3dmax操作实例2.2 小方桌
3D_MAX_教程2(ply)
效果图
2.5 课后习题——玻璃门的制作
利用长方体和圆柱体来组合模型。 利用长方体和圆柱体来组合模型。
效果图
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
L型楼梯
U型楼梯
直线楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
单击“ > ”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选 按钮,在下拉列表框中选择“ 单击“ 项,可 以看到3ds Max 9提供了4种楼梯形式可供选择 。
各种门
各种窗
2.4 课堂练习——公共座椅的制作
利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。 利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。
切角长方体
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 的制作。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作
4.1.1 实木家具的概念
实木家具是指主要部位采用实木类材料制作、表面经(或未经)实木单板或薄木(木 皮)贴面、经(或未经)涂饰外理的家具。 1.实木家具的分类 国家市场监督管理总局于 2018 年 5 月 1 日开始实施的《木家具通用技术条件》(GB/T 3324—2017)中,对实木家具进行了详细、明确的划分,将其分为原木家具、实木锯材 及指接材家具和集成材家具3种。 (1)原木家具 原木家具即全实木家具,指采用自然的树木作原料,制作和设计构造讲究古朴,结实 耐用。工件的表面加工和防护也比较简单,如刷清漆,打蜡保护等,如图所示。
目录
41. 实木家具三维模型的制作
1
4.2 金属家具三维模型的制作4.3 软体家具三维 Nhomakorabea型的制作
4.1
实木家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解实木家具的基础知识;2.掌握标准基本体建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到实木家具三维模型的制作中。
明式家具中的仿生学
明式家具中的结构设计灵感大多源于自然界中的万物。例如古典家具的腿足造 型,常见的有:鹅脖、马蹄腿、云纹、冰盘沿、走马销、龙凤榫、鱼门洞等,如图 所示。
4.2
金属家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解金属家具的基础知识;2. 掌握二维图形建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到金属家具模型的制作案例中。
中国家具对西方近现代家具设计的影响
中国家具的美,能超越国界和文化的壁垒,深深影响着西方近现代家具的设计。十八世纪 时,英国家具大师托马斯·齐彭代尔(Thomas Chippendale)在他的著作《家具指南》中描 述到:在世界范围内,可以以“式”相称的家具类型有明式家具、哥特式家具和洛可可式家 具等。明式家具,在几乎没有东方文化根基的西方,亦能受到此等级别的认可,一是因其自 身的优秀实力,二也与当时西方对中国文化的态度有关。
3dmax的基本操作
3dmax的基本操作视图:
Alt + W 放⼤视图
T / L / F / P 顶/左/前/透视视图
U / B 正交 / 底视图
⿏标滚轮拉近/拉远
按住中键,平移视图
alt + ⿏标中间旋转视图
F3 切换到线框显⽰
F4 显⽰/隐藏三⾓⾯
把左视图变成透视图,⽤于对⽐例结构
按下p,按下F3从线框显⽰退出来
操作物体:
w / e / r 移动/旋转/缩放
最下⾯有显⽰物体坐标/⾓度/缩放参数(左键按住调整,左键单击微调,右键点击归零)在层次⾯板可以调整仅影响轴/对象/层次
w 时可以选择轴/⾯/最中⼼⽅块(移动整个物体)移动物体
e 时最外灰⾊线按视图旋转⾥⾯选择⼀条轴旋转最⾥⾯选中是⾃由旋转
r (选择并均匀缩放/选择并⾮均匀缩放/选择并挤压缩放)时
中间三⾓等⽐例缩⼩
外⾯三⾓形的⾯⼀个⾯缩放
轴是按轴缩放
Z 聚焦物体
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
可以选择编辑物体的顶点/边/边界/多边形/元素
Alt + R 选择所有边
Ctrl + A 全选
Ctrl + i 反选
卡线
右键 ---> 转换为 ---> 转换为可编辑多边形
选择边
Alt + R ---> 连接调整参数(对所有边的进⾏同样操作)
---> 涡轮平滑 / NURMS切换。
3DMAX第三章 木凳、魔方、雕塑、摄像头
再创建1个L—Ext对象参数如下图,并对齐。
创建1个BOX参数如下图 调整位置和对齐
选择刚才所建的BOX用主命令栏Tools中的Array
命令参数如下。
右击命令出现如下图命令框修改5为90,关闭。调整模型 位置。
再创建1个BOX如下图参数,并对齐
再次使用Array命令如下图参数。摆放好位置。
选中较大的球体。进入标准几何体创建面板。在创建物体 类型下拉列表中选择创建复合对象,单击布尔按钮。在 布尔运算的操作面板上,选择第一个差集A-B选项。
在布尔运算操作的拾取布尔卷展栏上单击拾取操作对象B 按钮,在选择创建的椭球体,完成布尔运算操作。完成 布尔运算的效果,如下图所示,椭球体与较大的球体的 相交部分被减掉了。
利用在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的减切 模式来完成支架模型的减切,布尔运算后的结果如下图所 示。Fra bibliotek技术要求
阵列的间距参考书本上的数值输入 布尔运算经过多次后容易出错, 如果需要多次运算请在每次操作后进行一次转
换多边形。
岗位技能要求
此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶 段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根 据要求设计场景模型的创建。
复制椅子的腿,靠背,见下图。并加上支撑用的BOX
完成后的模型下图。
2、魔方 2.1实验目标:此例主要学习物体的3维阵列。 2.2制作分析: 选择如图所示按钮
创建一个切角长方体
选择阵列命令
完成后如下图所示。
3、小雕塑 3.1实验目标:此例主要学习了物体的阵列(旋转阵列, 位移阵列,放缩阵列)。
3.2制作分析:创建2个管状体和1个圆柱体。
按下图所示位置摆放。 创建1个圆柱体按下图所示位置摆放,做为底盘。
3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02
2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。
(精品)3dmax教案
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
3dmax 实例教程
3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
【精品】3DMax基础操作
视野
环绕子对 象
视口导航工具
缩放工具,可以对某个视图进行缩放,选择右下角的缩放工具,单击, 通过使用鼠标左键在视口中上、下拖动对当前的视口进行缩放观察,也可以 使用鼠标中的上下滚动来进行缩放。
缩放所有视图,单击后可以同时对目前场景中所显示的四个视口中的视 图进行缩放。
“最大化显示”和“最大化显示选定对象”这两个工具在同一位置上, 可以通过单击按钮然后在上面悬停就可以打开这个选项菜单。选择最大化显 示,单击某个视图,再单击最大化显示工具就可以看到该视图被最大化显示。
视口显示方式和视口布局
视口的显示方式。默认情况下,顶、前、左三个视图。显示为线框 模式。透视图是以真实模式来进行显示的。
视口显示方式和视口布局
真实:显示为实体模型,并显示指定的材质,创建灯光的阴影效果。
视口显示方式和视口布局
明暗处理:显示为实体模型,将阴影忽略掉。一致的色彩:没有高光, 显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
一致的色彩:没有高光,显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
边面:显示模型的真实 效果和线框。
视口显示方式和视口布局
面:显示模型的边面效果。将几何体显示为面状。此选项,为角色建 模人员提供了便利。
视口显示方式和视口布局
隐藏线:将模型呈现为 灰色显示,线框为黑色 显示。
视口显示方式和视口布局
3ds Max 2016的工具栏
工具栏: 为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,利用这些图标按钮可
以快速执行命令,从而提高设计效率。
3ds Max 2016的功能区
功能区: 界面的形式是高度自定义的工具栏,其中包含选项卡:“建模”“自由
形式”“选择”“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工 具,它们的显示与否取决于选择对象的不同。
3dmax建模教程
3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。
(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。
)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。
三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。
(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。
挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。
车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。
(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。
(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。
(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。
(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧
使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
实验八3dsMAX基本操作和三维建模
实验八3ds MAX 基本操作和三维建模实验目的1.熟悉3ds MAX的操作环境,掌握3ds MAX的基本操作命令。
2.学会制作简单的三维物体及3ds MAX中常用三维造型的方法。
3.掌握3ds MAX常用的编辑修改器的使用,学会利用多种方法建立三维物体的模型。
4.掌握简单材质和贴图的应用。
实验内容1.制作一个简单的场景。
2.制作一张桌子。
3.制作一个旋转的楼梯。
4.制作一圈篱笆。
5.制作一个镂空的花篮。
6.制作一个简单的沙发场景。
7.制作一个象棋棋子。
8.设计一个风车动画。
提示:1.在透视视图中创建如图8-1所示的一个简单场景。
提示:创建一个长方体、一个圆柱体、一个球体、一个圆锥体、一个圆环体和一把茶壶,通过移动、旋转和对齐摆放成如下的相对位置,大小和颜色自定。
图8-1 简单场景图8-2 桌子2.制作一张桌子,如图8-2所示。
提示:先创建一个圆柱体,然后通过镜象产生对称的圆柱体,再同时选中两个圆柱体,同样利用镜象产生对称的另外两个圆柱体,再创建一个长方体,调整长方体的位置即可。
3.制作一个旋转的楼梯,如图8-3所示。
提示:①先创建一个长方体,长宽高分别为(150,600,60),世界坐标绝对位置:(-1000,0,0)。
②在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将长方体的轴心点移动到(0,0,0),再次单击“仅影响轴”按钮,取消对轴心点的操作。
③执行“工具|阵列”,设置Z轴方向位移为50,Z轴方向旋转5度,1D方向数量为:36。
图8-3 旋转楼梯图8-4 一圈篱笆4.制作一圈篱笆,如图8-4所示。
提示:①创建一个长方体,长宽高为(15,30,80),再创建一个四棱锥,宽深高分别为(30,15,40),将长方体和四棱锥对齐后变成一组,形成单个篱笆形状,将组命名为篱笆。
②在层次面板中单击“仅影响轴”按钮,将篱笆的轴心点移动到将要制作的篱笆圈的中心。
③按住Shift键的同时旋转篱笆,假定旋转15度,在弹出的对话框中输入副本数为24,那么正好围成一圈,再次单击“仅影响轴”按钮,取消只影响轴心点状态。
3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯
3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯初学入门级准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。
“系统单位设置”也用毫米。
如下图所示:一、建造茶桌先用3d s的圆柱体来建造一个桌面。
在创建面板:点击再点用基本标准体中的圆柱体。
然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。
桌面就建好了。
按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:在工具栏点击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如图所示:增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。
修改好后,全面显示看一下:点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”,即,结果如下图:然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。
圆柱体的枱脚具体尺寸修改如下图左。
然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:在菜单栏用“修改器”,选“参数化变形器”,选“挤压”,如下图中。
“挤压”用径向,具体参数如下图右。
改尺寸用挤压最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如下图:茶桌就做好了。
二、建造櫈子用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。
在前视图中的桌子旁边,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如下图:之后,点“修改器”菜单,选“编辑样条线”,选编辑曲线的“顶点”,如下图:选顶点用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。
然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把顶点用右键菜单转为Bezier点,如下图:,增加一个点,把该点外移动一些然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样条线编辑”,选“车削”,操作如下图:用“车削”把櫈子造出来了:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,效果如图:三、建造茶壶、茶杯3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。
在创建面板:点击再点用基本标准体中的茶壶,在顶视图中用鼠标拉出一把来即可,半径修改为70。
同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,不过不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两个杯来,效果如图:呵呵,造完了,坐下来喝茶罢。
3DAMX基础建模——制作板凳模型案例课件PPT
图2.2.1-3
异面体:异面体可以用来创建由各种表面组成的多面体。利用其“参数”卷展栏所提 供的各种选项而已制作出各种各样的奇特造型,或者是有棱角的球状物,如图2.2.1-4所示。
图2.2.1-4
环形结:这是扩展基本体中最复杂的一个工具,用于创建一些缠绕状、管状、带囊肿 类的物体。利用其“参数”卷展栏所提供的各种选项,可以制作出各种各样的造型,如图 2.2.1-5所示。
5、创建横梁。框选所有的模型,为其赋予统一颜色,最后渲染出图。
谢谢观看
图2.2.1-17
图2.2.1-18
2.FFD(自由形式变形)修改器 在3ds Max中提供了FFD 2×2×2修改器、FFD 3×3×3修改器、FFD 4×4×4修改器、 FFD(长方体)和FFD(圆柱体)等一系列的FFD修改器。这种修改器操作简单,它可以对 对象的外形进行任意编辑,通常用于对精确度要求不高的建模中。 FFD修改器同前面讲过的同种修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节变换对象的 外形,它主要通过变换次对象实现对象的变形效果。在“修改”面板中单击FFD名称左侧的 展开符号,在展开的层级选项中将会显示“控制点”、“晶格”、“设置体积”三个选项, 这便是该项修改器的三个次对象。当选择“控制点”选项后,就可以在视图中对其控制点进 行变换操作,并且对象的外形会随着控制点变化而变化。当选择“晶格”选项后,就进入 “晶格”次对象编辑状态。当移动或缩放次对象时,仅位于体积内的顶点集合可应用局部变 形。当选择“设置体积”选项后,变形控制点变为绿色,可以选择并变换控制点而不影响修 改对象。如图2.2.1-19为三个次对象的形态。
实训步骤:
1.创建凳子面。导入外部参考图,在顶视图中创建一个切角长方体。
2.创建凳子腿。顶视图中再次创建一个切角长方体,并调整其参数及位置。
用3DSMAX实现家居小餐厅设计
摘要社会在进步,科学技术飞速发展,现代设计方法正成为企业参与市场竞争的有力武器,设计师无限的创意、闪烁的灵感都需要用设计的―语言‖来表现,设计效果图就是设计的―语言‖,在设计中占有重要的地位,它是评价设计成功与否的很直观的依据。
虽然手绘的效果图在设计中仍不可忽视,但它花费时间,需要技巧,透视角度不易掌握,特别是色彩与材质的表现不容易实现,还有光影和明暗效果也不易绘制得逼真,而利用电脑绘制出的效果图,这些问题就可以轻而易举地解决了。
3d MAX就是现在流行的三维效果图设计的优秀软件,它广泛应用于广告设计、影视动画、建筑设计、工业设计、多媒体制作、辅助教及可视化控制等各个领域。
下面我即通过对家居小餐厅的设计阐明我对3dmax的设计使用关键词:3dmax 建筑设计绘制设计AbstractWith the social progress and the rapid development of science and technology, modern design methods is becoming a powerful weapon to the enterprises which participate in market competition, designers‘ unlimited creative inspiration needs the flashing design "language". While the images which express the design renderings is designed "language ", they play an important role in the design, it is a very intuitive basis to evaluate the success of the design. Although the effect of Map in hand-painted design is still not to be ignored, but it takes more time and requires more skill, perspective angle is not easy to grasp, especially the performance of color and texture is not easy to achieve, as well as lighting and shading effects are difficult to be realize, however with the use of computer drawn renderings, these problems can be easily solved. 3d MAX is now a popular three-dimensional rendering of excellent software designer, it is widely used in advertising, film and television animation, architectural design, industrial design, multimedia production, visual control of secondary education and other fields. As following , I designed a small restaurant to clarify my use of 3dmax.目录摘要 (1)目录 (3)第一章绪论 (4)1.1选题背景 (4)1.23dmax的产生 (4)1.33dmax的发展 (5)第二章3dmax基础准备 (8)2.1快捷键大全 (8)2.23dmax要求的一些基础能力 (11)2.33dmax中材质的调整 (12)2.43dmax室内渲染布光技巧 (15)第三章餐厅的整体设计理念 (17)第四章各模型制作 (18)4.1制作墙面造型 (18)4.2制作门窗玻璃 (19)4.3地面制作 (22)4.4边角修饰 (22)4.5制作一盏灯 (23)4.6家私的调入 (24)4.7创建摄影机和灯光 (25)4.8给房间赋材质 (27)参考文献 (30)致谢毕业设计小结 (31)毕业设计小结 (32)第一章绪论3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3DMAX教你制作桌布实例
首先建立模型 1、建立一个面片(低段数)作为地板 2、建立一个圆柱作为桌子 2、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的 附件 3DMAX教你制作桌布实例教程.jpg (54.94 KB) 2008-8-11 18:22
给圆形面片添加布料插件命令
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3DMAX教你制作桌布实例教程
2008-08-12 20:52:29 作者:admin 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条
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哈哈 搞错了,不是点模拟局部,是模拟 附件 3DMAX教你制作桌布实例教程.jpg (79.5 KB) 2008-8-11 18:23
/3dmax/article/2008/0812/article_63.html(第 7/10 页)2011-5-4 16:31:41
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3DMAX教你制作桌布实例教程.jpg (47.11 KB) 2008-8-11 18:21
3Dmax初学者制作简单茶几
3Dmax初学者制作简单茶几
本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!
生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧,先让我们看看效果图吧:
效果图
建一个圆柱体。
图1
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
图2
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
图3
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
图4
选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass”,如图5:
图5
双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。
选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:
图6
再选一个材质球。
各项参数大致如图。
选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:
图7
建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。
很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:
图8。
3DMax小实例,基础
3、附加大矩形, 修剪\布尔,焊接顶点。
4、挤出240
4、车削制作花瓶
1、绘制截面线形 2、车削 3、调整: 对齐最小,参数:焊接内核,翻转法线 先测试车削后的形状,满意后,退回, 编辑样条线-轮廓-30,然后再次车削。
5、车削制作台灯
前,绘制图形, 车削:对齐最小, 分段4,不选平滑
练
习
第四节、编辑样条线建模
4、复制小圆再次轮廓 -150,再向内轮廓140, 挤出1,出灯带。
5、方形灯带做法和圆形相同, 做完后放到房间的顶部,对齐顶部。
练习、制作床
1、前,绘制矩形 1800*800
2、顶部弧线连接 后挤出100
3、绘制切角长方体 1800*2000*500
编辑样条线—细化2, 分段,删除中间线段 连接一条弧线。 附加,焊接顶点
4、复制另一条腿, X 向负移动200毫米
5、复制腿为挡板,前 视图Z旋转90度,修 改910×500×25,对 齐
2、制作圆桌
1、顶,绘制圆柱体: 半径600高30毫米。 边数32
2、顶,绘制圆柱体: 半径40高720毫米。 绘制一个圆形,此圆形和圆 柱体中心对齐,工具—对 齐—间隔工具—拾取路径, 计数5。删除多余,台面 移动到上面
1、制作窗户
1、前,矩形4000*2800底放 到地面上。矩形1800*1500底 距地面900,小矩形复制。大小 矩形附加,挤出240,隐藏。
2、两个矩形810*330,一个 矩形1680*980。和外面大矩 形以及内部间隔60,附加, 挤出150
4、最后将整个窗户成组
3、矩形870*980,轮廓60, 挤出50。中间利用捕捉绘制 一矩形,挤出5,成玻璃, 放在塑钢窗的中间。此扇窗 完成后复制一个, 前后错开,成推拉窗。
3dsmax实例制作
实例1:三维字体的创建1,在顶视图中写入文字“华信学院”(知识点:创建二维图形)2,应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)3,返回到第一步骤,应用倒角命令创建单面倒角文字(bevel)4,返回到第一步骤,应用倒角命令创建双面倒角文字实例2:挂钟的制作1,在顶视图中创建表盘。
(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)2,创建指针的支柱。
(注意:将球体置于表盘的中心。
知识点:对齐命令)3,创建时针。
(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)4,创建分针和秒针(知识点:旋转复制。
快捷键:shift+。
如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)5,对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。
6,创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)7,利用挤出命令对数字12进行修改。
(知识点:挤出命令。
)8,复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。
如何旋转固定的角度,比如旋转90°。
)角度锁定,快捷键:A9,制作刻度(知识点:创建长方体)10,旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。
注意:轴心点的调节)实例3:旋转楼梯的制作。
1,创建楼梯板,参数如图。
2,创建楼梯栏杆,参数如图。
利用对齐工具对楼梯栏杆进行位置调整。
3,赋材质给楼梯板和楼梯栏杆。
并将其成组,命名楼梯。
4,移动楼梯轴心点的位置,如下图。
5,利用阵列工具进行旋转复制,参数如图。
6,创建扶手,参数如图。
7,创建柱体,如图所示。
8,渲染出图。
实例4:DNA链的制作。
1,制作球体。
2,制作圆柱体。
3,对球体和圆柱体进行位置的对齐。
4,用移动复制的方法复制出另外一个球体,并进行位置的对齐。
5,成组命名为DNA,并赋予材质。
7,阵列进行二维复制,参数如图。
9,渲染出图。
实例5:创建柱体。
(知识点:放样)1,创建放样的路径和放样的横截面2,复制放样的横截面,参数如图3,修改放样的横截面,如图所示4,进行多截面放样。
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实例2.2 小方桌
(选择并旋转工具的使用)
1.设置单位
2.创建长方体
3.利用旋转并移动ctrl+v键复制一个长方体,因为同样是桌子腿,选择关联
快捷键
G:隐藏及显示网格
Z:将模型显示在视口
4.选择刚创建好的两个长方体,用同样的方法进行关联复制
5.旋转复制:shift 旋转
快捷键
E:选择并旋转
W:选择并移动
在视图中,有时候会出现
多个模型重合在一起的情况
如果需要选择某个模型
单击鼠标左键,发现不是
要选择的那个,可以再次
单击鼠标左键,会切换
选中的模型。
选择一个桌腿,快捷键E,选择并旋转工具
按住Shift按键,同时按住鼠标左键,在Y轴方向上选择,如下图
这时候选择角度不容易控制,比如要旋转90度,打开角度捕捉锁定开关,在其上右击鼠标键,将角度改为90度,如下图。
此时旋转复制,鼠标控制角度就是以90度为单位了。
因为这个长方体和桌腿不同,需要
修改,所以选择复制
修改参数:
利用选择并移动工具,移动创建的长方体(上节课将过的)
6.在顶视图中,再次旋转复制
利用右下角的最大最小化视窗
8.创建桌面长方体
移动到合适位置。