三国杀军争武将解析
三国杀武将分析 第二弹
周瑜在33里是一个经常被拿来和貂蝉比较的武将。纯论输出和防御,貂蝉在稳定性方面胜过周瑜,抓位一般高于周瑜。抓周瑜的目的在于:
1、可以打女人,尤其是甄姬大乔神装香香这种难杀的货。
2、可以给自己人送牌。
3、补刀目标稳定,比如暖色出刘备张飞的阵,周瑜主补刀就比貂蝉主好。
4、如果对方抓了貂蝉,绝对有必要抓周瑜,即使你不想用,被一回合双边爆4刀实在可怕。
在新手的手里周瑜很娱乐也很脆,类似于吉,在高手手里周瑜不会比其他的三血将脆,且是一把强大的刀,所需掌握的就是反间的时机。
周瑜当主类似夏侯渊,虽然在33里频繁当主,身份里还是自重吧,因为易被平砍暗花明——陆逊
三国杀陆逊技能——魔免,各种防乐出场,有单挑能力的暖主蓄爆防酱油,残局单挑威武,对对面月英裸主有优势,猜对对位边锋可稍微遏制对位孙权,如无更好的打张辽人选可上。队友张辽在没有更好的菜刀边锋时可同陆逊出场,两个有盾属性的武将还有少许配合,不过真要到张辽偷陆逊的时候对面也差不多该缴械投降了。
不适合反间的场合:
1、有桃子且不能保证杀掉对方一人。
2、周瑜被集火手上无闪有杀,对方摸牌能力白板摸杀几率不高。
3、对方无脑猜方片而周瑜一手方片。
4、手上的牌被对方拿去很伤。比如手上都是方块和武器反间大乔。
5、对方是健康状态的孙权,或者大多数时候的司马。
虽然早期在标风时代能连绵不绝的陆逊让人津津乐道,但在33里陆逊从来不是作为一个爆发武将出场的。除了诸葛控底,没有一个武将能稳定的让陆逊的爆发从传说变成现实,即使起爆被无懈借刀之类卡死然后被两刀剁掉的情况也并非罕见,指望陆逊爆发还不如指望裸黄盖爆发靠谱,当然陆逊爆发副作用较黄盖小就是了。连弩爆发的陆逊其收益难以估算,只是非常的可遇不可求,很多情况需要陆逊自己想办法完成。
三国杀扩展包【军争篇】卡牌详解
三国杀最新扩展包【军争篇】卡牌详解三国杀最新扩展包【军争篇】卡牌详解~《三国杀》卡牌游戏自08年由游卡桌游推出后,因其玩法新鲜、趣味休闲与策略并重而备受玩家追捧。
随后推出的武将扩展包“神话再临——风”反响强烈。
沉寂半年后,游卡桌游的又一力作《三国杀》扩展系列第二篇:“神话再临——军争篇” 即将于9月底上市。
此扩展包以《孙子兵法》军争篇为主题,结合《三国演义》中的经典战役,根据三国杀的游戏特色设定。
里面包含了新的基本牌【酒】、雷属性【杀】、火属性【杀】;新装备牌【古锭刀】、【藤甲】、【白银狮子】、【朱雀羽扇】;新锦囊牌【火攻】、【铁索连环】、【兵粮寸断】以及一系列层出不穷的崭新游戏体验。
这些玩家期待已久的新游戏牌将和旧有的游戏牌混合,为三国杀游戏增添无穷的策略组合及丰富的战术打法。
神话再临军争篇火杀类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
雷杀类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。
酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机:1.出牌阶段2.当你处于濒死状态时使用目标:你作用效果:1.出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1◆一回合只能使用一次。
2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.◆不能对他人使用酒。
铁索连环类别:锦囊牌面说明:1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。
分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
三国杀八人军争个人经验总结选将法之忠臣
三国杀八人军争个人经验总结选将法之忠臣导读:忠臣,在三国杀中扮演保护主公的角色。
忠臣的选择也是一门学问!关键词:三国杀三国杀攻略三国杀忠臣攻略八人军争忠臣,在三国杀中扮演保护主公的角色。
忠臣的选择也是一门学问!忠臣选将原则主公的明身份,导致主公的血和牌在杀死主公就能获胜的反贼眼里,用粗俗的话来讲,就是一块费尽千辛万苦都要啃下来的肉。
因此忠臣选将和反贼选将有很大的不同。
在说忠臣适合选谁的之前我想说一句相当经典的话:攻击是最好的防御。
不知道大家有没有玩儿过塔防游戏,就是那种怪吃掉他的目标你就输掉的那种。
那么怎么阻止怪吃掉你的目标呢?就是杀死怪~~~△忠臣选将原则最重要的一点:攻击性。
主忠打的是防守反攻。
而能阻止反贼杀死主公的最好方法,就是消灭反贼。
有攻击性和爆发力的忠臣(最好防御稍差),就能自然而然的从主公身上分担嘲讽,造成反贼攻击方向偏移,从而保护主公存活到后期乃至胜利。
而这里面提到的攻击性,体力攻击为优,手牌骚扰次优。
比如说太史和张辽都是好忠臣,但是太史在用了手气卡情况下会更好,因为他不但可以对反贼进行手牌骚扰,还可以对反贼进行一波小范围杀伤。
于是以下选将基本在任何主公局都适合当忠臣:孙权、周瑜、大乔、孙尚香、黄月英、诸葛、夏侯渊、于吉、张飞、典韦、小关张、曹植(远位较佳)、颜文、太史、貂蝉、袁术、鲁肃、荀彧、张郃、张辽、甘宁、陈宫、徐晃(456位)、姜维、步练师。
左慈不作讨论△忠臣选将原则第二点:配合。
比如孙权可以配合吴国摸牌系、刘备可以配合蜀国的、cc可以配合aoe系等例举几个常见的配合张角——袁绍、袁术、貂蝉、陈宫、大乔、甄姬等刘备——荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、孙权、甘宁、袁术、张郃等孙权——荀彧、鲁肃、颜文、太史、香香、28位张角、甘宁、袁术、2张、张郃、国太、刘备、徐庶各种吴国摸牌系等,孙权才是万人基有木有曹操——小乔、郭嘉、袁绍、司马、祝融、邓艾、甄姬等曹丕——邓艾、王异、甄姬、袁绍、星sp曹仁等董卓——颜文、袁绍、袁术、吕布、貂蝉、陈宫等袁绍——按照online的玩儿法,荀彧郭嘉曹丕小乔来一发△忠臣选将原则第三点:占位。
三国杀大讲堂之军争教学小四格一
三国杀⼤讲堂之军争教学⼩四格(⼀)
可恶的兵粮
在军争篇中,司马的⿁才又有了更宽⼴的⽤武之地。
遇上张辽这种巨怕兵粮的武将,则是真正的完克对⽅!所以即使张辽“画个圈圈诅咒”司马,也还是要眼睁睁地看着草花判定牌被司马换掉,痛哭流涕地失去突袭的机会吧~
裸⾐古锭酒杀藤甲!
别以为仁德完⼿中所有的牌你就是仁君,配合型武将的刘备在军争篇中要⾮常注意控制⼿牌。
0⼿牌简直成为了军争篇中“来打我呀”的信号!想想许褚:裸⾐+古锭⼑+酒杀藤甲的威⼒,⼀⼑五⾎只能求桃!不会空城的你,可要慎重考虑。
唉呀,被铁索啦
军争篇中的铁索连环是个有趣的东西,它传导属性伤害,因此既可起到对多个⼈造成伤害的结果,也能⽤来牵制敌⽅。
以为有奶妈⾹⾹在就⾃信满满不留闪的张⾓,铁索连上,反贼⼈⼿⼀⼑,两⼈统统下地狱,⼗个华佗都救不回~
以上幽默可爱的⼩四格是否让您眼前⼀亮呢?如果您曾遇见过以上的情况或者其他好玩的情况,也欢迎您和⼤家⼀起分享!更多军争教学⼩四格请等待:三国杀⼤讲堂之军争教学⼩四格(⼆)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
三国杀详解
标准武将25名乱世的枭雄--刘备字玄德,汉中山靖王刘胜之后,三国时期蜀汉开国皇帝。
刘备一生征战,弘毅宽厚,知人待士,终成大器。
鼎盛之时,麾下纳有关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五虎上将,并在诸葛亮的辅佐下自立汉中王,与曹操、孙权三分天下。
晚年为给二弟关羽报仇,起兵伐吴,兵败。
病危时托孤于诸葛亮,后人尊称刘备为先主。
技能详解【仁德】出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
刘备的“仁德”,乍看之下只是送牌加血的一种方式,但作为《三国杀》中最具实力的君主技能,它却有着不容小觑的威力。
在四人局直至十人局中,不论刘备为何种身份,只要确定了自己的队友,即可通过先故意掉血,再发牌加血的手段,将手牌转移到进攻主力手中,即使是内奸,也可以通过发牌,巧妙地伪装身份。
可以说,正是“仁德”技能将刘备变成了一个万能支援系角色。
但“仁德”技能也有它明显的弱点,那就是当刘备遭遇【乐不思蜀】时,“仁德”技能就无法使用,只能被迫弃牌。
所以,在实战中,尽管刘备具备较强的自我回复能力,但也千万要提防对手采用“强攻+【乐不思蜀】”的方法置自身于死地。
一个有效的方法是手中留【无懈可击】,跳过【乐不思蜀】的判定;如果你能够十分确认自己的队友,并且你的队友具备了高度的配合精神时,也可以将【无懈可击】转移到对手手中,以防被对手团队围攻。
【激将】主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
这个技能属于“主公技”,只有当刘备做主公时才能够使用。
很多人喜欢用“激将”来逼蜀国武将表忠,这个行为在五人、六人局中无可厚非,但一旦到达七八人局中,就显得比较危险,因为率先表忠的武将,可能会遭遇反贼的群殴,如果刘备手中没有足够的【无懈可击】或【桃】,强迫他人表忠的行为就相当危险了。
《三国杀》老鸟心得——攻击型武将分析
《三国杀》老鸟心得——攻击型武将分析《三国杀》老鸟心得——攻击型武将分析进攻型:首先是冷兵器派系,如吕布、张飞、太史慈、关羽、赵云、马超、黄忠。
这些人的攻击重点是杀与酒的组合。
对于吕布、马超、黄忠等,他们的杀重点在于质量,造成伤害的几率比较大,所以配合上酒效果非常明显。
对于张飞、关羽、太史慈、赵云一流,他们的杀注重于杀的数量。
虽然在拥有诸葛连弩或青龙偃月刀的情况下,多数量杀可以达到破防效果,这样酒杀效果也可以达到,但是这个条太苛刻,2个武器总共只有3张,谁能保证你一定能获得心仪的武器?攻击质量排名:吕布(80%)、黄忠(75%)、马超(50%)攻击数量排名(平均每回合):张飞(2.5张)、太史慈(1.5张*2个对象)、关羽(1.3张)、赵云(1.1张)以下是对上述单个武将的分析:张飞,作为三国杀中杀最大的武将,张飞无论站在哪个人的身边,那个人都会在心中颤抖。
但张飞自己,其实也很在意身边武将的身份——嘲讽值很大的他一定是被第一集火对象。
张飞的弱点有两个,一是距离,二是防御力。
作为杀的数量帝,他的爆发几乎意味着把手中的杀倾囊相授,这就意味着,面对南蛮张飞几乎无力抵抗。
距离问题是所有攻击系的通病,张飞不同马超庞德,如果没有一个好的位置,张飞会非常被动。
综上分析,作为绝对前锋的张飞一定需要一个辅助对象,如果己方没有辅助,张飞的生存能力和爆发能力将是一个很大的问题。
同时,本人非常反对将丈八蛇矛作为张飞的武器,虽然能把咆哮发挥到极致,但这无非是破釜沉舟,把闪桃等全部扔出,如果不能斩杀敌人,全裸的张飞就只有等敌人斩杀了,这样的张飞绝对是一个负担。
可以说一下的是,张飞装备方天画戟也是不错的,因为较其他攻击武将有更大的几率发动武器效果。
合作对象:刘备,郭嘉,荀彧,迟暮诸葛亮。
克星:夏侯惇,迟暮诸葛亮,甄姬克制:司马懿,孙尚香,黄月英,周瑜,貂蝉,甘宁吕布,三国武力之最强武将,无双这个技能无愧于吕布。
在大多数时候,武将手中的闪的数量会小于等于1,因此,对大多数人而言,吕布的输出质量是百分百的。
三国杀武将分析 第一弹
对战不稳定摸牌系甄姬,消耗战没有出路,只能靠闪电,还要不被拆(诸葛亮空城没有保护闪电的能力)。诸葛亮如果空城,很难打败甄姬,但是不空城,防御又不足。建议适当留闪+蓄爆。对战黄月英,有时候可以卡住她的锦囊。军争前对战黄月英一般,军争后优势不小。对战孙尚香,前期想办法速推。
对战强命系马超,想办法利用铁骑判定黑色的时候空城。对战吕布,要是能够迅速空城还好,否则容易输。军争中古锭刀吕布杀手牌为1张闪的诸葛亮。诸葛亮出闪扣2血,不出闪扣1血而且无法空城。对战黄忠,小心最后一张闪烂在手里出不去。可以考虑1血1桃过,黄忠杀则吃桃空城。
对战不稳定摸牌系甄姬,注意找贯石斧,决斗。最好尽快压制,否则可能有危险。对战黄月英,可以打的侵略一些,你的+1马不能防顺手牵羊。对战孙尚香,前期速推。
对战强命系马超,孙权桃子不少,拖到马超断杀,基本上就差不多了,对战吕布,黄忠,还要注意卡距离战术的运用。
对战卖血流曹操比较简单,南蛮入侵/万箭齐发/决斗制衡掉即可。对战司马懿稍微麻烦,注意不要乱装装备。如果准备蓄爆打司马懿,要留好过河拆桥/顺手牵羊防闪电。对战夏侯惇,切忌急躁!急躁有可能输!一定要先起神装,然后搜刮夏侯惇的桃子,再慢慢打。对战郭嘉,先起神装,然后刷过河拆桥/顺手牵羊/寒冰剑弃掉郭嘉手里的存桃,再打。
于吉在OL上的嘲讽度是超过貂蝉直逼华佗的,但他的防御力很弱很弱,只是在被打的时候有可能同样造成对敌方的伤害。我的观点是,于吉需远离反贼,3血极端兑子的特性通常情况下是变成了敌方的三张牌,反贼一命换忠臣一命对反贼方是亏的,而且会玩的主公通常不会牺牲自己的血量去质疑你的于吉(刘备除外,刘备局的主公和忠臣的价值是和其他局相反的)。于吉基本是忠臣的定位,孙权张角局极其适合,嘲讽、兑子、吸引火力是这两位主公的忠臣所必备的素质。内奸于吉并非没有获胜的可能,但是太容易被看脸打,尤其是有玩家不理智乱质疑掉血然后找你出气时,很容易变成集火目标,除张角局不推荐。
温故而知新
温故而知新,三国杀标准和军争卡牌总结基本牌心得总结:杀| 闪| 桃| 酒其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮入侵(3张),万箭齐发(1张),闪电(2张),火攻(3张)。
闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。
杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。
考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。
当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。
距离的重要性放在后面讲,现在先带过。
桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。
至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。
最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕。
锦囊牌心得总结:我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。
前2个非常好理解,解释下第3个。
所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。
如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。
无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。
你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。
五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。
下面稍微详细地介绍下:杀伤性锦囊:南蛮入侵(3张),决斗(3张),闪电(2张),万箭齐发(1张),火攻(3张),火攻介绍下火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
三国杀武将详解
编号版本名称国家血量性别1基刘备蜀4男2基关羽蜀4男3基张飞蜀4男4基诸葛亮蜀3男5基赵云蜀4男6基马超蜀4男7基黄月英蜀3女8基孙权吴4男9基甘宁吴4男10基吕蒙吴4男11基黄盖吴4男12基周瑜吴3男13基大乔吴3女14基陆逊吴3男15基孙尚香吴3女16基曹操魏4男17基司马懿魏3男18基夏侯惇魏4男19基张辽魏4男20基许诸魏4男21基郭嘉魏3男22基甄姬魏3女23基华佗群3男24基吕布群4男25基貂蝉群3女26风神--吕蒙神3男27风神--关羽神4男28风黄忠蜀4男29风魏延蜀4男30风夏侯渊魏4男31风曹仁魏4男32风小乔吴3女33风周泰吴4男34风张角群3男35风于吉群3男36火典韦魏4男37火荀彧魏3男38火庞统蜀3男39火诸葛亮 蜀3男40火太史慈吴4男41火庞德群4男42火颜良&文丑群4男43火袁绍吴4男44火周瑜神4男45火诸葛亮神3男武将技仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出,即杀掉目标的奖惩由刘备结算),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】、【决斗】的目标。
龙胆――你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑――当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
三国杀国战武将测
三国杀国战武将猜测一、通过血数判断各势力武将各势力武将血数分派如下:(以三国杀主网站公布武将为准,四势力各15个武将)①血量总结:数量魏国蜀国吴国群1.5血 5 6 7 82血10 8 8 62.5血0 1 0 1②暗置武将血量可能发生的事件:(通过运算得出15个武将总共有105种不同分配方案)事件总数魏国蜀国吴国群总3血60 63 77 76 2764血45 42 28 29 144③根据对方血量判断敌友:(在自己选择两个武将的情况下,己方势力还剩下13个武将供选择,总共有78种不同分配方案)④对方是友非敌的概率(通过己方、对方的血量推断)(以下使用的是百分比)①百度三国杀国战有一BUG似的设定,即为了游戏的娱乐性,满人8人局一般都会四国势力都有:那么一个小技巧来了,如果前七位势力中有魏蜀吴,那么第八位差不多就是群势力了②四国势力血量分析:魏蜀两国四血武将较多,吴群两国三血武将较多③四国势力技能分析:魏国不用说,掉血翻牌:如果你是魏国,见他掉血后没翻,尽管上就是蜀国:不是我黑蜀国,蜀国的武将在攻防、技能上确实不占优势,所以大部分蜀国的取胜之道一般都是打死不亮,争取最后一起亮然后以数量或者出奇取胜。
那么窍门来了,如果有个暗将从开]始就竭尽所能的避免得罪人拉仇恨,而且就是暗着不亮,那就有多半的可能是个技能不咋地的蜀国吴国:吴国的特点是攻击力高,但是防御有些欠缺,所以很多吴国武将忍不住,都会主动跳出来群:群势力一直扮演的都是一个搅屎棍的形象,他们秉持的观念是人不犯我我不犯人,只要有人冒犯了他们的尊严,立马反击,或者出现较为强大的势力时,挺身而出不顾自身安危的大半是群势力。
另外,本人用统计法统计了四国势力血量的变化和组合情况,得出的一点小窍门:①杀与自己血数相同的暗将,杀错的几率会小一些②四国势力三血组合差不多,魏蜀两国四血的组合明显较多③具体的武将势力猜测办法:我的身份是魏或蜀,两个武将血值组合为1,5+1,5,那么见到三血武将就去杀吧,杀错的概率会小很多我的身份是吴或群,两个武将血值组合为2+2,那么见到四血武将就去杀吧,杀错的概率会小很多我的身份是群且有吕布,两个武将血值组合为2,5+1,5或者2,5+2,那么见到四血武将就去杀吧,杀错的概率会小很多二、三国杀选将规则:百度三国杀中,国战选将时一般为四个武将(会员为5个),选择时只能选择相同势力的三、8人局三国杀国战惯例:在百度三国杀国战中,有一个四国并存的惯例,即8人局中肯定是分为四个势力。
三国杀武将英雄详细介绍攻略
三国杀武将英雄详细介绍攻略《三国杀》是一款非常受欢迎的卡牌桌游,其中有许多武将英雄。
每个武将都有独特的技能和特点,掌握武将的特点和使用方法是取得胜利的关键。
以下是对一些常见武将的详细介绍和使用攻略。
1.曹操:作为三国时期的一代枭雄,曹操是《三国杀》中最受欢迎的武将之一、他的技能“奸雄”能够使其他角色的无懈可击失去效果,并能在摸牌阶段额外摸一张牌,非常具有生存能力。
曹操的使用方法是灵活运用技能,尽量使其他角色失去无懈可击,并积极发动技能摸牌。
2.刘备:作为“仁德的君子”,刘备在游戏中以辅助为主。
他的技能“仁德”能够在出牌阶段将一张手牌交给其他角色,获得对方一张牌。
这项技能使刘备能够帮助队友或者在危急时刻找到适合的手牌。
刘备的使用方法是慎重选择给牌的对象,并根据实际情况选择合适时机发动技能。
3.孙尚香:作为孙权的妹妹,孙尚香是《三国杀》中的弓系武将。
她的技能“结姻”能够在自己的回合开始时,与场上的任意一名男性角色结成连理关系,两者相互认为是同伴。
这项技能非常有利于配合其他角色,形成默契的团队。
孙尚香的使用方法是尽量选择功能强大的队友,通过结姻技能互换牌或技能配合,提升团队整体实力。
4.张辽:张辽是曹操麾下的猛将,他在《三国杀》中以单挑能力出众而著名。
他的技能“突袭”能够在出牌阶段指定一名其他角色,令其必须对自己使用一张【杀】,否则将受到一点伤害。
这项技能可以有效地限制对手的行动,并利用技能造成伤害。
张辽的使用方法是选择技能弱的对手进行突袭,并注意观察对手的牌和技能情况,尽量预判和避免伤害。
5.赵云:赵云是蜀国的猛将之一,他以灵活的移动和突袭能力而闻名。
他的技能“龙魂”使得他可以在使用【杀】时进行额外的判定,如果判定牌为红色,可令该【杀】无效。
这项技能使赵云能够有效地躲避对手的【杀】。
赵云的使用方法是充分利用龙魂技能的闪避效果,选择适合的时机发动技能,并根据对手的牌型合理选择闪避或反击。
以上是对《三国杀》中一些常见武将英雄的详细介绍和使用攻略。
第二章 三国杀标准版武将详细解析(魏国)
第二章三国杀标准版武将详细解析(魏国)标准版中魏国的武将平均水平是高于蜀国武将的,下面我们来一起看一下魏国的七个武将。
(1)曹操曹操,字孟德。
这个武将是九大主流主公之一,在标风时期的强度是非常之高的,甚至被列为了1V1四禁之一。
但是在军争的环境下,曹公的强度就不是那么强了,因为军政环境不论是武将技能还是卡牌,对手牌的影响是非常大的,曹操屯在手中的AOE不一定能及时地放出来。
武将搭配:一切能令曹孟德拿到高质量牌或者高数量牌的武将,比如小乔、刘备、刘协、祝融等等···特别地说一下小乔和祝融,小乔当曹操的忠臣时,可以通过天香将曹操放出的AOE弹回曹操手里,达到多倍AOE打击于反贼的效果。
祝融放出的“南蛮入侵”可被曹操奸雄收入手中,然后曹操将收入手中的“南蛮入侵”放出,这样又回到了祝融手中,如此反复,亦可达到多倍输出的效果。
武将相克:曹操的特点是吸收AOE,但是当掉血吸牌之后被大乔的一张“乐不思蜀”贴上,或者被鲁肃的缔盟换掉手中的高质量手牌,那就坐着哭吧!还有张春华的“绝情”,令曹公有苦无处说···武将用法:曹操的奸雄特点决定了敌对玩家不敢将“决斗”、“南蛮入侵”、“万箭齐发”等攻击性锦囊加于曹操身上,所以曹操对于这些锦囊可泰然处之。
但曹操做主时不可盲目地掉血收AOE,此时要看场上的将面及身份,如果后置位有大乔、鲁肃等武将,那你吸收的攻击性牌就无用武之地了。
所以曹操在面对这些锦囊时,看看自己的血量,如果满血或只掉一血,可以选择适当地吸收一下,但如果血线被压低,还是不要盲目吸收的好,不然被乐上,就得不偿失了。
(2)司马懿司马懿,字仲达。
这个武将是个控制型武将,有着逆改天命的效果,是个典型的控制型武将。
军争环境下,由于掉血的途径太多,所以司马懿的强度略微有些下降。
武将搭配:同样能逆改天命的张角,以及需要判定而获得好处的甄姬,需要靠人品吃饭的卧龙诸葛等等,都是需要仲达那神奇的“鬼才”来逆袭。
三国杀角色分析
三国杀角色分析作为一款备受欢迎的棋牌游戏,三国杀在全球范围内都拥有大量的忠实玩家。
游戏中的每个角色都有其独特的技能和特点,能够给玩家带来不同的战术和策略选择。
在这篇文章中,我们将对其中几个角色进行分析,帮助玩家更好地了解他们的优势和弱点。
1. 曹操作为三国时期的重要人物,曹操是游戏中最受欢迎的角色之一。
他有着强大的控制力和卓越的统御能力。
曹操的技能“奸雄”使他拥有额外的手牌,并能够从其他玩家的手牌中获得信息。
这让他成为了一个难以捉摸的敌人,容易掌握全局。
然而,曹操在攻击性方面相对较弱。
他的技能并没有直接的杀伤力,需要依靠其他角色的配合才能发挥最大的效果。
因此,曹操的策略通常是以稳定为主,利用他的统御能力来控制局势,并等待时机发动致命一击。
2. 刘备刘备是一个非常平衡的角色,在游戏中无论是防守还是攻击都有很好的表现。
他的技能“仁德”使他在争夺势力时更加无往不利,可以轻松取得他人的支持和信任。
这让他成为了一个很好的团队合作伙伴,可以与其他势力的玩家建立紧密的联盟。
然而,刘备的统御能力相对较弱,他缺乏曹操那种全局控制的能力。
因此,对于那些追求直接制衡他人的玩家来说,刘备可能并不是最佳选择。
他更适合与队友密切合作,并共同努力达成共同目标。
3. 孙权孙权是一个具有高度灵活性的角色,他的技能“救援”使他可以在团队作战中发挥出色的效果。
他可以根据战局的需要,选择不同的策略来帮助队友或者制约敌人。
孙权的统御力也相对较强,可以在关键时刻做出正确的决策。
然而,孙权的个人攻击能力相对较弱,他更适合扮演一个支持和辅助型的角色。
他的技能需要与其他玩家的配合,才能发挥最大的效果。
因此,对于那些喜欢单打独斗的玩家来说,孙权可能并不是最佳选择。
4. 赵云作为三国时期著名的猛将,赵云在游戏中也有着出色的表现。
他的技能“龙胆”使他在攻击时拥有更大的优势,可以迅速摧毁敌人。
赵云的个人能力极高,可以独当一面,对抗多个敌人。
然而,赵云的统御能力较弱,他更适合在战场上发挥个人的杀伤力。
三国杀军争篇详解
三国杀军争篇详解三国杀扩展包有武将扩展和卡牌扩展两种,军争篇属于卡牌扩展,于2009年9月21日发布,得到广大玩家的喜爱。
军争篇共新增了52张卡牌。
军争篇中加入了新的武器、锦囊、基本牌,首次加入了连环伤害、属性伤害的概念,攻击输出由此大大增加,游戏节奏也由此发生了巨大的变化,当然计算的难度也相应增加,聪明人们还不快点来玩!军争篇:新基本牌∙火杀:带有火属性的【杀】,造成的伤害为火焰伤害。
【解释】普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。
∙雷杀:带有雷属性的【杀】,造成的伤害为雷电伤害。
【解释】普通【杀】仅分为红色或黑色,而在军争篇中,首次加入了属性【杀】概念,属性【杀】在普通【杀】的基础上,对于某些特殊锦囊和装备,可实现更高的伤害值或连环伤害。
∙酒:可使下一张使用的【杀】伤害+1;也可在濒死时对自己使用回复1点体力值。
【解释】酒有两个用途,首先可以当桃子救命,但是只能给自己用,不能给别人用。
其次,在出杀之前先出酒,相当于使用了一个Buff,可以对攻击目标造成两点伤害。
∙兵粮寸断:可对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。
若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
【解释】顾名思义,它和乐不思蜀是姐妹锦囊。
对于某些武将可是毁灭性的,比如张辽。
跳过摸牌阶段,那突袭就不能用了。
∙火攻:对任一有手牌的角色使用。
目标角色展示一张牌,然后若你弃掉同花色手牌,则【火攻】对该角色造成1点火焰伤害。
【解释】跟周瑜的反间正好反过来,比较容易记的,同时要注意,火攻造成的伤害属于火属性的,可以通过铁索传导,也可以通过藤甲放大。
∙铁索连环:选择1至2名角色。
分别横置或重置这些角色。
(被横置的角色处于“连环状态”)重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
【解释】铁索连环是军争中实现连锁伤害的锦囊,火杀、雷杀、闪电、火攻、张角雷击,这些带有雷或火属性的伤害,都可以通过铁锁进行传导,从而实现打一人伤两人或多人的效果。
三国杀 风 火 林 山 军争 扩展包介绍 1234567890
三国杀风扩展包武将牌吴国武将—小乔矫情之花体力:3技能:天香、红颜天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。
★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。
★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。
★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。
★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。
同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
吴国武将—周泰历战之躯体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。
此实际视同濒死状态。
★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。
濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。
★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。
★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏.★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。
★在此状态下,你的手牌上限为0。
★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。
★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。
若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
群雄武将—于吉太平道人体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。
无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。
三国杀全武将攻略
吴将甘宁和张辽一样拥有控制他人手牌的能力,不过甘宁使用时更灵活,因为他还可以拆装备和延时锦囊,也可以对准单一目标一次拆毁大量手牌。
不过甘宁有其软肋,就是防守很差,1换1的拆牌方式使甘宁在奇袭后耗损很大。
很多人都说甘宁是反贼脸,虽然甘宁当反的确克制一切主公(曹操稍稍不怕),但这看法其实是错误的,甘宁这种强辅助的角色无论哪一边都很需要,而且比起张辽更有单挑能力所以是可以适合忠、反、内各种身份的。
只是位置靠前的甘宁比较偏反,位置靠后则偏忠。
靠前的甘宁可以通过拆主公牌来为其他反贼吹响总攻的号角,靠后的甘宁则可以帮主公拆延时锦囊和拆掉反贼的武器。
当反的甘宁要时刻注意保护自己,因为本身威胁大和防守脆弱,经常会成为对方集火的目标。
很多新手使用甘宁常常不顾当时环境拼命奇袭,结果自己虽然拆掉对方大量牌但不一会就给人干掉补回了三张手牌。
使用甘宁这种工兵型武将就要有牺牲自己造福大众的准备,但不代表可以做无谓的牺牲。
奇袭的目标一般要固定,如果要集中拆毁某一人,注意大伙的攻击范围是否够得着对方。
当你一次过拆了主公大量手牌,结果其余的反都打不到主公等于白拆,一轮后主公又补回手牌了。
所以使用甘宁很多时要屯黑牌,看准机会再一次重创对方。
但第一轮的时候一般主公有+1马、防具之类的东西要先拆,一是甘宁这种群嘲脸要速跳,二是你不拆掉这些东西别人想跳也跳不了。
另外甘宁的奇袭能拆掉手牌以外的牌用处很多,使这技能既能攻又能守。
比如自己人中了延时锦囊基本是要第一时间拆掉。
或者当自己人遭集火时要帮忙把对方能够得着他的武器拆掉。
使用奇袭可以参考张辽的突袭使用要点,但奇袭更灵活和更具备战略价值,要用好是需要长时间积累的。
最后要注意的是张辽黑色的装备的武器不要轻易拿去奇袭,就算是辅助角色也是要出杀的。
接下来要帮甘宁平反,其实甘宁是可以当忠的,而且还是很强很强的忠。
甘宁当忠同样适合所有主公局,但最好是刘备和孙权,曹操和袁绍稍差。
当忠时位置越后越好,最好末位,这样可以确保主公基本上不怕延时锦囊。
三国杀标准版武将详细解析(蜀国)
三国杀标准版武将详细解析(蜀国)三国杀标准版武将详细解析(蜀国)在三国杀OL军争+全扩的环境下,越来越多的玩家对于标准版武将的态度、认识以及用法有许多误区和不了解的地方。
今天我的第一篇文章就是关于三国杀标准版武将的详细分析和讲解,只为大家能够更好的认识三国杀,更好的完成对三国杀的整体把握。
我对于以下的内容有几个申明,请大家务必注意:1、下面的一切内容均属于个人观点,所以不存在对与错的问题,只有适合与不适合的问题,所以不赞同本人观点的可以无视之。
2、此文是本人精心研究后的成果,不属于其他任何人的言论,复制+粘贴的事情本人还是不屑为之的。
3、由于本人水平有限,中途如果出现一些错误,请不要喷口水,是人都会犯错。
如果你能发现错误,那么恭喜你,你的水平比我还要高。
(1)刘备刘备,字玄德。
军争八神之一。
这个武将是三国杀里配合度最高的武将(没有之一),其技能“仁德”,可以将手里的牌分给队友以最大的效率用掉,所以刘备手里无废牌,把牌送给能体现这张牌价值的武将手里,这就是刘皇叔最大的仁义了。
武将搭配:所有有用牌能力的武将都可以与刘皇叔搭配,比如孙权、黄月英、甘宁、大乔等等···武将用法:1、刘备有两大神器,一是方天画戟,刘备可以自由控制手牌数量,使自己的手牌剩余最后一张杀,从而达到一杀三的效果。
二是诸葛连弩,蜀国武将大多是靠杀吃饭的,特别是忠臣关二爷,杀的数量就特别多了,此时刘备如果有一把诸葛连弩,就可以持续激将从而达到收反贼人头的效果,逆袭不是梦想。
2、刘备的仁德可以让分牌的同时回一血(不少于两张),这个特点使得有些玩家为了回血而仁德,这样刘备的弊端就被玩家无限放大了,那就是“被动”。
如果队友暂时不需要防御牌来生存的话,即使刘备掉血了,也可以适当地把防御牌留在手里,因为即使你把牌分出去回血了,等到敌人的回合,敌人的一张杀就可以造成你的一点伤害,这跟你的一张闪留在手里抵消杀相比,无疑是不划算的(手牌溢出另算)。
三国杀军争卡牌点数花色图详解
三国杀军争卡牌点数花⾊图详解点数
花⾊表1
表2在左下⾓sheet2(表2)中
对于杀来说44张,红杀只有14张,⽽⿊杀有30张,68%都是⿊杀,⽽⼀半的牌为红牌,所以⼀般情况仁王盾应该是优于⼋卦阵的,对于张⾓郭嘉另当别论。
这⾥⾯有32%是属性杀,11%是⽕杀,藤甲⾃⼰考虑吧,别忘了3张⽕攻,⼀般都会囤⽕杀,所以没事不要赌藤甲。
贾诩是“不能成为⿊锦囊的⽬标”,⽽锦囊有50张,五分之三的锦囊为⿊⾊,⽽且不能成为借⼑,南蛮的⽬标,顺拆⼏乎也不会遇到,所以防御很强。
(徐庶笑⽽⽆⾔……)
标准版(含EX)108张牌,⾮延时锦囊占了30%,⽽军争中160张牌,⾮延时锦囊为27.5%,从这个上来看,对黄⽉英略微不
利。
于吉被质疑仍然⽣效的有(括号内为数量):万箭齐发(1),桃园结义(1),⽆懈可击(2),闪(7),⽕攻(2),桃(9),五⾕丰登(2),⽕杀(3),⽆中⽣有(3),杀(3)
徐晃能够拿来当兵粮⼨断使⽤的牌共有49张(31%)远远没有达到⼀半
对于关⽻来说最多有110张杀(69%),对于赵云则有最多68张(43%)。
甄姬洛神⼤多是攻击性的牌,但她⿊⾊牌可以当闪使⽤,⽽且防具均为⿊牌,所以防守是很强的。
甄姬洛神的牌数属于⼏何分布,甄姬多模N张牌的概率为0.5的N+1次⽅,数学期望为2,所以洛神平均有两张牌,甄姬⼀回合平均能摸4张牌。
不过貂蝉,周瑜的是稳定摸3张牌。
看点数⼩的都是好牌曹冲称象强度可想⽽知必定是⾼于郭嘉的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三国杀军争武将解析(自制)S级别,整个团队的核心,整个团队最为关键的人物。
A级别,比起S级,略微差点,但是还是非常关键的人物。
B级别,有时候可以成为团队的中坚力量,但是比起上面两档,稳定性和输出性稍差。
C级别,有一定实力,但是整体对于团队的作用,还是有点捉襟见肘。
D级别,有时候会有一些出彩的两点,但是经常会沦为素将。
E级别,基本是个素将,有时候会拖累整个团队。
Z级别,用的好是个白板武将,用的不好就是整个就是团队负收益。
排名依据,主要参考身份局作为反贼和忠臣的表现,作为内奸和主公作为一个次要的参考,因为,有些武将作为内奸确实是一个很好的选择,但是对于团队的贡献,则要弱很多,毕竟大家也知道,三国杀是以一个团队游戏,抽到内奸的概率毕竟只有1/8,所以还是主要参考对于整个团队的贡献来排名,技能我不多加复述,只要还是写一些我对这个武将在8人军争身份局的理解…PS:由于左慈存在太大的不稳定性,所以不把他归入进去也没列入神武将Z级(8渣将)陆逊好吧,我承认这个名字亮了,为什么陆逊首当其冲,是因为陆逊作为一个团队里的人,总是给团队带来负收益,就我的观点来说,陆逊充其量就是个3血白板,我经常可以看到,陆逊为了联营,放南蛮万剑,顺手自己人的武器或者手牌,优势局挂闪电等脑残行为,换来的结果只不过是1张杀或者闪,或许有人会说,陆逊有连弩就强了这里我就说1个数字2/160.大家自己去算吧…陆逊的防御力,在军争下也大大减弱,回合外一张闪等着联营,被铁索连环带走的例子数不胜数..一个3血白板甚至经常给团队带来负收益的人武将,只能沦为渣将。
曹仁高达是渣将,我相信很多人都比较赞同,8人局一个据说,直接导致人数的被动,可能有人说,有个人叫曹丕,有个技能叫放逐,但这个几率实在太低.还有人会说,高达可以给曹操当忠,其实个人认为,曹操在军争下作为主公,本身的输出就有。
这个武将同样是个大家都不愿意跟他一伙的武将,还是那个数字2/160的概率,别的我不多说,用黄盖的人你一个人是幸福了,一顿苦完之后,拍拍屁股走人,但是留下的烂摊子,给你队友收拾,完全是整个团队的负收益。
吕蒙作为反贼,同样简洁导致反贼的输出下降,成为团队的负收益,可能,有人会说,近卫吕蒙忠,是孙权的神忠,恩,说的好,我也非常赞同,作为孙权主,我非常喜欢有一个28位子的吕蒙忠,但是,也只有作为孙权的忠,才稍微有点给力,其他的,则沦为团队的短板,不得不沦为渣将。
周泰和吕蒙一样,输出太过于有限,但是,周泰在军争中,有一个战略的作用,就是充当人ROU炸弹,但是别忘了铁索也就6个属性杀不算扇子也就14张,还要有距离,难度可想而知…于禁输出过于有限,做内和曹操的忠不错,但也只有这两点可以说说。
心战完全是个限定技能,对于整个团队支持度太过于有限,挥泪,初期有点威慑力,残局,根本不怕你挥泪,因为作为反贼的马谡,哥挥泪后,还能摸3牌,负收益不算太大,有时候收益基本是正。
公孙瓒作为白板平砍武将,还是有点不错的,初期大义从,大胆进攻,后期小义从,龟缩防守,因为军争缺距离,天生-1+1,还是有点作用的,但是也就这么一点作用了…E级(8废将)夏侯惇按次数卖血的,在军争下,本身就是种削弱,而且还有判定,成功后,也就弃掉2张牌或者掉1血,对于某些武将来说,不痛不痒,唯一能说的就是,他是1个4血武将。
魏延对于团队基本没怎么贡献,能说说的,就是铁索连环自己和别人,然后火攻自己,最好带个藤甲,是他在军争下最亮的环节了。
标准下的,暴力女神,在军争下,走下神坛,原因很多玩家都分析了,连弩的稀释,无中生有和顺手的稀释,增加的锦囊,对于月来说,没有原来的锦囊那么有用,前几天,刚刚还见过,一个反月英,连收3反,手握20几张牌,最后弃牌的情景,这就是月英在军争下的真实写照,难爆发,即时爆发了,也不能拿到关键性的连弩..关羽其实个人很不愿意把二哥放在这档,但是由于二哥在团队的作用,真心有限,即时可以一刀刀剁,但也只有一刀刀的剁了。
于吉用的好是神,用不好就是渣,但是80%是用不好的情况,各种无脑质疑,无脑蛊惑的于吉,我们都见多不怪了。
赵云云妹,终于在sp中有点咸鱼翻身的味道,但是蜀国的赵云。
确实有点鸡肋,能攻能守,但我的理解为,你进攻了,就不能防守,你防守了,就不能进攻。
军争中稍微有点加强,因为闪更加珍贵了,但是别忘记了,别人留闪的意识,更加突出,也许有人会说,许褚还有决斗呢,3/160的概率,自己算去吧。
杨修很独特的一个武将,有一个属于自己的结算系统,但是就因为太过于独特了,导致和团队的配合程度下降,而且鸡肋是按次数卖血,比较怕9杀,即时卖了,带来的收益还不好说…D级(10弱将)孟获林包里最弱的一个武将,如何用好孟获,关键在于如何拉到嘲讽,把自己血限,降低,再降低,而且还要关注兵粮,祸首,总体个人觉得是正收益大于负收益,毕竟,刚烈反馈恩怨武魂不太会同时存在于场上…孙坚原理同孟获,没人动的孙坚就是个4血白板,所以一定要在初期吸引到嘲讽,铁索连环是孙坚喜欢的东西,初期拿到+1马还是别装了吧。
魂姿虽然恐怖,但是发动条件过于苛刻,而且有时候还没来得及发动,就被1个9杀带走了,激昂中规中矩。
吕布军争下的强命,虽然有9杀的威胁,但是何为,强命,就是别人有闪,闪不了,军争本来就缺闪,而且还要保证有距离,所以吕布个人觉得优势在于是个4血武将,还有就是那少的可怜的3个决斗。
黄忠和吕布有相同的命运,缺距离是黄老将军的硬伤…不得不服距离啊…马超三个强命中,个人觉得,马超优于前两位,关键在于他有1个-1马,在军争下,效果非常显著,有时候张角局,经常可以看到4血1技能的马超。
一个典型的伪强命,用法和马超相似,有时候强于马超,猛进的发动率略大于祝融的烈刃,收益不比烈刃差。
张飞五虎里,我觉得军争用的最过于顺手的就是张飞和马超,张飞的厉害,在于,军争下杀相对对了,而且还有9的加入,3血武将在张飞的面前都有点害怕(个别除外),屯了1轮牌的张飞杀你,别人不太敢闪,因为,算不清,张飞什么时候来一个9杀,这是非常可怕的,缺陷还是一个距离问题,经常被+1马卡死。
曹操军下4aoe稀释,就算人家摸到,都不一定放出来,所以曹操很难吃到南蛮,给予他的补偿就是3个火攻,曹操可以利用火攻和铁索造成双杀牌,前提是你血够用,牌花色够多,距离和连弩的稀释,依旧是曹操个硬伤。
祝融同理曹操,南蛮少,不一定能吃到,烈刃发动的成功率较低,只能锦上添花,很少雪中送炭,配合铁索,能达到一定的输出(ol上,邮票版的已经对烈刃做了修改),而且发动烈刃也是自损300的技能,1杀1牌,换别人1血1牌(有时候是2牌)。
C级(12中将)军争下无视距离的输出,一般比较吃香,凌统就是一个,而且还有第二个选项。
夏侯渊和凌统比较类似,无距离输出杀,缺点就是防御稍弱,强力dps型。
高顺又是一个无距离出杀的武将,拼点本身就是一个比较强力的技能,对于高顺来说,大点尤为重要…孙尚香比较纠结的一个武将,后期装备起来之后,军争下比较难打动(但是有铁索连环的存在),初期基本就是1个3血白板,而且装备稀释,香香摸到装备的概率大大稀释,而且还有2个藤甲,初期摸到藤甲的香香是不该穿的。
华佗可能会有一点争议的武将,我的观点是,回复力比起标准,大大下降,自己都难保,别说9别人了,好处就是周围都是队友的华佗,还是很幸福的。
颜良&文丑无视距离,这一点很强,配合卖血补牌留,可以达到一个很强的输出,就是爆发后,就是个虚的状态,没保养的情况下,还要看点人品…张角威慑力大于本身的输出力,但是一旦被报没闪,后果很严重,对于判定的控制,又是他的另一个亮点,配合杀我神技的张角,我们伤不起。
甄姬有着别的3血武将没有的高防御力,有着一定的输出,但是害怕铁索,一旦血限被压低,很难回过来,被一些武将克制。
典韦3血武将的恶梦,平均1.5的输出,非常可怕,缺点就是太需要距离支持了…曹植酒诗是曹植的主技能,用的好非常牛逼,用错了,可能导致崩盘,落英可以让曹植拿到一些梅花牌,可以说是一些不错的技能辅助了,(面杀似乎并不多,个人觉得威慑大于补给,有曹植在对面,弃牌阶段,真心要考虑考虑了)。
张春华一个绝情,就让卖血流吃净苦头,但这个武将的存在有很大争议,所以不多做评论。
邓艾屯田才是邓艾的主技能,觉醒后,基本就是个3血回合外无防御的武将了…只要失去一张牌,邓艾就天生拥有一匹-1马了,所以着实强大…B级(16强将)司马懿人气武将终于来了,他的强大这里不多加复述了,鬼才+反馈,很好的技能组合,虽然军争下,手牌有点捉襟见肘,但是相对的来说,反馈的威慑力更加大了…徐晃控场型武将,越拖后,威力越大,前期怕乐,后期怕兵的原理,在他身上,显现无遗,弱点是,兵了之后,输出有点打折扣,而且被神棍和诸葛克制。
大乔和徐晃相同,控场型武将,关键的一乐,可以使局面瞬间偏转,不受帷幕影响,但怕铁索连环,距离依旧是硬伤,在大乔身边的队友,挂+1需谨慎…同样被一些武将克制…小乔军争下加强的3血武将,不怕9杀,天香在军下有时候可以作为一个输出牌使用…完全有实力进入A级团队。
甘宁拆迁主任,在军争下得到很大的加强,对于距离的控制,可以说是甘宁最重要的作用。
酒的作用,在董魔王面前,提现的淋漓尽致,肉林总体来说正收益大于负收益,但是被二乔克制,距离还是硬伤,是一个伪强命。
贾诩可能会有些争议,但是个人觉得贾诩单打独斗大于团队配合,乱舞+完杀看上去很牛,但是乱舞后的贾诩,就有点白板的感觉,比较怕平砍武将,所以防具是关键…帷幕确实是个很牛的魔防锦囊,但是总体来说,对于团队的支持上,不如某些A级别和S级的武将,贾诩是强,但是团队贡献上,稍微差了点…法正恩怨这个技能,很好的降低了法正的嘲讽程度,但是有时候会被貂蝉,荀彧利用,眩惑是法正的主技能,是个强大控制距离的技能。
卧龙诸葛看似华丽,但是用上去,总感觉有些变扭的武将,看破才是卧龙诸葛的主技能,火计是收人头的技能,八阵是信春哥的技能。
可能有些玩家会觉得排的有点高,虽然看上去是个没输出的武将,但是2个技能的配合度实在完美,也是军争的一个核心打法的提现,连环和涅盘,让庞统成为一个人rou炸弹,而且还解决了军争下缺距离的状态,缺点就是梅花时有时无,把握不定…姜维山包出来后,被低估的武将,实战中,发现强度,堪比小神的强将,杀我神技的真正拥有者,后期非常强大,配合觉醒后的观星,确实强大,但是觉醒技,发动难度较大,这也是姜维不能列入小神的一个很大因素…周瑜可能也会有一点争议,但是个人觉得,军争下洗牌流武将,本身就比较强势,可以摸到一些关键牌,反间又是无距离补刀神技,所以位列强将之一。
吴国太吴国卖血辅助流,可以和吴国的很多武将形成配合,不愧为吴国太…张昭&张纮直谏是一个一般性的技能,可以给队友加强防御,可以祸害别人,前提是,你要摸到防具,固政是他们的主技能,相当于回合外的仁德,尤其是别人中了乐之后,这个技能越发显得厉害,变相的增强的他回合外的防御。