基于c语言五子棋小游戏生本科论文

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基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计

发布时间:2021-06-30T02:32:16.169Z 来源:《现代电信科技》2021年第4期作者:郭彦芳[导读] 五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

(重庆工业职业技术学院重庆 401120)摘要:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋的功能。二人对弈五子棋程序由欢迎界面、游戏棋盘界面、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;整个程序中应用了结构体、数组、全

局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移动落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现二人对弈的效果。

关键词:C语言;五子棋;二人对弈

五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

一、游戏功能分析

本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面信息提示轮到何方下棋,可以通过键盘上的按键移动光标,再按Enter 键摆放棋子,并且每次落子都有系统声音,同时可以提供悔棋功能。整个程序的测试在Dev-C++软件环境下进行。

二、游戏模块组成

根据功能需求,将程序分为界面显示、玩家操作、音效提供、胜负判断4个模块,以下分析各模块的需求。

基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

五子棋小游戏

一.需求分析

现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路

1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:

(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

摘要

人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。

关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数

The Design and Exploitation of Gobang Game with VC

Abstract

Artificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.

毕业论文五子棋

毕业论文五子棋

毕业论文五子棋

五子棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,它的简单规则和深奥的战术使得它成为了许多人心中的经典。在这篇文章中,我将探讨毕业论文中关于五子棋的一些研究和发现。

首先,让我们来看看五子棋的历史和起源。五子棋起源于中国,据说可以追溯到两千年前的古代。它最早是在中国的军事教育中使用的,用来培养士兵的决策能力和战术思维。后来,五子棋逐渐成为了一种普及的娱乐活动,人们在闲暇时刻会聚在一起下棋,互相切磋。如今,五子棋已经成为了一项国际性的竞技运动,吸引了来自世界各地的棋手。

在毕业论文中,研究者可以从多个角度来探讨五子棋。首先,他们可以研究五子棋的算法和计算机对弈。计算机在五子棋中的表现一直备受关注,因为五子棋的复杂性使得它成为了一个理想的测试场景。研究者可以通过开发新的算法和优化现有算法来提高计算机的下棋水平。他们可以使用深度学习和强化学习等机器学习技术来训练计算机,使其能够更好地预测对手的下一步棋,并做出相应的应对。

此外,毕业论文还可以研究五子棋中的战术和策略。五子棋是一种全信息对称博弈,这意味着双方都能看到对方的棋局。因此,战术和策略在五子棋中扮演着至关重要的角色。研究者可以通过分析大量的五子棋对局数据来发现一些常见的战术模式和策略。他们可以研究开局的选择、棋局的评估和局势的判断等方面,从而提供给棋手们一些有用的建议和指导。

另外,毕业论文还可以探讨五子棋对人类思维和决策的影响。五子棋是一种需要长期思考和战术规划的游戏,它可以帮助人们培养逻辑思维、分析问题和做

出决策的能力。研究者可以通过实验和调查来了解五子棋对人类思维和决策的影响,并提出一些教育和训练的建议。他们可以研究五子棋对儿童智力发展的影响,或者探讨五子棋在老年人智力保健中的作用等等。

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)

序框架,随微软Visual C++开发工具发布。目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。[1]

MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。

Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。

此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

1.5论文结构

本论文共分5章,文章的结构安排如下:

第1章绪论。阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。

第2章用户需求分析。详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。

第3章总体设计。提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。

第4章详细设计。给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。

第5章系统的实现和测试。主要是给出系统主要功能的实现的截图。

五子棋论文

五子棋论文

摘要

博弈是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋开发设计中,设计了一个人机智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。五子棋亦称“串珠”、“连五子”,国际上正式称“连珠”,是我国古老的传统棋种之一,现成为国际棋类竞技项目。五子棋具有“短、平、快”的现代游戏特征,简单易学而又富有趣味,为大众喜闻乐见。然而,五子棋又包含深奥的哲理和弈战技巧,尤其是随着国际职业连珠运动的发展和竞赛规则的逐步完善,弈棋技法和战术有了很大发展,因此已不再是简单的游戏。五子棋与围棋棋子相似,棋盘略有不同,为十五路(15×15),但下法完全不同。围棋像军团作战,博大精深;五子棋则像短兵相接,凶险复杂。其国际规则主要包括:1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续同色五个棋子的一方为胜;3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”、“四、四”、“长连”。黑方只能“四、三胜.

前言

1国内外游戏的发展

近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。

2问题背景

计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。正是基于这些技术,近年来各式各样的棋类游戏软件也纷纷出现在了电脑荧屏上,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。所以如果能设计一款兼有人工智能的五子棋软件则对五子棋棋迷们来说无疑是个“福音”。在人机智能方面其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;

VC五子棋游戏论文

VC五子棋游戏论文

VC五子棋游戏论文

前言

1.五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。 2.经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。由此五子棋向前迈出了一大步。数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项「国粹」哩? 3.五子棋亦称连珠、连五子,它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。据《增山海经》中记载:休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。《辞海》中亦言:五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。

基于C语言的五子棋游戏程序设计

基于C语言的五子棋游戏程序设计

落 棋 .玩 家 Pa e2后 落 棋 及 玩家 轮 流 下 棋 的功 l r y 能 :判 断胜 负模 块 ”实 现判 断五 子连 棋为赢 家 的 “ 功能 ;游戏结 束模块 ” “ 实现退 出游戏功 能 。具体 流
程 如 图 l 示 所
收 稿 日期 :2 1- 12 0 1 1- 9 作 者 简 介 :陈 慧 杰 (9 4 )女 , 蒙 古通 辽人 , 教 授 , 士 , 事 计算 16 一 , 内 副 硕 从
( 内蒙 古 民族 大学 计 算机 科 学与技 术 学院 , 内蒙古 通 辽 0 84 ) 2 0 3
摘 要 :为 了设 计 人 人 对 弈 模 式 的 五子 棋 游 戏 系 统 ,采 用 了 C语 言 函数 模 块 化 程 序 设 计 方 法 ,利 用 Vsa i l u C+6 + . 译 器 运 行 游 戏 , 现 一 方 执 白棋 , 方 执 黑 棋 , 过 屏 幕 上 的文 字 提 示 , 流走 棋 , 先 使 五 子 相 连 0编 实 一 通 轮 最
其运行结 果。
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【文献综述】VC++五子棋游戏程序设计

【文献综述】VC++五子棋游戏程序设计

文献综述

摘要:当今的时代,游戏设计已经成为许多玩家的梦想,想在游戏设计的领域里闯出一片天空,现今游戏设计已经成为社会一种热门的行业,在今后日子里,设计游戏的人将会越来越多。本文主要介绍了游戏设计有关的几个问题,主要涉及到软件工程,面向对象的程序设计以及开饭环境Visual C++ 6.0的应用。

关键词:软件工程;面向对象程序设计;Visual C++ 6.0

游戏的设计其实就是一个软件的开发,必须要遵守软件工程的各项软件开发原则。[1]软件开发必须要进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护。[2]它的目标是是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。质量是软件需求方最关心的问题,用户即使不图物美价廉,也要求个货真价实。生产率是软件供应方最关心的问题,老板和员工都想用更少的时间挣更多的钱。质量与生产率之间有着内在的联系,高生产率必须以质量合格为前提。如果质量不合格,对供需双方都是坏事情。从短期效益看,追求高质量会延长软件开发时间并且增大费用,似乎降低了生产率。从长期效益看,高质量将保证软件开发的全过程更加规范流畅,大大降低了软件的维护代价,实质上是提高了生产率,同时可获得很好的信誉。质量与生产率之间不存在根本的对立,好的软件工程方法可以同时提高质量与生产率。

[3]面向对象的程序设计

面向对象的方法学是要求按人们通常的思维方式建立问题领域的模型,设计出尽可能自然表现求解方法的软件。所谓建立模型就是建立问题领域中事物间相互关系。而表现求解问题的方法就是人们思维方法的描述。在面向对象的设计方法中对象(object)和传递信息(message passing)分别表现事物和事物间的关系。类(class)和继承性(inheritamce)是描述人们思维方式的描述方法。方法(method)是在可进行的操作,这种对象、类、消息、方法的程序设计范式的关键在于对象的封装和继

五子棋 毕业论文

五子棋 毕业论文

五子棋毕业论文

近几年来,随着人们对智能化游戏玩法的追求和人工智能技术的发展,五子棋在国内逐渐成为一种十分流行和受欢迎的智能化游戏。为了更好地推进该行业的发展,近年来越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。本文主要介绍五子棋的游戏规则、发展历程,以及毕业生们在此方面的研究成果。

一、游戏规则

五子棋,也称连五子棋,是一种两人对垒的棋类游戏。在棋盘上落上五颗棋子构成一条直线即可获胜,和其他棋类游戏类似,五子棋也有一定的游戏规则。

棋盘:五子棋使用标准的 go 盘,共有15 行、15 列,共计225 个交叉点。两个对手各有黑白棋一种,先手执黑,后手执白。棋子可以放进这些交叉点上。

行棋规则:双方交替下棋,每一回合只能下一颗棋子,必须放在棋盘上的空白点上。下子后,棋子不得移动或拿起重新摆放在另外的位置上。棋子不得着落在已经有棋子的点上。如果一方出现违规,则取下棋子并且对方在下一手行棋中可以将其放在任意位置。

胜负判断:胜负一般是指一方使得五个自己棋子连成一条线(横向、纵向和斜向均可)而另一个棋手则未能在这条线上

将其棋子形成五个同色棋子相连。如果棋盘下满,游戏结束,无论胜负如何均视为平局。

二、五子棋的发展历程

五子棋游戏最早的出现可追溯至战国时期,当时的游戏没有现在这么规范,只是一些对弈的竞技娱乐。

到了唐朝,五子棋得到了广泛传播和发展,成为了当时最受欢迎的棋类游戏之一,并且五子棋对于当时的文化底蕴也有相当大的贡献。在宋朝时期,五子棋被纳入“十三种书局秘书中”。后来,五子棋在民间得到充分的传承和发展,其在当时的娱乐活动中有越来越大的影响力。

网络五子棋论文

网络五子棋论文

毕业设计(论文)中文摘要

毕业设计(论文)外文摘要

目录

1 引言 (1)

1.1 课题的研究意义和背景 (1)

1.1.1 研究的意义 (1)

1.1.2 研究背景 (1)

1.2 前期调研 (2)

1.3 课题简介与分析 (3)

1.3.1 课题简介 (3)

1.3.2 课题分析 (3)

1.4 开发途径和可行性分析 (3)

1.4.1 开发途径 (3)

1.4.2 可行性分析 (3)

1.5 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同 (4)

2 网络五子棋软件的系统需求分析与总体设计 (5)

2.1 系统需求分析 (5)

2.2 总体设计 (5)

2.2.1 总体设计结构图 (5)

2.2.2 接口设计 (6)

2.2.3 运行设计 (6)

2.2.4 安全保密设计 (6)

3 通信协议及编程语言的分析 (6)

3.1 TCP/IP参考模型 (6)

3.2 管套Socket与Winsock (7)

3.3 网络游戏通信协议 (8)

3.3.1 游戏通信协议简介 (8)

3.3.2 协议打包/解包 (8)

3.3.3 通信协议的选择 (9)

3.4 编程语言的分析 (9)

3.4.1 Visual C++ 6.0 概述 (9)

3.4.2 Visual C++ 6.0 的特点 (9)

4 详细设计与开发 (9)

4.1 软件架构 (10)

4.1.1 棋盘类 (10)

4.1.2 游戏模式类 (10)

4.2 主要算法 (11)

4.2.1 判断胜负的算法设计 (11)

4.2.2 人机对弈算法设计 (12)

4.3 消息机制 (17)

4.3.1 消息机制的架构 (17)

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

姓名王勇学号**********

所在院(系)数学与计算机科学学院

专业班级信息与计算科学1101班

指导教师拓守恒

完成地点陕西理工学院

2015年5 月18日

五子棋游戏的设计与实现

作者:王勇

(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)

指导教师:拓守恒

[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能

Designer and implementation of gobang game

Author: wangyong

五子棋游戏的论文及源代码

五子棋游戏的论文及源代码

本科生课程论文论文题目五子棋游戏

五子棋游戏

【摘要】

为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用Visual C++ 6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。通过本程序的训练,加深对C 语言的了解,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。

【关键字】五子棋函数

设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。本程序设计很多图形函数,包括坐标定位;颜色设置(背景色和文本颜色设置)、线条颜色、填充颜色;直线风格、文本风格、填充风格;画线、画圆、画矩形函数;PC扬声器的打开、延迟、关闭;图形系统的初始化和关闭;图形屏幕和文字屏幕的清除;从键盘获取键值等。功能:

实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。

1)初始化功能。程序初始化屏幕和棋盘,默认Player1先行。

2)实现下棋功能。程序能实现下棋操作,在下棋过程中能随时退出。

3)胜负判断。程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负,并显示获胜信息。

4)显示帮助信息。程序能提示玩家轮到哪方下棋了。

问题分析:首先要实现五子棋的行棋功能,在程序中可以通过坐标来定位棋子的位置,用不同的字符表示黑白棋子,并通过变量的交替实现黑白棋子的交替显示。另一个难点就是对于胜负的判断,这需要通过循环函数的嵌套使用,难点在于逻辑调理的把握,循环之间的对应关系。还有一个难点就是在游戏中能随时返回主菜单,这需要一个选择结构来实现,将主菜单的程序编入主函数,在得到特定指令时返回主函数,从而返回主菜单。下棋过程中对于不断地输入坐标,可以用一个死循环来是实现,在特定的条件下退出循环,返回主函数。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

引言:

五子棋,作为一种古老而又普及的棋类游戏,一直以来都备受人们的喜爱。它

不仅能锻炼思维能力,还能培养战略思维和决策能力。本篇毕业论文将对五子

棋进行深入研究,探讨其起源、规则、策略以及对人类思维的影响。

一、五子棋的起源

五子棋的起源可以追溯到古代中国。据史书记载,五子棋最早出现在中国南北

朝时期,当时被称为“连珠”。随着时间的推移,五子棋逐渐流传至世界各地,

并在不同国家和地区发展出了各自的规则和玩法。

二、五子棋的规则

五子棋的规则简单明了,双方轮流落子,先连成五子的一方获胜。棋盘为

15×15的方格,棋子为黑白两色。黑棋先手,双方交替下子,每次只能在空白

的交叉点上放置自己的棋子。通过不同的落子策略和防守技巧,双方争夺胜利。

三、五子棋的策略

五子棋是一种富有策略性的游戏,需要玩家灵活运用各种策略才能取得胜利。

以下是几种常见的策略:

1. 连五策略:玩家的目标是连成五子,因此需要尽量在棋盘上形成连续的棋子,阻止对手连成五子。

2. 活四策略:活四是指在棋盘上形成四个相连的棋子,并且两端没有被对手阻

挡的局面。活四是一种潜在的胜利形势,需要玩家巧妙地落子,以保持自己的

优势。

3. 眠三策略:眠三是指在棋盘上形成三个相连的棋子,并且只有一端被对手阻挡的局面。眠三可以转化为活四或连五,是一种常见的攻守转换策略。

四、五子棋对人类思维的影响

五子棋作为一种思维游戏,对人类思维能力有着积极的影响。它能够培养人们的逻辑思维、推理能力和判断能力。在五子棋的对局过程中,玩家需要不断思考对手的意图,预测对手的下一步棋,从而做出最优的决策。这种思考过程有助于提高人们的思维灵活性和决策能力。

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

河北农业大学现代科技学院

毕业论文(设计)

题目:基于VC++的五子棋程序设计与实现

摘要

C++语言是一种面向对象的语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C++语言作为一种基础的语言,它的有时依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有还算美观和操作简单的界面,在人机对战时,分为低级,中级和专家级,加大对游戏的乐趣,当然也可以实行人人对战。本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文就是介绍五子棋软件设计的全过程。

关键字C++语言面向对象最优落子

Abstract

C + + language is an object-oriented language, although in the current, visual language developed rapidly, spread quickly, but the C + + language as a basic language, it is sometimes still exists, and sometimes it is irreplaceable, especially with hardware interface technology associated software. V olkswagen backgammon game is a simple game, since the computer to realize, the majority of PC gamers love, now popular backgammon game software lacks most beautiful interface, and easy method of operation, AI value of the computer is not very high. In this paper, C + + programming language in computer graphics, design a backgammon game software, so that the software has the appearance and operation is fairly simple interface, the man-machine war, divided into low, intermediate and expert level, increase the game fun, of course, can also be implemented for all war. This game is based on C + + language as a development tool, the search algorithm design optimal point developed game software. This article is to introduce the whole process of backgammon software design. Keyword C++ language Object-oriented the optimal initial

五子棋游戏程序设计论文

五子棋游戏程序设计论文

摘要

游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C++编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C++ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC++编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。

关键词:初始化;规则;判断;

ABSTRAC

The game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C++ 6.0, use current outstanding development kit VC++ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.

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五子棋小游戏

一.需求分析

现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路

1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:

(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写

入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

(4)下子,在后文有详细介绍。

(5)胜负平判断

调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

判断完毕后输出结果(如果存在结果)

文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:

调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。

加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。

基本思路:

玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。

每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。

4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。基本思路:

玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。

人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。

5.排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。在游戏开始界面,只要按“3”就可以查看排行榜。(排行榜按照步数由小到大,棋色又白到黑排序)

基本思路:

一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。

组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。

这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。

6.背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。

基本思路:

使用Windows.h头文件,并加上相关指令

再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。

7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。(此处使用了以前没用到的

,调用getch()函数,为了不需要键入回车。)

基本思路:

光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。方向键移动光标:

防止越界:

空格落子:

8.简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。基本思路:

判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。

按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。电脑执黑则会有不同的初始化方法。

三.用户手册

1.如何运行程序

2.如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)

3.如何退出游戏

4.如何进行游戏

5.如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)

6.如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)

7.如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)

8.如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)

9.如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)

10.如何查看游戏规则

11.如何了解设计师相关信息

12.如何悔棋(支持人机和玩家对战)

1.如何运行程序

第一步,打开VS2012,点击“打开项目”。

第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”

第三步,使用快捷键“Ctrl+F5”,开始运行程序,进入游戏开始界面。

2.如何开始游戏

按照开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1”为玩家对战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。

输入“1”之后的效果:

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