原画_CG大师朱峰场景篇_平面_概念_设计_大图50张
街区-场景透视创作(高级)—美术课件
1.了解一点透视的知识及表现。
2.近大远小景深关系的勾线及色彩表现。
(请结合透视篇ppt学习)
勾 线1
根据街道的主题元素,以一点 透视知识,画出街道场景。 (绘制顺序:一点透视线-街 道房屋及电线杆-人物) 铅笔构图,记号笔第一遍勾边。
勾 线2
将主体人物外轮廓描粗。 (表现景深的前后关系, 增强画面的纵深感)
涂 色1
从人物开始涂色,头发、肤 色、服饰整体平涂。
涂 色2
将街道的房屋及电线杆进行 平涂表现。 (特别注意肤色及墙面的同 类颜色区分。)
涂 色3
画出街道房屋的整体 暗部。 (也可以先具体表现 人物,根据个人绘画 习惯,不分先后。)
高光与调整
重点表现前景的人物。 为了画面更加丰富,远 景可以绘制一些云朵及 飞鸟。
方
法
。
愿
全
天
下
所
有
父
母
我们,还在路上……
最后用高光笔点出高光 作品完成!
素材 参考
课堂 作业
按一点透视的街道课程主题,自 主完成这幅作品。
都二
能分
运浇
用灌
好,
“八
二分
八等
定待
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一,Biblioteka 起八,分静放
待手
花;
开二
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成
➢ Pure of heart, life is full of sweet and joy!
绩 ,
八
分
超级平面美术派课件
05
案例分析与实践操作
案例一:可口可乐的广告设计
总结词
创新与活力
详细描述
可口可乐的广告设计以其鲜明的色彩和简洁的线条而著 称,充满活力和创新。通过运用强烈的视觉冲击力,广 告成功吸引了消费者的注意力,并传达了可口可乐品牌 的独特魅力。
案例二:宜家的包装设计
总结词
实用与美观
详细描述
宜家的包装设计既实用又美观,充分体现了 其品牌理念。包装采用环保材料,既保护产 品在运输过程中不受损坏,又方便消费者组 装和使用。同时,包装设计简洁大方,符合 现代审美观念,为消费者带来良好的购物体 验。
超级平面美术派课件
目录
• 超级平面美术派概述 • 超级平面美术派的风格与技巧 • 超级平面美术派的应用领域 • 超级平面美术派的未来发展趋势 • 案例分析与实践操作
01
超级平面美术派概述
定义与特点
定义
超级平面美术派是一种以平面设计和 视觉传达为主要表现形式的艺术流派 ,强调通过简洁、明快、富有冲击力 的视觉元素来传达信息和观念。
可持续发展的超级平面美术派
环保理念
超级平面美术派将更加注重环保 和可持续发展,采用环保材料和 绿色印刷技术,减少对环境的负 面影响。
社会责任
超级平面美术派将更多地参与社 会公益事业,通过设计传达环保 和社会责任意识,推动可持续发 展。
跨界融合的超级平面美术派
要点一
多元文化融合
要点二
综合媒介运用
超级平面美术派将跨越传统艺术领域,与不同文化、不同 行业进行跨界合作,激发创新灵感和表现形式。
案例三:星巴克的品牌形象设计
总结词
品质与文化
详细描述
星巴克的品牌形象设计融合了品质与文化元素,通过独特的标志和店面装修风 格,传达出一种独特的咖啡文化氛围。这种设计不仅提升了品牌的形象,还为 消费者提供了一种高品质的消费体验。
8图形创意—正负图形
双关”,语言是这样,视觉化的图形语 言也是这样。人们十分注重实空间的利用, 而往往忽略了 对虚空间的把握。正负形的训练目的正是强调虚实的同等 重要性。 引导学生用三只眼去观察生活,充分利用一切可 利用的元素。
用关系 表现得淋漓尽致。
到底是牙?还是牙刷?有了牙刷牙齿 才会健 康,有了牙齿牙刷才能发挥 其功能。相生相 依的事物合为一体, 这正是正负形的魅力。
调色盘是为上色服务的 ,接纳着颜料 和画笔并为之服务。图形将调色盘 的形状和颜料形状“糅合”在一起, 显得自然而不突兀。
贰
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
俗话说,“大鱼吃小鱼、小鱼吃虾 米”,从没有 哪幅作品将此主题表现
得如此生动和贴切过。
文学家善于用文字的形式表 现生活,设计师善于 将繁杂 的文字用简单的视觉语言予 以表达,电话 和人脸,取其两 者的共同点,合二为一。
贰
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
多功能的梳子就像摆放餐具的托盘,通 过正负形,让我们体验空间的存在和意 义。
高等教育出版社
目录
壹 基础篇
图形与基础 1 图形的基本概念 · 2 形式三要素训练——点、线、面训练 3 形式三元素训练——圆、三角、方训练 4 维度训练——二维图形联想 5 维度训练——三维图形联想 6 维度训练——空间图形联想
图形创意与联想
平面大师冈特兰堡海报
目录
风火广告十五峯推广创作完整版(ppt 69页)
总结一下
画面调性: 淡定 矜贵 现代禅意
文字调性:
刚健自信、气韵淡定 行云流水、张力不张扬
“爱我在我,不在天地”落地转化 为
“境在我,不让其峰”
•V I
• 广告牌
• 广告牌备选方案
• 报版
如禅,或谜。 贝壳、嘴唇、树叶…… 每个人的心性和寄托都不一样,看到的皆有不同,所谓“境” “象一块璞玉,要人去慢慢品,或者猜”——欧阳 十五峰,闭上眼才能看到的。
爱我在我 不在天地
坚韧自信,刚健有为,人本主义的男人味
“我觉得有些触动,但这句话又有点大了……”
约取精义,换个说法,使其落地
境在我
Enjoy myself
不让其峰
Beyond myself
境:我理想的状态。峰:曾经/以后的成就。 我最理想的状态,是越过高峰之后,听从我内心的需要。 这样的境界,不滞于我曾经取得成就、他人看我的眼光,
只因我的作为而得到。 当然, “你”“我”之境都不一样,作为也就不同,
这里的“峰”既要努力攀到,也要静心悟到。
因为,没有永远的“峰”,境只在于自己,所以要更爱惜自己,懂得静心下来享受 与“爱我在我,不在天地”同源异径,一脉相承。
把“爱我”转化为“境”
懂得找到一个地方爱惜自己,在攀登 的途中适当停下脚步 享受内心的宁静,这是一种“境”,是禅的精义,只有少数人能达到
把“不在天地”落到“不让其峰” 加强与项目的联系,语气不妄高,容易延展。
我 岩岩孤松独立, 我不在林间 在山峰, 山有山的威武,我自有我的傲骨, 蝉噪 鸟鸣 花木深 山之境 我境不在其中 在我。
• 产品楼书
• 围墙
TH九百九十九次落空了,还有一千次呢人若软弱就是自己最大的敌人游手好闲会使人心智生锈。故天将降大任于斯人也,必先苦其心 乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能。让生活的句号圈住的人,是无法前时半步的。少一点预设的期待,那份对人的关怀会更自在。榕树因为扎根于 越长越茂盛。稗子享受着禾苗一样的待遇,结出的却不是谷穗。进取乾用汗水谱烈军属着奋斗和希望之歌。患难可以试验一个人的品格,非常的境遇方可以显出非常的 角度来看它。机会只对进取有为的人开放,庸人永远无法光顾。困苦能孕育灵魂和精神的力量骄傲,是断了引线的风筝,稍纵即逝;自卑,是剪了双翼的飞鸟,难上青 圆规的两只脚都动,永远也画不出一个圆。有困难是坏事也是好事,困难会逼着人想办法,困难环境能锻炼出人才来。只存在於蠢人的字典里。青,取之于蓝而青于蓝 然后知松柏之后凋也。积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,而消极的人则在每个机会都看到某种忧患。一个能从别人的观念来看事情,能了解别人心灵活动的人 志当存高远。绳锯木断,水滴石穿让我们将事前的忧虑,换为事前的思考和计划吧!锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。没有天生的信心,只有不断培养的信 下而求索天行健,君子以自强不息。会当凌绝顶,一览众山小。丈夫志四海,万里犹比邻。也,而不可夺赤。信言不美,美言不信。善者不辩,辩者不善。知者不博, 和其光,同其尘,是谓“玄同”。故不可得而亲,不可得而疏;不可得而利,不可得而害;不可得而贵,不可得而贱。故为天下贵。天下之至柔,驰骋天下之至坚。无 益。知者不言,言者不知。更多老子名言敬请关注习古堂国学网的相关文章。柔弱胜刚强。鱼不可脱於渊,国之利器不可以示人。善为士者,不武;善战者,不怒;善 之下。是谓不争之德,是谓用人之力,是谓配天古之极是以圣人后其身而身先,外其身而身存无为而无不为。取天下常以无事,及其有事,不足以取天下。合抱之木, 土;千里之行,始於足下。多言数穷,不如守中。天下莫柔弱於水,而攻坚强者莫之能胜,以其无以易之。天长地久。天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。 身而身存。非以其无故能成其私。譬道之在天下,犹川谷之於江海。江海之所以能为百谷王者,以其善下之,故能为百谷王。是以圣人欲上民,必以言下之;欲先民, 民不重,处前而民不害。是以天下乐推而不厌。以其不争,故天下莫能与之争。是以圣人抱一为天下式。不自见,故明;不自是,故彰;不自伐,故有功;不自矜,故 之争。故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉修之於身,其德乃真;修之於家,其德乃余;修之於乡,其德乃长;修之於邦,其德乃丰;修之於天 以家观家,以乡观乡,以邦观邦,以天下观天下。吾何以知天下然哉?以此。慈故能勇;俭故能广;不敢为天下先,故能成器长。今舍慈且勇;舍俭且广;舍後且先; 将救之,以慈卫之。道生一,一生二,二生三,三生万物。知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。知足者富。强行者有志。一个实现梦想的人,就是一个成功 完全投入于权力和仇恨中,你怎么能期望他还有梦梦想无论怎样模糊,总潜伏在我们心底,使我们的心境永远得不到宁静,直到这些梦想成为事实。落叶——树叶撒下 腰拾起;与其肩负苦涩的回忆,不如走向明天,淋浴春雨梦想绝不是梦,两者之间的差别通常都有一段非常值得人们深思的距离。一个人要实现自己的梦想,最重要的 和行动。一个人如果已经把自己完全投入于权力和仇恨中,你怎么能期望他还有梦?如果一个人不知道他要驶向哪个码头,那么任何风都不会是顺风。最初的梦想紧握 让一切都曾失去过。谁不曾迷茫?谁有不曾坠落呢?安逸的日子谁不想有呢?如果骄傲没被现实大海冷冷拍下,如果梦想不曾坠落悬崖千钧一发,又怎会懂得要多努力 著的人拥有隐形翅膀?现在的一切都是为将来的梦想编织翅膀,让梦想在现实中展翅高飞。很多时候,我们富了口袋,但穷了脑袋;我们有梦想,但缺少了思想。、一 微,但是不可以没有梦想。只要梦想一天,只要梦想存在一天,就可以改变自己的处境乐理知识和乐器为我的音乐梦想插上了一双希望的翅膀。长大以后,我要站在真 风采,为大家带来欢乐。没有一颗心会因为追求梦想而受伤,当你真心想要某样东西时,整个宇宙都会联合起来帮你完成。青年时准备好材料,想造一座通向月亮的桥 宇。活到中年,终于决定搭一个棚。一个人有钱没钱不一定,但如果这个人没有了梦想,这个人穷定了。梦想无论怎样模糊,总潜伏在我们心底,使我们的心境永远得 事实。如果失去梦想,人类将会怎样?不要怀有渺小的梦想,它们无法打动人心。最初所拥有的只是梦想,以及毫无根据的自信而已。但是,所有的一切就从这里出发 福,有时梦想破灭也是一种幸福。人生最苦痛的是梦醒了无路可走。做梦的人是幸福的;倘没有看出可以走的路,最要紧的是不要去惊醒他。在每一个想你的日子里, 更难。想你,已成为我的习惯。努力向上吧,星星就躲藏在你的灵魂深处;做一个悠远的梦吧,每个梦想都会超越你的目标。要想成就伟业,除了梦想,必须行动。人 实际上人们每天在安排着自己的一切活动家都是梦想家。悲观的人,先被自己打败,然后才被生活打败;乐观的人,先战胜自己,然后才战胜生活。梦想一旦被付诸行 生最快乐的时光,但这种快乐往往完全是因为它充满着希望,而不是因为得到了什么或逃避了什么。你的生活深度取决于你对年幼者的呵护,对年长者的同情,对奋斗 的包容。因为生命中总有一天你会发现其中每一个角色你都扮演过。事实上是,哪个男孩女孩没有做过上天入地、移山倒海的梦啊,只不过在生活面前,很多人慢慢放 们沦落为失去梦想的人;而有些人,无论生活多么艰难,从来没有放弃梦想,于是,他们成为永葆青春梦想、永葆奋斗激情的人、能够改变世界、创造未来的人。无论 抱着各种理想和幻想。这并不是什么毛病,而是一种宝贵的品质。人性最可怜的就是:我们总是梦想着天边的一座奇妙的玫瑰园,而不去欣赏今天就开在信任是友谊的 友谊也会相应消失多少。我们彼此间的友谊将协力维护我们的美誉。友谊如金钱一般,容易得到却不易保持。真正的友情,是一株成长缓慢的植物。我们不应该不惜任 它受到玷污。如果为
3、图像创意大师福田繁雄ppt课件
正 负 形 举 例 正 负 形
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1987年福田繁雄招贴展
福田将静止坐在台前的人的四 个不同视角的状态,表现于同 一画面,用单纯的线、面造成 空间的穿插,大面积的黄色与 人物黑色剪影对比,使整个画 面产生强烈的视觉效果。这种 空间意识的模糊,在视觉表现 上具有多重意义的特性。
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1999年福田为日本松屋 百货集团创业130周年的 庆祝活动设计的海报( 图9),在同一画面中呈 现两个视角不同的人形 ,一个是仰视的角度, 一个俯视的角度,由此 产生了视觉的悖论,从 而带来视觉趣味。
性作品。
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小练习
在欣赏了这么多大师的作品后,请同 学们模仿大师的创意,以自己的姓氏 开头字母为基本型,设计两个自己的 个性标志。(限时30分钟) 练习完成后请组长收齐并交给老师点 评。(平时练习的评分将作为大家期 末成绩的一个标准。)
温馨提示:作为设计专业的学生,我们应该在设计课上带齐
2
学习大师的创意
福田繁雄
日本平面设计大师 、教授,与岗特兰 堡(德)、切瓦斯 特(美)并称“世 界三大平面设计师 1932年生于东京, 毕业于东京国家艺 术大学,2009年1月 11日在东京病逝。
3
福田繁雄作品赏析
victory ['viktəri]胜利 在1975年国际设计联盟组织以 “和平”为主题的招贴设计大 赛。这个作品赢得了一致好评 。描绘一颗炮弹反向飞回炮筒 的形象,讽刺发动战争者自食 其果,含义深刻。 创造出一种简洁、诙谐的图形 语言。
画面运用了黄色的温和、醒目 的色调,以黑色炮管为元素, 采用对角线构成的画面,吸引 观众眼球。最令人叫绝的是, 设计者将一颗脱离弹筒的炮弹 在视觉流程上做了反向处理, 蛇人感受到深刻的内涵和一目 了然的视觉传达效果。
四年级美术上册第15课正负图形 PPT精品课件1浙美版
或绘画的形式,设计、制作一个正负图形。
同学们的作品
设计练习二
任选一 件物品 作正形, 联想与 它相关 的事物 作负形, 设计一 个奇特 的正负 图形。
创意范例
创 意 范 例
创意范例
设计练习二
设计任务:任选生活中的某一事物进行创意联想, 用剪贴或绘画的形式,设计、制作一个的正负图形。
你 能 发 现 这 幅 画 的 奇 妙 之 处 吗 ?
课外 拓展
有 兴 趣 的 话, 你 也 可 以 试 着 这 样 设 计。
原 来 正 负 图 形 还 能 这 样 设 计 !
课外 拓展
艺术创作融入科学思考
1、不要做刺猬,能不与人结仇就不与人结仇,谁也不跟谁一辈子,有些事情没必要记在心上。 2、相遇总是猝不及防,而离别多是蓄谋已久,总有一些人会慢慢淡出你的生活,你要学会接受而不是怀念。 3、其实每个人都很清楚自己想要什么,但并不是谁都有勇气表达出来。渐渐才知道,心口如一,是一种何等的强大! 4、有些路看起来很近,可是走下去却很远的,缺少耐心的人永远走不到头。人生,一半是现实,一半是梦想。 5、没什么好抱怨的,今天的每一步,都是在为之前的每一次选择买单。每做一件事,都要想一想,日后打脸的时候疼不疼。 6、过去的事情就让它过去,一定要放下。学会狠心,学会独立,学会微笑,学会丢弃不值得的感情。 7、成功不是让周围的人都羡慕你,称赞你,而是让周围的人都需要你,离不开你。 8、生活本来很不易,不必事事渴求别人的理解和认同,静静的过自己的生活。心若不动,风又奈何。你若不伤,岁月无恙。 9、与其等着别人来爱你,不如自己努力爱自己,对自己好点,因为一辈子不长,对身边的人好点,因为下辈子不一定能够遇见。 10、你迷茫的原因往往只有一个,那就是在本该拼命去努力的年纪,想得太多,做得太少。 11、有一些人的出现,就是来给我们开眼的。所以,你一定要禁得起假话,受得住敷衍,忍得住欺骗,忘得了承诺,放得下一切。 12、不要像个落难者,告诉别人你的不幸。逢人只说三分话,不可全抛一片心。 13、人生的路,靠的是自己一步步去走,真正能保护你的,是你自己的选择。而真正能伤害你的,也是一样,自己的选择。 14、不要那么敏感,也不要那么心软,太敏感和太心软的人,肯定过得不快乐,别人随便的一句话,你都要胡思乱想一整天。 15、不要轻易去依赖一个人,它会成为你的习惯,当分别来临,你失去的不是某个人,而是你精神的支柱;无论何时何地,都要学会独立行走 ,它会让你走得更坦然些。 16、在不违背原则的情况下,对别人要宽容,能帮就帮,千万不要把人逼绝了,给人留条后路,懂得从内心欣赏别人,虽然这很多时候很难 。 17、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭 18、不要太高估自己在集体中的力量,因为当你选择离开时,就会发现即使没有你,太阳照常升起。 19、时间不仅让你看透别人,也让你认清自己。很多时候,就是在跌跌拌拌中,我们学会了生活。 20、命运要你成长的时候,总会安排一些让你不顺心的人或事刺激你。 21、你的假装努力,欺骗的只有你自己,永远不要用战术上的勤奋,来掩饰战略上的懒惰。 22、成长是一场和自己的比赛,不要担心别人会做得比你好,你只需要每天都做得比前一天好就可以了。 23、你没那么多观众,别那么累。做一个简单的人,踏实而务实。不沉溺幻想,更不庸人自扰。 24、奋斗的路上,时间总是过得很快,目前的困难和麻烦是很多,但是只要不忘初心,脚踏实地一步一步的朝着目标前进,最后的结局交给 时间来定夺。 25、你心里最崇拜谁,不必变成那个人,而是用那个人的精神和方法,去变成你自己。 26、运气是努力的附属品。没有经过实力的原始积累,给你运气你也抓不住。上天给予每个人的都一样,但每个人的准备却不一样。不要羡 慕那些总能撞大运的人,你必须很努力,才能遇上好运气。 27、时间只是过客,自己才是主人,人生的路无需苛求,只要你迈步,路就在你的脚下延伸,只要你扬帆,便会有八面来风,启程了,人的 生命才真正开始。 28、每个人身上都有惰性和消极情绪,成功的人都是懂得管理自己的情绪和克服自己的惰性,并像太阳一样照亮身边的人,激励身边的人。
平面设计大师陈绍华 作品赏析 ppt课件
计;有从第四次世界妇女大会纪念邮票到世界艾滋病日纪
念邮票以及刚刚完成的第三套生肖猴票的邮票设计;有从
《沟通》到《STOP AIDS》到《交通安全(蜥蜴篇)》
的海报设计……。2000年,他加入了AGI(国际平面设计
联盟),成为国际顶尖平面设计师组织的一员,这对于他
来说应该是实至名归。 ppt课件
8
作品欣赏
陈绍华
ppt课件
1
人物生平
1954年浙江省上虞市出生,1972年至1975年就读于西 安美术学院装潢专业,1975年至1978年陕西省展览馆任美 术设计师,1978年至1982年就读于北京中央工艺美术学院 装潢系,1982年至1988年西安美术学院工艺系任讲师, 1988年至1992年调入深圳万科企业股份有限公司创建万科 广告事业,1992年成立深圳市陈绍华设计有限公司,陈绍 华设计有限公司,中国十佳品牌设计机构,至今已走过20 个春秋,是中国最早成立的设计公司之一。 2001年成立北 京陈绍华设计顾问有限公司。
形象,象征着人类文化与当代科学技术的发展
第三图【和平】以和平鸽及一片彩色的祥云,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ表示人类渴望和平
的美好愿望。
第四图【友谊】将凤凰的尾羽与和平鸽的身体结合成一体呈现出一
位和平使者“和平凤”的形象,再背负着一朵牡丹花,寓意着通过
这次妇女大会,中国人民将把最美好的祝愿和友谊,带给全世界。
凤,在中国代表女性,也象征吉祥,一看到凤凰,人民就会想到中
而是一个清醒的理想化的设计师,一个具有历史使命感和社会责任感的
并且能够展现中国精神设计师。
ppt课件
21
Thank You!
ppt课件
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ppt课件
9
13图形创意—置换图形
图形创意与联想
德国平面大师乌韦勒斯海报
目录
叁 应用篇
图形与实践
15 现代技术与图形的表现力 16 思维无限——图形与视觉设计 17 世界乃大——图形与产品设计 18 广阔视野——图形与空间设计
图形创意与联想
设计大师奎内克作品
图形创意与联想
课题 13 图形创意——置换图形
课题内容:13-1置换图形^7 “脑袋 13-2置换图形^动物肢体 13-3置换图形^麦当劳 13-4置换图形^生命 13-5置换图形^消费品 13-6置换图形^沙漏 13-7置换图形^臀部 13-8置换图形^眼睛
图形创意与联想
德国著名大师汉斯希尔曼作品
贰
方法篇——图形与训练
二、置换图形创意的关键
置换是换汤不换药或者换药不换汤?置换思维是偷 梁换柱、移花接木?置换可以寻求反差,但更应寻 求微妙的“同而不同”的美学特征。似是而非的、 你中有我我中有你的、偶然的、象征的、隐喻的置 换是置换思维的最高境界。“文章本天成,妙手偶 之。”这样的训练有利于区别其他创意方法,追求 独特的效果。
贰方法篇——图形与训练一、什么是置换图形创意
置换思维也称替代思维,思考过程将目标对象和与之相 似、相近、可替代的对象进行交换,从而获得创意。 置换的思维方法是:综合性一集中优势,求异性一寻找 差异,突发性一抓住偶然,联动性一借形联想,独创性 一反常创造。 置换的目的是虚构、联想、象征、隐喻,置换的表现形 式为形象置换、位置置换、肌理置换、综合置换等。
与这位艺术巨匠之间的故事。
贰
方法篇——图形与训练
除了形态替代,意义与功能替代也非常值得一提,这种图形替 代方式非常像小学语文课里面讨论的“借喻”,就是说替代者 和被替代者之间在形态上可能并不具有相似性,但却具有相似 的功能和意义,图形创意也通过这种方式表述"甲"具有和"乙" 相似的功能和意义。比如,把书本想象成为一个书海,既然是 书海,自然可以泛舟其上,海上自然也少不了飞翔的鸟和翻滚 的浪花,这是一个典型的意义替代;以毒蛇吐信替代嘴里的舌 头,表达"人言可畏"的道理;脚重新取代"代步工具"的车轮也 是功能替换……这些画面都非常成功地传达了作者的意图,也 能让读者忍俊不禁。 让人粲然一笑的创意,也许仅仅需要“移动”一下。
《动漫角色设计》——【课件】构成基础
这 张 图 为 什 么 好 ?
曲线的韵律美
这 张 图 为 什 么 好 ?
这
张
图
为
用曲线
什
的张力
么 好
表现轻
?
盈。
这 张 图 为 什 么 好 ?
这
张
图
为
什
么
好
大胆使用撞色
?
搭配。
这 张 图 为 什 么 好 ?
这 张 图 为 什 么 好 ?
巧妙使用负形。
表面与本质
在一张图的表面内容下,潜藏着重要的设计骨架。 理解其本质才会知道究竟为什么一张图、设计好看。
构成研究的问题?
GOU CHENG YAN JIU DE WEN TI
01 我们能做出多少不同的造型?
02
这些造型会给人什么样的心 理感受?
构成
平面构成
色彩构成
立体构成
PART 03 平面构成
PING MIAN GOU CHENG
怎么看设计?
DIAN XIAN MIAN DE DA PEI
线 点 面
PART 02 什么是构成
SHEN ME SHI GOU CHENG
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
分解
基本型
什么是构成?
SHEN ME SHI GOU CHENG
构成
基本型
分解
按一定秩序重组
重组型
造型过程中把完整的物象整体 进行分解处理,分别研究。 再用各种方法重新组合,形成 多种新的形式、新结构。 更准确的抓住事物本质特性。
框架构成 转体构成 扭结构成
扇形构成
曲线乱线 构成
湘美版美术五年级(上册)第8课+飞行梦工厂+图片及作品参考(课件)
按飞机的飞行速度划分:有亚音速飞机和超音速飞机之分,亚音速飞机又分低速飞机(飞行 速度低于400公里/小时)和高亚音速飞机(马赫数为0.8-0.9)。多数喷气式飞机为高亚音速 飞机。超音速飞机是指飞机速度超过音速的飞机。民用超音速飞机的代表是法国研制的“协 和”超音速飞机。它可爬升到距地面15000-18000米的高空,以每小时约2180公里的速度巡 航,不间断飞行距离为6230公里。
飞机是20世纪初最重大的发明之一,公 认由美国人莱特兄弟发明。他们在1903年12 月17日进行的飞行作为“第一次重于空气的 航空器进行的受控的持续动力飞行”被国际 航空联合会(FAI)所认可,同年他们创办了 “莱特飞机公司”。自从飞机发明以后,飞 机日益成为现代文明不可缺少的工具。它深 刻的改变和影响了人们的生活,开启了人们 征服蓝天历史。
按飞机的发动机划分:有螺旋桨飞机和喷气式飞机之分。螺旋桨飞机,包括活塞螺旋桨式飞 机和涡轮螺旋桨式飞机。活塞螺旋桨式飞机,利用螺旋桨的转动将空气向机后推动,借其反 作用力推动飞机前进。喷气式飞机,包括涡轮喷气式和涡轮风扇喷气式飞机。按飞机的发动 机数量划分有单发(动机)飞机、双发(动机)飞机、三发(动机)飞机、四发(动机)飞 机之分。按发动机安装的位置可分为机身内式发动机飞机、翼内式发动机飞机、翼上式发动 机飞机、翼下式发动机飞机、翼吊式发动机飞机和尾吊式发动机飞机。
朱峰概念设计(全)
朱峰谈概念设计(一)编者按:看过《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》的影迷,都对影片中的深沉背景印象深刻。
尤其是片尾“天行者”Anakin与师兄Obi-Wan Kenobi的决斗,红色的星球、红色的火山岩浆,象征权力欲望的漫无止境,令人叹息不已。
这些场景的主要设计人,是28岁的华裔概念设计师朱峰。
本文是朱峰的精彩讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。
从本期开始,Wacom用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩文章。
在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。
感谢CG WORLD的大力支持。
在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多美术人员显然对什么是概念设计没有概念。
简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插画。
所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的作品辑。
在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。
根据最终产品区分让我们从回答一个基本问题开始。
纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来判断。
对于插画,画本身就是最终的产品。
当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。
但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。
以流行的iPod 为例,一个Apple公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的销售还会继续。
9图形创意—影印图形
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
贰
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
福田繁雄与正负图形
贰
方法篇——图形与训练
高等教育出版社
目录
壹 基础篇
图形与基础 1 图形的基本概念 · 2 形式三要素训练——点、线、面训练 3 形式三元素训练——圆、三角、方训练 4 维度训练——二维图形联想 5 维度训练——三维图形联想 6 维度训练——空间图形联想
图形创意与联想
平面大师冈特兰堡海报
目录
贰 方法篇
图形与训练 7 图形设计的方法 8 图形创意——正负图形 9 图形创意——影印图形 10 图形创意——同构图形 11 图形创意——延展图形 12 图形创意——异变图形 13 图形创意——置换图形 14 图形创意——错视图形
图形创意与联想
狗改不了吃屎的习性
贰
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
二、影印图形创意的关键
你是单身吗 ? (Are you single ? )/征婚招 贴
影、印图形游戏是童稚生活时代就有的玩 意儿。在单纯原始的生活中, 人类不缺少 创意,这些创意给人们带来无穷的乐趣。 随着社会的发展,很 多民间的文化创意都 湮没无闻甚至消失了。发掘原生态的民间 文化,我们 还能找回一些最原本的创意,将 民间原生态的文化导入现代意识与现代创 意,是开拓现代图形创意的一条途径。发 动学生走向历史、走向民间,发 掘亮点,用 于当代 ( 不仅仅局限于影印 ),是图形课程 的基本思路。
贰
方法篇——图形与训练
图形创意与联想
教学要求: 1. 描绘影子的训练要求在有安装强灯光的教室进行,或用 PPT 投影仪投在白墙上 进行尝试训练。
2. 联想、矛盾、警示的影子练习按常规进行创意。 3. 印记图形可用印泥进行实际操作后采用拍摄、复印多种 手段完成。 作业要求: 影子在图形设计中是个难点,它既要遵循客观规律,又不 能简单地重复。但影子表 现得当,正如正负形的作用,具 有很强的说服力和感染力。本页上方的“狗改不了 吃屎的 习性”,粗看是写实的影子,但实际上有其特定的含义, 和“典型的美国式 自由“ 都透过现象,通过影 子的描述反映了事实的本质,有思想,有内涵。再如 “相 扑”“猫的渴望”“龟兔赛跑”等都以幽默、简洁的手法, 对文字语言作了 视觉上的深化。要求同学在这些案例的基 础上进行创意,每种类型创意出不少于 3 个方案。
朱峰谈概念设计(1-12全)
了解你的工作 现在我们开始讲本文的精髓,怎么应聘到概念设计师的工作。你会大概知道设计公司在寻找什么
朱峰谈概念设计(一)
编者按:看过《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》的影迷,都对影片中的深沉背景印象深刻。尤其 是片尾“天行者”Anakin 与师兄 Obi-Wan Kenobi 的决斗,红色的星球、红色的火山岩浆,象征权力欲 望的漫无止境,令人叹息不已。这些场景的主要设计人,是 28 岁的华裔概念设计师朱峰。本文是朱 峰的精彩讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。 从本期开始,Wacom 用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩 文章。在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独 家展示。感谢 CG WORLD 的大力支持。
在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多 美术人员显然对什么是概念设计没有概念。简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插 画。所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的 作品辑。
在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分, 但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。
一家公司雇用你,是因为你的思想和你通过绘画传达思想的能力。他们付酬给你的创意,然后把它 变成产品并获得回报。理解这一点绝对是生死攸关的。你的工作是做一个有创新的思考者,同时你也 要是一个好的画家,把你的创意传达出来。你不需要展示任何传统的绘画内容,比如肖像、山或者动 物。只要你能为电影设计服装或者场景,就足以证明你的能力。
朱峰-场景设计
朱峰谈概念设计(十一)场景设计上个月我详细地讲解了角色设计的课题。
在这个月里,我要给你们讲一下我喜爱的课题,就是有关于场景及其相关的布景设计。
从许多设计作品集和网上论坛中我能看出,场景设计仍是一个众多概念艺术家并不很熟悉或者没有花足够时间关注的课题。
在娱乐行业里,场景设计是一个很关键的因素,所以如果不懂这个设计领域那将是一大缺失。
无论是在游戏或电影中,它们都需要某种类型的场所或布景。
根据我的经验,实际上在场景方面所做的工作要比其他任何角色或交通工具方面做得更多。
因此,了解并且擅于场景设计对所有的概念设计师都是至关重要的事情。
缺乏优秀的场景设计师最大的原因是由于他们缺乏足够训练,因为没有足够多的学校能够教授这一课题,学习角色设计比场景设计要容易得多。
你需要先学习很多领域的知识,然后才能通过这些专业知识来研究场景设计这个课题。
本文会涉及一些主要步骤,你需要按照顺序进行,以便能够成为一名场景设计的专家。
基本原理正如很多课题一样,对其基本技术原理的认识是关键的构成要素。
与角色设计不同的是,绘制“场景”的时候非常复杂,因此需要更多的练习和领悟。
让我们先从最基本的开始:◎ 透视如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的。
我谈的不仅是一些基础知识,更是有关于透视的每个法则。
请记住你是在设计一个“空间”,整个空间都具备透视。
为了确切地表达你的设计,你需要学会如何将这些元素置入到空间中。
看看自己对以下几点是否了解,如果没有的话,我建议你上网或购买一些书籍潜心研究一下。
—建立地平线和消失点—绘制投影—如何计算近景的透视—在三维中绘画(基本上就是规划并绘制出甚至连用户都看不见的区域)—一点、两点和三点透视的区别,以及在什么时候使用它们◎ 光线光线始终是设计中的一部分,尤其是在娱乐领域中总是倾向虚拟和不真实的设计。
良好的布光能真正帮助你提高对空间的认识,并能在你的设计中融入情感。
也许你看到餐厅里有非常棒的照明时会想:“哇,看上去很酷。
浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素
浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素作者:卢凯风来源:《美与时代·上》2020年第03期摘要:近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。
想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。
游戲原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥着决定性的作用。
传统设计中点、线、面三要素在游戏原画设计中的运用,及其对于推动游戏原画设计的品质提升,进而优化游戏视觉效果发挥着重要的作用。
关键词:游戏原画;点;线;面;视觉效果点、线、面三要素是造型艺术中最基本的三大元素。
《康定斯基论点线面》中曾指出:“点线面是造型艺术表现的最基本语言和单位,它具有符号和图形特征,能表达不同的特点和丰富的内涵,它抽象的形态,赋予艺术以内在的本质及超凡的精神。
”游戏原画设计作为造型艺术中的一种,自然也离不开对点、线、面三要素的运用。
首先要明确的是,这里谈到的点、线、面并非数学几何中的概念。
合理地使用点、线、面,对于准确传达设计思想、表现设计理念、体现设计者意图有着至关重要的作用。
游戏原画设计中对于点、线、面三元素的合理运用,将有效提升原画造型设计效果,优化游戏视觉体验。
一、游戏原画设计中“点”元素的运用造型艺术中的“点”常被理解为简练抽象化到一定极限的记号,是一切形象最单纯化的特征。
在游戏原画造型设计中,可以将抽象的“点”具象化理解为“视觉重点”与“细节点”。
(一)视觉重点视觉重点可以理解成游戏角色或游戏场景中吸引玩家和观众眼球的那个“点”。
它可以是一个色块,可以是一个形状,可以是一个图案,也可以是场景中的一个物件。
视觉重点对游戏玩家形成视觉的冲击,并在他们的脑海中留下深刻的印象。
换句话说,当游戏玩家想到这个视觉重点形态的时候,可以迅速联想到该角色或场景。
通过若干案例,可以更加生动直观地了解视觉重点对于角色和场景设定的作用。
美式漫画中的众多角色都给读者留下了深刻的印象。