中小学生动手动脑小实验(全十册)棋牌趣味游戏

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中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理1.跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

2.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。

平局加赛,直至决出胜负。

3.抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。

等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。

开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

4.输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。

选一人当猜者居中。

圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。

游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。

猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。

为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

5.盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。

开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。

完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。

之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。

6.蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。

大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。

游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。

促进儿童思维训练的小游戏大全【10则】

促进儿童思维训练的小游戏大全【10则】

促进儿童思维训练的小游戏大全【10则】1. 数字猜谜游戏规则:家长或老师准备一组数字,让孩子们猜测这组数字的规律。

孩子们需要通过观察、推理和尝试来找出规律,并给出正确的答案。

例如,家长可以告诉孩子们这组数字是递增的,然后让孩子们猜测下一个数字是多少。

2. 形状匹配游戏规则:家长或老师准备一组形状卡片,让孩子们找出与之匹配的形状。

孩子们需要观察形状的特点,并尝试找到与之相似的形状。

通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和形状识别能力。

3. 脑筋急转弯游戏规则:家长或老师准备一些脑筋急转弯问题,让孩子们思考并回答。

这些问题通常需要孩子们从不同的角度思考问题,培养他们的创造力和思维能力。

例如,家长可以问孩子们:“什么东西越洗越脏?”4. 找不同游戏规则:家长或老师准备一组图片,让孩子们找出其中的不同之处。

孩子们需要仔细观察图片的细节,并找出其中的不同之处。

通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和注意力。

5. 词语接龙游戏规则:家长或老师准备一些词语,让孩子们进行词语接龙游戏。

孩子们需要根据上一个词语的一个字,来接龙下一个词语。

通过这个游戏,孩子们可以提高词汇量和思维能力。

6. 数学运算游戏规则:家长或老师准备一些简单的数学运算题目,让孩子们进行计算。

孩子们需要通过思考和计算来找出正确的答案。

通过这个游戏,孩子们可以提高数学能力和思维能力。

7. 角色扮演游戏规则:家长或老师准备一些角色扮演的情境,让孩子们进行角色扮演。

孩子们需要根据情境中的角色,进行思考和表演。

通过这个游戏,孩子们可以提高想象力和创造力。

8. 拼图游戏规则:家长或老师准备一些拼图,让孩子们进行拼图。

孩子们需要观察拼图的形状和颜色,并尝试将它们拼在一起。

通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和空间思维能力。

9. 模仿游戏规则:家长或老师做出一些动作或表情,让孩子们模仿。

孩子们需要观察并模仿家长或老师的动作或表情。

通过这个游戏,孩子们可以提高观察力和模仿能力。

小学生在家趣味实践活动

小学生在家趣味实践活动

随着科技的进步和互联网的普及,小学生们在家中的时间越来越多。

为了丰富孩子们的课余生活,培养他们的兴趣爱好,提高动手能力和创造力,我们精心策划了一系列趣味实践活动。

以下是一些适合小学生在家进行的趣味活动,让孩子们在玩乐中学习,在学习中成长。

### 一、科学探索之旅1. 纸飞机挑战赛材料:一张A4纸、剪刀、胶带。

步骤:(1)将A4纸对折,沿折痕剪开,剪成三角形。

(2)将剪好的三角形纸片再次对折,形成飞机的机翼。

(3)调整机翼角度,用胶带固定。

(4)在开阔的空间放飞纸飞机,看谁的飞机飞得最远。

2. 水中沉浮实验材料:透明塑料瓶、水、盐、小石子、气球。

步骤:(1)在塑料瓶中装入适量的水。

(2)加入小石子,观察瓶子下沉。

(3)逐渐向瓶中加入食盐,观察瓶子浮起。

(4)将气球吹大放入瓶中,观察气球如何影响沉浮。

### 二、艺术创作天地1. 手工DIY风筝材料:竹条、彩纸、胶水、线。

步骤:(1)用竹条制作风筝的骨架。

(2)将彩纸剪成适当形状,粘贴在骨架上。

(3)用胶水固定风筝的尾翼。

(4)用线将风筝固定在竹条上,完成制作。

2. 美食制作挑战材料:面粉、鸡蛋、牛奶、盐、糖、油。

步骤:(1)将面粉、鸡蛋、牛奶、盐、糖、油按照一定比例混合。

(2)揉成面团,分成小份。

(3)将面团搓成圆形,用模具压出形状。

(4)放入烤箱烘烤至金黄色。

### 三、户外探险之旅1. 家庭植物观察日记步骤:(1)选择家中的植物,记录下它的名称、外观特征。

(2)每天观察植物的生长变化,记录下来。

(3)分析植物的生长原因,了解植物的生长规律。

2. 亲子徒步活动步骤:(1)选择一个适合的户外地点,如公园、郊外等。

(2)制定徒步路线,准备必要的装备。

(3)与家人一起徒步,途中欣赏风景,交流心得。

### 四、知识竞赛大比拼1. 家庭成语接龙步骤:(1)家庭成员轮流说出一个成语。

(2)下一个家庭成员需说出以第一个成语的最后一个字为开头的成语。

(3)以此类推,看谁接得又快又准。

小学生课堂简单小游戏40个

小学生课堂简单小游戏40个

小学生课堂简单小游戏40个小学生课堂简单小游戏(一):1、鸭子赶路每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。

主持人发令后,蹲着前进。

要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

讨论:步调一致才能获取胜利。

2、顶球赛跑二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。

教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。

直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。

讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?3、毛毛虫全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条毛毛虫。

大家齐心合力,一齐有节奏地喊:1、21、2用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。

讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?4、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

5、交通工具主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。

时间规定不得超过30分钟。

然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的交通工具颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。

提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带细心前进;能够折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还能够做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……6、骑马篮球赛各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。

小学数学学习的趣味实验

小学数学学习的趣味实验

小学数学学习的趣味实验数学是一门抽象而又枯燥的学科,许多小学生在学习数学时会感到困难和无趣。

为了激发孩子们对数学的兴趣,提高他们的学习积极性,我们可以通过趣味实验来帮助他们更好地理解数学知识。

本文将介绍一些适合小学生的趣味实验,旨在让孩子们从实践中体验到数学的乐趣。

一、奇妙的乘法魔术材料:一副牌步骤:请一名学生上台,随机选择一张牌并将其翻面,然后将其放回原位。

在学生不知道选了哪张牌的情况下,你可以通过一个简单的乘法计算准确地告诉他他选择的是哪张牌。

解释:这个魔术的原理是通过数学计算来推算学生选了哪张牌。

将牌的点数和花色转化为数字,然后进行一系列的数学运算,最后得出结果。

这个实验可以让学生明白数学在解决问题中的应用,同时也能给他们带来惊喜和乐趣。

二、立体图形的探索材料:各种立体图形的模型或卡纸步骤:给学生展示各种不同的立体图形,如立方体、圆锥体、棱柱等,并让他们亲自动手制作这些图形。

通过切割、折叠、粘贴等操作,让学生亲身体验立体图形的构造过程,理解各个面之间的关系和角的度量。

解释:通过实际操作,学生可以更直观地感受到立体图形的特征和性质。

他们可以观察不同形状的图形,并通过制作过程中的操作来深入理解数学中的几何知识,如表面积、体积等概念。

这个实验可以培养学生的动手能力和观察力,激发他们对几何学习的兴趣。

三、数学游戏之谜题解密材料:数学谜题卡片或纸张步骤:在卡片上写下一些数学谜题,如填数字、找规律等,然后让学生们一起解答这些谜题。

可以在课堂中设置小组比赛,让孩子们合作解决问题,或者利用课后时间让他们独立思考并交流解答方法。

解释:数学谜题是激发学生思考和探索的好方法。

通过解决有趣的数学问题,学生们可以锻炼逻辑思维和问题解决能力。

同时,谜题的解答还可以帮助学生复习和巩固已学的数学知识,培养他们的数学思维能力。

通过以上的实验,我们可以让小学生在实践中感受到数学的趣味和实用性。

这些趣味实验既能够培养学生的观察力、动手能力和逻辑思维能力,又能够增加他们对数学学习的兴趣和积极性。

适合小学生玩的室内游戏

适合小学生玩的室内游戏

适合小学生玩的室内游戏在学校、家庭或者其他室内场所,小学生们也需要有趣的游戏来放松身心、锻炼能力和增进友谊。

下面就为大家介绍一些适合小学生玩的室内游戏。

一、棋类游戏1、五子棋五子棋规则简单易懂,容易上手。

只需要在棋盘上通过横竖斜的方式,让自己的五颗棋子连成一线就算胜利。

这个游戏可以锻炼孩子们的逻辑思维和专注力。

2、跳棋跳棋是一种多人参与的棋类游戏。

玩家通过跳跃棋子,将自己的棋子全部移到对面的阵营就算获胜。

它能培养孩子们的策略意识和团队合作精神。

3、围棋围棋虽然规则相对复杂,但对于小学生来说,是很好的智力挑战。

它能够提高孩子们的思考深度和全局观。

二、卡片游戏1、成语接龙卡片孩子们依次抽取卡片,根据卡片上的成语开头进行接龙。

这个游戏可以帮助孩子们积累成语知识,提高语言表达能力。

2、英语单词卡片通过卡片上的英语单词,进行拼写、造句或者单词游戏,有助于巩固英语学习成果。

3、数字卡片可以进行简单的加减法运算、比大小等数学游戏,增强孩子们的数学运算能力。

三、拼图游戏拼图游戏有各种各样的主题,如动物、风景、动漫人物等。

孩子们需要将打散的拼图块重新拼成完整的图案。

这能锻炼他们的观察力、耐心和空间想象力。

四、角色扮演游戏1、家庭角色扮演孩子们可以模仿家庭成员的角色,如爸爸妈妈、孩子等,进行日常生活的模拟,体验家庭责任和亲情。

2、医生病人角色扮演让孩子们分别扮演医生和病人,了解医疗知识,培养关心他人的品质。

3、商店买卖角色扮演设置一个小商店,有商品和货币,孩子们可以扮演顾客和店主,进行买卖交易,提高数学计算和沟通能力。

五、室内运动游戏1、室内乒乓球使用小型乒乓球桌和软质乒乓球拍,在有限的空间内进行乒乓球比赛,锻炼孩子们的身体协调性和反应能力。

2、室内跳绳如果空间允许,可以进行单人或多人跳绳比赛,增强孩子们的体能。

3、室内瑜伽通过简单的瑜伽动作,如伸展、扭转等,帮助孩子们放松身心,提高身体柔韧性。

六、创意手工游戏1、折纸游戏教孩子们折各种有趣的东西,如纸飞机、纸鹤、小船等,培养动手能力和创造力。

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理

中小学生课堂课间最全益智游戏梳理1.跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

2.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。

平局加赛,直至决出胜负。

3.抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。

等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。

开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

4.输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。

选一人当猜者居中。

圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。

游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。

猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。

为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

5.盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。

开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。

完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。

之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。

6.蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。

大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。

游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。

中小学活跃气氛的18个益智小游戏

中小学活跃气氛的18个益智小游戏

中小学活跃气氛的益智小游戏(共18个)一、游戏1:智力24目标:1、活跃课堂气氛,动静结合2、益智游戏,开发大脑。

3、调动学习积极性和学习兴趣。

4、提高做事效率。

5、促进师生情感沟通。

6、缓解疲劳,调整注意力。

操作步骤及要领:教师出四个数字,任意用+、-、×、÷计算结果得24。

要求每个数字只能用一次,而且必须要用到一次,分组比赛,输的那一组表演节目。

教师课前至少准备三组数字。

二、游戏2:反动作。

目标:1、调节课堂气氛。

2、段炼学生的自制能力。

操作步骤及要领:大家一块说:“我们都是木头人,不准说话不准动,谁动手指就会痛。

”最先动的学生表演节目。

三、游戏3:圆周率接龙目标:1、检验学生圆周率的记背情况。

2、激发孩子的学习兴趣。

操作步骤及要领:可五位或十位为一组进行接龙,接错或反应慢的学生表演节目。

四、游戏4:碰球目标:1、激发孩子的学习兴趣。

2、锻炼孩子的反应能力。

3、提高孩子的注意力。

4、提高孩子集体配合的能力。

操作步骤及要领:从第一名同学开始报数为1,到最后一名同学为9,共几名同学就是几个球。

口令为:我的几球碰几球。

注意不能相邻碰和不能来回碰,老师可一同参与。

五、游戏5:伤心往事目标:1、提高孩子的口头表达能力。

2、加强孩子的表演才能。

3、活跃课堂气氛。

操作步骤及要领:要求用微笑的表情讲述自己的一件伤心往事。

六、游戏6:哭笑表演目标:1、提高孩子的口头表达能力。

2、加强孩子的表演能力。

3、活跃课堂气氛。

操作步骤及要领:让学生自己说一段高兴和悲伤的事情,要求学生脸部表情跟着故事情节变化,哭笑要做到位。

七、游戏7:抢椅子目标:1、提高孩子的竞争意识。

2、提高孩子的反应能力。

3、活跃课堂气氛。

操作步骤及要领:把椅子向外围成圈,学生要比椅子多一,教师发出开始口令后学生同时围着椅子跑,当听到停的口令后开始抢椅子,每少一名同学就减少一张椅子,以最后抢到椅子的同学为优胜者。

八、游戏8:击鼓传花目标:1、锻炼2的积极主动性。

课间小游戏100种

课间小游戏100种

课间小游戏100种《课间小游戏 100 种》课间休息的时间虽然短暂,但却是同学们放松身心、增进友谊的好时机。

下面就为大家介绍 100 种有趣的课间小游戏。

1、猜谜语可以准备一些有趣的谜语,让同学们在课间开动脑筋猜一猜。

2、词语接龙用上一个词语的最后一个字作为下一个词语的开头,依次接龙。

3、猜硬币准备一枚硬币,让同学猜测硬币在左手还是右手。

4、折纸游戏比如折千纸鹤、小船、飞机等,比比谁折得又快又好。

5、翻花绳用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻。

6、石头剪刀布简单又经典,还可以创新玩法,比如赢的人前进几步。

7、击鼓传花大家围成圆圈坐下,其中一人拿花;另有一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。

此时花在谁手中,谁就表演节目。

8、跳皮筋至少三人参与,两人撑起皮筋,一人或多人在皮筋中间跳。

9、踢毽子可以单人踢,也可以多人轮流踢,比谁踢得多。

10、抓石子准备几颗小石子,抛起一颗,抓取地上的石子,再接住抛起的石子。

11、拼图比赛准备简单的拼图,看谁拼得快。

12、跳棋两人或多人对战,看谁先把自己的棋子全部走到对面。

13、猜数字在心中想一个 1 到 100 之间的数字,让同学猜,通过提示缩小范围。

14、搭积木看谁搭得又高又稳。

15、盲人摸象蒙上眼睛,通过触摸来猜测物品或同学。

16、吹泡泡自制泡泡水,比赛谁吹的泡泡大。

17、默写比赛老师说出词语或诗句,同学们默写,看谁写得又快又准。

18、脑筋急转弯准备一些有趣的脑筋急转弯,考考大家的思维敏捷度。

19、手指拔河两人用手指勾住绳子,进行拔河比赛。

20、画鼻子在黑板上画一个人脸,蒙上眼睛给人脸画鼻子。

21、拍卡片把卡片放在地上,用手拍,翻面就算赢。

22、挑小棒把一把小棒撒开,然后一根根挑起来,不能触动其他小棒。

23、投沙包分成两组,一组投沙包,一组躲沙包。

24、掰手腕两人面对面,手腕相扣,比比谁的力气大。

12个趣味数学小实验

12个趣味数学小实验

12个趣味数学小实验1.抛掷骰子:让参与者抛掷一些六面骰子来进行简单的概率统计实验。

让参与者试着计算出最大的骰子点数出现的概率是多少?2.多面体研究:有一个属性为100的正N面体,让参与者试着用它来制作不同形状的3D图形,并计算每个多面体的表面积和体积。

3.趣味数学竞赛:引入一些数学问题,让参与者竞争谁能先求出正确的答案,然后采用积分机制来区分获胜者和失败者。

4.循环数学:引入一个10位数字,让参与者找到一种方法使这些数字在循环运算中不变,可提供一个模式或等式来帮助参与者解答这个问题。

5.拼图游戏:用一些形状不同的拼图让参与者通过一定的数学规律进行拼装,有助于提高参与者的空间思维能力。

6.投点绘图:用一个三角形,让参与者在三角形三边上投点,五个点以上时拟合出一条直线,有助于参与者学习几何拟合法则。

7.随机数字匹配:给参与者一堆不等的随机数字,他们必须尝试使用不同的组合方式来使所有的数字能够完美配对,以此来练习算法解决问题的能力。

8.积分游戏:介绍一些基本的积分游戏,如井字棋,让参与者尝试用数学的方法来计算出游戏的最优解,以及暴力试探法等。

9.符号数学:介绍一些基本的符号数学概念,如变量、函数、方程等,让参与者尝试用符号来描述数学概念,以提高参与者对数学的理解能力。

10.寻对宝藏:在一个数学任务中,参与者需要根据地图的提示找出宝藏所在的位置,从而学习坐标系以及几何图形的关系。

11.数列游戏:让参与者在一些特定的数字序列中,找出其中的规律与模式,有助于增强参与者对数字特征的发现能力与认知能力。

12.图论游戏:使用一定规则构建网络图,让参与者尝试通过计算两个点之间的最短路径来完成任务,有助于提高参与者的图论运算能力。

小学综合实践活动教案有趣的扑克牌

小学综合实践活动教案有趣的扑克牌

小学综合实践活动教案有趣的扑克牌小学综合实践活动教案:有趣的扑克牌引言:小学综合实践活动在培养学生综合素质和社会适应能力方面起着重要作用。

本文将为小学综合实践活动设计一个有趣的扑克牌教案,旨在激发学生的学习兴趣,培养他们的团队合作与逻辑思维能力。

一、活动介绍:扑克牌是一种常见的纸牌游戏工具,通过设计一系列有趣的活动,可以将其引入小学综合实践活动中,激发学生的参与度和学习积极性。

本活动旨在培养学生的团队合作、逻辑思维和创造力。

二、活动目标:1. 培养学生的合作意识:通过组队合作,学生了解团队合作的重要性,学会与他人有效沟通与合作。

2. 培养学生的逻辑思维能力:通过扑克牌游戏,让学生锻炼逻辑思维、分析问题和解决问题的能力。

3. 激发学生的创造力:引导学生设计自己的扑克牌游戏,培养他们的创造力和想象力。

三、活动步骤:1. 游戏初体验:首先,让学生以小组形式玩一些简单的扑克牌游戏,如“斗地主”、“抢庄牛牛”等。

这样可以让学生体验扑克牌游戏的乐趣,并对扑克牌游戏产生兴趣。

2. 团队协作游戏:将学生分成若干小组,并给每个小组发放一副扑克牌。

要求每个小组合作,在规定时间内设计一个创意游戏,要求游戏规则清晰,有趣且能够培养学生的逻辑思维。

小组成员可以共同讨论游戏规则、角色设定和游戏目标。

鼓励学生发挥自己的想象力和创造力。

3. 游戏演示与分享:要求每个小组按照规定时间制作游戏演示文稿,并在全班面前展示和分享自己设计的游戏。

在演示过程中,其他小组可以提出问题或提供建议。

4. 游戏改进:所有小组都分享完毕后,组织一个互动环节,供其他小组提出各自游戏的改进意见。

这样做可以促进学生的反思和改进能力,并激发他们对创意游戏的兴趣。

5. 综合实践展示:引导学生将自己设计的扑克牌游戏整理成简单的教案,并与其他小组交流和分享。

可以组织一个小学综合实践活动展示,让每个小组有机会向全校同学展示自己的创意游戏。

四、活动评价及总结:通过这个小学综合实践活动,学生可以在参与游戏的过程中培养团队合作、逻辑思维和创造力。

十三种棋类儿童益智游戏简介方片

十三种棋类儿童益智游戏简介方片

⼗三种棋类⼉童益智游戏简介⽅⽚作者:刘根顺棋牌游戏经久不衰,是亲朋好友或孩⼦们闲暇时聚在⼀起,休闲娱乐的⽅式之⼀。

棋牌游戏有很多种,规则简单,⼤部分集合了知识性、趣味性、竞技性的特点,在游戏过程中能培养独⽴思考的能⼒,锻炼思维,启迪智慧。

1、对⾓棋游戏规则:⼀⽅⾛成对⾓线,将另⼀⽅逼到⼀⾓为赢。

2、成三棋(九⼦棋)游戏规则:双⽅各执九枚棋⼦,轮流往棋盘上摆放棋⼦。

各⽅设法将⾃⼰的棋⼦摆成⼀条线连续三个棋⼦,同时要设法阻⽌对⽅摆成三⼦⼀线,当⼀⽅摆成三⼦⼀线时,便叫成三,这时便可吃掉对⽅任⼀棋⼦(但不能吃掉对已成三的棋⼦)。

吃掉棋⼦的地⽅,对⽅不能再摆放棋⼦。

⾃⼰⼿⾥的棋⼦摆完后,开始⾏⾛棋盘上的棋⼦。

直到再不能成三为⽌。

最后棋盘上棋⼦多的⼀⽅取胜。

3、五道棋(五⾏棋)游戏规则:在⾏棋过程中,棋盘上出现三个棋⼦⼀条线的时候,如果是两⿊⼀⽩,⿊便吃去⽩,如果是两⽩⼀⿊,⽩可吃掉⿊。

游戏双⽅在⾏棋过程中就是要尽量设法吃掉对⽅⽽不被对⽅吃掉。

最后,谁剩余的棋⼦多谁赢。

4、和尚棋游戏规则:双⽅各三枚棋⼦,在⾏棋的过程中,如果⼀⽅把另⼀⽅的⼀枚棋⼦堵在⼀个⾓落⾥,便可吃掉它。

谁先被吃完算谁输。

5、⽼虎棋游戏规则:棋⼦,⿊⽼虎⼀枚,⽩⽺⼗五枚。

⽺先⾛。

⽼虎吃⽺,⽺围⽼虎。

⽺和⽼虎⾛法相同,沿线⼀次⼀格,前后左右均可。

当⽼虎与⽺相遇时,如果⽺后⾯有空位,⽼虎可以跳过⽺把⽺吃掉,但⼀次只能跳⼀格,⽼虎能吃掉九只⽺,即算⽼虎赢。

如果⽺能把⽼虎围住,使⽼虎不能⾛不能跳,就是⽺胜。

6、西⽠棋双⽅各有六枚棋⼦。

⾛法是沿线⾛,⼀⼈⼀步。

谁先吃掉对⽅四枚棋⼦谁获胜。

吃法:围住对⽅,使对⽅的棋⼦⽆路可⾛便可吃掉对⽅,⼀次也可围吃对⽅两枚棋⼦。

7、卡当棋(青蛙跳井)开始先⾛的⼈第⼀步只能⾛上⾓的棋,不能先⾛下⾓的棋。

谁⽆路可⾛谁输。

8、五⼦飞棋每⼈五颗棋⼦。

⾛法:如果中间没有棋⼦挡着,可沿直线⼀次⾛多格,但不能拐弯。

吃掉对⽅棋⼦的⽅法有包围与,攻⼊两种,包围是在⼀条直线上⽤两颗棋⼦围住对⽅⼀颗棋⼦吃掉,攻⼊是在⼀条直线上攻⼊对⽅两个棋⼦中间吃掉对⽅两边的棋⼦。

适合中小学生玩的益智类小游戏

适合中小学生玩的益智类小游戏

适合小学生玩的游戏1.比手速游戏。

老师喊口令,学生摸自己的五官,然后喊到抢时,学生拼手速抢东西。

2.摸瞎子游戏。

拿眼罩蒙住眼睛,其他人去拍瞎子,瞎子抓到人能喊出他的名字则获胜。

被抓的人当下一个瞎子。

3.贴鼻子游戏。

蒙眼转三圈后在黑板上贴小人的鼻子,贴正确位置则获胜。

4.抢板凳游戏。

一群人围着板凳转圈,喊停时,抢凳子。

没有抢到的淘汰。

撤掉一个凳子后继续,直至最后一个人获胜。

5.运送乒乓球接力。

两组人比赛,把乒乓球放在球拍上进行运送接力,期间掉落重来,直到最后一个人,用时最短获胜。

6.筷子夹弹珠游戏。

规定时间内,夹弹珠最多的人获胜。

7.丢沙包游戏。

一个丢,一个接,哪组接到的沙包数量最多,哪组获胜。

8.我来比划你来猜。

一个人用动作比划所看到的词语,另一个猜,猜中最多的获胜。

9.成语接龙或者一字成语大比拼。

谁说的最多,坚持到最后的人获胜。

10.数字报团游戏。

学生围成圈,老师喊数字,喊到几几个人抱成团,没有抱成团的人淘汰,直至获胜。

11.套圈游戏。

两组比拼,套中最多的一组获胜。

12.摸石头过河。

两组人用三块砖垫着过河进行接力比赛。

13.套圈接力。

一组人围成圈或者手牵手成一队,传递呼啦圈,中间不准用手摸,从第一个传到最后一个,用时最短者获胜。

14.24点数字游戏。

随意抽四张牌,凑成24点。

用时最短,计算正确者获胜。

15.数字华容道游戏。

打乱数字顺序,然后通过调节位置,把顺序还原。

16.翻扑克牌游戏。

两队人数相同,按照从1到K的顺序,依次翻出扑克牌。

翻错了扣下,翻对了才可以亮牌。

用时最短的获胜。

17.棋类游戏。

象棋、跳棋、五子棋、围棋、斗兽棋、军棋、飞行棋。

18.室内体育类。

跳绳、踢毽子、室内体操。

19.不倒森林。

十个人一组,每人一个棍子,按照顺时针顺序换位,同时保证棍子不会倒。

20.公鸡下蛋。

身上绑着乒乓球盒子,看谁最先把乒乓球抖完。

21.珠行万里。

学生分两队,每队五个人拿道具,运送乒乓球到指定的杯子里去,时间最短者获胜。

初中化学教学中有趣的扑克牌游戏

初中化学教学中有趣的扑克牌游戏

初中化学教学中有趣的扑克牌游戏九年制义务教育初中化学上下两册,学制一年,共70多学时。

在这短短的时间内完成化学教学任务,对每位化学教师来说都是不小的挑战。

学生对化学学科的学习不仅仅是接受新知识,更重要的是要培养能力、激发兴趣,化学实验的探究使学生对化学知识有了感知和更深刻的体会。

但零乱的化学知识让学生在短暂时间内形成一个知识的体系,还是有些困难……而化学扑克牌游戏正好弥补了这个缺憾,让学生的碎片时间得到了充分的利用,既激发了学生的学习兴趣,又巩固了知识,收到了意想不到的教学效果。

那么化学扑克牌是如何玩的呢?下面我谈一谈化学扑克牌的制作:一、化学扑克牌的制作及使用化学扑克牌游戏主要在初三上学期进行,学生对化学领域处于懵懂状态,处于这个年级的孩子学习任务重、压力大、时间紧,适时地打打扑克牌也能缓解一下学生的压力,还学习了化学知识,激发了学习化学的兴趣,何乐而不为呢?1.卡片的使用我首先把化学知识做成了卡片,开始玩时可把卡片做得简单点。

比如关于氧气的卡片,只介绍它的名称和符号,还有它与我们生活息息相关的重要用途等内容。

卡片制作时氧气的名称和符号是分两张使用的,玩牌时有人示出氧气的名称,另一同学要很快拿出氧气符号这张牌,其他类似。

等学生学习了第二单元后,氧气这张卡片上再添加它的化学性质、制取方法、收集方法、检验、验满等等。

由此又派生出来好多张扑克牌,比如碳、硫、磷、镁、二氧化碳等等,当你打出氧气这张牌,玩伴可跟进出示碳或镁等任何能与氧气反应的物质,第三人可打出这二者反应的生成物二氧化碳等。

等学生学习了化学方程式后,牌的玩法又变了,氧气与碳反应这个玩法,就要以化学方程式的方式呈现,也就是说如果氧气化学式前面有系数2,那就要打出两张牌的,以此类推,最后看谁先出完牌算胜出者,手里牌最多的就是败家了,学生可根据输赢自己定奖罚。

2.卡片的制作(1)碳(C)——5张。

金刚石、石墨、C60的主要成份,金刚石为自然界中最硬的物质,活性炭有吸附作用,具有可燃性和还原性,常温下化学性质稳定。

中小学生动手动脑小实验(全十册)化学趣味游戏

中小学生动手动脑小实验(全十册)化学趣味游戏

序言编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。

丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识面。

趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广泛,力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识,收到课堂教学所不曾有的效果。

丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧,特别注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。

丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。

《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。

通过各种形式的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。

《数学趣味游戏》包括100多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生的课堂学习将有很大的帮助。

《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。

不失为广大中学生和中学英语教师的良师益友。

《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。

一方面帮助中小学生巩固课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。

《谜语趣味游戏》精选谜语5000条之多,分为字、自然、人体、地理、谜语故事等十余类,内容全面、新颖。

《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于游戏中训练中小学生的思维能力。

《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。

《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过这本书,你的脑筋将变得更加灵活。

由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正!编者1997.6化学趣味游戏会鸣会跳的空罐头盒一只空罐头盒,不与任何东西接触,怎么会响,又能自动地跳起来呢?可以通过下面的实验观察一下。

中小学生动手动脑小实验(全十册)谜语趣味游戏

中小学生动手动脑小实验(全十册)谜语趣味游戏
《数学趣味游戏》包括 100 多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生 的课堂学习将有很大的帮助。
《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大 中学生和中学英语教师的良师益友。
《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中 小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固 课堂上所学的知识,另一方面可直两点, 两点一直。

三十三人抬一字, 抬到山东问孔子, 孔子见了哈哈笑, 世上哪有这大字。

左边不出头, 右边不出头, 不是不出头, 就是不出头。

两划一大, 两划一小。

先写一划大, 再写一划小。
10
东头到西头, 南头到北头, 要问这个字, 四十八个头。

一只广锅炒黄豆, 铲穿锅子不会漏。

形似乌龟养命宝, 一日三餐不可少。

横着两根柴, 竖着两根柴, 小二跳进去, 小八跳出来。

一字生得恶, 头上两只角, 身上六个口, 底下八字脚。

两根旗杆六个斗,
中间有路无人走。

一只小帆船, 船上载着米, 向东又向西, 不知到哪里。
10
一对燕子南南飞, 一只瘦的一只肥, 一年当中有一次, 一月当中有三回。

八十多了一横, 六十少了一点。

天没有它大, 人有它大。

左边来, 少两人, 右边往, 少两人。

力字加两点, 不能猜做办。

掘地去土, 添水成池。
(三)增损体

摘掉穷帽子, 挖去穷根子。
10
有土能种米麦, 有水可养鱼虾, 有人不是你我, 有马能行天下。
11

好玩的动手操作游戏教案

好玩的动手操作游戏教案

好玩的动手操作游戏教案一、游戏名称,纸牌屋。

游戏材料,一副扑克牌。

游戏规则:1. 将一副扑克牌洗混后,平铺在桌面上。

2. 两名玩家分别选择一张扑克牌,同时翻开,数字大的一方获胜,将对方的扑克牌收入自己的牌堆。

3. 若两张扑克牌数字相同,则进行“纸牌屋”环节,双方各自翻开一张扑克牌,数字大的一方获胜,将对方的扑克牌收入自己的牌堆。

4. 游戏结束后,牌堆中扑克牌数量多的一方获胜。

二、游戏名称,纸杯塔。

游戏材料,纸杯若干。

游戏规则:1. 玩家将纸杯堆叠成塔状,每层纸杯数不限,但必须保证塔的稳定。

2. 玩家轮流在塔的顶部放置纸杯,直至塔倒塌。

3. 塔倒塌的玩家判负,游戏结束。

三、游戏名称,橡皮筋跳跃。

游戏材料,橡皮筋。

游戏规则:1. 两名玩家分别踩住橡皮筋两端,另一名玩家跳跃橡皮筋。

2. 橡皮筋分为不同高度,玩家需依次跳过,跳过后将橡皮筋提高一级。

3. 若玩家跳跃失败,轮到下一名玩家。

四、游戏名称,纸牌屋。

游戏材料,一副扑克牌。

游戏规则:1. 将一副扑克牌洗混后,平铺在桌面上。

2. 两名玩家分别选择一张扑克牌,同时翻开,数字大的一方获胜,将对方的扑克牌收入自己的牌堆。

3. 若两张扑克牌数字相同,则进行“纸牌屋”环节,双方各自翻开一张扑克牌,数字大的一方获胜,将对方的扑克牌收入自己的牌堆。

4. 游戏结束后,牌堆中扑克牌数量多的一方获胜。

五、游戏名称,纸杯塔。

游戏材料,纸杯若干。

游戏规则:1. 玩家将纸杯堆叠成塔状,每层纸杯数不限,但必须保证塔的稳定。

2. 玩家轮流在塔的顶部放置纸杯,直至塔倒塌。

3. 塔倒塌的玩家判负,游戏结束。

六、游戏名称,橡皮筋跳跃。

游戏材料,橡皮筋。

游戏规则:1. 两名玩家分别踩住橡皮筋两端,另一名玩家跳跃橡皮筋。

2. 橡皮筋分为不同高度,玩家需依次跳过,跳过后将橡皮筋提高一级。

3. 若玩家跳跃失败,轮到下一名玩家。

七、游戏名称,纸牌屋。

游戏材料,一副扑克牌。

游戏规则:1. 将一副扑克牌洗混后,平铺在桌面上。

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《谜语趣味游戏》精选谜语 5000 条之多,分为字、自然、人体、地理、 谜语故事等十余类,内容全面、新颖。
《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于 游戏中训练中小学生的思维能力。
《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品 和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。
序 言
编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式 的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。
丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识 面。趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广 泛,力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识, 收到课堂教学所不曾有的效果。丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧, 特别注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。
《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过 这本书,你的脑筋将变得更加灵活。
由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正! 编者
1997.6
趣味扑克牌玩法
钟捉鬼
这是一个很简单、很有名,且有趣的游戏。 使用牌数: 53 张(除去 1 张王牌)。 参赛者: 3—8 人。 庄家的选定: 先抽牌,以抽到最高分者当庄家或用猜拳方式决定。 将 53 张牌全部分完,拿到的牌多少都无所谓。 庄家由自己左邻起,将牌扣起来,一次一张,将 53 张牌全部分完。 玩法: 赛者每人整理自己的牌,若有 2 张分数相同的就丢在桌上,手牌最先丢 完的人赢,最后手上留有王牌的人就输了。 ①分到手牌后,先找出分数相同的牌丢在桌上。 ②手牌整理完后,别让别人看到自己的牌,将牌打开成扇形。 ③首先,由庄家左邻的人,任意抽一张庄家的手牌。 ④抽到牌的人,看看所抽到和自己的牌是否相同,再让左邻的人抽手 牌。 ⑤如此轮番抽牌。若抽到的牌和手牌其中之一相同时,可一起丢在桌 上。 ⑥进行几回比赛后,手牌都被抽完了,最后只剩下一张王牌(没有可以 组合的牌)。 下一回的庄家,由手牌最先丢完的人当。 ⑦输的人要被罚做游戏,或其他处罚方式均可。
《数学趣味游戏》包括 100 多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学生 的课堂学习将有很大的帮助。
《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大 中学生和中学英语教师的良师益友。
《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中 小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固 课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。
见二知一 表演者: 拿出 1 副牌,去掉大、小王,将牌一张一张地放到桌上,放完 6 摞后, 将余下的牌放在一旁。6 摞牌牌面向下,表演者转过身不看牌,请观众任意 留下 3 摞,将其他 3 摞和余牌一起交给自己。表演者再转过身,让观众在剩 下的 3 摞牌中再选择 2 摞,揭开第一张牌。这里,表演者即说出剩下那摞牌 第一张牌的点数(图 1)。 玩法: 往桌上放牌时,牌面向上,如果第一张是 A(当作 1 点),就往上压 2 张牌,压完后成摞;如第一张是 5,就往上压 8 张;如果是 J,就压 2 张;如 果是 K,就不压,独立成摞。总之,使第一牌的点数加上所压牌的张数等于 13。放完 6 摞后,都翻过来,牌背朝上,这样,第一张牌就在最上面了。观 众留下 3 摞牌后,将送还给自己的 3 摞牌和其余牌收好,暗暗数一下是几张。 观众再选两摞并揭开这两摞牌的第 1 张后,将这两张牌的点数相加,再用刚 才暗数的张数去减,所得之差即是最后剩下的那摞牌的第一张牌的点数。
丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣 味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜 语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。
《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。通过各种形式 的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。
巧识大王 表演者: 拿出 10 张牌向观众披开,其中有 1 张“大王”,将“大王”抽出,请 大家看清。转过身将“大王”插入牌中后,面对观众将牌放在桌上。请 10 位观众上前,每人拿 1 张放入衣袋。观众拿牌时,表演者转过身去不看。拿 完后,请观众一一走到眼前,“考察”一番后,表演者说,我有特异功能, 知道谁拿了“大王”。说完,走到那位观众前,请他把牌拿出,一看果然就 是。 玩法: 变此魔术需要有人暗中配合,此人扮观众。表演者转过身插牌时,要把 “大王”放在前 4 张的任何位置。放好后转回身放牌时,拿牌的手大拇指在 牌下,牌背上有几个指头,要看“大王”在第几张牌,若在第 3 张,大拇指 和小拇指均在牌下,只留食指、中指和无名指在牌上。助手通过 3 个指头在 上,便知牌在第 3 张,要注意是谁拿走了第 3 张牌。表演者“考察”,助手 跟在拿“大王”人的后面接受“考察”。这样,表演者便知助手前面的人拿 了“大王”。
吹牛游戏
就如字面所言是一种“吹牛”的游戏。人数愈多愈好玩,最适合能看破 别人心理的人玩这个游戏。这也是吹牛天才吧?
使用牌数: 52 张牌(除大小王牌)。 参赛者: 3—7 人。 牌的分配法: 先决定庄家,下一回的庄家由赢的人担任。 庄家洗好牌后,由左起,每次 1 张牌,将 52 张牌分配完。因人数不同 手牌会差一张,但毫无影响。 玩法:先将手牌打完的人赢。 ①从庄家左邻开始,喊“1”或“A”,将牌扣着放在桌上。 这时,不一定要真的出 A 的牌,出其他的牌,骗说是 A,也可以。另外, 出 2 张牌,喊“2”张“A”也可以,或出 3 张、4 张都无所谓。 ②这样由“3”、“4”、“5”……按顺序放牌,一直到 K,再回到 A。 ③出牌以外的人,对出牌的人所喊的是否相信,可从自己的手牌去推 理。若认为不对,可以喊“吹牛”。 这时,若所出的牌和所喊出的号数相同时,喊“吹牛”的人,要将桌上 所有的牌加入自己的手牌中。 若所出的牌不实,出牌者要将桌上所有的牌,加入自己的手牌中。 ④这样继续玩牌,看谁的牌最先出完,比赛即告结束,由此人获胜。
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