汽车前悬架模型作业讲述

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

东华大学2014----2015学年第一学期期末试题

踏实学习,弘扬正气;诚信做人,诚实考试;作弊可耻,后果自负。课程名称虚拟样机技术及其应用使用专业机械工程及其自动化

班级机械1208班姓名赵开超学号120800811

一二三四五六七八九十总分试题

得分

题目要求:设计汽车前悬架模型,前悬架各点数据如下,车轮半径375,长度215,其他数

据按具体情况选择,测量出车轮跳动量、侧向滑移量、前后倾角数据等,并写明详细步骤。

解:

汽车前悬架模型设计

1、创建前悬架模型

(1) 创建新模型

启动ADMAS/View,创建新模型FRONT_SUSP

(2) 设置工作环境

在菜单栏,选择设置(Settings)菜单中的单位(Units)命令,将模型单位设置为MMKS

选择设置(Settings)菜单中的工作网格(Working Grid)命

令,将网格X方向和Y方向的大小分别设置为750和800,将网格间距设置为50.

(3)创建设计点

点击零件库的点(Point),选择Add to Ground 和Don’t Attach,点击(Point Table)在窗口表格创建八个设计点,point1, point2, point3, point4, point5, point6, point7, point8

(4)创建主销Kingpin

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为20,选择设计点point1, point2,创建主销,将其重新命名为Kingpin.

(5)创建上横臂UCA

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为20,选择设计点point2, point3,创建上横臂,将其重新命名为UCA.

点击零件库的球体Sphere, 选择”Add to Part”,定义球体半径为25,选择上横臂为参考物体,球体的位置为设计点

(6)创建下横臂LCA

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为20,选择设计点point1, point4,创建下横臂,将其重新命名为LCA.

点击零件库的球体Sphere, 选择”Add to Part”,定义球体半径为25,选择下横臂为参考物体,球体的位置为设计点point1

(7)创建拉臂Pull_arm

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为15,选择设计点point7, point5,创建拉臂,将其重新命名为Pullarm.

(8)创建转向拉杆Tie_rod

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为15,选择设计点point5, point6,创建转向拉杆,将其重新命名为Tierod.

点击零件库的球体Sphere, 选择”Add to Part”,定义球体半径为20,选择转向拉杆为参考物体,球体的位置为设计点point5和point6.

(9)创建转向节Knuckle

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为20,选择设计点point8, point7,创建转向节,将其重新命名为

(10)创建车轮Wheel

点击零件库的圆柱体,选择”New Part”,定义半径为375,定义圆柱体的长度为215;选择设计点point8, point7,创建车轮,将其重新命名为Wheel

点击零件库的倒圆Fillet,定义倒圆半径为50,选择车轮圆柱体的两条圆边,然后按鼠标右键,完成倒圆.

(11)创建测试平台.

点击零件库的点(Point),选择Add to Ground 和Don’t Attach,在画图区点击右键,弹出Location窗口,输入设计点(-350,-320,-200)

点击零件库的长方体(Box),选择”New Part”,将长方体的长度(Length)、高度(Heigth)和厚度(Depth)分别设置为500、45和400

选择上步操作创建的设计点,创建长方体.

点击零件库的圆柱体, 选择”Add to Part”,定义圆柱体的长度为350,半径为30,选择长方体”PART_1”为参考物体,选择长方体的质心位置为圆柱体的起始点,垂直向下创建圆柱体,它与长方体组合构成测试平台,将其重新命名为:Test_Patch.

(12) 创建弹簧

点击零件库的点(Point),选择Add to Part 和Don’t

Attach,在上横臂(UCA)上创建设计点UCA.POINT_21 (174.6,347.89,24.85)

点击零件库的点(Point),选择Add to Ground 和Don’t Attach,在大地上(Ground)创建设计点ground.POINT_21 (174.6,637.89,24.85)

点击力库中的弹簧(Spring),设置弹簧的刚度(K)和阻尼(C)分别为129.8和6000,如下图所示,选择设计点UCA.POINT_22和ground.POINT_22,创建弹簧

(13)创建球副

点击约束库的球副(Spherical Joint),设置球副的选项为”

2 Bod-1Loc”和”Normal To Grid”,选择上横臂(UCA)和主销(Kingpin)为参考物体,选择设计点Point_2为球副的位置点创建上横臂和主销之间的约束副.

点击约束库的球副(Spherical Joint),设置球副的选项为”

2 Bod-1Loc”和”Normal To Grid”,选择下横臂(LCA)和主销(Kingpin)为参考物体,选择设计点Point_1为球副的位置点创建下横臂和主销之间的约束副.

点击约束库的球副(Spherical Joint),设置球副的选项为”

2 Bod-1Loc”和”Normal To Grid”,选择转向拉杆(Tie_rod)和拉臂(Pull_arm)为参考物体,选择设计点Point_5为球副的位置点,创建转向拉杆和拉臂之间的约束副.

点击约束库的球副(Spherical Joint),设置球副的选项为”

相关文档
最新文档