基于c语言五子棋小游戏--本科生毕业设计

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基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计

基于C语言的五子棋游戏设计发布时间:2021-06-30T02:32:16.169Z 来源:《现代电信科技》2021年第4期作者:郭彦芳[导读] 五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。

该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

(重庆工业职业技术学院重庆 401120)摘要:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋的功能。

二人对弈五子棋程序由欢迎界面、游戏棋盘界面、光标移动与落子、判断胜负、悔棋功能、提供音效等子程序构成;整个程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。

程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移动落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现二人对弈的效果。

关键词:C语言;五子棋;二人对弈五子棋是一种容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜的游戏。

该游戏设计可以使用C语言编写实现,以便深入理解C语言的程序应用。

一、游戏功能分析本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。

程序执行过程中要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面信息提示轮到何方下棋,可以通过键盘上的按键移动光标,再按Enter 键摆放棋子,并且每次落子都有系统声音,同时可以提供悔棋功能。

整个程序的测试在Dev-C++软件环境下进行。

二、游戏模块组成根据功能需求,将程序分为界面显示、玩家操作、音效提供、胜负判断4个模块,以下分析各模块的需求。

1、界面显示模块程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界面;游戏开始后要求生成18x18的棋盘图像,并棋盘上方显示欢迎信息“欢迎玩五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或者乙方落子,棋盘左右显示双方操作方式,进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子,甲方为白点,乙方为白圈;分出胜负后,要求给出游戏结束画面,并且询问用户是否需要继续游戏。

基于c语言五子棋小游戏生本科论文

基于c语言五子棋小游戏生本科论文

五子棋小游戏一.需求分析现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。

大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。

chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

(4)下子,在后文有详细介绍。

(5)胜负平判断调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

判断完毕后输出结果(如果存在结果)文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。

用C语言实现五子棋小游戏

用C语言实现五子棋小游戏

⽤C语⾔实现五⼦棋⼩游戏简介本次五⼦棋使⽤的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落⼦,实现游戏的。

我们额外⽤到的头⽂件有:#include<getch.h> 通过调⽤getch()函数来识别上下左右以及空格的操作。

#include<stdlib.h> 采⽤ system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的⾛动效果。

include<stdbool.h>stdbool.h 头⽂件对布尔类型进⾏了模拟返回 true false⼤致思路需要的数据:(全局)1、定义棋盘⼆维数组 15* 15 空位置 ' * '2、定义棋⼦⾓⾊变量⽩棋为 ' $ ' ⿊棋为 ' @ '3、定义变量⽤于记录下棋的位置业务逻辑:(实现成⼀个个函数)是否需要初始化for( ; ; ){ 1、清理屏幕、打印棋盘 2、落⼦ 坐标合法、该位置不能有棋⼦,否则继续落⼦ 3、判断是否五⼦连珠 4、交换⾓⾊}代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#include<getch.h>//定义棋盘char board[15][15];//⾓⾊char role='@';//落⼦坐标char key_x=7,key_y=7;//棋盘初始化void init_board(void){for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){board[i][j]='*';}}}//打印棋盘void show_board(void){system("clear");for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){printf(" %c",board[i][j]);printf("\n");}}//落⼦void get_key(void){for(;;){printf("\33[%d;%dH",key_x+1,2*key_y+2);//光标位置,(key_y+1)*2是因为列与列之间有空格 switch(getch()){case 183:key_x>0 && key_x--;break; //上,改变光标位置值case 184:key_x<14 && key_x++;break; //下case 185:key_y<14 && key_y++;break; //右case 186:key_y>0 && key_y--;break;//左case 32: //空格if('*'==board[key_x][key_y])//如果落⼦位置为空,落⼦{board[key_x][key_y]=role;return;}}}}//记录落⼦位置某个⽅向,连⼦的个数int count_board(int go_x,int go_y){int count=0;for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y;x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;x+=go_x,y+=go_y){if(board[x][y]==board[key_x][key_y]){count++;}else{break;}}return count;}//判断五⼦连珠,是否胜利bool is_win(void){if(count_board(0,-1)+count_board(0,1)>=4){return true;}if(count_board(-1,-0)+count_board(1,0)>=4){return true;}if(count_board(-1,-1)+count_board(1,1)>=4){return true;}if(count_board(1,-1)+count_board(-1,1)>=4){return true;}return false;}int main(int argc,const char* argv[]){//初始化棋盘init_board();for(int i=0;i<255;i++){//清屏,打印棋盘show_board();//落⼦get_key();//是否五⼦连珠if(is_win())system("clear");show_board();printf("游戏结束,%c赢了\n",role); return 0;}//交换⾓⾊role=role=='@'?'$':'@';}}效果图以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

五子棋游戏C语言

五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。

其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。

棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。

需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。

2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。

3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。

4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。

5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。

6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。

二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。

询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。

其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。

为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。

然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。

游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。

具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。

接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告一、前言五子棋作为一种智力游戏,在我国有着悠久的历史和广泛的群众基础。

本次设计的目的是使用C语言实现五子棋游戏,通过此次课程设计,学生将掌握C语言的编程思想和开发方法,同时了解五子棋游戏的规则和策略。

二、五子棋游戏规则五子棋游戏是在15*15的棋盘上进行,由黑白双方轮流落子,先将五个同色棋子连成一条线的一方获胜。

落子的位置必须为空,不能与已有的棋子重叠。

黑方先手,白方后手。

下图为五子棋棋盘示意图。

三、五子棋游戏实现本次课程设计采用C语言实现五子棋游戏,主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

1.棋盘的绘制棋盘的绘制采用双重循环实现,将15*15的棋盘分成225个小格,其中包括14个横线和14个竖线,以及4个角上的点。

通过循环输出字符实现棋盘的绘制。

2.落子的判断落子的判断主要包括鼠标的点击和棋子的绘制两个部分。

当鼠标点击棋盘上的一个位置时,程序会根据当前轮到哪方落子来绘制相应颜色的棋子,并将该位置的状态改为已有棋子。

同时,程序会检查当前落子是否符合规则,即该位置是否为空,如果不为空则重新等待鼠标点击。

3.胜负的判断胜负的判断主要包括横向、纵向、斜向和反斜向四个方向。

通过判断当前落子位置在这四个方向上的连续棋子数是否达到五个来确定胜负。

如果达到五个,则程序会弹出相应的提示框,显示胜利方。

四、总结通过本次课程设计,学生掌握了C语言的编程思想和开发方法,同时了解了五子棋游戏的规则和策略。

本次设计主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

希望本次课程设计能够增强学生的编程能力和对五子棋游戏的理解。

基于C#的五子棋游戏的设计与实现_毕业设计论文

基于C#的五子棋游戏的设计与实现_毕业设计论文

郑州科技学院课程设计论文基于C#的五子棋游戏的设计与实现1 引言 (1)1.1 五子棋介绍 (1)2 软件架构 (1)3 五子棋设计说明 (1)3.1 主要成员变量说明 (2)3.2 回溯栈元素类——StackElement (2)3.3 棋子点属性类——qzdianshuxing (3)3.4 主要成员函数说明 (3)3.5 实现人机对弈的主要函数 (5)3.6 实现菜单功能的函数 (19)3.6 程序运行界面 (22)4 心得体会 (231)1 引言1.1 五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

2 软件架构软件的总体架构如图2.1:图2.1 软件架构3 五子棋设计说明人机对战人人对战主界面游戏控制游戏模式重新开始退出声音控制悔棋开始3.1 主要成员变量说明1)选择游戏模式标志——m_renren用来表示当前玩家选择游戏的情况,当m_renren为false时,表示人机对战;为true时,表示人人对弈。

2)游戏开始标志——begin用来判断当前游戏是否开始3)音效标志——sound在下棋过程中,判断是否需要声音,当sound为true时,表示玩家需要声音,否则的话,玩家不需要声音。

4)谁先下的标志——first这个标志只对人机对弈时有效。

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握五子棋游戏的基本规则和技巧,能够独立进行游戏,并理解游戏的算法和逻辑。

知识目标包括了解五子棋的历史和背景,掌握游戏的规则和技巧,理解游戏的算法和逻辑。

技能目标包括能够独立进行游戏,能够分析游戏局势,能够制定游戏策略。

情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作精神,培养学生的竞技精神,让学生理解胜负的重要性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神。

具体包括五子棋的历史和背景,游戏的规则和技巧,如何分析游戏局势和制定游戏策略,以及如何在游戏中展现团队合作和竞技精神。

三、教学方法本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

通过讲授法,让学生掌握五子棋的基本规则和技巧;通过讨论法,让学生深入理解游戏的算法和逻辑;通过案例分析法,让学生学会分析游戏局势和制定游戏策略;通过实验法,让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

教材和参考书将提供五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神的相关知识。

多媒体资料将提供五子棋游戏的示例和案例,帮助学生更好地理解游戏的相关知识。

实验设备将用于让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。

平时表现主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队合作表现。

作业包括练习题和游戏设计项目,评估学生对五子棋规则和技巧的掌握程度,以及游戏的算法和逻辑的应用能力。

考试包括期中和期末考试,评估学生对课程知识的全面理解和应用能力。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一节课进行,共计10节课。

教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。

教学时间将安排在下午或晚上,考虑学生的作息时间。

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握五子棋的基本规则和棋谱,理解其蕴含的数学原理;2. 培养学生对博弈论的基本认识,了解五子棋游戏中的策略与决策;3. 引导学生运用计算机编程实现五子棋游戏,掌握相关算法和编程技巧。

技能目标:1. 培养学生运用逻辑思维和分析问题的能力,提高解决问题的策略选择和决策能力;2. 培养学生的团队协作能力,学会与他人共同分析问题、探讨解决方案;3. 提高学生的计算机编程能力,能够独立完成五子棋游戏的简单设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对五子棋游戏的兴趣,激发他们学习数学和计算机编程的热情;2. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识,培养良好的竞技道德。

课程性质:本课程以五子棋游戏为载体,结合数学和计算机编程知识,培养学生的逻辑思维、分析问题和团队协作能力。

学生特点:考虑到学生所在年级,他们对基本数学原理和计算机编程有一定了解,具备一定的独立思考和解决问题的能力。

教学要求:在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导他们通过自主探究和合作学习,达到课程目标。

同时,注重对学生的个性化指导,提高他们的学习效果。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活,培养他们的创新意识和实践能力。

二、教学内容1. 五子棋基本规则与棋谱:包括棋盘布局、棋子走法、胜利条件等,结合数学原理分析棋局变化。

- 教材章节:第二章 简单博弈论2. 博弈论基本概念:介绍博弈论的基本要素,如参与者、策略、支付函数等,探讨五子棋游戏中的策略选择。

- 教材章节:第三章 博弈论基础3. 计算机编程实现五子棋游戏:学习运用编程语言(如Python)实现五子棋游戏,包括界面设计、算法实现等。

- 教材章节:第四章 计算机编程与算法4. 五子棋算法分析:讲解常用的五子棋算法,如极大极小值搜索、α-β剪枝等,提高游戏AI的智能程度。

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

基于vc++的五子棋程序设计与实现大学论文

河北农业大学现代科技学院毕业论文(设计)题目:基于VC++的五子棋程序设计与实现摘要C++语言是一种面向对象的语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C++语言作为一种基础的语言,它的有时依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有还算美观和操作简单的界面,在人机对战时,分为低级,中级和专家级,加大对游戏的乐趣,当然也可以实行人人对战。

本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文就是介绍五子棋软件设计的全过程。

关键字C++语言面向对象最优落子AbstractC + + language is an object-oriented language, although in the current, visual language developed rapidly, spread quickly, but the C + + language as a basic language, it is sometimes still exists, and sometimes it is irreplaceable, especially with hardware interface technology associated software. V olkswagen backgammon game is a simple game, since the computer to realize, the majority of PC gamers love, now popular backgammon game software lacks most beautiful interface, and easy method of operation, AI value of the computer is not very high. In this paper, C + + programming language in computer graphics, design a backgammon game software, so that the software has the appearance and operation is fairly simple interface, the man-machine war, divided into low, intermediate and expert level, increase the game fun, of course, can also be implemented for all war. This game is based on C + + language as a development tool, the search algorithm design optimal point developed game software. This article is to introduce the whole process of backgammon software design. Keyword C++ language Object-oriented the optimal initial目录1绪论 (5)1.1五子棋的简介 (5)1.2 Visual C++的介绍 (6)1.3 开发环境及运行环境 (6)1.3.1 开发环境 (6)1.3.2 运行环境 (6)2 系统分析 (7)2.1系统调研 (7)2.2可行性分析 (7)2.3 技术可行性分析 (7)3软件架构 (9)3.1 棋盘类 (9)3.1.1主要成员变量 (9)3.2 主要成员函数说明 (9)3.2.1 清空棋盘 (9)3.2.2 绘制棋子 (9)3.2.3 左键消息 (10)3.2.4 绘制棋盘 (10)3.2.5 对方落子完毕 (10)3.2.6 胜负的判断 (10)3.3 游戏模式类 (10)3.3.1主要成员变量 (10)3.3.2主要成员函数 (11)3.4 资源编辑 (11)3.5消息说明 (13)3.5.1落子消息 (14)3.5.2声音消息 (14)3.5.3提示消息 (14)3.5.4悔棋消息 (14)3.5.5输赢消息 (14)3.5.6再次开局消息 (14)4主要算法 (15)4.1判断胜负 (15)4.2人机对弈算法 (16)4.2.1获胜组合 (16)4.2.2落子后处理 (16)4.2.3查找棋盘空位 (16)4.2.4落子打分 (17)4.2.5防守策略 (17)4.2.6选取最佳落子 (17)5 软件实现 (18)5.1游戏运行 (18)6补充说明 (21)7结论 (22)致谢 (23)1绪论1.1五子棋的简介五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

C语言实现简易五子棋小游戏

C语言实现简易五子棋小游戏

C语⾔实现简易五⼦棋⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现简单五⼦棋⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下效果图如下:设计思路:棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,⽩棋先⾛,轮流落⼦,当⼀⽅连成五⼦或下满棋盘时,游戏结束(连成五⼦的⼀⽅获胜,下满棋盘为和棋)。

当游戏⼀⽅胜利后显⽰胜利信息,提⽰信息利⽤汉字点阵输出。

程序游戏是⼀个⼆维平⾯图,可⽤⼆维数组来实现,数组两个下标可以表⽰棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表⽩棋,2代表⿊棋。

程序的主要⼯作是接收棋⼿按键操作,棋⼿1⽤设定四个键控制光标移动,回车键表⽰落⼦。

棋⼿2⽤另四个键控制光标移动,空格键表⽰落⼦。

接收到回车键或空格键,说明棋⼿落⼦,先判断是否是有效位置,即有棋⼦的位置不能重叠落⼦。

落⼦成功后,马上判断以该位置为中⼼的⼋个⽅向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜⾊的棋⼦连成五⼦,如果连成五⼦,则游戏结束。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")#include <mmsystem.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define width 32 //棋盘总宽度#define high 31 //棋盘总⾼度#define MAX_X 15 //棋盘横向格⼦数#define MAX_Y 15 //棋盘纵向格⼦数#define WIDTH (16+width) //游戏总⾼度#define HIGH (high+4) //游戏总⾼度#define player1 1 //⽩⼦玩家#define player2 2 //⿊⼦玩家#define emptyPlayer 0//⽆⼦#define Unplayer -2 //中途退出游戏,⽆玩家获胜typedef struct Stack{//记录下每次落⼦的坐标int x[MAX_X*MAX_Y];int y[MAX_X*MAX_Y];//相当于栈顶指针int top;}Stack;int pos[MAX_X][MAX_Y];//存储棋盘上各位置处的状态⽐如有⽩⼦为1,有⿊⼦为2,⽆⼦为0int px,py; //光标位置int player = 1;//记录当前玩家默认玩家从⽩⽅开始int flag1 = 0;//标志游戏开始int gameOver_player = -1;//判断结束的标志int pre_px = -1, pre_py = -1;//记录下上⼀次的坐标位置void gotoxy(int x,int y);//设置CMD窗⼝光标位置void hide_cursor(); //隐藏CMD窗⼝光标void map();//打印地图void game_Description();//打印动态游戏说明void initMapState();//初始化游戏位置数据void mapState(int qizi);//数组记录下对应位置的状态int isGoPlay();//判断是否可以落⼦int hasGoPlay(int Player);//以落⼦处为中⼼,判断已经落⼦后的棋盘是否五⼦相连void goPlay(int Player, Stack* p);//落⼦ Player 1 2 0void yiDongKuang();//移动框void player1_move();//玩家1_移动void player2_move();//玩家2_移动int gameOver();//判断游戏是否结束Stack* createStack();//创建空栈void push(Stack* p, int x, int y);//⼊栈void color(const unsigned short textColor);//⾃定义函根据参数改变颜⾊//void setColor(unsigned short backColor);//设置游戏背景颜⾊void gotoxy(int x,int y)//设置CMD窗⼝光标位置{COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void hide_cursor() //隐藏CMD窗⼝光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cci;cci.bVisible = FALSE;cci.dwSize = sizeof(cci);HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);}void color(const unsigned short textColor) //⾃定义函根据参数改变颜⾊{if(textColor>0 && textColor<=15) //参数在0-15的范围颜⾊SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor); //⽤⼀个参数,改变字体颜⾊ else //默认的字体颜⾊是⽩⾊SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}//打印地图void map(){int x, y;color(02);/*开始打印棋盘格⼦*///打印横向图格for(y = 2; y < high - 1; y+=2){for(x = 1; x < width - 2; x+=2){gotoxy(x , y);printf("-+");}}//打印竖向图格for(y = 1; y < high; y += 2) {for(x = 2; x < width-2; x += 2){gotoxy(x , y);printf("|");}}/*打印棋盘格⼦结束*//*开始打印图框*///打印棋盘图框for (y = 0; y < high; y++){for (x = 0; x < width; x+=2){if (x == 0 || x == width - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == 0 || y == high - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印右图框for(y = 0; y < high; y++){for(x = width; x < WIDTH; x+=2){if (x == WIDTH - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == 0 || y == high - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印下图框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2 for(y = high; y < HIGH; y++){for(x = 0; x < WIDTH; x+=2){if (x == 0 || x == WIDTH - 2){gotoxy(x, y);printf("|");}if(y == high || y == HIGH - 1 ){gotoxy(x, y);printf("--");}}}//打印下图框内容gotoxy( 1, high+1);printf(" 欢迎来到五⼦棋游戏!");//打印右图框内容gotoxy( width-1, 1);printf("游戏说明:");gotoxy( width-1, 3);printf("1)X表⽰玩家⼀棋");gotoxy( width-1, 4);printf("⼦,⽽O表⽰玩家");gotoxy( width-1, 5);printf("⼆棋⼦");gotoxy( width-1, 7);printf("2)X先、O后,交替");gotoxy( width-1, 8);printf("下⼦,每次只能下");gotoxy( width-1, 9);printf("⼀⼦");gotoxy( width-1, 11);printf("3)棋⼦下在棋盘");gotoxy( width-1, 12);printf("的格⼦内,棋⼦下");gotoxy( width-1, 13);printf("定后,不得向其它");gotoxy( width-1, 14);printf("点移动");gotoxy( width-1, 16);printf("4)最先连成五⼦");gotoxy( width-1, 17);printf("的⼀⽅即为获胜");gotoxy( width-1, 19);printf("玩家⼀移动键:");gotoxy( width-1, 20);printf("w上 s下 a左 d右");gotoxy( width-1, 21);printf("下⼦: 空格键");gotoxy( width-1, 23);printf("玩家⼆移动键:");gotoxy( width-1, 24);printf("i上 k下 j左 l右");gotoxy( width-1, 25);printf("下⼦:回车键");gotoxy( width+1, 27);color(4);printf("退出键: Y");gotoxy( width+1, 29);color(6);printf("悔棋键: G");/*打印图框结束*/color(02);/*打印棋盘上的四个标记点*/gotoxy( 3*2+2 , 3*2+2);printf("*");gotoxy( (MAX_X-4)*2 , 3*2+2);printf("*");gotoxy( 3*2+2 , (MAX_Y-4)*2);printf("*");gotoxy( (MAX_X-4)*2 , (MAX_Y-4)*2); printf("*");/*打印结束*//*开始修边*//*gotoxy(width - 1, 0);printf(" ");gotoxy(width - 1, high - 1);printf(" ");*//*修边结束*//*打印地图完成*/}//打印动态游戏说明void game_Description(){//打印下图框内容gotoxy( 1, high+1);printf(" ");if(player == player1){gotoxy( 1, high+1);color(2);printf(" 玩家⼀下棋中..."); }else if(player == player2){gotoxy( 1, high+1);color(2);printf(" 玩家⼆下棋中..."); }}//初始化游戏位置数据void initMapState(){for(int i = 0 ; i < MAX_Y; i++){for(int j = 0; j < MAX_X; j++){pos[i][j] = 0;//初始状态全为空}}//注意光标的位置和存储在数组中的位置是不同的px = 7;py = 7;gotoxy(py*2+1,px*2+1);//初始位置}//数组记录下对应位置的状态void mapState(int qizi){ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0) return;//其他情况不可以记录状态pos[px][py] = qizi;}//判断是否可以落⼦int isGoPlay(){if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)return 0;//其他情况不可以记录状态if(pos[px][py] == emptyPlayer){//说明⽆⼦return 1;}else{//说明有⼦return 0;}}//以落⼦处为中⼼,判断已经落⼦后的棋盘是否五⼦相连int hasGoPlay(int Player){ //分为两部分,先记录⼀部分的相同Player的个数//再记录下另余部分的个数,相加为相连棋⼦总个数 int port1 = 0, port2 = 0;int x, y, count;//上下查找x = px, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && y >= 0){++port1;//上部分个数--y;//上移}y = py+1;while(pos[x][y]==Player && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//左右查找port1 = 0, port2 = 0;x = px-1, y = py;while(pos[x][y]==Player && x >= 0){++port1;//上部分个数--x;//左移}x = px+1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X){++port2;//下部分个数++x;//右移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//左上右下查找port1 = 0, port2 = 0;x = px-1, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y >= 0){++port1;//上部分个数--x;//左移--y;//上移}x = px+1, y = py+1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数++x;//右移++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;//右上左下查找port1 = 0, port2 = 0;x = px+1, y = py-1;while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y >= 0){++port1;//上部分个数++x;//左移--y;//上移}x = px-1, y = py+1;while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y < MAX_Y){++port2;//下部分个数--x;//右移++y;//下移}//计算总数count = port1 + port2 + 1;if(count >= 5) return 1;return 0;}//落⼦ Player 1 2 0void goPlay(int Player, Stack* p){if(isGoPlay()){//说明可以落⼦mapState(Player);//将对应位置的情况记录在数组中if(hasGoPlay(Player)){//如果五⼦相连,则 gameovergameOver_player = Player; //记录此刻胜利玩家,结束游戏 }/*⼊栈*/push(p, px, py);/*⾓⾊切换*/if(Player == player1){player = player2;//切换成玩家1gotoxy(px*2+1, py*2+1 );//将光标移动到对应位置color(07);printf("X");//打印玩家1game_Description();// 动态说明}else if(Player == player2){player = player1;//切换成另⼀个玩家2gotoxy( px*2+1, py*2+1);//将光标移动到对应位置 color(07);printf("O");//打印玩家2game_Description();// 动态说明}}}//⼊栈void push(Stack* p, int x, int y){//将此刻的坐标⼊栈int top = p->top;++p->top;//移动栈针p->x[top] = x;p->y[top] = y;return;}//出栈void pop(Stack* p){int x, y;//出栈,移动栈顶指针//如果栈为空,则不弹出if(p->top <= 0) return;--p->top;int top = p->top;//记录下弹出的位置x = p->x[top];y = p->y[top];//在弹出位置打印空格gotoxy(x*2+1, y*2+1);printf(" ");//抹除记录pos[x][y] = 0;}//移动框void yiDongKuang(){//打印移动框gotoxy(px*2, py*2+1);color(11);printf("[");gotoxy(px*2+2, py*2+1);printf("]");//打印移动框结束if(pre_px != -1 && pre_py != -1){if(pre_px > px && pre_py == py){//当向左移动时//将上⼀个位置的右边保持原样gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}else if(pre_px < px && pre_py == py){//当向右移动时//将上⼀个位置的左边保持原样gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}else{//当向上下移动时//将上⼀个位置的左右边保持原样gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);color(2);printf("|");}}pre_px = px;pre_py = py;}//玩家1 移动void player1_move(Stack* p){char key;if (_kbhit())//检测是否按键{fflush(stdin);key = _getch();//保存按键game_Description();//动态说明}switch(key){case 'w': py--;yiDongKuang();break;//上case 'a': px--;yiDongKuang();break;//左case 'd': px++;yiDongKuang();break;//右case 's': py++;yiDongKuang();break;//下case ' ': goPlay(player1, p);break;//落⼦case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏 case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋default: break;}//限制光标范围if(py < 0) py = MAX_Y-1;else if(py >= MAX_Y) py = 0;else if(px < 0) px = MAX_X-1;else if(px >= MAX_X) px = 0;gotoxy(2*py+1, 2*px+1);}//玩家2 移动void player2_move(Stack* p){char key;if (_kbhit())//检测是否按键{fflush(stdin);key = _getch();//保存按键game_Description();//动态说明}switch(key){case 'i': py--;yiDongKuang();break;//上case 'j': px--;yiDongKuang();break;//左case 'l': px++;yiDongKuang();break;//右case 'k': py++;yiDongKuang();break;//下case '\r': goPlay(player2, p);break;//落⼦case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋default: break;}//限制光标范围if(py < 0) py = MAX_Y-1;else if(py >= MAX_Y) py = 0;else if(px < 0) px = MAX_X-1;else if(px >= MAX_X) px = 0;gotoxy(2*px+1, 2*py+1);}//创建空栈Stack* createStack(){//申请空间Stack* p = (Stack* )malloc(sizeof(Stack));//如果未申请到空间if(p==NULL) return NULL;p->top = 0;//初始化栈顶return p;}//判断游戏是否结束int gameOver(){ //gamerOver_player -1 表⽰继续游戏 1 表⽰⽩⽅胜利 2 表⽰⿊⽅胜利 0 表⽰平局 //五⼦相连⼀⽅取胜 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2if(gameOver_player == -1){return 1;}else if(gameOver_player == player1){//⽩⽅胜利gotoxy( 1, high+1);printf("玩家1胜利");return 0;}else if(gameOver_player == player2){//⿊⽅胜利gotoxy( 1, high+1);printf("玩家2胜利");return 0;}else if(gameOver_player == emptyPlayer){//棋盘满棋平局gotoxy( 1, high+1);printf("平局");return 0;}else if(gameOver_player == Unplayer){//中途退出gotoxy( 1, high+1);printf("正在退出游戏中...");exit(1);}return 1;}int main(){//调整游戏框system("mode con cols=48 lines=35");//打印地图map();//初始化游戏位置数据initMapState();//创建空栈Stack* p = createStack();//隐藏光标hide_cursor();//游戏循环控制移动while(gameOver()){//不断调换⼈物if(player == player1)player1_move(p);// 切换玩家1else if(player == player2)player2_move(p);// 切换玩家2}free(p);}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

c语言课程设计五子棋

c语言课程设计五子棋

c语言课程设计五子棋一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握C语言编程基础,学会使用C语言编写简单的五子棋游戏。

具体目标如下:1.知识目标:–了解C语言的基本语法和数据类型。

–掌握函数的定义和调用。

–理解指针的概念和使用方法。

–学习结构体的定义和运用。

2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序。

–学会使用C语言进行基本的输入输出操作。

–掌握使用C语言进行条件判断和循环控制。

–能够使用C语言实现五子棋游戏的逻辑和规则。

3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣和自信心。

–培养学生解决问题的能力和创新思维。

–培养学生的团队合作意识和沟通能力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、函数、指针、结构体等。

具体内容如下:1.C语言的基本语法和数据类型。

–变量的声明和赋值。

–控制语句的使用,如if、for、while等。

–数组的声明和使用。

2.函数的定义和调用。

–函数的声明和定义。

–函数的参数传递和返回值。

–函数的调用和调用方式。

3.指针的概念和使用方法。

–指针的声明和赋值。

–指针的解引用和取地址。

–指针与数组的关系。

4.结构体的定义和运用。

–结构体的声明和定义。

–结构体的成员访问和操作。

–结构体的数组和指针。

5.五子棋游戏的逻辑和规则实现。

–棋盘的表示和初始化。

–玩家输入和棋子放置。

–判断胜利条件和游戏结束。

三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、讨论法、实验法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:通过讲解和示例,使学生掌握C语言的基本语法和数据类型。

2.讨论法:通过小组讨论和问题解答,帮助学生理解函数、指针和结构体的概念。

3.实验法:通过编写五子棋游戏程序,让学生动手实践,巩固所学知识。

四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

具体资源如下:1.教材:选用《C程序设计语言》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。

2.多媒体资料:提供C语言编程的教学视频和PPT课件,帮助学生更好地理解知识点。

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发毕业设计

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发毕业设计

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。

本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。

本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。

关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses t he function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。

基于Visual C++的五子棋设计与实现

基于Visual C++的五子棋设计与实现

太原科技大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于Visual C++的五子棋设计与实现姓名____ 陈磊_______学院(系)_电子信息工程系__专业___ 通信工程_____年级___ 通信082201H___指导教师__ 司秉楠_______2012年 6 月 14 日太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院(直属系):电子信息工程系时间: 2012年1月14日说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)目录摘要 (Ⅰ)ABSTRACT (Ⅱ)第1章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2五子棋介绍 (1)1.3目的和意义 (2)1.4系统设计思想 (3)1.5开发工具简介 (3)第2章可行性研究与算法分析 (5)2.1本系统的可行性研究 (5)2.2算法分析 (6)2.2.1博弈树 (6)2.2.2极大极小值算法 (7)2.2.3负极大值算法 (8)2.2.4 ALPHA-BETA搜索 (8)2.2.5 置换表 (9)2.2.6 哈希表 (10)2.2.7 历史启发 (11)2.3 本章小结 (12)第3章总体设计 (13)3.1 总体设计过程 (13)3.2 系统的数据结构设计 (13)3.2.1 系统的数据结构设计 (13)3.2.2 系统的算法设计 (14)3.3 系统模型设计 (15)3.4 本章小结 (16)第4章详细设计 (17)4.1系统运行平台设计 (17)4.2系统的程序流程图 (17)4.3系统主要功能的实现 (18)4.3.1 新局 (18)4.3.2 菜单及提示 (20)4.3.3 游戏结束 (23)4.3.4 英雄榜 (24)4.4本章小结 (26)第5章系统测试 (27)5.1系统软件测试 (27)结论 (30)致谢 (32)参考文献 (33)附录 (34)摘要自从计算机作为游戏对战平台以来,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出。

使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。

基于C语言的五子棋程序毕业课程设计报告

基于C语言的五子棋程序毕业课程设计报告

(此文档为WORD格式,下载后您可任意编辑修改!)石家庄铁道学院课程设计基于C语言的五子棋程序课程设计单位:数0901分院(系)专业:数学与应用数学学号:学生姓名:许晓倩指导教师:石玉晶完成日期 2010年 07月 14日摘要本程序是一款棋类益智游戏程序,与五子棋游戏相近,是由C语言编写的可在WINDOWS 系统下运行的娱乐游戏平台。

该程序面向广大棋类游戏的爱好者,能够提供方便,实现基本智能控制的游戏环境。

本程序可以实现人人对战,用户可以根据需要自行选择不同维数的棋盘。

对战中,为方便双方棋手,采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。

游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由三子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。

关键词:五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数。

目录1.选题的意义42.系统功能需求分析2.1设计思想-52.2功能模块-52.3流程图说明63.系统设计---73.1流程图---73.2数据结构-73.3中心算法代码说明v4.系统实现---94.1程序代码--94.2系统使用--244.3运行效果说明45.总结5.1设计收获--255.2存在的主要问题5.3参考文献--25第1章选题的意义总的来说,通过五子棋的设计,能使我掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能并熟悉分支、循环、数组、函数等的综合运用。

这次课程设计我们在学习了C语言之后第一次一个人设计程序,以前在完成作业时虽然也写程序,但当时的程序通常都是很短的,涉及到的知识点也通常比较单一。

这次的课程设计则是对我们这半年学习的C语言的中分支、循环、数组、函数等知识的综合运用,也是对我们所学知识的一个综合考察。

在运用这些知识的时候也锻炼了软件开发所需要的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能,为我们以后从事软件开发打下基础。

C语言五子棋源代码_设计报告1

C语言五子棋源代码_设计报告1

C语言五子棋源代码_设计报告1C语言五子棋源代码_设计报告1设计报告一、概述本项目是一个基于C语言的五子棋游戏,实现了双人对战的功能。

通过控制台界面显示棋盘和棋子,并进行相应的逻辑判断,以确定游戏的胜负。

二、设计思路1.棋盘的显示使用二维数组来表示棋盘,通过循环遍历数组并打印相应的字符来显示棋盘。

2.棋子的放置根据玩家的输入即坐标位置,在对应的数组下标位置放置相应的字符表示棋子。

3.游戏逻辑设计了胜利的条件判断函数,通过检查棋盘中的连续五个相同的字符来判断是否已经获胜。

4.玩家输入的处理使用循环来等待玩家输入,输入合法的坐标后进行相应的处理,包括棋盘上棋子的放置、胜利判断以及游戏结束的处理。

5.游戏结束的判断游戏结束时,根据胜利的条件判断结果进行相应的处理,可以继续游戏或退出游戏。

三、关键函数说明1. void displayBoard(char board[ROW][COL])该函数用于显示棋盘,根据棋盘数组的值打印相应的字符来显示棋盘。

2. int isWin(char board[ROW][COL], int x, int y)该函数用于判断当前位置的棋子是否连成五子线,如果是胜利则返回1,否则返回0。

3. void playerMove(char board[ROW][COL], int player)该函数用于玩家输入坐标,并将相应的棋子放置在棋盘上,同时进行胜利判断。

4. void playGame该函数用于游戏的整体流程,循环进行玩家的输入和处理,直到出现胜利或平局。

四、总结通过本项目的设计和实现,我进一步熟悉了C语言的编程技巧和逻辑思维,学会了如何通过编写函数来组织代码和实现功能。

同时,我也了解了五子棋游戏的规则和胜利判断的逻辑。

通过不断调试和优化代码,我成功地实现了一个简单但完整的五子棋游戏,提升了自己的编程能力和解决问题的能力。

这个项目的完成使我对C语言的应用有了更加深入的理解,也锻炼了我的团队合作和解决问题的能力。

五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT

五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT
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毕业论文答辩
基于VC++的五子棋人机对弈 的五子棋人机对弈 基于 游戏的设计与实现
答辩人: 答辩人: 导 专 师: 业:
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PPT框架 框架
1 2 3 4
游戏设计背景 流程图 系统模块 结束语
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第一章
游戏设计背景
增强思维能力 有助于修身养性 简单易学 大家所喜闻乐见
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
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第三章
完成图形输 出
图形界面模块
制作连接相 应菜单
响应鼠标的 输入
发出同步信号
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第三章
攻防策略
人工智能模块 人工智能决策
实现人机对战
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第三章
黄金分割法
显示当前系统时间
时间显示模块
体现软件的实用性
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第三章
模块关系图
棋局管理 模块
图形界面模 块
时间显示 模块 人工智能模块
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第三章
实例分析: 实例分析:
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结束语
结论1 结论1
由于初学MFC,界面设计 由于初学MFC, MFC 并不是很美观 由于自己的知识有限, 由于自己的知识有限, 悔棋功能没有完成
这些未完善的部分都需要 我日后加强学习和改进
结论2 结论2
结论3 结论3
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第三章
人工智能 模块流程 图
胜负判断
落子后处 理
查找空位
选择最佳落 子位置
防守策略
落子打分
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第三章
人工智能模块主要算法 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 通俗的说, 通俗的说,一方要在可选的选项中 选择将其优势最大化的选择, 选择将其优势最大化的选择,另一方则 选择令对手优势最小化的方法 。 其实, 其实,这就是一种找出失败的最大 可能性中的最小值的算法。 可能性中的最小值的算法。 这个就是本游戏中打分函数的基本 原理。 原理。

基于c语言的五子棋毕业答辩PPT学习教案

基于c语言的五子棋毕业答辩PPT学习教案

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武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——胜利界面
通过对数组中存放的值是否相同来判 断胜负 玩家, 并且给 出提示 语
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武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
本课题完成的主要工作有: 1.在简易五子棋棋盘的基础上,对棋 盘和棋 子以及 欢迎界 面进行 了美化 ,使其 界面简 洁大方 ; 2.使用鼠标而非键盘对棋子进行摆放 ,对玩 家提供 了方便 ; 3.实现了三人对战,具有一定的趣味 性和创 新性。
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——双人模式下棋界 面
利用EasyX绘图函数绘制15×15大小的 棋盘, 棋盘上 方显示 “欢迎 进入五 子棋游 戏”的 欢迎提 示语。 玩家1执 黑棋, 玩家2 执白棋 ,棋子 均为实 心。玩 家1先落 子,通 过在棋 盘数组 中改变 记录的 数字来 区分黑 白棋, 1代表 黑棋子 ,2代表 白棋子 。界面 两边显 示双方 玩家所 走步数 。
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武汉工程大学邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
右图为五子棋游戏系统流程图
开 始
输出欢迎界面
三人模式
是否选择双人模式


画出棋盘
画黑 棋
下棋
改变玩家
下棋

是否有五子相连
是 条件?

黑棋赢
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否 白棋赢
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五子棋小游戏
一.需求分析
现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。

大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二.设计思路
1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。

基本思路:
(1)使用二维数组保存棋局。

(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。

(3)打印棋盘。

主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。

chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。

(4)下子,在后文有详细介绍。

(5)胜负平判断
调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。

判断完毕后输出结果(如果存在结果)
2.保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按“1”键就可以保存游戏到指定名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:
调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。

加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。

3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的局面。

基本思路:
玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。

每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。

4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。

基本思路:
玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。

人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。

5.排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。

在游戏开始界面,只要按“3”就可以查看排行榜。

(排行榜按照步数由小到大,棋色又白到黑排序)
基本思路:
一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。

关于排序设置了单独的函数sortList()函数,其在addList()里面被调用。

此处使用了结构体数组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。

这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。

6.背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。

基本思路:
使用Windows.h头文件,并加上相关指令
再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。

7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。

(此处使用了以前没用到的
,调用getch()函数,为了不需要键入回车。


基本思路:
光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。

方向键移动光标:
防止越界:
空格落子:
8.简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。

基本思路:
判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。

其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。

按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。

电脑执黑则会有不同的初始化方法。

三.用户手册
1.如何运行程序
2.如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)
3.如何退出游戏
4.如何进行游戏
5.如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)
6.如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)
7.如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)
8.如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)
9.如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)
10.如何查看游戏规则
11.如何了解设计师相关信息
12.如何悔棋(支持人机和玩家对战)
1.如何运行程序
第一步,打开VS2012,点击“打开项目”。

第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”
第三步,使用快捷键“Ctrl+F5”,开始运行程序,进入游戏开始界面。

2.如何开始游戏
按照开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1”为玩家对战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。

输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
再输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
3如何退出游戏
此处分两种情况:第一种是在开始界面,可以通过键盘输入“0”来实现退出游戏(此时会有退出界面);第二种是在游戏过程中,可以通过按“Esc”键来直接退出游戏(此时没有退出界面)。

第一种:
输入“0”之后的结果:
第二种:
按“Esc”之后的效果:
4.如何进行游戏
玩家可以通过按“↑”“↓”“←”“→”来实现光标的移动,通过按空格键来在没有棋子的位置实现落子。

初始:
按空格之后的效果:
按“→”之后的效果:
5.如何保存当前游戏
在游戏过程中,玩家可以通过按“1”来实现游戏的保存。

按“1”之后的效果:
6.如何读取已保存的游戏
在游戏开始界面,可以通过从键盘输入“2”来装载曾经保存过的游戏。

输入“2”之后的效果:
7.如何重新开始游戏
在游戏过程中,按“3”可以实现游戏的重新开始。

初始:
按“3”之后的效果:
8.如何保存记录
在一局游戏结束后,会有如下文字提示:
输入“1”后的效果:
9.如何调取记录进行查看
在游戏开始界面,可以通过键盘输入“3”来查看排行榜内容。

10.如何查看游戏规则
在游戏开始界面可以通过键盘输入“4”来查看游戏规则。

11.如何了解设计师相关信息
在游戏开始界面输入“5”即可了解设计师相关信息。

12.如何悔棋
在游戏过程中,可以按“2”来实现悔棋,即恢复到上一步的状态。

初始:
按“2”之后的效果:
四.总结
通过本次五子棋大作业,我初步掌握了运用之前学过的知识去开拓未知领域的能力、借鉴与发展能力、自学能力等多项技能。

总的来说我感觉这次大作业的难度是比较大的,这其中会面临很多选择,这恰恰是考验我们能力的地方。

例如,“排行榜”功能就可以选择是使用链表来做还是使用结构体数组来做。

我一开始的思路是使用链表来做,但是由于我链表的相关知识掌握的不是很熟练所以屡屡受挫,最终我决定改变思路,使用结构体数组来做,果然要容易一些,我也成
功的实现了排行榜功能。

再比如,好多同学都是选用EasyX来实现鼠标控制,我本来一开始也想尝试,但是后来经过努力发现这种模式的难度对我来说偏高,所以我借鉴了一下网上的一些五子棋源代码,最终决定使用光标这种比坐标略强、比鼠标略弱的操作模式。

这样的例子在开发过程中还有很多,在这里我就不一一列举了。

总而言之,我从这次大作业中收获了很多专业知识,更重要的是我掌握很多以前没有的能力。

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