人机交互知识:人机交互的概念模型与交互框架
人机交互复习
主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。
2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。
2)系统印象——系统实际如何运行。
3)用户模型——用户如何理解系统的运行。
(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。
人机交互知识点总结
⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。
⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。
2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。
2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。
思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。
(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。
许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。
(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。
人机交互各章知识点
答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势
答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术
37、界面描述语言一般分为两类:命令式语言;陈述式语言。
38、窗口系统的三种结构?在各个应用程序内部实现和管理多任务;在操作系统核心集中处理多任务管理;多任务的管理可由独立的管理程序进行管理。39、UIMS:用户界面管理系统。
40、对话独立性的概念:是人机交互研究领域的主要问题,主要是强调业务(应用程序的定义)与提供给用户的界面的分离。
WEB界面基本设计技术
HTML、JavaScript、JavaApplet、服务器端脚本语言、AJAX技术
第9章
1.可用性的定义及5个“E”。
答:可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度。5个“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(Error Tolerant)、易于学习(Easy to Learn)
29、美国IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:设计者模型;编程者模型;用户感念模型。
30、OVID方法的关键是确定交互中涉及的对象,并把这些对象组织到交互视图中。31、行为模型的概念:主要从用户和任务的角度考虑如何描述人机交互界面32、结构模型的概念:主要从系统的角度来表示人机交互界面。
33、行为模型包括:GOMS:目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。LOTOS:时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,它的特点是适于描述解决并发、交互、反馈和不确定性等问题的一系列系统的设计。UAN:用户行为标准是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。
人机交互知识:实用的人机交互指南
人机交互知识:实用的人机交互指南人机交互知识:实用的人机交互指南随着科技的不断进步,人机交互的重要性也越来越凸显。
人机交互作为新兴的学科和技术,旨在为人类提供更加舒适和便捷的生活方式。
因此,本文将介绍一些实用的人机交互指南,帮助人们更好地理解和应用人机交互知识。
一、人机交互的基本概念人机交互,顾名思义,是指人与计算机之间的交互。
它旨在提供一种用户友好的界面,以便用户可以更加便捷地与计算机进行沟通和交互。
人机交互的实现通常需要一系列的技术和工具,包括人机界面、交互设计、信息建模、语音识别、图像处理等。
二、人机交互的特点人机交互的特点是多样的,但最为突出的特点包括以下几点:(1)交互性强:人机交互是双向的,既包括计算机对人的反应,也包括人对计算机的反应。
因此,人机交互的交互性非常强,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等设备与计算机进行沟通和交互。
(2)用户体验好:人机交互的第一要素是用户体验。
优秀的人机交互设计应该让用户感受到使用计算机的乐趣,让用户对计算机产生极大的兴趣和好感。
(3)数据处理能力强:人机交互能够帮助人们更加高效地完成数据处理工作。
相比传统的人力操作方式,使用计算机进行数据处理更为快捷和准确。
三、人机交互的设计原则人机交互的设计是交互设计的重要组成部分,它是实现良好用户体验的核心。
以下是一些实用的人机交互设计原则:(1)易于学习:人机交互的界面应该是易于理解、学习和使用的。
在设计时,应该从用户的角度出发,考虑用户的使用习惯和心理模型,尽可能减少用户的学习成本。
(2)一致性:人机交互的设计应该具有一致性,即在不同的操作过程中,用户依然能够看到相同的界面元素和交互方式。
这种设计能够提高用户的效率和舒适度。
(3)反馈机制:人机交互设计应该具有良好的反馈机制,让用户在使用过程中能够得到及时的反馈和指导。
良好的反馈机制可以减少用户的失误率,并增强用户的信心和动力。
(4)可预见性:人机交互的设计应该具有可预见性,即用户在进行操作时,能够预测到下一步的操作流程和结果。
对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念
对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念什么是人机交互人机交互、人机互动(英文:HumanComputer InteracTIon或HumanMachine InteracTIon,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
人机交互界面通常是指用户可见的部分。
用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。
人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]主要内容:1、界面设计的方法和过程。
即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。
2、界面实现方法。
如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。
4、开发新型界面和交互技术。
5、构建交互相关的描述模型和预测模型1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态。
人机交互知识点总结
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。
以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。
这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。
用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。
了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。
交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。
理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。
用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。
了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。
信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。
理解如何设计易于导航和查找信息的系统。
可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。
人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。
技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。
伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。
案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。
以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。
解读人机交互中的交互模型
解读人机交互中的交互模型引言:人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
我们与计算机的互动已经从最初的键盘和鼠标操作,逐渐发展到了更加智能化的交互方式,如语音识别、手势控制、眼神追踪等。
这些进步的背后离不开人机交互中的交互模型。
一、什么是交互模型交互模型是指人与计算机之间进行交互时所遵循的一套规则或者模式。
通过交互模型,我们能够准确地理解和解读用户的动作和指令,进而提供对应的响应和反馈。
二、常见的交互模型1. 命令行模型命令行模型是最早也是最基础的交互模型之一。
用户通过键盘输入特定的命令,计算机根据这些命令进行相应的操作。
这种模型适用于专业人士和高级用户,但对于普通用户来说较为复杂和不友好。
2. 图形用户界面(GUI)GUI 是计算机操作系统采用的一种人机交互模型。
用户通过直观的图形界面进行操作,使用鼠标点击、拖拽等方式来完成不同的操作。
GUI 的优点在于易于使用和学习,但对于复杂的操作可能不够高效。
3. 自然语言交互模型自然语言交互模型是近年来的发展趋势之一。
用户通过语音或者书面语言与计算机进行交互,计算机使用自然语言处理技术解析用户的语句并作出相应的回答或执行相应的任务。
这种模型非常智能和便捷,但目前仍面临着语义理解和语音识别的挑战。
三、交互模型的影响交互模型的选择和设计对于用户体验和效率都有着重要的影响。
1. 用户体验一个好的交互模型能够提供流畅、自然的交互体验,让用户能够轻松地完成自己的任务。
相反,一个糟糕的交互模型可能会让用户感到困惑和沮丧,甚至放弃使用。
因此,在设计交互模型时需要考虑用户的习惯和心理需求。
2. 效率与可用性交互模型的设计也关系到用户的工作效率和可用性。
一个高效的交互模型能够最大化地提高用户的工作效率,提供便捷的操作方式。
同时,一个易于学习和上手的交互模型也能够提高系统的可用性,降低用户的学习成本。
3. 技术实现不同的交互模型涉及到不同的技术实现。
例如,命令行模型主要依赖于命令解析和执行的技术,而自然语言交互模型则需要涉及到语义理解和语音识别等先进的技术。
人类与机器:人机交互研究
人类与机器:人机交互研究随着科技的发展,人类与机器之间的交互日益频繁,人机交互研究成为了当今社会的热点课题。
本文将从以下几个方面探讨人机交互研究的重要性和发展方向。
一、人机交互的定义与意义人机交互是指人类与计算机系统之间的相互作用和信息传递过程。
在这个过程中,计算机系统不仅需要具备良好的功能性,还要考虑到用户的心理需求和情感体验。
人机交互研究旨在提高计算机系统的易用性、可用性和满意度,以实现人与机器之间的高效协作。
二、人机交互的研究框架人机交互研究可以从多个层面展开,包括认知心理学、社会心理学、人类行为学等领域。
在此基础上,构建了一个双过程框架,即互动媒体效应(TIME)理论。
该理论涵盖了象征性效应和使能性效应两个方面,为研究人工智能驱动的媒体对用户感知和体验的影响提供了有益的指导。
三、人机交互的应用领域人机交互技术在众多领域得到了广泛应用,如智能制造、社会服务、医疗健康、教育等。
在这些领域中,协作机器人作为一种新型工业机器人,具有轻质、安全等特点,能够在共享空间中与人类交互或在人类附近安全工作。
协作机器人的研究重点包括控制性能、传感器技术、智能控制方法等。
四、人机交互面临的挑战与未来发展方向尽管人机交互技术取得了显著进展,但仍然面临着一些挑战,如隐私保护、技术透明度、人类对机器操作的控制等。
为了应对这些挑战,研究人员需关注以下几个方向:1.提高交互的自然性和智能化水平:通过模仿人类交流方式,使机器更加符合用户的心理预期,提高交互效果。
2.关注用户个性化需求:利用大数据和机器学习技术,为用户提供个性化的人机交互体验。
3.加强人机协作:研究人类意图识别、技能学习等方法,提高机器在协作任务中的表现。
4.跨学科研究:结合心理学、社会学、认知科学等多学科知识,深入探讨人机交互的内在机制。
总之,人机交互研究是一个充满挑战和机遇的领域。
随着科技的不断进步,相信人类与机器之间的交互将更加紧密,为我们的生活带来更多便利和惊喜。
电子科技大学-人机交互总结
电子科技大学人机交互复习总结人机交互概念:人机交互是研究人、计算机以及它们相互影响的技术。
狭义的讲,主要是研究两者之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
人机界面:计算机与人之间通信和对话的接口,它作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件。
人机交互VS人机界面:人际交互是指用户与计算机系统之间的通信,“交互”定义为一种通信,即双向的信息交换。
人机界面指人类用户与计算机系统之间的通信媒体或手段。
是人机双向信息交换的支持软件和硬件,“界面”定义为通信的媒体或手段,物化体现是有关的支持软件和硬件。
人机界面也称为用户界面。
人机交互通过一定的人机界面来实现,在界面开发过程中,有时把他们作为同义词使用。
发展历程:命令行界面(CLI)图形用户界面(GUI) ,也称WIMP界面多通道人机界面(MMI)发展趋势:强调“以人为本”,“自然、和谐”的交互方式,交互技术围绕集成化(多样化、多通道)、网络化(在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝过度和扩展,在任何地方用多种简单的自然方式进行人机交互)、智能化(非精确的信息交流,使人机之间的交互像人与人交互一样自然、方便)、标准化(制定国际标准)展开。
人机交互的范畴:2-指导哲学3-相互交叉和渗透1-实现技术【认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认知过程。
从心理学的观点研究人机交互的原理。
人机工程学:运用生理学、心理学和医学研究人、机器、环境相互间的合理关系,保证人安全、健康、舒适的工作,提高整个系统工效的新兴边缘学科。
分为硬件和软件两方面。
虚拟现实:真实感、沉浸感和交互性。
自然和谐的人机交互是虚拟现实的一个研究内容。
多媒体:输入-将文字、声音、图形、图像集成在一起,多模态多通道输入。
输出-引入动画、音频、视频等动态媒体,丰富表现信息的形式,提高用户接收信息的效率。
更直观。
信息处理-多媒体信息融合,单一媒体的分析处理。
人机交互知识点整理(重点强化版本)
人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。
交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。
解读人机交互中的交互模型(八)
人机交互是指人与机器之间的信息交流和互动过程,近年来随着科技的不断进步,人机交互的模型也在不断发展与完善。
本文将对人机交互中的交互模型进行解读,探讨其意义及未来发展方向。
一、传统的交互模型传统的人机交互模型主要是指一种单向通讯模式,即机器向人传递信息,人通过特定方式与机器进行操作。
在早期的电脑操作中,用户需要通过键盘、鼠标等输入设备输入指令,计算机通过显示屏等输出设备反馈信息给用户。
这种模型相对简单直观,但存在局限性,用户对机器的控制和体验有限。
二、现代的交互模型随着人工智能和机器学习等技术的应用,交互模型也得以进一步发展。
现代的交互模型更加注重用户体验和智能化,旨在提供更加符合用户需求的交互方式。
在这种模型下,机器具备更多的智能,能够识别语音、图像等非结构化的输入,并根据用户的意图进行智能响应。
同时,机器还能基于用户的历史行为和偏好进行个性化推荐,提供更加精准的服务。
三、增强现实与虚拟现实的交互模型随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的兴起,交互模型也得以进一步丰富和拓展。
在AR中,交互模型更多的是通过现实世界的感知和虚拟元素的叠加来实现,用户可以通过手势、眼神等直接与虚拟元素进行互动。
而在VR中,用户可以完全沉浸于虚拟环境中,通过手柄、头盔等硬件设备与虚拟环境进行交互。
这种模型下,用户能够更贴近于真实体验,享受到更加丰富多样的交互方式。
四、多模态交互的趋势未来,人机交互的发展趋势将更加倾向于多模态交互模型。
多模态交互是指在交互过程中使用多种感知通道(如视觉、听觉、触觉等)和输入方式(如手势、语音、眼神等)进行信息传递和交互。
用户可以根据具体场景和需求选择最适合的交互方式,从而实现更加自然和便捷的人机交互体验。
例如,用户可以通过语音控制音乐播放,同时通过手势控制屏幕上的操作。
五、人机交互模型的意义人机交互模型的不断发展具有重要意义。
首先,它能够更好地满足用户需求,提供更加友好和智能的交互方式,提高用户的工作效率和体验。
人机交互知识点整理(重点强化版本)
人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。
交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。
解读人机交互中的交互模型(一)
交互模型是人机交互中的重要概念,它描述了人与机器之间的信息交流和互动方式。
在现代科技飞速发展的背景下,人机交互已经不再是简单的输入和输出,而是一种更加复杂、多样化的关系。
本文将从不同角度解读人机交互中的交互模型。
一、交互模型的基本概念交互模型可以理解为一种描述人机交互过程的模型。
它涵盖了用户对机器的指令和要求,机器对用户的反馈和响应,以及二者之间的信息传递。
交互模型通常由输入、处理和输出三个基本要素构成,其中输入包括用户的指令和数据,处理涉及机器的计算和逻辑运算,而输出则是机器对用户的反馈和结果展示。
二、交互模型的发展历程人机交互的发展经历了几个主要阶段。
早期的交互模型主要是通过命令行界面实现的,用户需通过输入特定的指令才能与机器进行交互。
这种方式虽然简单直接,但对于非专业用户来说很不友好。
后来,随着图形用户界面的普及,人机交互进入了更加直观和便利的阶段,用户可通过鼠标和图标来进行交互操作。
如今,随着智能手机和触屏技术的飞速发展,人机交互进一步深化,用户可以通过触摸屏幕、语音识别、手势操作等方式与机器进行交互。
三、交互模型的重要性交互模型对于人机交互的设计和实现至关重要。
一个良好的交互模型能够提高用户体验,减少用户的操作难度和误操作。
例如,一个直观的界面设计和灵活的输入方式能够提高用户的工作效率和满意度。
另外,交互模型还能帮助机器理解用户的指令和需求,准确地响应用户的操作,从而提供更加个性化和智能化的服务。
四、交互模型的挑战和发展方向虽然交互模型在人机交互中具有重要作用,但仍然存在一些挑战和问题。
例如,语音识别技术尚不够成熟,很难准确理解用户的口述指令;手势识别技术也面临误触发和误解用户意图等问题。
因此,提高交互模型的准确性和灵活性是未来发展的方向。
此外,人机交互的发展也应关注更加智能化和个性化的需求,根据用户的习惯和偏好来优化交互模式,提供更加符合用户期望的交互体验。
五、结语人机交互中的交互模型是实现人与机器有效沟通的关键。
人机交互设计的知识点总结
1. 输入技术。
- 键盘输入:传统的文本输入方式,在电脑、手机等设备上广泛应用。例如在编写文档、输入搜索关键词时使用键盘输入。
- 鼠标输入:主要用于图形用户界面中的点击、选择、拖动等操作。如在Windows操作系统中,通过鼠标点击图标打开程序,拖动文件进行移动或复制等操作。
- 触摸输入:在触摸屏设备上,用户通过手指触摸屏幕进行操作。如在智能手机和平板电脑上,用户可以通过触摸屏幕进行滑动、点击、缩放等操作。
- 用户测试:让用户在规定的任务下使用产品,记录用户的操作数据,如完成任务的时间、错误率等。如测试一款新的手机游戏,记录玩家在游戏中的通关时间、失误次数等数据,以评估游戏的易用性。
2. 用户体验目标。
- 可用性。
- 包括有效性(用户能否完成任务)、效率(完成任务的速度和资源消耗)和满意度(用户对交互过程的主观感受)。例如,一款办公软件的可用性体现在用户能否快速找到需要的功能(有效性),操作过程是否简洁高效(效率),以及用户是否对使用该软件感到愉快(满意度)。
- 现代人机交互向着多模态交互发展,包括语音交互、手势识别、眼动追踪等多种交互方式的融合。例如Siri、Alexa等语音助手,用户可以通过语音指令查询信息、控制智能家居设备等;还有一些设备支持手势控制,如Xbox的Kinect可以识别用户的身体动作来进行游戏操作。
3. 人机交互模型。
- 用户模型:描述用户的特征、知识、技能、目标等。例如,不同年龄段的用户在使用手机应用时有不同的行为习惯,年轻人可能更倾向于快速探索新功能,而老年人可能更需要简洁明了的操作流程。
4. 原型制作。
- 制作产品的原型,可以是纸质原型、低保真数字原型或高保真数字原型。纸质原型制作简单快捷,可用于早期的设计概念验证;低保真数字原型可以使用Axure等工具制作,能够模拟基本的交互功能;高保真数字原型则更加接近最终产品的外观和功能,可用于用户测试和演示。
人机交互知识点
人机交互知识点人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学和人类行为学的交叉学科,研究人与计算机之间的交互方式和技术,旨在改善人们与计算机系统的互动体验与效率。
以下是人机交互的一些重要知识点。
一、基本概念和原则人机交互是指人类与计算机之间通过输入输出设备进行信息交流和操作的过程。
其核心原则包括可用性、可理解性、易学性、反馈机制、一致性以及人机工程学等。
可用性是指系统对用户需求的满足程度,包括易用性、有效性和满意度等。
二、人机界面设计人机界面是用户与计算机系统之间进行信息传递和交互的平台,良好的界面设计是提高用户满意度和效率的关键。
界面设计应充分考虑用户需求、体验和心理特点,采用一致的操作方式和明确的反馈机制。
常见的界面设计包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)和自然语言界面等。
三、交互方式和技术人机交互的主要交互方式包括输入和输出。
输入方式多样化,包括键盘、鼠标、触摸屏、语音识别、手势识别和眼动追踪等;输出方式包括显示器、打印机、音频输出和触觉反馈等。
随着技术的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、自然用户界面(NUI)等新兴交互技术的应用也越来越广泛。
四、用户体验设计用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是人机交互中的重要环节,关注用户对产品的感知、情感和行为等方面。
良好的用户体验设计能提高用户满意度、效率和忠诚度。
UXD包括界面设计、交互设计、信息架构和可视化设计等多个方面。
五、可访问性和人机辅助技术人机交互还要关注特殊人群的需求,如视觉障碍者、听觉障碍者和运动障碍者。
可访问性设计(Accessibility Design)和人机辅助技术(Assistive Technology)致力于提供适合这些人群使用的界面工具和辅助功能,以确保每个人都能享受到信息化带来的便利。
六、交互评估和用户研究交互评估是对人机交互系统进行定量和定性分析的过程,以评估系统的可用性和用户满意度。
人机交互知识:人机交互的基本概念和原则
人机交互知识:人机交互的基本概念和原则人机交互是指人与计算机交互的过程,是计算机科学、信息科学和心理学等多个学科的交叉领域。
随着科技的不断发展,人机交互显得越来越重要。
人机交互的目的是设计更加易用、高效和人性化的计算机用户界面,以便用户更加方便地获取信息或完成任务。
本文将介绍人机交互的基本概念和原则。
一、人机交互的基本概念1.用户界面用户界面是人机交互过程中最重要的组成部分。
它是计算机系统与用户之间交流的桥梁,包括输入设备、输出设备、操作系统、应用软件等。
用户界面的质量直接影响着用户对计算机系统的使用满意度,也影响着用户的生产效率和工作效率。
2.交互方式交互方式是指用户与计算机系统之间的交互方式,包括命令行交互、图形用户界面、语音交互、手势交互等。
不同的交互方式适用于不同的场景和用户群体,设计师需根据实际情况选择适当的交互方式。
3.可用性可用性是指计算机系统对用户来说是易于理解、学习、使用和记忆的程度。
一个具有良好可用性的计算机系统不仅可以提高用户体验,还可以提高用户的工作效率和生产力。
二、人机交互的基本原则1.用户导向性原则用户导向性是设计师要始终遵循的基本原则。
设计师需要了解用户的需求和特点,以便为用户提供符合他们期望的用户界面。
设计师还应该遵循用户心理学原理,使计算机系统的使用对用户更加自然和顺畅。
2.易用性原则易用性是指用户对计算机系统的可理解、可使用和可记忆程度,设计师应该注重易用性。
设计师需要考虑如何使界面更加直观,如何减少用户的学习成本,如何缩短用户完成任务的时间等。
3.一致性原则一致性是指用户界面的各个组成部分之间的一致性,使用户可以快速理解和辨认界面的各种元素。
设计师需要保持用户界面的一致性,包括使用统一的图标、按钮和颜色,保持相似的布局和样式等。
通过保持界面的一致性可以提高用户的操作效率和满意度。
4.反馈原则反馈是指用户操作计算机系统后,系统对用户的操作给予的响应。
设计师需要为用户提供及时、清晰和准确的反馈,以便用户了解操作结果和系统状态。
人机交互技术系统框架
人机交互技术的系统框架可以根据具体的应用领域和需求有所不同。
以下是一个一般性的人机交互技术系统框架,用于描述人与计算机之间的交互过程:用户界面(User Interface):输入界面(Input Interface):用户通过各种输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等)将指令或数据输入计算机系统。
输出界面(Output Interface):计算机系统通过显示器、音频设备、触觉反馈等方式将结果、反馈或信息呈现给用户。
用户交互层(User Interaction Layer):用户交互模型(User Interaction Model):描述用户与计算机之间的交互方式和行为规范,包括用户动作、输入方式、界面布局等。
交互设计(Interaction Design):设计和优化用户界面,以提供直观、易用和有效的交互体验。
用户反馈(User Feedback):通过视觉、听觉、触觉等方式向用户提供反馈信息,确保用户了解其操作的结果和状态。
中间件和应用层(Middleware and Application Layer):中间件(Middleware):提供与硬件和操作系统的交互接口,处理用户输入、数据处理和界面逻辑等。
应用程序(Applications):具体的应用程序或系统,根据用户需求和功能设计实现特定的功能和任务。
数据处理和算法层(Data Processing and Algorithm Layer):数据采集和处理(Data Acquisition and Processing):从各种传感器、设备或数据库中获取数据,并对数据进行处理和分析。
算法和逻辑处理(Algorithm and Logic Processing):根据具体的应用需求,设计和实现算法、模型或逻辑处理,用于数据处理、决策和响应。
硬件和基础设施层(Hardware and Infrastructure Layer):输入设备和传感器(Input Devices and Sensors):包括键盘、鼠标、触摸屏、摄像头、声音传感器等。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
人机交互各章学问点第1 章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:人机交互〔Human-Computer Interaction,HCI〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进展争辩的科学。
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术亲热相关。
其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互穿插和渗透的。
2.人机交互争辩的内容。
答:人机交互的争辩内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web 设计、移动界面设计。
3.人机交互经受的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.进展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是争辩人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。
第2 章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、留意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:很多认知过程是相互依靠的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的状况格外罕见。
3.人机系统设计步骤答:〔1〕需求分析阶段〔2〕调查争辩阶段〔3〕系统分析规划阶段〔4〕系统设计阶段〔5〕测试阶段〔6〕人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是争辩“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、安康问题供给理论与方法的科学。
第3 章1. 交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备〔手写板〕图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕获设备教导输入设备:鼠标、光笔、把握杆板、触摸屏}输出设备显示器、打印机、语音交互设备〔耳麦、声音合成设备〕虚拟现实交互设备:三维空间定位设备〔空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反响器〕,三维显示设备〔立体视觉、头盔式显示器、VAVE〔地窖是现实环境〕、裸眼立体显示器、真三维显示〕第5 章1.人机界面的分类方式:依据用户界面的具体形式、依据依据用户界面中信息载体的类型、依据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有全都性(2)常用操作要有快捷方式(3)供给必要的错误处理功能(4)供给信息反响(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的根本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非准确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6 章1.GOMS、LOTOS、UAN 的定义与作用。
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人机交互知识:人机交互的概念模型与交互
框架
人机交互的概念模型与交互框架
随着互联网技术的迅速发展和普及,人机交互这一领域也愈发重要。
人机交互指的是人与计算机之间的信息交互和操作过程,是计算机科学、心理学、设计学等多个领域交叉的研究领域。
本文将介绍人机交互的概念模型与交互框架。
一、概念模型
概念模型是对一个事物或系统的一种抽象表达方式。
在人机交互领域,概念模型指的是人们在使用计算机软件或硬件时所建立的关于该系统的认知模型。
这个模型可以帮助人们理解和使用系统。
一个好的概念模型要能够反映用户的思维方式和习惯,能够帮助用户进行有效的交互,从而达到预期的效果。
概念模型分为浅层模型和深层模型,即用户对系统的浅层理解和深层理解。
浅层理解即界面和操作的外观和方式,深层理解即系统内部的操作方式和逻辑关系。
在设计一个系统时,设计师需要建立一个符合用户思维的概念模型,从而提升用户体验和系统的易用性。
因此,设计师需要对用户的需要有深入的了解,开展用户调查和用户研究,了解用户习惯和思维方式。
二、交互框架
交互框架是用户与计算机系统进行交互的方式和流程。
在这个过程中,用户会在界面上进行各种操作,提交请求和获取反馈。
交互框架的设计要保证用户能够方便快捷地完成所需操作,同时也要考虑用户的心理因素,如记忆、认知、情感等。
一般来说,交互框架包括以下几个方面:
1.界面设计。
界面是用户与系统交互的主要途径,决定了用户的视觉感受。
设计师需要考虑色彩、布局、字体等元素,使界面美观、简洁、易于理解。
2.操作设计。
操作是用户与系统进行交互的核心,设计师需要考虑用户的使用环境、习惯和思维方式。
操作设计需要简化,避免复杂的操作流程,实现单击、双击等简单明了的操作方式。
3.反馈设计。
反馈是用户操作后的反馈信息,使用户了解系统的状态。
设计师需要使反馈信息及时、准确、清晰明了,为用户提供有用的信息。
4.导航设计。
导航是用户完成任务的途径,设计师需要使导航方式简单明了,使用户能够顺畅完成任务。
交互框架为人机交互提供了指导,能够使设计师更加有效地设计交互过程,从而提升用户的体验。
因此,有一个好的交互框架是设计人员必须掌握的技能之一,同时是提高用户体验的重要途径。
总之,在设计人机交互时,需要深入理解用户需求和思维模式,建立符合用户认知的概念模型,并在此基础上设计一个合适的交互框架,以提高用户的体验和实现系统的目标。