游戏运营日常工作
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游戏运营日常工作
前文已述,游戏运营盈利公式如下:
盈利=付费人数×ARPU(人均消费)-运营成本
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量;
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例和ARPU(产品包装和盈利
设计前文已述)
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,
同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。日常运营
可能无法象产品包装一样直接带来在线,象盈利设计那样直接影响收益,但日常运营为盈利提供了一个好的平台,
运营是做什么的?
我在给朋友介绍我工作的时候,总被这样问到。每次我都无法给一个很标准的、同一的、自信的答案,尤其是日常运营!这里试做归纳:一、运维环境搭建:
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载、自动更新、数据安
全等,重要性不言而喻,如何做到学问太大了。
客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意
度、人员成本等;客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗
口,是门面,是形象。但客服的待遇在公司最低,培训最少,
升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺
乏对员工的职业规划)。总之,客服在游戏公司是最没有受到
公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩
家好了。
产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG丰富玩法不丰
富。既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者
投资方的压力),那正式运营后就加快步子吧。没有新内容的
释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘
玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定
玩家能在愚蠢的游戏错误前面忍受多久;
销售渠道:玩家想购卡花钱已经很不容易了,别让他买不到卡
啊;
二、提升用户体验:
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高满意度或者为“盈利”服务:
帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。不要说盗号,侵入数
据库的都有。现在比较有效的是矩阵卡,其次识别码也不错。
但问题是很多玩家,尤其是新手玩家根本没有安全意识。
运营活动:运营活动除了给玩家提供新的游戏玩法之外,还有
刺激玩家上线,加强玩家交流,释放某种资源,宣传新的道具
(免费给一个,好吃?我这里有卖的),观察玩家的反馈(看
玩家对新道具的接受程度),活动是一次行为,不好可以再
改,活动可以营造游戏氛围(节日活动)……总之,活动是个
好东西,没有活动的游戏会觉得有点死。。。
官网论坛:官网和论坛是运营商的宣传平台,也是形象展示平
台,好的官网设计会让玩家对游戏爱屋及乌,自然的提升好
感。官网论坛要提供下载、提供充值、发布新闻、产品宣传,
提供互动平台,提供资料检索,受理玩家投诉,提供部分服务
(比如帐号管理、活动领奖)的操作平台……官网论坛是游戏
运营必不可少的环节之一,而且还要做到简单易操作,指引清
晰,准确翔实。最好做到惊艳!网站论坛信息相当多,管理起
来非常困难,非一般编辑能管理好。
游戏环境:并区除了节约成本之外,还有个作用是能活跃游戏
世界的氛围,加强互动。
危机处理:和其他行业一样,游戏运营同样会出现各种危机。
广义的运营可以理解为对产品有伤害,有碍收益增加的非自然
(计划)发生的运营事件,比如下载困难了,宕机了,数据泄
漏了,刷钱了,复制了,不扣费了,工作室大规模入驻了,甚
至说一个玩我们游戏的人离家出走当和尚了让玩家觉得我们游
戏毁人……
危机可以分为可预见和不可预见:
1、可预见运营危机:网络波动(中断)、数据库入侵、登录障
碍、宕机、复制、回档……这些都是可以出流程来专门针对
处理的。
2、不可预见运营危机:首次发生,比如装备异常消失,新更新
内容数值错误(在更新之前需要有应急方案,但出问题之前
不一定会重视),公关危机(不太清楚大的公司不会做公关
危机的预案)。
三、日常运营管理:
日常运营是一个非常注重经验的工作,而且平时所做工作都非常庞杂(没有亲自从事过具体运营的不会了解),一方面需要经验理清,是一个“看不到成绩”的工作,这么说吧,没有出问题就是日常运营的成绩!(老板不会这么认为)但日常运营纷繁复杂,怎么能不出错也让我烦恼很久,以我所在团队目前的人员配置,除去管理和美术设计,只有3个人来做一款在线过10万的MMOPRG的日常运营,加上百多台服务器时不时的宕机和其他意外,非常的够呛!每天忙的要死,老板还说你啥也没有做。
的确,不象研发和其他部门,做了肯定会有东西出来,你说日常运营,发个新闻、换个广告、处理一次小的危机……这些都不上老板的法眼。几年前,一个做运营的前辈说过,运营就是要尽可能降低风险,如果说是日常运营的话,我很大程度上赞同这种说法!
工作庞杂,没有成就感,看不到成就,得不到认可,缺乏清晰的成长路线,待遇偏低……你如何来激励下属,领导团队?!
四、制定职业规划:
运营部的文案职业规划如何做,活动策划的如何做,编辑的如何做……,在思考,除了往运营主管、产品经理发展之外,运营人员的发展方向在哪里?如何为你的下属做职业规划建议?
五、运营职位划分:(小型团队)
运营主管:运营方向制定、计划制定执行、团队管理
日常管理:日常工作计划组织实施,执行纠偏,进度把握,兼任部分具体工作;
活动策划:活动策划、专题策划及执行,兼任枪手
宣传策划:产品宣传相关,新闻、调查、宣传专题策划、文案、广告创意等;
设计:专题设计、广告设计、网站设计
网站编辑:官网论坛检查,官网完善,资料整理,新闻投放,例行活动跟进
产品分析:数据收集分析、玩家游戏消费行为分析、危机处理等