英雄联盟客户分析
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出现不良情绪。
目录
Contents
标题一 客户概况
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七、客户需求
来自何处 标题二
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标题三 购买情况
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客户如何 了解腾讯 客户的看法 客户需求以 及重新定位
八、重新定位
当前定位:工薪阶层和学生(16—30岁) 修正定位:18禁(18岁以下限制或禁止游戏) 方法:使用身份证注册,未成年人身份证号不得 注册游戏账号。
客户概况 主要来源地
三、主要来源地
1、学校
2、中小企业
标题三 购买情况
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四、购买情况
1、购买产品:皮肤、英雄 2、购买周期:1次/月
客户如何 了解腾讯 客户的看法 客户需求以 及重新定位
3、购买数量:1-2个/次
4、购买方式:充点劵,用点劵购买 (冲点劵方式:A.Q币支付、财付通 支付、银行卡支付)
英雄们联盟客户分析
——英雄联盟(LOL)
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Contents
客户概况 来自何处
一、主要产品介绍
1、售卖皮肤 2、视频直播权
购买情况
客户如何 了解腾讯 客户的看法 客户需求以 及重新定位
二、LOL客户概况
客户:工薪阶层和学生 性别:90%为男性 年龄:16-30岁 收入:¥1800-3000
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Contents
目录
Contents
标题一 客户概况
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五、客户如何了解企业
来自何处 标题二
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Fra Baidu bibliotek
购买情况
客户如何 了解腾讯 客户的看法 客户需求以 及重新定位
六、客户对LOL的看法
正面: 1、游戏刺激、操作方便、功能齐全; 2、花费金额少,更注重操作技术; 3、每局游戏控制在30分钟左右,投入时间短。 负面:游戏玩家水平参差不齐,出现在同一队时容易