凡人修真2战力计算公式及效果
数值策划—战斗力计算方式的总结
数值策划—战斗力计算方式的总结战斗力计算方式是游戏中用于评估和比较角色或单位实力的一种数值,通常反映了角色的攻击力、防御力、生命值等属性的综合表现。
在许多角色扮演游戏中,战斗力计算方式是一个非常重要的指标,可以帮助玩家更好地了解和规划角色的能力。
1.基础属性累加方法:这是最简单直接的战斗力计算方式,即通过将角色各个基础属性(如攻击力、防御力、生命值等)累加起来得到总战斗力。
这种方式适用于没有复杂计算公式的游戏,但可能无法准确反映角色的真实实力。
2.百分比加权方法:这种计算方式通过对角色的基础属性进行加权处理,根据不同属性的重要性赋予不同的权重。
例如,攻击力对于战斗力的影响可能更大,而生命值对于战斗力的影响可能较小。
通过按照权重计算各个属性对总战斗力的贡献,可以更准确地评估角色的实力。
3.成长率计算方法:这种计算方式考虑了角色属性的成长速度,通过根据角色当前等级和已经获得的经验值(或者其他成长指标)来计算角色的战斗力。
这种方式可以更好地反映角色的潜力和成长空间。
4.防御力加成方法:在一些游戏中,防御力的作用可能远大于攻击力。
这时可以考虑将防御力对于战斗力的影响进行加权加成,以更准确地评估角色的实力。
例如,降低受到的伤害可以提高角色的生存能力和持续输出能力。
5.技能特效考虑方法:许多游戏中的技能对于角色的战斗力有直接影响。
对于这类游戏,可以考虑将技能对于战斗力的贡献纳入计算方式中。
技能可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,或者提供额外的效果(如减少对方的战斗力等),这些都可以考虑在内。
6.异常状态影响方法:一些游戏中存在各种异常状态(如中毒、沉默、眩晕等),这些状态对于战斗力的影响也需要考虑。
可以将异常状态对于战斗力的影响进行加权计算,以更全面地评估角色的能力。
总结起来,战斗力计算方式的选择应考虑游戏的特点和玩家对于角色实力的期望。
不同的计算方式可以综合考虑角色的基础属性、成长速度、技能特效和异常状态等因素,以得到更准确的评估。
凡人修真2装备洗练攻略
凡人修真2装备洗练攻略
1首饰(戒指,坠子,武器):洗练首饰很重要,因为首饰属性直接可以加攻击力,智力,精神,力量,敏捷也很大限度影响攻击和暴击。
2防具(八件套):防具属性由好到次:坚韧,生命,体质,防御,免伤,格挡。
首饰,坠子,戒子:洗练最好要攻击7星,暴击7星,命中7星以及等级更高的。
防具:坚韧6星,生命最少要加1000的,其他属性可以不要,想更好打击敌人的话也可以要防御的,毕竟攻击高防御高坚韧高生命高闪避高才是打击敌人比较好的方法。
武圣:闪避,坚韧,防御,生命为重点
翼神:闪避,坚韧,攻击,生命为重点
法皇:攻击,暴击,命中,生命为重点
天尊:攻击,防御,命中,生命为重点。
凡人修真2职业介绍
凡⼈修真2职业介绍 91w a n凡⼈修真2共有四种职业,分别是武灵、幻⽻、法尊和天机; 武灵:以强有⼒的体格为基础,精通⼑法,善于进攻,体⼒强悍,穿戴沉重的战甲和⼤⼑也能够⾃由活动,但武灵所穿戴的战甲对法术攻击防御能⼒较差。
幻⽻:⾝⼿敏捷,喜欢游⾛在丛林之中,精通⼸箭和刺探,具有较强的远程物理伤害能⼒,⾝穿轻盈⽪甲,⼿持⼸箭,对于法术伤害抵御能⼒较差,不善于近程战⽃。
法尊:以长时间锻炼的灵⼒为基础,能发挥强⼤的攻击型法术。
法术攻击⼒卓越,但体⼒较弱。
对物理攻击的防御能⼒较低,法尊的法术⽐任何攻击能⼒较其他职业强⼤,能有效的威胁对⽅。
天机:以强⼤的精神⼒作为基础,发挥出⼈意料的进攻效果,具有强烈进攻意识,同时还可以使⽤法术医疗⾃⼰和他⼈,不过天机对物理防御较弱。
技能介绍武灵技能书幻⽻技能书法尊技能书天机技能书断空斩追云箭⽕弹术破灵诀追魂击泯灭⽮烈焰术跃空杀碎风斩穿⼼箭阴风诀雷霆神怒狂狮咆哮流星⽮紫焰连珠乱序环爆风卷残云落⾬箭天降怒⽕虚灵咒狂澜战意风灵追击炎灵⾎祭天灵诀战神护体神鹰⾦睛灵⼒震暴通灵眼回潮诀清风诀怒⼼⽕法清⼼咒 新增基础技能 九天惊雷:任何职业都可学习。
技能说明:召唤九道天神之雷,对玩家周围⼤范围怪物进⾏攻击,并造成极⼤伤害。
学习条件:⼈物等级达到42级,学习此技能⽆需消耗经验和铜币。
施放条件:怒⽓值达到100%(怒⽓值可通过打怪增加)。
施放快捷键是“X”,技能施放以后,怒⽓值清零。
新增职业技能 四个职业各增加三个技能,技能书可在荣誉天师处兑换获得。
⼈物等级≥45级,满⾜所有技能所需经验铜钱⽅可学习。
1.武灵新增技能 裂天斩:裂之天斩,四⽅雷动。
对⽬标造成100%及200点固定伤害,同时对⽬标周围150范围内的所有敌对⽬标受到相当于此伤害的90%。
隐战式:退隐防守,万军难憾。
使⽤后进⼊防守状态。
在此状态下,攻击降低50%,防御提升100% (不可与狂战式同时开启) 狂战式:以攻为守,怒破千军。
战斗部分公式
公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。
法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。
物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。
物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。
法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。
法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。
武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。
抗性为负值时,会增加受到的伤害。
抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。
体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。
公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。
战力计算公式的详解
战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。
它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。
而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。
在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。
战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。
但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。
下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。
首先,角色的属性是战力计算的基础。
在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。
这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。
一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。
其次,装备也是影响战力的重要因素。
在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。
因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。
有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。
除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。
许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。
有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。
除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。
这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。
总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。
它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。
战斗力 计算公式
战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。
一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。
另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。
具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。
在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。
类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。
如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。
另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。
这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。
以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。
凡人修真2 1至80级
一、类型幻羽:(65级后转职为羿神)物理攻击远程武灵:(转职为武圣)物理攻击近战法尊:(转职为法皇)法术攻击远程天机:(转职为天尊)法术攻击近战二、优点和弱点幻羽:优质的远程物理攻击,闪避好,但是你如果是个手残患者,这个职业对你来说不太适合武灵:血厚加抗打,攻击力强,后期能抗能打,被他贴身打过的人表示很怕这样的职业要是你和他距离远的话后续技能基本用不出来(距离限制)法尊:法攻强,控场能力好、两晕一盾让所有职业头疼血不厚、物防差天机:会加血、法术攻击也算不错前期标准的奶妈,说白了就是并没有什么卵用,但是转职后就有点危险了是全职奶爸不说,打不过人还能自爆拉你一起死。
主观来说:幻羽怕法尊,法尊怕武灵,武灵怕天机(转职后的),天机怕幻羽。
战斗力是一切,操作为第二。
三、技能1、幻羽:追云:不解释穿心:不解释落雨:群攻技能不解释震灵:很给力的一个技能,但是打野外boss或是法尊不建议使用,至于为什么后面解释泯灭:这是和击晕挂钩的,对方要是晕着伤害乘三流星:流星射程远、攻击高,但是CD(就是冷却的意思)时间长散射:这个技能CD时间短,比较实用。
虽然不像别的技能攻击高,但是他冷却5秒,PK 比较实用,而且比落雨方便,但是要是你不是大神,用的时候就悠着点,攻击五个目标,你打副本和战场就等于有5个人同时攻击你,自己想想能不能抗住。
雷云陷阱:降低速度五十秒,打副本逃跑很好用寒冰陷阱:定身7秒,个人认为残废技能,逃跑可以用用羿神(所有技能个人认为很好用)羿神变:解除一切负面状态并在接下来的6秒内不受任何负面状态影响,同时物理攻击提高1000点。
控制状态下亦可释放。
寂灭之箭:对目标造成140%的伤害并沉默2秒。
身外化身:召唤3个分身同自己一同战斗,分身具有自己20%的伤害,受到攻击时伤害放大150%,存活15秒。
2、武灵(我作为一个老玩家经常死在这个职业手上,我就只想静静,所以不做任何评价)断空斩:不解释狂狮咆哮:对目标造成101%的伤害,并使其定身3秒天擒:瞬间将目标拉到自己面前,对其造成101%的伤害,并使其定身1秒追魂斩:对目标造成102%的伤害。
神兵指标公式(一)
神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。
下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。
1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。
其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。
例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。
2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。
耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。
例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。
3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。
体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。
例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。
4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。
智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。
例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。
5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。
灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。
例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。
6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。
例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。
通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。
这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。
5星a战力计算公式
5星a战力计算公式在许多游戏中,战力是评估一个角色或者一个单位实力的重要指标。
而在一些游戏中,战力的计算公式也是非常重要的,它可以帮助玩家更好地了解自己的实力,也可以帮助开发者设计更加平衡的游戏系统。
在本文中,我们将介绍一种常见的5星a战力计算公式,并探讨它的一些特点和应用。
首先,我们来看一下5星a战力计算公式的具体表达式:战力 = (基础攻击力 + 基础防御力 + 基础生命值) 等级系数星级系数。
在这个公式中,基础攻击力、基础防御力和基础生命值分别代表了角色或者单位的基本属性,等级系数和星级系数则分别代表了等级和星级对于战力的影响程度。
下面我们将逐一介绍这些要素。
首先是基础属性,基础属性是角色或者单位最基本的属性,它们直接影响到角色或者单位的战斗能力。
基础攻击力影响到角色或者单位的输出能力,基础防御力影响到角色或者单位的防御能力,基础生命值则代表了角色或者单位的生存能力。
这些属性的数值通常会根据游戏的设计和平衡需要进行调整,以确保游戏中各种不同的角色或者单位都有自己独特的特点和战斗风格。
接下来是等级系数,等级系数代表了等级对于战力的影响程度。
在许多游戏中,角色或者单位的等级会随着经验值的积累而提升,而等级系数则决定了每个等级的提升对于战力的增益。
通常来说,等级系数会随着等级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。
最后是星级系数,星级系数代表了星级对于战力的影响程度。
在一些游戏中,角色或者单位的星级可以通过抽取或者升级来提升,而星级系数则决定了每个星级的提升对于战力的增益。
和等级系数类似,星级系数通常也会随着星级的提升而逐渐减小,以保持游戏的平衡性。
通过这个5星a战力计算公式,我们可以看到战力是由多个因素共同决定的,而每个因素又都有自己的特点和影响程度。
这种综合考量的方式可以更好地反映角色或者单位的实力,也可以更好地帮助玩家了解自己的实力。
同时,这种计算公式也可以帮助游戏开发者设计更加平衡的游戏系统,以确保游戏的公平性和趣味性。
4399凡人修真2攻略——诛神塔1到15层
4399凡人修真2攻略——诛神塔1到15层在4399《凡人修真2》中,诛神塔1到15层需要至少3500以上战力,宠物至少也要人阶仙兽,不然进去1个BOSS都碰不到。
这个副本难度的确高,个人觉得完全就是给RMB玩家准备的。
1到3层为小兵层,每层11个小兵,血厚,功高。
4层为第一个BOSS层。
此BOSS没什么技能,直接顶上硬杀,准备好长生丹,VIP祝福等增益状态。
有水晶可增加时间。
5到7层为小兵层,参考1到3层,难度有所提高。
第8层为BOSS霸主层一共4个玄龟分别是:最初状态、初阶灵兽状态、人阶仙兽状态和地阶神兽状态。
每个玄龟自带一个增强属性的光环,需要从最初状态依次逐个击破,不小心群到,就要躺地板了。
有水晶可增加时间神秘层出售4级属性宝石等参考,诛仙21层商店第9层为BOSS层乾宫上仙,技能为反弹伤害,间歇性使用此技能,打的时候要看清,不然很容易把自己弹死。
第10层为BOSS层坎宫上仙,技能为召唤玄龟,时不时就招一个出来帮他作战,难度不高,防高的可以硬顶打BOSS,防低的先把召唤的玄龟杀死然后打BOSS。
第11层为BOSS层艮宫上仙,1BOSS+10小怪的标准配备难度不高,清掉小怪,杀BOSS就过了。
第12层为BOSS霸主层震宫上仙,这层的BOSS前50%血没任何难度,但到50%血以后会出现一个蓄力的技能,说明上是说蓄力10秒回复20%血量,可每次蓄力以后不是回血,而是秒杀玩家。
应该是BUG,所以要打这层,准备好复活吧,此层也有水晶可加时间。
第13层为BOSS层中宫上仙,会放攻击诅咒减30%攻击力和流血伤害,威力颇高,大家在打的时候需做好随时被BOSS打趴下的准备。
第14层为BOSS层翼宫上仙技能为召唤赤鸟帮助战斗,回血术回复血了不多,BOSS本身攻击颇高还是靠装备好才行,打法参考第10层没有什么特别的地方。
第15层为BOSS层离宫上仙技能为攻击光1000伤害/秒,反伤,每次被攻击到反弹4000伤害这层难度颇大后面的本人暂时也没有打到,望强力玩家补充完整祝大家新年快乐~万事如意~身体健康附上圣兽最新图片单是圣兽便已经是发烧友的最好证明作者 23区曾苍穹4399《凡人修真2》官方网站:/4399《凡人修真2》官方论坛:/frxz24399 网页游戏平台:/玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/article/3292783.html。
寻仙属性计算及战斗伤害公式
提高攻击力和物理会心一击的几率。
力量=(职业基础力量+∑装备的力量+∑技能以及效果的力量)*(1+∑技能及效果的力量增长比率)攻击力=(职业基础攻击力+力量+∑装备的攻击力+∑技能以及效果的攻击力)*(1+∑技能及效果的攻击力增长比率)会心一击几率= 5% + int(力量/10)/1000+∑技能以及效果的会心一击几率注:装备通过对应技能来提高会心一击几率。
最小伤害以及最大伤害主要来自武器。
体魄:提高生命值上限和生命恢复速度。
体魄=(职业基础体魄+∑装备的体魄+∑技能以及效果的体魄)*(1+∑技能及效果的体魄增长比率)生命值上限=(体魄*10+∑装备的生命值上限+∑技能以及效果的生命值上限)*(1+∑技能及效果的生命值上限增长比率) 生命恢复速度=?注:非战斗状态下生命才会自动恢复。
元神:提高法力值上限和法力恢复速度,法术会心一击几率。
元神=(职业基础元神+∑装备的元神+∑技能以及效果的元神)*(1+∑技能及效果的元神增长比率)法力值上限=(元神*10+∑装备的法力值上限+∑技能以及效果的法力值上限)*(1+∑技能及效果的法力值上限增长比率)法力恢复速度=?筋骨:提高防御力、体力值上限和抵抗会心一击几率。
筋骨=(职业基础筋骨+∑装备的筋骨+∑技能以及效果的筋骨)*(1+∑技能及效果的筋骨增长比率)防御力=(筋骨*2+∑装备的防御力+∑技能以及效果的防御力)*(1+∑技能及效果的防御力增长比率)体力值上限=(职业基础体力值+筋骨*10+∑装备的体力值上限+∑技能以及效果的体力值上限)*(1+∑技能及效果的体力值上限增长比率)抵抗会心一击几率= int(筋骨*2)/1000+∑技能以及效果的抵抗会心一击几率注:装备通过对应技能来提高抵抗会心一击几率。
伤害作用公式:防御力的减免物理伤害率:具体算法不得而知,只知道防御力会受攻击方的等级影响,同时防御力的值越大,其加成的效果也会越来越弱。
大致公式应该和魔兽世界相似。
角色战力计算公式
角色战力计算公式在许多角色扮演游戏中,战力是一个非常重要的指标,它代表了角色的实力和能力。
而战力的计算公式也是玩家们非常关心的话题。
在本文中,我们将讨论角色战力的计算公式,并且探讨一些影响战力的因素。
首先,让我们来看一下角色战力的基本公式:战力 = 攻击力 + 防御力 + 生命值 + 技能伤害。
这是一个比较简单的战力计算公式,它将角色的攻击力、防御力、生命值和技能伤害都考虑在内。
这些因素都是角色在战斗中非常重要的指标,攻击力代表了角色的输出能力,防御力代表了角色的防御能力,生命值代表了角色的生存能力,而技能伤害则代表了角色的技能威力。
然而,这个公式并不是唯一的战力计算公式,不同的游戏可能会有不同的战力计算方式。
有些游戏可能会将其他因素考虑在内,比如暴击率、命中率、闪避率等。
这些因素都会对角色的战力产生影响,因此在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
除了基本的战力计算公式之外,还有一些特殊的战力计算方式。
比如在一些游戏中,战力可能会根据角色的装备来计算,装备的品质、等级、附加属性等都会对角色的战力产生影响。
在这种情况下,战力计算公式可能会更加复杂,需要考虑更多的因素。
除了战力计算公式之外,还有一些其他因素会影响角色的战力。
比如在一些游戏中,角色的等级、经验值、技能等级等都会对战力产生影响。
这些因素都需要玩家进行合理的分配和提升,才能提高角色的战力。
在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则和角色的特点来调整战力计算公式。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的要求来提升角色的战力。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
总的来说,角色战力的计算公式是一个非常复杂的问题,它需要考虑很多因素。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
凡人修真2诛仙阵图文全攻略
凡人修真2诛仙阵图文全攻略《老K游戏》再开新页游。
凡人修真2是一款采用完美2D即时战斗模式及个性自由化操作研发而成的MMORPG游戏。
游戏以修仙为题材,宏大的世界观、丰富的宠物养成、任务、运镖、副本、万人国战等系统,再加上感人的剧情故事,完美的演绎了神秘的中国修仙文化。
老K游戏《凡人修真2》更新了诛仙阵副本,推出了1~28层,这是一个高难度的副本,要有一定的战斗力要求,难度比其他副本高很多。
现在来分享一下本人的经验,希望能对大家有所帮助!第1~9层这个比较简单,挂机过都OK的。
注意一点的就是第6层的人兽免疫物理攻击,所以弓手,战士要带上一只法宠,要不然过不了。
第10层这一层油5个BOSS,分别是四神兽:青龙、玄武、朱雀、白虎,还有一个老头:神农。
四神兽会提供给神农不同的buff,所以优先杀掉四神兽,然后在杀神农。
第11层11层以后,怪物等级相对比较高,这个时候最好把状态类药物吃了,各种buff加上。
这一层是1 BOSS+10小喽啰组合(12,14层也是如此),没什么打法讲究,打完就行。
第12层参照11层打法。
第13层13层比较特殊,进去后会有1 BOSS 和金、木、水、火、土5个灵石。
进去后先不要打,看BOSS是什么元素的,然后打掉五行与这个BOSS属性相生的和相同的元素石灵。
比如:BOSS是火元素,就打掉木与火的灵石,打掉后和普通BOSS没什么区别,虐完他就过去了。
特别注意的是:千万别打掉克BOSS的石灵,打掉了BOSS就会变得狂暴,根本没法打。
PS:五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.BOSS元素对应打掉的灵石金土、金木水、木水金、水火木、火土火、土13层第14层参照11层打法。
第15层进去后是5个灵石,没打掉一个灵石出现一个BOSS,失去相克灵石的BOSS就会变得疯狂,失去相生的BOSS就变得衰竭,所以15层只要注意打灵石的顺序就很好过了。
《凡人修真2》诛神塔攻略(全)
《凡人修真2》诛神塔攻略(全)老K游戏《凡人修真2》更新了诛神塔副本,推出了1-17层,这是一个高难度的副本,要有一定的战斗力要求,难度给诛仙副本高很多。
现在来分享一下本人的经验,希望能对大家有所帮助。
参与要求:玩家角色≥58级,每天可进入2次。
进入方式:在太机城诛神塔副本官员处进入。
副本奖励:诛神碎片、诛仙碎片、伏魔碎片、灵宠灵性丹等珍贵道具。
破阵规则:1)在每层阵法的限定时间内成功破阵,即可进入下一层阵法;2)破除的阵法层数越多,最后累积得到的经验奖励越丰富;3)时间耗尽未能破阵则为失败,被传送到阵法外。
►诛神塔1层打法详解第一层是比较简单的,击败5个简单的小怪就可以了。
►诛神塔2层打法详解第二层也是比较简单的两个BOSS,会使用阴阳互补互相加血,但是BOSS的实力比较弱,很好击败。
►诛神塔3层打法详解第三层和前两层一样的,比较简单,只是boss人绝兽会使用一个物理免疫技能,持续时间20秒,所以物理系的玩家可以先打一下人绝,等人绝激活物理免疫后,马上换攻击目标,先打另外两个boss,等状态消失后再继续打,这样可以快速的打完这一层。
►诛神塔4层打法详解第四层类似诛仙阵的第十层,但值得注意的是,这个打法是和诛仙阵相反的,不能先打朱雀玄武白虎青龙,要先打神农老人。
打完神农后就可以依次打四神兽了。
►诛神塔5层打法详解第五层会有五个五行灵石,走到不同的灵石旁边会获得一个不同的状态技能加成,但是小编总结了一下,到第五层看到的是什么boss走到相克属性的灵石下打就可以了。
►诛神塔6层打法详解第六层类似诛仙阵第二十一层,天道会有一个无敌的技能,所以进到第六层后,先打一下boss,boss激活无敌状态后,马上把六层入口旁边的无敌神柱打掉,boss无敌状态就会消失并且陷入虚弱状态(收到的伤害是200%),如果再次无敌的话,再打无敌柱子就可以了,也比较简单。
►诛神塔7层打法详解第七层boss破军星君,进到第七层的时候就会看到上面这个提示,在打boss的过程中毒气泡会慢慢变大,变大后就要躲,不躲的话会收到比较打的伤害。
各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
凡人修真2降魔古殿单人副本通关攻略
凡人修真2降魔古殿单人副本通关攻略
《凡人修真2》降魔古殿单人副本我在网上搜了很多攻略,发现并不是很实用,所以对于这个副本我有一个不错的打法和大家分享行啊,希望对大家有帮助。
首先我的战力是1W7,然后雇佣了一个1W1左右攻击的BB,开着黄金VIP祝福。
其次打怪的位置我选择的是大厅中间那里也就是系统默认的挂机位置。
再次我们可以看下各个宗师的特点:
武灵宗师,特点:生命多、防御高,可释放怒吼吸引魔修攻击;
幻羽宗师,特点:物理攻击高,可攻击多个目标,防御、血量低;
法尊宗师,特点:可定时释放群体定身控制技能、辅助加成友方攻击技能;
天机宗师,特点:可定时释放群体治疗技能、减弱魔修防御增加友方暴击技能。
结合这些特点我的方法是,武灵、幻羽升1级,法尊升3级,天机升到6级或者7级,其实天机宗师很好用,可以加血。
死的也比较慢。
最后就是关于召唤了,在多少波召唤比较合适呢?我打副本的时候试了下发现65波之后召唤就是可以的,我这样通关还是蛮容易的。
降魔古殿副本经验多多记得打的时候经验丹和手滑变身都要吃起来。
希望这个攻略对大家有用,不对的地方还望大家给指正谢谢!。
凡人修真2中后期升级攻略浅谈
凡人修真2中后期升级攻略浅谈其实,在凡人修真2中,40到50级的升级速度不算快但比起50级以后也不慢。
40级到50级期间,是一段很好的休养生息的时期,大家应该收集碎片为换紫色装备或装备进阶做好充分的准备。
40级以后,如果你还是蓝装甚至是连蓝色套装都没齐的话,就要加把劲了。
因为紫装才是我们追求,其他均是浮云。
如果把碎片全部存起来自己用而不是卖掉赚钱的话,那不到2个星期,保证你有一身40级的伏魔套装。
当然如果你有钱,或者运气好的话,去仙境可以拿到四象的紫色套装,属性比伏魔的高。
凡人修真2里的紫装是可以一直进阶的,甚至可以进阶成橙色装备,但是碎片的需求量比较大。
凡人修真2强化系统紫色防具套装的进阶:40级到50级用伏魔碎片和百年玄铁,50级到60级用天赐碎片和千年玄铁;武器和首饰进阶需要诛仙碎片、百年玄铁、诛神碎片。
这些材料都可以在副本里打到,如果想快的话,就去市场收。
收集的地点如下:伏魔碎片:魔尊古墓、诛仙阵、幻象祭坛、无边海海龙王、40级等级奖励、仙盟商店兑换。
诛仙碎片:诛仙阵、无边海海龙王、五行神殿、诛神塔、荣誉商店。
天赐碎片:用伏魔碎片合成、无边海、五行神殿。
诛神碎片:用诛仙碎片合成、无边海和诛神塔。
百年玄铁:幻象祭坛和诛仙阵。
而这时候,大家也要开始收集荣誉兑换技能了,打战场就能获得荣誉,如果恰好进了最强的阵营,那就捡到宝了,战场完了以后还可以有2000荣誉的奖励。
荣誉换的技能作用相当大,尤其是武灵,有了战场技能才算是真正的肉盾。
荣誉出了兑换技能,还可以换诛仙碎片和紫色装备,用途相当大。
所以战场是必须参加滴。
(这几个非常牛的技能书只能在荣誉天师那里兑换)。
凡人修仙2资料
player_num 玩家数量
aura 灵气
house 房厢等级
defense_diff 防守副本历史最高难度
defense_score 防守副本历史最高分数
我觉得单机修改,还是直接捐赠元宝省事。
玩家帮会信息:
t_player_guild
guild_id 公会ID
"amount" : 1, (这个是寻宝一次的 我们把他改0 就OK了 后面的10次 50次 一样改 非常简单)
"cost" : 10,
"messageKey" : "explore",
"name" : "海底珍宝",
然后更改自己人物当前使用的次数为0,进入游戏后确实成了0/3。
不敢擅专,提示给大家:有时候不妨用Navicat之类的转储到SQL文件然后直接查找好了……
另外点券是fanren2的t_player_money的points列。
1 局域网架设(本人亲测!!当然这是北冥有鱼发的那个版本!其它版本差不多)
偶尔用邮件发送器,发送了一个错误物品,可能导致每次点击收取的时候,错误。直接在这里找到对应的玩家id,删除信件即可解决。
诛仙副本通关记录清理:
t_magic_tower_statue
默认的几位活爹,那通关时间是无法直视的。在这里可以让他们歇菜。但是在这里修改只能让时间记录重置,雕像还是放在那的.
3 关于数据库数据 (东西是东一点西 一点复制下来的,有重复)
t_item.json 这个是所有物品的ID
t_item_mount.json 这个是所有坐骑的ID
神仙道战力该怎么计算
92you神仙道中,角色的战力如何得来的呢?这个虽然很简单,但是却有很多人不知,所以简单的说一下。
点开人物,点击主角或伙伴的身体,出来一个属性窗口,里面有很多指数,战力只看3项:普通攻击,绝技攻击,法术攻击。
计算公式是:每个人的战力=普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。
计算主角和每个伙伴的战力后,总和就是玩家的战力了。
但是这个计算其实很笼统,不但不能客观反映玩家的真实攻击,更不能显示玩家的真正战斗能力,所以就有必要说一下真实战力的计算方法。
那么来给大家粗略分析下神仙道的真正战斗力:先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击。
前面说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?暴击,破击,必杀,气势,绝技的属性先说暴击,1.5倍的攻击。
一般意义上来说暴击的攻击价值很简单:暴击攻击力=暴击率×有效攻击力×0.5。
何为有效攻击力?不是官方提供的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业毫无意义,这里的有效攻击力对于物理职业就是普攻,放绝技的时候就普攻+绝技。
当然每个角色的绝技各有不同,大多数是普攻+绝技,但是象线型攻击,全体攻击,绝技不是按照100%加的,还有些角色绝技就附加一定的绝技伤害,所以们先拿一个热门的角色来做例子:杨戬和万妖对于这样一个热门角色来说,他的绝技是霸体,相当于持续3回合的绝技攻击。
绝技攻击=普攻+绝技,而且攻击属性不算绝技,算普攻!这样玩家的绝技防御再高也是没用,他对玩家造成的伤害就是绝技攻击-普防!这就是霸体将星BT 的地方!对于他们,暴击的价值就体现的高!如果说杨戬的普攻20000,绝攻20000,那么每点暴击的价值相当于40000×1%×0.5=200攻击!希望这些对玩家有所帮助。
本文来源于: 。
寻仙属性计算及战斗伤害公式
力量:提高攻击力和物理会心一击的几率。
力量=(职业基础力量+》装备的力量+》技能以及效果的力量)*(1+》技能及效果的力量增长比率)攻击力二(职业基础攻击力+力量+》装备的攻击力+》技能以及效果的攻击力)*(i+z技能及效果的攻击力增长比率)会心一击几率=5% + int(力量/10)/1000+1技能以及效果的会心一击几率注:装备通过对应技能来提高会心一击几率。
最小伤害以及最大伤害主要来自武器。
体魄:提高生命值上限和生命恢复速度。
体魄=(职业基础体魄+》装备的体魄坨技能以及效果的体魄广(1+》技能及效果的体魄增长比率)生命值上限=(体魄“0+》装备的生命值上限吃技能以及效果的生命值上限)*(i+Z技能及效果的生命值上限增长比率)生命恢复速度二?注:非战斗状态下生命才会自动恢复。
元神:提高法力值上限和法力恢复速度,法术会心一击几率。
元神=(职业基础元神+》装备的元神吃技能以及效果的元神广(1+》技能及效果的元神增长比率)法力值上限=(元神壮0+》装备的法力值上限+》技能以及效果的法力值上限)*(i+Z技能及效果的法力值上限增长比率)法力恢复速度=?筋骨:提高防御力、体力值上限和抵抗会心一击几率。
筋骨=(职业基础筋骨+》装备的筋骨吃技能以及效果的筋#)*(1+2技能及效果的筋骨增长比率)防御力二(筋骨*2+》装备的防御力+》技能以及效果的防御力)*(1+》技能及效果的防御力增长比率)体力值上限=(职业基础体力值+筋骨*10+1装备的体力值上限+》技能以及效果的体力值上限)*(l+z技能及效果的体力值上限增长比率)抵抗会心一击几率=int(筋骨*2)/1000+1技能以及效果的抵抗会心一击几率注:装备通过对应技能来提高抵抗会心一击几率。
伤害作用公式:防御力的减免物理伤害率:具体算法不得而知,只知道防御力会受攻击方的等级影响,同时防御力的值越大,其加成的效果也会越来越弱。
大致公式应该和魔兽世界相似。
大致算法:减免物理伤害率%=(1-1/(1+防御力/(修正值a+攻击方等级*修正值b))广减免物理伤害率最大临界值减免物理伤害率最大临界值猜测为75%攻防公式:防御方H P损伤=(rand(攻击方最小伤害力,攻击方最大伤害力)+int(攻击方攻击力/5))*防御方减免物理伤害率%关于武器:没有武器是没有攻击能力的,因此我认为每个武器可能都绑定了一个普通攻击技能。
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凡人修真2战力计算公式及效果
凡人修真2战力计算公式及效果
大家都想提高战力,但提高哪个属性最有利于提高战力呢?我进行了一个小研究,把每件装备脱下来再穿上……根据各项具体属性的变化和战力的变化计算关系。
由于只有我一个人,数据可能不是很准,但至少让大家有个方向吧!
影响力排行:(满分1000,即一点该项数值即增加一点战)
1、五行,评分985。
想必大家深有体会,每天的聚魂都可以提升不少战力。
许多人装备不
咋地,可是一看五行高,让那些有些钱却没有五行的悲愤欲绝。
2、攻击,评分635。
所以说,最好的防御就是进攻!
3、坚韧,评分279。
以前看榜上有名的高手怎么洗炼了那么多坚韧,果然是有道理的。
4、暴击,评分234。
这个结果出乎意料吧?至少出乎我意料。
5、命中,评分228。
这个世界太疯狂了!
6、穿透,评分184。
洗了不少穿透的朋友们,什么感想?
7、免伤,评分172。
还不错啦……
8、闪避,评分87。
挺合理的,不然互相都打不中还玩啥?
9、物防,评分34。
我说我那么高防怎么还那么点战?
10、法防,评分31。
其实物防法防的差异可能涉及职业问题,因为我是羿神嘛,不要太在意。
11、生命,评分27。
很正常,生命数值太大了,所以每点分到的战力就少,所以不要怪游戏公司建议洗生命,因为洗出来点数大啊,一乘就多了。
12、法力,评分1。
太正常了,我法力从来没空过,怎么放技能也不空,评分高就没天理了。
下面的才是噩梦啊!
13、格挡,评分0。
1都出来了,0也不能缺席啊!洗格挡的朋友们,换点吧!
14、真正的噩梦,排名垫底,惟一的负分属性,大家想必已经猜到了,那就是——急速!急速以-80分的成绩傲居榜底,前无古人后无来者!早就有许多玩家发现急速洗老高根本没用。
我
洗了个10星急速,战力反而低了!GM也承认急速必须洗很高(难道成千上万?)才会有明显
效果,所以亲爱的玩家们,不要执迷了,放弃急速吧,你没戏的!
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