游戏美术制作环境与工具
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GA课程讲义
游戏美术的制作环境和工具 之三
讲师:应皓 日期:2005.6
精品课件
课程回顾
上一课我们了解什么?
• 游戏画面的结构与分析
Controllable Object(可操作对象) Interactive-able Object(可交互对象) Irreciprocal Object(不可交互对象) 游戏画面分析流程与方法
• 参加专业技能和职业素质方面的培训
精品课件
项目管理基础知识
什么是项目? 项目是一种努力(endeavor),它以一
种新的方式将人力、财力和物资进行组织, 完成有独特范围定义的工作,使工作结果符 合特定的规格要求,同时满足时间和成本的 约束条件。项目具有定量和定性的目标,实 现项目目标就是能够实现有利的变化。
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
> 3000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
> 3000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
如何判断低多边形模型的优劣
• 合理分配多边形 • 准确表现对象结构 • 体现运动的合理性
精品课件
游戏美术常识 – Nurbs建 模
• NURBS建模(NURBS Modeling)
最流行的建模技术之一,擅长于表现 光滑表面,也适合塑造尖锐的边。
NURBS表面是由一系列曲线和控制点 组成的。
NURBS建模允许你创建可以可被渲染 但并不一定必须在Viewport显示的复杂 细节,这意味着NURBS表面的构造和编 辑都是相当简单的。
• 策划总是觉得美术师的想法总是和 自己背道而驰
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
主要原因
• 对项目目标的认识不一致 • 策划提供的信息不够全面、详细 • 策划与美术师之间缺乏有效的沟通,缺乏良好
的沟通技巧 • 没有明确策划的工作内容和职责范围 • 缺乏工作流程,没有明确的质量要求 • 缺乏专业技能,经验不足 • 缺乏良好的职业素质
游戏美术常识 – 高光贴图
高光贴图
精品课件
游戏美术常识 – 高光贴图
高光贴图
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
具体表现
• 策划总是觉得无法就具体问题与美 术师达成一致意见
• 策划总是无法理解美术师的看法
• 美术师的工作成果总是无法达到策 划的需要
• 策划总是觉得美术师缺乏能力,美 术师总是觉得策划自大
精品课件
精品课件
游戏美术常识 – 贴图
贴图种类
• 基本纹理 • 透明贴图 • 凹凸贴图 • 高光贴图 • 法线贴图
精品课件
游戏美术常识 – 基本纹理
基本纹理
精品课件
游戏美术常识 – 透明贴图
透明贴图
基本贴图
精品课件
游戏美术常识 – 透明贴图
透明贴图
透明贴图
精品课件
游戏美术常识 – 凹凸贴图
精品课件
策划案的撰写
事件(Event)
• 触发条件 • 演出对象 • 演出地点 • 事件过程 • 表现形式 • 事件目的
精品课件
策划与美术师合作的诀窍
• 心态开放 • 经常自省 • 真诚沟通 • 不断学习
•永不放弃
精品课件
THANKS!
精品课件
低多边形(low - Polygon)技术
800 – 1000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
800 – 1000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
1000 – 1500 Polygons
-- (英国)罗德尼 · 特纳
精品课件
项目管理基础知识
需要管理的五大系统目标
项目目标
范围
• 没有工作就没有项目; • 如果没有人,就无法完成项目。
时间
组织
质量
成本
精品课件
沟通技巧
什么是沟通? 为了设定的目标,把信息、思想和情感
在各人或群体间传递,并达成共同协议的过 程。 沟通有什么好处?
• 搞清楚自己该做什么,别人该做什么,相互之间该如何 配合、协作
信任
精品课件
沟通技巧
如何做到有效沟通? • 多提开放式的问题 • 用耳朵听 / 用眼睛看 / 用心理解 • 真心赞美 / 重复见解 / 沉默是金
精品课件
美术设计师如何工作?
角色
场景 / 地图 特殊效果
(character) (map) (effect)
界面
其它
(UI) (item / icon)
从电影角色到汽车模型都可以很好的 用NURBS完成。
精品课件
游戏美术常识 – 多边形建 模
• 多边形建模(Polygon Modeling)
历史最悠久的,也是应用最广泛的建 模方法,因为你在屏幕上看到的几何图 形都是由被称为“面”的许多相互连接 的小三角形组成,每个“面”有不同的 尺寸和方向,通过排列这些面,可以用 非常简单的三维模型建立起非常复杂的 三维模型。
凹凸贴图
精品课件
基本贴图
游戏美术常识 – 凹凸贴图
凹凸贴图
精品课件
基本贴图
游戏美术常识 – 法线贴图
法线贴图
法线贴图其实并不 是真正的贴图,所以也不 会直接贴到物体的表面, 它所起的作用就是记录每 个点上的法线的方向。所 以这个贴图如果看起来也 会比较诡异,经常呈现一 种偏蓝紫色的样子。
精品课件
• 文字描述 • 图表 • 规格 • 参考资料 • 数据目录结构 • 文件命名规范
精品课件
策划案的撰写
角色(character) • 性别 • 年龄 • 体貌特征 • 性格特征 • 社会关系 • 生活环境 • 经历
精品课件
策划案的撰写
场景(map) • 功能 • 气氛 • 规格 • 结构 • 内容
多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制, 在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形 建模技术!
精品课件
游戏美术常识 – 低多边形技 术
低多边形(low - Polygon)技术
400 – 500 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
• 艺术设计构成要素
形 / 线条 / 色彩 / 质感
• 动画原理
视觉残留 / 运动规律5要素 / 动画的时间控制
• 游戏美术制作的常识
二维知识 / 三维知识
精品课件
课程介绍
今天我们将了解哪些内容?
• 游戏美术制作常识
低面建模(Low-Polygon Modeling) UV贴图(UV mapping)
精品课件
游戏美术常识 – 细分面建 模
• 细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces)
通过创建并编辑基本几何体,或者从 NURBS曲面或多边形曲面转换,进行建 模。细分面建模也是三维游戏制作中主 要的建模方法之一。
精品课件
游戏美术常识 – 低多边形技 术
低多边形(low_ polygon)技术
(texture) (texture) (texture) (texture) (texture)
动画
灯光
灯光
动画
动画
(animation) (lighting) (lighting) (animation)(animation)
动画
动画
(animation)(animation)
三维游戏
精品课件
美术策划案的必要元素
• 游戏策划与美术师配合的常见问题
常见问题 / 主要原因 / 处理方法
• 如何撰写给美术师看的策划案
原则:明确、详细、具体、形象 策划案的组成 实例说明
精品课件
游戏美术常识 – 建模方法
游戏制作中常用的建模方法 • Nurbs建模(Nurbs Modeling) • 多边形建模(Polygon Modeling) • 细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces)
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
解决办法
• 确立统一的项目目标 • 策划必须了解美术师的工作,向美术师提供全面、
详细的信息
• 策划和美术师必须保持经常、紧密的沟通,学习必 要的沟通技巧
• 明确策划的工作内容和职责范围,并通过项目负责 人告知项目组所有成员
• 项目开始前建立完整工作流程,确定详细的质量要 求
二维游戏
精品课件
美术设计师如何工作?
角色
场景 / 地图 特殊效果
(character) (map) (effect)
界面
其它
(UI) (item / icon)
模型
模型
ห้องสมุดไป่ตู้模型
模型
模型
(modeling)(modeling)(modeling)(modeling)(modeling)
贴图
贴图
贴图
贴图
贴图
精品课件
策划案的撰写
界面(UI)
是游戏中所有交互的门户; 是联系产品要素和游戏者的纽带。
是体现游戏性的重要因素。
• 布局 • 功能 • 关联
精品课件
策划案的撰写
动作(Action) • 性质 • 幅度 • 强弱 • 速度 • 过程 • 效果
精品课件
策划案的撰写
特效(Effect)
• 作用 • 属性 • 范围 • 强弱 • 过程
• 知道行动的目的,搞清楚这些行动将如何促进团队(项 目)目标的实现
• 通过沟通,了解和掌握相关的信息
• 学习相关的技能 • 解决存在或潜在的问题
精品课件
沟通技巧
哪些是有效沟通的障碍
• 表达不清 • 只注意信息的发送,忽略信息的吸收 • 选择不恰当的沟通方式 • 环境不当 • 时机不当
有效沟通的前提条件
游戏美术的制作环境和工具 之三
讲师:应皓 日期:2005.6
精品课件
课程回顾
上一课我们了解什么?
• 游戏画面的结构与分析
Controllable Object(可操作对象) Interactive-able Object(可交互对象) Irreciprocal Object(不可交互对象) 游戏画面分析流程与方法
• 参加专业技能和职业素质方面的培训
精品课件
项目管理基础知识
什么是项目? 项目是一种努力(endeavor),它以一
种新的方式将人力、财力和物资进行组织, 完成有独特范围定义的工作,使工作结果符 合特定的规格要求,同时满足时间和成本的 约束条件。项目具有定量和定性的目标,实 现项目目标就是能够实现有利的变化。
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
> 3000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
> 3000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
如何判断低多边形模型的优劣
• 合理分配多边形 • 准确表现对象结构 • 体现运动的合理性
精品课件
游戏美术常识 – Nurbs建 模
• NURBS建模(NURBS Modeling)
最流行的建模技术之一,擅长于表现 光滑表面,也适合塑造尖锐的边。
NURBS表面是由一系列曲线和控制点 组成的。
NURBS建模允许你创建可以可被渲染 但并不一定必须在Viewport显示的复杂 细节,这意味着NURBS表面的构造和编 辑都是相当简单的。
• 策划总是觉得美术师的想法总是和 自己背道而驰
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
主要原因
• 对项目目标的认识不一致 • 策划提供的信息不够全面、详细 • 策划与美术师之间缺乏有效的沟通,缺乏良好
的沟通技巧 • 没有明确策划的工作内容和职责范围 • 缺乏工作流程,没有明确的质量要求 • 缺乏专业技能,经验不足 • 缺乏良好的职业素质
游戏美术常识 – 高光贴图
高光贴图
精品课件
游戏美术常识 – 高光贴图
高光贴图
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
具体表现
• 策划总是觉得无法就具体问题与美 术师达成一致意见
• 策划总是无法理解美术师的看法
• 美术师的工作成果总是无法达到策 划的需要
• 策划总是觉得美术师缺乏能力,美 术师总是觉得策划自大
精品课件
精品课件
游戏美术常识 – 贴图
贴图种类
• 基本纹理 • 透明贴图 • 凹凸贴图 • 高光贴图 • 法线贴图
精品课件
游戏美术常识 – 基本纹理
基本纹理
精品课件
游戏美术常识 – 透明贴图
透明贴图
基本贴图
精品课件
游戏美术常识 – 透明贴图
透明贴图
透明贴图
精品课件
游戏美术常识 – 凹凸贴图
精品课件
策划案的撰写
事件(Event)
• 触发条件 • 演出对象 • 演出地点 • 事件过程 • 表现形式 • 事件目的
精品课件
策划与美术师合作的诀窍
• 心态开放 • 经常自省 • 真诚沟通 • 不断学习
•永不放弃
精品课件
THANKS!
精品课件
低多边形(low - Polygon)技术
800 – 1000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
800 – 1000 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
低多边形(low - Polygon)技术
1000 – 1500 Polygons
-- (英国)罗德尼 · 特纳
精品课件
项目管理基础知识
需要管理的五大系统目标
项目目标
范围
• 没有工作就没有项目; • 如果没有人,就无法完成项目。
时间
组织
质量
成本
精品课件
沟通技巧
什么是沟通? 为了设定的目标,把信息、思想和情感
在各人或群体间传递,并达成共同协议的过 程。 沟通有什么好处?
• 搞清楚自己该做什么,别人该做什么,相互之间该如何 配合、协作
信任
精品课件
沟通技巧
如何做到有效沟通? • 多提开放式的问题 • 用耳朵听 / 用眼睛看 / 用心理解 • 真心赞美 / 重复见解 / 沉默是金
精品课件
美术设计师如何工作?
角色
场景 / 地图 特殊效果
(character) (map) (effect)
界面
其它
(UI) (item / icon)
从电影角色到汽车模型都可以很好的 用NURBS完成。
精品课件
游戏美术常识 – 多边形建 模
• 多边形建模(Polygon Modeling)
历史最悠久的,也是应用最广泛的建 模方法,因为你在屏幕上看到的几何图 形都是由被称为“面”的许多相互连接 的小三角形组成,每个“面”有不同的 尺寸和方向,通过排列这些面,可以用 非常简单的三维模型建立起非常复杂的 三维模型。
凹凸贴图
精品课件
基本贴图
游戏美术常识 – 凹凸贴图
凹凸贴图
精品课件
基本贴图
游戏美术常识 – 法线贴图
法线贴图
法线贴图其实并不 是真正的贴图,所以也不 会直接贴到物体的表面, 它所起的作用就是记录每 个点上的法线的方向。所 以这个贴图如果看起来也 会比较诡异,经常呈现一 种偏蓝紫色的样子。
精品课件
• 文字描述 • 图表 • 规格 • 参考资料 • 数据目录结构 • 文件命名规范
精品课件
策划案的撰写
角色(character) • 性别 • 年龄 • 体貌特征 • 性格特征 • 社会关系 • 生活环境 • 经历
精品课件
策划案的撰写
场景(map) • 功能 • 气氛 • 规格 • 结构 • 内容
多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制, 在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形 建模技术!
精品课件
游戏美术常识 – 低多边形技 术
低多边形(low - Polygon)技术
400 – 500 Polygons
精品课件
游戏美术常识 –低多边形技术
• 艺术设计构成要素
形 / 线条 / 色彩 / 质感
• 动画原理
视觉残留 / 运动规律5要素 / 动画的时间控制
• 游戏美术制作的常识
二维知识 / 三维知识
精品课件
课程介绍
今天我们将了解哪些内容?
• 游戏美术制作常识
低面建模(Low-Polygon Modeling) UV贴图(UV mapping)
精品课件
游戏美术常识 – 细分面建 模
• 细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces)
通过创建并编辑基本几何体,或者从 NURBS曲面或多边形曲面转换,进行建 模。细分面建模也是三维游戏制作中主 要的建模方法之一。
精品课件
游戏美术常识 – 低多边形技 术
低多边形(low_ polygon)技术
(texture) (texture) (texture) (texture) (texture)
动画
灯光
灯光
动画
动画
(animation) (lighting) (lighting) (animation)(animation)
动画
动画
(animation)(animation)
三维游戏
精品课件
美术策划案的必要元素
• 游戏策划与美术师配合的常见问题
常见问题 / 主要原因 / 处理方法
• 如何撰写给美术师看的策划案
原则:明确、详细、具体、形象 策划案的组成 实例说明
精品课件
游戏美术常识 – 建模方法
游戏制作中常用的建模方法 • Nurbs建模(Nurbs Modeling) • 多边形建模(Polygon Modeling) • 细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces)
精品课件
策划与美术师合作的常见问题
解决办法
• 确立统一的项目目标 • 策划必须了解美术师的工作,向美术师提供全面、
详细的信息
• 策划和美术师必须保持经常、紧密的沟通,学习必 要的沟通技巧
• 明确策划的工作内容和职责范围,并通过项目负责 人告知项目组所有成员
• 项目开始前建立完整工作流程,确定详细的质量要 求
二维游戏
精品课件
美术设计师如何工作?
角色
场景 / 地图 特殊效果
(character) (map) (effect)
界面
其它
(UI) (item / icon)
模型
模型
ห้องสมุดไป่ตู้模型
模型
模型
(modeling)(modeling)(modeling)(modeling)(modeling)
贴图
贴图
贴图
贴图
贴图
精品课件
策划案的撰写
界面(UI)
是游戏中所有交互的门户; 是联系产品要素和游戏者的纽带。
是体现游戏性的重要因素。
• 布局 • 功能 • 关联
精品课件
策划案的撰写
动作(Action) • 性质 • 幅度 • 强弱 • 速度 • 过程 • 效果
精品课件
策划案的撰写
特效(Effect)
• 作用 • 属性 • 范围 • 强弱 • 过程
• 知道行动的目的,搞清楚这些行动将如何促进团队(项 目)目标的实现
• 通过沟通,了解和掌握相关的信息
• 学习相关的技能 • 解决存在或潜在的问题
精品课件
沟通技巧
哪些是有效沟通的障碍
• 表达不清 • 只注意信息的发送,忽略信息的吸收 • 选择不恰当的沟通方式 • 环境不当 • 时机不当
有效沟通的前提条件