《城市:天际线》TGP版创客空间模组使用方法详解 创客空间模组怎么用
《模拟城市4》操作、快捷键
《模拟城市4》操作、快捷键基本快捷键1、2、3、4、5、6 更改游戏画面大小(或用- 和+ 来缩小放大游戏画面)Ctrl+` 或Ctrl+Pause 暂停或开始游戏Ctrl+1、2、3 更改游戏速度上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕空格键以指针为中心显示市政规划快捷键Q、W、E 规划低/中/高密度住宅区A、S、D 规划低/中/高密度商业区Z 规划农业区X、C 规划中/高密度工业区Y 规划垃圾掩埋场V 去除分区R 建造道路Shift+R 建造高架高速公路Ctrl+R 建造大道Alt+R 建造街道Ctrl+Shift+R 建造公车站T 建造铁路Shift+T 铺设地铁Ctrl+T 建造高架铁路ALt+T 建造高架铁路站Ctrl+Shift+T 建造客运火车站Shift+Alt+T 建造地铁站Ctrl+Alt+T 建造货运火车站M 建造客运汽车渡口Ctrl+M 建造客运渡口I 铺设水管L 架设电线P 建造派出所Alt+P 建造警察局Ctrl+P 派遣警察F 建造小型消防局Alt+F 建造大型消防局Ctrl+F 派遣消防队H 建造医疗诊所Alt+H 建造大型医疗中心K 建造小学Alt+K 建造中学Shift+K 建造市立大学常用快捷键F1 上帝模式F2 市长模式F3 市民模式F4 选项面版F5 白天F6 夜晚F7 日夜更替F8 返回大地图F9 图形选项F10 音频选项F11 游戏选项F12 退出游戏Ctrl+S 保存游戏Ctrl+Alt+S 快速保存(不更新城市细节)Ctrl+Shift+S 快照模式Ctrl+Shift+A 城市相册Ctrl+X 输入作弊码Ctrl+Shift+O 删除城市ESC 关闭/打开页面G 去除/显示格子Ctrl+Shift+C 地形等高线开关Ctrl+Alt+Shift+F 刷新Page Up 逆时针旋转视角Page Down 顺时针旋转视角End 逆时针旋转建筑物Home 顺时针旋转建筑物B 拆除建筑物/ 查询工具Alt+/ 交通查询工具地形工具快捷键Shift 地形工具最大作用范围和力量Ctrl 地形工具最小作用范围和力量Shift+1-9 调整地形工具作用范围Shift+F1-F9 调整地形工具作用力量驾驶模式基本快捷键Page Up 逆时针旋转视角Page Down 顺时针旋转视角上、下键调整交通工具的速度左、右键调整交通工具的方向ESC 退出驾驶模式驾驶车辆基本快捷键W、S 加快/减缓车辆速度A、D 左/右转Shift 道路或越野模式驾驶飞机/直升飞机基本快捷键E、C 上升/下降W、S 加快/减缓飞机/直升飞机速度Home、End 上升/下降坦克快捷键W、S 加快/减缓坦克速度A、D 左/右转Shift 道路或越野模式< 与> 降低/增加炮管能量Home、End 上升/下降炮管鼠标右键瞄准方向鼠标左键开火火车基本快捷键W、S 加快/减缓火车速度回车键自动转向控制鼠标左键手动方向控制空格键鸣笛。
天际线mod操作方法
天际线mod操作方法
要使用天际线mod进行操作,您需要按照以下步骤进行:
1. 下载天际线mod:您可以从游戏mod网站(如Nexus Mods)或Steam创意工坊下载天际线mod。
确保选择与您当前游戏版本兼容的mod。
2. 安装mod管理器:安装一个mod管理器,如Nexus Mod Manager或Vortex。
这些管理器将帮助您安装和管理所有的mod。
3. 准备游戏文件:在安装mod之前,请备份您的游戏文件。
这样,如果出现问题,您可以恢复到原始文件状态。
4. 启动mod管理器:运行您选择的mod管理器,并确保它能够检测到您的天际线游戏。
5. 下载和安装mod:在mod管理器中,找到您下载的天际线mod文件,并选择安装。
遵循管理器的指示完成安装过程。
6. 启用mod:在mod管理器中,确保已将天际线mod启用。
某些mod可能需要手动启用,其他的可能会自动启用。
7. 继续游戏:关闭mod管理器,并启动天际线游戏。
如果所有设置正确,您应
该能够在游戏中看到mod的效果。
注意事项:
- 使用天际线mod时,请注意选择与您游戏版本兼容的mod,以避免出现兼容性问题。
- 在使用新的mod之前,始终备份游戏文件,以防出现意外情况。
- 如果安装了多个mod,请确保它们之间没有冲突,并且它们都是兼容的。
- 有些mod可能会影响游戏性能,请注意使用过多mod可能会导致游戏变慢或不稳定。
请注意,具体的操作步骤可能会因您使用的mod管理器和mod的不同而有所变化。
请仔细阅读和遵循每个mod的说明,以确保正确安装和操作。
Ghost town功能教程
OK,有时间写个Ghost town功能教程啦On 2011 年06 月26 日, in Masica300, 神兽技法, by masica300原创教程转载说明出处,谢∙我写得比较长,请善用Ctrl+F搜寻你想要的关键词内容之前用CityEngine和Building Generator来做城市和楼房最近有朋友告诉我一个非常高效率的3DS MAX脚本插件:Ghost town当前最新版本因该是0.257 lite版本无需注册直接使用。
官方地址:/他的官方网站是被中国封锁的,需要翻墙浏览官方论坛下载页(没有被封):/GTForum/viewtopic.php?f=2&t=2以下是我们从youtube搬运回来的官方无声教学视频/videos/gt.flv如果看不清画面或者想看中文。
后面有我写的从安装到教学以及使用要点∙该教学视频应该为0.257版本∙在此发一个本地分流:Ghost town 0.239 for 3DS MAX∙0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包分流:Ghost town 0.257 with Custom script Update这个插件目的专门用于秒速建立一个符合你自定地形要求的城市,秒速建造复杂路网,秒速创建城市细节当然秒速的前提是作者预制了模型和摆放方式,但虽然是预置,效果依然值得称道这个脚本插件相对于building generator还是不能比的,BG拥有更高的自由度去创建楼房,而且可修改能力要强的多而GT 的修改能力比较弱,主要是以速度为主这个脚本测试过只支持3DS MAX 2011,我发现网上居然有同学问支持64位还是32位。
这个东西一点关系都没有,脚本为mzp脚本安装包,附带一些实用贴图和模型~∙下来是这个脚本教程是我自己的经验和文字使用说明~=======首先这个脚本如何安装。
=======英文非常差的同学可能会不知道如何安装开max以后,运行脚本,选择到脚本安装包文件(.MZP),然后确定,卡个两秒左右,弹出提示大致意思是―脚本安装完成,请打开自定义设置将ghost town脚本设置到快捷菜单―如果你没有用过快捷菜单,简单说就是你鼠标右键点击视口的那个东西,四方格菜单。
城市:天际线快捷键操作方法图解
城市:天际线-快捷键操作⽅法图解
《城市:天际线》是⼀款由C o l o s s a l O r d e r制作、P a r a d o x
I n t e r a c t i v e发⾏的模拟经营游戏。
玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统⽽忙碌,⽽是要管理好各个⽅⾯的事务。
你将会在光秃秃的地⾯⽩⼿起家,建造只属于你的摩天世界。
城市天际线的按键设定和模拟城市5其实⼤同⼩异。
没有什么太多区别。
下⾯就为⼤家介绍⼀下《城市:天际线》的按键操作
其实在游戏当中⽤的最多的就是⿏标了,⼀只⿏标⼏乎能解决任何事。
最常⽤的键位就是W、S、A、D移动区域。
Q、E调节视⾓。
下⾯就是全部的操作按键图:
操作图⼀
操作图⼆
操作图三
操作图四
操作图五
操作图六
操作图七
操作图⼋
其中⼤部分的按键⼀般来说都是⽤不到的,绝⼤部分的玩家都是⼀只⿏标从头玩⼉到尾。
因为游戏U I界⾯上有着各式各样的按钮可以实现各式各样的操作,所以键盘操作就显得有些鸡肋。
以上就是《城市:天际线》快捷键操作⽅⾯的内容,希望能对⼤家有所帮助。
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《城市天际线》建筑MOD制作方法图文教程
以下是小编为大家带来城市天际线建筑MOD制作方法图文教程。
实际上天际线添加自定义模型到游戏的过程已经是我见过最简单的了,有些游戏引擎的添加过程都比这个还要复杂。
大概可以分为这几个阶段:1. 准备与检查模型贴图2. 导出、整理模型贴图3. 导入修改4. 资产编辑5. 保存使用一、准备与检查模型贴图模型可以自己做,或者网上下,溜溜网或者翻墙去谷歌搜都是不错的办法。
但请务必保证你有以下的3D方面基础知识:1. 模型格式与转化;2. UV贴图的意思;3.游戏贴图的分类和使用以及对于模型的要求;4.游戏对于模型的要求。
那么我就以这个小别墅的模型来写教程好了。
这个是溜溜网下的模型:首先,任何3D游戏的模型都必须是一体模型,也就是说3D打开之后只有房子这一个模型,没有任何其他的东西。
但由于网上下的模型保不准网站会做些什么莫名其妙的隐藏物品上去,所以这里我把这个模型先导出为3DS。
勾选保持纹理坐标,确定。
然后再新建一个3D场景,导入。
然后打开模型列表,删掉除了模型本身之外其他的所有东西。
然后我们就得到了一个干干净净的模型了。
二、导出、整理模型贴图接下来是检查贴图。
目前所有3D游戏,不管是顶尖的3A大作还是LOL这种三转二游戏,通用的,最基本的,有三张贴图:1.漫反射贴图【最基础的纹理】2.凹凸贴图【以灰阶表示凹凸强度或者是青蓝色的法线凹凸】3.反射贴图【以灰阶表示反射的强度,越靠近白色反射越强,反之则越弱】不过如果你只有一张漫反射贴图也基本没事,天际线这游戏的要求并不是那么高。
我下的这个模型正好这三个贴图。
但请务必注意!贴图必须是UV贴图,即一张图片上面就包括了这个模型所有需要贴图的地方。
如果你下的模型是vray模型那种,一个模型附带了一堆贴图,那种是没法用的。
最后,把模型的坐标全部归零:导出为FBX文件,直接确定不要管那些其他的选项。
然后就是贴图的处理。
目前我一般用bmp格式的图片,dds的行业标准格式肯定是支持的,jpg格式有时候支持有时候不支持,至于其他的tga之类我没试过贴图这里有个很重要的一环,就是贴图的分类和使用!我就直接给出官方的格式好了:“_d”后缀代表的漫反射纹理(RGB)“_a”后缀代表着阿尔法纹理(灰阶遮罩)这个用于指定漫反射贴图中的哪些区域是面片贴图,自己做MOD一般用不到“_c”后缀代表颜色纹理(灰阶遮罩)你在编辑游戏自带模型的时候,最下面一栏选项可以改变建筑本身的颜色,这个贴图就是指定建筑贴图的哪些地方的颜色可以改变,一般也用不到“_i”后缀代表照明的质感(灰阶遮罩)用灰阶代表灯光照明的强度。
都市天际线入门小技巧,让你的城市再也不破产,再也不堵车
都市天际线入门小技巧,让你的城市再也不破产,再也不堵车介绍都市天际线是一款模拟建设和管理城市的电脑游戏,玩家需要扮演市长角色,规划城市的发展,发展经济、提高公民满意度,同时面对各种挑战和困难。
本文将分享一些入门小技巧,帮助玩家打造稳定、繁荣的城市,避免破产和交通堵塞问题。
城市规划合理的城市规划是建设成功城市的基础,下面是一些城市规划的要点:1. 基础设施规划确保城市拥有充足的基础设施是城市发展的关键。
包括供水系统、电力网络、交通网络等。
在城市建设初期,要提前规划好这些基础设施,并保持其良好运作。
2. 区域规划将城市分区是为了有效利用土地资源和简化管理。
合理的区划可以提高城市的效率,避免混乱和拥挤。
根据城市规模和需求,划分住宅区、商业区、工业区等不同功能的区域。
3. 公共设施布局合理布局各种公共设施可以提高市民的满意度和生活质量。
例如建立公园、医院、学校、消防站等设施,以满足市民的需求。
同时,保持这些设施的良好运作和覆盖范围的均衡。
经济管理城市的经济发展是城市繁荣的基础,下面是一些经济管理的小技巧:1. 多元化产业建设多元化的产业结构可以降低城市的风险,提高经济的韧性。
避免过度依赖单一产业,合理发展农业、工业、商业等各个领域,以吸引更多的投资者和企业。
2. 税务策略合理的税务策略可以提供城市收入,促进经济发展。
在制定税收政策时,要综合考虑企业和市民的负担能力,避免过高的税收压力,同时也要保证城市的财政收入。
3. 交通管理高效的交通系统是城市经济发展的重要保障。
要合理规划道路和交通设施,减少交通堵塞和拥堵。
可以采取建设高速公路、地铁系统等措施,提高交通效率,并鼓励市民使用公共交通工具。
满意度管理市民的满意度是衡量城市发展成果的重要指标,下面是一些满意度管理的技巧:1. 提供基本服务确保市民能够获得基本的服务是提高满意度的关键。
包括医疗、教育、安全等方面的服务。
要加强公共设施建设和管理,提高服务质量,满足市民的需求。
CityMaker Explorer V6.0用户手册
版权声明《CityMaker Explorer》版权属于北京伟景行数字城市科技有限公司所有。
任何组织和个人未经北京伟景行数字城市科技有限公司许可与授权,不得擅自复制、更改该软件的内容及其产品包装。
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如未经授权而擅自复制或传播本程序(或其中任何部分),将受到严厉的刑事及民事制裁,并将在法律许可的范围内受到最大可能的起诉!版权所有,盗版必究!(C)2001-2010 北京伟景行数字城市科技有限公司地址:北京市海淀区中关村南大街35号紫竹院公园西院北京伟景行数字城市科技有限公司邮编:100048目录引言 (1)关于本手册 (1)阅读说明 (1)第一章CityMaker Explorer介绍 (3)CityMaker Explorer介绍 (3)CityMaker Explorer新特性 (3)CityMaker产品体系 (4)CityMaker Builder (4)CityMaker Server (5)CityMaker SDK (6)第二章安装与卸载 (7)运行环境 (7)软件环境 (7)硬件环境 (7)安装CityMaker Explorer (7)卸载CityMaker Explorer (8)第三章界面说明 (13)CityMaker Explorer界面布局 (13)鼠标漫游操作 (14)键盘漫游操作 (14)第四章工程的创建与管理 (15)新建工程 (15)打开工程 (15)保存工程 (15)另存工程 (16)第五章CityMaker Explorer选项 (17)关于CityMaker Explorer选项 (17)漫游参数 (17)缓存位置 (18)软件授权 (19)第六章工程设置 (20)关于工程设置 (20)导航图设置 (20)安全 (21)第七章图层 (22)加载地形图层 (22)加载模型图层 (22)加载矢量图层 (23)矢量图层属性 (24)Style选项卡 (24)Annotations选项卡 (26)Layer选项卡 (26)第八章场景 (27)模型显示模式 (27)实体模式 (27)草图模式 (27)视图要素 (27)大气效果 (27)天气特效 (28)第九章漫游 (29)漫游模式 (29)相机控制 (29)智能比例尺 (29)全屏 (30)第十章创建二维对象 (31)文本标注 (31)创建文本标注 (31)文本标注属性 (31)图片标注 (32)创建图片标注 (32)图片标注属性 (33)多段线 (33)创建多段线 (33)多段线属性 (34)多边形 (34)创建多边形 (34)多边形属性 (35)矩形 (36)创建矩形 (36)矩形属性 (36)正多边形 (37)创建正多边形 (37)正多边形属性 (37)圆形 (38)创建圆形 (38)圆形属性 (39)椭圆 (40)创建椭圆 (40)椭圆属性 (40)圆弧 (41)创建圆弧 (41)圆弧属性 (42)二维箭头 (43)创建二维箭头 (43)二维箭头属性 (43)第十一章创建三维对象 (45)导入模型 (45)导入模型 (45)模型属性 (45)三维多边形 (46)创建三维多边形 (46)三维多边形属性 (46)长方体 (47)创建长方体 (47)长方体属性 (48)圆柱 (49)创建圆柱 (49)圆柱属性 (49)圆锥 (50)创建圆锥 (50)圆锥属性 (51)棱锥 (52)创建棱锥 (52)棱锥属性 (52)球 (53)创建球 (53)球属性 (53)三维箭头 (54)创建三维箭头 (54)三维箭头属性 (55)第十二章创建动态对象 (57)动态水 (57)创建动态水 (57)动态水属性 (57)运动物体 (58)创建运动物体 (58)运动物体属性 (58)第十三章创建空间对象 (59)特定场景 (59)创建特定场景 (59)特定场景属性 (59)动画导航 (59)创建动画导航 (59)第十四章编辑 (61)选择对象 (61)地形挖洞 (61)创建地形挖洞对象 (61)地形挖洞属性 (62)地形编辑 (62)创建地形编辑对象 (62)地形编辑属性 (63)地下模式 (63)地形不透明度 (63)第十五章测量工具 (64)坐标 (64)水平距离 (64)垂直距离 (65)直线距离 (66)地表距离 (66)投影面积 (67)第十六章空间分析 (68)通视分析 (68)视域分析 (69)日照分析 (70)断面分析 (71)第十七章其它工具 (75)出图 (75)引言关于本手册本手册是北京伟景行数据城市科技有限公司的CityMaker软件系列的CityMaker Explorer的中文用户手册。
模组使用方法
模组使用方法嘿,朋友们!今天咱就来唠唠模组使用方法这档子事儿。
模组啊,就像是给你的玩意儿加上了各种神奇的技能包。
比如说,你玩游戏,加上一个模组,可能就会让游戏变得超级有趣,有了全新的玩法和体验。
你看啊,模组就好比是做菜时加的调料。
原本普普通通的一道菜,加了合适的调料后,那味道立马就变得不一样了,变得更美味、更吸引人。
使用模组呢,首先你得找到适合你的模组。
这就跟找对象似的,得找个跟你合得来的呀!不能瞎找,不然到时候不匹配,那可就麻烦啦。
怎么找呢?那你就得去那些专门的模组网站或者社区逛逛,看看大家都在推荐什么,什么模组最热门。
找到了心仪的模组,接下来就是安装啦。
这可不能马虎,得按照步骤一步一步来,就像盖房子得先打地基一样。
弄错了一步,说不定就全白费功夫了。
安装好了,可别急着玩,得先看看有没有什么特别的要求或者设置。
然后呢,你就可以尽情地享受模组带来的乐趣啦!哇塞,那感觉,就像是打开了一扇通往新世界的大门。
你原本熟悉的东西一下子变得不一样了,充满了新奇和惊喜。
比如说,在一个游戏里,加了一个模组后,可能会出现各种神奇的怪物或者道具,让你的冒险更加刺激和有趣。
或者在一个软件里,加上一个模组,让它的功能变得更强大,更符合你的需求。
但要记住哦,使用模组也不能太贪心啦!一下子加太多,说不定会让你的东西变得乱七八糟,反而不好玩了。
就像吃东西一样,再好的东西也不能一下子吃太多呀,不然会撑着的哟!而且哦,有时候模组可能会有一些小问题或者不兼容的情况。
这时候可别着急上火,咱得冷静下来,看看能不能找到解决办法。
可以去网上找找相关的帖子或者问问其他有经验的人。
总之呢,模组就是个能让你的东西变得更棒的好东西。
只要你用心去发现、去使用,它一定会给你带来很多意想不到的快乐和惊喜。
怎么样,还不赶紧去试试?别犹豫啦,大胆地去探索模组的奇妙世界吧!。
CityMaker TerrainPush V6.2 用户手册
CityMaker ExplorerCityMaker ExplorerCityMaker TerrainPush用户手册Version 6.2北京伟景行数字城市科技有限公司CityMaker Explorer版权声明《CityMaker TerrainPush》版权属于北京伟景行数字城市科技有限公司所有。
任何组织和个人未经北京伟景行数字城市科技有限公司许可与授权,不得擅自复制、更改该软件的内容及其产品包装。
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最新CityMaker-Builder用户手册
1.启动计算机进入操作系统;
2.将CityMaker Builder7的软件光盘放入光驱,运行CityMaker Builder7安装程序,进入安装界面;
3.在欢迎窗口中,单击【下一步】按钮,如果放弃安装,单击【取消】按钮;如图2-1所示。
图2-1
4.在信息窗口中输入用户名、公司名称。单击【下一步】按钮继续;如图2-2。
第四章:简单介绍了CityMaker Builder的作业流程。
第五章:详细介绍了CityMaker Builder的基本设置内容,以及设置方法。
第六章:介绍CityMaker Builder软件的工程的创建与管理。
第七章:说明使用CityMaker Builder对数据集的操作。
第八章:说明如何使用CityMaker Builder进行要素的创建、编辑等操作。
CityMaker Builder7采用伟景行独创的时空属一体化数据库—地理特征数据库(FDB Feature Database)来管理地理空间要素,提供丰富多样的地理要素数据类型和优化的空间索引,能够高效存储和管理数字城市中海量空间、时间和属性数据。FDB可以为CityMaker各3D GIS应用平台提供数据支持,包括单机和网络应用平台,也可直接部署到CityMakerServer为网络用户提供数据服务。
1.2CityMaker Builder7新特性
CityMaker Builder V7主要提升了以下特性:
1.性能大幅提升
调度性能相比较V6.3,提升1倍
渲染性能相比较V6.3,提升20%
2.加强了数据加载能力
支持加载本地大文件数据
支持加载Oracle、Mysql数据库数据
支持加载Server发布的数据服务
深圳创客空间的运作流程
深圳创客空间的运作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help yousolve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts,other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!深圳创客空间的运作流程是一个复杂而精密的系统,为了更好地了解其内部运作机制,我们需要对其进行深入研究。
TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0
4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1
天际线模组实践教学(2篇)
第1篇一、引言随着我国城市化进程的加快,城市规划与设计成为城市发展的重要环节。
天际线模组作为城市规划与设计的重要工具,在模拟城市建筑、交通、环境等方面具有重要作用。
为了提高学生对城市规划与设计的认识,培养其实践能力,本文将介绍天际线模组的实践教学。
二、天际线模组简介天际线模组是一款基于Unity引擎的城市规划与设计软件,它允许用户通过直观的界面和丰富的功能,快速创建和编辑城市模型。
天际线模组具有以下特点:1. 实时渲染:天际线模组采用Unity引擎的实时渲染技术,用户可以实时查看城市模型的效果。
2. 灵活的设计:天际线模组支持多种建筑类型、交通设施和环境元素,用户可以根据需求进行组合。
3. 可扩展性:天际线模组支持自定义建筑、交通和环境元素,用户可以扩展软件功能。
4. 与其他软件的兼容性:天际线模组可以与其他软件(如CAD、3ds Max等)进行数据交换。
三、天际线模组实践教学目标1. 培养学生对城市规划与设计的基本认识,提高其设计能力。
2. 使学生掌握天际线模组的基本操作,包括建筑、交通和环境元素的创建、编辑和组合。
3. 培养学生的团队合作能力,提高其在项目中的沟通与协作能力。
4. 使学生能够运用天际线模组进行实际的城市规划与设计项目。
四、天际线模组实践教学内容1. 基本操作教学(1)软件安装与启动:介绍天际线模组的安装方法,并指导学生启动软件。
(2)界面介绍:讲解天际线模组的界面布局,包括菜单栏、工具栏、场景视图等。
(3)基本操作:教授学生如何创建、编辑和删除建筑、交通和环境元素。
(4)视图操作:讲解如何调整视图、缩放、平移和旋转场景。
2. 建筑设计教学(1)建筑类型:介绍不同类型的建筑,如住宅、商业、公共设施等。
(2)建筑风格:讲解不同建筑风格的特点,如现代、古典、中式等。
(3)建筑高度与密度:讲解建筑高度与密度的关系,以及如何调整建筑高度和密度。
3. 交通设计教学(1)交通类型:介绍不同类型的交通设施,如道路、桥梁、隧道等。
《城市:天际线》TGP版创客空间模组使用方法详解 创客空间模组怎么用
1.首先,在创客工坊里订阅模组时请一定要点开阅读说明,避免出现模组用不了的尴尬情况。
2.游戏模组的分类如下图所示,订阅后可以在游戏主菜单的“内容管理”里查看,不同的类
别对应不同的分类:
3.需要注意的是,所有订阅的内容需要在“内容管理”里勾选上才能对存档生效,所有订阅内容会有一个蓝色的“创”字样图标。
4.特别注意的是,部分模组启用后还会有设置项,比如“让玩家不受限制地放置摆件和植物“,开启后,还会有其它设置项,在游戏对应模组的”选项“菜单里查看:。
城市:天际线快捷键操作方法图解
城市:天际线-快捷键操作⽅法图解
《城市:天际线》是⼀款由C o l o s s a l O r d e r制作、P a r a d o x
I n t e r a c t i v e发⾏的模拟经营游戏。
玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统⽽忙碌,⽽是要管理好各个⽅⾯的事务。
你将会在光秃秃的地⾯⽩⼿起家,建造只属于你的摩天世界。
城市天际线的按键设定和模拟城市5其实⼤同⼩异。
没有什么太多区别。
下⾯就为⼤家介绍⼀下《城市:天际线》的按键操作
其实在游戏当中⽤的最多的就是⿏标了,⼀只⿏标⼏乎能解决任何事。
最常⽤的键位就是W、S、A、D移动区域。
Q、E调节视⾓。
下⾯就是全部的操作按键图:
操作图⼀
操作图⼆
操作图三
操作图四
操作图五
操作图六
操作图七
操作图⼋
其中⼤部分的按键⼀般来说都是⽤不到的,绝⼤部分的玩家都是⼀只⿏标从头玩⼉到尾。
因为游戏U I界⾯上有着各式各样的按钮可以实现各式各样的操作,所以键盘操作就显得有些鸡肋。
以上就是《城市:天际线》快捷键操作⽅⾯的内容,希望能对⼤家有所帮助。
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城市天际线建筑mod
城市天际线建筑mod城市天际线是一款受欢迎的模拟经营游戏,玩家可以扮演市长的角色,建设自己的城市。
在游戏中,天际线建筑mod是一个非常重要的元素。
mod即模组,是由玩家自行制作或下载的增加、修改或替换游戏内容的插件。
在城市天际线中,通过使用各种mod,玩家可以创建出更加独特和个性化的城市。
天际线建筑mod给玩家提供了丰富的选择,让他们不再局限于原版提供的建筑物。
玩家可以下载各种风格、不同功能的建筑mod,比如现代风格、欧式建筑、亚洲建筑等等。
通过使用这些mod,玩家可以根据自己的喜好和创意,打造出独一无二的城市天际线。
首先,天际线建筑mod为城市的发展提供了更多的选择。
原版游戏中的建筑种类有限,很难满足玩家对不同风格、不同功能建筑的需求。
而有了mod的存在,玩家可以自由选择适合自己城市发展的建筑风格。
比如,如果玩家想打造一个现代化的城市,他们可以下载现代建筑mod,添加摩天大楼、购物中心等建筑,使城市更加现代化、繁华。
如果玩家想打造一个欧洲古城,他们可以下载欧式建筑mod,添加教堂、城堡等建筑,使城市更加古典、浪漫。
其次,天际线建筑mod也提供了更多的创意和个性化的可能性。
每个玩家都有自己独特的构思和创意,通过使用mod,可以将这些构思和创意付诸现实。
玩家可以根据自己的喜好,进行个性化的定制,将自己的城市打造成一个独一无二的艺术品。
比如,玩家可以使用自定义建筑mod,自己设计建筑的外观、功能、大小等等,完全按照自己的想法来创造。
这种个性化的建筑模式,不仅可以满足玩家的创造欲望,也为玩家提供了更多的挑战和乐趣。
此外,天际线建筑mod还可以让玩家体验历史的变迁和文化的交融。
通过下载特定时期、特定地域的建筑mod,玩家可以在游戏中感受到不同历史时期的城市风貌。
比如,玩家可以下载古罗马建筑mod,建造出古代罗马城市的景观,领略到古罗马文化的魅力。
又或者,玩家可以下载亚洲建筑mod,建造出东方风格的城市,感受到东方文化的独特魅力。
建造者模式应用场景
建造者模式应⽤场景⽐如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每⼀关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,⽐如:天空,树,房⼦,和路⾯进⾏渲染,这个过程是⼀个固定的,每创建⼀个新地图都要执⾏这⼏个渲染,这是针对⾼级配置的电脑来说的。
现在拥有低配置电脑的⼈不在少数,那么他们就不能玩游戏了吗?完全可以!只要将地图中占⽤资源⽐较⾼的渲染去掉就可以,⽐如带反射光影的树,这时候需要创建不同的地图,但地图的创建过程却是固定的,建造者模式完全可以应对这样的情况。
【建造者模式解释】类型:创建模式将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
【建造者模式UML图】【建造者模式-JAVA代码实现】新建地图接⼝:package map_package;public interface map_interface {public void create_weather();public void create_house();public void create_tree();public void create_way();}新建晴天地图类:package map_package;public class map_sun implements map_interface {public void create_weather() {System.out.println("晴天");}public void create_house() {System.out.println("房了上玻璃发亮");}public void create_tree() {System.out.println("树的颜⾊是浅绿⾊");}public void create_way() {System.out.println("路⾯有些⼲燥");}}新建阴天地图类:package map_package;public class map_cloudy implements map_interface{public void create_weather() {System.out.println("阴天");}public void create_house() {System.out.println("房了上玻璃发暗");}public void create_tree() {System.out.println("树的颜⾊是深绿⾊");}public void create_way() {System.out.println("路⾯有些潮湿");}}新建⾼画质builder建造者类:package map_build;import map_package.map_interface;public class map_build_adv {private map_interface map_interface_ref;public map_build_adv(map_interface map_interface_ref) {super();this.map_interface_ref = map_interface_ref;}public void create_map() {System.out.println("创建⼀个⾼画质的地图");// 创建的顺序很重要从天空往路⾯创建map_interface_ref.create_weather();map_interface_ref.create_house();map_interface_ref.create_tree();map_interface_ref.create_way();}}新建低画质builder建造者类:package map_build;import map_package.map_interface;public class map_build_low {private map_interface map_interface_ref;public map_build_low(map_interface map_interface_ref) {super();this.map_interface_ref = map_interface_ref;}public void create_map() {System.out.println("创建⼀个低画质的地图");// 创建的顺序很重要从天空往路⾯创建map_interface_ref.create_weather();map_interface_ref.create_house();// map_interface_ref.create_tree();将创建树的过程去掉map_interface_ref.create_way();}}新建客户端运⾏类:package run_main;import map_build.map_build_adv;import map_build.map_build_low;import map_package.map_cloudy;import map_package.map_sun;public class run_main {public static void main(String[] args) {map_cloudy map_cloudy = new map_cloudy();map_build_adv map_build_adv = new map_build_adv(map_cloudy);map_build_adv.create_map();System.out.println();map_sun map_sun = new map_sun();map_build_low map_build_low = new map_build_low(map_sun);map_build_low.create_map();}}程序运⾏结果如下:创建⼀个⾼画质的地图阴天房了上玻璃发暗树的颜⾊是深绿⾊路⾯有些潮湿创建⼀个低画质的地图晴天房了上玻璃发亮路⾯有些⼲燥从程序中可以看到,建造者模式将不变的创建过程进⾏封装,创建的过程与main分法进⾏分离,这样内部的创建过程就和表⽰层的代码进⾏分开,有利于创建过程功能上的修改。
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1.首先,在创客工坊里订阅模组时请一定要点开阅读说明,避免出现模组用不了的尴尬情况。
2.游戏模组的分类如下图所示,订阅后可以在游戏主菜单的“内容管理”里查看,不同的类
别对应不同的分类:
3.需要注意的是,所有订阅的内容需要在“内容管理”里勾选上才能对存档生效,所有订阅内容会有一个蓝色的“创”字样图标。
4.特别注意的是,部分模组启用后还会有设置项,比如“让玩家不受限制地放置摆件和植物“,开启后,还会有其它设置项,在游戏对应模组的”选项“菜单里查看:。