数学苏教版3年级下《算“24”点》教案
苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案
苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。
2.提高学生的算术技能和数学思维能力。
3.培养学生的合作精神和竞争意识。
教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。
2.学生需要准备笔和纸。
教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。
2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。
除法运算时,必须保证结果是整数。
练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。
让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。
规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。
练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。
每个题目10秒钟,先答对者得分。
答错或时间到,相应得分扣除。
小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。
课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。
2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。
总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。
通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。
三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版
三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版我今天要为大家教授的是三年级数学下册的算“24点”游戏。
这个游戏可以锻炼大家的逻辑思维能力和计算能力,希望大家能够喜欢。
一、教学内容我们今天使用的教材是苏教版三年级数学下册,我们将要学习的是第76页的内容,主要是算“24点”游戏。
这个游戏规则是:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。
二、教学目标通过今天的教学,我希望大家能够掌握算“24点”游戏的规则,并能够独立完成一些简单的题目。
同时,我也希望大家的逻辑思维能力和计算能力能够得到提高。
三、教学难点与重点今天教学的重点是让大家掌握算“24点”游戏的规则,并能够灵活运用。
教学难点是如何让大家理解并掌握一些特殊的运算技巧。
四、教具与学具准备为了让大家更好地学习,我已经准备好了白板和粉笔,供我们在课堂上使用。
同时,我也希望大家能够准备好自己的计算器,以便在课堂上进行计算练习。
五、教学过程1. 引入:我会先向大家介绍算“24点”游戏的规则,并给大家展示一些简单的例子。
2. 讲解:我会详细讲解游戏的规则,并解释一些特殊的运算技巧。
3. 练习:我会给大家一些练习题,让大家在课堂上进行计算练习。
4. 讨论:我会鼓励大家相互讨论,分享自己的解题方法和技巧。
六、板书设计板书设计如下:算“24点”游戏规则:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。
七、作业设计1. 请大家在课后独立完成教材第76页的练习题。
2. 请大家思考一下,如何通过加、减、乘、除四种运算,使得数字24等于24?答案:24 + 0 = 24,24 ÷ 1 = 24,24 24 = 0,24 × 1 = 24。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:大家可以尝试一些更高级的算“24点”游戏,比如给定五个数字,使得最终的结果为24。
这需要大家更加灵活地运用运算技巧和逻辑思维能力。
三年级下册数学教案算24点 苏教版
算24点教学内容:教科书第42-43页内容。
教学目标1.通过实践活动加强加减乘除的口算练习。
2、通过活动激励学生主动探索解决问题的策略, 培养合作精神和创新意识, 激发学生学习数学的兴趣。
教学重、难点重点: 了解计算24点的方法。
难点: 用四张牌算24点一、教学过程:二、揭示课题师: (出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗? (玩过)说说你是怎么玩的?师: 你们学过的运算顺序有哪些?师:今天老师就跟大家应用这些运算符号来玩扑克牌算24点, 大家愿意吗?二、组织探究:(一)用3张纸牌计算24点。
1. 利用多媒体出现10张扑克牌。
师: 现在屏幕上出现扑克牌A-10, A代表数字1。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3.6.7进行24点的计算, 每张扑克牌只能用一次, 用“+、-、×、÷”的方法来计算。
听清楚规则了吗?2.(屏幕出示)用3.6.7计算24点师: 现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7, 先想想, 再试试, 然后告诉小伙伴。
(学生活动, 教师巡视)汇报:小结: 记住两个口诀: 四六二十四和三八二十四, 找到其中一个就可以算出24了。
师: 你们太聪明了, 既然你们已经掌握了计算的方法, 你们想试试吗?3.(屏幕出示)用2.3.4计算24点师: 请大家拿出这三张牌计算24点。
汇报师: 同学们非常的了不起。
在计算24点中, 除了三八二十四, 四六二十四外, 还有很多其他的算法。
4.巩固练习。
三人一小组, 任选三张牌算24点, 一边算一边讨论, 有多少种计算方法, 并把它记下来。
(学生活动, 教师巡视)汇报结果师小结: 同学们的方法很多, 通过刚才小组讨论中发现, 在计算24点时, 首先利用三八二十四, 四六二十四, 不能利用的话, 再利用其他方法。
(二)用四张纸牌计算24点1.学生交流用四张扑克牌的计算规则。
师: 小朋友利用3张牌计算24点, 大家做得真棒!如果再加一张牌你能算得出来吗?师: 你们知道四张扑克牌的计算规则吗?和你的小伙伴说说。
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章内容,主要目的是让学生通过计算找出24点的组合,培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
本章内容包括24点的概念、计算方法和策略等。
在教材中,学生将通过大量的练习题来巩固和提高自己的计算能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的学习内容,他们可能会感到陌生和困惑。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生理解24点的概念和计算方法,并通过大量的练习来提高他们的运算能力。
三. 教学目标1.让学生理解24点的概念,掌握计算方法。
2.培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3.培养学生解决问题的策略和技巧。
四. 教学重难点1.24点的概念和计算方法。
2.如何引导学生运用逻辑思维和运算技巧解决问题。
五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过解决问题来理解24点的概念和计算方法。
2.使用实例和练习题,让学生通过实际操作来巩固和提高运算能力。
3.采用小组合作和讨论的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
六. 教学准备1.准备相关的教学材料和练习题,包括教材、PPT、练习本等。
2.准备教学工具,如黑板、粉笔、投影仪等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个有趣的24点游戏来引起学生的兴趣,让学生初步了解24点的概念。
2.呈现(10分钟)讲解24点的概念和计算方法,通过具体的例子来引导学生理解和掌握。
3.操练(10分钟)让学生独立完成一些24点的练习题,教师巡回指导,及时纠正错误和解答疑问。
4.巩固(10分钟)让学生分组合作,共同完成一些综合性的练习题,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)引导学生思考和探索一些更复杂的问题,如如何快速找到24点的组合等。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结所学知识和技巧,强调重点和难点。
7.家庭作业(5分钟)布置一些相关的练习题,让学生回家后巩固和提高。
《算24点》教学设计三篇
《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。
教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。
三年级下册数学教案-4.4算“24点”-苏教版
三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版教案:三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版我作为一名经验丰富的教师,对于三年级下册的数学教案4.4 算“24点”这部分内容有着深入的理解和丰富的教学经验。
一、教学内容我们使用的教材是苏教版三年级下册的数学教材,本节课的教学内容是第四单元的第4课时,主要是让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够运用加、减、乘、除等基本运算符号,通过四则运算得到24点。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握算“24点”的游戏规则,提高他们的运算能力和逻辑思维能力,同时也能培养他们解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握算“24点”的游戏规则,能够运用加、减、乘、除等基本运算符号进行计算。
而教学难点则是如何引导学生运用逻辑思维,找到正确的计算方法。
四、教具与学具准备为了更好地进行教学,我准备了PPT和计算器等教具,以及练习纸和笔等学具。
五、教学过程1. 情景引入:我通过讲解一个实际问题,引入本节课的主题,例如:“小明有24个苹果,他想把这24个苹果平均分给3个小朋友,每个小朋友能分到几个苹果?”让学生思考并解答。
2. 游戏规则讲解:我通过PPT展示算“24点”的游戏规则,让学生了解游戏的玩法,并讲解一些例题,让学生明白如何运用加、减、乘、除等基本运算符号得到24点。
3. 自主练习:让学生自主尝试解决一些算“24点”的题目,我会在旁边进行指导和解答学生的疑问。
4. 小组合作:我将学生分成小组,让他们共同解决一些算“24点”的题目,并交流他们的解题方法和思路。
六、板书设计我会在黑板上写出算“24点”的游戏规则,并标注一些重要的点和线,帮助学生更好地理解和记忆。
七、作业设计我会布置一些算“24点”的题目,让学生回家后进行练习,并找出他们的答案。
八、课后反思及拓展延伸通过本节课的教学,我会对学生的学习情况进行反思,看看他们是否掌握了算“24点”的游戏规则,并对他们的学习进行相应的指导。
苏教版数学三年级下册《算“24”点》说课稿(附反思、板书)课件
七、说板书设计
根据三年级的年龄特点,本课板书内容简单明了,重难点突 出。
混合运算
算 24 点
“学一学” “试一试”
“比一比”
总之,在整个教学过程中,我始终立足让学生在玩中学会, 在动手中提高技能,学生学得轻松愉快。我将继续努力,让 我的数学课堂教学更高效,更精彩。
八、教学反思
1.教学由浅入深,由简单到复杂,从三张牌开始,再到四张牌。一方面 让学生将自己的解答过程写出来,另一方面提倡学生探索多种方法 。 2. 教师教给学生一点技巧,避免学生无从下手。如在计算的过程中, 提示学生最后一步可以是3和8相乘或4和6相乘。 3. 有一些学生缺少策略和方法,可以要求学生回家后和家长再一起 练习。
5.根据下面4张扑克牌上的数,怎样算出得数为24?先算一算,再和
同学校流。
分析与解答:
5+1=6 8÷2=4 (
)
5-2=3 8÷1=8 (
)
1+5=6 8÷2=4 4×6=24
(答案:6×4=24 3×8=24)
板块五、课堂总结 通过本课的学习,你有什么收获? 还有哪些疑问? (设计意图:让学生总结所学,在交流反思中,意识到学习方式 的重要性和数学内容的延续性,激发学生进一步探究知识的欲 望。)
数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识 经验基础上。教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分 从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程 中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法, 获得广泛的数学活动经验 。
在以后的教学中,我们要不断地去探索、去实践,争取逐步 提高自己的教学水平。
二、说教学目标
1.使学生熟练掌握加、减、乘、除法的口算。 2. 使学生了解同一个问题可以有不同的解决办法,培养学生灵活的 思维能力。 3. 使学生在游戏中对身边与数学有关的事物产生好奇心,能积极参 与生动、直观的学习活动。
苏教版小学三年级数学下教案《 算“24点”》
《算“24点”》精品教案教学目标:1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
重点:丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
难点:根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,教学流程:一、复习导入1、经典回顾:今天我们一起来比赛算竖式,好么?那么你有什么好的经验可以跟懒羊羊传授一下么?3 5 6 9×5 8 × 3 02 8 0 2 0 7 01 7 5 .2 03 0【小结】两位数乘两位数要细心。
计算乘数末尾有0 的乘法时,要记得算完以后把0添上。
二、探究新知:师:同学们,我们今天一起玩游戏好么?那么大家认识大魔术家刘谦吗?知道刘谦变魔术最爱用的道具是什么吗?对了,扑克牌接下来我们先欣赏两组扑克牌,看看我们今天的活动道具,看看你是不是像大魔术家一样可以用扑克牌变出魔术呢。
例题引入:已知:任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能算一次,算出得数是24.思路①:拿出了7、6、3列式:【给孩子们强调,扑克牌上的数用不同的颜色,较大的字体体现了出来。
】思路②:拿出了7、8、9列式:【规则:通过欣赏已知的根据3个数通过加减乘除等运算算出24就是本节课的运算法则,孩子们熟练法则再进行新的学习。
】探究1:①小组合作交流:【此处一定要给孩子们足够的时间思考,讨论,交流意见,从而得出最终结果。
】参考答案:探究1:②小组合作交流:【此处一定要给孩子们足够的时间思考,讨论,交流意见,从而得出最终结果。
算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版
算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。
二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。
三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。
四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。
五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。
2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。
1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。
2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。
3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。
4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。
(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。
经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。
数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。
对于操作不熟练的学生,老师进行指导。
6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。
六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版
教案:《算“24点”》年级:三年级下册学科:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加、减、乘、除四则运算,使结果等于24。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 培养学生团结协作、积极思考的良好学习习惯。
教学重点:1. 让学生熟练掌握24点游戏的规则。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力。
教学难点:1. 学生在计算过程中,可能会出现运算顺序错误的情况。
2. 学生在解决较复杂的问题时,可能会出现思路不清晰的情况。
教学准备:1. 教师准备一副扑克牌,去掉大小王。
2. 学生每人准备一张白纸和一支笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
2. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。
二、新课导入(10分钟)1. 教师示范24点游戏的玩法,让学生初步了解游戏规则。
2. 教师引导学生尝试解决一道简单的24点题目,让学生体验游戏的乐趣。
三、讲解与示范(15分钟)1. 教师详细讲解24点游戏的规则,强调只能使用加、减、乘、除四则运算。
2. 教师示范解决一道较复杂的24点题目,引导学生注意运算顺序和逻辑思维。
四、课堂练习(10分钟)1. 学生独立解决一道24点题目,教师巡回指导。
2. 学生互相交流解题思路,共同进步。
五、拓展提高(5分钟)1. 教师出示一道较难的24点题目,引导学生思考解决方法。
2. 学生尝试解决,教师给予适当提示。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明确24点游戏的规则和运算方法。
2. 学生分享自己在解题过程中的心得体会,互相学习。
教学延伸:1. 教师鼓励学生在课后与家长一起玩24点游戏,提高计算能力。
2. 教师可以组织24点比赛,激发学生的学习兴趣。
教学评价:1. 学生能熟练掌握24点游戏的规则,并能独立解决简单题目。
2. 学生在解决较复杂题目时,能够运用逻辑思维和运算能力,找出正确答案。
三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版
三年级下册数学教案-第四单元算24点-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解数字之间的四则运算关系。
2. 培养学生运用加减乘除进行计算的能力,提高数学思维和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作意识,增强团队协作能力。
4. 培养学生良好的学习习惯,提高学习兴趣。
二、教学内容1. 24点的游戏规则2. 数字之间的四则运算关系3. 运用加减乘除进行计算4. 合作意识与团队协作能力的培养三、教学重难点1. 理解并掌握24点的游戏规则2. 熟练运用加减乘除进行计算3. 培养合作意识与团队协作能力四、教学准备1. 教学课件2. 数字卡片3. 计算器五、教学过程1. 导入(5分钟)通过一个趣味数学故事,引出24点的游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 学习24点的游戏规则(5分钟)讲解24点的游戏规则,让学生理解数字之间的四则运算关系。
3. 演示与练习(10分钟)1. 教师演示如何用数字卡片玩24点游戏,让学生观察并理解。
2. 学生分组进行练习,尝试找出数字之间的运算关系,计算出24。
3. 教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 小组竞赛(10分钟)1. 学生分组进行24点游戏竞赛,每组轮流完成一道题目。
2. 每完成一道题目,小组得分,最后得分最高的小组获胜。
3. 教师点评各小组的表现,给予鼓励和表扬。
5. 总结与反思(5分钟)1. 让学生总结自己在游戏中的收获和不足。
2. 教师总结本节课的教学内容,强调重点知识。
3. 布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩24点游戏,巩固所学知识。
六、课后作业1. 完成24点游戏练习题。
2. 与家长一起玩24点游戏,记录游戏过程和结果。
七、教学反思本节课通过趣味数学故事导入,激发学生学习兴趣。
在教学过程中,注重学生动手实践,分组竞赛,培养学生合作意识与团队协作能力。
课后作业布置合理,让学生在家庭中巩固所学知识。
总体来说,本节课达到了预期教学目标,但还需在以后的教学中加强对学生计算能力的培养。
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏教版三年级数学下册的一堂公开课。
本节课主要让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24。
学生在学习过程中,能够巩固基本的四则运算,提高逻辑思维能力,培养解决问题的能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,但对运算顺序和运算规律有一定的了解,但还需要通过实际操作来加深理解。
学生对于游戏形式的数学题目较为感兴趣,因此,通过《算24点》的游戏,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
三. 教学目标1.让学生通过计算四个数字的加、减、乘、除,得出结果为24,巩固基本的四则运算。
2.提高学生的逻辑思维能力,培养学生解决问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握通过四个数字的加、减、乘、除得出结果为24的方法。
2.难点:培养学生解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
五. 教学方法1.采用游戏教学法,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.采用问题驱动法,引导学生思考,培养学生解决问题的能力。
3.采用小组合作学习法,让学生在合作中交流,共同解决问题。
六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏题目,包括简单、中等、困难三个难度等级。
2.准备黑板、粉笔等教学工具。
3.准备学生分组学习的课桌椅。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解《算24点》的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
同时,向学生展示一些简单的题目,让学生尝试解答,从而激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师向学生呈现一些《算24点》的题目,要求学生独立思考,尝试解答。
在学生解答过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。
3.操练(10分钟)学生分组进行《算24点》的游戏,每组选择不同难度的题目进行解答。
教师观察学生的解答过程,及时给予指导和评价。
4.巩固(10分钟)教师挑选一些学生解答正确的题目,进行讲解和分析,引导学生总结解题规律和方法。
苏教版三年级下册数学《算24点》说课稿
苏教版三年级下册数学《算24点》说课稿一. 教材分析苏教版三年级下册数学《算24点》这一单元,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,找出算式,使其结果为24。
本节课是学生在学习了二位数和一位数的四则运算之后,进一步拓展学生的思维,提高学生的运算能力,培养学生解决实际问题的能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了二位数和一位数的四则运算,对基本的运算规则有所了解。
但是,学生的运算速度和准确性还有待提高,部分学生对于灵活运用运算符号,解决实际问题还有一定的困难。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过观察,找出算式,使其结果为24。
2.过程与方法目标:学生在解决问题的过程中,提高运算速度和准确性,培养解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:学生体验数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够找出算式,使其结果为24。
2.教学难点:学生能够灵活运用运算符号,解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法,引导学生观察,找出算式。
2.教学手段:利用多媒体课件,展示算式,提高学生的学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入:通过一个有趣的游戏,引入本节课的主题。
2.基本概念:介绍什么是算24点,引导学生理解算24点的规则。
3.教学示范:通过几个例子,讲解如何找出算式,使其结果为24。
4.学生练习:学生独立完成一些算24点的题目,教师进行个别指导。
5.拓展提高:引导学生灵活运用运算符号,解决实际问题。
6.课堂小结:对本节课的内容进行总结,强调运算的准确性。
7.布置作业:布置一些算24点的题目,要求学生在课后完成。
七. 说板书设计板书设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的练习情况和课堂表现进行。
重点关注学生的运算速度、准确性和解决实际问题的能力。
九. 说教学反思本节课结束后,我将对教学过程进行反思,看是否达到了预期的教学目标,学生是否掌握了算24点的技巧,以及教学方法是否适合学生,进行改进。
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。
这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。
但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。
三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。
2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。
四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。
2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。
2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。
3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。
4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。
六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。
2.制作PPT,展示算24点的各种例子。
3.准备黑板、粉笔等教学工具。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。
3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。
5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。
7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。
三年级数学下册教案-算“24点”(23)-苏教版
三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级数学下册第76页例1以及练习题。
我们将学习如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4个数字(每个数字只能用一次)得到结果为24的算式。
二、教学目标1. 学生能够理解算“24点”游戏的规则和意义。
2. 学生能够运用加、减、乘、除四种运算,通过1到4个数字得到结果为24的算式。
3. 学生在解决问题的过程中,培养逻辑思维能力和创新意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生发现数字之间的运算关系,找到得到24的算式。
2. 教学重点:学生能够独立思考,运用运算方法得到结果为24的算式。
四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、练习本2. 学具:数字卡片、算式卡片五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生们展示一些实际情况,例如:用4个1元硬币买一些物品,需要支付24元,让学生们思考如何组合这4个硬币。
2. 例题讲解:我会用数字卡片展示1到4的数字,然后引导学生如何通过加、减、乘、除四种运算得到结果为24的算式。
例如:4×6=24,3×8=24等。
3. 随堂练习:我会给出一些练习题,让学生们独立思考并完成。
例如:1.2×(6+3)=?2. (41)×6=?3. 3×(82)=?4. 小组合作:学生们分成小组,互相交流并讨论如何得到结果为24的算式。
每个小组需要找到至少三种不同的方法。
5. 展示与评价:每个小组将自己的算式和方法展示给大家,其他小组进行评价和补充。
六、板书设计板书示例:1. 4×6=242. 3×8=243. (其他正确的算式)七、作业设计1. 请用数字1到4,通过加、减、乘、除四种运算,得到结果为24的算式。
答案:例如:4×6=24,3×8=24等。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过算“24点”游戏,学生们能够运用运算方法,得到结果为24的算式。
三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计
三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过计算找出24点的游戏。
本章节通过游戏的形式,让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,但对复杂的计算题可能会感到困惑。
通过本章节的学习,学生可以提高计算能力,培养逻辑思维能力,同时也能激发学生学习数学的兴趣。
三. 教学目标1.让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法。
2.提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
3.激发学生学习数学的兴趣。
四. 教学重难点1.两位数乘法、除法和加减法的运算方法。
2.逻辑思维能力的培养。
五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法进行教学。
通过设置问题,引导学生自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。
六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例。
2.准备计算器和纸笔等学习工具。
3.划分学习小组,每组3-4人。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示“24点”游戏的图片和规则,引导学生关注本节课的主题。
同时,向学生提出问题:“你们能用数学运算得到24点吗?”激发学生的思考和兴趣。
2.呈现(10分钟)呈现一些简单的“24点”游戏案例,让学生观察和分析,引导学生理解两位数乘法、除法和加减法的运算方法。
3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组随机抽取一个“24点”游戏的题目,利用计算器和纸笔进行计算。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(5分钟)教师选取一些典型的题目,进行讲解和分析,让学生加深对两位数乘法、除法和加减法运算方法的理解。
5.拓展(5分钟)引导学生思考:“除了计算,还有其他方法能得到24点吗?”鼓励学生发挥创意,提出不同的解题方法。
6.小结(5分钟)教师和学生一起总结本节课所学的内容,强化对两位数乘法、除法和加减法运算方法的掌握。
算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版
教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。
2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。
2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。
二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。
2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。
3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。
三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。
2. 教师进行计算,并解释计算过程。
3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。
2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。
3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。
五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。
2. 学生分享自己的计算方法和经验。
3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。
六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。
2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。
七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。
2. 学生分享自己的学习收获和感受。
3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。
教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。
2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。
三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案
三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要目的是让学生通过计算“24点”游戏,提高学生的四则混合运算能力,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
本章节内容主要包括“24点”游戏的规则介绍、基本运算技巧的讲解以及不同难度的练习题。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于简单的数学问题能够独立解决。
但是,对于四则混合运算和逻辑思维能力还待提高。
通过本节课的学习,希望能够激发学生对数学的兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。
三. 教学目标1.了解“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。
2.掌握四则混合运算的基本技巧,提高运算速度和准确性。
3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“24点”游戏的规则,能够独立完成基本的“24点”游戏。
2.教学难点:对于复杂的“24点”游戏,如何引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。
五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法。
通过引入有趣的“24点”游戏,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。
通过案例分析和小组讨论,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
六. 教学准备1.准备“24点”游戏的道具,如扑克牌、算术本等。
2.准备不同难度的“24点”游戏题目,以便在课堂上进行练习和巩固。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过引入“24点”游戏的道具,引发学生的兴趣,然后简要介绍“24点”游戏的规则。
2.呈现(10分钟)展示一个简单的“24点”游戏案例,引导学生思考如何通过加、减、乘、除运算得到24点。
在呈现过程中,引导学生关注运算的顺序和技巧。
3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组完成几道不同难度的“24点”游戏题目。
在操练过程中,引导学生运用逻辑思维和基本的运算技巧解决问题。
4.巩固(5分钟)对学生在操练过程中遇到的问题进行讲解和巩固,确保学生能够掌握“24点”游戏的规则和基本的运算技巧。
三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版
三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版
一、教材版本
本教案适用于苏教版三年级数学下册。
二、教学目标
1.理解加、减、乘、除的基本概念。
2.学会用四则运算的方法求解“24点”游戏。
3.发现“24点”中隐藏的规律,提高数学逻辑思维能力。
三、教学准备
1.教师准备一个数字牌组,数字从1到10,每个数字牌都有4张,一共40张牌。
2.教师准备一份课件,包括24点游戏的演示,练习等。
四、教学步骤及内容
第一步:介绍24点游戏
1.讲解游戏规则:将数字牌组中的4个数字用加减乘除运算符组合成24,每个数字只能用一次。
2.演示一组实例,让学生明白游戏流程和规则。
第二步:四则运算回顾
1.四个运算符的概念。
2.各个运算符的运算顺序及其优先级。
3.演示一些基础算式进行复习,并复习四则运算规则。
第三步:练习24点游戏
1.分别给学生发放数字牌组中的4张牌,让学生用四则运算组成24的算式。
2.让学生自由组合,不做时间限制。
3.让有解的学生上台演示如何组成24。
第四步:发现规律和形成泛化
1.收集学生的答案,让学生发现不同算法之间的联系,从而找到规律。
2.帮助学生归纳总结,并形成适当的公式或图形,从而达到泛化的能力。
五、教学小结
在本节课中,我们学习了24点游戏的规则和基本方法,巩固了四则运算的基本概念,并培养了学生的数学逻辑思维能力。
当然,训练思维能力需要不断的反复练习和挑战,希望同学们可以在以后的课堂或课余时间中持续进行练习和探索。
苏教版三年级下册算24点
“算 24点”教案教学内容:教版义务教育教科书三年级下册第42一43 页综合与实践“算‘24 点”’。
教学目标:1 使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24 点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24 点”的结果。
2. 使学生经历学习、计算得数“24 点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24 点”,相同的牌可能有算出“24 点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
3. 使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
教学准备:师生每人准备A一10 的扑克牌。
多媒体课件.教学重点:四张扑克牌算“24 点”。
教学难点:能根据四张牌算出“24 点”教学过程:3×8 4×7-4 4×6 9+8+7 2×9+6 2×4×3一、揭示课题1.介绍扑克牌。
引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有很密切的关系昵!你相信吗?介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54 张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52 张代表一年中的52 个星期。
扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13 张牌,表示每个季节有13 个星期。
把J、Q、K可分别当作11、12、13 点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365 点;如果把大、小王各算作1点,共366 点,这象征一年是365 天或者366 天。
你觉得扑克的发明人怎么样?1.引人活动。
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。
你们也玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?师:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算‘24 点”’,你知道算24点是怎么玩的吗?师:哦,我们在玩算24点时,把A看作1,我们可以利用几张牌,每张牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算‘24点'”今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。
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《算“24”点》教案
教学内容
江苏版小学数学教科书三年级下册第42〜43页。
教学目标
1.知识技能。
在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。
2.数学思考与问题解决。
在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3.情感态度。
在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
重点难点
在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教具准备
A〜9九张教具扑克牌,人人准备A-9九张扑克牌。
教学过程
一、揭示活动内容。
今天,我们都带来了什么?(扑克牌﹚你别小看这样的扑克牌,它的里面可包含着许多的秘密,你想了解这些秘密吗?你已经知道哪些秘密?介绍给同桌听。
揭示课题:今天,我们学习用A〜9九张扑克牌来算“24点”。
板书课题:算“24点”。
介绍:你知道算“24点”是怎样玩的吗?
从九张牌中任意拿出几张牌,用加法、减法、乘法或除法进行计算,算出得数是24。
毎张牌只能用一次,其中的A代表1。
设计意图:利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。
然后使学生明确算“24点”的游戏规则,让同学们对刚接触的游戏规则做到心中有数。
二、乘法口诀算“24点”——对对碰。
1.三八二十四。
教师:我如果出8,你能拿出一张牌和我这张牌碰成24吗?
﹙学生:出3﹚
介绍:可以利用乘法口诀“三八二十四”来凑成24。
设计意图:利用口诀计算,是“24点”计算中常用的策略,对对碰游戏,使学生体会这一策略的优势与运用方法。
教师:我还出8,你能拿两张牌跟我碰成24吗?
学生想办法,并交流讨论。
引导说明:出的牌只要凑成3,就可以再利用“三八二十四”的乘法口诀碰成24了。
学生尝试其余的方法。
2.四六二十四。
教师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢?﹙学生:出6﹚
对!乘法口诀“四六二十四”。
教师:我如果还出4,请你拿出两张牌跟我碰成24。
学生动脑思考想办法。
碰成24。
﹙3﹚教师:我如果出6呢?
学生:出4。
引导说明:不仅仅是出4,只要出的牌凑成4就可以利用口诀“四六二十四”碰成24。
⑷其他方法。
教师:我如果出9,你怎样出牌才能碰成24呢?
学生思考,交流方法。
说明:方法不是唯一的,只要你的牌与我的9碰成24就行。
如出一张3和一张4,9—3=6 6×4=24,
设计意图:先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。
由浅入深,循序渐进。
三张牌算“24点”。
1.自主探究。
出示3、6、7三张牌。
怎样计算得到24?
学生独立尝试,然后相互交流。
指名汇报,如4×6=24。
引导分析:看到6,首先想到口诀“四六二十四”,再看另外的两张牌能否凑成4。
设计意图:在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌的计算到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算24点的有效策略,培养学生的合作能力。
3.练习。
出示3组扑克牌,学生想办法算成24。
﹙1﹚2、3、4;
﹙2﹚3、9、8;
﹙3﹚3、5、9。
学生独立尝试,想办法,再相互交流算法。
提示:每一题的方法不一定相同,可以有不同的算法。
3.比赛。
方法:教师随便拿出三张牌,看谁先算出24,先算出的为擂主;然后教师另换三张牌,擂主获胜,守擂成功,其他同学获胜,攻擂成功。
四、四张牌算“24点”。
1.出示四张牌1、2、5、8,学生独立思考并计算。
指名回答计算过程,集体订正。
2.试一试。
4,5,7,8;
3、1、7、9;
5、6、5、3。
(1)学生先独立尝试,再交流讨论。
(2)教师分析引导,集体指正。
(3)小组合作。
四人为一小组,毎人抽出一张牌,一起算“24点”。
实在算不出时,换牌重新再出。
五、课堂总结,知识延伸。
这节课我们学习了从多方面、多角度算“24点”,你有什么感受?回家以后,可以继续与家长做这个游戏,锻炼我们的计算能力和分析问题的能力。
算“24点”
两张牌算﹙乘法口诀)
教学中我们从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
其主要特点有以下几个方面:学一学,感受活动的趣味
通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步驟,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来。
算一算,培养合作意识
在用4张牌算24点时,计算过程要复杂一些,我们组织了学生以小组为单位进行活动,而且四个小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以算。
因此,教学中可引导学生结合估计,尝试多种方法,培养思维的灵活性,体会解决问题是不唯一的。