Wokamon:能养电子宠物的计步器
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Wokamon:能养电子宠物的计步器
wokamon是一款结合电子宠物和计步器功能的移动应用。用户带着手机、健康手环、计步器等走路时,消耗的卡路里会成为电子宠物的食量,走动越多,电子宠物成长越快,相当于在走路的过程中将电子宠物养成。
这是创始人mars专门为不喜欢运动的人群开发的一款应用。他希望用户在使用wokamon或穿戴式设备的过程中,享受更多乐趣的同时,身体得到锻炼。
mars并不是为了迎合热门趋势而创业,当初研发产品的初衷是帮助难以坚持运动的太太减肥,目前太太已经成为产品的深度用户。去年6月份,mars将这个项目拿到Indiegogo上面做众筹,获得不错效果。今年4月份,他带着wokamon项目来到InnoSpace开始了正式创业。
如何增强用户粘度,刺激用户持续不断运动?这个难度其实非常大,也是很多可穿戴产品难以卖到爆款的原因。mars分析,单纯使用可穿戴设备,产生的数据经常重复,且非常枯燥无聊。“比如使用计步器,可能看到每天上班路上产生的数据都是5000步左右,过了新鲜劲儿之后,很容易放弃使用。尽管用户知道运动的重要性,但对很多用户来说属于亚需求,算不上刚需。”
为此,mars让wokamon更加游戏化,以宠物养成的方式刺激用户持续使用。目前上面有4款宠物,后期他们会邀请外部插画师制作
不同角色的电子宠物形象。初期,每个宠物只是一颗蛋,玩家每天上下班途中走动时也能积累一些数据,相当于积累一定经验值,经验值达到一定程度,宠物变成长大。现在每个宠物有5种不同形态,用户很难猜达到下一个经验值,宠物会变成什么样子。这整好驱动玩家有好奇心和动力继续运动“练级”。
玩家平时可以跟宠物做互动,互动之后能掉钻石。钻石相当于虚拟货币,可以解锁更多宠物,购买饰品、道具,也能让电子宠物加速成长。新版本会做成PVE关卡形式,诱导用户一步步破解。玩的过程中会给予玩家不一样的背景,同时也会解锁一些视频和宠物背景故事。
为了增强朋友间的互动性,玩家可以看到其他朋友宠物的样子和等级。新版本也会增强社交属性,加入更多互动方式。完成任务后,能获得成就,再分享到微信、微博等社交网络,还会增加点赞等功能。
用户除了使用wokamon这款产品的手机计步器外,还可以绑定智能手环、智能手表等其他可穿戴设备。目前,他们已经跟乐动力、jawboneUp、Fitbitclips、Bong等多家可穿戴公司达成合作或正在洽谈。如此以来,用户使用这些可穿戴设备运动时,也能养成wokamon上面的电子宠物。wokamon能增加这些可穿戴公司的用户粘度。wokamon还会跟更多可穿戴设备合作,设计符合他们品牌元素的专属宠物。
wokamon目前还属于一款比较轻度的宠物养成类游戏,现在次日留存率大概在66%,约30%的用户愿意花费一星期将一个宠物养
大,相当于每天走7000-8000步(约为6公里)。宠物养成之后,用户可以玩一些关卡、饰品、Pk,或者可以再换一款电子宠物。
未来,wokamon会研发一系列跟运动相关的重度游戏产品,并且跟越来越多的可穿戴公司合作,不断开发更多款宠物形象,供玩家收费或者免费下载。
wokamon创始人mars跟另外一位合伙人曾经为广告公司的同事。二者分工合作,mars主要负责技术和产品,其合伙人主要负责创意,为知名的插画师,曾为某4A广告公司的创意总监,给不少500强公司做过涂鸦和插画短片。