基于c语言的五子棋毕业答辩
毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发
基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。
本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。
本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。
关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses th e function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。
基于c语言的五子棋毕业答辩PPT学习教案
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武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——胜利界面
通过对数组中存放的值是否相同来判 断胜负 玩家, 并且给 出提示 语
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武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
本课题完成的主要工作有: 1.在简易五子棋棋盘的基础上,对棋 盘和棋 子以及 欢迎界 面进行 了美化 ,使其 界面简 洁大方 ; 2.使用鼠标而非键盘对棋子进行摆放 ,对玩 家提供 了方便 ; 3.实现了三人对战,具有一定的趣味 性和创 新性。
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——双人模式下棋界 面
利用EasyX绘图函数绘制15×15大小的 棋盘, 棋盘上 方显示 “欢迎 进入五 子棋游 戏”的 欢迎提 示语。 玩家1执 黑棋, 玩家2 执白棋 ,棋子 均为实 心。玩 家1先落 子,通 过在棋 盘数组 中改变 记录的 数字来 区分黑 白棋, 1代表 黑棋子 ,2代表 白棋子 。界面 两边显 示双方 玩家所 走步数 。
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武汉工程大学邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
右图为五子棋游戏系统流程图
开 始
输出欢迎界面
三人模式
是否选择双人模式
是
否
画出棋盘
画黑 棋
下棋
改变玩家
下棋
否
是否有五子相连
是 条件?
是
黑棋赢
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否 白棋赢
五子棋游戏C语言
五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。
其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。
棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。
需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。
2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。
3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。
4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。
5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。
6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。
二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。
询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。
其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。
为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。
然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。
游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。
具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。
接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。
五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT
毕业论文答辩
基于VC++的五子棋人机对弈 的五子棋人机对弈 基于 游戏的设计与实现
答辩人: 答辩人: 导 专 师: 业:
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PPT框架 框架
1 2 3 4
游戏设计背景 流程图 系统模块 结束语
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第一章
游戏设计背景
增强思维能力 有助于修身养性 简单易学 大家所喜闻乐见
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
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第三章
完成图形输 出
图形界面模块
制作连接相 应菜单
响应鼠标的 输入
发出同步信号
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第三章
攻防策略
人工智能模块 人工智能决策
实现人机对战
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第三章
黄金分割法
显示当前系统时间
时间显示模块
体现软件的实用性
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第三章
模块关系图
棋局管理 模块
图形界面模 块
时间显示 模块 人工智能模块
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第三章
实例分析: 实例分析:
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结束语
结论1 结论1
由于初学MFC,界面设计 由于初学MFC, MFC 并不是很美观 由于自己的知识有限, 由于自己的知识有限, 悔棋功能没有完成
这些未完善的部分都需要 我日后加强学习和改进
结论2 结论2
结论3 结论3
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第三章
人工智能 模块流程 图
胜负判断
落子后处 理
查找空位
选择最佳落 子位置
防守策略
落子打分
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第三章
人工智能模块主要算法 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 通俗的说, 通俗的说,一方要在可选的选项中 选择将其优势最大化的选择, 选择将其优势最大化的选择,另一方则 选择令对手优势最小化的方法 。 其实, 其实,这就是一种找出失败的最大 可能性中的最小值的算法。 可能性中的最小值的算法。 这个就是本游戏中打分函数的基本 原理。 原理。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
c语言报告五子棋
青岛理工大学《C语言程序设计》题目游戏五子棋指导教师:李兰姓名:王鹏学号:200907127班级:计算094专业:计算机科学与技术地点:二号实验楼第六机房时间: 6.28 至7.1一、内容游戏五子棋在这个小游戏中,实现了两人对战的游戏模式,没有添加禁手规则,另外考虑到落子时的可能失误,就添加了悔棋工具,游戏过程中可以进行游戏存档,进入悔棋和存档的方法为将光标移动到已有子的位置,敲一下落子键即可。
下次游戏时候可以进入存档界面然后选择读取游戏存档即可继续玩上次的游戏。
在游戏时自动计算双方各胜几局,平几局。
按键控制一号玩家:上:w 下:s 左: a 右 : d 落子: f二号玩家:上:I 下:k 左: j 右: l 落子: h二、上机环境操作系统:Windows 98/XP/Win 7开发工具:VC++6.0三、函数调用关系图四、各函数功能说明对每个函数功能加以说明,说明该函数主要实现了什么内容。
1 int main() 主函数2 system(“color 5a”) 控制台前景、背景颜色设置3 system(“cls”) 清屏4 Printsjm(void) 输出游戏首界面5 start(void) 界面初始化6 print(void) 界面刷新7 check(void) 检测是否有一方赢棋8 checkheqi(void) 检测是否和棋9 zq(int,char (*p)[],char (*p)[]) 走棋落子10 huiqi(char (*p)[]) 悔棋11 jilu(char (*p)[]) 记录上次落子前的界面12 cundang(void) 存储游戏进度13 duqu(void) 读取游戏进度14 fuzhi(void) 保存临时界面15 huifu(void) 恢复临时界面以实现光标移动16 newdata(void) 数据刷新五、算法描述或流程图system(“color 5a”)和system(“cls”) 只需要调用<stdlib.h>头文件,并在使用前将要声明的变量声明好即可。
毕业设计论文(五子棋游戏)
This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.
五子棋游戏的论文及源代码
本科生课程论文论文题目五子棋游戏五子棋游戏【摘要】为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用Visual C++ 6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。
通过本程序的训练,加深对C 语言的了解,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。
【关键字】五子棋函数设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。
本程序设计很多图形函数,包括坐标定位;颜色设置(背景色和文本颜色设置)、线条颜色、填充颜色;直线风格、文本风格、填充风格;画线、画圆、画矩形函数;PC扬声器的打开、延迟、关闭;图形系统的初始化和关闭;图形屏幕和文字屏幕的清除;从键盘获取键值等。
功能:实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。
1)初始化功能。
程序初始化屏幕和棋盘,默认Player1先行。
2)实现下棋功能。
程序能实现下棋操作,在下棋过程中能随时退出。
3)胜负判断。
程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负,并显示获胜信息。
4)显示帮助信息。
程序能提示玩家轮到哪方下棋了。
问题分析:首先要实现五子棋的行棋功能,在程序中可以通过坐标来定位棋子的位置,用不同的字符表示黑白棋子,并通过变量的交替实现黑白棋子的交替显示。
另一个难点就是对于胜负的判断,这需要通过循环函数的嵌套使用,难点在于逻辑调理的把握,循环之间的对应关系。
还有一个难点就是在游戏中能随时返回主菜单,这需要一个选择结构来实现,将主菜单的程序编入主函数,在得到特定指令时返回主函数,从而返回主菜单。
下棋过程中对于不断地输入坐标,可以用一个死循环来是实现,在特定的条件下退出循环,返回主函数。
程序设计:一、主要函数介绍本程序主要用到了main ()[1]、startGame()、printState()、judge()、help()、aboutThanks()等函数。
C语言程序设计课程大型作业答辩
设置鼠标的移动范围
SetMouseArea(int x0,int y0,int x1,int y1) { union REGS regs;
regs.x.ax=7;regs.x.cx=x0;regs.x.dx=x1; int86(0x33,®s;®s); regs.x.ax=8;regs.x.cx=y0;regs.x.dx=y1; int86(0x33,®s,®s); }
鼠标简介
鼠标系统实际上由两个主要元素组成: 鼠标机制和称作鼠标驱动程序的内存驻 留程序。鼠标驱动程序提供与鼠标通信 所需的全部低级支持。此外,它自动维 持鼠标光标位置和发现是否按下了某个 键。一旦装入驱动程序,鼠标就可以被 随后执行的任意程序使用。
鼠标简介续
可以通过PC中断33H访问鼠标和鼠标驱 动程序的各种功能。所选择的特定函数 依赖于中断时AX寄存器的值。三个其它 寄存器(BX、CX和DX)用于把各种参数 传送给鼠标例程。同样,鼠标函数使用 这四个寄存器把鼠标的位置和按钮的状 态返回给调用函数。
取得字节某一位的值
int getbit(unsigned char byte,int bit) { if(bit<0||bit>7)
return 0; return (byte>>bit)&0x1; } 函 数 getbit 用 于 得 出 一 个 字 节 中 每 个 位 (bit)是0还是1。
显示24点阵的汉字
• 提交开发文档,说明程序的主要模块及功能、 主要数据结构及意义、程序采用的核心算法及 实现方式、小组成员的分工及完成情况
C语言高级实验班小组登记表格 小组名称
基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文
河北农业大学现代科技学院毕业论文(设计)题目:基于VC++的五子棋程序设计与实现摘要C++语言是一种面向对象的语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C++语言作为一种基础的语言,它的有时依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。
本文通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有还算美观和操作简单的界面,在人机对战时,分为低级,中级和专家级,加大对游戏的乐趣,当然也可以实行人人对战。
本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。
本文就是介绍五子棋软件设计的全过程。
关键字C++语言面向对象最优落子AbstractC + + language is an object-oriented language, although in the current, visual language developed rapidly, spread quickly, but the C + + language as a basic language, it is sometimes still exists, and sometimes it is irreplaceable, especially with hardware interface technology associated software. V olkswagen backgammon game is a simple game, since the computer to realize, the majority of PC gamers love, now popular backgammon game software lacks most beautiful interface, and easy method of operation, AI value of the computer is not very high. In this paper, C + + programming language in computer graphics, design a backgammon game software, so that the software has the appearance and operation is fairly simple interface, the man-machine war, divided into low, intermediate and expert level, increase the game fun, of course, can also be implemented for all war. This game is based on C + + language as a development tool, the search algorithm design optimal point developed game software. This article is to introduce the whole process of backgammon software design. Keyword C++ language Object-oriented the optimal initial目录1绪论 (5)1.1五子棋的简介 (5)1.2 Visual C++的介绍 (6)1.3 开发环境及运行环境 (6)1.3.1 开发环境 (6)1.3.2 运行环境 (6)2 系统分析 (7)2.1系统调研 (7)2.2可行性分析 (7)2.3 技术可行性分析 (7)3软件架构 (9)3.1 棋盘类 (9)3.1.1主要成员变量 (9)3.2 主要成员函数说明 (9)3.2.1 清空棋盘 (9)3.2.2 绘制棋子 (9)3.2.3 左键消息 (10)3.2.4 绘制棋盘 (10)3.2.5 对方落子完毕 (10)3.2.6 胜负的判断 (10)3.3 游戏模式类 (10)3.3.1主要成员变量 (10)3.3.2主要成员函数 (11)3.4 资源编辑 (11)3.5消息说明 (13)3.5.1落子消息 (14)3.5.2声音消息 (14)3.5.3提示消息 (14)3.5.4悔棋消息 (14)3.5.5输赢消息 (14)3.5.6再次开局消息 (14)4主要算法 (15)4.1判断胜负 (15)4.2人机对弈算法 (16)4.2.1获胜组合 (16)4.2.2落子后处理 (16)4.2.3查找棋盘空位 (16)4.2.4落子打分 (17)4.2.5防守策略 (17)4.2.6选取最佳落子 (17)5 软件实现 (18)5.1游戏运行 (18)6补充说明 (21)7结论 (22)致谢 (23)1绪论1.1五子棋的简介五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文
本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。
所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。
本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。
本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。
本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。
关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。
五子棋C语音程序设计
青岛农业大学本科生课程论文论文题目五子棋C语音程序设计学生专业班级通信工程学生姓名(学号)指导教师完成时间年月日正文部分一、设计简介五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
这种游戏用笔纸都可以进行。
本程序设计为人与人对弈,双方棋子为两种不同符号。
一方执“黑笑脸”棋,一方执“白笑脸”棋,执“白笑脸”棋的一方先行下子,先输行再输列,比如ab,落子键为“Enter"。
接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的一方获胜,游戏结束。
程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,如果中途退出按q键。
二、设计模块三、流程图四.设计过程1、列出所需头文件名2、定义棋盘的制符表及位置3、定义双方玩家各自的操作键4、定义数据结构5、说明自定义函数原型6、定义全局变量7.初始化图像以及获得按键值8、嵌入各自定义函数编写主函数9、编写界面初始化函数void Init(void)10、编写画棋盘函数void Print(void)11、编写赢棋处理函数void Input( )12、编写判断是否赢棋函数int Judge ( )13、编写判断在规定方向是否有五子相连函数int Linksame( )14、编写游戏结束处理函数Int Gameover( )五、调试过程运行平台:C/C++程序设计学习与实验系统1、点击运行,出现棋盘界面2、根据界面提示键落子,玩家一先下,双方轮流落子3、方五子相连,判出赢家,游戏结束。
4、按q键退出游戏六、源程序#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define CHESSBOARD_SIZE 15const int linkcount = 5;char chessboard[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE]; int count;int playerid;void init(){int i, j;count = 1;playerid =1; //默认Player1先走for (i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++){for (j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++){chessboard[i][j] = '+';}}}void print(){int i, j;printf(" a b c d e f g h i j k l m n o\n");for (i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++){printf("%c ", i + 'a');for (j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++){printf("%c", chessboard[i][j]);if (j != CHESSBOARD_SIZE - 1){printf("-");}}printf("\n");}}void input(){char ix, iy;int x, y;printf("player %d 下棋,想退出请输入q键:", playerid);fflush(stdin); //清除之前缓存留下的数据scanf("%c%c", &ix, &iy);if (ix=='q'){exit(0); //退出游戏}getchar();x = ix - 'a';y = iy - 'a';while (x < 0 || x >= CHESSBOARD_SIZE || y < 0 || y >= CHESSBOARD_SIZE|| chessboard[x][y] != '+'){printf("input error!!\nplease input again: ");fflush(stdin); //清除缓存留下的数据scanf("%c%c", &ix, &iy);getchar();x = ix - 'a';y = iy - 'a';}chessboard[x][y] = playerid + 1;count++;playerid = count % 2; //判断该步谁走}int linksame(int x, int y, int xoffset, int yoffset, int ncount){int xnext, ynext;if (chessboard[x][y] == '+'){return 0;}if (ncount == linkcount - 1){return 1;}xnext = x + xoffset;ynext = y + yoffset;if (xnext < 0 || xnext >= CHESSBOARD_SIZE || ynext < 0 || ynext >= CHESSBOARD_SIZE){return 0;}if (chessboard[x][y] == chessboard[xnext][ynext]){return linksame(xnext, ynext, xoffset, yoffset, ncount + 1);}return 0;}int judge(){int i, j;for (i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++){for (j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++){if (linksame(i, j, -1, 1, 0) ||linksame(i, j, 0, 1, 0) ||linksame(i, j, 1, 1, 0) ||linksame(i, j, 1, 0, 0)){return 1;}}}return 0;}int gameover(){if (count == CHESSBOARD_SIZE * CHESSBOARD_SIZE - 1) {system("cls");print();printf("draw game!!\n");return 1;}if (judge()){system("cls");print();printf("player %d 恭喜你赢了!!\n", playerid == 1 ? 0 : 1);return 1;}return 0;}void gamestart(){init();while (!gameover()){system("cls");print();input();}}int main(){char ch = 'y';while (1){gamestart();getchar();printf("continue? (y/n):");ch = getchar();if (ch == 'n'){break;}}return 0;}七.自我总结当题目出现在我的面前时,感觉真的一点都不会,让我自己编一个程序真的太难了,感觉自己上课的时候一点都没有好好的学,现在一点都不懂,就从网上参考了一下,当看到程序的时候都看不懂,经过问同学和同学之间的商量,老师的指导,终于做出一个完整的程序,当看到完整的的程序的时候真的感觉有一种成就感,真的觉得学到知识很好,所以在以后的学习中要做到认真努力。
基于Visual C++的五子棋设计与实现
太原科技大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于Visual C++的五子棋设计与实现姓名____ 陈磊_______学院(系)_电子信息工程系__专业___ 通信工程_____年级___ 通信082201H___指导教师__ 司秉楠_______2012年 6 月 14 日太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院(直属系):电子信息工程系时间: 2012年1月14日说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)目录摘要 (Ⅰ)ABSTRACT (Ⅱ)第1章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2五子棋介绍 (1)1.3目的和意义 (2)1.4系统设计思想 (3)1.5开发工具简介 (3)第2章可行性研究与算法分析 (5)2.1本系统的可行性研究 (5)2.2算法分析 (6)2.2.1博弈树 (6)2.2.2极大极小值算法 (7)2.2.3负极大值算法 (8)2.2.4 ALPHA-BETA搜索 (8)2.2.5 置换表 (9)2.2.6 哈希表 (10)2.2.7 历史启发 (11)2.3 本章小结 (12)第3章总体设计 (13)3.1 总体设计过程 (13)3.2 系统的数据结构设计 (13)3.2.1 系统的数据结构设计 (13)3.2.2 系统的算法设计 (14)3.3 系统模型设计 (15)3.4 本章小结 (16)第4章详细设计 (17)4.1系统运行平台设计 (17)4.2系统的程序流程图 (17)4.3系统主要功能的实现 (18)4.3.1 新局 (18)4.3.2 菜单及提示 (20)4.3.3 游戏结束 (23)4.3.4 英雄榜 (24)4.4本章小结 (26)第5章系统测试 (27)5.1系统软件测试 (27)结论 (30)致谢 (32)参考文献 (33)附录 (34)摘要自从计算机作为游戏对战平台以来,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出。
使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。
毕业设计论文基于CS模式的五子棋网络对战游戏
第一章系统概述1.1课题意义本程序旨在用JA VA实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。
玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。
通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。
1.2国内外有关研究动态电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。
互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。
网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一[1]。
网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。
提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念[2]但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长[3]目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。
娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代[4]。
第二,网络游戏加强了人与人的沟通。
第三,网络游戏具有一定的教育意义[5]。
网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。
网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高[6]。
目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同[7]。
其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。
同时,这也涉及到一个企业开发的能力。
娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者[8]。
五子棋本科毕业论文
第一章绪论1.1开发背景:游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。
如今游戏软件产业已经受到了广泛的关注,它年轻有潜力而且吸引人,让人们日益丰富的生活需求得以满足。
五子棋游戏更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,都喜欢玩,而当前微型计算机已经是在广大人群中流行着,用电脑来下五子棋更是一种时尚。
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。
有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全一样的。
在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
”善注引三国淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。
可见,五子棋颇有渊源。
亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子后代中遍与开来,可以说五子棋是我们的国粹之一了。
c语言程序设计 五子棋
伊犁师范学院高级语言课程设计报告学院:电子与信息工程学院学生姓名:学号:专业届别:指导教师:完成时间:五子棋游戏1 设计目的及要求目的:(1)学习综合运用C语言课程和其他相关课程的知识,提高分析解决实际问题的能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识,进一步加强结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。
(2)全面系统的学习面向对象程序设计的基本概念、基本语法和编程方法,与同学合作设计整套程序,并且独立完成一定工作量的程序设计.(3)掌握程序设计中的常用算法和C语言的程序技巧,培养良好的程序设计风格。
(4)运用所学的知识了解五子棋游戏的制作结构,将所学的知识运用于实践中。
要求:(1)独自设计、编制、调试出一款五子棋游戏。
(2)要求该游戏具有趣味性和可操作性,能够正常运行。
其中用到C语言中的各种语句、结构。
(如其中需要注意全局变量和局部变量的申明,数组的使用等)(3)五子棋游戏要求能够进入欢迎界面,当有五颗相同颜色的棋子连续连成五颗,就胜出。
任务:五子棋是一种传统的棋盘游戏,是我国古代传统的黑白棋种之一发展于日本,流行于欧洲任务内容就是设计一款老少皆宜、能够锻炼个人策略谋划能力棋。
有助于孩子开发智力,或者闲暇时打发时间。
原则:(1)系统性。
系统作为统一整体而存在,因此,在设计中,要从系统的角度考虑。
系统的代码要统一,传递语言要尽可能一致。
(2)可靠性。
可靠性是指系统抵御外界干扰的能力及外界干扰时的恢复能力。
(3)规范性。
游戏的运用以吸引玩家的乐趣为前提,一方面,系统设计应尽量避免不必要的复杂化,另一方面模块应尽量简洁,以缩短处理流程。
2 开发工具C语言3 应用平台Windows xp4 功能设计游戏分析:五子棋是两人之间的竞技游戏,该五子棋程序基本上实现了五子棋游戏的功能,有双方下棋之前的欢迎界面及下棋过程中的棋盘界面,还有最终会判断出输赢。
同时,该游戏采用了二维坐标实现的,明了易懂,方便玩家在游戏过程中的基本操作,使游戏更加简便。
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武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
课题研究背景
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变 化多端,非常富有趣味性和消遣性。传统五子棋均为双人对 战(本系统支持双人和三人对战)。棋子分为黑白两色,棋 盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执 一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色 棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不 能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
2 需求分析 4 功能介绍
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论文摘要
本论文主要阐述以C语言为开 发语言VC++为开发环境,设 计一个五子棋游戏。 五子棋;C语言;对战;VC++
该系统包含五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则 以及胜负判断方法,该系统可以实现五子棋双人对战 和三人对战。玩家都是通过鼠标控制落子,先在棋盘 上形成五子相连的玩家为胜。为了设计人人对弈模式 的五子棋游戏系统, 采用了C 语言函数模块化程序设 计方法。
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课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
功需求分析
1. 要求游戏界面简洁,操作方便,反应速度快; 2. 选择游戏模式由用户决定是否遵守并开局; 3. 要求动态画出棋盘大小,画棋子并确定其颜色; 4. 判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者;
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课题背景 需求分析 结构设计 右图为五子棋游戏系统流程图
功能介绍
开始
课题总结
输出欢迎界面
三人模式
是否选择双人模式
是
否
画出棋盘
画黑棋
下棋
改变玩家
下棋
否
是否有五子相连
是 条件?
是 黑棋赢
否 白棋赢
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课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍
五子棋功能介绍——欢迎界面
课题总结
欢迎界面以使用 EasyX库来实现绘图的, 画面上方给出欢迎提示 语“欢迎光临”,中间 为黑白棋碰撞的一个小 动画用延时方法来实现 的,并添加了如图所示 的两个按钮“双人模式” 与“三人模式”
家所走步数。
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课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——胜利界面
通过对数组中存放的值是否相同来判断胜负玩家,并且给出提示语
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课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
本课题完成的主要工作有: 1.在简易五子棋棋盘的基础上,对棋盘和棋子以及欢迎界面进行了美化,使其 界面简洁大方; 2.使用鼠标而非键盘对棋子进行摆放,对玩家提供了方便; 3.实现了三人对战,具有一定的趣味性和创新性。
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基于C语言的五子棋游戏设计 The Design Of Gobang Game Based On C Programming Language
毕业论文答辩
邹嫣然 – 通信工程1203 指导老师 – 何舟
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CONTENT目S录
1 课题背景 3 结构设计 5 课题总结
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课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——双人模式下棋界面
利用EasyX绘图函 数绘制15×15大小的 棋盘,棋盘上方显示 “欢迎进入五子棋游 戏”的欢迎提示语。 玩家1执黑棋,玩家2 执白棋,棋子均为实 心。玩家1先落子,通 过在棋盘数组中改变 记录的数字来区分黑 白棋,1代表黑棋子, 2代表白棋子。界面两 边显示双方玩家所走
步数。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——三人模式下棋界面
利用EasyX绘图函 数绘制15×15大小的 棋盘,棋盘上方显示 “欢迎进入五子棋游 戏”的欢迎提示语。 玩家1执黑棋,玩家2 执白棋,棋子均为实 心。玩家1先落子,依 次玩家2,玩家3落子, 通过在棋盘数组中改 变记录的数字来区分 黑白棋,1代表黑棋, 2代表白棋,3代表红 棋。界面左方显示玩
还有一些不足之处: 1.程序的界面过于简陋,而且无法实现悔棋功能。 2.随着人工智能的日益发展,人机对战也逐渐普遍发展起来,而本文对人机对战 功能未作深入探讨。
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谢谢聆听
基于C语言的五子棋游戏设计 The Design Of Gobang Game Based On C Programming Language
邹嫣然- 通信工程1203 指导老师 – 何舟