二维动画实习报告范文
二维动画总结范文
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二维动画总结范文二维动画总结【1】时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。
不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。
记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。
开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴?现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。
在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。
在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。
因为原件动画比逐帧更方便。
逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。
现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。
不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。
二维动漫实习报告
![二维动漫实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/6b2f1fee970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed407.png)
实习报告我于2023年前夕,加入了一家专注于二维动漫制作的公司,进行了为期三个月的实习。
这是我首次进入动漫行业,也是我第一次体验职场生活。
在这段实习期间,我学到了很多宝贵的知识和技能,也遇到了不少挑战。
以下是我实习期间的一些经历和感受。
一、实习内容在实习期间,我主要参与了公司的二维动漫项目制作。
我的工作内容包括角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等。
这些工作让我对二维动漫的制作流程有了更深入的了解,也提高了我对动画制作的技能。
二、实习收获1. 技能提升在实习期间,我通过实际操作,掌握了许多二维动漫制作的技巧。
例如,我学会了如何使用动画软件进行角色设计、动画制作和后期合成。
同时,我也提高了自己的手绘能力,尤其是在角色设计和场景设计方面。
2. 团队协作在实习过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。
在一个项目中,每个人都要承担不同的任务,只有大家齐心协力,才能完成高质量的动画作品。
我在团队中学会了如何与他人沟通、协作,这对我今后的工作和生活都有很大的帮助。
3. 行业认知通过实习,我对二维动漫行业有了更深入的了解。
我了解到,动漫制作不仅需要创意和技巧,还需要紧跟市场需求和行业动态。
此外,我还认识到,动漫制作是一个充满挑战和机遇的行业,只有不断提升自己的能力,才能在这个行业中取得成功。
三、实习感悟1. 学习无止境实习期间,我深感自己的知识储备不足。
动画制作是一个综合性的工作,需要掌握许多不同的技能。
因此,我认识到,学习是一个持续的过程,只有不断学习,才能提升自己的能力。
2. 坚持与毅力在实习过程中,我遇到过许多困难。
有时候,我会因为一个问题困扰好几天,但最终通过自己的努力和同事的帮助下解决问题。
这让我认识到,坚持和毅力是成功的关键。
3. 热爱与责任我对动漫制作充满了热爱,这也是我选择这个行业的原因。
在实习期间,我意识到,热爱只是一个前提,更重要的是责任心。
只有对自己的工作负责,才能做出高质量的动画作品。
四、实习总结通过这次实习,我对二维动漫制作有了更深入的了解,也积累了宝贵的实践经验。
二维动画学生实习报告
![二维动画学生实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f4c0ee78ae45b307e87101f69e3143323868f553.png)
一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为动画艺术的一种重要形式,受到了越来越多人的喜爱。
为了更好地了解二维动画制作流程,提高自己的实践能力,我在大学期间选择了二维动画专业,并在实习期间有幸进入某知名动画公司进行实习。
以下是我在实习期间的学习和收获。
二、实习单位简介某知名动画公司成立于2005年,主要从事二维动画、三维动画、游戏开发等业务。
公司拥有一支专业的动画制作团队,具备丰富的制作经验和成熟的技术实力。
在实习期间,我跟随公司团队参与了多个二维动画项目的制作。
三、实习内容1. 实习初期实习初期,我对二维动画制作流程还比较陌生,因此在公司导师的指导下,我首先对二维动画制作的基本流程进行了学习和了解。
主要包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、原画制作、动画制作、后期合成等环节。
2. 实习中期在实习中期,我开始参与到实际项目中。
主要工作内容包括:(1)根据分镜头脚本,绘制原画。
在导师的指导下,我学习了原画绘制的基本技巧,如线条流畅、动作连贯等。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了使用动画软件进行动画制作,如Photoshop、Flash等。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了使用合成软件进行动画后期合成,如After Effects等。
3. 实习后期在实习后期,我开始独立承担一些工作,如:(1)独立完成原画绘制任务。
在导师的指导下,我的原画绘制技巧得到了很大提升。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了如何更好地与动画师沟通,提高工作效率。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了如何根据项目需求进行动画后期合成。
四、实习收获1. 提升了实践能力通过实习,我深刻认识到理论知识与实践操作之间的差距。
在实习过程中,我学会了将所学知识运用到实际工作中,提高了自己的实践能力。
2. 了解了二维动画制作流程实习期间,我对二维动画制作流程有了全面的了解,为今后从事动画行业打下了坚实基础。
动画实训报告总结(精彩9篇)
![动画实训报告总结(精彩9篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/753e91c9c9d376eeaeaad1f34693daef5ef7136e.png)
动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。
顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。
在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。
在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
二维动画实习实训报告
![二维动画实习实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7bb9ba52773231126edb6f1aff00bed5b9f37380.png)
一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为我国动画产业的重要组成部分,其市场需求日益旺盛。
为了提高自身的专业技能,培养实践能力,我选择了二维动画实习实训的机会。
本次实习实训为期两个月,在XX动画公司进行。
二、实习目的1. 了解二维动画制作的基本流程和技巧;2. 提高手绘能力,掌握动画制作软件;3. 培养团队协作精神和沟通能力;4. 熟悉动画行业的工作环境和职业素养。
三、实习内容1. 基础理论学习在实习实训期间,我首先对二维动画制作的基本理论知识进行了深入学习。
包括动画的基本原理、动画制作流程、动画软件的使用方法等。
通过学习,我对二维动画制作有了更全面的认识。
2. 手绘练习二维动画制作中,手绘能力至关重要。
在实习实训期间,我重点练习了线条、色彩、构图等方面的技能。
通过不断的练习,我的手绘能力得到了显著提高。
3. 动画制作软件学习在实习实训过程中,我学习了Flash、Toon Boom Harmony等动画制作软件。
通过实际操作,掌握了软件的基本功能和使用技巧,为今后的动画制作打下了基础。
4. 团队协作与沟通在实习实训期间,我参与了多个动画项目的制作。
通过与团队成员的密切合作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了团队协作能力。
5. 实际项目操作在实习实训的最后阶段,我参与了一个二维动画短片的制作。
从剧本创作、角色设计、动画制作到后期合成,我全程参与了整个项目的制作过程。
通过实际操作,我积累了丰富的实践经验。
四、实习收获1. 知识技能方面通过实习实训,我对二维动画制作有了更加深入的了解,掌握了动画制作的基本流程和技巧。
同时,我的手绘能力、软件操作能力、团队协作能力和沟通能力得到了显著提高。
2. 职业素养方面在实习实训过程中,我深刻体会到了动画行业的竞争压力。
为了在激烈的竞争中脱颖而出,我学会了如何树立正确的职业观念,培养良好的职业素养。
3. 价值观方面通过实习实训,我认识到了团队合作的重要性。
二维动画实习报告范文
![二维动画实习报告范文](https://img.taocdn.com/s3/m/511c2f48f4335a8102d276a20029bd64783e6230.png)
二维动画实习报告范文二维动画实习报告范文篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么每天的工作量是多少一个人一天能出多少张原画等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承“为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
二维动画学生实习报告
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实习报告实习单位:XXX二维动画工作室实习时间:2022年6月1日至2022年8月31日实习内容:在实习期间,我参与了工作室的二维动画制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、后期合成等环节。
我主要负责的角色设计和工作是根据剧本和导演的要求,绘制出角色的形象,并为角色设计动作和表情。
在这个过程中,我深入理解了剧本的主题和风格,并根据角色的性格特点,为角色设计了独特的形象和动作。
我还参与了动画制作的后期合成工作,学习了如何将动画镜头与音效、背景音乐、音轨等元素融合在一起,使动画作品更加完整和生动。
实习收获:通过这次实习,我对二维动画的制作流程有了更深入的了解。
在剧本创作阶段,我学会了如何根据主题和情节,设计出有趣的角色和故事情节。
在角色设计阶段,我掌握了角色形象设计的基本技巧,如比例、线条、色彩等,并学会了如何根据角色的性格特点,设计出独特的形象。
在动画制作阶段,我学会了如何为角色设计动作和表情,并掌握了动画制作的基本技巧,如关键帧、过渡帧、驱动帧等。
在后期合成阶段,我学会了如何将动画镜头与音效、背景音乐、音轨等元素融合在一起,使动画作品更加完整和生动。
此外,我还学会了如何与团队成员协作,共同完成动画作品。
在实习期间,我与导演、编剧、动画师等团队成员密切合作,共同探讨剧本和角色设计,共同制作动画,共同解决制作过程中遇到的问题。
通过这种协作,我学会了如何与他人沟通和协商,如何处理团队内部的冲突和问题,提高了自己的团队协作能力和沟通能力。
实习总结:通过这次实习,我不仅掌握了二维动画制作的基本技巧,还学会了如何与团队成员协作,共同完成动画作品。
我相信,这次实习对我今后从事动画制作工作具有重要意义。
在今后的学习和工作中,我将继续努力提高自己的专业技能,不断提高自己的团队协作能力和沟通能力,为动画制作行业做出自己的贡献。
二维动画实习报告范文
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二维动画实习报告范文一、实习背景及目的随着数字媒体技术的飞速发展,二维动画行业在我国取得了显著的成果,与此同时,对动画制作人才的需求也越来越大。
为了提高自己的实践能力和专业素养,我选择了二维动画实习,以便更好地将所学知识应用于实际工作中。
本次实习旨在了解二维动画制作的基本流程,掌握相关软件操作,提高自己的审美观念和创作能力,同时培养团队协作精神和工作责任心。
二、实习时间与地点实习时间:2021年6月1日至2021年8月31日实习地点:XX科技有限公司三、实习单位简介XX科技有限公司是一家专注于二维动画制作的公司,公司拥有一支高素质、经验丰富的动画制作团队,为客户提供从策划、设计、制作到发布的全方位服务。
公司曾为多家知名企业和个人创作了大量优质的二维动画作品,赢得了广泛好评。
四、实习内容与过程1. 实习初期,我主要负责参观了解公司各部门的工作内容,学习动画制作的基本流程,如剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、动画制作等。
2. 在熟悉了动画制作流程后,我开始参与实际项目的制作。
我的工作主要集中在角色设计、场景绘制和动画制作方面。
在导师的指导下,我学会了如何运用Photoshop、Flash等软件进行动画制作。
3. 实习过程中,我参与了多个项目的制作,逐渐掌握了动画制作的技巧,如角色运动的规律、表情变化的处理、场景的过渡等。
同时,我也学会了如何与团队成员协作,共同完成项目。
4. 除了参与项目制作,我还积极参与公司的内部培训,学习更多关于动画制作的知识,如动画理论、色彩搭配、构图技巧等。
5. 实习后期,我负责了一个小型项目的整体制作,包括剧本创作、角色设计、场景绘制、动画制作等。
在导师的指导下,我充分发挥自己的创意,完成了整个项目的制作。
五、实习收获与反思1. 技能方面:通过实习,我熟练掌握了Photoshop、Flash等动画制作软件,提高了自己的动画制作技巧,如角色运动、表情变化、场景过渡等。
二维动画实训总结
![二维动画实训总结](https://img.taocdn.com/s3/m/e046241b0166f5335a8102d276a20029bd646382.png)
二维动画实训总结第一篇:二维动画实训总结《二维动画制作综合实训》总结为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,信息工程系131级动漫专业的学生于2014年6月16日至6月20日在校实训中心四楼动漫实训室进行了为期一周的项目实训。
《二维动画制作综合实训》通过对学生分组、分任务、相互协作的形式,模拟现代动漫企业的工作生产模式,对学生进行动漫产品开发训练,提高学生使用flash软件绘画和设计动画的能力;培养学生相互协作的工作能力,进一步提高学生走出校门——进入企业——顺利就业的适应能力,增强学生适应社会工作的自信力。
一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求本次实训的目的是要求学生通过熟练运用Flash8.0环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解Flash面板组的使用;掌握Flash 文档的创建方法;了解如何设置Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用;掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 Flash 动画的播放,优化与发布的设置。
本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。
教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。
二、精心组织,认真做好项目实训对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。
教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。
同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。
动画实习报告汇总五篇
![动画实习报告汇总五篇](https://img.taocdn.com/s3/m/7c64f9d1951ea76e58fafab069dc5022aaea4697.png)
动画实习报告动画实习报告汇总五篇在当下社会,报告的使用成为日常生活的常态,报告包含标题、正文、结尾等。
那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的动画实习报告5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
动画实习报告篇1经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:一、步骤:生日蛋糕贺卡制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。
2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。
3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。
6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。
7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。
8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:手机广告的制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。
2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。
3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。
首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。
其他元件类似这样做.4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。
5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。
二维动画总结范文
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二维动画总结范文二维动画总结【1】时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。
不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。
记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。
开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴?现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。
在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。
在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。
因为原件动画比逐帧更方便。
逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。
现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。
不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。
二维动画师顶岗实习报告
![二维动画师顶岗实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/a10cfc7abc64783e0912a21614791711cd797953.png)
二维动画师顶岗实习报告一、前言随着科技的不断发展,动画产业在我国得到了前所未有的关注与扶持,二维动画作为动画产业的重要组成部分,其市场需求逐年攀升。
为了更好地了解二维动画行业,提高自己的实际操作能力,我选择了二维动画师这一岗位进行为期两个月的顶岗实习。
二、实习单位与岗位实习单位为我所在城市的知名动画公司,主要从事二维动画制作。
我在实习期间担任二维动画师,负责动画角色的设计、动画制作以及场景绘制等工作。
三、实习内容与过程1. 角色设计在实习过程中,我参与了多个动画项目的角色设计工作。
通过对剧本的分析,了解角色性格、特征及其在故事中的地位,从而进行角色设计。
在设计过程中,我充分运用所学的绘画技巧,注重角色的形象特点,使角色具有较高的辨识度。
2. 动画制作在动画制作环节,我负责根据角色设计图,制作动画角色的一帧帧动作。
在此过程中,我深入理解了动画原理,掌握了关键帧、过渡帧等动画制作技巧,并学会了运用动画软件(如Flash、After Effects等)进行动画制作。
3. 场景绘制场景绘制是动画制作的重要环节,我参与了多个项目的场景绘制工作。
在绘制过程中,我注重场景的构图、色彩以及氛围的营造,使场景与角色相得益彰,为动画作品增色添彩。
4. 团队协作在实习期间,我充分体验了团队协作的重要性。
与编剧、导演、美术设计师等团队成员密切沟通,共同推进项目进展,学会了如何在一个团队中发挥自己的优势,为整个团队贡献力量。
四、实习收获1. 技能提升通过实习,我熟练掌握了二维动画制作的基本技巧,提高了自己的绘画能力,为今后从事动画行业奠定了坚实基础。
2. 行业认知实习过程中,我对二维动画行业有了更深入的了解,明确了行业的发展趋势以及市场需求,为自身职业规划提供了有力支持。
3. 团队协作能力通过与团队成员的密切合作,我学会了如何在一个团队中发挥自己的优势,提高了团队协作能力。
五、总结为期两个月的二维动画师顶岗实习让我受益匪浅。
二维实习工作报告
![二维实习工作报告](https://img.taocdn.com/s3/m/9ca1216b42323968011ca300a6c30c225901f0e3.png)
一、实习单位及部门实习单位:XX科技有限公司实习部门:二维动画设计部二、实习时间2023年X月X日至2023年X月X日三、实习目的通过本次二维动画设计实习,旨在提升我的专业技能,包括动画制作、软件操作、创意思维等方面,同时了解动画行业的工作流程和市场需求,为今后的职业生涯打下坚实基础。
四、实习内容1. 技能培训在实习期间,我参加了公司组织的二维动画制作技能培训,学习了Flash、After Effects等软件的基本操作,以及动画设计的基本原理。
2. 项目参与(1)项目名称:《梦幻乐园》项目简介:一部以童话世界为主题的动画短片,讲述了一个勇敢的小男孩在梦幻乐园中探险的故事。
我的工作内容:负责该短片的角色动画设计,包括角色的动作、表情和动态捕捉。
(2)项目名称:《奇幻之旅》项目简介:一部以科幻探险为主题的动画短片,讲述了主人公穿越时空,寻找失落的文明的故事。
我的工作内容:参与该短片的场景设计和分镜制作,协助完成部分角色的动画制作。
3. 团队协作在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。
通过团队讨论,我学会了如何表达自己的观点,倾听他人的意见,以及如何在团队中发挥自己的优势。
五、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我对二维动画制作有了更深入的了解,掌握了Flash、After Effects等软件的高级操作技巧,提高了自己的动画设计能力。
2. 行业认知实习使我了解了动画行业的发展趋势和市场需求,对动画制作的全过程有了清晰的认识。
3. 团队协作能力在团队项目中,我学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养实习期间,我严格遵守公司规章制度,按时完成工作任务,培养了良好的职业素养。
六、实习体会1. 实践出真知通过实习,我深刻体会到理论知识与实践操作相结合的重要性。
在实际工作中,我发现很多问题都需要通过实践来解决。
2. 创新思维在动画制作过程中,创新思维至关重要。
动画实习报告范文
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实习报告
我在实习期间所在的动画公司是一家专业的二维动画制作公司。
在实习期间,我有幸参与了一部动画短片的制作过程,从而深入了解了动画制作的各个环节。
在这个过程中,我不仅学到了很多实用的技能和知识,也认识到了团队合作的重要性。
在实习期间,我主要负责的角色设计和动画制作。
在角色设计方面,我学习了如何根据剧本和故事情节设计角色的外观和性格特点。
在动画制作方面,我掌握了基本的动画制作流程,包括原画、动画、上色、特效等环节。
同时,我也学习了一些常用的动画制作软件,如Flash、Maya、After Effects等。
在参与动画短片制作的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
在制作过程中,我们需要与编剧、导演、美术设计师、音效师等多个岗位的同事进行沟通和协作。
只有大家齐心协力,才能完成一部高质量的动画作品。
此外,我还发现,在团队合作中,良好的沟通和表达能力同样非常重要。
在实习期间,我努力提高自己的沟通和表达能力,以便更好地与团队成员进行协作。
除了技能和团队合作能力的提升,实习期间我还收获了很多其他方面的成长。
例如,我学会了如何高效地管理自己的时间和任务,以便在紧张的工作进度下按时完成任务。
我还学会了如何积极地面对挑战和困难,在遇到问题时不轻易放弃,而是积极寻求解决方案。
通过这次实习,我深刻认识到动画制作不仅需要专业的技能和知识,更需要团队合作和良好的沟通表达能力。
同时,我也更加坚定了自己在动画行业发展的决心。
在未来的学习和工作中,我将继续努力提升自己的技能和素质,为成为一名优秀的动画制作人员而不懈努力。
动画专业实习报告范文(二篇)
![动画专业实习报告范文(二篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/9f2db3cbb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2be4.png)
动画专业实习报告范文一、实习单位概况本次实习我选择了一家动画制作公司作为我的实习单位,该公司成立于2008年,位于某市的动漫产业园区。
公司主要从事2D和3D动画制作、角色设计、剧本编写等方面的工作。
公司规模中等,拥有一支庞大的专业团队,团队成员具有丰富的经验和技术实力。
该公司在动漫行业内有较高的知名度,并且有着良好的口碑。
二、实习目标与任务在这次实习中,我主要有以下几个目标和任务:1. 学习熟悉动画制作流程和软件操作。
通过实际的操作,了解动画制作的具体过程,掌握相关的软件操作技能。
2. 锻炼和提高动画制作能力。
在实习期间,参与公司的动画制作项目,通过实践与实际工作相结合,提高动画制作的技术水平。
3. 学习团队协作和沟通能力。
在实习中,与团队成员一起合作完成项目,并学会与不同职能的人员进行良好的沟通,提高团队协作能力。
三、实习内容和学习收获在实习的第一天,我首先参观了公司的办公环境和动画制作工作室。
办公环境宽敞明亮,员工工作氛围良好。
动画制作工作室设备齐全,配备了一系列的动画制作软件和设备。
接下来的几天,我首先系统地学习了动画制作的基础知识和技术。
通过专业的导师带领和指导,我逐渐了解了动画制作的流程和技巧。
我学会了使用著名的动画制作软件,如Adobe Animate,Maya等,对其操作技巧和特点有了深刻的认识。
在接下来的实习过程中,我参与了公司的一个动画制作项目。
我在导师的指导下,负责了一段动画片中的角色设计和动画制作。
在整个制作的过程中,我学到了很多关于角色设计和动画制作的技巧和方法。
我学会了如何通过线稿和彩稿来设计角色形象,如何用关键帧和中间帧来制作动画。
并且通过与团队成员的交流和合作,我想出了一些创新的点子,为动画片增加了一些特色。
在实习的最后几天,我参与了公司举办的一个动画展览活动。
我负责了展台的设计和搭建,并且在展览期间与来参观的客户进行了交流和演示。
这次展览活动不仅提高了我的组织和沟通能力,也使我对动画行业的发展有了更进一步的了解。
二维动画实习报告
![二维动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/164e7855eefdc8d376ee32ce.png)
二维动画实习报告篇一:二维动画实习报告作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。
刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。
和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。
我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。
刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。
我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。
加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。
看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。
经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。
老板抽取了一些简单的卡让我们描原。
期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、BG组合、BOOK组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。
听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。
动画制作实验报告范文
![动画制作实验报告范文](https://img.taocdn.com/s3/m/0b636a56773231126edb6f1aff00bed5b8f3735a.png)
实验名称:二维动画制作实验实验时间:2023年3月10日-2023年3月20日实验地点:XX大学动画实验室实验目的:1. 熟悉二维动画制作的基本流程和软件操作。
2. 提高动画创作的实践能力,掌握动画设计的基本技巧。
3. 培养团队合作精神,提升团队协作能力。
实验内容:1. 动画脚本编写2. 角色设计3. 场景设计4. 原画绘制5. 动画制作6. 后期合成实验步骤:一、动画脚本编写1. 分析故事背景,确定动画主题。
2. 编写分镜头脚本,确定画面构图、动作设计、对话等。
3. 对脚本进行修改和完善,确保故事连贯性。
二、角色设计1. 根据故事情节,设计主要角色的形象、性格特点。
2. 绘制角色设计图,包括正面、侧面、背面等角度。
3. 确定角色服装、道具等细节。
三、场景设计1. 分析故事发生的地点,确定场景风格。
2. 绘制场景设计图,包括场景布局、色彩搭配等。
3. 对场景进行修改和完善,确保场景与故事情节相符。
四、原画绘制1. 根据脚本和设计图,绘制原画,包括角色动作、表情、场景等。
2. 确保原画符合动画风格,动作流畅自然。
3. 对原画进行修改和完善,提高动画质量。
五、动画制作1. 使用动画软件(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等)进行动画制作。
2. 根据原画,绘制关键帧,调整动画节奏。
3. 对动画进行调试,确保动画流畅、连贯。
六、后期合成1. 将动画与背景音乐、音效等素材进行合成。
2. 调整画面色彩、亮度、对比度等,使画面更具视觉效果。
3. 添加字幕、特效等元素,丰富动画内容。
实验结果:本次实验成功制作了一部时长约2分钟的二维动画作品。
在实验过程中,团队成员积极参与,分工合作,共同完成了动画的各个阶段。
以下是实验成果的具体分析:1. 动画脚本编写:脚本内容丰富,情节连贯,符合动画主题。
2. 角色设计:角色形象鲜明,具有个性特点,符合故事背景。
3. 场景设计:场景布局合理,色彩搭配和谐,符合动画风格。
二维动画实习报告范文
![二维动画实习报告范文](https://img.taocdn.com/s3/m/438c1ad7a1116c175f0e7cd184254b35eefd1ae0.png)
一、实习目的随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画在影视、游戏、广告等多个领域都发挥着重要作用。
为了更好地了解二维动画制作流程,提高自己的专业技能,我选择在XX动画公司进行为期一个月的实习。
此次实习旨在通过实践操作,提升自己的二维动画制作能力,积累行业经验,为今后从事相关工作打下坚实基础。
二、实习时间2022年8月1日~2022年8月31日三、实习地点XX动画公司四、实习单位简介XX动画公司成立于2005年,是一家集动画制作、影视发行、游戏研发、教育培训于一体的综合性文化企业。
公司拥有丰富的行业经验和一支高素质的专业团队,曾参与制作过多部优秀动画作品,深受广大观众喜爱。
五、实习内容1. 学习二维动画制作软件在实习期间,我主要学习了Flash、Photoshop、Toon Boom Harmony等二维动画制作软件。
通过学习,掌握了软件的基本操作,能够独立完成动画制作。
2. 参与动画项目制作在实习期间,我参与了公司正在制作的动画项目《奇幻森林》。
在项目制作过程中,我负责动画场景绘制、角色动画制作等工作。
具体内容包括:(1)根据剧本和分镜,绘制动画场景。
在绘制过程中,注重场景氛围的营造和细节表现。
(2)根据角色设计,制作角色动画。
在制作过程中,注重动作流畅性和节奏感。
(3)与团队成员沟通协作,确保动画质量。
3. 学习动画制作流程通过实习,我了解了二维动画制作的整个流程,包括剧本创作、分镜设计、角色设计、场景绘制、动画制作、配音配乐、后期合成等环节。
4. 参加公司内部培训在实习期间,公司为实习生安排了内部培训课程,内容包括动画制作技巧、行业动态、团队协作等。
通过培训,我拓宽了视野,提高了自己的综合素质。
六、实习心得与体会1. 学会了二维动画制作软件的基本操作,提高了自己的专业技能。
2. 了解了二维动画制作流程,为今后从事相关工作打下了基础。
3. 学会了与团队成员沟通协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 认识到自己在动画制作方面的不足,明确了今后努力的方向。
二维动画实习报告
![二维动画实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f1a09ae61711cc7930b71650.png)
二维动画实习报告篇一:二维动画实习报告作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。
刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。
和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。
我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。
刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。
我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。
加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。
看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。
经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。
老板抽取了一些简单的卡让我们描原。
期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、BG组合、BOOK组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。
听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。
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二维动画实习报告范文动漫设计是大学里新兴的专业,对未来的社会发展具有重大意义。
下面是给大家带来的二维动画实习报告范文,欢迎阅读!二维动画实习报告范文篇1 我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活......我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门二层是二维动画部门三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。
北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。
去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没熟练掌握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。
在工作中,我总会碰到各种各样的难题,很多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。
同时,我们也需要自己多多研究与探讨。
做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。
平时工作时候,我提醒自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有掌握的知识。
在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。
因为只有这样我们才能把事情做好。
通过那次的实习,我还发现自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。
这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我们必须想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必须把握好这次机会加强对动画知识的熟练掌握程度,才能为今后打好基础,应对自如。
经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了很多课本上所没有的知识。
我应该勇于参与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。
总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。
这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。
三楼三维部门安排过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热情,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的..这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.二维动画实习报告范文篇2 毕业实习目的1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop 和fusion的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展经营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。
第二,工作准备和方向思考。
工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要更加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。