贪吃蛇测试分析报告
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贪吃蛇
测试分析报告
开发小组成员:
目录
1.引言—————————————————————4
1.1编写目的——————————————————4
1.2项目背景——————————————————4
1.3定义————————————————————4
1.4参考资料——————————————————5
2.测试概要————————————————————5
3.测试结果及发现—————————————————6 3.1游戏方面——————————————————6
3.2界面菜单测试————————————————9
4.对软件功能的结论————————————————11 4.1游戏运行方面————————————————11
4.1.1能力—————————————————11
4.1.2限制—————————————————11 4.2界面设置方面————————————————11
4.2.1能力—————————————————11
4.2.2限制—————————————————11
5.分析摘要————————————————————12 5.1能力————————————————————12
5.2缺陷和限制—————————————————12 5.3建议————————————————————12
5.4评价————————————————————12
6.测试资源消耗——————————————————12
1.引言
1.1编写目的:
明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。
1.2项目背景:
软件项目名称:贪吃蛇游戏
1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏
2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆
3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动
来吃掉豆,同时增加自身的长度
4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束
5.游戏分为初级、中级、高级
6.小蛇不能碰到边界
7.小蛇自身不能碰撞
8.游戏可以暂停和重新开始
9.游戏完成后计算所得分数
10.游戏在任何时候都可以退出
1.3定义
1):块
一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。块
是蛇身上最小的单位。
2)blocklist:
用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。
3)坐标系:
以左上角那点为(15,15),向右则x递增,向下则y递增。
1.4参考资料:
TNT版贪吃蛇需求规格说明书
TNT版贪吃蛇设计说明书
高伟峰英等《软件工程与项目实践教程》科学
建军《Visual C#程序设计》清华大学
周峰《C#典型模块开发》中国铁道
胡飞《软件工程基础》高等教育
2.测试概要
1)、测试人员:朱青林王延川
2)、软件说明
3)、名称标示符:功能测试
进度安排:三天
容:对游戏的开始、暂停、继续、初级、中级、高
级等进行调试,以得到预期的效果。
3.测试结果及发现
3.1 游戏方面:
1)开始:程序运行后,会出来只有十节的蛇和一个红色的食物。
2)暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停/继续按钮,蛇停在当前的位置,再次点击蛇又从当前位置继续运动。
3)重新开始:当游戏结束或想重新开始一局时,点击此按钮,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的蛇块,
且游戏积分清零。所以重新开始功能能够实现。
4)退出:点击退出按钮,游戏窗口关闭,回到程序界面。所以退出功能可以实现。
5)游戏失败:蛇碰到自身或碰到边界
3.2界面菜单测试
等级设置:
1)游戏等级设置:当在游戏还没开始时点击了菜单上的不同等级选项后,再点击开始按钮,蛇会以不同的速度运动。从初级到高级蛇的速度逐渐加大。所以等级设置正确,此游戏能够实现不同速度的运动。
2)游戏帮助:打开此项菜单,包括游戏等级设置说明和蛇颜色设置说明两项。
3)积分:当蛇吃了一块食物后,积分文本框会相应的实现加10分的功能,并且当游戏结束之后会弹出过关成功的对话框。
4.对软件功能的结论
4.1游戏运行方面
4.1.1能力
根据多次测试,达到预期效果。每吃一个食物,舍身长度加一,积分加十分。
4.1.2限制
积分累积到300分,出现“恭喜你闯关成功”对话框,游戏结束。
4.2界面设置方面
4.2.1能力
根据多次测试,设置方面可以达到预期效果,进行设置初级、中级、高级设置时,速度变化明显。
4.2.2限制
高级设置后速度过快,操作不容易进行。
5.分析摘要
5.1能力
1).本款游戏在界面设计上清晰明了、美观大方;在操作上简单、易懂。有效率高,不易出错的优点。
2).本游戏着重于娱乐大众,并且有锻炼反应速度的特点。
5.2缺陷和限制
暂未发现缺陷,实际运行环境上没有任何限制,在兼容性没有任何问题。
5.3建议
(1):可以在给出分数的前提下,再加入时间的因素。(2):当主界面出现时,可以在界面上显示暂停的蛇以及食物,点击开始蛇开始运动。
(3):添加一图片使得界面方面更加美观,可以添加背景音乐。
5.4评价
该项目的开发已达到预期目标,在测试开始、暂停、继续、初级、高级等方面都符合要求,可以交付使用。
6.测试资源消耗