaunching`- B. `viewDidLoad`- C. `viewWillAppear`- D. `viewDidAppear`- 答案:A. applicationDidFinishLaunching11. iOS开发中,哪个框架用于处理本地数据库?- A. CoreData- B. SQLite- C. Realm- D. All of the above- 答案:D. All of the above12. 在iOS开发中,哪个属性用于控制视图的可见性? - A. `hidden`- B. `visible`- C. `show`- D. `display`- 答案:A. hidden13. iOS开发中,哪个方法用于获取当前设备的方向? - A. `deviceOrientation`- B. `interfaceOrientation`- C. `currentOrientation`- D. `orientation`- 答案:B. interfaceOrientation14. 在iOS中,哪个类用于处理多线程?- A. `NSThread`- B. `UIThread`- C. `GCD`- D. `NSOperation`- 答案:A. NSThread15. iOS开发中,哪个方法用于在视图控制器中添加导航条按钮? - A. `addBarButton`- B. `addBarButtonItem`- C. `setNavigationBarItems`- D. `addNavigationItem`- 答案:B. addBarButtonItem请根据以上试题及答案进行复习和准备。
《iOS高级应用开发技术》实验报告六详细答案
实验编号:6四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年11月5日计算机科学学院2015级实验名称:纯代码版Hello World实验六纯代码版Hello World一、目的要求:通过实现一款纯代码版Hello World程序,深入理解iOS程序的运行机制;二、实验内容:(1)删除storyboard和控制器代码;(2)新建控制器的子类,并完成相关代码;a)代码中生成label(outlet)和button;b)将label和button加入根view中;c)button添加像self(target)发射action(selector)的操作;d)实现clicked响应代码(selector)(3)在app delegate中完成window和controller的创建;(4)自己制作一款Icon并添加Icon到程序中;(5)添加图片到程序中,并在程序中显示图片(可以Bundle定位);(6)将自定制的视图添加到界面并显示;主要仪器设备及药品:iMac(Mac OS、XCode)三、实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页) 代码:// MyViewController.swift// homework6//// Created by wu on 2017/11/5.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//MyViewController.swiftimport Foundationimport UIKitclass MyViewController:UIViewController{var label: UILabel!override func viewDidLoad() {let myView = MyView(frame: CGRect(x: 0, y: 20, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height -20))myView.drawCurve { (x) -> CGFloat inreturn x * x}self.view.addSubview(myView)label = UILabel(frame: CGRect(x: 150, y: 100, width: 200, height: 40))//设置label显示文字label.text = "WuMingMing"//将label加入到视图控制器中self.view.addSubview(label)//创建UIButton对象let btn = UIButton(frame: CGRect(x: 150, y: 25 0, width: 100, height: 40))//设置正常状态下按钮的标题btn.setTitle("click me", for: .normal)//设置按钮边框宽度yer.borderWidth = 1//设置正常状态下标题的颜色btn.setTitleColor(UIColor.black, for: .normal)//设置高亮状态下(被点击且未释放鼠标)标题的颜色btn.setTitleColor(UIColor.brown, for: .highlighted)//给按钮添加target-actionbtn.addTarget(self, action: #selector(clicked), fo r: .touchUpInside)self.view.addSubview(btn)//创建UIImageView对象let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 10, y: 400, width: self.view.frame.width - 20, height: (self.vie w.frame.width - 20) * 0.618))//获取图片资源路径let path = Bundle.main.path(forResource: "7", of Type: "jpg")//以该路径创建图片let image = UIImage(contentsOfFile: path!)//将图片加入到imageView中imageView.image = image//将imageView加入到控制器中self.view.addSubview(imageView)}/// 按钮点击事件,改变label显示的文字@objc func clicked() {if label.text == "WuMingMing" {label.text = "lucky gril"} else {label.text = "WuMingMing"}}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recre ated.}}MyView.swift :import UIKitclass MyView:UIView{private var function:((CGFloat) -> CGFloat)?override func draw(_ rect:CGRect){super.draw(rect)let rectPath = UIBezierPath(rect:rect)//设置白色填充UIColor.white.setFill()rectPath.fill()//绘制x,y的坐标let path = UIBezierPath(rect: rect)UIColor.black.setStroke()path.move(to:CGPoint(x:0,y:rect.height/2))path.addLine(to:CGPoint(x:rect.width,y:rect.height/2))path.stroke()path.move(to: CGPoint(x: rect.width / 2, y: 0))path.addLine(to: CGPoint(x: rect.width / 2, y: rect.height))path.stroke()//判断函数是否为空,方便后面会再次调用draw函数if function != nil {let path = curve(rect: rect, color: UIC olor.red, function: function!)path.stroke()}}//绘制图形的函数func drawCurve(function: @escaping (CGFloat) -> CGFloat) {self.function = functionself.draw(self.frame)}private func curve(rect: CGRect, color: UIColor, functi on: (CGFloat) -> CGFloat) -> UIBezierPath {let path = UIBezierPath()//该绘制区域的宽度的一半let center = rect.width / 2//y轴的高度的一半let height = rect.height / 2//需要计算多少个x值对应的y值(x轴正半轴)let rate: CGFloat = 100color.setStroke()//从原点开始,先计算x轴正半轴的所有y值path.move(to: CGPoint(x: center, y: height - fu nction(0) / rate))//stride为步进函数,设置起始值、结尾值和步进值for item in stride(from: center / rate, throug h: center, by: center / rate) {path.addLine(to: CGPoint(x: center + item , y: height - function(item) / rate))}path.move(to: CGPoint(x: center, y: height - fu nction(0) / rate))for item in stride(from: center / rate, throug h: center, by: center / rate) {path.addLine(to: CGPoint(x: center - item , y: height - function(-item) / rate))}return path}}AppDelegate.swift:func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {// Override point for customization after application launch.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)//设置window的根试图控制器为MyViewControllerwindow?.rootViewController = MyViewController()//显示windowwindow?.makeKeyAndVisible()return true}运行结果:四、实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)答:(1)通过本次试验报告,跟着老师的教导步骤,我初步掌握了ios程序的运行机制,也对swift语言有了进一步的掌握;(2)同时,这次代码的编写,练习图片添加,点击动作,发出响应,改变文本内容;注:实验成绩等级分为(90-100分)优,(80-89分)良,(70-79分)中,(60-69分)及格,(59分)不及格。
iOS应用开发基础
iOS应用开发基础随着移动互联网的快速发展,手机成为人们必不可少的生活工具之一,iOS应用开发也日渐成为一个备受瞩目的领域。
本文将介绍iOS 应用开发的基础知识,涉及开发环境搭建、掌握Objective-C语言、UI设计、数据存储以及发布上架等方面。
一、iOS开发环境搭建iOS开发环境主要分为两个部分:开发工具和技术框架。
目前iOS 开发工具主要有Xcode,而技术框架则包括Cocoa Touch框架和Objective-C语言。
Xcode是苹果公司官方提供的开发工具,它可用于开发iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等应用程序。
它是一个完整、集成的开发环境,能够提供代码编辑、编译、调试、性能调优、界面设计、应用分发等功能,是进行iOS应用开发的绝佳选择。
Objective-C是一种C语言的扩展,为iOS开发提供了强大的面向对象编程能力。
它是iOS开发的主要编程语言之一,在iOS开发中大量使用。
Cocoa Touch框架是iOS开发中的重要部分,它为iOS应用提供了许多核心功能,如界面设计、多媒体处理、网络通信等,是进行iOS 应用开发的主要技术框架之一。
二、掌握Objective-C语言Objective-C语言是许多iOS应用开发者必须掌握的语言之一。
它是C语言的扩展,有着完善的面向对象编程能力。
在iOS开发中,Objective-C用于处理界面事件、数据传输和应用逻辑等方面。
以下是Objective-C语言的基础语法:1.声明变量Objective-C语言中的变量声明采用了C语言的风格,变量名和数据类型中间加冒号“:”,基本数据类型包括整型、浮点型等。
int i;float f;NSString *str;2.分支与循环Objective-C中的分支和循环语句与C语言类似,可以使用if..else、for、while等语句。
if(condition) {//执行代码}for(int i=0;i<10;i++) {//执行代码}while(i<10) {//执行代码}3.函数Objective-C语言中的函数与C语言中的函数编写方式基本相同,有返回值类型和参数列表。
iOS开发高级程序员面试题-答案
一、判断题(每题2分,共20分)1、UITableView能够绑定多个数据源。
(错)2、一个UIViewController可以管理多个UITableView。
(对)3、Object-c的类可以多重继承。
(错)4、objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法。
(对)5、NSFileManager和NSWorkspace在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。
(对)6、用类别增加方法时,不能与原来类中的方法产生名称冲突。
(错)7、frame指的是该view在本身坐标系统中的位置和大小。
(错)8、method是一个方法的名字,selector是一个组合体。
(错)9、ARC是编译特性,不是运行时特性,在编译时,编译器会自动加上释放代码。
(对)10、从iOS4之后,Safari支持全屏浏览,Siri支持普通话。
(对)二、填空题(每空2分,共20分)1、iOS是使用Objective-C语言编写的,使用该语言开发的Cocoa是一款功能强大的用户界面工具包,也是iOS的核心。
2、数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。
链表恰好相反,其中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。
3、发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作。
而发送异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来操作,之后程序可以继续运行。
4、autorelease只是把Object放入了当前的autorelease pool中,当它被释放时,其中的所有Object都会被调用Release。
5、作为Objective-C导入头文件的关键字,#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
三、简述题(每题4分,共20分)1、delegate和notification有什么区别,什么情况下使用?答:delegate:消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然后发送者响应事件,delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。
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实验编号:7四川师大《IOS应用开发技术》实验报告2017年11月9日计算机科学学院2015级实验名称:Calculator指导老师:_李贵洋__ 实验成绩:_____实验七Calculator一、目的要求:通过实现一款功能完整的Calculator,掌握MVC的主要思想;二、实验内容:(1)参照Stanford视频1和2完成一个Calculator的制作;(2)在(1)的基础上进一步完成Stanford作业1的完整要求。
(3)采用autolayout的stackview和约束实现一下布局:3、主要仪器设备及药品:iMac(Mac OS、XCode)三、实验主要流程、基本操作或核心代码、算法片段(该部分如不够填写,请另加附页) 代码:ViewController.swift :// ViewController.swift// text7//// Created by wu on 2017/11/9.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//import Cocoaclass ViewController: NSViewController {@IBOutlet weak var display: NSTextFieldCell! //显示值的文本框var isUerTyping = false //判断用户是否正在输入override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view.//更改窗口背景图片let image = NSImage(named: "timg")let imageView = NSImageView(image: image!)imageView.frame = self.view.boundsself.view.addSubview(imageView, positioned: NSWindo wOrderingMode.below, relativeTo: self.view)//设置文本框不可编辑display.isEditable = false}//输入值(数组按钮和.按钮)@IBAction func setValue(_ sender: NSButton) {if isUerTyping {let title = sender.titleif title != "." || !display.title.contai ns(".") {display.title += title}} else {display.title = sender.titleisUerTyping = true}}//文本框中的显示值var displayValue: Double {get {return Double(display.title)!}set {display.title = String(newValue)}}//实例化一个计算器的模型private var operat = Operation()//进行计算(特殊字符按钮)@IBAction func operation(_ sender: NSButton) {//先将文本框中的内容保存到结构体实例中if isUerTyping {operat.setOperand(operand: displayValue)isUerTyping = false}//再进行计算operat.performCalculation(symbol: sender.title)//最后显示结果if let result = operat.result {displayValue = result}}override var representedObject: Any? {didSet {// Update the view, if already loaded.}}}Result.swift:// Result.swift// text7// Created by wu on 2017/11/9.// Copyright 2017年2015110445. All rights reserved.//import Foundationstruct Operation {private var accumulator: Double? //保存值//枚举出特殊符号的计算方法private enum Operations {case constant(Double) //常量case unaryOperation((Double) -> Double) //一元运算case binaryOperation((Double, Double) -> Double) //二元运算case equals //等于,输出结果}//特殊符号计算方法的具体实现private var operations: Dictionary<String, Operations> = [""√": Operations.unaryOperation(sqrt),"cos" : Operations.unaryOperation(cos),"sin" : Operations.unaryOperation(sin),"+" : Operations.binaryOperation({ $0 + $1}),"−" : Operations.binaryOperation({ $0 - $1}),"×": Operations.binaryOperation({ $0 * $1}),"÷": Operations.binaryOperation({if $1 == 0 {return 0}else {return $0 / $1}}),"=" : Operations.equals]//准备进行二元运算private struct PendingBinaryOperation {let function: (Double, Double) -> Doublelet firstOperan: Doublefunc perform(with secondOperand: Double) -> Doub le {return function(firstOperan, secondOperand) }}//结构体实例,准备进行二元运算private var pendingBinaryOperation: PendingBinaryOperation?mutating func performCalculation(symbol: String) {if let operation = operations[symbol] {switch operation {case .constant(let value):accumulator = value //常量直接设置值case .unaryOperation(let function):if accumulator != nil {accumulator = function(accu mulator!) //一元运算计算后再设置值}case .binaryOperation(let function):if accumulator != nil {pendingBinaryOperation = Pe ndingBinaryOperation(function: function, firstOperan: accumulator! ) //二元运算,先将第一次输入的数据和运算符保存,等待下一次输入accumulator = nil}case .equals:if pendingBinaryOperation != nil&& accumulator != nil {accumulator = pendingBinary Operation?.perform(with: accumulator!) //等号,计算结果pendingBinaryOperation = ni l}}}}mutating func setOperand(operand: Double) {accumulator = operand //设置运算值}var result: Double? {return accumulator //返回结果}}运行结果:布局:第一种布局:1、在Main.stroyboard中向界面拖三个UIView并设置各自的背景颜色;2、先选中三个视图,然后点击Embed In Stack,将三个视图放入一个栈中;3、设置这个栈的参数(Aligment设置为fill,Distribution设置为fill equally,spacing设置为10) ;4、设置相应的约束,使autolayout能识别这三个视图组成的栈的对应位置。
在Stack上按下control键,并拖动鼠标指向View,这时就会有相应的提示框弹出来设置约束,我们这里选择如下三个参数:(Center Horizontally in Safe Area)设置x位置、(Center Vertically in Safe Area)设置y位置、(Equal Widths)设置宽;5、选择Aspect Ratio尺寸比例;6、在右边的尺寸检查器中编辑该约束,将比例设置为1:1,也就是使高度和宽度相等。
如下:第二种布局:对中间三个视图进行布局,先将是三个视图放入栈中,设置间隙和填充方式,然后添加约束1、相对于View的约束和Stack自身的约束选择如下:2、编辑一下约束,设置高度为50,相对于View左边距为10(Leading Space to Safe Area),相对于View右边距为-10(Trailing Space to Safe Area)3、进行上半部分两个视图的操作。
选中两个视图,然后放入栈中,相应的参数更改如下:4、再设置与View之间的约束、与中间三个视图组成的Stack之间的约束5、修改相应的约束值与View的top之间的间隙为-10,底部与Stack View之间的间隙为10最后结果如下:四、实验结果的分析与评价(该部分如不够填写,请另加附页)答:(1)通过本次试验报告,参照Stanford视频练习了计算器的代码编写,掌握了MVC的一些思想,以及通过autolayout的stackview和约束实现了布局;(2)了解了MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。