三国杀 国战 规则
国杀标准版游戏规则
三国杀标准版游戏规则(总6页) -本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-游戏过程开始游戏1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。
略过这部分,继续看“分发体力牌”。
若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。
由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。
主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
《三国杀之“我们的”国战》补充规则
《三国杀之“我们的”国战》补充规则三国杀国战历史由来已久,民间一直有在玩,而具体规则因人而异,直至后来,官方也出现国战版本,而我们所应用的规则,是经过长期摸索出来形成的,与官方的国战有一定的差别,因此这个应该也只能叫“我们的”国战规则,再者,一些与身份场、1VS1、3VS3规则相同的(如基本出牌规则),这里就不再累述。
据整理,补充规则如下:一、胜利条件正如身份场的胜利条件因为身份不同而变化,1VS1的胜利条件是杀死对方,3VS3的胜利条件是杀死对方所有武将(或者主帅)一样,国战也有它自身的胜利条件,既然叫做“国”战,自然是“国”字当先,所选择武将的国籍就决定了胜利条件,比如你选择了刘备,刘备的国籍是蜀国(武将牌左上角),那么你的胜利条件就是杀死所有除和你同国籍以外的所有角色,即所有的蜀国武将就是你的同伴,所有其他国籍的武将(魏、吴、群)就是你的对手。
二、明将与暗将在其他规则下,由于每个人所选择的武将是在一开始公开让所有人知道的,称之为明将;反之,因为国战中你的武将就决定了你的国籍,也就决定了你的胜利条件,因此你所选择的武将一开始是不能被人所知道的,必须翻向背面向上,即是所谓的暗将,这也就是国战和其他规则的一大区别。
三、亮将规则既然一开始每个人都是暗将,那么由暗将转为明将(也就是把将从背面向上翻至正面向上),这个过程及其重要,既能向队友表明自己的身份(这一点与身份场相似),又能明确可发动的技能,那么,是不是什么时候都能亮将呢?答案是否定的,而国战对此就有明确的规定,如需亮将,只能在两个时机发动,一是你的回合开始时(注:每个角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段),所谓的回合开始即是在回合开始之前,也就是在所有技能发动时机之前(如甄姬的洛神等),这种情况一般是为了向队友亮明身份,二是任何时候当武将技能发动时(或者在其他情况下需要亮明身份时,如你选择赵云用雌雄双股剑杀女性角色时),你可以也必须亮将,同时也是向所有人表示你确实拥有该技能。
三国杀比赛规则官方正式版
三国杀⽐赛规则官⽅正式版三国杀⽐赛规则官⽅正式版◆综述三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是⽬标明确,竞技性强。
核⼼规则与三国杀⾝份局相同,⾏动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见⽐赛⽤牌和⽐赛流程部分。
⼀、⽐赛总则1、基础规则1)三国杀3V3竞技⽐赛由“冷⾊暖⾊”对战两⽅组成。
每⽅阵营各有三名选⼿,分为主帅和两名前锋,⽐赛以消灭对⽅主帅为获胜条件。
⽐赛赛制分为単局赛和单轮赛两种。
⼀轮⽐赛采⽤3局2胜得赛制,双⽅队伍进⾏2-3局的⽐赛,任⼀⽅先获胜2局即获得该轮⽐赛的胜利。
如⽐赛局数⼤于⼀局,主帅选⼿应当进⾏轮换。
2)⽐赛时,双⽅选⼿严禁⼀切与⽐赛相关的语⾔、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队⾃动判负。
3)座位安排冷、暖⾊阵营以三国杀⾝份进⾏区分。
冷⾊阵营的主帅持内奸⾝份牌,同阵营前锋持反贼⾝份牌;暖⾊阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠⾂。
选⼿的座位安排参照下图。
4)选⼿区域每名选⼿有属于⾃⼰的4个区域,分别是武将牌区,⼿牌区,装备区和判定区。
选⼿在⽐赛中应将⾃⼰的武将牌,体⼒牌及装备牌按照桌布上的标⽰摆放。
⽐赛中选⼿不得触碰其他选⼿区域内的牌。
三国杀3V3⽐赛座位安排2、⽐赛⽤牌1)武将牌:三国杀3V3竞技⽐赛使⽤“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使⽤神武将和于吉)共32名武将,3V3⽐赛中主帅不能使⽤主公技。
2)卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
3、⽐赛时间⽐赛时间为40分钟,从⽐赛准备阶段进⾏计时。
4、⽐赛获胜条件1)任意⼀⽅主帅阵亡,则对⽅获胜。
2)⽐赛时间结束,如果双⽅主帅均存活,则⽐较双⽅存活武将数,存活武将数多的⼀⽅获胜。
如果双⽅存活武将数相同,则⽐较双⽅存活武将已损失体⼒值,已损失体⼒值少的⼀⽅获胜。
如果以上数值都相同,则⽐较双⽅所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的⼀⽅获胜。
⽆法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。
三国杀蜀国国战技能双将组合攻略
三国杀蜀国国战技能双将组合攻略三国杀蜀国国战技能双将组合攻略三国杀蜀国国战技能双将组合攻略【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。
【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。
技能特点:我们先看【神智】,其技能目的是为了回复1点体力,所以通常是在自身1血或者2血的情况下发动的。
1、发动时机:“回合开始阶段开始时”,则同“洛神”一样,在判定和摸牌之前就可以发动,不受乐、兵和闪电等影响。
2、发动条件:“弃置所有手牌”,则正常情况是自己2血的时候弃2张,1血的时候弃1张,很明显,1血的时候的消耗就相当于“青囊”的效果了。
然后再看【淑慎】,其技能目的是让其他同伴各摸一张牌。
3、五大时机:“回复1点体力时”,其实有三个情况:A:“桃园结义”的时候,由于此牌只有1张,所以无法期待;B:自己吃桃的时候,桃子有12个,正常情况下还是可以期待的;C:和刘备组合,发动“仁德”之后不但自己回复体力,还可以让同伴再摸牌,但国战版刘备是送3牌才回血的,难度很大;D:和孟获组合,发动“再起”时,每回复1点,都可以发动一次,较期待;E:【神智】回血的时候,很明显这是其武将技能的主要卖点,就算作为单将都可以起到连锁效应。
4、关键作用:整个设计就是要让己方摸牌,在己方人数越多的情况下效益越高,自己扣血得越多,收益也越大。
而且技能在回合开始阶段就可以发动,保证了其发动频率,可以说是具有很高辅助性武将。
5、综述:刘备是通过送牌来回血,而甘夫人则是通过回血来送牌,实在是一对好夫妻,而且大家的特点都是“高回复、低输出和弱防守”,设计真是独到。
虽然与刘备还有“珠联璧合”优势,但是组合起来技能有相悖之处,所以一般不推荐。
尽管甘夫人技能发动频率稳定,但其技能的实际收益会随着队友的人数,自己的血量等因素而变,让其发挥也变得不稳定。
特别是当到后期已经没有队友的时候,那真是又和刘备一样,成为只有回血技能的单挑神将了。
三国杀国战简单经验心得
三国杀国战简单经验先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。
在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小心得。
这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。
也要有大局意识,远期意识。
一、心理素质(1)不放弃在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。
而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃,满血满手牌满装备也会输掉。
如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~(2)不要浪(不要乱拉仇恨)就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。
要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉敌对势力。
二、翻面时机(1)前期三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。
三国杀国战介绍汇编
目录1、卡牌资料 (2)2、基本牌介绍 (3)3、装备牌介绍 (4)4、锦囊牌介绍 (6)5、武将介绍 (8)(1)所用武将 (8)(2)武将技能 (8)(3)珠联璧合武将 (13)6、游戏规则介绍 (13)7、国战结算原则及时机专用术语等问题解答 (16)(1)结算原则 (16)(2)时机说明和专用术语 (16)(3)常见问题 (18)8、军争篇卡牌统计 (21)9、三国杀卡牌比较 (22)10、虎牢关模式介绍 (24)11、3V3模式介绍 (26)12、三国杀各模式卡牌配比 (28)三国杀国战介绍【基本牌篇】杀:总29张。
其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀。
基本与标准包数量一致。
不过有属性杀。
闪:14 张。
基本与标准包数量一致。
考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。
比军争少2张。
桃:8张。
与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】武器:10张。
删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。
新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。
删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。
删除军争包的骅骝。
总数:20分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。
我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】旧锦囊:延时类:乐不思蜀2。
兵粮寸断2、闪电1。
乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.新锦囊:知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。
(可以抵消对一个势力的效果)。
三国杀国战攻略
三国杀国战攻略
三国杀国战里,选择角色可是个大学问。
新手最好挑那些简单
易懂,技能容易上手的角色,比如刘备、孙权之类的。
但要是想挑
战高难度,那就得挑那些技能多、组合丰富的角色,比如诸葛亮、
司马懿。
每个角色都有自己的特点,得根据自己的玩法和团队配置
来选。
说到国战,就得提提那些让人头疼的敌人。
有些敌人特别狡猾,总是能出其不意地击败你。
对付这种敌人,就得学会观察他们的出
牌习惯和策略,然后有针对性地应对。
还有那种总是乱来的敌人,
简直让人无语。
对付他们,就得保持冷静,别被他们打乱了自己的
节奏。
在三国杀国战中,合作可是至关重要的。
有时候,你的队友可
能不太给力,总是出错牌或者搞错目标。
这时候,千万别心急,得
耐心指导他们,让他们明白你的意图。
当然,要是遇到那种特别坑
的队友,那也得学会及时止损,别被他们拖累了整个团队。
三国杀比赛规则
三国杀比赛规则三国杀比赛规则游戏目标:消灭对方阵营主帅角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序:冷色前锋A→ 冷色主帅→ 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅→ 暖色前锋A (围绕桌子)3V3玩法规则基础配置武将卡牌:标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张选将阶段阵营分配首先要了解的是3v3模式中不再存在身份伪装,只分为暖色与冷色两个阵营。
两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配(冷暖色队伍由两队队长猜拳决定,一局定输赢。
赢的一方具有选择权。
):1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
选将步骤步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。
双方选择完毕后,同时亮出。
[1]3V3比赛过程冷色主动权经过了选将阶段的暖色方主动权,游戏开始时,轮到由冷色方主导——冷色方主帅可决定第一回合由自己或对方主帅先行动。
注:冷色方主帅决定对方主帅先行动,则暖色主帅先行动,主帅将其面前的身份牌“主公”横置。
三国杀国战技能分析及双将组合 完全篇
三国杀国战技能分析及双将组合完全篇1三国杀国战技能双将组合:魏国篇回顶部推荐一些三国杀国战技能分析及双将组合,首先是魏国篇~奋强突固乐进2阴阳鱼【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
技能特点:1、发动时机:“其他角色的回合结束阶段开始时”,这是一个很精妙的时机,即在别人弃完牌后发动,而且不限次数。
2、发动条件:“弃置一张基本牌”,则杀闪酒桃,即满血满牌的乐进手上留这些牌即可对不同的4个人,各造成1点伤害(或弃装备)。
3、关键作用:技能最关键的内容其实是“无距离”。
这就造就了其两大作用:一是收人头,特别是1血1牌无装备的残血武将,可以起到很好的无距离输出;二是拆装备,正常情况下多血的武将应该是宁愿扣血都不让装备被拿走的,但是在武将残血时,只能放弃装备了。
4、综述:乐进的无距离输出和装备限制,技能可谓非常简单而实用,一定程度上拉高了其嘲讽度,技能耗费的基本牌也削弱了其防守,所以可以预见其势必是敌人的集火或手牌限制的重点对象。
国战组合推荐根据最新的血量计算方法,4勾玉武将如果搭配3勾玉武将,只属于3血武将,这对于比较需要存牌空间的乐进来说,还是配合4血武将比较合适,这里就不推荐3血武将了。
推荐组合1:乐进张辽(4血)首先张辽是一个团队的高效益贡献者,和谁搭配都肯定不会差到哪里,但是要说有最好的搭配,那么乐进可能真的是一个好基友。
主要卖点:攻、守、辅三者兼备1、赚基本牌:突袭往往是获得闪和桃,这正好是骁果所需要的牌,但同时也是防御牌,则一举两得。
2、增强输出:张辽在团队中往往是拉开牌差和存桃的辅助作用,对于团队输出则贡献比较少,但是有了“骁果”的无距离输出后,则可以肆无忌惮地把自己多余的闪弃掉而进行输出。
3、吸引火力:不管是张辽还是乐进,单将来看都很嘲讽,所以组合起来必定是敌方首先需要解决的人物,通过吸引敌人的火力来达到团队胜利的目的,自身生存得越长久,敌方则越急越崩溃,起到整局游戏的关键性作用。
三国杀国战进阶指南
《三国杀国战进阶指南》---------By 93/zt序笔者打三国杀几年,两个月前开始打国战,经过实战近四百盘,观看国战解说二百余盘,将国战遇到的问题总结下来形成此文。
此文针对有三国杀OL经验,对国战基础知识已经掌握的杀友而写,三国杀初学者和大神请绕行。
本文不以娱乐、人情、报复为主题,赢是唯一的目的,对一些排序、打法和评价纯属个人意见,不认同亦可。
本文形成与2014年7月9日,现在三国杀国战版本2.46,国战标准包。
1.武将1.1选将1.1.1强度笔者以为,OL上按照武将强度应该说有以下排序:魏、吴、群、蜀。
如果想赢,在选框中出现两个国家备选时,建议选强国(当然国籍不是唯一标准)。
武将强度的排序很不科学,但是勉为其难做了一下,仅作参考。
魏国:核心是,这三个武将如果你选了两个,恭喜你,这把摸到大Boss了。
其他的武将强度虽然不如这几个,但是按照个人能力和团队贡献,有以下排序。
百搭型,卖血爆发、卖血分牌,有个人能力和团队能力。
高防御爆发型,魏国唯一可以在单回合摸N张牌的不稳定摸牌系。
防御控制型,为团队改判定,破坏对手手牌。
进攻型,吸AOE,在前期找到队友,对其他势力造成先手压制和配合。
辅助型,破坏对手的续爆牌和防守牌。
防御型,卖血压对方手牌数或血量。
爆发输出型,用装备或者血量瞬间压制对手核心武将,造成团队人数优势。
控制辅助型,通过移动装备或兵、乐,为团队造成距离、牌差优势。
控制辅助型,通过翻面对手(非队友),保证自己团队成员行动。
团队DPS,在弱势时,持续两刀输出,尽快造成团队人数优势。
卖血辅助型,因国战大家手牌通常不愿打空,发挥有限,有拼点输出。
控制辅助型,如果没有补牌,技能很鸡肋。
输出型,机会通常难找,配合补牌系会很强。
控制辅助型,破坏对手核心武将防御性。
辅助型,在自己状态或者队友状态极差时找防御用的无邪、桃、酒、闪。
吴国:核心是,吴国在团战中,重点在刷牌,这两个人是刷牌的核心,如果有香香可以秒选,有陆逊的话,看搭将情况选或不选。
三国杀官方规则集
三国杀官方规则集V2.0 2014-1-71、设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。
2、请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。
但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。
换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。
另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。
3、界限突破加入规则集。
4、设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。
5、根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。
6、增加用语“游戏人数”、“扣置于”。
7、使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。
8、SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。
9、根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。
10、感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。
11、应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。
之后进过长时间的讨论,【勇决】、【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。
三国杀大赛规则和积分算法
航空宇航学院三国杀大赛规则和积分算法
(1)比赛用牌:预赛采用三国杀标准包,复赛决赛采用标准包+风扩。
(2)每局比赛都需进行随机座位安排,之后分发身份牌,血牌,由主公先挑选武将,之后其余角色挑选武将(挑选武将时默认4血,选好后背面表示置于桌上),统一翻将
(4)由于比赛以娱乐为主,故不刻意强调比赛动作流程,随意即可,但请大家注意牌品哟!
(5)友情提示:身份牌都用血牌压住(裁判会提醒),发动如过河拆桥等类似效果的卡片和技能时需要先指定目标人物,无人响应后才能制定目标卡牌。
转移牌权时小心被旁边玩家看到手牌哦!。
三国杀游戏规则
CREATE TOGETHER
DOCS
01
三国杀游戏背景及起源
三国杀游戏的历史背景
三国时期是中国历史上的一个重要时期
• 政治斗争激烈,各国势力纷争 • 军事斗争频繁,英雄辈出 • 文化交流活跃,成语典故丰富
三国故事在民间广为流传
• 历史小说《三国演义》的广泛影响 • 戏曲、影视作品的不断涌现 • 民间传说的传播与演变
三国杀游戏在社交场合的应用
• 游戏增进了人与人之间的交流和感情 • 游戏培养了团队精神和协作能力 • 游戏丰富了人们的娱乐生活和文化体验
谢谢观看
Docs
三国杀游戏对桌游产业的影响
• 游戏改变了桌游的市场格局和消费者群体 • 游戏推动了桌游产品的多样化和个性化 • 游戏提高了桌游产业的整体水平和竞争力
三国杀游戏在社交场合的应用
三国杀游戏在社交场合得到了广泛应用
• 游戏可以作为朋友聚会和社交活动的娱乐方式 • 游戏可以作为家庭亲子和亲友联谊的互动活动 • 游戏可以作为企业和团队建设的人文关怀
身份选择策略需要考虑的因素
• 角色的技能和属性 • 角色的位置和手牌 • 游戏的进程和局势 • 其他角色的身份和行为
三国杀游戏出牌与判断技巧
出牌技巧对游戏策略的实施至关重要
• 角色需要根据技能和属性选择合适的牌型 • 角色需要根据局势和目标选择合适的出牌顺序 • 角色需要根据其他角色的行为和反应调整出牌策略
线上与线下玩法各有优势和特点
• 线上玩法方便、快捷,可以随时随地进行游戏 • 线下玩法真实、互动,可以增进玩家之间的感情 • 线上与线下玩法可以相互补充,提供更多的游戏体验
05
三国杀游戏文化与影响
三国杀游戏中的文化元素
桌游:__《三国杀》“国战”模式介绍
国战的大体游戏方式和三国杀是一样的,所以玩家们不玩家开始阶段所有武将均处于暗置状态,处于安置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力(任何与此有关的武器效果均不能发动),当暗置的武将牌发动技能时,需将武将牌明置才能发动相应技能,换言之被暗置的武将牌玩家无法发动技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1、回合开始阶段技能时明置武将牌,反之主动发动技能时也需明置武将牌。
当然比赛场上可能出现已▲新版曹丕武将技能▲群雄珠帘合璧效果▲野心家身份牌胜利条件暗将规则野心家奖惩方式Copyright©博看网 . All Rights Reserved.021国战的规则大体上跟普通《三国杀》玩法是一样的,而且最具特色的地方在于两个本来就很强大的武将组合在一起时,比如孙权搭配周泰、司马懿搭配郭嘉等等,还有更强大的组合等待着你来发现,试着在桌面上感受国与国之间的争锋吧!结 语珠联璧合表示了武将魏将组合后的血量将以“四舍五不入”的方式来计算血量,即3.5虽然在发牌阶段会给每个玩家发放七张武将牌(9~12人游戏时,发给每人五张),但是玩家必须得选择势力相同的两个角色,因此玩家无法随意选择不同势力的武将来搭配(势力不【远交近攻】:【三尖两刃刀】:攻击距离3,你使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。
【吴六剑】:攻击距离2,锁定技,与你势力相同的角色攻击范围+1。
▲国战版小乔新武将牌▲国战版周瑜新武将牌▲远交近攻▲新版武将新元素珠联璧合新增武将牌新增锦囊新增装备Copyright©博看网 . All Rights Reserved.。
三国杀国战规则
三国杀国战规则三国杀国战规则(通用6篇)三国杀国战规则 1挑选武将:发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。
※ 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
分发体力牌:每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。
体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。
两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的'阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
三国杀国战规则 2随机选择一名玩家作为起始玩家。
由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的.回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:回合开始阶段—> 判定阶段—> 摸牌阶段—> 出牌阶段—> 弃牌阶段—> 回合结束阶段回合开始阶段:有些技能可以在此阶段发动。
你的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
判定阶段:若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌。
出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:1、每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2、任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。
如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。
此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。
回合结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。
三国杀国战规则 3处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。
三国杀国战FAQ
三国杀国战FAQ一、结算原则【插入结算原则】:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
【多角色结算原则】:同一张牌、同一个技能或同一个事件对多个目标进行结算时以及同一个时机多名角色能发动技能或(和)执行技能的效果时,都应从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行结算或响应。
【单角色结算原则】:1、一名角色在同一时机能发动武将技能/执行武将技能的效果和发动装备技能/执行装备技能的效果,应先发动武将技能/执行武将技能的效果,后发动装备技能/执行装备技能的效果。
2、一名角色在同一时机能发动(多个)武将技能或(和)执行武将技能的效果时,由其决定操作的顺序。
【关于锁定技】[Q]锁定技与发动优先级、执行效果的优先级有关系吗?[A]没有任何关系。
锁定技分为两种:1、在符合条件时持久生效的技能。
该类技能是不需要触发(即不需要使用)的,因此并没有发动时机,只是表示角色当前的某种状态,如【空城】、【马术】等。
2、在发动时机强制发动的技能。
该类技能的触发必须在发动时机满足发动的条件,并且没有受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)的影响限制其触发。
◆该类技能在合理的时机才会触发,并不会优先触发、提前触发或检测发动条件满足就触发。
◆该类技能与非锁定技一样,一旦触发则必须依次执行各个能执行的效果。
如果其产生的效果中有部分因为受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)或某些条件的影响而不能执行,也不会妨碍其余部分效果的执行,正常执行完其余部分的效果即该技能使用结算完毕。
二、时机说明和专用术语[Q]使用一张基本牌/锦囊牌的结算流程是什么?有哪些时机?[A]使用结算前有:选择目标时、选择目标后、指定/成为目标时、指定/成为目标后四个时机。
使用结算中有:生效前、生效后两个时机。
执行该牌的效果时如果发生伤害事件则插入进行伤害结算。
如果该伤害触发连环,则等所有因连环传导引发的伤害结算全部结算完毕后,才继续进行该牌的使用结算。
三国杀国战卡牌详解
(14)【白银狮子】1张,梅花(A)。
(以上为防具牌,共4张)
(15)【+1坐骑】3张,黑桃1张(5绝影),红桃1张(K爪黄飞电),梅花1张(5的卢)。
(16)【-1坐骑】3张,黑桃1张(K大宛),红桃1张(5赤兔),方块1张(K紫骍)。
(以上为坐骑牌,共6张)
(5)【贯石斧】1张,方块(5)。
(6)【三尖两刃刀】1张,方块(Q)
(7)【朱雀羽扇】1张,方块(A)。
(8)【麒麟弓】1张,红桃(5)。
(9)【吴六剑】1张,方块。
(10)【丈八蛇矛】1张,黑桃(Q)。
(以上为武器牌,共10张)
(11)【八卦阵】1张,黑桃1张(2)。
(12)【仁王盾】1张,梅花(2)。
(12)【五谷丰登】1张,红桃(3)。
(13)【无懈可击·国】2张,梅花1张(K),方块一张(Q)。
(14)【以逸待劳】2张,红桃1张(J),方块1张(4)。
(15)【知己知彼】2张,梅花2张(3/4)。
(16)【远交近攻】1张,红桃(9)。
(以上为非延时类锦囊牌,共29张)
(17)【闪电】1张,黑桃1张(A)。
(6)【酒】3张,黑桃1张(9),梅花1张(9),方块1张(9)。
2、锦囊牌共34张,其中:
(1)【过河拆桥】3张,黑桃2张(3/4),红桃1张(Q)。
(2)【顺手牵羊】3张,黑桃2张(3/4),方块1张(3)。
(3)【决斗】2张,黑桃1张(A),梅花1张(A)。
(4)【借刀杀人】1张,梅花(Q)。
(2)火【杀】3张,红桃1张(4),方块2张(4/5)。
三国杀记牌与技巧
三国杀作为一种卡牌游戏,懂得一些记牌技巧、留心关键牌对游戏胜利或多或少有些帮助。
很多人玩了几年的三国杀,恐怕依然不知道目前军争卡牌一共有160张,其中44张杀。
只凭感觉打牌,能杀到谁杀谁,也许能做到不坑别人,但很难打得出彩;想在技术上有些突破,对牌堆结构有所了解是必需的,游戏时知道留什么牌防御,留哪些牌蓄爆都可能跟未出现的牌有关。
三国杀记牌口诀(军争)六拆五顺四无中南蛮决乐三火攻借刀五谷闪电二桃园箭盾两八卦十二武器弩两把杀四十四闪二十四十二桃马加四减三杀四十四闪二十四十二桃马加四减三〔+1马4张,-1马3张〕六拆五顺就是“过河拆桥〞有6张,“顺手牵羊〞有5张,而四无中就是“无中生有〞有4张。
南蛮决乐三火攻,就是说,“南蛮入侵〞、“决斗〞、“乐不思蜀〞和“火攻〞各有3张。
借刀五谷闪电二,意思是“借刀杀人〞有2张,“五谷丰收〞有2张,“闪电〞也有2张。
桃园箭盾两八卦,意味着“桃园结义〞、“万箭齐发〞和“仁王盾〞各有一张,而“八卦阵〞有2张。
十二武器弩两把,就是有12把武器,其中有2把诸葛连弩。
下面,我将以目前三国杀online上军争环境为例,介绍牌堆的结构,帮助大家对游戏有个根本认识。
一共160张牌,其中分根本牌、锦囊牌和装备牌3大类。
根本牌85张,锦囊牌50张,加起来是135张。
装备牌一共25张,135+25=160。
根本牌【杀】、【闪】、【桃】、【酒】都是根本牌,一共85张。
【杀】44张〔30张普通杀、9张雷杀、5张火杀〕【闪】24张【桃】12张【酒】5张【杀】:6张红桃、8张方片、12张黑桃,18张草花,合计44张。
黑桃数量是红桃的2倍,方片比红桃多2张,草花比黑桃多6张。
雷杀都是黑牌,火杀都是红牌。
44张【杀】中有30张黑牌,14张红牌。
通过计算牌数,可以发现【仁王盾】防黑杀,免疫了大约68%的【杀】,通过记住大家已经出了多少红杀,你就知道【仁王盾】的成效现在是多少了。
【闪】:7张红桃,17张方片,方片【闪】比红桃【闪】多10张,闪全部是红色。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三国杀最新模式国战规则
游戏目标
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
准备开始
■挑选武将:
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
■分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。
体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。
两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)
例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。
游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
■分发起始手牌:
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。
由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。
当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。
当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。
野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。
若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。
野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。
他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。
注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
例如:
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。
死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。
(包括刚刚杀死的角色)
例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:
当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。
武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。
若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。
若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
新概念解释:
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。
明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。
正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
2、势力:
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。
角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。
挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。
在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。
处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。
已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。
(注:连环状态不会解除)
5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。
若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。