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如何安装Xcode并开始iOS开发(五)

如何安装Xcode并开始iOS开发(五)

如何安装Xcode并开始iOS开发iOS开发是目前非常热门的技术领域之一,如果你有兴趣学习iOS 开发并开始制作自己的iOS应用程序,那么安装Xcode是必不可少的第一步。

本文将介绍如何安装Xcode以及开始进行iOS开发的基本步骤。

第一部分:安装XcodeXcode是苹果公司为开发iOS应用而提供的集成开发环境(IDE)。

要开始iOS开发,首先需要安装Xcode。

以下是安装Xcode的步骤:1. 打开App Store:在Mac电脑上,点击Dock上的App Store图标打开App Store应用程序。

2. 搜索Xcode:在App Store搜索栏中输入“Xcode”进行搜索。

3. 下载Xcode:在搜索结果中,找到Xcode应用程序并点击“获取”按钮进行下载和安装。

由于Xcode是一个较大的应用程序,下载和安装过程可能需要一段时间。

4. 安装Xcode:下载完成后,Xcode会自动安装在Applications文件夹中。

可以通过Launchpad或Finder找到并打开Xcode。

第二部分:配置Xcode安装完Xcode后,需要进行一些基本的配置才能开始iOS开发。

以下是配置Xcode的基本步骤:1. 登录Apple开发者账号:打开Xcode后,首先需要使用Apple ID登录Apple开发者账号。

如果没有账号,需要先注册一个。

2. Xcode的许可协议:在第一次运行Xcode时,会弹出许可协议窗口。

阅读并同意许可协议后,才能正常使用Xcode。

3. 选择开发者身份:在Xcode的菜单栏中,点击“Xcode”>“Preferences”,然后选择“Accounts”标签。

在此处添加Apple开发者账号,以便使用Xcode进行真机调试和发布应用。

4. 下载模拟器:要在Xcode中运行和测试应用程序,需要先下载和安装模拟器。

在Xcode的菜单栏中,点击“Window”>“Devices and Simulators”,然后选择“Simulators”标签页。

Mac下面xcode4.2和iossdk的安装

Mac下面xcode4.2和iossdk的安装

由于我们要做的是ios的开发,所以说Xcode和ios sdk当然是必不可少的。

这里我向大家说明下我是如何安装Xcode和ios sdk的。

首先,我们使用本机下载下来在Mac系统里使用的xcode_4.2_and_ios_sdk_5_beta__lion 的dmg格式的文件。

把它下载到我们之前提到过的共享文件夹里面方便操作。

然后我们打开虚拟机进入系统,就开始安装工作了。

在虚拟机的共享文件夹里有下载好的安装文件,如图:
双击xcode安装文件,里面有个文档和安装包,如图:
双击安装包,点击继续,如图:
然后开始安装,
点击继续
软件许可,点击同意;
Sdk安装许可,点击continue
Agree
然后选择安装盘,只有一个,点继续。

然后是需要的组件,我选择是默认。

然后是安装位置,我也是默认
然后是输入密码获得许可,没密码的话就是点击好然后就开始安装了
安装过程比较久,请耐心等待。

安装成功
安装完成后有些人可能找不到Xcode的位置在哪里具体路径是
点击“前往”,选择“电脑”如图:
点击磁盘,双击“Developer”文件夹,如图:
双击“Application”文件夹。

Xcode就在最后一项。

完毕。

如有疑问请加qq:452253162。

苹果开发者指南说明书

苹果开发者指南说明书

A■alloc/copy method, 286Animator proxy, 325Apple Developer Connection (ADC), 2 applicationDidFinishLaunching:method, 94, 284, 287, 290 applicationDidFinishLaunching: delegatemethod, 273 applicationWillTerminate: method, 223 Assistant editor, 332Attributes, 156details attribute, 159divinity, goodness, 159editing, 159MythicalPerson entity, 158Optional, 158power, 159Transient, 158Unsupported Types, 160Attributes Inspector, 229, 306, 333, 354, 360 B■Bindings Inspector, 307C■Cappuccino, 384, 387Catching exceptions, 272 CMColorBlendView classblended colors to GUIbinding configuration, 266bind:toObject:withKeyPath:, 266@class declaration, 262CMDocument.h file, 262CMDocument.m, 265final output, 267#imports, 262list of connections, 264–265Size Inspector, 262soon-to-be-blended colors grid, 263–264windowControllerDidLoadNib:method, 265CGColorRefs, 261CMColorBlendView.m, 259drawRect: method, 260drawRect: mode, 259editing CMColorBlendView.h, 259@implementation section, 260@implementation, 261nonatomic, 259NSColor objects, 259subclass of NSView class, 259@synthesize, 259–260CMDocument class, 257Cocoaclasses, 1drawingautomatic reference counting, 316Bezier curve, 315–316Bezier plumbing, 318–319CEAppDelegate.h file, 316CECurveView, 316, 318control point, 323–324core animation (see Core animation)curve drawing, 320–321CurveEdit, 316custom view, 316frame rectangle vs. boundsrectangle, 296–297fundamentals, 295–296.h file, 317LOLmaker (see LOLmaker).m file, 317Index389mouse activity, 321–323NSRect, 297NSSize, 297NSView subclass (see NSView subclass)paths, 297view coordinate system, 296 site, 3Mac application, 2NeXTStep AppKit, 1Objective-C, 3object-oriented frameworks, 1OS X uses, 2programming knowledge, 3source code, 2Xcode, 2Cocoa bindingsDungeonThing project and preferenceswindowAttributes Inspector, 126Character Generationpreferences, 127Dungeon Generationpreferences, 129MainMenu.xib, 126Monster Generation preferences, 129Object Library pane, 126Tab View addition, 127Main Window creationAttributes Inspector, 134DungeonThingAppDelegate(see DungeonThingAppDelegate)Object Library pane, 134Size Inspector, 134text field creation, 134NSUserDefaultsControllerNSUserDefaultsController(see NSUserDefaultsController) Table ViewArray Controller, 145configuration, 143DungeonThingAppDelegate.h, 142DungeonThingAppDelegate.m file, 142init method, 142key-value coding, 149key-value observing, 150table display, 147text field, 147Cocoa skillsblocksfiltering, 381Grand Central Dispatch, 377init and dealloc methods, 379MyController instance, 380notification-handling code, 379NSEnumerator, 378–379NSNotification, 379observation, 379observation object, 380weakSelf, 381foreign languageF-Script, 385JavaScript, 384–385MacRuby, 383Nu, 384Objective-C and C++, 382PyObjC, 382GUI objects, 375MVC pattern, 375NSNotification, 376, 377ported (see Ported Cocoa)Cocoa Touch, 385–386Cocotron, 386ColorMix application, 253–254blend modes, 254CMColorBlendView class(see CMColorBlendView class) CMDocument class, 254Core Data, 254Core Graphics, 254data model, 255file format, 258nib files, 255NSDocument architecture, 254setting two colorsColorSet creation, 257GUI creation, 256NSObjectController, 256NSTextField, 255undo and redo, 268ColorSet object, 256, 257ConcurrencyGCD (see Grand Central Dispatch (GCD)) SlowWorkerdefinition, 358doWork: method, 364Cocoa (cont.)Editable checkbox, 360inaction, 358isWorking, 359Mac OS X’s Force Quit window, 361NSBlockOperation, 365single action method, 364SWAppDelegate.h, 358SWAppDelegate.m, 359threadAppKit classes, 365Attributes Inspector, 368closures, 362doWork: method, 366GCD, 363Indeterminate Progress Indicator, 369main thread, 361mutex, 361NSTextView, 365operating systems, 361operation queues, 362Start button: method, 367SWAppDelegate.h, 368SWAppDelegate.m, 368thread-safe, 361Units of Work, 362Value Transformer, 368 contentView, 296Core animationbasics, 325explicit animationsanimation layers, 328animator proxy, 328CABasicAnimation class, 327, 329CECurveView, 330–331MovingButton target, 329NSPanel, 331QuartzCore framework, 327timing function, 332grouping animationsANIM_DURATION, 335applicationDidFinishLaunching:method, 336–337assistant editor, 332attributes inspector, 333currentTabIndex, 336display window, 333FIAppDelegate.h file, 335FIAppDelegate.m class, 335FlipIt, 332@implementation block, 336items property, 336matching methods, 339–340NSArray, 336NSBox, 333NSInteger scalar property, 335NSTabView, 334NSView subclass, 334Object dock, 334prepareRightSide method, 336transitionInFromRightmethod, 336–337transitionOutToLeft method, 338transitions, 332implicit animations, 325–326Core databusiness logicCustom Attribute creation, 186Multiple Attributes validation, 184MythicalPerson class, 182Single Attributes validation, 183 CocoaBindings Inspector, 166managedObjectContext, 166MBAppDelegate, 166Model Key Path field, 167NSArrayController, 166NSImage, 168NSMutableDictionary, 166predicates, 171saveAction, 171table view, 168GUIAttributes Inspector, 161, 164Column Sizing, 161MainMenu.xib file, 161Mythical Details management, 164NSScrollView, 164NSTextField, 165NSTextView, 164Object Library, 161–162table view, 162integration with Cocoa bindings, 154MythBase creationattributes (see Attributes)Automatic ReferenceCounting, 155entities, 156Entity creation, 157relationships, 156Xcode’s model editor, 157NSMutableDictionary, 153persistence, 154template vode (see Template code)undo/redo support, 154Core data relationshipsArray Controller, 200entity modelattributes, 192configuration options, 194Delete Rule pop-up, 194destination pop-up, 194migration, 195multiple model versions, 191MythBase, 190one-to-many relationship, 193, 195run, 195to-many relationship, 194–195versioning and migrations, 191 GUI updationarrangedObjects, 201Attributes Inspector, 203band Grecian Formula, 202band window, 197Bindings Inspector, 201, 203–204Cocoa bindings, 198–199Content Mode, 203Gig List, 205Model Key Path, 202Mythical Bands controller, 201Mythical Bands window, 204Mythical People window, 200–201NSArrayController, 203pop-up button, 200venue window, 204MythBase application, 190D■DATA_RECEIVED notification, 376 dealloc method, 377, 379dispatch_async, 371dispatch_get_global_queue() function, 372 Distributed Objects (DO) technology, 283Document-based applicationColorMix (see ColorMix application)NSDocument class, 253doWork: method, 364 DungeonThingAppDelegateaction methods, 138constants definition, 136default preferences values specification, 137 E■ECAppDelegate, 273 enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:, 379 enumerateObjectsUsingBlock:, 378 esNSDocumentController class, 253 Exception handlingcatching exceptions, 272Cocoa, 273debugger, 275Debug Navigator, 277definition, 271ECAppDelegate, 273invalidArgumentException_unrecognizedSelector method, 275 NSException class, 271NSInvalidArgumentException, 279–281NSRangeException, 282–283objc_exception_throw function, 278rax, 279Xcode’s Breakpoint Navigator, 276F■fileError method, 290File handlinghigh-level file operation (seeWhatAboutThatFile application) implicit file accessclasses, 341content interpretation, 341NSData, 342NSPropertyListSerialization class, 342property-list format, 341writeToFile, 342File-system attributes, 342FlipIt, 332freedObject method, 287F-Script, 385Core data (cont.)G■GNUstep, 386Grand Central Dispatch (GCD)NSOperationQueue, 370SlowWorkerconcurrent Blocks, 373dispatch_get_main_queue( )function, 372SlowWorker’s doWork: method, 370, 372 GUI component, 67Cocoa UI elements, 67–68codingdefault villain, 93input, 99key names, 92–93updateDetailViews(see updateDetailViews)NSButton, 68NSControl, 67VillainTrackerAppDelegate classconnections inspector, 90delegate method, 90GUI class, 85notesView property, 91NSMutableDictionary, 91outlet/action, 85–87run button, 92self.villain, 92setVillain, 91takeLastKnownLocation, 88–89takeLastSeenDate, 85VillainTracker applicationbox view, 81check box, 78combo box, 73date picker, 72image view, 77level indicator, 74MainMenu.xib, 70MVC design, 69NSView, 69pop-up button, 79radio buttons, 75resizing, 83text field, 70text view, 80VillainTracker.xcodeproj, 70H■Human Interface Guidelines (HIG), 14I■Identity inspector, 298, 306@implementation block, 257Indeterminate Progress Indicator, 369@interface block, 257init method, 257initWithObjectsAndKeys method, 93 initWithType: error, 258 invalidArgumentException_unrecognizedSelector method, 275, 281 isWorking, 359J■JavaScript, 384–385JSCocoa, 384K■keyPathsForValuesAffectingFileIcon class, 345 keyPathsForValuesAffectingFilenameclass, 345L■localizedDescription, 291LOLmakerattributes inspector, 306bindings inspector, 307bitmap drawing, 309–310identity inspector, 306LOLAppDelegate.h file, 306LOLAppDelegate.m, 307LOLcat-style imagery, 305LOLView, 308–309scrolling, 310–312text drawing, 312–313Value attribute, 307window, 306–307M■MacRuby, 383MacRuby Language, 383MainMenu.xib, 360, 367Mission Control, 230Modal Windowsalert function, 242open and save panels, 243Run Modal Alerts, 243Model–view–controller (MVC), 29 Mutex, 361MyController class, 259MythBase, 209N■nib-defined predicate, 218Nib fileAttributes Inspectoralignment buttons, 18font and size, 18Interface Builder, 16–17label’s attributes, 17Mac OS X color picker, 18–19NSTextField class, 17system-default font, 19–20blue guidelines, 13–14Editor, 11Inspectorattributes, 14definition, 14Interface Builder’s Inspectors, 15user interface, 11Interface Builder mode, 11Label, 12–13Library, 11–12 NSArrayController, 211, 213, 216, 218 NSArray’sindexesOfObjectsPassingTest: method, 381 NSCocoaErrorDomain, 289 NSDocument class, 253 NSDocumentController class, 253, 255 NSErrorapplicationDidFinishLaunching: method domains and codes, 288–289error-generating method, 290fileError method, 290fileManager, 291file-related errors, 288localizedDescription, 291NSFileManager class, 289NSString, 291po command, 292presentError: method, 293 NSInvalidArgumentException, 279–281 NSManagedObjectContextobject, 269NSOperation, 362 NSOperationQueue, 362 NSOSStatusErrorDomain, 289 NSPersistentDocument, 257 NSPOSIXErrorDomain, 289NSPredicatecreation, 216NSAppController, Xcode, 218QuoteMonger (see QuoteMonger)saving, 222user-defined predicatesapp delegate, 219editor configuration, 220nib-defined predicate, 218NSPredicateEditor, 218Search window, 220 NSPredicateEditor, 209, 218 NSPredicateEditorRowTemplate, 221 NSPropertyListSerializationclass, 342 NSRangeException, 282–283NSRect, 297NSTableCellView, 108NSTextField class, 17NSUserDefaults, 222–223 NSUserDefaultsControllercharacter generationcharacterClassAllowedBard,Fighter, 133characterClassAllowedPaladin key, 133characterMaxNameLength, 132Max Value, 130Min Value, 130NSUserDefaults, 132NSUserDefaultsController, 132Selected Tag attribute, 133Dungeon Generation, 133Monster Generation, 133NSView subclassboundariesinitWithFrame: method, 304resizing, 303–304setFrameSize: method, 304–305stretching, 305view position and size, 304 CGRectInset, 301drawRect: method, 298, 301graphics context, 300graphics states, 299identity inspector, 298MainMenu.xib file, 298manual path construction, 302path helpers, 299size inspector, 298NSWindow and NSPanelApple’s Human InterfaceGuidelines, 226input handling, 227panel use, 228System Panels (see System Panels) Window Attributes, 228windows sample, 227 NSWindowControllerNib loadingARC system, 237Easy Window, 238File’s Owner, 238Load Easy Window, 237subclassing, 239NSWorkspace class, 345Nu language, 384O■objc_exception_throw function, 278 objectAtIndex: method, 282 objectController, 257–258Objective-C compilercontroller class creationAssistant Editor, 59ButtonAppDelegate class, 59ButtonsAppDelegate.m, 60control-dragging, 59–60implementation, 61label property, 60nib file, 59Xcode, 59delegate applicationButtonsAppDelegate class, 63configuration, 63Documentation Browser, 64main( ) function, 62NSApplication, 62outlet and actionAttributes Inspector, 52Autosave field, 53Cocoa application, 49, 50control-dragging, 48IBAction, 48I-beam, 55IBOutlet, 47interface builder, 49MainMenu.xib, 50method, 48Minimize checkbox control, 53nameField, 47placeholder object, 51Resize control, 53Size Inspector, 53–54Window Interface (see WindowInterface)Xcode, 48Objective-J, 387P■po command, 292Ported CocoaCappuccino/Objective-J, 387Cocoa Touch, 385–386GNUstep and Cocotron, 386Mac software, 385 presentError: method, 293PyObjC Language, 382Q■QMAppDelegate.h file, 219 QMAppDelegate.m, 219, 222 Quartz, 295Quote entity, 210QuoteMongerdata entry window, 209–210initial quotes, 214MainMenu.xib, 211NSWindow instance, 211Quote entity, 211Quote Finder window, 215quoting Quotes, 213Show entity, 211showing Shows, 211project and data model creation, 210 search window, 209–210R■Responder chain, 233 resultsTextView property, 359S■searchPredicate property, 219 setName: method, 269Sheets, 251Show entity, 210Signalalloc/copy method, 286applicationDidFinishLaunching:method, 284, 287ARC, 286Cocoa programmers, 284freedObject method, 287NSMutableString*, 284Objective-C object, 284release or autoreleasemessage, 287SIGSEGV/SIGILL, 285Size Inspector, 298SlowWorker, 358, 361 stringEncodingName method, 347 SWAppDelegate.h, 358, 368 SWAppDelegate.m, 359, 368System MenusbindingsBoolean attribute, 245menu items setting up, 247turbo property, 246Value binding, 247Value Transformer, 247first responderaction method, 250flowchart, 248menu items, 249new window creation, 249Object Library, 250responder chain, 248own menus, 245single horizontal strip, 245standard application menu, 245Windows application, 245System Panelscolor panelMultiline Label, 232responder chain, 233Show Color Panel, 232Text Color, 234window layout, 231Font Panel, 234T■Table viewaddition and deletion method, 103Attributes Inspector, 105–106code editioncolumn identifier method, 118dataSource and delegate outlet, 117delegate method, 116delete villain: method, 120edition, 122isEqual: method, 121lazy loading, 117method, 118Project Navigator, 116selectRowIndices, 116Villains addition, 118Villains selection, 119VillainTrackerAppDelegate.m, 117 Column Size, 106Content Mode, 107data collection, 103Identity Inspector, 108Image combo box, 108mugshot, 108NSAddTemplate, 108NSTableColumn, 108Object Library, 106, 108Project Navigator panel, 105resize/constraints, 109appearance box, 113–114blue line guidelines, 111Cocoa Auto Layout, 111Content Hugging control, 111edition, 114–115QuoteMonger (cont.)interface builder pane, 112myButton, 111resize handle, 110scrollview selection, 107Table View Cell, 108VillainTrackerAppDelegate, 109VillainTrackerAppDelegate class’sinterface, 103VillainTrackerAppDelegate preparation, 104 Template codeApp Delegate implementationaction method, 179applicationSupportDirectorymethod, 174managedObjectContext accessormethod, 178managedObjectModel accessormethod, 175NSApplication delegate method, 180NSWindow delegate method, 179persistentStoreCoordinator accessormethod, 176App Delegate interface, 173U■UILabel object, 256Undo stack, 268updateDetailViewsapplicationDidFinishLaunchingmethod, 96evilnessView, 95fast enumeration, 98lazy loading, 96powers, 98primaryMotivation, 96–98setStringValue:, 94swornEnemy, 95User-interface control, 107User interfacescontroller classes, 30frameworksAppKit, 28Cocoa framework, 28definition, 27foundation framework, 28MVC model, 29OS X unique, 27outlets and actionsaction method, 30akeIntValueFrom, 43–44Attributes Inspector, 33, 36BookAppDelegate, 31Cocoa Simulator, 43Connections Inspector, 41–42control-dragging, 39–40integral values, 92Interface Builder mode, 32label properties, 33laying out User Interface controls, 35NSTextField class, 34Object Library, 33–35outlets definition, 30project settings, 31–32resize, 37–38slider, 37–39takeDoubleValueFrom, 42, 44Text Fields, 35–36View section, 33Xcode, 31V■VillainTrackerAppDelegate classconnections inspector, 90delegate method, 90GUI class, 85notesView property, 91NSMutableDictionary, 91outlet/action, 85–87run button, 92self.villain, 92setVillain, 91takeLastKnownLocation, 88–89takeLastSeenDate, 85VillainTracker applicationbox view, 81check box, 78combo box, 73date picker, 72image view, 77level indicator, 74MainMenu.xib, 70MVC design, 69NSView, 69pop-up button, 79radio buttons, 75resizing, 83text field, 70text view, 80VillainTracker.xcodeproj, 70W■weakSelf, 381WhatAboutThatFile applicationcharacter string, 343codeapplicationDidFinishLaunchingmethod, 344chooseFile method, 344chosenEncoding property, 344Cocoa bindings, 344encodingNames method, 346error checking, 348error handling, 344fileAttributes, 346keyPathsForValuesAffectingFileIcon, 345keyPathsForValuesAffectingFilename, 345MainMenu.xib, 343NSString, 346NSWorkspace class, 345setStringEncodingName method, 348stringEncodingName method, 347WATAppDelegate class, 343GUIarrangedObjects controller key, 353file attributes, 352file selection, 350–351MainMenu.xib, 349NSDictionaryController class, 353Opens Application, 351–352pop-up button, 355string encoding, 354text view, 353–354window components, 349 windowControllerDidLoadNib:method, 257–258Window Interfaceblue guidelines, 56–57font panel, 58GUI object, 58Interface Builder pane, 58Object Library, 55–56writeToFile method, 342X, Y, Z■Xcodearchive build process, 24–25Cocoa Application icon, 5–6Editor pane, 9icon application, 20–22Mac App Store, 6MainMenu.xib., 10Navigator pane, 9nib file (see Nib file)project options, 6–7project’s main window, 8–9property list, 22–23run, 23–24save location, 7–8XML-based format, 10VillainTracker application (cont.)。

如何安装Xcode并开始iOS开发(七)

如何安装Xcode并开始iOS开发(七)

如何安装Xcode并开始iOS开发随着移动互联网的迅猛发展,iOS开发成为了一个备受关注的领域。

而要进行iOS开发,首先需要安装Xcode,这是一个强大而又全面的开发工具套件。

本文将介绍如何安装Xcode并开始iOS开发。

第一步:下载Xcode要安装Xcode,首先需要在苹果官方开发者网站上下载。

打开浏览器,输入“”并进入官方网站。

在网站页面中,选择“Downloads”(下载)选项,然后在Xcode的下载页面点击“Download”(下载)按钮。

这一步可能需要您先登录您的Apple ID账号。

第二步:安装Xcode下载完成后,找到下载文件并双击打开。

按照安装提示进行操作,这可能需要一些时间,取决于您的电脑性能和网络速度。

最后,您应该会看到Xcode的图标出现在您的“Applications”(应用程序)文件夹中。

第三步:配置开发环境一旦安装完成,您需要配置一些开发环境。

首先,打开Xcode并接受许可协议。

随后,您需要登录您的Apple ID,并为您的开发工作选择一个合适的团队名称。

如果您还没有Apple ID,请按照指示创建一个。

接下来,您需要安装一些必要的组件和SDK。

Xcode提供了一键安装的功能,您可以根据自己的需求进行选择。

请注意,这可能需要一些时间,因此请确保您的电脑在安装过程中保持通电状态和网络连接状态。

第四步:创建新的iOS项目安装完毕后,您可以开始创建您的第一个iOS项目了。

在Xcode主界面中,选择“Create a new Xcode project”(创建一个新的Xcode项目)。

然后,在模板列表中选择“iOS”选项,并选择您想要开发的应用类型,例如“Single View App”(单视图应用),并点击“Next”(下一步)按钮。

在新项目设置界面中,您需要为您的项目选择一个名字,并指定项目的存储位置。

您还可以选择是否使用Git进行版本控制,以及其他一些配置选项。

完成设置后,点击“Next”按钮。

如何安装Xcode并开始iOS开发(三)

如何安装Xcode并开始iOS开发(三)

如何安装Xcode并开始iOS开发开发iOS应用程序是一项令人激动和有挑战性的任务。

Xcode是苹果开发iOS应用程序所需的官方集成开发环境(IDE)。

安装Xcode 并开始iOS开发是成为一名iOS开发者的第一步。

本文将向您介绍如何安装Xcode和开始iOS开发。

1. 安装XcodeXcode是一款只能在苹果操作系统上运行的软件,因此您需要一台Mac电脑才能安装和使用Xcode。

首先,打开Mac电脑上的App Store应用程序,并在搜索框中输入“Xcode”。

您将看到Xcode应用程序的页面。

点击“获取”按钮并等待下载和安装完成。

这个过程可能需要一些时间,取决于您的网络连接速度和电脑性能。

2. 更新Xcode一旦Xcode安装完成,打开Xcode应用程序。

如果您已经安装了先前版本的Xcode,Xcode将提示您是否要下载和安装新的更新版本。

建议您选择更新,以确保您获得最新的功能和修复程序。

3. 创建一个新的Xcode项目在Xcode中创建一个新的项目是开始iOS开发的重要一步。

在Xcode中,选择“创建新的Xcode项目”选项,然后选择“iOS”选项卡。

您将看到各种可用的项目模板,如“Single View App”、“Tabbed App”、“Game”等。

选择适合您项目需求的模板,填写项目名称和其他必要的信息,然后点击“下一步”按钮。

选择保存项目的位置和其他设置,然后点击“创建”按钮。

Xcode将自动生成一个基本的应用程序结构,供您开始开发。

4. 学习Swift或Objective-C语言在开始iOS开发之前,您需要学习一种编程语言,这些语言通常是Swift或Objective-C。

Swift是一种由苹果开发的现代化的编程语言,易于学习和使用。

Objective-C是一种传统的iOS开发语言,较为复杂但在iOS开发社区仍广泛使用。

如果您已经有编程背景,掌握Swift或Objective-C可能会相对容易一些。

如何安装Xcode并开始iOS开发(六)

如何安装Xcode并开始iOS开发(六)

随着移动互联网的普及,iOS开发成为了一个备受关注的领域。

如果你对iOS开发感兴趣,那么安装Xcode并开始iOS开发就是你迈向成功的第一步。

本文将为你详细介绍如何安装Xcode并开始iOS开发,让你轻松进入这个令人激动的世界。

一、Xcode是什么Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS的应用程序。

它是专为苹果平台开发者设计的工具,提供了一系列强大的功能和工具,使开发者能够更快速、高效地开发应用程序。

二、下载并安装Xcode1. 打开苹果官方网站:在浏览器中输入“”打开苹果官方网站。

2. 搜索Xcode:在网站的搜索框中输入“Xcode”,然后点击搜索按钮。

3. 下载Xcode:找到Xcode的下载页面,点击下载按钮开始下载。

4. 安装Xcode:下载完成后,双击下载的安装文件,按照提示进行安装。

这个过程可能需要一些时间,请耐心等待。

三、配置Xcode开发环境1. 打开Xcode:安装完成后,在应用程序中找到Xcode图标,双击打开它。

2. 登录Apple ID:第一次打开Xcode时,可能需要输入你的Apple ID进行登录。

3. 更新组件:打开Xcode后,可能会提示你更新一些组件或插件,根据提示进行更新。

4. 设置开发者账号:要进行iOS开发,你需要有一个开发者账号。

在Xcode的菜单栏中选择“Xcode”-“Preferences”,然后选择“Accounts”选项卡。

点击左下角的加号按钮,选择“Add Apple ID”,输入你的Apple ID和密码,点击“Sign In”。

四、创建一个新的iOS项目1. 点击“Create a new Xcode project”:在Xcode的欢迎界面上点击“Create a new Xcode project”按钮,进入项目创建页面。

2. 选择模板:在项目创建页面中,选择“iOS”选项卡,然后选择一个适合你的应用类型的模板。

IOS开发环境搭建

IOS开发环境搭建

IOS环境搭建与开发入门一、准备硬件环境1.准备一台装有MAC_OS_X的MAC BOOK,必须是基于Intel的Macintosh计算机(如果是非苹果的机器,安装MAC系统请见附录),操作系统的版本做好在10.6.2以上,因为IOS SDK4以上的版本对操作系统版本的最低要求是10.6.2.2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序二、下载并安装IOS SDK及开发工具X-CODE1.进入网址:/a/2005710/网页中提供各个版本的SDK及X-CODE的官方下载地址。

选择一个合适的版本下载。

2.安装iPhoneSDK:在MAC中找到iPhoneSDK的安装文件,鼠标双击该文件图标,会看到一个弹出窗口:进一步选择继续并且等待安装完成。

注意在安装过程中需要退出ITUNES。

三、X-Code入门与HELLO WORLD1.打开Finder,选择设备->磁盘,选择Developer文件夹,找到并打开XCODE开发工具。

2.选择FILE >New Project.3.选择Window-Based Application模板,选择Choose.4.输入项目名HelloWorld并选择保存位置.5.添加MyView class 到project中选择File > New File.选择Cocoa Touch Class 下面的Objective-c class,并在下拉框选择UIView,单击Next.先Name输入框中输入”MyView.m”。

选择“Also create “MyView.h””选项并单击完成。

6.选择合适的SDK激活.Project > SetActive SDK下可以进行相应的设置.7.编写代码。

修改” HelloWorldAppDelegate”class,让它能够使用MyView这个class,双击HelloWorldAppDelegate.m,编辑代码如下:修改MyView.m中的drawRect:方法来在view中输出文字.8.运行程序。

如何安装Xcode并开始iOS开发(九)

如何安装Xcode并开始iOS开发(九)

如何安装Xcode并开始iOS开发在移动应用开发领域中,iOS平台是一个备受关注的领域。

要开始iOS开发,首先需要安装Xcode,这是苹果官方提供的开发工具。

下面将详细介绍如何安装Xcode并开始iOS开发。

一、下载Xcode首先,访问苹果的官方网站(二、安装Xcode下载完成后,你将得到一个.dmg(Mac系统上的磁盘映像文件)文件。

双击这个文件,一个名为“Xcode”的窗口将弹出。

在这个窗口中,你可以看到一个名为“Xcode”的应用程序图标。

将该图标拖动到“应用程序”文件夹中,即可完成安装过程。

三、打开Xcode安装完成后,你可以在启动台或应用程序文件夹中找到Xcode。

双击图标,Xcode将启动并显示欢迎屏幕。

在这个屏幕上,你可以看到最新版本的Xcode以及一些相关信息。

四、创建新项目苹果的Xcode提供了一个强大的界面和工具,以帮助开发iOS应用。

在欢迎屏幕上,你可以选择“创建新项目”来开始一个新的iOS 应用项目。

在弹出的窗口中,你可以选择不同的应用程序模板,例如单一视图应用、导航控制器应用等。

选择适合你需求的模板后,点击“下一步”。

五、配置项目在配置项目的过程中,你需要为你的应用程序选择一个合适的名称,并为应用程序选择一个唯一的组织标识符。

另外,你还可以设置一些其他选项,如语言、界面等。

完成配置后,点击“下一步”。

六、选择保存路径在这一步中,你需要选择一个合适的保存路径和文件名称来存储你的项目文件。

选择好后,点击“创建”即可完成项目的创建。

七、开始开发项目创建完成后,你将看到Xcode的主界面,其中包含了项目的资源文件、源文件以及其他相关选项。

你可以点击左侧导航栏的不同选项来浏览和编辑你的项目文件。

同时,右侧面板还提供了可视化编辑界面,以帮助你设计界面和连接代码。

八、编译和运行在完成代码编写后,你可以选择不同的模拟器或真机设备来运行你的应用程序。

点击Xcode左上角的运行按钮,Xcode将自动编译并运行你的应用程序。

Mac系统iOS开发环境配置方法

Mac系统iOS开发环境配置方法

Mac系统iOS开发环境配置方法我相信各位做iOS开发的都知道在MAC系统上需要配置相应的iOS环境。

在这过程中需要安装对应的工具。

接下来小编就给大家分享下Mac系统iOS开发环境配置方法吧。

为了布署iOS应用程序到Mac的iOS Simulator上,需要在Mac 上安装下列工具:Platform Assistant(PAServer)为了测试目标,RAD Studio使用Platform Assistant,它必须安装并且运行在Mac上。

XCodeXCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS 应用程序需要的程序文件。

第一步:安装PlatformAssistant刚才讲过,当布署iOS App从PC到iOS Simulator或iOS Device 时,Platform Assistant必须运行在Mac上。

Platform Assstant的Mac OS X安装包名为RADPAServerXE4.pkg,并且可以在两个地方可以找到:在RAD Studio安装目录里的PAServer目录。

例如,C:Program FilesEmbarcaderoRADStudio .nPAServerRADPAServerXE4.pkg 第二步:运行PlatformAssistant在Mac的Finder里,按下面的步骤激活这个.app文件(RAD PAServer XE4.app):1. 定位到顶层的Applications目录。

2. 双击RAD PAServer XE4.app来启动Platform Assistant:会出现一个终端窗口,显示Platform Assistant标识以及输入密码提示:可以按Return键(回车键),或者输入一个PAServer的密码然后按Return键。

3. 接下来会被提示要求输入Mac的用户密码来允许Platform Assistant来调试你的应用程序。

如何安装Xcode并开始iOS开发(二)

如何安装Xcode并开始iOS开发(二)

如何安装Xcode并开始iOS开发随着移动互联网的快速发展,越来越多的人开始关注和学习iOS开发。

而Xcode作为苹果公司官方提供的集成开发环境(IDE),是开发iOS应用程序的首选工具。

下面我将介绍如何安装Xcode并开始iOS 开发的步骤。

1. 安装Xcode要开始iOS开发,首先需要在苹果官方开发者网站上下载并安装Xcode。

访问苹果开发者网站(),点击“Xcode”进行下载。

安装过程相对简单,按照提示一步步进行即可。

请确保你的电脑满足Xcode的系统要求,如Mac电脑需使用OS X版本以上的操作系统。

2. 配置开发者账号为了进行真机调试和发布应用程序,你需要创建一个开发者账号并将其与Xcode关联。

打开Xcode,点击“Xcode”菜单,选择“Preferences”,在弹出的窗口中选择“Accounts”,点击“+”号添加你的Apple ID。

然后在“General”选项卡中登录你的Apple ID,确保你的开发者账号成功添加。

3. 创建新项目现在,你可以开始创建一个新的iOS项目了。

在Xcode中,点击“Create a New Xcode Project”,选择“Single View App”,点击“Next”。

在弹出的窗口中输入你的项目名称、组织标识符等信息,然后点击“Next”选择你希望保存项目的位置,并点击“Create”。

4. 界面设计Xcode提供了直观的图形界面设计器来帮助你设计iOS应用程序的界面。

在左侧的导航器中,找到“”文件,双击打开。

在界面设计器中,你可以拖拽各种控件来布局你的界面,如按钮、文本框等。

通过设置控件的属性和约束,你可以调整它们的大小和位置。

在右侧的属性检查器中,你可以进一步自定义控件的外观和行为。

5. 代码编写iOS应用程序的逻辑主要通过Objective-C或Swift来编写。

在导航器中选择“”文件,即可开始编写代码。

你可以在该文件中添加各种方法和属性,来响应用户操作、处理数据等。

在Windows中安装iPhone开发环境

在Windows中安装iPhone开发环境

在Windows中安装iPhone开发环境2010年11月22日星期一下午 15:10我将新版开发环境在Windows XP下VMWare虚拟机中安装开发环境过程贴出来,让大家分享。

本文在Windows Xp + VMware Workstation 7.0 + MAC OS X Snow Leopard 10.6 环境下安装iPhone SDK 3.1.2成功!安装条件:硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。

软件:Windows XP:VMware :VMware-workstation-7.0.0-203739 EXE安装文件Mac OS:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6 DMG光盘镜像文件iPhone SDK:iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard DMG光盘镜像文件Darwin.iso或Rebel EFI.iso 引导光盘ISO镜像文件1.下载安装包1.1.下载VMWare 7.0:这里是VMware-workstation-7.0标准版.exe的链接,可以用迅雷下载:https:///software/wkst/VMware-workstation-7.0.0-2 03739.exe?HashKey=1338595dbfed5502d44e5506520145fe&ext=.exe&AuthKey=1 258895780_40bddf08d507e11e4cb51f2f729cced0&ext=.exe1.2.下载Mac OS:这就是苹果的操作系统。

本文下载的是LeoSnow即Mac OS 10.6。

这个链接可以用迅雷下载:ftp:///Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6_Retai l_maiyadi.dmg1.3.下载iphone SDK:“iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard”,打开网站点击Download This Torrent下载种子然后用下载工具下载:/details/4509353/iPhone+SDK+3.1.2+with+Xc ode+3.2.1+for+Snow+Leopard.html1.4.下载iphone SDK:网站上有很多资源,这里就不放链接了。

iOS开发技术手册

iOS开发技术手册

iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。

本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。

1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。

iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。

1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。

具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。

本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。

1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。

此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。

本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。

第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。

本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。

2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。

它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。

本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。

2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。

本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。

读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。

2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。

IPhone+1.1.4开发环境配置说明

IPhone+1.1.4开发环境配置说明

IPhone 1.1.4 Native 开发环境配置说明Tested under Leopard 10.5.2 with Xcode3.1 beta3整理 by BFcat (bfcat@) andCubeHead(johnny_cubehead@) 免责声明对使用本文信息所引起的后果,作者不作任何承诺。

我们只能在此友情提醒:请自行辨别虚拟网络与真实世界的差别。

对由于使用本文所产生的任何直接、间接或偶然性的损失或破坏,我们不承担任何责任,无论该损失或破坏是否源于疏忽、违约、诽谤、侵权甚至电脑病毒。

本文的言论并不代表作者本人的观点,仅限文字的整理工作.如果上面的信息对您造成伤害,我们将协助您及有关部门清除相关内容,但我们不承担任何责任。

1.硬件环境说明:硬件平台:MAC MINI/ MacBook /MacBookPro / Intel or AMD based PCOS版本:OS X 10.5.2 / X86iPhone软件版本:1.1.42.安裝Xcode3.1 beta3Xcode檔案請至 /tools/xcode/ 下載(需要注册用户,免费的)3.建立並取得iPhone的檔案系統若您登入的帳號並非admin權限的話請輸入下列的指令,若是則請跳過#su [您的登入帳號]輸入您的密碼讓登入的系統管理員帳號取得root的權限#sudo -s輸入您的密碼透過Wi-Fi直接由您的iPhone下載檔案系統,此方式省去了早期下載韌體再解密的複雜動作。

(以下的方式節錄自iPhone Open Application Development一書)bash-3.2# mkdir -p /usr/local/share/iphone-filesystembash-3.2# cd /usr/local/share/iphone-filesystembash-3.2# mkdir -p ./System/Library ./usrbash-3.2# scp -r root@[您iPhone的網路IP]:/System/Library/Frameworks/ .若您是第一次以SCP的方式連上iPhone則會出現下列訊息The authenticity of host '192.168.0.101 (192.168.0.101)' can't be established.RSA key fingerprint is39:cb:ea:83:4e:98:c8:5a:12:55:0c:6a:50:a4:25:8b.Are you sure you want to continue connecting (yes/no)? yes <--請輸入yesWarning: Permanently added '192.168.0.101' (RSA) to the list of known hosts.root@192.168.0.101's password: <--輸入您iPhone的ssh連線密碼,預設為alpine等待下載完成後繼續下面的動作bash-3.2# mv Frameworks ./System/Librarybash-3.2# scp -r root@iphone:/usr/lib .bash-3.2# mv lib ./usr上面的動作主是是將iPhone上的兩個重要檔案系統的資料夾下載下來,對應位置如下:iphone上的/System/Library/Frameworks/ 複製到/usr/local/share/iphone-filesystem/System/Library/Frameworksiphone上的/usr/lib 複製到 /usr/local/share/iphone-filesystem/usr/lib當您完成filesystem的下載之後就可以開始建立ToolChain了。

iphone开发环境搭建

iphone开发环境搭建

IPHONE开发环境搭建手册培训进展处IPHONE开发环境搭建手册 .............................................................................. 错误!未定义书签。

1. 第一步:预备安装MAC-OS ............................................................ 错误!未定义书签。

MAC-OS平台搭建三种方式................................................ 错误!未定义书签。

方式一:直接购买苹果电脑设备......................................... 错误!未定义书签。

Macbook........................................................................ 错误!未定义书签。

Macmini ......................................................................... 错误!未定义书签。

方式二:安装黑苹果.............................................................. 错误!未定义书签。

在windows下从0开始安装..................................... 错误!未定义书签。

直接由公司保护组ghost方式安装........................... 错误!未定义书签。

方式三:安装虚拟机.............................................................. 错误!未定义书签。

步骤1、测试主机是不是能够安装MAC虚拟机.... 错误!未定义书签。

如何安装Xcode并开始iOS开发(一)

如何安装Xcode并开始iOS开发(一)

如何安装Xcode并开始iOS开发iOS开发是近年来非常火热的技术领域,而学习和掌握iOS开发的基础就离不开Xcode这款强大的开发工具。

本文将为大家介绍如何安装Xcode并开始iOS开发的步骤和技巧。

一、下载和安装XcodeXcode是苹果官方提供的一套完整的开发工具,我们可以在Mac App Store中直接搜索并下载Xcode。

打开Mac App Store,搜索"Xcode",然后点击"获取"按钮即可。

由于Xcode文件较大,下载时间会有一定的耐心。

下载完成后,通过双击安装包开始安装。

安装包将会解压缩,并在Application文件夹中创建Xcode的快捷方式。

之后,你可以在Launchpad或Application文件夹中找到Xcode并双击打开。

二、配置Xcode在第一次打开Xcode时,你需要进行一些基本的配置。

首先,你需要同意许可协议,并选择默认的安装位置。

安装完成后,Xcode会提示你更新或安装额外的组件,建议点击"Install"并耐心等待。

安装完成后,你需要登录苹果开发者账号。

如果你还没有账号,可以在苹果官方网站上进行注册。

登录后,你可以使用Xcode中提供的开发者工具进行应用程序的开发和测试。

三、创建新工程现在,你已经完成了Xcode的安装和配置,接下来可以创建你的第一个iOS工程了。

在Xcode的主界面上,点击"Create a new Xcode project",然后选择"App",再点击"Next"。

接着,你需要选择工程的模板和设置。

模板会根据你的应用类型进行分类,如游戏、社交、娱乐等。

你可以根据自己的需要选择适合的模板,并填写相应的信息,如工程名称、组织标识符等。

四、进行iOS开发工程创建完成后,你就可以开始iOS开发啦!Xcode提供了一个直观且强大的开发环境,包括代码编辑器、调试器、模拟器等。

如何安装Xcode并开始iOS开发

如何安装Xcode并开始iOS开发

一、Xcode:一切iOS开发的起点随着移动互联网的快速发展,iOS开发成为了一个备受关注的领域。

而要想进行iOS开发,首先需要安装一个名叫Xcode的开发工具。

本文将介绍如何安装Xcode并开始iOS开发,并分享一些相关的实用技巧和资源,希望对广大初学者有所帮助。

二、安装Xcode:从Mac App Store到下载安装包要安装Xcode,首先需要一台Mac电脑,并且在Mac App Store中搜索“Xcode”,然后点击“获取”按钮进行下载和安装。

下载完成后,Xcode将出现在你的应用程序文件夹中。

如果你无法通过AppStore下载Xcode,可以尝试从苹果开发者网站上下载安装包。

只需登录你的开发者账号,点击下载按钮,然后按照指引进行安装即可。

三、启动Xcode:跟随向导设置开发环境安装完成后,你可以点击应用程序文件夹中的Xcode图标来启动它。

首次启动Xcode时,你将看到一个欢迎界面和一些设置选项。

按照向导的指引,你可以选择默认的布局和主题。

在这里,你还可以绑定你的Apple开发者账号,以便在Xcode中进行真机调试和发布应用。

四、进行iOS项目的创建和配置启动Xcode后,你可以开始创建一个新的iOS项目。

在菜单中选择“File”>“New”>“Project”,然后选择“iOS”>“App”,接下来你可以选择应用的模板和名称。

在这一步中,你还可以选择项目的存储位置、保留或移除版本控制和自动生成信息等。

五、熟悉Xcode的界面和功能熟悉Xcode的界面和功能对于进行iOS开发至关重要。

Xcode的界面由多个面板组成,如编辑器、导航器、助理编辑器、控制台等。

编辑器是你编写和修改代码的地方,导航器则用于查看项目的文件和目录结构。

助理编辑器可以用来查看和修改某个特定文件的相关信息。

控制台则用于显示应用的运行日志和调试信息。

六、编写和调试代码:理解Objective-C和SwiftiOS开发支持两种主要编程语言:Objective-C和Swift。

iOS开发环境的搭建与配置

iOS开发环境的搭建与配置

iOS开发环境的搭建与配置在移动应用开发领域,iOS操作系统的占比逐渐增长,iOS开发者也逐渐成为市场上的热门需求。

作为一名有志于成为iOS开发者的你,搭建和配置一个稳定高效的iOS开发环境是至关重要的。

本文将为你详细介绍iOS开发环境的搭建与配置过程。

第一步,安装和配置XcodeXcode是苹果公司专门为iOS和macOS开发者提供的开发工具。

在搭建iOS开发环境的过程中,首先需要安装和配置Xcode。

打开App Store,搜索Xcode并点击获取按钮进行安装。

安装完成后,你可以在应用文件夹中找到Xcode。

首次打开Xcode时,你需要同意许可协议并进行一些基础设置,例如选择默认的开发者账号和安装必要的组件。

第二步,安装和配置iOS模拟器在iOS开发中,模拟器是一个不可或缺的工具,可以帮助开发者在自己的电脑上测试和调试应用程序。

Xcode自带了iOS模拟器,你可以通过打开Xcode并选择菜单中的"Xcode"->"Preferences"->"Components"来安装不同版本的模拟器。

为了更好地测试应用程序在不同设备上的运行效果,建议安装不同版本和型号的模拟器。

第三步,注册开发者账号苹果公司要求开发者在提交应用程序之前注册一个开发者账号。

这一步将需要一些个人信息和一定的费用。

如果你只是想在自己的设备上测试应用程序,可以使用免费的个人开发者账号。

但如果你计划将应用程序上架到App Store,你需要注册一个付费的企业开发者账号或个人开发者账号。

第四步,配置开发者账号和证书在Xcode中,打开菜单"Xcode"->"Preferences"->"Accounts",点击左下角的"+"按钮,选择"Apple ID"并使用你的开发者账号登陆。

IOS的环境搭建PPT课件

IOS的环境搭建PPT课件
.
2012年 iPad mini
7
第一节:iOS开发前准备
苹果Mac OS X系统简介
OS X是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。
基于UNIX系统。
OS X是全世界第一个基于UNIX系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系 统。“面向对象操作系统”是史蒂夫·乔布斯于1985年被迫离开苹果后成立的NeXT 公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。史蒂夫·乔布斯重新担任苹果公司 CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。OS X采用C、C++和Objective-C编程,采用闭源编码
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8
第一节:iOS开发前准备
苹果iOS系统介绍
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。
最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad 以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于 类Unix的商业操作系统。
.
9
第一节:iOS开发前准备
2.选择后工程所存的位置后,就可以直接左侧写代码, 右侧跳过编译直接显示效果
.
13
第四节:iOS开发常用操作及技巧
XCode快捷键盘操作(详见参考文档)
.
14
第四节:iOS开发常用操作及技巧
iOS程序运行
模拟器运行 直接在XCode上选择虚拟机后点击运行。
(效果图)
真机运行 在真机运行,必须首先购买苹果官方的开发者证书,在XCode上
.
10
第一节:iOS开发前准备
OS X系统的实现
搭建OS X系统 通过在Windows上搭建虚拟机,运行OS X系统。(详细请参考文献)

Windows下Ios开发环境搭建及基本开发操作

Windows下Ios开发环境搭建及基本开发操作

W i n d o w s下I o s开发环境搭建及基本开发操作集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]Ios开发环境搭建及基本开发操作目录1、虚拟机按装1下载虚拟机VMware_workstation_10.0.42下载macos破解补丁VMwareWorkstation10unlockfoosx下载地址:3安装虚拟机,过程很简单,一直下一步就可以,千万千万记住,只能安装在默认目录下,unlock补丁只能识别默认目录。

4然后就是打vmmacOS补丁,解压后找到unlock-all-v120------windows------install.cmd,右键选择管理员运行。

2、按装系统苹果的系统很烦人找不到旧版的xocde可以用,xcode最新版本需要的系统为macos10.9.5以上。

由于没有找到macos10.9.5以上的官方正式版下载,懒人版什么的实在是不能用所以我用的是macos10.8版的先按装之后再升级最高版本。

首先下载macos10.8官方正式版,记住一定要正式版,懒人版的缺少文件虚拟机是无法按装的。

好吧,那么问题来了,怎么区分这两个正式版和懒人版呢,正式版的压缩包中InstallMacOSX.pkg文件夹下包含一个InstallESD.dmg的包。

这个dmg是什么呢为何它如此重要呢?它就是我们的系统按装包。

用转化工具anytoiso将dmg包转化为iso镜像文件。

我们就可以在虚拟机上按装macos了下面我们就开始按装macos:打开虚拟机新建一个虚拟机macos10.8以上最低内存大小为2G。

虚拟机有独立的ip地址方便虚拟机跟本机之间的通讯,虚拟机建立之后也可以配置此项然后一直下一步我们就会看到新的虚拟机建成了。

打开虚拟机我们就会看到macos按装程序开始运行了。

特别注意:在下边这一步,一定要先运行“磁盘工具”,先对磁盘进行分区。

否则的话,安装OSX时,会找不到硬盘。

Apple开发环境安装手册

Apple开发环境安装手册

Apple开发环境安装手册
1.安装VMware。

点击此图标,进行安装,安装输入序列号时,点击,出现
,复制序列号输入即可。

2.安装DAEMON Tools Lite。

(1)打开DAEMON Tools Lite文件夹,点击,进行安装。

(2)点击,进行汉化安装。

3.打开安装好的DAEMON Tools Lite,桌面右下角,右
击选择”镜像/虚拟光驱管理器”,打开DAEMON Tools Lite主界面,点击添加镜像
文件,
4.选择如下,
选中加入的镜像,点击加载。

5.打开VMware,
点击左上角File,点击 new->Virtual Machine,或者按 Ctrl+N,打开如下界面,并如下选择

点击Next,如下选择
点击Next,如下选择
点击Next,自己决定一个虚拟机的目录
OK
.vmx文件,用记事本打开
OK。

打开DAEMON Tools Lite主界面,点击添加镜像,选择如下
选中如下,加载
点击虚拟机界面中,按“c”,按回车。

加载完成后,选中简体中文
点击此处
点击继续
点击同意
点击“实用工具”中的“磁盘工具”选中磁盘,修改名称,点击抹掉
完成后,关闭界面
选中磁盘,点击安装
接下来就只需要耐性等待了。

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Apple开发环境安装手册
1.安装VMware。

点击此图标,进行安装,安装输入序列号时,点击,
出现,复制序列号输入即可。

2.安装DAEMON Tools Lite。

(1)打开DAEMON Tools Lite文件夹,点击,
进行安装。

(2)点击,进行汉化安装。

3.打开安装好的DAEMON Tools Lite,桌面右下角
,右击选择”镜像/虚拟光驱管理器”,打开DAEMON Tools Lite主界面,点击添加镜像文件
,选择如下
4.打开VMware,
点击左上角File,点击
new->Virtual Machine,或者按 Ctrl+N,打开如下界面,并如下选
择,点击Next,如下选择
点击Next,如下选择
点击Next,自己决定一个虚拟机的目录
点击Next
点击Next,点击此处
OK
选择Memory,改为1024
点击“Finish”。

5.打开你所选择的虚拟机目录,选择.vmx文件,用记事本打开
找到guestOS修改为如下,保存。

选中创建的虚拟机
在界面的右边,双击如下选中处
打开如下,选择加载镜像的驱动盘符,OK。

点击运行
点击虚拟机界面,按“1”,出现如下
打开DAEMON Tools Lite主界面,点击添加镜像,选择如下
选中如下,加载
点击虚拟机界面中,按“c”,按回车。

加载完成后,选中简体中文
点击此处
点击继续
点击同意
点击“实用工具”中的“磁盘工具”
选中磁盘,修改名称,点击抹掉
完成后,关闭界面
选中磁盘,点击安装
接下来就只需要耐性等待了。

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