质量效应3——职业与技能列表、解析
《质量效应3》关于职业、队友、武器、技能等游戏心得
《质量效应3》关于职业、队友、武器、技能等游戏心得首先从职业方向来说1.科技和战斗系相比2代基本没什么变动除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)其他没什么特殊的东西(如果你觉得有也可以补充)小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上唯一的乐趣就只有武器了)炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)2.异能系异能的改动其实就一点---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引爆)但却大幅度加强了先锋无论如何这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新玩法接下来是队友、技能和武器方面盖拉斯拥有最高的武器输出通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻型职业出场优先级不高(疯狂难度下队友的技能价值完爆其武器输出)技能升级优先被动然后按情况选择穿甲弹、震撼弹、超载或地雷(地雷优先于超载--实际上可以直接对敌人身上丢而不需要放在地上等人来踩)武器方面通常我给他配猛禽狙击枪和m99利刃突击步枪猛禽作为一把非专精职业(除开战士与渗透者)用的狙击枪来说非常优秀不错的精度、高射速、高容弹量和较早的获得时间完全弥补了它威力不足的弱点使其在同期武器中非常有竞争力即便对于渗透者和战士这种专精武器职业来说猛禽依然可以用到黑寡妇入手为止而其他职业则完全可以用它打完2周目P.S:队友使用时感觉效果要好于其他狙击枪--仅仅是感觉(我个人不太喜欢给队友使用标枪、寡妇这种低射速高伤害的武器)利刃可以说是游戏中最好用的一把突击步枪作为游戏后期入手的枪械,它拥有客观的容弹量、射速,较高的威力和不错的精度.重要的是它的射击对于一般敌人将造成十分明显的硬直--即便目标有护盾保护(这很特殊)配合瞄准镜,利刃在各种环境下发挥平稳,总体表现优异属于全职业通用武器,拿到以后就不用离手了(渗透者也可以拿一把应急.毕竟不是很需要CD)P.S:队友使用时其本身硬直配合小队冰弹所带来的控制效果非常强悍.加之不俗的伤害,基本上完爆其他任何突击步枪(当然你想用DLC普洛仙那把来指路也是没什么问题的)詹姆斯作为初始队友,他的定位是应急控制、爆发兼顾火力支援其技能残杀拥有不错的破甲输出能力,被动也有一定的武器伤害加成同时手榴弹的无CD高伤害特点使得他得以在危机关头大放异彩(詹姆斯配合贾维克的瞬间满载手雷连爆这个伤害大家可以自己试一下)技能升级优先手榴弹然后被动或残杀武器选择上是圣杯射钉枪和利刃圣杯非专精职业可以考虑使用的一款散弹枪不算是很好的武器也没有什么特殊的...但其精度决定了它可以为队友所用阿什利较高的武器输出.与盖拉斯一样属于主要火力支援技能方面没什么特色(神射手看上去很美,地狱火手榴弹与其他手榴弹相比完全就是渣一般的存在---关键是没爆发)升级的话优先被动...剩下随意武器选择猛禽和利刃贾维克神一般的DLC队友,拥有所有人物中最高的技能伤害加成.定位为控场、异能连锁兼顾应急控制、爆发、火力支援由于可以使用突击步枪决定了他在武器输出时拥有一定的火力和控制力(用利刃的情况下)技能方面黑暗通道是3代的神技因为这个技能可以标记一个受保护的目标(即有护盾、护甲或屏障)使其得以被异能引爆其最大价值在与先锋配合时--贾维克标记一个目标,然后你冲锋过去引爆,目标死后黑暗通道跳转到旁边的另一个敌人身上---这名敌人或许才刚从异能爆炸或者新星的硬直中缓过来---马上又是一个冲锋+异能爆炸+新星或者散弹枪狂轰如此反复直到一个范围内的敌人被肃清(疯狂难度下这能显著降低先锋身处险境的几率--因为如果贸然冲入敌阵,新星可能无法将周围的敌人破盾,没有破盾带来的硬直,先锋将很危险.但是,异能爆炸+新星足以破盾打出这决定性的硬直,这能大大提高先锋的生存能力.--给周围敌人标记,冲锋后用新星打出爆炸也是可以的)而与异能者配合时则可以让你直接用扭曲去引爆一个被保护的敌人---这在疯狂难度下多用于对付小boss来提高伤害(如女妖、巨神和凶兽)--因为异能者通常会选学能量汲取来破盾(或带一个可以破盾的队友)所以黑暗通道对于为未破盾敌人的引爆特效对于异能者来说并不是那么大(一周目的前期效果还是很强大的)牵引是常规连锁的前置技能升级后+25%的牵引状态下目标所受伤害个人感觉还是很给力的(黑洞爆炸实际上也不错--但我更喜欢牵引)手榴弹如之前的介绍,是非常强大的爆发+控制技能重击是个引爆技.但通常用不到(有手榴弹、牵引、被动和黑暗通道在前,重击确实缺乏竞争力.加之利亚拉有扭曲...所以这个基本上是不加的)技能升级有两个路线一个是输出路线一个是控场路线输出主加手榴弹和被动(手雷连爆)黑暗通道1级用来做特殊连锁即可(反正出来就是1级...也洗不了)剩下随意而控场则主加牵引然后是黑暗通道的减CD(用于配合异能职业引爆)最后被动和手榴弹武器选择利刃和圣骑士手炮参考自:3d小游戏。
质量效应3——完虐最高难度
质量效应3——完虐最⾼难度 看很多⼈说最⾼难度多么多么难,⼦弹打光了都杀不完怎么怎么 我想说的是,其实这⼀代,技能伤害极其不和谐,不管什么职业,配好了技能什么敌⼈都是浮云 1、狙击枪 N M啊,2代⾥⾯渗透者神⼀样的开镜⼦弹时间,这⼀代变成所有⼈的福利了有⽊有!!有⽊有啊!!!! ⼀开始以为这个设定取消了,毕竟太不和谐了。
结果狙击枪第⼀种插件就是开镜⼦弹时间啊!!!还N M加伤害,虽然伤害加的稍微少了点。
强⼒推荐出门必带狙击枪(玩纯技能流的⾃⾏考虑哈),插件必⽤⼦弹时间+穿甲!! ⼦弹时间就不提了,穿甲要说明⼀下:⾸先,这作⾥⾯所有的b o s s级别的敌⼈都是护甲型的,凶兽、⼥妖、机甲什么的穿甲模块有特效。
然后,更加不和谐的来了,很多⼈问,敌⼈机甲怎么抢。
我来告诉⼤家,狙击枪最⾼难度,3枪破盾(渗透者2枪),然后狙击(⼀定要带穿甲模块)瞄准机甲玻璃⾥⾯开机甲⼩兵的头,⼀枪爆头!!!机甲门就开了,然后⼤家都懂的!!! ⼩技巧:渗透者潜⾏升级,最后那级不要升潜⾏能放⼀个技能不打破,因为在⼦弹时间插件帮助下,开镜慢动作,开⼀枪马上⽤⼀个技能,技能能放出去(没这个插件应该也能,但是⼿速要快)。
这样在潜⾏结束后所有技能会进⼊冷却,就相当于多使⽤了⼀个技能,算是个⼩b u g吧。
2、异能 这⼀代,异能连击超级N B,蓝M M的⿊洞更是神迹!! 有⼈要问了,⿊洞不是不能吸有护甲、护盾、屏障的敌⼈么?错了,要的不是吸⼈,是这个技能能对空放,不管对⽅有什么都能放出,然后紧接⼀个扭曲。
扭曲能引爆⿊洞,华丽丽的⼤杀器啊 有盾破盾,⽆盾直接就变飞⼫。
看过好莱坞⼤⽚么,⼀个炸弹下去,漫天飞的都是⼈啊,这个⼩连招伤害不⽐寡妇狙+爆头伤害低 蓝M M技能:⿊洞前⾯升级范围,最后⼀级升级⿊洞消失时造成伤害 扭曲技能,第4级还是第5级,要升级增加连击时⼒量和范围50%那项 纯净异能升级技能时间伤害,最后⼀级⼀定要升级减少⿊洞冷却时间,升到顶2s⼀个。
质量效应3——技能连爆攻略
质量效应3——技能连爆攻略 质量效应3是⼀款动作射击类游戏,虽然是动作了游戏,但是游戏中也加⼊了连击系统玩家可以体验到不错的操作体验,下⾯是这款游戏的技能连击攻略。
技能连爆攻略 以奇点为核⼼的连击系统 必带队友:利亚拉 选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔 连击难度:★★ 出招速度:★★★★★ 控场能⼒:★★★★★ 伤害能⼒:★★★ 使⽤过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。
感觉前者的伤害更⼤⼀些。
特点:迅速突破敌⼈的活⼒压制,同时技能冷却很短(利亚拉的奇点最短C D只有4秒多),⽽斜坡的投掷冷却也⽆⾮4秒出头,再加上投掷⼀次可以杀伤两个敌⼈。
⽽且奇点被扭曲引爆的时候,奇点范围内所有的敌⼈不管有没有收到奇点影响都会受到⼀次伤害。
制约因素:第三名队友超载的冷却时间。
建议依赖技能输出的玩家少⽤盖拉斯或者尽量减少他的技能C D和负重。
本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+奇点+投掷/扭曲。
投掷和扭曲释放后⽆法激活炎爆或者冰爆效果,可能奇点将这个连击打破了吧?求解释。
以牵引为核⼼的连击系统 必带队友:贾叔或者艾丽娅(⿊暗鞭挞也相当于牵引效果) 选带队友:利亚拉或者凯登或者伊迪或者盖拉斯 连击难度:★(贾叔)/★★★★(埃利亚的⿊暗鞭挞抓起飞点挺难) 出招速度:★★★ 控场能⼒:★★★★ 伤害能⼒:★★★★ 使⽤过的连击套路:超载+牵引+投掷;超载+牵引+扭曲;扭曲+牵引+投掷;掠夺+牵引+投掷。
感觉第三种组合的伤害更⼤⼀些。
特点:迅速突破敌⼈的活⼒压制,并且每次都能杀死两个⽬标(牵引和投资都可以变成⼀次释放两颗)。
但是冷却要⽐1长很多(贾叔的牵引冷却较长)。
不过如果你⾃⼰就是异能的话,这种组合套路却变成了出⼿最快的了(斜坡的牵引冷却最短可以2秒出头),甚⾄⾃⼰就能完成⼀轮连击——在进⾏某些怪物没有屏障护⾝的s o l o剧情时这⼀点会让你的战⽃异常轻松。
强大的兵种《质量效应3》六大职业介绍
强大的兵种《质量效应3》六大职业介绍
职业介绍工程兵(Engineer)是质量效应6个可选职业之一。
他们是技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。
释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。
除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。
使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。
更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命炸弹。
另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate 【燃尽】和 Overload【过载】。
职业能力Combat Drone【战斗机器人】Incinerate【燃尽】Overload【过载】Cryo Freeze【霜寒冻结】Sabotage 【破坏】Sentry Turret 【岗哨机枪】
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/gonglue/3310260.html。
质量效应3职业选择
质量效应3职业选择《质量效应3》是一款由BioWare开发的热门动作角色扮演游戏,于2012年11月8日在北美上市,此后还推出了PC版、PS4和Xbox One版本。
游戏的主要内容是关于一位人类女性泰坦尼克斯·拉塞尔,她拥有超能力(Bioware自行创造),而面对关乎整个宇宙的危机,她必须承担起使命的责任。
游戏的特色之一就是“职业选择”,玩家可以在游戏中选择不同的职业,每个职业都有自己独特的技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需要,选择不同的职业来发挥自己的技能,以达到较高的游戏效果。
《质量效应3》中有三种职业选择,分别为弓箭手(Adept)、士兵(Soldier)和科学家(Engineer)。
弓箭手(Adept)是属于"魔法使"系列的职业,他们拥有很多技能,比如:强大的近战攻击能力、隐藏的伤害能力,以及改变战斗节奏的主动技能。
弓箭手的主要武器是枪械,也可使用有限的近战武器,但他们的主要优势在于技能,可以改变整个战斗的进程,让敌人受到强大的压制,是十分有效的职业。
士兵(Soldier)是属于"火炮手"系列的职业,他们主要使用枪械,专业擅长远程射击,同时他们也拥有改变战斗节奏的能力,例如击退敌人,以及阻止敌人移动的技能。
士兵的技能让他们可以保护自己的队友,并有效的击败敌人,是一支十分有实力的队伍。
科学家(Engineer)是属于"机械师"系列的职业,他们可以使用枪械,但他们的主要优势在于召唤机器人和使用机械技能。
科学家可以使用机器人攻击敌人,也可以使用机械能量打击敌人,还可以使用各种机械技能,改变战斗节奏。
他们拥有控制战局的能力,同样可以提供有效的支援,是一支十分强大的队伍。
《质量效应3》的职业选择不仅仅是游戏的一个细节,而是游戏的一个重要组成部分,职业选择会影响玩家的游戏体验。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需要,选择不同的职业来发挥自己的技能,以达到较高的游戏效果。
质量效应3——队友简析及使用心得
1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害 虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为 主 2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶 上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷……这技能本身对炮 塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必 须带伊蒂…… 3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的 牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使 靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用…… 4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用 得很少 使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵 评级:C 基本搭配(建议职业先锋,渗透): 盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可 改为伊蒂、塔利 异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋) 凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆 破,凯登可以破甲 贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护 甲单位相对悲剧 手雷党:(建议:战士) 詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能 力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适 合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武 科技流:(建议:工程师) 工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型…… 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
洞5级即可,不用升太多。 2, 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造 异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破 屏障与护甲,建议升5b 3, 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有 了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便 当,分支建议6a 4, 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升 5, 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强 使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困 住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武 器可以用圣骑士或毒蝎。 总体评价:A+ 盖拉斯 简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性 格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔 利的缘故?出场较早 技能简析: 1, 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑 寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强 的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。 2, 震荡射击依然是个笑话。 3, 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用 4, 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身 上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种“存在感”的技能吧 5, 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算, 我一般强化狙击枪 使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破 盾,地雷砸护甲 总体评价:A 贾维克 简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的 普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞 泪流满面。入队算早 技能简析: 1. 黑暗通道:理论上这个技能的地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重 击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋 可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎 不大。 2. 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可 以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆 破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代 重击太废了,我到很久才意识到重击的威力 3. 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些, 持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短) 4. 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600, 相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能 触发异能爆炸,我啥都不说了。 5. 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光 环了…… 使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪 用亡魂 评级:S 伊蒂 简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶 搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪 怪的,入队尚早 1. 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实 用。 2. 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键 是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很 可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆 炸不给力 3. 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没 用,可能对小丑有用吧! 4. 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算 了,本身技能cd就长 5. 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用 使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能 别用 评级:B 塔利 简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚 拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
《质量效应》技能加点+技能分析
《质量效应》技能加点+技能分析首先要把自动升级关掉主角1~5级时每升1级得到3技能点队友2点6~20级时主角和队友都获2技能点21~35级时主角2点队友1点36级以上都是1点首先建议确定一下自己想走谁的感情路线然后每次外出时都要带上她/他剩下一个名额可以随意分配首先看ASHLEY 她属于纯战士角色主要升级assault training和fitness用于解锁一些技能4种武器可任意选2项达到专精combat armor要加满然后看W ARX 此人就是一血牛完全可以取代ASHLEY的位置不过要是想走ASHLEY的感情路线就不能放弃ASHLEY了……combat armor要加满然后就是血牛了fitness可以加到解锁immunity时stasis可以稍加一些这样就可以暂时控制冲过来的KROGAN immunity加高后拿着SHOTGUN就冲上去一通乱揍很是爽TALI 强烈建议带上此人她是工程师角色开锁什么的就靠她了这样武器和升级配件什么的就不用愁了需要重点加的点数是electronics和decryption,因为游戏中有很多需要到master才能开的箱子一些支线任务也需要master.damping可以让对方暂时不能释放生化和技术技能稍加一点即可加hacking没有什么必要它只能影响游戏种除了GETH以外的机械单位而游戏中的机械单位主要都是GETH 此外由于TALI只能装备basic armor,所以一定要把shield boost加高由于TALI战斗力不高,可以选GARRUS替代GARRUS可以在战斗中提供有力的支援此外也是成为狙击手的最好苗子LIARA 类似一般RPG中的法师throw的作用就是将敌人击倒解锁lift后可以范围攻击建议加到master.singularity的作用是召唤出一个小型黑洞有可怕的面杀伤效果建议加满lift加到advanced即可此外barrier要加满不然LIARA非常容易被打倒……asari scientist要尽快加满可以提供治疗所以first aid就不是那么必要了稍微加点即可KAIDEN 如果想弄完全人类小队只带他和ASHLEY 那么electronics和decryption要加满由于没有武器专精所以throw和lift是他主要的攻击手段barrier也要加满对了,主角的charm和intimidate技能都很重要可以打开新的对话选项区别是前者类似苦口婆心的劝说+套话后者就是威胁了对话的选择关系到主角的paragon(模范值)renegade(叛逆值) 此外charm升到后来可以在买装备时获得折扣intimidate我没加过就不是很清楚了此外主角成为specture后可以加specture training 该技能很重要可以全面提高主角能力此外还可以学会unity技能此技能可以在战斗时唤醒“阵亡”的队友(队友是死不了的只是HP打光后就“昏”了)关于枪械的建议:武器装备有等级限制:人物1~6级时用I级武器7~12级II级武器13~18 III 19~24 IV 25~30 V 31~36 VI 37~42 VII 43~48 VIII 49~54 IX 55~60 X 如果要直接从NORMANDY号上的军械师买装备需要有许可证许可证要从商店买主角初期最好用手枪和SHOTGUN的组合这样精度和威力都有保证此时的突击步枪一旦扫起来就不准了准星恢复慢狙击步枪更是等于几乎用不了那枪口晃的……不过要是对枪法有信心的就可以无视这点……此外游戏种所有装备都可以升级配件也可以更换弹头配件五花八门多种多样我就不多说了……《质量效应》人物职业分析专精职业你在专精职业上加点的话,角色就能在特定方面得到强化,但不会获得新的可使用技能。
质量效应3——职业与技能列表、解析
质量效应3——职业与技能列表、解析 标√的是开始游戏即可选择的能⼒,标●的是升级后才可选择的能⼒。
S h e p a r d⼀般能⼒: A d r e n a l i n e R u s h(肾素激发):在短时间内减缓玩家周围的时间流逝速度并提⾼玩家的伤害输出。
R a n k1-允许使⽤肾素激发。
R a n k2-提升回充速度25%。
R a n k3-提升持续时间30%。
R a n k4A-降低所受的⽣命与护盾伤害25%。
R a n k4B-提升时间膨胀效果15%,提升武器伤害25%。
R a n k5A-提升持续时间40%。
R a n k5B-提升近战伤害50%。
R a n k6A-提升护盾强度50%。
R a n k6B-激活时可以使⽤⼀次攻击能⼒。
C o n c u s s i v e S h o t(震荡射击):单独发射⼀枚⾼能弹体造成伤害,对屏障尤其有效。
R a n k1-允许使⽤震荡射击。
R a n k2-提升回充速度25%。
R a n k3-提升推⼒与伤害25%。
R a n k4A-提升推⼒与伤害30%。
R a n k4B-提升影响半径1.5⽶。
R a n k5A-提升对冰冻状态下的敌⼈造成的推⼒与伤害100%。
R a n k5B-提升回充速度35%。
R a n k6A-强⼒震荡能量使弹体获得燃烧、冰冻、⼲扰、解离或是穿刺装甲的能⼒。
R a n k6B-10秒内提升对⽣命体造成的伤害100%,提升推⼒50%。
F i t n e s s(健壮):系统地提升⾓⾊的⾝体能⼒,让⾓⾊成为近⾝缠⽃的专家。
R a n k1-提升近战伤害、⽣命值、护盾与屏障。
R a n k2-提升⽣命值与护盾10%。
R a n k3-提升近战伤害20%。
R a n k4A-提升近战伤害30%。
R a n k4B-提升⽣命值与护盾15%。
R a n k5A-在使⽤强⼒⼀击杀死敌⼈后的30秒内提升75%近战伤害。
inotia3_各职业技能详解
①神圣铁锤:召唤攻击力为武器攻击力80%加上11的铁锤攻击敌人,并使敌人不能移动2秒 ②降低智能:造成敌人攻击力为武器攻击力84%加上37的心灵伤害,同时降低其21%攻速 ③黑暗之刃:增加全队暴击率20%。持续12秒 ④遗忘:禁止周围所有敌人使用技能3秒
①血之渴望:发动技能后,你可将对敌人造成伤害的6%转化为HP ②盔甲粉碎:造成敌人武器攻击力80%加上28的伤害同时降低其27%的防御力 ③狂暴旋风:技能启动时,增加你的副武器攻击机会3%同时当你每次攻击时增加队伍攻击力4% ④狂战士:技能启动时,增加你的最大HP20%以及攻击速度30%,持续15秒
当装备杖与棍时普通攻击将变为远程的魔法攻击攻击力为武器攻击力的100中敌人时有机会使敌人进入燃烧状态燃烧状态中敌人每秒受到4点伤害持续6秒精神注入
卡尼
主动1
①多重射击:同时射出三支箭,攻击力为你的武器攻击力 的60%加1 ②冰箭:射出攻击力为武器攻击力80%加上28的冰箭,同 时使敌人减速。有一定机会使敌人冻结 ③心灵转移:使用后有10%的机会使敌人变成你的同伴61 秒 ④箭雨:牺牲你的攻击速率,去攻击附近的所有敌人。攻 击力为你的武器攻击力的90%加上68 ①火球:向目标投掷一枚攻击力为100%武器攻击力加上 12的火球,同时攻击目标周围敌人。击 中敌人时有机会使敌人进入燃烧状态,燃烧状态 中敌人每秒受到4点伤害,持续6秒 ②闪电召唤:在一片区域内召唤攻击力为80%武器攻击力 加上21的闪电,同时一定机率击晕敌人 ③冰冻巨浪:召唤冰冻巨浪冻住周围所有敌人并且造成攻 击力为武器攻击力80%加上51的伤害,被冰冻的敌人更容 易被暴击 ④先知:你的所有技能冷却都变为1秒,持续5秒钟 ①祈祷之光:回复全队的HP,回复量为武器攻击力的 320%加上73 ②真实视野:能够发现隐身的敌人并且增加全队攻击力 30%,持续12秒 ③太阳光线:攻击一片区域的敌人,攻击力为40%的武器 攻击力加上26.同时有42%的机会使其混乱 ④圣洁区域:使全队无敌3秒
质量效应3——技能及组合combo详解
质量效应3——技能及组合combo详解 质量效应3是款⾓⾊扮演类的射击游戏,玩家在游戏中可以随时跟换可⽤的游戏⼈物,同时也可以指挥队友协助作战,作为⼀款即时动作类游戏,玩家可以体验到流畅的操作感受。
技能详解 装甲=黄,护盾=蓝,屏障=紫,未提到的就是造成100%的伤害 湮灭领域(A n n i h i l a t i o n F i e l d):黄=150%,紫=150% 电弧⼿雷(A r c G r e n a d e):紫=200%,蓝=200% 屏障引爆(B a r r i e r D e t o n a t i o n):紫=150% 异能冲锋(B i o t i c C h a r g e):紫=150% 异能球(B i o t i c O r b s):黄=150%,紫=150% 异能斩(B i t o i c S l a s h):黄=150%,紫=150% 屠杀(C a r n a g e):黄=150%,紫=50%,蓝=50% 集束⼿雷(C l u s t e r G r e n a d e):紫=150% 震荡射击(C o n c u s s i v e S h o t):紫=400% ⿊暗通道(D a r k C h a n n e l):黄=200%,紫=150%,蓝=50% 电能斩(E l e c t r i c S l a s h):紫=150%,蓝=150% 能量汲取(E n e r g y D r a i n)对有机体:黄=50%,紫=300%,蓝=300% 能量汲取(E n e r g y D r a i n)对合成体:黄=50%,紫=300%,蓝=300% ⽕焰喷射器(F l a m e r):黄=150% 燃尽(I n c i n e r a t e):黄=150%,紫=50%,蓝=50% 地狱⽕⼿雷(I n f e r n o G r e n a d e):黄=150% 托举⼿雷(L i f t G r e n a d e):紫=150%新星(N o v a):紫=150% 超载(O v e r l o a d)对有机体:黄=50%,紫=300%,蓝=300% 超载(O v e r l o a d)对合成体:黄=50%,紫=300%,蓝=300% 掠夺(R e a v e):黄=150%,紫=200%,蓝=50% 破坏(S a b o t a g e):蓝=150%冲击波(R e a v e):紫=150% 猛击(S m a s h):黄=150%,紫=150%,蓝=150% 科技护甲(Te c h A r m o r):蓝=150% 扭曲(Wa r p):黄=150%,紫=200%,蓝=50% 以上对三种防御的加成都是基础值,在技能升级中提⾼全伤害的百分⽐,提⾼的伤害永远是以基础值为准,但是如果是提⾼对特定护甲的加成,则是提⾼在全伤害上,例如:地狱⽕⼿雷4A5A B,即伤害30%—伤害40%—对黄50%,则计算⽅式就是(1+0.5)x1.5x(1+0.3+0.4)。
《质量效应3》多人模式全技能翻译-推荐下载
提升充能速度 35% Rank 6 A:扩增 在激活弹药技能时能够使震荡冲击带有燃烧,冰冻,干扰,扭曲或穿甲的效果 B:撕裂 10 秒内对有机体伤害提升 100% 提升冲击力 50%
浮游机兵 Rank 1 浮游机兵 将一个浮游机兵部署到战场上震惊目标并吸引敌方火力 Rank 2 充能速度 提升充能速度 25% Rank 3 护盾&伤害 提升浮游机兵伤害 30% 提升浮游机兵护盾 30% Rank 4 A:护盾&伤害 提升浮游机兵伤害 40% 提升浮游机兵护盾 40% B:引爆 浮游机兵被摧毁时将会爆炸,对半径 5 米范围内造成 156 点伤害 Rank 5 A:电击 升级浮游机兵的近距离攻击使它能对半径 2.5 米范围内造成 130 点伤害 浮游机兵能够造成敌人短时间昏厥 B:护盾&伤害 提升浮游机兵伤害 50% 提升浮游机兵护盾 50% Rank 6 A:火箭飞弹 给浮游机兵装备远程火箭,使它能够发射爆炸半径 1.5 米伤害 195 点的火箭飞弹 B:连锁闪电 升级浮游机兵的电子脉冲,使闪电能够跳跃并打击额外 3 个敌人
燃尽 Rank 1 点燃你的敌人并烧穿他们的装甲 对血条及装甲造成严重伤害 使敌人恐慌,阻止再生 Rank 2 充能速度
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电通,力1根保过据护管生高线产中0不工资仅艺料可高试以中卷解资配决料置吊试技顶卷术层要是配求指置,机不对组规电在范气进高设行中备继资进电料行保试空护卷载高问与中题带资2负料2,荷试而下卷且高总可中体保资配障料置各试时类卷,管调需路控要习试在题验最到;大位对限。设度在备内管进来路行确敷调保设整机过使组程其高1在中正资,常料要工试加况卷强下安看与全22过,22度并22工且22作尽22下可护都能1关可地于以缩管正小路常故高工障中作高资;中料对资试于料卷继试连电卷接保破管护坏口进范处行围理整,高核或中对者资定对料值某试,些卷审异弯核常扁与高度校中固对资定图料盒纸试位,卷置编工.写况保复进护杂行层设自防备动腐与处跨装理接置,地高尤线中其弯资要曲料避半试免径卷错标调误高试高等方中,案资要,料求编试技5写、卷术重电保交要气护底设设装。备备置管4高调、动线中试电作敷资高气,设料中课并技3试资件且、术卷料中拒管试试调绝路包验卷试动敷含方技作设线案术,技槽以来术、及避管系免架统不等启必多动要项方高方案中式;资,对料为整试解套卷决启突高动然中过停语程机文中。电高因气中此课资,件料电中试力管卷高壁电中薄气资、设料接备试口进卷不行保严调护等试装问工置题作调,并试合且技理进术利行,用过要管关求线运电敷行力设高保技中护术资装。料置线试做缆卷到敷技准设术确原指灵则导活:。。在对对分于于线调差盒试动处过保,程护当中装不高置同中高电资中压料资回试料路卷试交技卷叉术调时问试,题技应,术采作是用为指金调发属试电隔人机板员一进,变行需压隔要器开在组处事在理前发;掌生同握内一图部线纸故槽资障内料时,、,强设需电备要回制进路造行须厂外同家部时出电切具源断高高习中中题资资电料料源试试,卷卷线试切缆验除敷报从设告而完与采毕相用,关高要技中进术资行资料检料试查,卷和并主检且要测了保处解护理现装。场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
质量效应3技能资料
质量效应3资料一、技能篇生化爆炸组合(Biotic Explosion Combo)一般是通过一个生化攻击技能感染打机目标,再用另一个生化攻击技能引爆,从而达成带有AoE爆炸效果的组合打击方式。
不是所有的生化技能都能组合成生化爆炸。
(比如:Singularity→Pull)Stasis比较特殊,因为这个技能可以穿透防御(盾牌或者异能屏障),所以敌人可以在防御健在的时候被引爆。
但是Stasis面对带装甲的目标时会失去效果(比如Atlas)。
Warp和Reave比较特殊,因为这2个技能可以发动也可以取消生化爆炸组合。
和Stasis一样,它们可以对有盾牌或者barriers的目标组成生化爆炸。
而且Warp和Reave是仅有的2个可以在Armor目标上发动BE的技能。
BE连击表如下:Sigularity → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/ReaveStasis → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/ReavePull → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/ReaveWarp → Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/ReaveLift Grenade → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Shockwave → Warp/Throw//Charge/Nova/Cluster Grenade/ReaveReave → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade元素/科技爆炸组合(Elemental/Tech Combo)还有一些新的combo,其中以元素攻击为基础的combo格外明显。
《质量效应3》人物、单位及武器资料大百科
《质量效应3》⼈物、单位及武器资料⼤百科 《质量效应3》是围绕着指挥官S h a p e r d在外星球展开的故事,本作的⼈物,武器及各种单元元素是⾮常充分的,本次就为⼤家带来了质量效应3⼈物、单位及武器资料⼤百科,给那些质量效应的忠实玩家⼀些资料性百科,⾮常全⾯的内容,带你了解游戏内每⼀种元素,本⽂堪称质量效应3百科全书! 前⾔ 1、此百科资料均取⾃《质量效应3》百科条⽬以及多⼈和单⼈的武器条⽬,供⼤家查阅。
2、百科条⽬检索为3.X.Y.Z,3表⽰《质量效应3》(后续还有1和2);X 表⽰主条⽬,1-3分别为主要条⽬,次要条⽬,武器条⽬;Y为次条⽬,表⽰相应分类,Z为详细条⽬,详细⾄具体每条内容。
3、此百科为中⽂版,除条⽬3.3.4.13“毒液”霰弹枪和3.3.5.10“⾏刑者”⼿枪暂时为本⼈翻译外,其余均为2.6玩家汉化版翻译。
3.1.1⼈类和星联 3.1.1.1⼈类的外交关系 星联源于⼀份为了殖民地安全制定的关于政治经济协定,它是⼈类社会在银河系的中⼼机构。
星联在2165年获得了神堡议会的次级成员资格,在2183年则获得了完全的成员资格,并由⼤卫•安德森⼤使作为⼈类的代表。
⼈类的政治经济关系⼀直在激进与谋利之间徘徊不定。
在2157年初次接触战当中与⼈类交战的突锐⼈已经成为了⼈类⼀个重要的贸易伙伴,尽管其社会层⾯仍对⼈类有所敌意。
其他的关系则更加复杂。
⼈类在神堡议会中政治⽅⾯的影响⼒迅速崛起——⼈类⽤了短短数⼗年就做到了这⼀点,⽽其他种族则仍在等待,要么早已等待了数个世纪——这已经引起了针对⼈类的怀疑以及怨恨。
在2183年那次神堡袭击中,⼈类以损失开罗号、开普敦号、爱藤号、马德⾥号、⾸尔号、沈阳号、华沙号巡洋舰以及2400名船员作为代价拯救了议会,这使得⼈类获得的尊重与信任远超过之前的负⾯影响。
3.1.1.2唐纳尔•乌迪纳议员 唐纳尔•乌迪纳是神堡议会中唯⼀的⼈类。
尽管他有机会进⼀步发展⾃⼰的政治⽣涯,但乌迪纳⼀直以来都将⼈类在银河中的利益放在⾸位。
质量效应3全角色技能翻译
质量效应3--全⾓⾊技能翻译 A d r e n a l i n e R u s h 第1级:减慢战⽃时间,使你能有充分时间来瞄准敌⼈;增加伤害 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加30%技能持续时间 第4级-分⽀A:减少25%⽣命和盾牌的伤害 第4级-分⽀B:时间再减慢15%;增加25%武器伤害 第5级-分⽀A:增加40%技能持续时间 第5级-分⽀B:增加50%物理伤害 第6级-分⽀A:增加50%盾牌强度 第6级-分⽀B:当技能激活时使⽤1o f f e n s i v e p o w e r C o n c u s s i v e S h o t 第1级:⽤带有爆炸效果的精确射击把敌⼈夷为平地;对护盾效果甚佳。
第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%冲击⼒和伤害 第4级-分⽀A:增加30%冲击⼒和伤害 第4级-分⽀B:增加1.5⽶受影响范围 第5级-分⽀A:对冻结的敌⼈增加100%冲击⼒和伤害 第5级-分⽀B:冷却时间加快35% 第6级-分⽀A:带有A c t i v e A m m o P o w e r效果,能燃烧,冻结,破坏,扭曲,或穿透盔甲 第6级-分⽀B:增加100%对⽣物的伤害,维持10秒;增加50%冲击⼒ F r a g G r e n a d e 第1级:⽤这个填充了榴霰弹的⼿雷把敌⼈撕碎。
第2级:增加1⼿雷上限 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:增加30%伤害 第4级-分⽀B:增加30%受影响范围 第5级-分⽀A:增加2⼿雷上限 第5级-分⽀B:增加40%对⽣物的伤害,维持10秒; 第6级-分⽀A:增加50%对盔甲的伤害 第6级-分⽀B:增加50%对盾牌的伤害 I n c e n d i a r y A m m o 第1级:射击敌⼈并使其燃烧;增加伤害⼒,弱化盔甲,有可能让敌⼈陷⼊恐慌 第2级:增加15%⼏率使敌⼈陷⼊恐慌 第3级:增加4%对⽣命和盾牌的伤害 第4级-分⽀A:增加6%对⽣命和盾牌的伤害 第4级-分⽀B:队友能获得此技能50%的效果 第5级-分⽀A:增加30%⼦弹上限 第5级-分⽀B:增加25%爆头伤害 第6级-分⽀A:增加10%对⽣命和盾牌的伤害 第6级-分⽀B:使敌⼈燃烧并间歇性对2.5⽶范围内造成100点爆炸伤害 D i s r u p t o r A m m o 第1级:破坏敌⼈的盾牌和护盾;有可能震晕敌⼈;增加武器伤害,增加对盾牌和护盾的伤害 第2级:增加15%⼏率震晕敌⼈ 第3级:增加2%对⽣命伤害;增加8%对盾牌和护盾的伤害 第4级-分⽀A:增加3%对⽣命伤害;增加12%对盾牌和护盾的伤害 第4级-分⽀B:队友能获得此技能50%的效果 第5级-分⽀A:增加30%⼦弹上限 第5级-分⽀B:增加25%爆头伤害 第6级-分⽀A:增加5%对⽣命伤害;增加20%对盾牌和护盾的伤害 第6级-分⽀B:增加25%⼏率震晕敌⼈ C r y o A m m o 第1级:冻结和粉碎没有防御的敌⼈,并缓慢其他敌⼈;弱化盔甲;冻结的敌⼈不会恢复⽣命 第2级:增加30%冻结敌⼈的⼏率 第3级:增加40%冻结时间 第4级-分⽀A:增加40%冻结时间 第4级-分⽀B:队友能获得此技能50%的效果 第5级-分⽀A:增加30%⼦弹上限 第5级-分⽀B:增加35%对冻结敌⼈的爆头伤害 第6级-分⽀A:增加50%冻结敌⼈的⼏率;被冻结的敌⼈速度再减慢20% 第6级-分⽀B:增加50%对被冻结敌⼈的任何形式伤害;弱化25%被冻结的敌⼈盔甲 Ta c t i c a l C l o a k 第1级:增加速度;增加⼒量;增加魅⼒ 第2级:增加5%武器伤害;增加4%声誉 第3级:增加30点负重上限;增加4%声誉 第4级-分⽀A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害 第4级-分⽀B:增加4%声誉;增加25技能持续时间 第5级-分⽀A:增加队友20%武器伤害 第5级-分⽀B:增加20%爆头伤害 第6级-分⽀A:增加50点负重上限 第6级-分⽀B:增加10%武器伤害;增加40%任意⼦弹技能的伤害 F i t n e s s 第1级:增加物理伤害;增加⽣命值;增加盾牌/护盾 第2级:增加10%⽣命值和盾牌 第3级:增加20%物理伤害 第4级-分⽀A:增加30%物理伤害 第4级-分⽀B:增加15%⽣命值和盾牌 第5级-分⽀A:在⼀个敌⼈被冲击致死后增加75%物理伤害,持续30秒 第5级-分⽀B:减少15%盾牌恢复延迟 第6级-分⽀A:增加30%物理伤害;在⼀个敌⼈被冲击致死后增加25%武器伤害,持续20秒 第6级-分⽀B:增加25%⽣命值和盾牌 I n c i n e r a t e 第1级:燃烧你的敌⼈并把他们的盔甲烧成灰烬;增加对⽣命和盔甲的伤害;使敌⼈陷⼊恐慌,停⽌⽣命恢复 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:增加30%伤害 第4级-分⽀B:增加2⽶受影响范围 第5级-分⽀A:增加40%伤害,维持8秒 第5级-分⽀B:冷却时间加快25% 第6级-分⽀A:对冻结的敌⼈增加100%伤害 第6级-分⽀B:对装备盔甲的敌⼈增加50%伤害 S t i c k y G r e n a d e 第1级:把⼿雷粘附在敌⼈⾝上,使其粉⾝碎⾻,并对周围的敌⼈造成伤害 第2级:增加1⼿雷上限 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:增加30%伤害 第4级-分⽀B:增加30%受影响范围 第5级-分⽀A:增加2⼿雷上限 第5级-分⽀B:对装备盔甲的敌⼈增加50%伤害 第6级-分⽀A:增加40%伤害 第6级-分⽀B:⼿雷能粘附在墙上15秒,并在敌⼈靠近时爆炸;增加50%受影响范围 S a b o t a g e 第1级:破坏武器和⼊侵机器⼈;使机器⼈站在⾃⼰的⼀⽅战⽃;使武器过热 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加30%受影响范围 第4级-分⽀A:增加50%技能持续时间 第4级-分⽀B:当敌⼈武器过热时增加30%伤害 第5级-分⽀A:当机器⼈被破坏时触发爆炸,在4⽶范围内造成350点伤害 第5级-分⽀B:冷却时间加快25% 第6级-分⽀A:⼊侵机器⼈使它站在⾃⼰的⼀⽅战⽃,并增加移动速度和增加100%伤害 第6级-分⽀B:增加100%所有技术系技能伤害,持续10秒 O p e r a t i o n a l M a s t e r y 第1级:增加瞄准时间;加快反应;增加敏捷;增加魅⼒ 第2级:增加4%声誉;增加20负重上限 第3级:阻击时间减慢10%;增加2.5%武器伤害;增加4%声誉 第4级-分⽀A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害 第4级-分⽀B:增加25%技能持续时间;增加8%声誉 第5级-分⽀A:增加10%队友武器伤害;增加15%队友技能伤害和冲击⼒ 第5级-分⽀B:增加35负重上限 第6级-分⽀A:增加25%技能伤害和技能持续时间 第6级-分⽀B:增加15%阻击伤害;增加15%爆头伤害B i o t i cC h a r g e 第1级:当被这个⽣态护盾包围时能撞击敌⼈造成伤害;此技能激活时⾃⼰⼑枪不⼊ 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加30%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀B:在2⽶的影响范围内额外对2个敌⼈造成伤害 第5级-分⽀A:此技能成功释放后增加15%武器伤害,持续3秒 第5级-分⽀B:此技能成功释放后增加15%技能伤害和冲击⼒,持续15秒 第6级-分⽀A:此技能有25%⼏率⽆需冷却 第6级-分⽀B:此技能成功释放后增加50%护盾 N o v a 第1级:从你的⽣化护盾中传送能量并造成爆炸;护盾的强度影响爆炸强度 第2级:增加25%受影响范围 第3级:增加30%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加40%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀B:增加40%受影响范围 第5级-分⽀A:所有技能冷却时间加快25%,维持15秒 第5级-分⽀B:减少50%此技能消耗的护盾能量,但伤害⼒和冲击⼒也减少40% 第6级-分⽀A:增加100%对护盾,盾牌,和装备盔甲的敌⼈的伤害 第6级-分⽀B:有25%⼏率不消耗护盾能量 S h o c k w a v e 第1级:⽤这招能串联的闪电击倒⼀排敌⼈ 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加30%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀B:增加30%受影响范围 第5级-分⽀A:增加50%⽣化爆炸伤害和冲击⼒ 第5级-分⽀B:增加50%闪电串联距离 第6级-分⽀A:冷却时间加快40% 第6级-分⽀B:停⽌空中的敌⼈⼀段时间 P u l l 第1级:把敌⼈拉上空中 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加40%持续时间 第4级-分⽀A:增加50%持续时间 第4级-分⽀B:增加2⽶受影响范围 第5级-分⽀A:被拉起的敌⼈每秒钟承受20点伤害 第5级-分⽀B:对被拉起的敌⼈增加25%任意形式的伤害 第6级-分⽀A:同时释放出两个拉起敌⼈的物体 第6级-分⽀B:冷却时间加快60% A s s a u l t M a s t e r y 第1级:更快更强⼤的能量;增加武器伤害;增加敏捷;增加魅⼒ 第2级:增加4%声望;增加20点负重上限 第3级:增加5%技能伤害;增加2.5%武器伤害;增加4%声望 第4级-分⽀A:增加10%技能伤害;增加5%武器伤害 第4级-分⽀B:增加30%冲击⼒;增加8%声望 第5级-分⽀A:增加15%队友技能伤害;增加10%队友武器伤害; 第5级-分⽀B:增加35点负重上限 第6级-分⽀A:增加15%霰弹枪伤害 第6级-分⽀B:增加25%技能伤害;增加25%技能持续时间和冲击⼒ T h r o w 第1级:⽤⽣化能量把敌⼈投向空中 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加30%冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加40%冲击⼒ 第4级-分⽀B:增加2⽶受影响范围 第5级-分⽀A:增加50%⽣化爆炸的伤害和冲击⼒ 第5级-分⽀B:在⽣化爆炸后重置冷却时间 第6级-分⽀A:同时释放两个投掷物体 第6级-分⽀B:冷却时间加快60% Wa r p 第1级:从原⼦层⾯上粉碎你的敌⼈;敌⼈不能恢复⽣命;弱化盔甲 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:增加30%伤害 第4级-分⽀B:增加50%冲击⼒,伤害,和受影响范围 第5级-分⽀A:增加40%伤害;增加60%持续时间; 第5级-分⽀B:增加15%敌⼈所受的武器伤害;增加15%敌⼈所受的技能伤害,维持10秒 第6级-分⽀A:增加50%对护盾和盔甲的伤害;再度弱化25%装备盔甲的敌⼈ 第6级-分⽀B:冷却时间加快35% L i f t G r e n a d e 第1级:把这个⼿雷投向敌⼈并把他们炸飞;造成⼤量伤害 第2级:增加1⼿雷上限 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:增加30%伤害 第4级-分⽀B:增加30%受影响范围 第5级-分⽀A:增加2⼿雷上限 第5级-分⽀B:增加50%技能持续时间 第6级-分⽀A:敌⼈炸飞后猛砸到地上,并震晕3秒钟 第6级-分⽀B:增加30%伤害;增加30%受影响范围 Te c h A r m o r 第1级:⽤这个全息盔甲保护⾃⼰或令其爆炸并对附近的敌⼈造成伤害;减慢80%能量使⽤ 第2级:盔甲爆炸后冷却时间加快25% 第3级:增加20%爆炸伤害;增加20%受影响范围 第4级-分⽀A:增加30%爆炸伤害;增加30%受影响范围 第4级-分⽀B:增加5%防御⼒ 第5级-分⽀A:当盔甲激活时增加20%防御⼒和冲击⼒ 第5级-分⽀B:当盔甲激活时增加30%物理伤害 第6级-分⽀A:减慢30%能量损失速度 第6级-分⽀B:增加10%防御⼒ O v e r l o a d 第1级:⽤这个能量波造成超荷电⼒,击晕你的敌⼈;对盾牌,护盾,机器⼈效果甚佳;对⽣物效果不佳 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%伤害 第4级-分⽀A:在8⽶范围内额外对⼀个敌⼈造成伤害(伤害⼒减少60%) 第4级-分⽀B:增加30%伤害 第5级-分⽀A:短时间内使⽣物敌⼈弱化 第5级-分⽀B:冷却时间加快25% 第6级-分⽀A:增加15%伤害;在8⽶范围内额外对⼀个敌⼈造成伤害(伤害⼒减少60%) 第6级-分⽀B:额外增加100%对护盾和盾牌的伤害 C r y o B l a s t 第1级:冻结和粉碎没有防御的敌⼈,并缓慢其他敌⼈;弱化盔甲;冻结的敌⼈不会恢复⽣命 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加40%技能持续时间 第4级-分⽀A:增加60%技能持续时间 第4级-分⽀B:增加2⽶受影响范围 第5级-分⽀A:额外减慢20%被冻结的敌⼈的速度 第5级-分⽀B:增加10%对冻结和冰冻的敌⼈的伤害 第6级-分⽀A:冷却时间加快50% 第6级-分⽀B:增加15%对冻结和冰冻的敌⼈的伤害;再度弱化25%装备盔甲的敌⼈ O f f e n s i v e M a s t e r y 第1级:更快更强⼤的能量;增加武器伤害;增加敏捷;增加魅⼒ 第2级:增加4%声誉;增加20点负重上限 第3级:增加5%技能伤害和冲击⼒;增加2.5%武器伤害;增加4%声誉 第4级-分⽀A:增加15%伤害和冲击⼒; 第4级-分⽀B:增加8%声誉;增加25%技能持续时间 第5级-分⽀A:增加15%队友伤害和冲击⼒;增加10%队友武器伤害 第5级-分⽀B:增加35点负重上限 第6级-分⽀A:增加25%技能伤害和冲击⼒;增加25%技能持续时间 第6级-分⽀B:同时释放两次技能,第⼀次释放有15%⼏率⽆需冷却 S i n g u l a r i t y 第1级:制造⼀个由⿊暗⼒量组成的球体,吸起并限制住在它影响范围内的敌⼈ 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加20%持续时间;增加20%受影响范围 第4级-分⽀A:增加30%持续时间;在球体消失前能吸起更多敌⼈ 第4级-分⽀B:增加25%受影响范围 第5级-分⽀A:被吸起的敌⼈每秒钟受到20点伤害 第5级-分⽀B:冷却时间加快30% 第6级-分⽀A:增加35%受影响范围,维持10秒 第6级-分⽀B:当球体消失时触发爆炸,对5⽶内的敌⼈造成300点伤害 C l u s t e r G r e n a d e 第1级:把这个⽣化⼿雷投向敌⼈,看着他们被炸飞吧 第2级:增加1⼿雷上限 第3级:增加20%伤害;增加20%冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加30%伤害;增加30%冲击⼒ 第4级-分⽀B:增加35%受影响范围 第5级-分⽀A:增加2⼿雷上限 第5级-分⽀B:增加100%对被炸飞的敌⼈的伤害 第6级-分⽀A:增加2个流弹数量 第6级-分⽀B:增加50%伤害;增加50%冲击⼒ B i o t i c M a s t e r y 第1级:更快更强⼤的⽣化能量;增加敏捷;增加魅⼒ 第2级:增加4%声誉;增加20点负重上限 第3级:增加4%声誉;增加10%伤害和冲击⼒ 第4级-分⽀A:增加10%伤害;增加10%冲击⼒ 第4级-分⽀B:增加25%技能持续时间;增加8%声誉 第5级-分⽀A:增加30%队友的技能伤害和冲击⼒ 第5级-分⽀B:增加10%伤害和冲击⼒;增加20点负重上限 第6级-分⽀A:当引爆⽣化炸弹时所有技能冷却时间加快40%,持续30秒 第6级-分⽀B:增加20%伤害和冲击⼒;增加25%技能持续时间C o m b a tD r o n e 第1级:部署⼀个攻击陷阱,能击晕和燃烧敌⼈ 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加30%陷阱伤害;增加30%陷阱防御⼒ 第4级-分⽀A:增加40%陷阱伤害;增加40%陷阱防御⼒ 第4级-分⽀B:陷阱被破坏时触发爆炸,对5⽶内的敌⼈造成156点伤害 第5级-分⽀A:陷阱短距离攻击对2.5⽶内的敌⼈造成130点伤害;陷阱能短时间击晕敌⼈ 第5级-分⽀B:增加50%陷阱伤害;增加50%陷阱防御⼒ 第6级-分⽀A:陷阱长距离⽕箭炮攻击对1.5⽶以外的敌⼈造成195点伤害 第6级-分⽀B:升级陷阱的电脉冲,能额外攻击3个敌⼈ S e n t r y Tu r r e t 第1级:部署⼀个重武器转动炮塔 第2级:冷却时间加快25% 第3级:增加炮塔30%防御⼒;增加30%炮塔伤害⼒ 第4级-分⽀A:增加炮塔40%防御⼒;增加40%炮塔伤害⼒ 第4级-分⽀B:炮塔能放出电击并击晕敌⼈ 第5级-分⽀A:炮塔有⼏率冻结敌⼈3秒钟 第5级-分⽀B:增加100%对盔甲的伤害 第6级-分⽀A:炮塔长距离⽕箭炮攻击对1.5⽶以外的敌⼈造成195点伤害 第6级-分⽀B:炮塔短距离喷⽕攻击对敌⼈造成71.5点伤害 Te c h M a s t e r y 第1级:更快更强⼤的技术系技能;增加敏捷;增加魅⼒ 第2级:增加20点负重上限;增加4%声誉 第3级:增加10%技能伤害;增加4%声誉 第4级-分⽀A:增加15%技能伤害 第4级-分⽀B:增加25%所有技能的持续时间;增加8%声誉 第5级-分⽀A:增加30%队友的伤害⼒和冲击⼒ 第5级-分⽀B:增加10%技能伤害;增加20点负重上限 第6级-分⽀A:增加100%陷阱和炮塔的防御⼒;增加50%陷阱和炮塔的攻击⼒ 第6级-分⽀B:增加25%技能伤害;增加25%技能持续时间 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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质量效应3——职业与技能列表、解析 标√的是开始游戏即可选择的能⼒,标●的是升级后才可选择的能⼒。
S h e p a r d⼀般能⼒: A d r e n a l i n e R u s h(肾素激发):在短时间内减缓玩家周围的时间流逝速度并提⾼玩家的伤害输出。
R a n k1-允许使⽤肾素激发。
R a n k2-提升回充速度25%。
R a n k3-提升持续时间30%。
R a n k4A-降低所受的⽣命与护盾伤害25%。
R a n k4B-提升时间膨胀效果15%,提升武器伤害25%。
R a n k5A-提升持续时间40%。
R a n k5B-提升近战伤害50%。
R a n k6A-提升护盾强度50%。
R a n k6B-激活时可以使⽤⼀次攻击能⼒。
C o n c u s s i v e S h o t(震荡射击):单独发射⼀枚⾼能弹体造成伤害,对屏障尤其有效。
R a n k1-允许使⽤震荡射击。
R a n k2-提升回充速度25%。
R a n k3-提升推⼒与伤害25%。
R a n k4A-提升推⼒与伤害30%。
R a n k4B-提升影响半径1.5⽶。
R a n k5A-提升对冰冻状态下的敌⼈造成的推⼒与伤害100%。
R a n k5B-提升回充速度35%。
R a n k6A-强⼒震荡能量使弹体获得燃烧、冰冻、⼲扰、解离或是穿刺装甲的能⼒。
R a n k6B-10秒内提升对⽣命体造成的伤害100%,提升推⼒50%。
F i t n e s s(健壮):系统地提升⾓⾊的⾝体能⼒,让⾓⾊成为近⾝缠⽃的专家。
R a n k1-提升近战伤害、⽣命值、护盾与屏障。
R a n k2-提升⽣命值与护盾10%。
R a n k3-提升近战伤害20%。
R a n k4A-提升近战伤害30%。
R a n k4B-提升⽣命值与护盾15%。
R a n k5A-在使⽤强⼒⼀击杀死敌⼈后的30秒内提升75%近战伤害。
R a n k5B-降低护盾回充延时15%。
R a n k6A-提升近战伤害30%,在使⽤强⼒⼀击杀死敌⼈后的20秒内提升25%武器伤害。
R a n k6B-提升⽣命值与护盾25%。
C r y o A m m o(冰冻⼦弹):激活时,武器发射的⼦弹能减缓⽬标⾏动,并有⼀定⼏率冰冻⽬标,还能弱化装甲并且禁⽌⽣命回复。
R a n k1-允许使⽤冰冻⼦弹。
R a n k2-提升冰冻⽬标的⼏率30%。
R a n k3-提升冰冻持续时间40%。
R a n k4A-提升冰冻持续时间40%。
R a n k4B-队友获得冰冻⼦弹50%的效果。
R a n k5A-提升弹容量30%。
R a n k5B-提升对冰冻⽬标的爆头伤害35%。
R a n k6A-提升冰冻⽬标的⼏率50%。
降低迟缓⽬标的移动速度20%。
R a n k6B-提升冰冻⽬标所受任何伤害的50%。
降低迟缓⽬标的装甲25%。
D i s r u p t o r A m m o(⼲扰⼦弹):激活时,武器发射的⼦弹对屏障与护盾造成的伤害将被有效提升,⽽对⽣命值造成的伤害则被⼩幅提升。
同时,它将有⼏率使⽣命体晕眩。
R a n k1-允许使⽤⼲扰⼦弹。
R a n k2-提升使⽬标晕眩的⼏率15%。
R a n k3-提升对⽣命值的伤害2%,增加对护盾与屏障的伤害8%。
R a n k4A-提升对⽣命值的伤害3%,增加对护盾与屏障的伤害12%。
R a n k4B-队友获得⼲扰⼦弹50%的效果。
R a n k5A-提升弹容量30%。
R a n k5B-提升爆头伤害25%。
R a n k6A-提升⽣命值的伤害5%,增加对护盾与屏障的伤害20%。
R a n k6B-提升使⽬标晕眩的⼏率25%。
I n c e n d i a r y A m m o(燃烧⼦弹):激活时,武器发射的⼦弹将使敌⼈着⽕,⽕焰穿透盔甲并将它们点燃。
这将会暂停⽣命回复,并可能导致⽆防备的⽣命体惊慌。
⾮⽣命体对⽕焰伤害有抗性。
反⽣命回复属性对K r o g a n 与Vo r c h a尤其有效。
R a n k1-允许使⽤燃烧⼦弹。
R a n k2-提升使⽬标惊慌的⼏率15%。
R a n k3-提升对⽣命值与装甲的伤害4%。
R a n k4A-提升对⽣命值与装甲的伤害6%。
R a n k4B-队友获得燃烧⼦弹50%的效果。
R a n k5A-提升弹容量30%。
R a n k5B-提升爆头伤害25%。
R a n k6A-提升对⽣命值与装甲的伤害10%。
R a n k6B-在2.5⽶半径内造成间歇性爆炸,对范围内的敌⼈造成100点伤害。
C l u s t e r G r e n a d e(集束⼿榴弹):异能者扔出⼀颗集束⼿榴弹,给爆炸范围内的敌⼈造成⼀定数值的推⼒。
F r a gG r e n a d e(破⽚⼿榴弹):战⼠扔出⼀颗破⽚⼿榴弹,把爆炸范围内的敌⼈切成碎⽚。
R a n k1-允许使⽤破⽚⼿榴弹。
R a n k2-提升⼿榴弹上限1颗。
R a n k3-提升伤害20%。
R a n k4A-提升伤害30%。
R a n k4B-提升影响半径30%。
R a n k5A-提升⼿榴弹上限2颗。
R a n k5B-在10秒内提升对⽣命体的伤害40%。
R a n k6A-提升对装甲造成的伤害50%。
R a n k6B-提升对护盾造成的伤害50%。
L i f t G r e n a d e(托举⼿榴弹):哨兵扔出⼀颗托举⼿榴弹,使⼀群敌⼈飞起来。
S t i c k y G r e n a d e(黏性⼿榴弹):渗透者扔出⼀颗黏性⼿榴弹粘在⽬标⾝上,伤害⽬标与周围的敌⼈。
B i o t i cC h a r g e(异能冲锋):冲锋者使⽤异能突然增强速度与⼒量,向战场上的某个⽬标冲去。
这项能⼒可以将没有防备的敌⼈撞飞,造成巨⼤的伤害。
碰撞使敌⼈的质量失去意义,因此即使是最重量级的敌⼈也会被撞飞。
N o v a(新星):新星是冲锋者近距离所使⽤的⼀种⾼风险、⾼回报的战⽃能⼒。
新星消耗掉⾓⾊剩余的全部护盾,对周围的敌⼈造成⾼额伤害,并将他们全部震飞。
P u l l(拉拽):异能者与冲锋者使⽤此能⼒产⽣低质量效应场,将敌⼈吸到空中。
在持续期间,敌⼈将⼀直被拖到⾓⾊所在的⽅位,以便友⽅迅速解决他们。
拉拽还可以配合投掷、解离等异能使⽤。
此外,拉拽也能造成少量伤害。
S h o c k w a v e(冲击波):该能⼒制造⼀系列⽆视阻碍的异能爆。
它能将地⾯上的所有敌⼈炸到空中,并让空中敌⼈乱飞。
冲击波在击中⼀个有护盾的⽬标时会让其在短时间内晕眩并失去⼀定的护盾值,但不能再将其扔到空中。
S i n g u l a r i t y(⿊洞):异能者使⽤⿊暗能量创造质量效应场,并在其中建⽴⼀个奇点,让周围的敌⼈被吸向这个重⼒陷阱。
R a n k1-允许使⽤⿊洞。
R a n k2-提升回充速度25%。
R a n k3-提升⿊洞存在时间20%,提升影响半径20%。
R a n k4A-提升⿊洞存在时间30%,在⿊洞消失时将有⼀部分敌⼈被托举。
R a n k4B-提升影响半径25%。
R a n k5A-提升回充速度30%。
R a n k5B-对被托举的敌⼈造成每秒25点伤害。
R a n k6A-在10秒内扩⼤⿊洞⼒量场35%。
R a n k6B-在⼒量场消失时对5⽶内的敌⼈造成375点伤害。
T h r o w(投掷):利⽤质量效应场,投掷者将⽬标⽤⼒丢远,期间它们如果撞到东西的话将会受到伤害。
Wa r p(解离):解离将创造⼀个质量效应场,伤害敌⽅⽬标并阻⽌⽣命回复。
它对屏障与装甲造成双倍伤害,并在配合类似于拉拽或⿊洞的能⼒时造成⽬标爆裂。
爆裂的⽬标受到的解离伤害加倍,并且所有在爆裂辐射影响下的⽬标不论其防护⼿段与数值,都将受到全额伤害。
C o m b a tD r o n e(战⽃蜂):⼯程师派出⼀架⼩型⽆⼈机吸引敌⼈的⽕⼒,并且能在伤害对⽅护盾的同时对对⽅造成晕眩。
同⼀时间每个⾓⾊只能拥有⼀只被激活的战⽃蜂。
C r y o B l a s t(冰冻冲击):冰冻冲击被激活时,使⽤者的全局控制器将制造⼀⽚超低温区域。
如果⽬标的⽣命值过低⽽被冻住,任何致死攻击都可能将其击碎。
被冻住的敌⼈更容易受到伤害。
O v e r l o a d(过载):过载能使⼀个敌⼈的护盾停⽌⼯作并对机器造成伤害。
它对护盾造成的伤害将是它对⾮⽣命体造成的伤害的两倍,并且能让未配备护盾⽽使⽤⽕焰喷射器的敌⼈爆炸。
I n c i n e r a t e(焚烧):使⽤者通过全局控制器施放⼀种⾼爆炸性的等离⼦场,对附近所有敌⼈造成持续伤害并永久终⽌它们的⽣命回复。
对装甲造成2.4倍伤害。
就像过载⼀样,它也能使⽕焰喷射器爆炸。
S a b o t a g e(破坏):在《质量效应3》中,破坏取代了A I⼊侵。
这项能⼒使敌⽅机械⽬标倒⼽,让所有敌⼈的武器过热,并造成⼀定伤害。
S e n t r y Tu r r e t(哨塔):⼯程师部署这项重武器以提供⽕⼒压制。
Ta c t i c a l C l o a k(战术⽃篷):能让使⽤者永久隐⾝,并提升破隐⼀击的威⼒,但会暂停⽣命值与护盾回复。
Te c h A r m o r(⾼科技护甲):该能⼒在使⽤者的护盾外制造能量场,当装甲被毁时,它将造成能量脉动,伤害周围的敌⼈,并造成击倒效果。
S h e p a r d职业能⼒: C o m b a t M a s t e r y(作战精通):让⼈物成为战场上的精英。
R a n k1-提升速度、⼒量与魅⼒。
R a n k2-提升武器伤害5%,提升声望敏感度4%。
R a n k3-提升载重量30点,提升声望敏感度4%。
R a n k4A-提升武器伤害5%,提升能⼒伤害10%。
R a n k4B-提升声望敏感度5%,提升能⼒持续时间25%。
R a n k5A-提升队友武器伤害25%。
R a n k5B-提升爆头伤害20%。
R a n k6A-提升载重量50点。
R a n k6B-提升武器伤害10%,提升所有⼦弹能⼒带来的伤害40%。
队员⼀般能⼒: A r m o r P i e r c i n g A m m o(穿甲⼦弹):激活时,武器发射的⼦弹将对装甲以及未防备的敌⼈造成额外伤害。
P r o x i m i t y M i n e(⾼敏地雷):G a r r u s放置⼀颗地雷。
当敌⼈接近时,它将爆炸并对敌⼈造成伤害。
地雷拥有永久的使⽤期限。